MODツール/Bundle Manager

Last-modified: 2024-02-14 (水) 23:48:00

バーンアウトパラダイスのMODに興味がある?
それならまずBundle Managerがオススメだ!

対象作品Burnout Paradise RemasteredBundle Manager
MOD名Bundle Manager
製作者HumanGamer
Burninrubber0
タイプMODツール
サイトGitHub

目次


概要

HumanGamer氏、Burninrubber0氏が制作したアプリケーション。
バーンアウトパラダイスのMODツールで、ゲーム内ファイルのほとんどが「.BUNDLE」形式で構成されており、このソフトで開いたりする事が出来る。
パラダイスのMODツールの中では必須レベルと言っても過言ではないだろう。
現在のバージョンでは「Microsoft .NET 8.0 Desktop Runtime」のインストールが必要。

Bundle Managerでは「Studio」モードと「Bundle」モードが存在する。
アイコンをクリックする事でモードを切り替えられる。
Studioではディレクトリ内で開く事が出来るファイル一覧が表示される。
Bundleでは個別ファイルの中身を展開し、プレビュー、インポート、エクスポート、ファイルの保存が可能。

対応している拡張子

  • .BUNDLE
  • .BNDL
  • .BIN
  • .DAT
  • .HM
  • .HMSC
  • .PUP
  • .TEX

※BIN、DATは一部対応していないのもある。

バンドルプレビュー

展開したファイルはインデックスID別によって分けられており、IDの種類によって色分けされている。

  • Texture

Bundle Manager

テクスチャー画像を開く。
画像はGUIAPT?フォルダ内の「B5ACHIEVEMENTICONS.BUNDLE」を開いたもの。
テクスチャーはPNG形式でインポート、エクスポートが可能。
※現在のバージョンではプレビュー時に画像の一部が色化けする事があるが、問題なくエクスポートが可能。

  • Renderable

Bundle Manager

3Dモデルの全体図をプレビューする。
画像は「TRK_UNIT101_GR.BNDL」の280番を開いたもの。
3Dモデルは常時くるくる回っており動きやカメラを変える事はできない。
Wavefront OBJ(.OBJ)形式でエクスポート可能。

  • ModelMaterialInstanceList・その他
    プレビュー不可。インフォメーション、バイナリーを表示する。

その他の中には専用のエディターやウィンドウを開くタイプがある。
LANGUAGE?フォルダの「Language」やVEHICLES?フォルダのVEHICLELIST.BUNDLEの「VehicleList」等。

プレビュー可能なIDタイプでも、リストを右クリックしてView Headerを選択すればインフォメーション・バイナリを開く事が出来る。

以下はインフォメーションの一例。

ID: 0xE1EBD568
Type: PropInstanceData
Has Header: True
Has Body: False
Dependencies[0];

ID値やタイプとかについての内容が記載されている。この部分は編集不可。

以下はModel、Materialのインフォメーションの一例。

ID: 0x440A985A
Type: Material
Has Header: True
Has Body: False
Dependencies[7] = {
   ID: 0x008414A2, PtrOffset: 0x00000010 (External)
   ID: 0x7E72A026, PtrOffset: 0x00000024 (Internal: 128, MaterialState)
   ID: 0x7E72A026, PtrOffset: 0x00000044 (Internal: 128, MaterialState)
   ID: 0xD4659F9B, PtrOffset: 0x00000064 (Internal: 218, MaterialState)
   ID: 0xD4659F9B, PtrOffset: 0x00000084 (Internal: 218, MaterialState)
   ID: 0xBC549CEA, PtrOffset: 0x000000B4 (Internal: 187, TextureState)
   ID: 0x287099A7, PtrOffset: 0x000000C8 (Internal: 049, TextureState)
}

DependenciesはID値のデータを定義させるのに使用している(と思う)。

インストール

GitHubのページにアクセスし、Assetsの中にある7zファイルをクリックしてダウンロードする。
ダウンロードしたら解凍し、「BundleManager.exe」を起動する。
現時点のバージョンでは「.NET 8.0 Desktop Runtime」が必要になるので、インストールされていなければ起動時にダウンロードページへ直接アクセスする事ができる。
旧バージョンでは必要ない。

アンインストール

Bundle Managerのフォルダを丸ごと削除する。

余談

Criterion Gamesが開発した「Need For Speed Hot Pursuit?」や「Need For Speed Most Wanted?」にも対応している。
こちらもファイルの大半がBUNDLE形式で構成されている。

コメント欄

  • 更新ログやページ一覧で分かりやすくする為ページ名を「Bundle Manager」から「MODツール/Bundle Manager」に変更しました。 -- 管理者 2024-02-14 (水) 23:48:00