職業に関係なく習得可能なスキルであり、さらに以下の3種に分類される。
- 固有スキル:特定のキャラのみが習得可能なスキル。
- 初期スキル:Lv1の時点で覚えているスキル。Lvアップによる習得は不可(食いしばりのみ可能)。
- 一般スキル:Lvアップ時に習得可能なスキル。
レア度に応じて金枠、銀枠、銅枠、枠なしに別れ、金スキルは基本低レベルでの習得ができない(異界の魂、アクセルパワー、すごいです係、マナブラックホール、ガード飛ばしは例外)。最低30LV?
銅枠でも行動追加系統スキル、一気呵成系統スキル、ST軽減スキルは低レベルでの習得不可。
本wikiの用語法:
- コマンドA
- 発動によって行動を消費するコマンド
- コマンドB
- 移動前に発動すると行動を消費しないコマンド
- 重複不可・重複可能
- 同系統のスキルをLvアップによって複数習得できるかどうか。元々そのスキルを覚えていたり、スキル本を使う場合はもう一つ覚えることも可能。
ユニットスキル一覧
固有スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 |
英雄の血 | 特別な武器が使用可能になる (古代魔導の武器が使えるようになる?) | パッシブ | - | ‐ | 主人公専用? |
メンタル最強 | 自分を神とか言い張れるすごい精神力 (状態異常無効) | パッシブ | - | ‐ | 主人公専用? |
カリスマ | 同時に出撃したキャラの攻撃力を少し上げる | パッシブ | - | - | 主人公(選択肢) 国王所持スキル |
雑草魂 | レベルアップ時の能力の上昇が10%アップ | パッシブ | - | - | 主人公専用? |
魅惑の踊り | 踊りで敵を惹きつけ、手痛い反撃を食らわせる | コマンドA | - | 50 | ソードダンサー専用? |
戦場の女神 | 同時に出撃した友軍の能力を上げる | パッシブ | - | - | NPC専用? |
弓の名手 | 遠距離攻撃の最大射程が1伸びる | パッシブ | - | - | 与一(狙撃手)所持 |
天性の狩人 | 遠距離攻撃の最大射程が1伸びる | パッシブ | - | - | リム(狩人)所持 |
切り裂き | マップ中に一度だけ連続で攻撃できる | コマンド | 100% | - | MAP:1回 ジャック(暗殺者)所持 千の風(暗殺者)所持 |
天賦の才 | レベルアップ時の能力の上昇が10%アップ | パッシブ | - | - | ジニアス所持 レア所持 |
移動要塞 | 1ターンの最大防御回数が2増える | パッシブ | - | - | アルフォート(重装兵)所持 |
毒舌 | 近くにいる敵の防御能力をわずかに下げる | パッシブ | - | - | シルヴィア(斧戦士)所持 |
不死身の男 | 致死性の攻撃を受けても一度だけ復活する(ST50消費) | パッシブ | 100% | 50 | MAP:1回 ライデン所持 |
討魔回塵 | 攻撃力4倍の一撃を放つ | コマンド | 100% | 30 | フェア |
神秘の守り | 邪悪なる者から受ける最終ダメージを半分に軽減する | パッシブ | 100% | - | フェア |
初期スキル
才気系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 枠の色 |
才気活発 | 人より少しだけスキルを覚えやすい | パッシブ | 枠なし |
才気煥発 | 人よりスキルを覚えやすい | パッシブ | 銅 |
才気爆発 | 人よりかなりスキルを覚えやすい | パッシブ | 銀 |
麒麟児 | 恐ろしいほどにスキルを覚えやすい | パッシブ | 金 |
- Lvアップした際の一般スキルの獲得率が上がる。
- 重複不可。
成長系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 枠の色 |
気分屋 | 能力の上昇幅が大きくなる | パッシブ | 枠なし |
良成長 | レベルアップ時の能力の上昇が30%アップ | パッシブ | 銅 |
鬼成長 | レベルアップ時の能力の上昇が50%アップ | パッシブ | 銀 |
博打屋 | 能力の上昇が極端になる | パッシブ | 金 |
- Lvアップした際の能力値が大きくなるスキル
- 良成長と鬼成長はそのままの効果だが
気分屋は上昇したり下がったりする効果がある。
博打屋は気分屋+鬼成長+Lvアップ時の確率系能力上昇値アップである。 - 博打屋のスキルがなくても確率系能力は上がるが、5%ずつしか上昇せず
博打屋の場合は15%ずつ上昇する。 - 重複不可。
食いしばりスキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 | 枠の色 |
食いしばり | 一度だけHP1で生き残る | パッシブ | 100% | MAP:1回 | 枠なし |
- 依頼中一度のみ生き残る事が出来る。
一般スキル
素質シリーズ
剣の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
剣の素質 | 剣による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:剣、魔道剣 | 枠なし |
剣の才能 | 剣による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:剣、魔道剣 | 銅 |
剣の天才 | 剣による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:剣、魔道剣 | 銀 |
