Glossary

Last-modified: 2026-02-14 (土) 10:54:12

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:きーわーど|説明

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おためし [#v070796e]

きーわーど
Glossaryてすと~

あ行

悪夢のオーラ
5マス以内の敵の攻撃を25%,確率系能力を25下げる(対象外:状態異常無効 所持)
亜人の王
6マス以内の味方の攻撃を15%,確率系能力を15上げる
威圧の返し
射程1マスの攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる(対象外:未来予知 所持)
威圧の眼力
隣接した相手から攻撃を仕掛けられた場合、戦闘開始前に相手の反撃回数および回避回数を1減らす(対象外:完全耐性,魔眼封じ 所持)
威圧の眼光
攻撃を仕掛けた場合、戦闘開始前に相手の反撃回数および回避回数を1減らす(対象外:完全耐性,魔眼封じ 所持)
撃ち返し
射程2マス以上の攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる(対象外:未来予知 所持)
斧の熟練
斧を使用時、攻撃が10%上がる
親分
隣接する味方が射程1マスの攻撃を受けた時、代わりに戦闘を行う
オーバーガード
有効な防御が100%以上ある時、値に応じてダメージを減らす(100%毎に半減していく)
オーラ耐性
敵によるオーラ系効果を50%減らす

か行

カウンタ狙い
後手に回った時、攻撃の威力が50%上がる(TURN:1回)
影の死神
射程2マス以上(?)の攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる(対象外:未来予知 所持)
ガード
隣接した相手からの物理攻撃のダメージ(技量×2)%の確率で半減させる
吸血
(技量)%の確率で与えたダメージの10%分回復する
吸収
(技量)%の確率で与えたダメージの25%分回復する
強行反撃
反撃無効の相手にも反撃できる(無効化:反撃されない)
巨人の両腕
範囲攻撃後や攻撃が外れた場合、もう一度行動する
疑心暗鬼
必避が10上がる
食いしばり
致死性の攻撃を受けても依頼中一度だけHP1で生き残る
警戒
必避が20上がる
牽制
敵の追撃および追い打ちを封じる
剣の熟練
剣を使用時、攻撃が10%上がる
剣の天才
剣を使用時、攻撃が30%上がる
護衛
一度だけ隣接する味方の代わりに戦闘を行う(コマンドB,使用されない)

さ行

再移動
行動後、残った移動力の分だけ移動できる
死中に活
攻撃を受ける度に、攻撃が20%,命中が20,移動が1ずつ上がる
死のオーラ
マップ上の敵の攻撃を25%,物耐および魔耐を25下げる(対象外:完全耐性,オーラ無効 所持)
弱点倍化
敵の弱点属性を突いた時、弱点倍率が2倍になる
邪悪な波動
マップ上の敵の攻撃を20%,確率系能力を20下げる(対象外:状態異常無効 所持)
呪術
マップ上の敵の攻撃を25%下げる(コマンドA 対象外:完全耐性,呪詛耐性 所持)
呪詛耐性
呪術系のデバフを無効化する
死霊の眼
戦闘開始前に相手の回避回数および防御回数を1減らす(対象外:完全耐性,魔眼封じ 所持)
水中適応
水地形にいる場合、腕力および確率系能力が100%上がる(2倍になる)
凄まじき余波
攻撃を外した場合、相手に1ターンの間、回避回数が回復しない状態を付与する
スモールムーブ
命中率が0%の攻撃を受けた時、回避しても回避回数が減らない
絶対先制
攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる(対象外:未来予知 所持)
絶対反撃
どんな場合でも反撃する(無効化:反撃されない)
絶対連続
連続で攻撃できる
絶望のオーラ
3マス以内の敵の攻撃を25%,防御を25下げる
全距離反撃
自身の射程に関係なく反撃ができる
先制
(技量×2)%の確率で攻撃を仕掛けられた場合でも先に攻撃できる(対象外:未来予知 所持)
属性保険
自身の攻撃が相手の耐性によって0.25倍以下にされる場合でも、0.5倍のダメージを与える

た行

耐え難い悪臭
3マス以内の敵の攻撃を20%,確率系能力を20下げる(対象外:完全耐性,オーラ無効 所持)
追撃
お互いの攻撃終了後に追加で攻撃できる(対象外:牽制 所持)
定点攻撃
回避回数が残っている相手に攻撃が当たらない
突進
1ターン移動力が4上がる(コマンドA)
ドレインエッジ
(技量×2)%の確率で与えたダメージの25%分回復する

な行

は行

倍返し
後手に回った時、攻撃の威力が100%上がる(TURN:1回)
破壊
3ターンの間、攻撃をあてた敵の物耐を40下げる(コマンド攻撃,使用されない)
範囲攻撃無効
範囲攻撃を受けない
引き付け
2マス以内の敵の移動力を2下げる(コマンドB,使用されない)
包囲無効
挟撃や包囲の効果を受けない
防御破壊
攻撃を当てた時、防御回数を追加で1減らす

ま行

魔力集中
次の戦闘まで、移動力が1下がるが魔力が100%上がる(コマンドB,使用されない)
身代わり
攻撃されたとき、隣接する味方に戦闘を行わせる

や行

矢返し
隣接する味方が弓および魔法による攻撃を受けた時、代わりに戦闘を行う
矢切り
射程2マス以上で戦闘したとき、敵の攻撃を50%の確率で無効化する(TURN:10回)
槍の熟練
槍を使用時、攻撃が10%上がる
鎧徹し
貫通を50上げる
よろけ無効
体当たりによる回数減少効果を受けない

ら行

歴戦の風格
隣接して戦闘を開始すると、戦闘開始前に相手の回避回数を1減らす(対象外:完全耐性,魔眼封じ 所持)
連撃牽制
連続攻撃を防ぐ(無効化:連続系,連撃系)
連続
(技量×3)%の確率で連続で攻撃できる

わ行