バウンティ・ソード(SFC版)のシステム(別ページ)
バウンティソード・ダブルエッジのシステム(別ページ)
ボタン配置
- L1ボタン
- バトルモード
- キャラ変更(左回り)
- バトルモード
- R1ボタン
- バトルモード
- キャラ変更(右回り)
- バトルモード
- L2ボタン
- バトルモード
- カーソルを合わせたキャラの作戦指示を変更
- バトルモード
- R2ボタン
- バトルモード
- アイテム使用
- バトルモード
- 十字ボタン(上)
- バトルモード
- カーソル(テティス)を上に移動させる
- クエストモード
- ソードを上に移動させる
- バトルモード
- 十字ボタン(下)
- バトルモード
- カーソル(テティス)を下に移動させる
- クエストモード
- ソードを下に移動させる
- バトルモード
- 十字ボタン(左)
- バトルモード
- カーソル(テティス)を左に移動させる
- クエストモード
- ソードを左に移動させる
- バトルモード
- 十字ボタン(右)
- バトルモード
- カーソル(テティス)を右に移動させる
- クエストモード
- ソードを右に移動させる
- バトルモード
- △ボタン
- バトルモード
- 移動地点の変更
- バトルモード
- ○ボタン
- バトルモード
- コマンドの選択、指示の決定
- クエストモード
- 離脱の選択画面を開く
- 宝箱を開ける
- 石板を調べる
- 人に話しかける
- 会話を進行させる
- 会話中の選択肢の決定
- バトルモード
- ×ボタン
- バトルモード
- 技・魔法の選択画面を開く
- クエストモード
- 離脱の選択画面を閉じる
- 会話を進行させる
- バトルモード
- □ボタン
- バトルモード
- 十字ボタン同時押しでカーソル(テティス)が高速移動できる
- クエストモード
- 十字ボタン同時押しでソードが高速移動できる
- バトルモード
- セレクトボタン
- バトルモード
- サブウインドウの変更
- バトルモード
- スタートボタン
- ゲームスタートに使用
ゲーム開始
- BEFORE GAME
テティスが戦闘時の指示の仕方を教える- 移動指示について
キャラに移動指示を与える方法を教える - 基本戦闘
サブウインドウの見方や攻撃対象の選択などを教える - 魔法・技の使い方
技・魔法の使い方を教える - 回復について
回復指示などを教える - 仲間への指示
仲間への指示(個別、全体、一括)の与え方を教える - ショートカットの説明
命令のショートカットボタンの説明を行う - EXIT
BEFORE GAMEから出る
- 移動指示について
- NEW GAME
初めからゲームを始める - CONTINUE
前回セーブしたところから始める
バトルモードについて
ハイテンスバトルについて
- バウンティソード・ファーストのバトルシステム。
- 通常のシミュレーションと違い、全てのキャラがリアルタイムで動き回るシステムである。
- 味方は自動的に行動するが、必要に応じてソード(プレイヤー)が指示を与える事が出来る。
- 与えられる指示はSFC版よりも多く、移動時のルートは細い指示を与えることが可能となった。
- マップ上では戦闘が繰り広げられており、その時々に判断が求められる。
パラメータについて
- LV
キャラクターのレベル。表示上の最大は999。*1 - EXP
経験値。EXPが100貯まるとLVが1上昇する。 - HP
体力。0になるとそのキャラクターは死亡する。ソードの場合はゲームオーバーとなる。最大で999。*2 - SP
精神力。技や魔法を使用すると減少する。最大で999。 - 攻撃(AT)
攻撃力。通常攻撃や技で与えるダメージに関係する。数値が高いほど与えるダメージが増加する。最大で999。 - 防御(DF)
防御力。通常攻撃や技を受けた時のダメージに関係する。数値が高いほど受けるダメージが減少する。最大で999。 - 回避(AG)
攻撃の命中率と回避率、クリティカルヒットの発生率に関係する。数値が高いほどそれぞれの確率が上昇する。最大で999。 - 魔力(MG)
技・魔法を行う能力に関係する。また魔法攻撃を受けた時のダメージに関係する。数値が高いほど魔法攻撃を受けた時のダメージが減少する。最大で999。 - AS
アクションスピードの略。攻撃速度に影響し、数値が高いほど攻撃後の硬直時間が短くなる。攻撃速度は画面下部に表示されるメーターで確認でき、メーターが無くなると攻撃できる。魔法も同様でASが高いほど詠唱時間が短くなる。通常攻撃は赤、魔法は青で表示される。最大で21。
※ASは技やアイテムを使用するとリセットされるので、通常攻撃の直後に技やアイテムを使用すると効率的で良い - MS
ムーブスピードの略で、キャラクターの移動速度に影響する。数値が高いほど移動速度が上がり、目標に早く到達できる。最大で21。 - 星座
キャラクターの星座を示す。「黄道十二神の指輪」と関係する。 - 性別
