ユニットスキル

Last-modified: 2024-05-01 (水) 03:49:08

職業に関係なく習得可能なスキルであり、さらに以下の3種に分類される。

  • 固有スキル:特定のキャラのみが習得可能なスキル。
  • 初期スキル:Lv1の時点で覚えているスキル。Lvアップによる習得は不可(食いしばりのみ可能)。
  • 一般スキル:Lvアップ時に習得可能なスキル。

レア度に応じて金枠、銀枠、銅枠、枠なしに別れ、金スキルは基本低レベルでの習得ができない(異界の魂、アクセルパワー、すごいです係、マナブラックホール、ガード飛ばしは例外)。最低30LV?
銅枠でも行動追加系統スキル、一気呵成系統スキル、ST軽減スキルは低レベルでの習得不可。

本wikiの用語法:

コマンドA
発動によって行動を消費するコマンド
コマンドB
移動前に発動すると行動を消費しないコマンド
重複不可・重複可能
同系統のスキルをLvアップによって複数習得できるかどうか。元々そのスキルを覚えていたり、スキル本を使う場合はもう一つ覚えることも可能。

ユニットスキル一覧

固有スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考
英雄の血特別な武器が使用可能になる
(古代魔導の武器が使えるようになる?)
パッシブ-主人公専用?
メンタル最強自分を神とか言い張れるすごい精神力
(状態異常無効)
パッシブ-主人公専用?
カリスマ同時に出撃したキャラの攻撃力を少し上げるパッシブ--主人公(選択肢)
国王所持スキル
雑草魂レベルアップ時の能力の上昇が10%アップパッシブ--主人公専用?
魅惑の踊り踊りで敵を惹きつけ、手痛い反撃を食らわせるコマンドA-50ソードダンサー専用?
戦場の女神同時に出撃した友軍の能力を上げるパッシブ--NPC専用?
弓の名手遠距離攻撃の最大射程が1伸びるパッシブ--与一(狙撃手)所持
天性の狩人遠距離攻撃の最大射程が1伸びるパッシブ--リム(狩人)所持
切り裂きマップ中に一度だけ連続で攻撃できるコマンド100%-MAP:1回
ジャック(暗殺者)所持
千の風(暗殺者)所持
天賦の才レベルアップ時の能力の上昇が10%アップパッシブ--ジニアス所持
レア所持
移動要塞1ターンの最大防御回数が2増えるパッシブ--アルフォート(重装兵)所持
毒舌近くにいる敵の防御能力をわずかに下げるパッシブ--シルヴィア(斧戦士)所持
不死身の男致死性の攻撃を受けても一度だけ復活する(ST50消費)パッシブ100%50MAP:1回
ライデン所持
討魔回塵攻撃力4倍の一撃を放つコマンド100%30フェア
神秘の守り邪悪なる者から受ける最終ダメージを半分に軽減するパッシブ100%-フェア
 

初期スキル

才気系統スキル

スキル名説明文タイプ枠の色
才気活発人より少しだけスキルを覚えやすいパッシブ枠なし
才気煥発人よりスキルを覚えやすいパッシブ
才気爆発人よりかなりスキルを覚えやすいパッシブ
麒麟児恐ろしいほどにスキルを覚えやすいパッシブ
  • Lvアップした際の一般スキルの獲得率が上がる。
  • 重複不可。
     

成長系統スキル

スキル名説明文タイプ枠の色
気分屋能力の上昇幅が大きくなるパッシブ枠なし
良成長レベルアップ時の能力の上昇が30%アップパッシブ
鬼成長レベルアップ時の能力の上昇が50%アップパッシブ
博打屋能力の上昇が極端になるパッシブ
  • Lvアップした際の能力値が大きくなるスキル
  • 良成長と鬼成長はそのままの効果だが
    気分屋は上昇したり下がったりする効果がある。
    博打屋は気分屋+鬼成長+Lvアップ時の確率系能力上昇値アップである。
  • 博打屋のスキルがなくても確率系能力は上がるが、5%ずつしか上昇せず
    博打屋の場合は15%ずつ上昇する。
  • 重複不可。
     