槍の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
槍の素質 | 槍による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:槍、馬上槍 | 枠なし |
槍の才能 | 槍による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:槍、馬上槍 | 銅 |
槍の天才 | 槍による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:槍、馬上槍 | 銀 |
斧の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
斧の素質 | 斧による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:斧 | 枠なし |
斧の才能 | 斧による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:斧 | 銅 |
斧の天才 | 斧による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:斧 | 銀 |
短剣の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
短剣の素質 | 短剣による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:短剣 | 枠なし |
短剣の才能 | 短剣による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:短剣 | 銅 |
短剣の天才 | 短剣による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:短剣 | 銀 |
弓の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
弓の素質 | 弓による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:弓 | 枠なし |
弓の才能 | 弓による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:弓 | 銅 |
弓の天才 | 弓による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:弓 | 銀 |
大剣の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
大剣の素質 | 大剣による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:大剣 | 枠なし |
大剣の才能 | 大剣による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:大剣 | 銅 |
大剣の天才 | 大剣による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:大剣 | 銀 |
魔法の素質系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
魔法の素質 | 魔法による攻撃が10%強くなる | パッシブ | 対象:魔道書 | 枠なし |
魔法の才能 | 魔法による攻撃が20%強くなる | パッシブ | 対象:魔道書 | 銅 |
魔法の天才 | 魔法による攻撃が30%強くなる | パッシブ | 対象:魔道書 | 銀 |
- それぞれ対応した武器による攻撃力が上がる。
- 同系統ではそれぞれ重複不可。
- スキル本で複数習得させたときの効果は同系統及び熟練系統スキルで加算。
巧者シリーズ
反撃巧者系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
反撃巧者 | 1ターンの最大反撃回数が1増える | パッシブ | - | 枠なし |
反撃の匠 | 1ターンの最大反撃回数が2増える | パッシブ | - | 銅 |
反撃マスター | 1ターンの最大反撃回数が3増える | パッシブ | - | 銀 |
回避巧者系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
回避巧者 | 1ターンの最大回避回数が1増える | パッシブ | - | 枠なし |
回避の匠 | 1ターンの最大回避回数が2増える | パッシブ | - | 銅 |
回避マスター | 1ターンの最大回避回数が3増える | パッシブ | - | 銀 |
防御巧者系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
防御巧者 | 1ターンの最大防御回数が1増える | パッシブ | - | 枠なし |
防御の匠 | 1ターンの最大防御回数が2増える | パッシブ | - | 銅 |
防御マスター | 1ターンの最大防御回数が3増える | パッシブ | - | 銀 |
必殺巧者系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
必殺巧者 | クリティカルの発動確率が10%上がる | パッシブ | - | 枠なし |
必殺の匠 | クリティカルの発動確率が15%上がる | パッシブ | - | 枠なし |
必殺名人 | クリティカルの発動確率が20%上がる | パッシブ | - | 銅 |
