難易度によって発生する日数が異なる
- 襲撃が起こる日数
(※以降、同じ間隔で続く)
# カジュアル サバイバル ナイトメア 1 100日 50日 40日 2 150日 100日 80日 3 200日 150日 120日
その他、拠点があるアルベール王国の戦力値低下で発生する襲撃もある
(この襲撃によって起きた場合も上記周期の襲撃は発生する。ただし、n回目襲撃の強化は発生しない)
初回の★拠点襲撃の出現モンスター
- スーサイドバード 4体
- 骸骨剣士 6体
- 腐れ斧使い 4体
- 暗黒槍兵 4体
- ゾンビ 4体
- 影の騎士 4体
- 暗黒魔導士 4体
- リッチ
- ミノタウロス
- デュラハン 4体
- ケルベロス 2体
徐々に追加される出現モンスター
- アークデーモン、ワイバーン (2回目)
- 破壊魔導士 (3回目)
- ティターン (4回目)
- ゴースト、ナイトメア (6回目)
- ...他
クリア条件
- 「敵の全滅」または「敵を酒場の奥まで踏み込ませず15ターン経過する」の2パターンがある。
- 複数回目の襲撃ではクリアまでのターンが段々延びていく
(2回目以降、+2ターンずつ延びる)- 敵が強すぎて戦えない場合は、酒場入り口を回避や防御が高いキャラで塞ぎターンを稼ぐ方法もある。
特に暗黒槍兵やゾンビ、腐れ斧使いを誘導し撃破しないで入口にとどめるとキャラの生存時間を長くできそうだただし2回目以降の襲撃では雑魚敵が「急造魔族」に変身するためこの戦法が通用するのはおおむね1回目のみ
雑魚敵強化後(レベル50以上)では変身しない(?)
- 攻めも守るにも消耗が激しい戦いになる。襲撃日近くになったらスタミナ残量には気を払っておこう
- 敵が強すぎて戦えない場合は、酒場入り口を回避や防御が高いキャラで塞ぎターンを稼ぐ方法もある。
- エフェメラ神聖国の増援は高額費用が掛かるが「貸し」があると1回だけ無料で増援を呼べる。
- クリアが厳しい時に使おう。
精霊に祈る
- このクエストは精霊に祈っても敵の強さは変わらない、抜け道なしの真っ向勝負をするしかない
共和国6回目納品の情勢の変化は効果あり。周回ごとに1回だけだが敵のレベルを下げられる
(逆に情勢の悪化も効果があるので国家の滅亡は避けよう)
酒場のキャラ
- このクエストでは酒場にいるキャラも防衛に参加してくれる
- その構成はおそらく直前の◇スカウトをする?にいるキャラと同じ
- Goldと雇用数に余裕があるならあえてレベルの低いキャラを先に雇用しておくことで質が上がり防衛が多少楽になる…かも?
援軍
- 各国の友好度など? により金額は変動。
モブは名前ありキャラの能力値や職業コピーでスキルがクラススキルとなる構成- 列伝キャラの場合では、モブは列伝キャラと同じ武器、装備を持つようになり強力。
- 能力値をコピーする関係上、名前ありキャラの成長スキルや二つ名がステに効果がある。
- 「神聖国騎士団」の場合はシャーナが加わってくれる。
- シャーナの固有《戦場の女神》が自軍友軍全体に「攻撃+10%、確率系+10」する。
いつもよりダメージが上がるだけでなく、よく命中、避けるようになるし、少し硬くなれる。
- シャーナの固有《戦場の女神》が自軍友軍全体に「攻撃+10%、確率系+10」する。
行動指示
- 主人公のみコマンドがある。
- 「指示」は酒場キャラの行動
- 「友軍」は友軍(増援)の行動
- 突撃は近い敵に移動力の限り突進する行動
あまり突進しすぎるのも考え物だが・・・ - 迎撃は攻撃範囲に敵がいた場合のみ行動。その敵に接近し攻撃する。
いない場合は待機。 - 待機は文字通り待機。
移動はしないが射程範囲に敵がいた場合攻撃する。
ステージ攻略
ネタバレ(攻略)
ステージ攻略について
未記入
強敵の攻略について
2回目から出現するアークデーモンについて
