ロール

Last-modified: 2025-11-27 (木) 08:38:31

ロール

敵と戦闘を繰り返すとロールレベルが育つ。
ロールレベル上昇で、対応した能力の向上+ポイントの獲得
このときロールポイントを利用して、会話からロール訓練することでさらにスキルなどを獲得する
ロールポイントはロール訓練の『変換:ロール名』から別のロールのポイントに変換可能(変換効率50%)

ロールレベルの効果
※()内は基本値 ロールアップによりLv補正が上昇

  • 「アタックロール」 腕力と魔力が上昇 (*(100+Lv)%)乗算
  • 「スナイプロール」 命中と魔耐が上昇 (+Lv%)加算
  • 「ドッジロール」  回避が上昇    (+Lv%)加算
  • 「ガードロール」  物耐と魔耐が上昇 (+Lv%)加算
ロール適性(参考)
ロール適性順位推測(仮)
  「なし」「僅か」「低い」「低め」「普通」  
  「高め」「高い」「良好」「有望」「優秀」  
  「抜群」「卓越」「傑出」「天職」「天才」  
  「奇跡」「無双」「超越」「最高」「神」  
 
・ロール適正の上げ方は以下の3種類存在する模様?
1.適したクラスに就くこと(ページ下部の表参照)
2.ロール熟練系のスキル取得
3.称号の獲得(称号獲得時に、一番高いロールによって獲得できる称号が5パターンのうちから選ばれる模様? アタック系,スナイプ系,ドッジ系,ガード系,全部)
・ロール適正は同じ名前でも色の濃さで2段階ほど差がある模様?

ロール経験値について補足情報
・同マップで同じ敵と何度も戦闘するともらえるロール経験値が少なくなる
・ロールレベルが高くなると上がりにくくなる(ver0.751)
・強い敵であればあるほどもらえるロール経験値が増える模様(特に敵の種族が重要な模様? LVは上昇幅少なめ?)

 

アタックロール

アタックロールレベルが上昇する行動(一例)

  • 敵に攻撃を加えたとき(回避では増えない)
    • 敵撃破時は獲得経験値が増える

ロールレベル効果

  • レベルに応じた腕力、魔力の増強
  • 1レベルにつき1%の上昇
    アタックアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
 
  • アタック訓練
    訓練Pt効果備考複数可
    アタック
    アタック訓練1Pt筋力が50上昇する
    マジック訓練1Pt魔力が50上昇する
    攻撃の効率化10Pt筋力の成長率が上昇する効果値10
    魔法の効率化10Pt魔力の成長率が上昇する効果値10
    アタックアップ10Ptアタックロールのレベルボーナスが50%上昇する
    ストーンブレイカー10Pt無機物に対する最終ダメージが3増える
    アタックの熟練5Ptアタックロールの習得速度が20%向上する
    ロールの熟練15Ptあらゆるロールの習得速度が20%向上する他のロール含め複数習得不可
    攻撃特化5Pt命中回避防御を捨て、次の戦闘まで筋力と魔力を上昇させる(コマンド発動)50%
    テンションアップ20Pt行動を消費して次の一撃の威力を上げる(上限200%) (コマンド発動)効果量25%
    プラスマジック20Pt大魔法の使用回数が1増える
    ストーンクラッシャー20Pt無機物に対する最終ダメージが倍になる
    ワンタイムアタック10Ptマップ最初の戦闘を終えるまで筋力が100%上昇する
    ロールアップ30Ptあらゆるロールのレベルボーナスが50%上昇する他のロール含め複数習得不可
    スキルコレクター50Pt使用してないスキル数×5%だけ能力が上がる

スキルコレクターについて
%系の能力も上昇
出撃管理画面でも上昇
スキル装備枠が余っていてもスキルを外してさえいれば上昇

スナイプロール

スナイプロールレベルが上昇する行動(一例)

  • 敵に攻撃を加えたとき(回避の有無で経験値が変わらない)

ロールレベル効果

  • レベルに応じた命中の増強
  • 1レベルにつき1%の上昇
    スナイプアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
 
