功績について

Last-modified: 2022-12-15 (木) 14:26:56

功績TIPS

キャラクターの能力に深くかかわる功績について。
功績関連の調査、考察、推察など

 

一般仕様

訓練への効果

訓練時の功績の高さによって伸びるステータス(HP・腕力・魔力)が増える。

現時点ではおおむね、

功績1=2.5%

と思われる。(要詳細調査)

 

功績40では、功績0と比較して、二倍ほどステータス上昇できることになるなど、功績の高さがステータスに与える影響がとても大きいことが窺えるだろう。

 

功績の増え方

功績は、そのあたいが高くなるほど増やしにくくなる。
功績上昇に必要な名声値*1は、おおむね二次関数的に増していく(と推察される)。

そのため功績値の側から見ると
例えば、功績100と功績200のように功績が二倍違う場合、名声値にはおおむね四倍ほど開きがあることになる。

 
  • 詳細には、功績が10増えるごとに必要名声値が多く要るようだ。
    功績0~10は名声値10
    功績10~20は名声値20
    功績20~30は名声値30・・・といった感じになると思われる。
  • 功績0~100は名声値550、功績0~200は名声値2100、となり
    正確には功績倍で名声は四倍ではないのだが、二次関数で近似できる。
名声値イメージ

名声値イメージ

名声値イメージ.png

   ひだり目盛=功績  した目盛=名声値

 

「功績強化系スキル」の効果

功績アップ系統効果(功績100につき)
勤勉
努力家
努力の鬼30%程度銅枠
エリート50%程度銀枠

※スレッドの情報提供より。

 

功績が増える行動

依頼成功

  • 依頼をクリアする
  • キャラを依頼に出撃する
    • 出撃したほうが功績は多くもらえるが、出撃せずに拠点待機でも若干もらえる。
      待機した場合は出撃したキャラと比較し、三分の一程度功績が増える。
 

魔物にとどめを差す

魔物を直接撃破するとその場で功績がもらえる。
どの程度もらえるのかは調査中。

強い敵を撃破すると多くもらえるようだ

  • 強い敵の例
    ドゥームデーモン
    リッチ
 

国家派遣依頼をこなす

派遣キャラが帰ってきたときに、仲間の功績が増えていることが確認できる。

 

その他

プラス要素

  • キャラに銅のトロフィーなどをプレゼントする

マイナス要素

  • 「◆破壊の小手」を装備する→獲得名声値が低下?
 
 

まもの

敵ステータスと功績の高さについて

不明点があり調査が待たれるが、敵のステータスにも功績の高さが関係しているのが確実そう。

 

功績はレベルと連動していることと、レベルと功績の両面でステータスを高めているという観点からすると、
【敵レベルの2乗】のスピードでステータスが上昇していくことになる。

(特に高レベルでは、)敵レベルが二倍になるとステータスはおおよそ四倍程度になる(?)

 

*1 内部データ名?