必殺の神 | クリティカルの発動確率が30%上がる | パッシブ | - | 銀 |
神の裁き | クリティカルの発動確率が100%上がる | パッシブ | - | 金 |
特効巧者系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
特効巧者 | 特効時の威力ボーナスが1.2倍になる | パッシブ | - | 枠なし |
特効の匠 | 特効時の威力ボーナスが1.4倍になる | パッシブ | - | 銅 |
特効マスター | 特効時の威力ボーナスが1.7倍になる | パッシブ | - | 銀 |
- 前半3つはそれぞれの反撃、回避、防御回数が増加するスキル。
- 職業によって回数がないものは、一定以上貯まると回数が現れる。
(盗賊は反撃回数がないが、最大回数が2回増加した場合、最大回数が1回と表示される。) - 必殺はクリティカル発生率が上昇するスキル。
- 特効は〇〇キラー及び、武器の特効威力部分に倍率が掛かるスキル。
- それぞれ重複可能。
食いしばり系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
九死一生 | 致死性の攻撃を受けても稀にHP1で生き残る | パッシブ | 30% | 30 | MAP:1回 | 枠なし |
食いしばり | 致死性の攻撃を受けても一度だけHP1で生き残る | パッシブ | 100% | 30 | MAP:1回 | 枠なし |
復活 | 致死性の攻撃を受けても稀にHP全快で復活する | パッシブ | 50% | 30 | MAP:1回 | 銅 |
不屈 | 致死性の攻撃を受けても一度だけHP全快で復活する | パッシブ | 100% | ? | MAP:1回 | 銀 |
不死身 | 戦闘中、致死性の攻撃を受けても即座に蘇る | パッシブ | 100% | 30 | TURN:1回 | 金 |
- 依頼中に一度だけ復活する事が可能なスキル。
- 不死身についてだが、復活してから同じターン内にもう一度攻撃を受けてHPが0になったら効果は発動しない。
- 重複不可。
連撃系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 効果値 | 備考 | 枠の色 |
連撃 | 追加で攻撃できる(コマンドから使用) | コマンドA | 100% | 20 | 1 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
三連撃 | 追加で二回攻撃できる(コマンドから使用) | コマンドA | 100% | 20 | 2 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
四連撃 | 追加で三回攻撃できる(コマンドから使用) | コマンドA | 100% | 20 | 3 | 1戦闘:1回 | 銅 |
乱舞 | 追加で四回攻撃できる(コマンドから使用) | コマンドA | 100% | 20 | 4 | 1戦闘:1回 | 銀 |
剣舞 | 連続で攻撃できる(コマンドから使用) | コマンドA | 100% | 20 | 5 | TURN:1回 | 金 |
- 攻撃した際、効果値の分だけ追加で攻撃するスキル。
- 重複不可。(スキル本の【乱舞】は覚えさせる事により重複可能)
追撃系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
追撃 | お互いの攻撃終了後に追加で攻撃が出来る | パッシブ | 対象外 【牽制】 | 枠なし |
自在槍 | 本来追撃が出来ない武器でも追撃が可能になる | パッシブ | - | 枠なし |
追い打ち | お互いの攻撃終了後に追加で攻撃が出来る (追撃スキルと重複可能) | パッシブ | 対象外 【牽制】 | 銅 |
猛追 | 牽制に妨害されずに追撃が出来る (ほかの追撃系スキルと重複可能) | パッシブ | - | 銀 |
天翔 | 牽制に妨害されずに追撃が出来る (ほかの追撃系スキルと重複可能) | パッシブ | - | 銀 |
- 攻撃終了後にもう一度攻撃するスキル。
- 【追撃】と【追い打ち】はスキル【牽制】を持っている相手には効果が発動しないが
【猛追】と【天翔】スキル【牽制】を持っていても効果が発動する。
ただし槍やランスなどの追撃不可の武器は、自在槍がなければ追撃系統スキルは発動しない。 - 重複可能。
連続系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 | 枠の色 |
偶機の連続 | 極稀に連続で攻撃できる | パッシブ | (技量)% | - | 枠なし |
幸運の連続 | 稀に連続で攻撃できる | パッシブ | (技量×2)% | - | 枠なし |
連続 | たまに連続で攻撃できる | パッシブ | (技量×3)% | - | 銅 |
絶対連続 | 連続で攻撃できる | パッシブ | 100% | - | 銀 |
- 攻撃した際に追加で攻撃するスキル。
- 追撃系統スキルと似ているが、攻撃毎に判定があり攻撃+連撃となる。
追撃と組み合わせると、攻撃+連続+追撃+連続という形になる - 槍やランスなど追撃不可の装備でも連続のみ適用される。
- 重複不可。
反撃系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 | 枠の色 |
反骨精神 | 反撃時の威力が25%アップする | パッシブ | 100% | TURN:1回 | 枠なし |
