秘密の場所

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:51:42

1週目でいくつかの依頼を達成すると、依頼に「◇秘密の場所へ」が出現する。
石碑の前に落ちている英雄記を調べるとループしてキャラメイク時点からゲームをやり直すことができる。
秘密の場所と周回時のリセマラを駆使していかにキャラの厳選、育成を進めるかがこのゲームのカギ。
2週目以降は初日から◇秘密の場所へ行くことが可能となる。

英雄記の使い方

英雄記にはいくつかの機能があり、調べた人物によって以下の事が出来る。

  • 「人物」ページに触れる
  • 「仲間」のページに触れる
  • 「仲間」のページを生成
  • 「列伝」のページに触れる
  •  本に魔力を注ぐ

以上の5つの事が出来る。

 

「人物」のページに触れる

消費マナ:100
登録限界:120人

英雄記を調べた際全てのキャラで表示される。
このページに登録すると、左上のキャラ画像の横に「🔑鍵」表記が追加される。

登録したキャラでもう一度調べるか、英雄記マップで記述から消すことができる。

 

人物登録で引き継ぐ要素

人物登録では、以下のような先天的な特徴が固定化される。

  • キャラの肖像と名前
  • 習得スキル(ユニットスキル)や主人公への教え技スキル
  • レベルアップ成長時の乱数、スタミナと確率系能力の成長(命中、他)
  • 取得する二つ名(後尾ワード)→【二つ名
  • ロール適性
  • 誕生日
  • 初期職業
 

人物登録で引き継げないものの例に、

  • レベル、撃破数・功績、所持品、クラススキル(職業の経験で再取得したものを含む)

がある。これらの固定には列伝登録が必要
(人物登録の場合、レベルは周回ごとにランダムになる)

 
 

「仲間」のページに触れる

消費マナ:100
登録限界:1人(上限:6人)

ランダムキャラで表示される。
 →主人公、サリ、レックス、リム、ルルリアでは表示されない。
仲間登録には「人物登録」が必要。

 

このページに登録すると、左上のキャラ画像の横に「♡ハート」表記が追加される。
英雄記に登録したキャラが、次回の週から初期PTに固定で追加される。

 

登録したキャラでもう一度調べると、記述を消すことができ仲間枠が空けられる。
また周回直前の英雄記マップでは仲間登録のキャラ間移行できる。

 

「仲間」のページを生成

消費マナ:2000→4000→8000→16000→512000

主人公のみ表示される。
このページを生成した場合、仲間のページが1ページ追加される。
生成していく毎に消費マナが上昇していき、最大5回(6ページ)まで行う事が出来る。

 

「列伝」のページに触れる

消費マナ:500+(Lv×100×N)
登録限界:10

(Nの値はLvによって変わる。Lv1~24=1、Lv25~49=2、Lv50~74=4、Lv75~100=8)

キャラLv 対 登録用マナ早見表
レベル登録マナ登録マナレベル
Lv16002900Lv24
Lv25550010300Lv49
Lv502050030100Lv74
Lv756050080500Lv100
 

主人公以外のキャラで表示される。(※主人公は列伝不可)
列伝登録には「人物登録」が必要。
このページに登録すると、右上のキャラ画像の横に「🏅メダル?勲章?」表記が追加される。

登録を消す場合、登録したキャラで調べると記述から消すが追加される。

 

列伝登録で引き継ぐ要素

英雄記に登録した時点でのキャラの「Lv」「スキル」「ステータス」「撃破・功績」「ロールレベル」
さらに、固有キャラ以外では装備アイテムが保存され引き継がれる。
ただし消費したLPは周回後に回復するので安心。

登録時に”難易度で異なる成長補正”が固定され、難しいor簡単な難易度に移行した場合も、登録時の成長補正がそのままとなる。

 

武器はそのキャラの使用可能武器のみで2つまで装備を引き継げる。(使用不可の場合は引き継がれない)

 

列伝の注意点

  • 列伝記述を消したキャラはその周回中のみ、列伝登録しなおすことはできない。(選択肢が出ない)
    →功績を無限に稼げてしまうための処置なので注意。周回前までに列伝記述を消去しておくこと

  • 主人公
    →そもそも列伝登録が不可
  • その他ランダムキャラ達
    →列伝登録時点の装備している装備(装備できないものは引き継がない)
     ・武器(二つまで)
     ・頭防具
     ・体防具
     ・盾
     ・補助装備
     ・装飾品
    これらが記憶され、周回後も同じ装備で現れる。
    }}}
     

本に魔力を注ぐ

主人公のみ表示される。
上記の登録した事と妖精に持たせた物を引き継いだ状態で、最初のキャラメイクの所まで巻き戻る。

 

英雄記

本に魔力を注ぐと次元の狭間のようなマップ「英雄記」に進む。
その周回での戦績確認ページともいえよう。

 

