基本的に特定の職業でのみ習得可能なスキルであり、職業のランクに応じた4種+クラスコマンドの5種類に分けられる。
クラスコマンド以外のクラススキルにはそのクラスの熟練度を上げることによって獲得されるものもある。
下級クラススキルは特定のLvまで上げるとユニットスキルに変化し、他の職業に転職しても使用可能になる。
クラススキル一覧
下級クラススキル
追撃
習得可能職業:剣士、剣撃士、剛刃剣士、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
追撃 | パッシブ | - | - | 牽制所持以外 | - | - |
説明文 | お互いの攻撃終了後に追加で攻撃が出来る |
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詳細:その名の通り、攻撃時に追加でもう一度攻撃する。
ただし、【牽制】を所持している相手には発動しない。
牽制
習得可能職業:槍兵、装甲兵、重装甲兵、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
牽制 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 用心深く敵を牽制し、追撃を防ぐ |
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詳細:【追撃】【追い打ち】の効果を防ぐ。
防御破壊
習得可能職業:斧使い、斧戦士、双斧戦士、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
防御破壊 | パッシブ | - | 1 | - | - | - |
説明文 | 攻撃を当てると相手の防御回数を1減らせる |
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詳細:攻撃した際に防御回数を+1減らすことが出来る。
【乱舞】や【追撃】などにも効果は乗る。
再移動
習得可能職業:騎兵系統、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
再移動 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 行動した後に再び移動できる |
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詳細:攻撃した後に移動力が残っている分だけ再び移動できる。
スキル使用後や範囲攻撃後には発動しない。
軽業
習得可能職業:盗賊系統、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
軽業 | 事前発動 | - | 100% | - | 3ターン | - |
説明文 | 次の戦闘のみ回避を100%上げる |
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詳細:発動すると、次の戦闘時の回避率が100%上昇する。
ただし、残り回避回数が0の場合は0%のまま。
射撃準備
習得可能職業:弓兵、狙撃手、騎馬弓兵、魔弓師、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
射撃準備 | コマンド発動 | - | 100% | - | - | - |
説明文 | 次の戦闘まで移動力が下がるが、代わりに命中率が上がる |
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詳細:発動すると、命中+100%、移動力-1される。
一度攻撃するまで効果は持続する。
魔力集中
習得可能職業:魔術師系統、ブレイブレオ
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
魔力集中 | コマンド発動 | - | 100% | - | - | - |
説明文 | 次の戦闘まで移動力が下がるが、代わりに魔力が上がる |
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詳細:発動すると、素の魔力×2、移動力-1される。
一度攻撃するまで効果は持続する。
上級クラススキル
剣の熟練
習得可能職業:剣撃士、剛刃剣士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
剣の熟練 | パッシブ | - | 10% | 剣 | - | - |
説明文 | 剣による攻撃が10%強くなる |
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詳細:剣の攻撃力が10%上昇する。
槍の熟練
習得可能職業:装甲兵、聖騎士、重装甲兵
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
槍の熟練 | パッシブ | - | 10% | 槍 馬上槍 | - | - |
説明文 | 槍による攻撃が10%強くなる |
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詳細:槍とランスの攻撃力が10%上昇する。
引き付け
習得可能職業:装甲兵、重装甲兵
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
引き付け | 事前発動 | 30 | - | - | - | - |
説明文 | 周囲2マス以内の敵を牽制し、移動力を下げる |
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詳細:発動すると、2ターンの間、周囲2マスの敵の移動力を-3する。
斧の熟練
習得可能職業:斧戦士、双斧戦士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
斧の熟練 | パッシブ | - | 10% | 斧 | - | - |
説明文 | 斧による攻撃が10%強くなる |
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詳細:斧の攻撃力が10%上昇する。
破壊
習得可能職業:斧戦士、双斧戦士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果量 | 対象 | クールタイム | 備考 |
破壊 | コマンド攻撃 | - | 40% | - | - | - |
説明文 | 3ターンの間、攻撃を当てた相手の物理防御を40%下げる |
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詳細:スキル攻撃を当てると、3ターンの間、物耐を40%下げる。
効果発動中にもう一度攻撃を当てるとターンが初期化され再び3ターンとなる。
【メンテナンス】【完全耐性】持ちには効果がない。
狙撃態勢
習得可能職業:狙撃手、狩人
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
狙撃準備 | コマンド発動 | - | - | - | - | - |
説明文 | 次の戦闘まで移動力が出来なくなるが、代わりに射程が上がる |
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詳細:発動すると、2ターンの間、射程+2され、移動力が0になる。
1ターン目はスキル発動で消費するため、効果は実質1ターンのみ。
護衛を無視して攻撃することができる。
熟練クラススキル
ダブルアックス
習得可能職業:双斧戦士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
ダブルアックス | パッシブ | - | 1 | - | - | - |
説明文 | 攻撃回数が1増える |
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詳細:デフォルトで攻撃回数が一回増え、二回攻撃になる。
ただあくまで「一回増える」だけなので、二回攻撃武器を持っても四回攻撃にはならず、2+1の三回攻撃になる。
もちろん【追撃】と合わせれば四回攻撃も可能。
騎馬突撃
習得可能職業:十字騎士、天竜騎士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
騎馬突撃 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 移動後の最初の攻撃が、移動距離に応じて強化される |
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詳細:ランスと同等の倍率で攻撃力が上がる。
最初の一撃のみなので【追撃】【乱舞】や武器の2回攻撃目には適用されない。
自在槍
習得可能職業:十字騎士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
自在槍 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 本来追撃が出来ない武器でも追撃が可能になる |
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詳細:槍、ランス、氷の魔導書など追撃できない武器でも、追撃スキルを持っていれば追加で攻撃できるようになる。
ただし、ランスの突撃ボーナスは一撃目のみなので【追撃】には乗らない。
特殊クラススキル
天追
習得可能職業:天翔剣士
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
天追 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 牽制に妨害されずに追撃が出来る(ほかの追撃系スキルと重複可能) |
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詳細:【牽制】の有無を問わず、攻撃時に追加でもう一度攻撃する。
【追撃】【追い打ち】とも両立する。
魔導弓
習得可能職業:魔弓師
スキル名 | タイプ | 消費ST | 効果値 | 対象 | クールタイム | 備考 |
魔導弓 | パッシブ | - | - | - | - | - |
説明文 | 放つ矢に常に魔力を纏わせる |
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詳細:通常武器でも攻撃力が腕力+魔力で計算される。