カウンター狙い | 反撃時の威力が50%アップする | パッシブ | 100% | TURN:1回 | 枠なし |
虎視眈々 | 反撃時の威力が75%アップする | パッシブ | 100% | TURN:1回 | 銅 |
倍返し | 反撃時の威力が100%アップする | パッシブ | 100% | TURN:1回 | 銀 |
- 相手からの攻撃を受け、反撃する際に威力が上がるスキル。
- 重複不可。
アタック系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
スラッシュ | 剣装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てる | コマンドA | 100% | 10 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
スラスト | 槍装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てる | コマンドA | 100% | 10 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
スマッシュ | 斧装備時、攻撃力1.3倍の一撃を放てる | コマンドA | 100% | 10 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
パワーアタック | 攻撃力1.5倍の一撃を放つ | コマンドA | 100% | 15 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
ハイパーアタック | 攻撃力2倍の一撃を放つ | コマンドA | 100% | 20 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
スーパーアタック | 攻撃力2.5倍の一撃を放つ | コマンドA | 100% | 25 | 1戦闘:1回 | 銅 |
スペシャルアタック | 攻撃力4倍の一撃を放つ | コマンドA | 100% | 40 | 1戦闘:1回 | 銀 |
調査中
- 攻撃力を効果の分だけ上げて攻撃するスキル。
- 【スラッシュ】と【スラスト】【スマッシュ】は少し特殊で
それぞれ対応した装備武器でないとスキルの効果が発動せず
消費STだけ適応されて、無駄となる為注意。 - 重複不可。(スキル本の【スラッシュ】【スラスト】【スマッシュ】は覚えさせる事により重複可能)
ガード崩し系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
ガード崩し | 相手の防御回数を追加で1減らす | コマンドB | 100% | 消費ST:10 | クールタイム1T | 枠なし |
ガード壊し | 相手の防御回数を追加で2減らす | コマンドB | 100% | 消費ST:10 | クールタイム1T | 銅 |
ガード潰し | 相手の防御回数を追加で4減らす | コマンドB | 100% | 消費ST:10 | クールタイム1T | 銀 |
ガード飛ばし | 相手の防御回数を追加で7減らす | コマンドB | 100% | 消費ST:10 | クールタイム1T | 金枠 |
- ガード飛ばしは、命中した際にさらに防御回数を7減らせるので一度の攻撃で合計8減らす事が出来る。
追撃系とか複数攻撃にはのらない為、そこまでやばくない。 - (このスキルはLv10の時点で獲得できたため、低レベルでも覚える事が可能?)
貫通系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
浸透 | 敵の防御を10%無視する | パッシブ | - | 枠なし |
徹甲 | 敵の防御を25%無視する | パッシブ | - | 枠なし |
鎧徹し | 敵の防御を50%無視する | パッシブ | - | 銅 |
金剛徹し | 敵の防御を100%無視する | パッシブ | - | 銀 |
絶対貫通 | 敵の防御を500%無視する | パッシブ | - | 金 |
- 敵の防御力を効果量分無視することができるスキル。
- 重複可能。
大技系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 効果量 | 備考 | 枠の色 |
大振り | クリティカルダメージが少し上がる | パッシブ | 50% | - | 枠なし |
大技狙い | クリティカルダメージが上がる | パッシブ | 100% | - | 枠なし |
超大技狙い | クリティカルダメージが大きく上がる | パッシブ | 200% | - | 銅 |
一撃必殺 | クリティカルダメージがすさまじく上がる | パッシブ | 300% | - | 銀 |
神の鉄槌 | クリティカルダメージが恐ろしいまでに上がる | パッシブ | 500% | - | 金 |
- クリティカルダメージ量が効果量分上昇するスキル。
- 重複可能。
警戒系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
疑心暗鬼 | クリティカルを受ける確率が10%下がる | パッシブ | - | 枠なし |
慎重 | クリティカルを受ける確率が15%下がる | パッシブ | - | 枠なし |
警戒 | クリティカルを受ける確率が20%下がる | パッシブ | - | 銅 |
常在戦場 | クリティカルを受ける確率が30%下がる | パッシブ | - | 銀 |
- 敵からのクリティカル発生率が下がるスキル。
- 重複不可能