キャラクターの性別を示す。 - 誕生日
キャラクターの誕生日を示す。ソードのみ初めてゲームを行うときに設定する。 - 装備品
キャラクターが装備している武器・防具を示す。武器と防具はそれぞれ1つ装備できるが、武器を全く装備できず、防具もその他の防具と指輪しか装備できないキャラクターも存在する。 - 所持品
キャラクターが所持しているアイテムを示す。最大で4つ所持することが可能。アイテムを4つ所持している状態で、宝箱からアイテムを入手したり、敵を倒した時にドロップアイテムを入手すれば、入手したアイテムは自動的に倉庫へ送られる。
バッドステータス
戦闘中に敵から受けた状態変化(毒、マヒ、混乱、ASダウン、MSダウン)を指す。
※アイテムの「毒消し」は”毒”状態だけを、魔法の「キュアー」とアイテムの「解呪の香」は混乱以外のバッドステータスを解除できる。
毒:一定時間ごとにHPが消費される。
マヒ:一定時間、行動ができなくなる。
混乱:プレイヤーからの指示ができなくなり、ランダムに動き味方を攻撃するようになる。一定時間、経過すると回復する。
ASダウン:攻撃速度が低下する。
MSダウン:移動速度が低下する。
自動ヒール行動について
- 僧侶の自動ヒール行動
僧侶は、職業の特性として自分のHP回復はもちろん、他のキャラクターのHPも自動的に回復を行います。他のキャラクターがピンチコールを出すと、僧侶は魔法の範囲内にいる仲間に対して、自動的にヒールをかけます。 - ソードの自動ヒール行動
ソードも自分自身でHP回復を行います。また、プレイヤーが指示を出せば、ソードが他のキャラクターにヒールをかけることも可能です。ピンチコールを出したキャラクターのそばに僧侶がいない場合は、ソードに指示を与えましょう。 - ヒール&メガヒール
上に述べたように、僧侶は自動的に仲間にヒールをかけます。そして、仲間のダメージが大きい場合は、ヒールよりも回復力のあるメガヒールをかけます。回復力が大きい分、SPの減少も速まります。ゲームに慣れていない方は、僧侶のSPの減りを抑えるために各キャラクターへの自動回復を70%以下の数値に設定することをお勧めします。
魔法陣について
バウンティソード・ファーストではバトルモードに魔法陣と呼ばれる特殊地形が存在する。
魔法陣には2種類あり、緑色はHPを、黄色はSPを回復させる効果があり、それぞれ時間経過に応じて回復が行われる。
これは敵も同様である。どのように魔法陣を使えるかが攻略のカギとなる。
宝箱について
マップによっては、宝箱が点在していることがある。宝箱を取らないままマップクリアをすると、取りそびれた宝箱は消える。貴重なアイテムが入っていることもあるので、宝箱はなるべく取り残さないようにすること。
また、宝箱を取って逃げる敵もいるが、その敵をマップから逃げる前に倒せば、宝箱を取り返すことができる可能性もある。
タイムボーナス
バウンティソード・ファーストではクリアタイムに応じて報奨金(G)を得ることができ、タイムが短いほど多くの金額を得られる。
バトルモードでのコマンド
戦闘開始前コマンド
- 配置
- 情勢確認
- 作戦指示
- 個人指示
- 全体指示
- 一括指示
- 戦闘開始
戦闘中のコマンド(個別)
- 技・魔法
- 作戦指示
- 個人指示
- 自由行動
- 目標はここだ
100フィートまでの目標を指定する。目標に到達すると次の指示を求められる。
途中、△や○で移動ルートの中継点を二箇所指定できる。 - この場で攻撃
- 全体指示
- 個人指示
- 目標指示
- 道具使用
- 能力
- 離脱
戦闘中のコマンド(全体)
- 作戦指示
- 情報確認
- 敵・味方識別
- サブウインドウ
- アローンタイプ(デフォルト)
カーソル(青の▽)を合わせたキャラのステータスを詳細に表示する。
※一騎打ちをする時はアローンタイプになる(変更可能)。 - フルメンバータイプ
現在戦闘に参加している味方全員のHP、SP、行動状態を表示する。
※基本的にフルメンバータイプが望ましい。 - なし
表示しない。
- アローンタイプ(デフォルト)
- 勝利条件
現在のマップでの勝利条件を確認する。 - 離脱
作戦を放棄し、全員をエリアから離脱させる。
クエストモード
戦闘を終了した、または非戦闘エリアを探索するモード。
クエストモードではそのエリアの住人などからの情報などが得られるほか、イベント発生に関する情報、重要なアイテムの入手、仲間になるキャラがいる場合もある。
キャンプモードでのコマンド
- 編成
- 作戦指示
- 敵接近時
移動時に敵の攻撃を受けたときの対処を指示する。- 反撃優先(デフォルト)
移動を止めて反撃を行う。 - 防御優先
移動を止めて防御に徹する(防御しながら反撃も行う)
※一騎打ちの時に役立つ設定。 - 移動優先
移動を続ける(できない場合は反撃を行う)。
- 反撃優先(デフォルト)
- 攻撃魔法