食いしばりスキル

スキル名説明文タイプ発動率備考枠の色
食いしばり一度だけHP1で生き残るパッシブ100%MAP:1回枠なし
  • 依頼中一度のみ生き残る事が出来る。
     

一般スキル

素質シリーズ

剣の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
剣の素質剣による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:剣、魔道剣枠なし
剣の才能剣による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:剣、魔道剣
剣の天才剣による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:剣、魔道剣

槍の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
槍の素質槍による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:槍、馬上槍枠なし
槍の才能槍による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:槍、馬上槍
槍の天才槍による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:槍、馬上槍

斧の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
斧の素質斧による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:斧枠なし
斧の才能斧による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:斧
斧の天才斧による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:斧

短剣の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
短剣の素質短剣による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:短剣枠なし
短剣の才能短剣による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:短剣
短剣の天才短剣による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:短剣

弓の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
弓の素質弓による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:弓枠なし
弓の才能弓による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:弓
弓の天才弓による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:弓

大剣の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
大剣の素質大剣による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:大剣枠なし
大剣の才能大剣による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:大剣
大剣の天才大剣による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:大剣

魔法の素質系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
魔法の素質魔法による攻撃が10%強くなるパッシブ対象:魔道書枠なし
魔法の才能魔法による攻撃が20%強くなるパッシブ対象:魔道書
魔法の天才魔法による攻撃が30%強くなるパッシブ対象:魔道書
  • それぞれ対応した武器による攻撃力が上がる。
  • 同系統ではそれぞれ重複不可。
  • スキル本で複数習得させたときの効果は同系統及び熟練系統スキルで加算。
     

巧者シリーズ

反撃巧者系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
反撃巧者1ターンの最大反撃回数が1増えるパッシブ-枠なし
反撃の匠1ターンの最大反撃回数が2増えるパッシブ-
反撃マスター1ターンの最大反撃回数が3増えるパッシブ-

回避巧者系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
回避巧者1ターンの最大回避回数が1増えるパッシブ-枠なし
回避の匠1ターンの最大回避回数が2増えるパッシブ-
回避マスター1ターンの最大回避回数が3増えるパッシブ-

防御巧者系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
防御巧者1ターンの最大防御回数が1増えるパッシブ-枠なし
防御の匠1ターンの最大防御回数が2増えるパッシブ-
防御マスター1ターンの最大防御回数が3増えるパッシブ-

必殺巧者系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
必殺巧者クリティカルの発動確率が10%上がるパッシブ-枠なし
必殺の匠クリティカルの発動確率が15%上がるパッシブ-枠なし
必殺名人クリティカルの発動確率が20%上がるパッシブ-
必殺の神クリティカルの発動確率が30%上がるパッシブ-
神の裁きクリティカルの発動確率が100%上がるパッシブ-

特効巧者系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
特効巧者特効時の威力ボーナスが1.2倍になるパッシブ-枠なし
特効の匠特効時の威力ボーナスが1.4倍になるパッシブ-
特効マスター特効時の威力ボーナスが1.7倍になるパッシブ-
  • 前半3つはそれぞれの反撃、回避、防御回数が増加するスキル。
  • 職業によって回数がないものは、一定以上貯まると回数が現れる。
    (盗賊は反撃回数がないが、最大回数が2回増加した場合、最大回数が1回と表示される。)
  • 必殺はクリティカル発生率が上昇するスキル。
  • 特効は〇〇キラー及び、武器の特効威力部分に倍率が掛かるスキル。
  • それぞれ重複可能。
     

食いしばり系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
九死一生致死性の攻撃を受けても稀にHP1で生き残るパッシブ30%30MAP:1回枠なし
食いしばり致死性の攻撃を受けても一度だけHP1で生き残るパッシブ100%30MAP:1回枠なし
復活致死性の攻撃を受けても稀にHP全快で復活するパッシブ50%30MAP:1回
不屈致死性の攻撃を受けても一度だけHP全快で復活するパッシブ100%MAP:1回
不死身戦闘中、致死性の攻撃を受けても即座に蘇るパッシブ100%30TURN:1回
  • 依頼中に一度だけ復活する事が可能なスキル。
  • 不死身についてだが、復活してから同じターン内にもう一度攻撃を受けてHPが0になったら効果は発動しない。
  • 重複不可。
     

