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バウンティソード Wiki*

Last-modified: 2019-01-07 (月) 21:22:16
Bounty Sword.png

このWikiは、パイオニアLDCが発売したゲームソフト『バウンティソード』の攻略Wikiです。
良作ですがあまりにもマイナーなので、知名度UPを図る目的で作りました。
物語の核心に迫る内容が含まれていますので、プレイ中の方は閲覧に注意して下さい。

※お陰様でPS版、ダブルエッジのデータが充実しました!引き続きご協力頂けますよう、よろしくお願いします。※


よければコメントお願いします

  • スペルマスター関連の情報(転職アイテム等)が不足していたので追加しました -- UHF? 2008-10-12 (日) 17:28:12
  • 職のカテゴライズですが、ゲーム内基準に準拠した方がいいのではないでしょうか(戦士系という系統は無い。戦士は単一職、ナイト・パラディン・ダークナイト・ドラゴンナイトはナイト系)。 -- 2008-10-13 (月) 03:18:17
  • 古代の魔導書(台詞では古代の魔道書)の入手法は前回スペルマスター関連の情報を追加した際に第三章のエピソード29の欄に追記してます -- UHF? 2008-10-17 (金) 04:56:17
  • ひとまず辞典に書いてあった項目は埋めてみました憶測で書いてる部分もあるので公式設定と違うかもしれません -- UHF? 2008-10-20 (月) 07:55:112008-10-20 (月) 12:19:41
  • 辞典が行数オーバーになりますページを分割するなりの対策をとった方がいいかもしれません -- UHF? 2008-10-23 (木) 09:40:07
  • 砂場にデータ上存在するアイテムのリストを書いておきました、レアアイテム探しの参考にどうぞ -- UHF? 2008-10-25 (土) 20:58:24
  • 砂場のアイテムリストを未確認情報として各アイテム欄に記入しました -- 主?? 2008-11-08 (土) 13:36:18
  • 長い間放り出していたこのゲームをクリアできました。5月にアメリカへ旅発つので、これで心残りが一つ消えた感じです。 -- ジョーカー? 2009-02-24 (火) 20:51:16
  • やっぱりPS版も項目分けて書いた方が良いような気もする -- 2009-03-09 (月) 00:46:19
  • ↑試しに砂場に作ってみます -- 2009-03-09 (月) 12:11:14
  • PS版データの枠組みを作ってみました。砂場1にありますので埋めお願いします。 -- 2009-03-09 (月) 17:44:30
  • PS版データのページ作成ありがとうございます!MenuBarにSFC版データとPS版データのリンクを挿入しました。お時間のある方は、よろしければPS版データの編集をお願いします。 -- 主?? 2009-03-11 (水) 19:51:12
  • はじめまして。転職アイテムに情報を追加しました。 -- bou444? 2009-05-06 (水) 14:35:47
  • 職業を編集しました(記憶だけを頼りにしたのでミスもあるかもしれませんが)。技・魔法は、SFC版なので、どなたか編集してくださるとありがたいです。 -- bou444? 2009-05-06 (水) 15:35:13
  • 編集箇所を確認しました。bou444さん、ご協力感謝です!ただ職業は取説基準していますので、それに合わせてもよろしいでしょうか?良ければこちらで編集させてもらいますが‥ -- 主?? 2009-05-08 (金) 20:41:14
  • また、アイテムなど少しだけ編集しました。勝手に編集していただいて結構です。 -- bou444? 2009-05-09 (土) 21:49:43
  • ↑確認しました。編集お疲れ様です。最近一人で編集していたので非常に助かります! -- 主?? 2009-05-10 (日) 12:32:46
  • SFC版では、しかいせんになるとSPがほとんど伸びなくなる(レベルアップ時+1)ようなのですが、こちらには”SPの伸びが良好”と書かれています。正反対なので編集するのが躊躇われてまして… SPの伸びが良くなることもあるのでしょうか? -- 2009-08-19 (水) 17:45:45
  • PS版をプレイしながらチョコチョコ編集しとります、お目汚し失礼m(__)m -- 2009-11-22 (日) 08:22:10
  • 懐かしくなって検索してみればこんな立派なウィキがw感動です -- 2009-11-24 (火) 01:37:45
  • ダブルエッジもwiki作ってくれませんか? -- 2009-11-27 (金) 02:33:49
  • PS版の魔法・必殺技に「射程及び効果範囲」「魔法・技の区分」を追加。 -- 2009-12-04 (金) 11:44:33
  • 射程は近接効果範囲は詳細には無理だったので大まかな記述にしています「射程距離:近接~短~中~長」「効果範囲:狭~中~広」 -- 2009-12-04 (金) 11:46:11