単体の攻撃魔法をSPが尽きるまで使用し続ける。- 自動使用する
- 自動使用しない(デフォルト)
- 自動回復(自動回復の設定は50%が望ましい)
- つねにMAX
常にHPの最大値を保つ。 - 70%(デフォルト)
- 50%
- 30%
- 回復しない
- つねにMAX
- 回復手段
自動回復に合わせたヒールとアイテムの使用指示- ヒールから使用(デフォルト)
- 道具から使用
- 道具も使用(デフォルト)
- 道具は不使用
- その他
細かな指示を与える - 初期値に戻す
- 決定
- 敵接近時
- 能力
- 傭兵の解雇
- 道具
- 道具装備
- 道具使用
- 捨てる
- 決意
- 地図を開く
マップモードに移動する- エリア情報
- エリアに入る
- キャンプに戻る
- EXIT
- コンフィグ
ゲームの環境設定やBGMの設定を行う-コンフィグ- メッセージスピード
- 瞬速
- 普通(デフォルト)
- 遅い
- サウンド
- 設定
ステレオ(デフォルト)かモノラルかを設定する。 - BGM
1~7まで(数字が大きいほど音量が高い)※7がデフォルト - 効果音
1~7まで(数字が大きいほど音量が高い)※7がデフォルト
- 設定
- 魔法詠唱メッセージ
- ON(デフォルト)
- OFF
- ウインドウデザイン
ウインドウのデザインを変更する(全部で4種類)。
- メッセージスピード
- ファイル
- セーブ
※ひとつのメモリーカードに最大6つまで記録可能。
※データひとつにつき1ブロック使用。 - ロード
- コピー
- 消去
- セーブ
その他(作戦指示)について
- 手加減
- する
- しない(デフォルト)
- 移動速度
- 全速(デフォルト)
- 半分
- あわせる
- 敵選択順位
攻撃対象の優先順位を指示する(3つ同時に設定できる)。- 近接戦闘タイプ
(バウンティハンター系、戦士・ナイト系、サムライ系、ニンジャ系、格闘家系、ダークロードのデフォルト)
接近攻撃を行う敵を優先して攻撃する。
1 一番近い敵
2 HPの一番少ない敵
3 攻撃力の一番高い敵 - 長距離戦闘タイプ(アマゾネス系、ガンマン系のデフォルト)
1 HPの一番少ない敵
2 回復魔法を唱える敵
3 防御の一番低い敵 - 魔法戦闘タイプ(魔術師系、風水師系、シェイプチェンジャーのデフォルト)
1 魔力の一番低い敵
2 HPの一番少ない敵
3 回復魔法を唱える敵 - 回復行動タイプ(僧侶系のデフォルト)
1 魔力の一番低い敵
2 HPの一番少ない敵
3 回復魔法を唱える敵 - カスタム
- 一番近い敵
- HPの一番多い敵
- HPの一番少ない敵
- 攻撃力の一番高い敵
- 攻撃力の一番低い敵
- 防御の一番高い敵
- 防御の一番低い敵
- 魔力の一番高い敵
- 魔力の一番低い敵
- 回復魔法を唱える敵
- 遠距離攻撃をする敵
- 決定
- 再設定
- 近接戦闘タイプ
決意について
- 「決意」とはいわゆる転職(クラスチェンジ)である。
- バウンティソード・ファーストでは一定レベルに達する、または特定アイテムの使用により可能となる。
- 各職業により系統が決められているが、別系統に転職できるキャラが存在する。
- 別系統に転職できるキャラが最上級職になると、別系統に転職できなくなる。
- 転職により新たな技や魔法を習得する場合もある。
- 決意はキャンプ画面で行うが、ゲームの進行上で必ず行うといった制約はない。
- 転職可能LVになったら成長率の関係で、すぐに転職した方が良いキャラとしない方が良いキャラがいる。
- 別系統に転職できるキャラは、転職を交互にすると転職するごとにボーナス値がその回数分能力値に上乗せされる。
マップモードについて
各エリアは色で識別されている。
白いシンボルは自軍を表している。
自軍がいるエリアは赤、自軍が一度に移動できるエリアは黄色、一度で移動できないエリアは水色で表現される。
大陸間移動と特定のエリアについて
大陸間の移動を行うと、直前に自軍シンボルのあった大陸の比率が変わる。
(ラインメタルから北エウロペアに移動後、ラインメタルが小さく表示される)
また、特定のエリアでは専用のグラフィックが表示され、そこからエリアに入る場合もある。
(オルドバ城侵入後、オルドバ城内部のエリアが表示され、そこからエリアに入る)
タウンモードでのコマンド
- 道具屋
- 買う
- 武器を買う
- 防具を買う
- アイテムを買う
- やめる
- 売る
- やめる
- 買う
- 酒場
- 情報を聞く
- 傭兵を雇う
- セーブする
- 店を出る
- 闘技場
- 試合を選ぶ
- Dクラス
- Cクラス
- Bクラス
- Aクラス
- システムを聞く
- 闘技場を出る
- 試合を選ぶ
- 街を出る
- 街を出る
- パーティー
パーティーでのコマンド
- パーティー
- 編成
- 作戦指示
- 能力
- 傭兵の解雇
- 道具
- 道具装備
- 道具使用
- 捨てる
- 決意
- 街に戻る
- 街を出る