バフ系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 効果量 | 備考 | 枠の色 |
応援 | 近くのキャラの攻撃力を少し上げる | パッシブ | 5% | - | 枠なし |
鼓舞 | 近くのキャラの攻撃力を上げる | パッシブ | 10% | - | 枠なし |
激励 | 近くのキャラの攻撃力を大きく上げる | パッシブ | 15% | - | 銅 |
燃え上がる力 | 近くのキャラの攻撃力をとても大きく上げる | パッシブ | 25% | - | 銀 |
気配り | 近くのキャラの防御力を少し上げる | パッシブ | 5% | - | 枠なし |
援護 | 近くのキャラの防御力を上げる | パッシブ | 10% | - | 枠なし |
支援 | 近くのキャラの防御力を大きく上げる | パッシブ | 15% | - | 銅 |
鉄壁の布陣 | 近くのキャラの防御力をとても大きく上げる | パッシブ | 25% | - | 銀 |
スキル名 | 説明文 | タイプ | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
覇王の威風 | 同時に出撃したキャラの戦闘能力を大幅に引き上げる | コマンドB | 50 | クールタイム:5 | 金 |
- 周囲にいる味方の能力を上げるスキル。
- 【覇王の威風】以外のスキルは周囲3マス以内のみ効果が発動する。
また、周囲のみなのでスキルを所持しているキャラは効果が発動しない。 - 【覇王の威風】は自身も含まれ、効果タイムが5ターンとなっている。
- 【覇王の威風】を2人用意して同時に発動しても重複しない。
- 【覇王の威風】の効果は腕力&魔力を1.5倍、命中&回避&物耐&魔耐に+50%
- 重複不可能。
デバフ系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 効果量 | 備考 | 枠の色 |
酪酊のオーラ | 近くにいる敵の命中と回避を少し下げる | パッシブ | 5% | - | 枠なし |
幻惑のオーラ | 近くにいる敵の命中と回避を下げる | パッシブ | 10% | - | 枠なし |
混乱のオーラ | 近くにいる敵の命中と回避を大きく下げる | パッシブ | 15% | - | 銅 |
夢幻のオーラ | 近くにいる敵の命中と回避をとても大きく下げる | パッシブ | 25% | - | 銀 |
恫喝のオーラ | 近くにいる敵の攻撃と防御を少し下げる | パッシブ | 5% | - | 枠なし |
恐怖のオーラ | 近くにいる敵の攻撃と防御を下げる | パッシブ | 10% | - | 枠なし |
威圧のオーラ | 近くにいる敵の攻撃と防御を大きく下げる | パッシブ | 15% | - | 銅 |
絶望のオーラ | 近くにいる敵の攻撃と防御をとても大きく下げる | パッシブ | 25% | - | 銀 |
スキル名 | 説明文 | タイプ | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
破王の威風 | 同じ戦場にいる全て敵キャラクターの戦闘能力を大幅に引き下げる | コマンドB | 50 | クールタイム:5 | 金 |
- 周囲にいる敵の能力を下げるスキル。
- 【破王の威風】以外のスキルは周囲3マス以内のみ効果が発動する。
また、スキル【状態異常無効】【オーラ耐性】【呪詛耐性】【完全耐性】持ちには効果がない。 - 【破王の威風】の効果タイムは5ターンとなっている。
- 【破王の威風】を2人用意して同時に発動しても重複しない。
- 【破王の威風】の効果は腕力&魔力を0.5倍、命中&回避&物耐&魔耐に-50%
- 重複不可能。
移動系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
健脚 | 移動力1アップ | パッシブ | - | 枠なし |
俊足 | 移動力2アップ | パッシブ | - | 枠なし |
疾風 | 移動力3アップ | パッシブ | - | 銅 |
風神 | 移動力4アップ | パッシブ | - | 銀 |
- 移動力が常時上昇するスキル。
- 重複不可能
加速系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
微加速 | 1ターン移動力が1上昇する | コマンドB | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
加速 | 1ターン移動力が3上昇する | コマンドB | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
大加速 | 1ターン移動力が5上昇する | コマンドB | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
超加速 | 1ターン移動力が7上昇する | コマンドB | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
- 移動力が1ターンの間上昇するスキル。
- 重複不可能
キラー系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
スカイキラー | 飛行ユニットに対して強力な攻撃を繰り出せる | パッシブ | 対象:飛行 | 枠なし |
ホースキラー | 騎乗ユニットに対して強力な攻撃を繰り出せる | パッシブ | 対象:騎乗 | 枠なし |
ドラゴンキラー | ドラゴンに対して強力な攻撃を繰り出せる | パッシブ | 対象:竜 | 枠なし |