英雄記マップでできること

  • 登録状態のすべてのキャラのステータスの確認
    →レベル等のほかに所属国家もわかる。所属が空欄なら酒場に現れる可能性があることがわかる。
  • 「人物」登録の削除
  • 「仲間」登録の移し替えと削除
  • 「列伝」登録の削除
  • 「おわる」→ループ開始
     

予言

莫大なマナを消費して、スキルや職業を選んでキャラを作成することが出来る。
魔王討伐の実績獲得で1人、ゲームクリア実績の獲得で2人目が作成可能(らしい)。

  • その仲間は……
    選択肢
  • その仲間の特徴は……
    選択肢獲得スキル消費マナ
    技の多さ才気爆発なし
    能力の成長鬼成長なし
    スキルも能力も優秀才気煥発
    良成長
    なし
    驚異的な技の多さ麒麟児10万
    爆発的な能力成長博打屋10万
    スキルも能力も最強麒麟児
    博打屋
    30万
  • ついている職業は……
    選択肢消費マナ
    思いつかないなし
    基本職1万
    上級職2万
    熟練職10万
    鷲騎兵、竜騎士、雷竜騎士も選択可能
  • ほかの長所は……
    選択肢消費マナ
    思いつかないなし
    ロール適性5万 +※
    ライフポイント10万 +※
    激レアスキル30万 +※
    ※今まで選んだ項目での元の消費の半分(1万未満端数切捨て) ほかの長所は…の選択肢でも乗るため、複数選びたい場合は消費の少ない順で選ぶのを推奨
選択可能な激レアスキル
剣舞
無の境地
神の鉄槌
神の裁き
不死身
破王の威風
完全耐性
覇王の威風
絶対先制
未来予知
絶対貫通
  • 同じ条件でやり直す
    顔グラと名前をリロール出来る。
    人物登録はされていないので、選んでいないスキルや職業、ロール適性は引き継がれない。
  • これで決定する
    次の周回の初期メンバーに加える場合、仲間変更を忘れないようにしよう。
 

外典を加える【キャラMOD】

外典を加えることで世界に登場するランダムキャラを増やすことができる。

マナなどのコストは特に必要ないが、いったん加えると後から減らすことができない。
追加にはデメリット(セーブやロードが重くなる等)が考えられるため追加前にはセーブデータを残しておこう。

 

そして、外典追加機能では加えるキャラに対してMOD拡張機能が搭載されており、なんと顔画像の改変が可能!
プレイヤーが任意に顔画像を用意して、好きなキャラを世界に登場させることができるという 神 機 能 が備わっている。

 

・俺の嫁(ただし名前はランダム)を活躍させてもOK
・世界観ぶち壊しな画像を用意してもOK
・メカメカなマシンなど非人間兵器の好感度を上げてデレさせることも可能
・どうぶつ画像を用意してペット(しゃべる)にしても最高
・…AND MORE?

 

MODの標準的な使い方は作者様による説明が詳しいので【こちら】で確認しよう。
【Modファイル】をダウンロードしてブレイブリーブレイドのファイル内に設置することでMOD機能を立ち上げることができる。

 

顔画像と枠の大きさを合わせる編集作業がやや難しいが、顔の大きさを元絵に近づける場合、
「MOD枠の下から四分の一ほどにキャラの顎先を、MOD枠の上端におでこの際を合わせる」と、
ある程度バランスをとりやすいのでオススメだ。

 

AI画像生成による大量追加パックと使用方法
作者様Ci-enリンク

 
  • 個別追加
    • 「女性5人まで」「男性5人まで」
      追加時にキャラの性格をどうするか問われるが、選択しなおせば性格変更が可能
  • 女性キャラ大量追加
    • 女性100人追加
  • 男性キャラ大量追加
    • 男性100人追加
       
 

叡智の紙片

5つ以上の英雄の軌跡(実績)獲得で解放 様々な有利な効果を得ることが可能

天下布武

初期功績が解放した軌跡数×1倍だけ増加する
(初期功績と書いてあるが、功績の獲得には関係ない後付けの功績扱い ver0.914 天下布武の功績値上昇効果を、能力値直接上昇ではなくバフ型に)
(特定の軌跡獲得で倍率変動あり。詳しくはこちらからどうぞ(ネタバレ注意))

一期一会

英雄記に登録されていない人物の能力が30%増加する

結界諸論

出現する敵の強さなどが変化する

難易度は

  • そのまま(現在選んでいる難易度 下の選択肢の中で現在の難易度の分は出ない)
  • 精霊礼賛書を載せる(魔物弱体化)
  • 何も本を載せない
  • 結界不要論を載せる(魔物強化)
  • 無為自然観を載せる(魔物強化&列伝無効)
    の四つがある。
     
