小ネタ集

Last-modified: 2023-10-24 (火) 01:39:51

主人公の名前を……

  • 主人公の名前を某ゆうしゃさまに設定すると、サリが追加でリアクションしてくれる。
  • 同作者作品の某奇剣使い、某主人公じゃない人も

特定の仲間

  • 過去作品の名前がついている人物に特定のスキルがついていたり、上位職業になっていたりする(ことがある)
    • シルヴィア(この世界がゲームだと俺だけが知っている:ポイズンたん)毒舌,斧戦士
    • ライデン (この世界がゲームだと俺だけが知っている:茶飲み、かっとび)不死身の男,剣士
    • ジュン (二重勇者はすごいです!:追立 ジュン)剣撃士
    • ラッド(主人公じゃない!:ラッド)剣撃士
    • 真希(この世界がゲームだと俺だけが知っている:まき三上)
    • ララナ(天啓的異世界転生譚:ララナ・ナナナン)
    • 朔(二重勇者はすごいです!:宇津木 朔)
    • 風流(二重勇者はすごいです!:篠塚 風流)

愉快な仲間たち

  • キラキラネームもびっくりの愉快なネーミングの仲間たち
    • 彼女募集中
    • オレ三上
    • イケメン
    • 愛羅武勇
    • やきとり
    • キラッ☆
    • オネエ

(活動報告より)一口メモ集

作者様活動報告でときどき述べられることのあるゲーム情報のまとめです。
主に原文ママのコピペになっています。言い間違い等や更新による変更点が含まれる可能性があります。また、今後の検証によって追記・削除などがされる場合があります。
作者様への配慮の上、利用をおねがいします。

作者様の一口メモ
☆作者様の一口メモ☆
レックスは火力では・・・
  • レックスは火力では最強
無傷で「祈りのリング」は取れます。
  • 攻撃出来る相手がいないと敵は一番近い人に寄ってくるので、ボアの攻撃範囲にギリギリ入らない場所に盗賊(サリか騎馬でも可)を置いて、それ以外の味方をボアの攻撃範囲からニマス以上遠くにおけば必ず盗賊を追っかけてきます。
    そこから盗賊を上に逃がして適当な時期に撤退、その間にほかのメンバーを下に動かせば無傷で「祈りのリング」は取れます。
     
    まあ取れたからなんだって話ではありますが。
environment.evsはない状態でゲームを起動すると、
  • environment.evsはない状態でゲームを起動すると勝手にニョキニョキ生えてくるので、ニューゲーム目当てなら消しちゃっても平気です
クリティカルと特効には密かに防御半減効果がついてるんですよね、
  • クリティカルと特効には密かに防御半減効果がついてるんですよね
    別々で計算するので両方あると防御四分の一になるはずです
博打屋スキルって、良成長とかの・・・
  • 博打屋スキルって名前で敬遠されてそうですが、良成長とかのスキル系統の一番上のスキルなので「気分屋 + 鬼成長 + 確率系能力上昇値アップ」とかいう地味にぶっ壊れな性能なんですよね
    近々なんかカッコイイ名前に変えるかも?
功績レベルは撃破数と名声値(マスクデータ)の合算で決まる、
  • 功績レベルは撃破数と名声値(マスクデータ)の合算で決まるので、初期化前に敵を倒してれば功績レベルがそこそこ高くてもおかしくはないです
    それ以外はまあバグです
基本的にバージョンが開くと移行が失敗する率も上がるので、
  • (データ引継ぎに際して)基本的にバージョンが開くとそれだけ移行が失敗する率も上がるので、世界樹でセーブしてすぐループしてもらえれば
(書店の本)は再入手手段が現在ないのでご利用は計画的に。
  • 今回の追加アイテム(書店の本のこと)は再入手手段が現在ないのでご利用は計画的に
    とはいえ割とゲームバランス変える代物だと思うので、これ使えば立ち上がりは劇的に楽になる……はず!
いきなり二つ名をもらえることもあります
  • イージーの場合はちょっと功績が高い状態から始まるのでいきなり二つ名をもらえることもあります
    なお傾向として強い二つ名は高い功績がないとつかないので、初期に二つ名がついちゃうキャラは……。
オープニングの勇者たち・・・
  • 能力値調整してたんですが、オープニングの勇者たち、どう考えてもこの功績値とレベルでこのステになるのはチートだなと
    いや、魔王を倒せそうな能力を逆算して作ったので実際イカサマなんですけどね!
二つ名バリエーションについて・・・
  • 二つ名については無駄に頑張ったので結構バリエーションあるんですよね
    まず前半1ワード目が5項目それぞれ20種以上あるので最低100種類、あと後半は確率で1ワードになるか2ワードの組み合わせになるか決まるんですが、共通単語含めると2ワード目と3ワード目もそれぞれ大体100種類ずつ
    つまり全ての組み合わせの数は、ええと、その……無限大です(ドンッ!)
(戦闘の)乱数については最低難易度だけ・・・
  • 乱数については最低難易度だけロードで可変、それ以外は同じ行動をする限り固定です
国の襲撃イベントはその国がピンチになると起こるので、
  • 国の襲撃イベントはその国がピンチになると起こるので、低難易度ではなかなか発生しないんですよね
    すごく仲良くなるとその国に遊びにいけるシステムも実装予定ではあります
好感度でたまに仲間から技教えてもらえますが、
  • 好感度でたまに仲間から技教えてもらえますが、内部的に選ばれた技を仲間がまだ覚えてないと発生しない(はず)なので、仲間のレベル低い時に好感度イベ見ると損する可能性も……
一部のフォントが初期のものになる問題は・・・
  • そういえば一部のフォントが初期のものになる問題は、たぶんオフィス入れると直ります
像で祈ると名声値は0になる、
  • 功績レベルは撃破数と名声値(マスクデータ)を単純加算したものをループ処理にぶっこんで決めてますが、ぶっちゃけ像で祈ると名声値は0になるので像での検証ならたぶん関係ないです
特別報酬の選択肢数はスピードクリアで決まるんですが、
  • めっちゃ内部的な話をすると、特別報酬の選択肢数はスピードクリアで決まるんですが、リストに表示されるのは同じ報酬を省いたものになるので枠が減ることはあります
    (例えば極端な話、抽選結果が「力の葉、力の葉、力の葉、力の葉、宝石、宝石」だった場合、表示されるのは二つだけに)
SandBurst使えば画面拡大して遊べます
  • そういえばNAROUやブレブレ含むSRPGStuio系ゲームは定番無料ツールのSandBurst使えば画面拡大して遊べます
    ただ動作モードのウィンドウ補正の項目にある「WM_SIZEを補正」にチェック入ってるとバグるのでそこだけ外してみてください

成長タイプの種類はNAROUと全く同じで・・・
  • (ver0.278)成長タイプの種類はNAROUと全く同じでランクも同じく4までありますが、極端なゴミキャラが出ないように少しマイルドにしてます

フリゲ製作ってほんと修羅の道
  • 多くの人が10分もかからずに通過するであろうこの新オープニングですけど、諸々含めると作るのに10時間以上は余裕でかかってるんですよね
    フリゲ製作ってほんと修羅の道です