能力値が全般的に高く、弱点の少ない強敵。
《追撃》2回攻撃で火力も高く、《牽制》でこちらの追撃も無効にするうえ、強力な範囲攻撃も持つ
地味に《警戒》でクリティカルにもケアされている。
さらに《八艘飛び》を獲得してしまった。
1ターンで仕留めきれない場合は範囲攻撃が脅威となるので先に使わせてしまおう。範囲は敵キャラを中心に3マス。
(その際に4マス目に防御の低いキャラがいると移動してそちらに攻撃してきたりするので、配置には注意)
反撃回数も多めなので削るのは大変。牽制持ち以外でまともに戦うと大変危険なので、反撃を受けないキャラで回避,防御を削ろう。
敵ターンの攻撃は、事前に範囲攻撃を使わせた後に《魅惑の踊り》を使用するか、やられても平気なキャラで囲んでおく。
移動が3しかないので重装兵の引きつけを使用するなどして対処しよう。
飛行特攻が効くので、がっつり鍛えたキャラが飛行特攻持ちだと、意外とあっさり倒せたりもする。
ちなみに、ミノタウロス、タイタンも含めてこのMAPのボス格は出現2回目以降はどんどんHPに補正が入るので注意
4回目から出現するタイタンについて
超HP、高物理火力+高貫通+高必殺、超防御、(ほぼ)無限反撃、ST消費なしの超強敵。
物魔判定の超広範囲攻撃に加え《巨人の両腕》により殲滅力も最高潮。
初回からHP150万以上あるうえに、例によって出現2回目以降からHPに補正が入るのでさらにHPが上がる。
撃破には相当にキャラを鍛えなければ無理だろう。
実装初期はムリゲーにしか見えなかったが、現在はブレイクシステムにより現実的に倒すことが可能(それでも超強敵だが)
倒さなくても進行は可能なので、倒せないと判断した場合は無視するのが簡単
ただし、スタミナの木の実は非常においしいので倒せる戦力があるなら頑張って倒そう。
倒す場合に必要な戦力として、
超火力キャラ(必須 敵のブレイク後に一度で倒せるとベスト 複数回ブレイクできるなら必要火力は下がるが しっかりと育成した聖騎士「複数回連撃や大技狙い等」持ちがおすすめ。主人公も信頼度補正が強力で、うまく合わせると火力が高い)
敵をブレイクする手段(敵の攻撃を耐えられるキャラもしくはランスで「防御破壊+連撃やガード飛ばし等」、2回攻撃武器で「防御破壊+連続(バーストで技量を増やす)」。消耗が大きすぎるが、削りキャラを切り捨てるという手段もある。)、
覇王の威風(あると編成難易度が格段に下がる 全員の防御が50%上がるのが大きい)
などを準備していきたい。
敵の反撃を耐える場合は「防御145以上」あると貫通攻撃に対応できる。ただし必殺に注意。必殺に耐えるのは圧倒的な防御か、圧倒的なHPが必要。
難易度カジュアルならセーブロードで対処して、サバイバル以上でもセーブロードを駆使して、必殺を受けないように乱数調整をがんばろう…!
(ほかのキャラでランスで攻撃したり、連撃の選択肢を変えたり、ほかの敵を残しているならそっちに攻撃したりで乱数を消費することが可能)
敵の範囲技は3回まで使用可能で連発可能、範囲は通常攻撃の射程範囲と同じ。物耐だけではだめで魔耐も高くないと大ダメージを受ける。
どうやら1回目は1キャラでも範囲内なら打ってくるが2回目以降は5キャラ程度範囲内にいないと打ってこない模様?
範囲攻撃をどのように消化するか、事前に試しておくほうがいいと思われる。
隠し財宝
ネタバレ(隠し財宝)
- 獲得アイテム 【Day×50G】
- 場所
画面上のバーカウンターの一番奥にある。
画面右から9マス目、画面上から4マス目にある。 - 獲得方法
敵は下の方にいるため、一人を回収に行かせれば問題ないだろう。
注意点として【◇スカウトをする】ですでに隠し財宝を手に入れていた場合はない状態になっている。
またこのクエストで回収した場合、【◇スカウトをする】で隠し財宝は回収不可能となる。