  • スナイプ訓練
    訓練Pt効果備考複数可
    スナイプ
    スナイプ訓練3Pt命中が1%上がる
    スナイプアップ10Ptスナイプロールのレベルボーナスが50%上昇する
    スナイプの熟練5Ptスナイプロールの習得速度が20%向上する
    命中特化5Pt次の戦闘まで攻撃力が下がるが、代わりに命中率が上がる(事前発動)50%
    クールT:1
    ワンタイムスナイプ10Ptマップ最初の戦闘を終えるまで命中が100%上昇する
    レッグブレイク20Pt攻撃命中時、相手の回避回数を1多く減らす
    クリティカルチャージ20Pt攻撃命中時にクリティカルが出なかった場合、必殺率を5%ずつ上げる
    (クリティカルが出ると上昇分は0に)
    ロールの熟練15Ptあらゆるロールの習得速度が20%向上する
    ロールアップ30Ptあらゆるロールのレベルボーナスが50%上昇する
    スキルコレクター50Pt使用してないスキル数×5%だけ能力が上がる

ドッジロール

ロールレベルが上昇する行動(一例)

  • 回避回数1以上で敵に攻撃される
    • 敵からの攻撃を回避した際は獲得経験値が増える

ロールレベル効果

  • レベルに応じた回避の増強
  • 1レベルにつき1%の上昇
    ドッジアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
     
  • ドッジ訓練
    訓練Pt効果備考複数可
    ドッジ
    ドッジ訓練3Pt回避が1%上がる
    移動の効率化10Pt移動力が1上昇する×
    ドッジアップ10Ptドッジロールのレベルボーナスが50%上昇する
    ドッジの熟練5Ptドッジロールの習得速度が20%向上する
    軽業強化5Pt軽業使用時に回避が追加で100%上がる
    ワンタイムドッジ10Ptマップ最初の戦闘を終えるまで回避が100%上昇する
    ロールの熟練15Ptあらゆるロールの習得速度が20%向上する
    アドバンスドッジ20Pt回避成功で一時的に回避が上がる(上限200% スキルによる確定回避では発動しない)効果量10%
    ロールアップ30Ptあらゆるロールのレベルボーナスが50%上昇する
    スキルコレクター50Pt使用してないスキル数×5%だけ能力が上がる

ガードロール

ロールレベルが上昇する行動(一例)

  • 防御回数が1以上で敵からの攻撃を受けたとき
    (オーバーガードを取得してダメージが減った場合も通常通りの経験値を獲得可能)
  •  

ロールレベル効果

  • レベルに応じて物耐と魔耐の増強
  • 1レベルにつき1%の上昇
    ガードアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
     
  • ガード訓練
    訓練Pt効果備考複数可
    ガード
    ガード訓練3Pt防御と魔防が1%上がる
    防御の効率化10PtHPの成長率が上昇する効果値10
    ガードアップ10Ptガードロールのレベルボーナスが50%上昇する
    ガードの熟練5Ptガードロールの習得速度が20%向上する
    ガード強化5Ptガード使用時に防御が追加で25%上がる効果量30%
    ワンタイムガード10Ptマップ最初の戦闘を終えるまで防御が100%上昇する
    オーバーガード20Pt有効な防御が100%以上ある時、余剰分の防御でさらにダメージを減らすパッシブ
    バイタリティプラス20Pt一日の疲労回復量が倍になる
    ロールアップ30Ptあらゆるロールのレベルボーナスが50%上昇する
    スキルコレクター50Pt使用してないスキル数×5%だけ能力が上がる
 

クラス/ロール対応表

・【―】適性無し

・下級&上級職

アタック5101015101555101218
スナイプ555101055
ドッジ 101037
ガード 510155
 

・熟練職

剛刃
剣士
重装
甲兵
双斧
戦士
十字
騎士
刀術士騎馬
弓兵
愚者電竜
騎士
アタック1515151051520
スナイプ55551053
ドッジ 51057
ガード 2555
 

・精鋭職

剣聖超重装
甲兵
大戦士業魔
騎士
忍者弓聖士隠者王鷲
騎士
アタック155402510102515
スナイプ151010251010
ドッジ 15205515
ガード 35105
 

・特殊職

天翔
剣士
戦乙女くの一魔弓師魔女天竜
騎士
アタック152015102025
スナイプ101510301015
ドッジ 151525101515
ガード 2055515
 
サリレッ
クス
リムルル
リア
冒険
ロー
ゆう
しゃ
アタック10135105
スナイプ10120105105
ドッジ 101255105
ガード 15105