連撃系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST効果値備考枠の色
連撃追加で攻撃できる(コマンドから使用)コマンドA100%2011戦闘:1回枠なし
三連撃追加で二回攻撃できる(コマンドから使用)コマンドA100%2021戦闘:1回枠なし
四連撃追加で三回攻撃できる(コマンドから使用)コマンドA100%2031戦闘:1回
乱舞追加で四回攻撃できる(コマンドから使用)コマンドA100%2041戦闘:1回
剣舞連続で攻撃できる(コマンドから使用)コマンドA100%205TURN:1回
  • 攻撃した際、効果値の分だけ追加で攻撃するスキル。
  • 重複不可。(スキル本の【乱舞】は覚えさせる事により重複可能)
     

追撃系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
追撃お互いの攻撃終了後に追加で攻撃が出来るパッシブ対象外 【牽制】枠なし
自在槍本来追撃が出来ない武器でも追撃が可能になるパッシブ-枠なし
追い打ちお互いの攻撃終了後に追加で攻撃が出来る
(追撃スキルと重複可能)
パッシブ対象外 【牽制】
猛追牽制に妨害されずに追撃が出来る
(ほかの追撃系スキルと重複可能)
パッシブ-
天翔牽制に妨害されずに追撃が出来る
(ほかの追撃系スキルと重複可能)
パッシブ-
  • 攻撃終了後にもう一度攻撃するスキル。
  • 【追撃】と【追い打ち】はスキル【牽制】を持っている相手には効果が発動しないが
    【猛追】と【天翔】スキル【牽制】を持っていても効果が発動する。
    ただし槍やランスなどの追撃不可の武器は、自在槍がなければ追撃系統スキルは発動しない。
  • 重複可能。
     

連続系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率備考枠の色
偶機の連続極稀に連続で攻撃できるパッシブ(技量)%-枠なし
幸運の連続稀に連続で攻撃できるパッシブ(技量×2)%-枠なし
連続たまに連続で攻撃できるパッシブ(技量×3)%-
絶対連続連続で攻撃できるパッシブ100%-
  • 攻撃した際に追加で攻撃するスキル。
  • 追撃系統スキルと似ているが、攻撃毎に判定があり攻撃+連撃となる。
    追撃と組み合わせると、攻撃+連続+追撃+連続という形になる
  • 槍やランスなど追撃不可の装備でも連続のみ適用される。
  • 重複不可。
     

反撃系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率備考枠の色
反骨精神反撃時の威力が25%アップするパッシブ100%TURN:1回枠なし
カウンター狙い反撃時の威力が50%アップするパッシブ100%TURN:1回枠なし
虎視眈々反撃時の威力が75%アップするパッシブ100%TURN:1回
倍返し反撃時の威力が100%アップするパッシブ100%TURN:1回
  • 相手からの攻撃を受け、反撃する際に威力が上がるスキル。
  • 重複不可。
     

アタック系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
スラッシュ剣装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てるコマンドA100%101戦闘:1回枠なし
スラスト槍装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てるコマンドA100%101戦闘:1回枠なし
スマッシュ斧装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てるコマンドA100%101戦闘:1回枠なし
パワーアタック攻撃力1.5倍の一撃を放つコマンドA100%151戦闘:1回枠なし
ハイパーアタック攻撃力2倍の一撃を放つコマンドA100%201戦闘:1回枠なし
スーパーアタック攻撃力2.5倍の一撃を放つコマンドA100%251戦闘:1回
スペシャルアタック攻撃力4倍の一撃を放つコマンドA100%401戦闘:1回

調査中

  • 攻撃力を効果の分だけ上げて攻撃するスキル。
  • 【スラッシュ】と【スラスト】【スマッシュ】は少し特殊で
    それぞれ対応した装備武器でないとスキルの効果が発動せず
    消費STだけ適応されて、無駄となる為注意。
  • 重複不可。(スキル本の【スラッシュ】【スラスト】【スマッシュ】は覚えさせる事により重複可能)
     

ガード崩し系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
ガード崩し相手の防御回数を追加で1減らすコマンドB100%消費ST:10クールタイム1T枠なし
ガード壊し相手の防御回数を追加で2減らすコマンドB100%消費ST:10クールタイム1T
ガード潰し相手の防御回数を追加で4減らすコマンドB100%消費ST:10クールタイム1T
ガード飛ばし相手の防御回数を追加で7減らすコマンドB100%消費ST:10クールタイム1T金枠
  • ガード飛ばしは、命中した際にさらに防御回数を7減らせるので一度の攻撃で合計8減らす事が出来る。
    追撃系とか複数攻撃にはのらない為、そこまでやばくない。
  • (このスキルはLv10の時点で獲得できたため、低レベルでも覚える事が可能?)
     

