ロール
敵と戦闘を繰り返すとロールレベルが育つ。
ロールレベル上昇で、対応した能力の向上+ポイントの獲得。
このときロールポイントを利用して、会話からロール訓練することでさらにスキルなどを獲得する
ロールレベルの効果
- 「アタックロール」 腕力と魔力が上昇
- 「スナイプロール」 命中と魔耐が上昇
- 「ドッジロール」 回避が上昇
- 「ガードロール」 物耐と魔耐が上昇
- ロール適性(参考)
ロール適性順位推測(仮) 「なし」⇒「僅か」⇒「低い」⇒「低め」⇒「普通」 ⇒「高め」⇒「高い」⇒「良好」⇒「有望」⇒「優秀」 ⇒「抜群」⇒「卓越」⇒「傑出」⇒「天職」⇒「天才」 ⇒「奇跡」⇒「無双」⇒「超越」⇒「最高」⇒「神」
ロール経験値について補足情報
・同マップで同じ敵と何度も戦闘するともらえるロール経験値が少なくなる
・ロールレベルが高くなると上がりにくくなる(ver0.751)
アタックロール
アタックロールレベルが上昇する行動(一例)
- 敵に攻撃を加えたとき(回避では増えない)
- 敵撃破時は獲得経験値が増える
ロールレベル効果
- レベルに応じた腕力、魔力の増強
- 1レベルにつき1%の上昇
アタックアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
- アタック訓練
訓練 Pt 効果 備考 複数可 アタック アタック訓練 1Pt 筋力が50上昇する 〇 マジック訓練 1Pt 魔力が50上昇する 〇 攻撃の効率化 10Pt 筋力の成長率が上昇する 効果値10 〇 魔法の効率化 10Pt 魔力の成長率が上昇する 効果値10 〇 アタックアップ 10Pt アタックロールのレベルボーナスが50%上昇する ストーンブレイカー 10Pt 無機物に対する最終ダメージが3増える アタックの熟練 5Pt アタックロールの習得速度が20%向上する ロールの熟練 15Pt あらゆるロールの習得速度が20%向上する 他のロール含め複数習得不可 攻撃特化 5Pt 命中回避防御を捨て、次の戦闘まで筋力と魔力を上昇させる(コマンド発動) 50% テンションアップ 20Pt 行動を消費して次の一撃の威力を上げる(上限200%) (コマンド発動) 効果量25% プラスマジック 20Pt 大魔法の使用回数が1増える ストーンクラッシャー 20Pt 無機物に対する最終ダメージが倍になる ワンタイムアタック 10Pt マップ最初の戦闘を終えるまで筋力が100%上昇する ロールアップ 30Pt あらゆるロールのレベルボーナスが50%上昇する
スナイプロール
スナイプロールレベルが上昇する行動(一例)
- 敵に攻撃を加えたとき(回避の有無で経験値が変わらない)
ロールレベル効果
- レベルに応じた命中の増強
- 1レベルにつき1%の上昇
スナイプアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
- スナイプ訓練
訓練 Pt 効果 備考 複数可 スナイプ スナイプ訓練 3Pt 命中が1%上がる スナイプアップ 10Pt スナイプロールのレベルボーナスが50%上昇する スナイプの熟練 5Pt スナイプロールの習得速度が20%向上する 命中特化 5Pt 次の戦闘まで攻撃力が下がるが、代わりに命中率が上がる(事前発動) 50%
クールT:1ワンタイムスナイプ 10Pt マップ最初の戦闘を終えるまで命中が100%上昇する レッグブレイク 20Pt 攻撃命中時、相手の回避回数を1多く減らす クリティカルチャージ 20Pt 攻撃命中時にクリティカルが出なかった場合、必殺率を5%ずつ上げる
(クリティカルが出ると上昇分は0に)ロールの熟練 15Pt あらゆるロールの習得速度が20%向上する
ドッジロール
ロールレベルが上昇する行動(一例)
- 敵からの攻撃を回避したとき
ロールレベル効果
- レベルに応じた回避の増強
- 1レベルにつき1%の上昇
ドッジアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
- ドッジ訓練
