功績TIPS
キャラクターの能力に深くかかわる功績について。
功績関連の調査、考察、推察など
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一般仕様
訓練への効果
訓練時の功績の高さによって伸びるステータス(HP・腕力・魔力)が増える。
現時点ではおおむね、
功績1=2.5%
と思われる。(要詳細調査)
功績40では、功績0と比較して、二倍ほどステータス上昇できることになるなど、功績の高さがステータスに与える影響がとても大きいことが窺えるだろう。
功績の増え方
功績は、そのあたいが高くなるほど増やしにくくなる。
功績上昇に必要な名声値*1は、おおむね二次関数的に増していく(と推察される)。
そのため功績値の側から見ると
例えば、功績100と功績200のように功績が二倍違う場合、名声値にはおおむね四倍ほど開きがあることになる。
- 詳細には、功績が10増えるごとに必要名声値が多く要るようだ。
功績0~10は名声値10
功績10~20は名声値20
功績20~30は名声値30・・・といった感じになると思われる。 - 功績0~100は名声値550、功績0~200は名声値2100、となり
正確には功績倍で名声は四倍ではないのだが、二次関数で近似できる。
「功績強化系スキル」の効果
功績アップ系統 | 効果(功績100につき) | |
勤勉 | ||
努力家 | ||
努力の鬼 | 30%程度 | 銅枠 |
エリート | 50%程度 | 銀枠 |
※スレッドの情報提供より。
功績が増える行動
依頼成功
- 依頼をクリアする
- キャラを依頼に出撃する
- 出撃したほうが功績は多くもらえるが、出撃せずに拠点待機でも若干もらえる。
待機した場合は出撃したキャラと比較し、三分の一程度功績が増える。
- 出撃したほうが功績は多くもらえるが、出撃せずに拠点待機でも若干もらえる。
魔物にとどめを差す
魔物を直接撃破するとその場で功績がもらえる。
どの程度もらえるのかは調査中。
強い敵を撃破すると多くもらえるようだ
- 強い敵の例
ドゥームデーモン
リッチ
国家派遣依頼をこなす
派遣キャラが帰ってきたときに、仲間の功績が増えていることが確認できる。
その他
プラス要素
- キャラに銅のトロフィーなどをプレゼントする
マイナス要素
- 「◆破壊の小手」を装備する→獲得名声値が低下?
まもの
敵ステータスと功績の高さについて
不明点があり調査が待たれるが、敵のステータスにも功績の高さが関係しているのが確実そう。
功績はレベルと連動していることと、レベルと功績の両面でステータスを高めているという観点からすると、
【敵レベルの2乗】のスピードでステータスが上昇していくことになる。
(特に高レベルでは、)敵レベルが二倍になるとステータスはおおよそ四倍程度になる(?)