貫通系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
浸透敵の防御を10%無視するパッシブ-枠なし
徹甲敵の防御を25%無視するパッシブ-枠なし
鎧徹し敵の防御を50%無視するパッシブ-
金剛徹し敵の防御を100%無視するパッシブ-
絶対貫通敵の防御を500%無視するパッシブ-
  • 敵の防御力を効果量分無視することができるスキル。
  • 重複可能。
     

大技系統スキル

スキル名説明文タイプ効果量備考枠の色
大振りクリティカルダメージが少し上がるパッシブ50%-枠なし
大技狙いクリティカルダメージが上がるパッシブ100%-枠なし
超大技狙いクリティカルダメージが大きく上がるパッシブ200%-
一撃必殺クリティカルダメージがすさまじく上がるパッシブ300%-
神の鉄槌クリティカルダメージが恐ろしいまでに上がるパッシブ500%-
  • クリティカルダメージ量が効果量分上昇するスキル。
  • 重複可能。
     

警戒系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
疑心暗鬼クリティカルを受ける確率が10%下がるパッシブ-枠なし
慎重クリティカルを受ける確率が15%下がるパッシブ-枠なし
警戒クリティカルを受ける確率が20%下がるパッシブ-
常在戦場クリティカルを受ける確率が30%下がるパッシブ-
  • 敵からのクリティカル発生率が下がるスキル。
  • 重複不可能
     

バフ系統スキル

スキル名説明文タイプ効果量備考枠の色
応援近くのキャラの攻撃力を少し上げるパッシブ5%-枠なし
鼓舞近くのキャラの攻撃力を上げるパッシブ10%-枠なし
激励近くのキャラの攻撃力を大きく上げるパッシブ15%-
燃え上がる力近くのキャラの攻撃力をとても大きく上げるパッシブ25%-
気配り近くのキャラの防御力を少し上げるパッシブ5%-枠なし
援護近くのキャラの防御力を上げるパッシブ10%-枠なし
支援近くのキャラの防御力を大きく上げるパッシブ15%-
鉄壁の布陣近くのキャラの防御力をとても大きく上げるパッシブ25%-
スキル名説明文タイプ消費ST備考枠の色
覇王の威風同時に出撃したキャラの戦闘能力を大幅に引き上げるコマンドB50クールタイム:5
  • 周囲にいる味方の能力を上げるスキル。
  • 【覇王の威風】以外のスキルは周囲3マス以内のみ効果が発動する。
    また、周囲のみなのでスキルを所持しているキャラは効果が発動しない。
  • 【覇王の威風】は自身も含まれ、効果タイムが5ターンとなっている。
  • 【覇王の威風】を2人用意して同時に発動しても重複しない。
  • 【覇王の威風】の効果は腕力&魔力を1.5倍、命中&回避&物耐&魔耐に+50%
  • 重複不可能。
     

デバフ系統スキル

スキル名説明文タイプ効果量備考枠の色
酪酊のオーラ近くにいる敵の命中と回避を少し下げるパッシブ5%-枠なし
幻惑のオーラ近くにいる敵の命中と回避を下げるパッシブ10%-枠なし
混乱のオーラ近くにいる敵の命中と回避を大きく下げるパッシブ15%-
夢幻のオーラ近くにいる敵の命中と回避をとても大きく下げるパッシブ25%-
恫喝のオーラ近くにいる敵の攻撃と防御を少し下げるパッシブ5%-枠なし
恐怖のオーラ近くにいる敵の攻撃と防御を下げるパッシブ10%-枠なし
威圧のオーラ近くにいる敵の攻撃と防御を大きく下げるパッシブ15%-
絶望のオーラ近くにいる敵の攻撃と防御をとても大きく下げるパッシブ25%-
スキル名説明文タイプ消費ST備考枠の色
破王の威風同じ戦場にいる全て敵キャラクターの戦闘能力を大幅に引き下げるコマンドB50クールタイム:5
  • 周囲にいる敵の能力を下げるスキル。
  • 【破王の威風】以外のスキルは周囲3マス以内のみ効果が発動する。
    また、スキル【状態異常無効】【オーラ耐性】【呪詛耐性】【完全耐性】持ちには効果がない。
  • 【破王の威風】の効果タイムは5ターンとなっている。
  • 【破王の威風】を2人用意して同時に発動しても重複しない。
  • 【破王の威風】の効果は腕力&魔力を0.5倍、命中&回避&物耐&魔耐に-50%
  • 重複不可能。
     