訓練 Pt 効果 備考 複数可 ドッジ ドッジ訓練 3Pt 回避が1%上がる 〇 移動の効率化 10Pt 移動力が1上昇する × ドッジアップ 10Pt ドッジロールのレベルボーナスが50%上昇する ドッジの熟練 5Pt ドッジロールの習得速度が20%向上する 軽業強化 5Pt 軽業使用時に回避が追加で100%上がる ワンタイムドッジ 10Pt マップ最初の戦闘を終えるまで回避が100%上昇する ロールの熟練 15Pt あらゆるロールの習得速度が20%向上する アドバンスドッジ 20Pt 回避成功で一時的に回避が上がる(上限200% スキルによる確定回避では発動しない) 効果量10%
ガードロール
ロールレベルが上昇する行動(一例)
- 敵からの攻撃を受けたとき
(オーバーガードを取得してダメージが減った場合も通常通りの経験値を獲得可能)
ロールレベル効果
- レベルに応じて物耐と魔耐の増強
- 1レベルにつき1%の上昇
ガードアップを取得した場合1.5%(小数点切り上げ)の上昇
- ガード訓練
訓練 Pt 効果 備考 複数可 ガード ガード訓練 3Pt 防御と魔防が1%上がる 防御の効率化 10Pt HPの成長率が上昇する 効果値10 ガードアップ 10Pt ガードロールのレベルボーナスが50%上昇する ガードの熟練 5Pt ガードロールの習得速度が20%向上する ガード強化 5Pt ガード使用時に防御が追加で25%上がる 効果量30% ワンタイムガード 10Pt マップ最初の戦闘を終えるまで防御が100%上昇する オーバーガード 20Pt 有効な防御が100%以上ある時、余剰分の防御でさらにダメージを減らす パッシブ バイタリティプラス 20Pt 一日の疲労回復量が倍になる
クラス/ロール対応表
・【―】適性無し
・【🔳】適性・微
・【▲】適性有り(冒険者・ロード適性と同程度)
・【〇】補正・中
・【◇】補正・大
・【☆】補正・さらに大
・【空欄】※適性有り(調査中)
・下級&上級職
剣 | 撃 | 槍 | 装 | 斧 | 戦 | 馬 | 聖 | 盗 | 暗 | 弓 | 狙 | 魔 | 賢 | 鷲 | 竜 | ||||||||
アタック | ▲ | 〇 | ― | ― | 〇 | ◇ | 〇 | ◇ | ― | ― | ― | ▲ | ▲ | 〇 | 〇 | ☆ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイプ | ▲ | ▲ | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ▲ | 〇 | 〇 | ▲ | ▲ | ― | ― | |||||||
ドッジ | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 〇 | 〇 | ― | ― | ― | ― | ▲ | ▲ | |||||||
ガード | ― | ▲ | 〇 | ◇ | ― | ― | ― | ▲ | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
・熟練職
剛刃 剣士 | 重装 甲兵 | 双斧 戦士 | 十字 騎士 | 刀術士 | 騎馬 弓兵 | 愚者 | 電竜 騎士 | |
アタック | ◇ | ― | ◇ | 〇 | 〇 | ▲ | ◇ | ◇ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイプ | ▲ | ― | ▲ | ― | ▲ | 〇 | ▲ | ▲ |
ドッジ | ▲ | ― | ― | ― | 〇 | ▲ | ― | ▲ |
ガード | ― | ☆ | ― | ▲ | ― | ― | ― | ▲ |
・特殊職
魔女 | 魔弓師 | くの一 | 天翔 剣士 | 天竜 騎士 | |
アタック | ◇ | 〇 | ◇ | ◇ | ☆ |
---|---|---|---|---|---|
スナイプ | 〇 | ☆ | 〇 | ◇ | 〇 |
ドッジ | ◇ | 〇 | ◇ | ◇ | 〇 |
ガード | ▲ | ▲ | ― | ◇ | 〇 |
サリ | レッ クス | リム | ルル リア | 冒険 者 | ロー ド | ゆう しゃ | ||
アタック | 僅か | 🔳 | ― | ▲ | ▲ | ▲ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スナイプ | 僅か | ▲ | ▲ | ▲ | ||||
ドッジ | 僅か | 🔳 | ▲ | ▲ | ▲ | |||
ガード | ― | 僅か | ― | ― | ▲ | ▲ | ▲ |
(レックスの僅かは称号、ロールでの上昇をしても僅かで固定に感じるほど低い)