スケルトンキラー | スケルトンに対して強力な攻撃を繰り出せる | パッシブ | 対象:スケルトン | 枠なし |
- 〇〇キラーはそのユニットに対して攻撃力が2倍に増え、相手の耐/魔防を半減してダメージ計算される。
- 重複可能
ガード系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
ブロック | 近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減する | パッシブ | (技量)% | 5 | - | 枠なし |
ガード | 近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減する | パッシブ | (技量×2)% | 5 | - | 枠なし |
ディフレクト | 近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減する | パッシブ | (技量×3)% | 5 | - | 銅 |
パリィ | 近接攻撃による最終ダメージを稀に軽減する | パッシブ | (技量×4)% | 5 | - | 銀 |
- 物理攻撃のみに対してダメージを軽減するスキル。
- 相手が隣接していないと効果が発動しない。
- 重複不可能
耐性系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
メンテナンス | 防御破壊系のデバフを無効化する | パッシブ | - | 枠なし |
呪詛耐性 | 呪術系のデバフを無効化する | パッシブ | - | 銅 |
怯まぬ心 | 敵からのオーラ系能力を無効化する | パッシブ | - | 銀 |
魔眼耐性 | 魔眼や邪眼の効果を無効化する | パッシブ | - | 銀 |
瞳術反転 | 魔眼や邪眼の効果を跳ね返す | パッシブ | - | 金 |
完全耐性 | あらゆる状態異常を無効化する | パッシブ | - | 金 |
- 敵から受けるデバフを無効にするスキル。
- 重複可能
射程増加系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
射程強化 | 遠距離攻撃の射程が1伸びる | パッシブ | - | 枠なし |
射程大強化 | 遠距離攻撃の射程が2伸びる | パッシブ | - | 銅 |
- 遠距離攻撃の射程が増加するスキル
- 重複可能
功績強化系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
勤勉 | 成長時、功績の影響をわずかに大きくする | パッシブ | - | 枠なし |
努力家 | 成長時、功績の影響を大きくする | パッシブ | - | 枠なし |
努力の鬼 | 成長時、功績の影響をかなり大きくする | パッシブ | - | 銅 |
エリート | 成長時、功績の影響を非常に大きくする | パッシブ | - | 銀 |
- Lvアップ時の功績の影響を強化するスキル。
- 重複不可能
報酬強化系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 効果量 | 枠の色 |
駄々っ子 | クエストクリア時に生存していると、報酬が少し多くもらえる | パッシブ | 10% | 枠なし |
交渉上手 | クエストクリア時に生存していると、報酬が多くもらえる | パッシブ | 20% | 銅 |
海千山千 | クエストクリア時に生存していると、報酬がかなり多くもらえる | パッシブ | 30% | 銀 |
すごいです係 | クエストクリア時に生存していると、報酬がとても多くもらえる | パッシブ | 50% | 金 |
マナ誘引 | 直接倒した敵からマナをすこし多くもらえる | パッシブ | 20% | 枠なし |
マナ吸収 | 直接倒した敵からマナを多くもらえる | パッシブ | 40% | 銅 |
マナ収集 | 直接倒した敵からマナをかなり多くもらえる | パッシブ | 60% | 銀 |
マナブラックホール | 直接倒した敵からマナをとても多くもらえる | パッシブ | 100% | 金 |
- クエストクリア時の報酬を増加する
- 複数可能か調査中
- 重複可能か調査中
防御無視攻撃系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
ぶっ叩く | 敵の防御を20%無視する | コマンドA | - | 10 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
叩き潰す | 敵の防御を50%無視する | コマンドA | - | 10 | 1戦闘:1回 | 枠なし |
粉砕 | 敵の防御を100%無視する | コマンドA | - | 10 | 1戦闘:1回 | 銅 |
爆砕 | 敵の防御を200%無視する | コマンドA | - | 10 | 1戦闘:1回 | 銀 |
- STを消費して、敵の防御を数値分無視して攻撃するスキル。
- 重複不可
命中増加系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
狙う | 次の攻撃が当たるまで、 命中が50%アップする | コマンドB | - | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
よく狙う | 次の攻撃が当たるまで、 命中が100%アップする | コマンドB | - | 10 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