移動系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
健脚移動力1アップパッシブ-枠なし
俊足移動力2アップパッシブ-枠なし
疾風移動力3アップパッシブ-
風神移動力4アップパッシブ-
  • 移動力が常時上昇するスキル。
  • 重複不可能
     

加速系統スキル

スキル名説明文タイプ消費ST備考枠の色
微加速1ターン移動力が1上昇するコマンドB10クールタイム:1ターン枠なし
加速1ターン移動力が3上昇するコマンドB10クールタイム:1ターン枠なし
大加速1ターン移動力が5上昇するコマンドB10クールタイム:1ターン枠なし
超加速1ターン移動力が7上昇するコマンドB10クールタイム:1ターン枠なし
  • 移動力が1ターンの間上昇するスキル。
  • 重複不可能
     

キラー系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
スカイキラー飛行ユニットに対して強力な攻撃を繰り出せるパッシブ対象:飛行枠なし
ホースキラー騎乗ユニットに対して強力な攻撃を繰り出せるパッシブ対象:騎乗枠なし
ドラゴンキラードラゴンに対して強力な攻撃を繰り出せるパッシブ対象:竜枠なし
スケルトンキラースケルトンに対して強力な攻撃を繰り出せるパッシブ対象:スケルトン枠なし
  • 〇〇キラーはそのユニットに対して攻撃力が2倍に増え、相手の耐/魔防を半減してダメージ計算される。
  • 重複可能
     

ガード系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
ブロック近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減するパッシブ(技量)%5-枠なし
ガード近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減するパッシブ(技量×2)%5-枠なし
ディフレクト近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減するパッシブ(技量×3)%5-
パリィ近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減するパッシブ(技量×4)%5-
  • 物理攻撃のみに対してダメージを軽減するスキル。
  • 相手が隣接していないと効果が発動しない。
  • 重複不可能
     

耐性系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
メンテナンス防御破壊系のデバフを無効化するパッシブ-枠なし
呪詛耐性呪術系のデバフを無効化するパッシブ-
怯まぬ心敵からのオーラ系能力を無効化するパッシブ-
魔眼耐性魔眼や邪眼の効果を無効化するパッシブ-
瞳術反転魔眼や邪眼の効果を跳ね返すパッシブ-
完全耐性あらゆる状態異常を無効化するパッシブ-
  • 敵から受けるデバフを無効にするスキル。
  • 重複可能
     

射程増加系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
射程強化遠距離攻撃の射程が1伸びるパッシブ-枠なし
射程大強化遠距離攻撃の射程が2伸びるパッシブ-
  • 遠距離攻撃の射程が増加するスキル
  • 重複可能
     

功績強化系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
勤勉成長時、功績の影響をわずかに大きくするパッシブ-枠なし
努力家成長時、功績の影響を大きくするパッシブ-枠なし
努力の鬼成長時、功績の影響をかなり大きくするパッシブ-
エリート成長時、功績の影響を非常に大きくするパッシブ-
  • Lvアップ時の功績の影響を強化するスキル。
  • 重複不可能
     

報酬強化系統スキル

スキル名説明文タイプ効果量枠の色
駄々っ子クエストクリア時に生存していると、報酬が少し多くもらえるパッシブ10%枠なし
交渉上手クエストクリア時に生存していると、報酬が多くもらえるパッシブ20%
海千山千クエストクリア時に生存していると、報酬がかなり多くもらえるパッシブ30%
すごいです係クエストクリア時に生存していると、報酬がとても多くもらえるパッシブ50%
マナ誘引直接倒した敵からマナをすこし多くもらえるパッシブ20%枠なし
マナ吸収直接倒した敵からマナを多くもらえるパッシブ40%
マナ収集直接倒した敵からマナをかなり多くもらえるパッシブ60%
マナブラックホール直接倒した敵からマナをとても多くもらえるパッシブ100%
  • クエストクリア時の報酬を増加する
  • 複数可能か調査中
  • 重複可能か調査中
     