精霊礼賛書を載せる(魔物弱体化)[カジュアル]
特徴
・初期仲間のLvが10になり、施設等はやや強化された状態で、出現モンスターのLv上昇率も低下している。
・「★拠点襲撃」の日数が100日目のみになっている(その後は強制周回)マナ稼ぎに適している難易度。
 
何も本を載せない[サバイバル]
特徴
・初期仲間のLvが1となり、施設等も普通の状態で、出現モンスターのLv上昇も普通である。
・「★拠点襲撃」の日数は50日間隔となり、普通の難易度 300日で強制周回の予定らしいです。
・キャラの成長率はカジュアル比で1.2倍。
 
結界不要論を載せる(魔物強化)[ナイトメア]
特徴
・初期仲間のLvが1となり、施設等はふつうの世界と同じだが、仲間加入人数のみ11名となっている。
・出現モンスターのLv上昇がとても早くなっている。1dayごとに0.5Lvほど上昇する。
・「★拠点襲撃」の日数が40日間隔となり、厳しい難易度。
・キャラの成長率はカジュアル比で1.5倍。
・襲撃値の上昇率も上がり、「★王国防衛」等の出現頻度も高くなっている。
 
・キャラの二つ名が、良いものが付きやすくなる傾向がある。キャラ厳選のお供に。
・掘り出し武器や古代武器につくエンチャントがより強いものになることがある。
 
無為自然観を載せる(魔物強化&列伝無効)[インフェルノ]
特徴
・全体的にナイトメアに準じるが、それに加えて列伝に制限が掛かる。
・列伝キャラは列伝登録時の職業と装備以外引き継げない。
・仲間登録時や酒場に現れた列伝キャラは初期レベルが1で固定。
・各依頼における追加報酬とダンジョンドロップのランクがナイトメアと比べて1ランク上のものまで出るようになる。
 

また「命中」や「必殺」発生の乱数について、サバイバルやナイトメアでは同じ行動をする限り乱数固定となるが、
難易度カジュアルのみは乱数がロードで変化するようだ。

妖精の存在

出撃する前に右側に妖精がおり、出撃した場合左側に妖精が出現する。
2名の妖精はそれぞれ持ち物の引継ぎとオプションの選択が可能となる。

 

妖精「あの…… つぎのせかいはどういうばしょがいいですか?」

新しくニューゲームで始める際に設定できるオプションを変更できる。
(※初回ゲームデータでは何が何だかだろうが、過去に英雄記マップまで進めているとニューゲーム作成時に選択肢が出るようになる。)

難易度オプションは

  • 滅亡必至
  • 運命確定

の二つがある。滅亡必至はプレイに縛りを加えるもの。運命確定は命中乱数についてのオプション。
標準ではすべてオフである。

 

むげんの世界
・ニューゲーム時の高難度オプション「滅亡必至」を選んでいた場合出現。オプションをOFFにする。
再びONにすることはできない

かくていの世界
・戦闘オプション「運命確定」をONにする選択肢。OFFのとき表示
 命中50以上で攻撃が確実に命中、50以下で必ず外れるようになる。
 製作者様曰く「乱数に親を殺された人向け」に選択できるオプション。必殺率には影響はない
 ※例外的に範囲攻撃は運命確定でも乱数命中となる
かくりつの世界
・戦闘オプション「運命確定」をOFFにする選択肢。ONのとき表示
 従来どおりの基本モード。
 

左側の妖精(持ち越しの妖精)

この妖精は出撃するまで画面に表示されず、出撃したと同時に現れる。

妖精に対して持ち物を持たせることができ、妖精に持たせた持ち物が次回の週の倉庫に引き継ぐ事が可能。

一度妖精に持たせたアイテムはそのまま固定となってしまい
その周では回収が不可能となってしまう為引継ぎの際は気を付けよう。
一応、持たせたアイテムも妖精の行動でアイテムから「捨てる」ことはできるため、枠を空けることならできる。

 

引き継げる持ち物数は初期は5つまでである。

 

また、力の木の実、魔力の木の実、活力の木の実を持っているキャラが妖精に近づくと食べさせてあげる事が出来る。
それぞれ1回のみ食べさせる事が可能で、1度あげる毎に引き継げる持ち物が1つ増える。

 

おっとり妖精
カジュアル100日突破でのクリアや魔王討伐をクリア後、次の周回から出現。
5つまでアイテムを引き継いでいくれる。
木の実での枠解放は不可。
作者コメント:おっとり妖精は実績で持ち物欄を解放していく予定です

 

稀にだが、妖精がもう1名出現し、その妖精は8枠空いており、追加で持ち物を引き継ぐ事が可能。
週ボーナス(10日ごとに更新)でごく稀に出現。
作者コメント:妖精出現イベントが起こる確率は非常に低いですが、その代わり10日間継続出現して、その間は拠点左上に通知が来ます