狙いすます | 次の攻撃が当たるまで、 命中が150%アップする | コマンドB | - | 10 | クールタイム:1ターン | 銅 |
ロックオン | 次の攻撃が当たるまで、 狙い撃つぜ! | コマンドB | - | 10 | クールタイム:1ターン | 銀 |
- 自身の命中率を上げるスキル。
武器の命中率は上がらない為注意。 - ロックオンは命中率+300%される。
- 重複不可能
先制系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 |
先制 | 攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる | パッシブ | (技量×2)% | - | 枠なし |
絶対先制 | どんな状況でも先んじて攻撃できる | パッシブ | 100% | - | 金枠 |
- 敵からの攻撃を受けた際に先に攻撃が可能となるスキル。
- 同種のスキルを相手が持っている場合、攻撃した側が優先される。
- 重複不可能
ドレイン系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 効果量 | 備考 | |
吸血 | 与えたダメージの極一部を 吸収して回復する | パッシブ | (技量)% | 10% | TURN:1回 | 枠なし |
吸収 | 与えたダメージの一部を 吸収して回復する | パッシブ | (技量)% | 25% | TURN:1回 | 枠なし |
ドレインエッジ | 与えたダメージの一部を 吸収して回復する | パッシブ | (技量×2)% | 25% | TURN:1回 | 銅 |
竜剣 | 与えたダメージの一部を 吸収して回復する | パッシブ | (技量×3)% | 50% | TURN:1回 | 銀 |
- 敵に攻撃を当てた際に、ダメージの効果量分だけ回復するスキル。
- 重複不可能
パワーアップ系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
パワーアップ | 3ターンの間、 筋力と魔力が25%アップする | コマンドB | 40 | クールタイム:3ターン | 枠なし |
ハイパワーアップ | 3ターンの間、 筋力と魔力が50%アップする | コマンドB | 40 | クールタイム:3ターン | 枠なし |
奮起 | 1ターンの間、 筋力と魔力が25%アップする | コマンドB | 30 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
奮迅 | 1ターンの間、 筋力と魔力が50%アップする | コマンドB | 30 | クールタイム:1ターン | 枠なし |
- スキル効果があるターンに筋力と魔力が上昇するスキル。
- レベルアップでは一種類しか習得しないが、主人公なら教え技でハイパワーアップと奮起などを同時使用できる。
- 上昇率はハイパワーアップ、奮起、覇王の威風、及びソウルバーストと併用した場合
50%+25%+50%+100%=225%
逆境系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 消費ST | 備考 | 枠の色 |
怒り | 瀕死時に攻撃力がわずかに上昇する | パッシブ | - | - | 攻撃力25%アップ | 枠なし |
底力 | 瀕死時に攻撃力が上昇する | パッシブ | - | 攻撃力50%アップ | 銅 | |
臨界突破 | 瀕死時に攻撃力が大きく上昇する | パッシブ | - | - | 攻撃力75%アップ | 銀 |
異界の魂 | 瀕死時に攻撃力と防御力が飛躍的に上昇する | パッシブ | - | - | 攻撃力100%アップ | 金 |
- HPが1/4以下の際に攻撃力が上昇するスキル。
- 異界の魂は物耐&魔耐を+100%上昇する
スロースターター系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
スロースターター | 敵を倒すと攻撃力が少し上がる(上限300%) | パッシブ | 効果量10% | 枠なし |
テンションアップ | 敵を倒すと攻撃力が上がる(上限300%) | パッシブ | 効果量20% | 銅 |
バトルドラム | 敵を倒すと攻撃力がかなり上がる(上限300%) | パッシブ | 効果量30% | 銀 |
アクセルパワー | 敵を倒すと攻撃力がとても上がる(上限300%) | パッシブ | 効果量50% | 金 |
行動追加系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 備考 | 枠の色 |
クイックタイム | 大量のスタミナを消費するが、一度だけ連続で行動出来る | コマンドB | MAP:1回 消費ST:100 | |
オーバークロック | 発動後、連続で行動出来る | コマンドB | MAP:1回 | 銅 |
オーバータイム | 発動後、2回追加で行動出来る | コマンドB | MAP:1回 | 銀 |
オーバードライブ | 発動後、3回追加で行動出来る | コマンドB | MAP:1回 | 金 |
静止する世界 | 命を削ることで連続10回行動が可能になる | コマンドB | 消費LP:1 | 虹 |
- 静止する世界は使用時に9回の追加行動を獲得。LPが続く限り何回でも使えるロマン砲。
ただし、LP消費がゲームシステム的に重すぎるので、オーバードライブのほうが使いやすいかも?