防御無視攻撃系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
ぶっ叩く敵の防御を20%無視するコマンドA-101戦闘:1回枠なし
叩き潰す敵の防御を50%無視するコマンドA-101戦闘:1回枠なし
粉砕敵の防御を100%無視するコマンドA-101戦闘:1回
爆砕敵の防御を200%無視するコマンドA-101戦闘:1回
  • STを消費して、敵の防御を数値分無視して攻撃するスキル。
  • 重複不可
     

命中増加系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
狙う次の攻撃が当たるまで、
命中が50%アップする
コマンドB-10クールタイム:1ターン枠なし
よく狙う次の攻撃が当たるまで、
命中が100%アップする
コマンドB-10クールタイム:1ターン枠なし
狙いすます次の攻撃が当たるまで、
命中が150%アップする
コマンドB-10クールタイム:1ターン
ロックオン次の攻撃が当たるまで、
狙い撃つぜ!
コマンドB-10クールタイム:1ターン
  • 自身の命中率を上げるスキル。
    武器の命中率は上がらない為注意。
  • ロックオンは命中率+300%される。
  • 重複不可能
     

先制系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考
先制攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できるパッシブ(技量×2)%-枠なし
絶対先制どんな状況でも先んじて攻撃できるパッシブ100%-金枠
  • 敵からの攻撃を受けた際に先に攻撃が可能となるスキル。
  • 同種のスキルを相手が持っている場合、攻撃した側が優先される。
  • 重複不可能
     

ドレイン系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率効果量備考
吸血与えたダメージの極一部を
吸収して回復する
パッシブ(技量)%10%TURN:1回枠なし
吸収与えたダメージの一部を
吸収して回復する
パッシブ(技量)%25%TURN:1回枠なし
ドレインエッジ与えたダメージの一部を
吸収して回復する
パッシブ(技量×2)%25%TURN:1回
竜剣与えたダメージの一部を
吸収して回復する
パッシブ(技量×3)%50%TURN:1回
  • 敵に攻撃を当てた際に、ダメージの効果量分だけ回復するスキル。
  • 重複不可能
     

パワーアップ系統スキル

スキル名説明文タイプ消費ST備考枠の色
パワーアップ3ターンの間、
筋力と魔力が25%アップする
コマンドB40クールタイム:3ターン枠なし
ハイパワーアップ3ターンの間、
筋力と魔力が50%アップする
コマンドB40クールタイム:3ターン枠なし
奮起1ターンの間、
筋力と魔力が25%アップする
コマンドB30クールタイム:1ターン枠なし
奮迅1ターンの間、
筋力と魔力が50%アップする
コマンドB30クールタイム:1ターン枠なし
  • スキル効果があるターンに筋力と魔力が上昇するスキル。
  • レベルアップでは一種類しか習得しないが、主人公なら教え技でハイパワーアップと奮起などを同時使用できる。
  • 上昇率はハイパワーアップ、奮起、覇王の威風、及びソウルバーストと併用した場合
    50%+25%+50%+100%=225%
     

逆境系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率消費ST備考枠の色
怒り瀕死時に攻撃力がわずかに上昇するパッシブ--攻撃力25%アップ枠なし
底力瀕死時に攻撃力が上昇するパッシブ-攻撃力50%アップ
臨界突破瀕死時に攻撃力が大きく上昇するパッシブ--攻撃力75%アップ
異界の魂瀕死時に攻撃力と防御力が飛躍的に上昇するパッシブ--攻撃力100%アップ
  • HPが1/4以下の際に攻撃力が上昇するスキル。
  • 異界の魂は物耐&魔耐を+100%上昇する
     

スロースターター系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
スロースターター敵を倒すと攻撃力が少し上がる(上限300%)パッシブ効果量10%枠なし
テンションアップ敵を倒すと攻撃力が上がる(上限300%)パッシブ効果量20%
バトルドラム敵を倒すと攻撃力がかなり上がる(上限300%)パッシブ効果量30%
アクセルパワー敵を倒すと攻撃力がとても上がる(上限300%)パッシブ効果量50%
 

行動追加系統スキル

スキル名説明文タイプ備考枠の色
クイックタイム大量のスタミナを消費するが、一度だけ連続で行動出来るコマンドBMAP:1回
消費ST:100
オーバークロック発動後、連続で行動出来るコマンドBMAP:1回
オーバータイム発動後、2回追加で行動出来るコマンドBMAP:1回
オーバードライブ発動後、3回追加で行動出来るコマンドBMAP:1回
静止する世界命を削ることで連続10回行動が可能になるコマンドB消費LP:1
  • 静止する世界は使用時に9回の追加行動を獲得。LPが続く限り何回でも使えるロマン砲。
    ただし、LP消費がゲームシステム的に重すぎるので、オーバードライブのほうが使いやすいかも?
     