  • 魔法・技の区分は詠唱時間の有無で判定しています -- 2009-12-04 (金) 11:46:48
  • 2↑訂正 ×射程は近接効果範囲は ○射程及び効果範囲は -- 2009-12-04 (金) 11:47:39
  • 「らばん」てなんですか? -- 2010-01-18 (月) 00:19:54
  • 羅盤は、風水師系が装備できる武器ですよ。 -- bou444? 2010-01-20 (水) 15:21:14
  • オススメPTとかありますか? -- 2010-12-24 (金) 15:56:31
  • メニューに敵専用の技・魔法の項目をどうすれば追加できますか? -- ソード? 2011-08-12 (金) 00:55:42
  • 主?さん見てらっしゃるかな。ダブルエッジもゲームアーカイブスで出てるので、メニューに追加したいのですが…。 -- oldgamer? 2012-01-31 (火) 20:41:37
  • 主?さんではないですが、2011年8月12日以降 -- ソード? 2012-01-31 (火) 20:50:49
  • 一人で更新を続けてきました。他にもファンがいてうれしいです。 -- ソード? 2012-01-31 (火) 20:52:43
  • ダブルエッジのメニューを追加。更新歓迎。 -- oldgamer? 2012-02-05 (日) 12:16:06
  • http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/8508/sword/talk/ ファーストの会話イベント網羅してるすごいサイト見つけた -- 2012-02-12 (日) 22:52:19
  • 主さん、ダブルエッジのスキルの表はこんな感じで作成していってよろしいですか? -- ソード? 2012-03-15 (木) 22:07:48
  • ダブルエッジの各ページを作ったのは主さんではなく私なのですが、そのときに意図していた、キャラ別スキル表の枠組みを入れておきました。ただ、ご自身で決めて構いませんよ。 -- oldgamer? 2012-03-15 (木) 23:00:23
  • かなり難しいゲームだったな -- しんざん? 2012-03-28 (水) 19:35:03
  • 渋い良ゲー -- 2012-07-22 (日) 11:34:16
  • 戦闘のテンポがよければ間違いなく売れたと思う -- DL? 2012-08-19 (日) 09:13:24
  • 戦闘中での名言を編集するのもいいかも。ソードとダニエルのやり取りは大好き -- 2012-08-19 (日) 09:16:37
  • OSを再インスコするがてらマイドキュメント見てたらSFCソードの3行攻略テキストが残ってた。結構オイシい裏技なんかを併用した豆知識なんだけど、挙げときます? -- kenz? 2012-10-06 (土) 11:52:49
  • SFC版アポロンの弓の入手先を確認しました。ハイランド戦にてルーネの部下が落とします。 -- 2013-09-23 (月) 22:29:16
  • 以前管理をさせて頂いた者です。投げ出して以来、削除されていると思っていたので、現存していたことに驚きと有志の皆様への感謝の気持ちで胸がいっぱいです…。仕事上、頻繁に更新とはいかないとは思いますが、よろしくお願いします! -- 主だった者? 2015-01-31 (土) 02:05:53
  • ダブルエッジのアイテムを編集させていただいている者です。いろいろ至らない部分もあるとは思いますがご容赦下さいませ。 -- DGN_? 2015-06-24 (水) 01:26:57
  • ダブルエッジの「剛力の魔封石」を入手出来た方いませんか?攻略本に記載されている店や宝箱などで入手出来る物はことごとく「荒神の魔封石」だったので、これも没アイテムの可能性が… -- 2017-04-18 (火) 18:33:41
  • ファーストのミファだけど、レベル51時点で、アテナより弱いよ?本当に真実の仲間より強くなるの? -- 2017-05-21 (日) 02:52:06
  • あと、ファーストのアテナだけど、ナイト→パラディン→ヴァルキリーと転職する方が、間にレディウォーリア挟むより、はるかに強いよ?交互に転職すると能力下がる。 -- 2017-05-21 (日) 02:54:07
  • 私が編集したわけじゃないけど、ここでいう真実の仲間はルーネの事を指して編集したのだと思います。 -- 2017-06-03 (土) 22:54:26
  • SFC版、防具、未確認情報の項目のオーディーンプレート、ドロップ確認しました。第3部、Episode 49 True Friend 「対決」の最初の雑魚群でレベル上げ作業中に重装甲騎士からドロップしました。ただ、レベル上げで相当数周回したにも関わらずドロップしたのはその1つのみ。ドロップ率は相当低いのかもしれないです。 -- ホモレモン? 2018-12-28 (金) 23:03:27