一気呵成系統スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 | 枠の色 |
一気呵成 | 1マップに1度だけ、敵を倒した時にもう一度だけ行動できる | パッシブ | 100% | 効果値1 | 銅 |
八艘飛び | 1ターンに1度だけ、敵を倒した時にもう一度だけ行動できる | パッシブ | 100% | 効果値1 | 銀 |
ずっとオレのターン! | 敵を倒すと必ずもう一度行動出来る | パッシブ | 100% | 効果値:99 | 金 |
次元歪曲 | 敵を倒すと行動回数が2回分増える | パッシブ | 100% | 効果値無限 | 虹 |
ST軽減スキル
スキル名 | タイプ | 発動率 | 効果値or量 | 攻撃力 | 消費STorLP | 対象 | 対象外 | クールタイム | 発動条件 | 備考 | 枠色 |
戦上手 | コマンドB | MAP:1回 | 50% | - | - | - | - | - | - | - | 銅 |
説明文 | 次の戦闘で消費するスタミナが半分になる | ||||||||||
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闘いの天才 | コマンドB | MAP:1回 | 90% | - | - | - | - | - | - | - | 銀 |
説明文 | 次の戦闘で使用するスタミナの消費量が10分の1になる | ||||||||||
戦の申し子 | パッシブ | - | 50% | - | - | - | - | - | - | - | 金 |
説明文 | 戦闘で使用するスタミナの消費量が半分になる | ||||||||||
行動の効率化 | コマンドB | MAP:1回 | 50% | - | - | - | - | - | - | - | 銅 |
説明文 | 発動したターン中に消費するスタミナが半分になる | ||||||||||
スマートな動き | コマンドB | MAP:1回 | 90% | - | - | - | - | - | - | - | 銀 |
説明文 | 発動したターン中に消費するスタミナが10分の1になる | ||||||||||
神仙の呼吸 | パッシブ | - | 50% | - | - | - | - | - | - | - | 金 |
説明文 | あらゆるスタミナの消費量が半分になる |
- ST消費を軽減するスキル。
- 闘いの天才は戦闘のみ消費軽減される為、狙うなど攻撃しないスキルの消費STは軽減されません。
パワーアタックや乱舞などの攻撃と同時に使用するスキルは軽減されます。 - 神仙の呼吸はあらゆるスキルの消費も抑える事が出来き、魅惑の踊りなどのスキルを使用した場合も半分(消費ST50→25)に下がる。
強制移動補正系スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 | 枠色 |
ぶつけ上手 | 体当たりによる衝突の効果が少し上がる | パッシブ | - | 効果値1 体当たり使用可 | 枠なし |
ビリヤードの名手 | 体当たりによる衝突の効果が上がる | パッシブ | - | 効果値2 体当たり使用可 | 銅 |
体当たり屋 | 体当たりによる衝突の効果が大きく上がる | パッシブ | - | 効果値3 体当たり使用可 | 銀 |
暴走列車 | 体当たりによる衝突の効果がとても大きく上がる | パッシブ | - | 効果値5 突き飛ばし使用可 | 金 |
引っ越し業者 | 強制移動系コマンドの移動距離が少し伸びる | パッシブ | - | 効果値1 | 枠なし |
交通整理の達人 | 強制移動系コマンドの移動距離が伸びる | パッシブ | - | 効果値2 | 銅 |
転がし名人 | 強制移動系コマンドの移動距離が大きく伸びる | パッシブ | - | 効果値3 | 銀 |
人間重機 | 強制移動系コマンドの移動距離がとても大きく伸びる | パッシブ | - | 効果値5 | 金 |
例外スキル
スキル名 | 説明文 | タイプ | 発動率 | 備考 |
無の境地 | 連続・連撃スキルを含めた攻撃回数が常に倍になる | パッシブ | 100% | 金枠 |
時の支配者 | 1ターンに2回行動できる | パッシブ | - | 金枠 |
未来予知 | クリティカル、特攻、戦闘発動型スキルの効果を受けない | パッシブ | - | 金枠 |
- やばいスキル。
- 無の境地は、連続、連撃の回数が倍になる為、攻撃回数2回の武器で追撃+猛攻+剣舞で26回攻撃をする事になる。やばい。サリとの相性◎。
- 時の支配者は、行動を終了してさらにもう一度行動ができる。やばい。
- 未来予知は、耐性系スキル+警戒系スキルとなっている、上記の2つのスキルよりは少しましな感じ。
強制回避系のスキルも無効にするため、演習等で敵に回った際にサリやレックスの回避が機能せずに不意にやられたりする。幽霊の霊体も貫通可能。