一気呵成系統スキル

スキル名説明文タイプ発動率備考枠の色
一気呵成1マップに1度だけ、敵を倒した時にもう一度だけ行動できるパッシブ100%効果値1
八艘飛び1ターンに1度だけ、敵を倒した時にもう一度だけ行動できるパッシブ100%効果値1
ずっとオレのターン!敵を倒すと必ずもう一度行動出来るパッシブ100%効果値:99
次元歪曲敵を倒すと行動回数が2回分増えるパッシブ100%効果値無限
 

ST軽減スキル

スキル名タイプ発動率効果値or量攻撃力消費STorLP対象対象外クールタイム発動条件備考枠色
戦上手コマンドBMAP:1回50%-------
説明文次の戦闘で消費するスタミナが半分になる
闘いの天才コマンドBMAP:1回90%-------
説明文次の戦闘で使用するスタミナの消費量が10分の1になる
戦の申し子パッシブ-50%-------
説明文戦闘で使用するスタミナの消費量が半分になる
行動の効率化コマンドBMAP:1回50%-------
説明文発動したターン中に消費するスタミナが半分になる
スマートな動きコマンドBMAP:1回90%-------
説明文発動したターン中に消費するスタミナが10分の1になる
神仙の呼吸パッシブ-50%-------
説明文あらゆるスタミナの消費量が半分になる
  • ST消費を軽減するスキル。
  • 闘いの天才は戦闘のみ消費軽減される為、狙うなど攻撃しないスキルの消費STは軽減されません。
    パワーアタックや乱舞などの攻撃と同時に使用するスキルは軽減されます。
  • 神仙の呼吸はあらゆるスキルの消費も抑える事が出来き、魅惑の踊りなどのスキルを使用した場合も半分(消費ST50→25)に下がる。
     

強制移動補正系スキル

スキル名説明文タイプ発動率備考枠色
ぶつけ上手体当たりによる衝突の効果が少し上がるパッシブ-効果値1
体当たり使用可
枠なし
ビリヤードの名手体当たりによる衝突の効果が上がるパッシブ-効果値2
体当たり使用可
体当たり屋体当たりによる衝突の効果が大きく上がるパッシブ-効果値3
体当たり使用可
暴走列車体当たりによる衝突の効果がとても大きく上がるパッシブ-効果値5
突き飛ばし使用可
引っ越し業者強制移動系コマンドの移動距離が少し伸びるパッシブ-効果値1枠なし
交通整理の達人強制移動系コマンドの移動距離が伸びるパッシブ-効果値2
転がし名人強制移動系コマンドの移動距離が大きく伸びるパッシブ-効果値3
人間重機強制移動系コマンドの移動距離がとても大きく伸びるパッシブ-効果値5
 

例外スキル

スキル名説明文タイプ発動率備考
無の境地連続・連撃スキルを含めた攻撃回数が常に倍になるパッシブ100%金枠
時の支配者1ターンに2回行動できるパッシブ-金枠
未来予知クリティカル、特攻、戦闘発動型スキルの効果を受けないパッシブ-金枠
  • やばいスキル。
  • 無の境地は、連続、連撃の回数が倍になる為、攻撃回数2回の武器で追撃+猛攻+剣舞で26回攻撃をする事になる。やばい。サリとの相性◎。
  • 時の支配者は、行動を終了してさらにもう一度行動ができる。やばい。
  • 未来予知は、耐性系スキル+警戒系スキルとなっている、上記の2つのスキルよりは少しましな感じ。
    強制回避系のスキルも無効にするため、演習等で敵に回った際にサリやレックスの回避が機能せずに不意にやられたりする。幽霊の霊体も貫通可能。