  • SFC版、上記より追記。第3部、Episode 49 True Friend 「対決」を更に周回していたところ、パラディンからエクスカリバーをドロップしました。雑魚は順々に倒していき、最初から居るビショップのみ倒していない状況。最後の増援組(増援5かな? ケンゴウとパラディン)にて、ケンゴウの後にパラディンを倒したところエクスカリバーをドロップしました。その後の周回でも同雑魚よりもう1個エクスカリバーをドロップしました。TASさんによると『例え同じ名前の敵でも、エピソードごとにドロップするアイテムは別に設定されている』、また『敵を一気に倒しまくると、ドロップ判定が消え去る』らしいので、技による複数同時撃破はせず、単体撃破のみで周回していました。尚、その後周回を続けていますが2個目のオーディーンプレートは一向にドロップしてくれません。 -- ホモレモン? 2018-12-30 (日) 01:13:55
  • SFC版、上の続きです。何度もすいません。ドロップしたオーディーンプレートですが、売却しようとすると「残念ですが、それは買えません。」と言われ売却を拒否されます。また、捨てようとしてもブザー音が鳴って捨てられません。バウンティソード、アイギスの盾、各種指輪やクラスチェンジアイテムが同様に売却不可で捨てられないですね。ということは、オーディーンプレートも同様にイベントアイテム扱いで1個しか入手できないのではないでしょうか? これはただの私の推測でしかないので、もしどなたか「2個以上ゲットできたよ」という方がいたら教えてほしいです。 -- ホモレモン? 2019-01-02 (水) 16:13:34
  • SFC版、上の続きです。これが最後の書き込みになります。長文で失礼します。まず、Episode 40 Ruin 「落ちた都」では第二戦時の悪霊にてアイギスの盾を複数入手可能と分かりました。左上と右上と左下の悪霊からドロップを確認。また、左上と右上と左下の悪霊から各1個ずつ、計3個を入手可能という事が判明。ソードと戦っている悪霊本体は倒しても魂が出ないので、悪霊本体からは入手不可。残る右の悪霊からは、私の環境下では何をやってもドロップ不可でした。ドロップしない原因について説明します。このゲームは電源投入後、7E00F3が0から255まで上昇、また0に戻るというのを繰り返しています。そして、7E00F3の値が〇〇の時にアイテムをドロップさせますよ、というのが各敵ごとに設定されているのですが、敵を撃破後の魂が消えるタイミングがどうしても〇〇の値に合わない、というのがドロップしない原因でした。これにより、ドロップする敵とドロップしない敵が存在するのです。例として、Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣のケンゴウ(ドロップアイテム:ふつのみたまの太刀)は次のように設定されています。『7E19E8 19(0x19=ふつのみたまの太刀) 7E19E9 40(7E00F3の値が0x40ごとにアイテムをドロップするという意味です)』 0x40ですので、10進数だと64ごと。敵を撃破後の魂が消えるタイミングで、7E00F3が0か64か128か192とぴったし合致して初めてドロップ判定となります。この例だと0x40となっていますが、確認した限りでは0x10、0x20、0x40、0x80という敵が存在します。偶数しかありません。(偶数組) 偶数組であれば、ここの値が合えば100%ドロップします。ドロップしない敵は、敵を撃破後の魂が消えるタイミングがなぜか必ず奇数になります。(奇数組) 例えば上の例で64を狙おうとしても63か65になるわけです。64付近だけが奇数にずれ込むというわけではなく、どのタイミングで倒しても必ず奇数になります。なので、このような敵は100%ドロップしません。Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣の重装甲騎士も同じ理由(奇数組)によりオーディーンプレートをドロップしません。ではなぜ私のデータではドロップしたのか? ここから先がどう検証しても分かりません。考えられるのは、敵が呼び出される際に偶数組と奇数組とで内部的に2パターン存在する? あるいは、本来第一陣の重装甲騎士は魂が消えるタイミングは奇数で止まるのが正だが、何かが起因して負荷がかかり+1されて偶数になった。それがたまたまドロップ判定の値だったのでオーディーンプレートをドロップした? とかですかね...。私が以前書いたオーディーンプレートに関して「1個しか入手できない」説は恐らく違うと思われます。ドロップ判定さえ確り合えば何個でもドロップするはずです。偶数組の重装甲騎士には会えなかったので、どうやって確り合わすのかが解明できませんでしたが...。結果としては、Episode 49 True Friend 「対決」の第一陣の重装甲騎士からオーディーンプレートをドロップしたのは事実だけれど、なぜドロップしたのかは再現できませんでした。なんにせよ、これ以上は私では検証が難しいですので解析は断念しました。以上、オーディーンプレートについてのご報告でした。長文失礼しました。 -- ホモレモン? 2019-01-07 (月) 21:22:16

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