よくある質問(MegaFAQ和訳)/2

Last-modified: 2024-05-18 (土) 05:16:00

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目次

センサーモデリング

画像は省略させていただいました。元記事をあたっていただければ幸いです。

シミュレーターでセンサーはどのようにモデル化されますか?

センサーは現実世界のものに応じて機能します.レーダーは天候,クラッタ,妨害(伝播減衰を含めた忠実なレーダー方程式),観目線,見通し線(地表面効果を含む)などの影響を受けます.同様にしてソーナー(パッシブ,アクティブ,探信逆探装置),視覚・赤外線センサー,電子戦装置(ESM/ECM)なども影響を受けます.レーザー照準・測距装置や磁気探知機 (MAD)など一部のセンサーはより単純なモデルを使っています.

レーダーモデルは周波数,水平・垂直ビーム幅,システムノイズ量,処理時増加・減失量 (Processing Gain/Loss),最大出力,パルス幅,ブラインド距離(パルス圧縮を再現しています!),パルス繰り返し周期 (PRF),最小・最大距離,最小・最大高度,スキャン間隔,距離・高度・方位解像度,航空・水上・地上・潜望鏡および距離・高度・速力・方位 (RASH)情報判別機能,水平線外後方散乱方式 (OTH-B),水平線外地表波方式 (OTH-SW),パルス方式のみか初期・後期のドップラー方式か,さらにルックダウン・シュートダウン (LDSD)は限定的か完全な性能を持つか,移動目標表示機能 (MTI),非協調目標判別機能 (NCTR),フェーズドアレイ連続目標追尾能力,連続波 (CW),連続波照射能力 (CWI)といった膨大な数の要素が考慮されています.

天候はセンサーに影響しますか?

はい、ほとんどのセンサーに影響を与えます。特に視覚と赤外線だけでなく、特定の周波数のレーダーにも影響を与えます。

コマンドの前身であるハープーン2とハープーン3は、信じられる可変気象前線を持つ優れた「ランダム気象発生器」を持っていました。問題は、異なる気象条件がセンサーや武器にあまり影響を与えないことだった(例えば、熱帯嵐の真っ只中にLGBを落としても問題はなかった)。コマンド1.04の気象モデルは、生成/変動性の点ではよりシンプルですが、その影響は実際にあなたに影響を与えます。そして、夜間や悪天候で制限されている航空作戦を起動したときに何が起こるかを見るまで待ってください...あなたはシミュレータで気象効果を要求しなかったことを後悔することになるでしょう!

天候は水中音響にも影響するのでしょうか?

それは表層ダクト内のソナー性能に影響を与えます(例:浅い潜水艦対艦、浅い潜水艦対浅い潜水艦)。一旦浅瀬以下に入ると、サーマルレイヤーの強度に影響を与える局所的な温度以外には、天候は影響を与えません。

レーダーモデルの詳細はどの程度ですか?

右側のスクリーンショットをクリックすると全景が表示されます。これらのスクリーンショットは、Commandのレーダーセンサーのバランスをとるために使用したRadar Calc MS/Excelシートから取得したもので、使用している入力パラメータとモデルの複雑さについての手がかりを与えてくれるはずです。公開されている情報源からの統計がで、我々の推測が赤であることに注意してください。レーダーセットごとに1つの動作モードしかありませんが、これは最も一般的な動作モードです。また、レーダーモデルには、PRFのカットオフとスコープの制限をシミュレートするためのレンジキャッピング(Max Rng欄参照)があります。

Command 1.04 の 1980-2015+ データベースには 1917 (完成品) のレーダーが収録されていますが、これらはすべてこのようにバランスが取れています。1946-1979データベースには、1980年までに絶滅した初期のセットが多く含まれています。データベースエディタは、シミュレータやMS/Excelスプレッドシートと同じVisual Basicセンサーコードを使用しており、また、入力された統計量が異常でないことを確認するために、データベースエディタ自身でサンプル計算を行っています。

ESM / RWRセットはどのように機能しますか?

Command 1.04のデータベースには698のESM/RWRシステムがあります。右側のスクリーンショットは、5つの典型的なレーダーセットに対するいくつかのESMセットの射程距離の推定値を示しています。スクリーンショットをクリックすると全体を見ることができます。黒は公開情報源からのもので赤は我々の推測です。

ご覧のとおり、ハイエンドのESM / ELINTセットは、強力なレーダーに対してかなりばかげた距離推定値を生成します。

電子戦(ECM)モデルはどのようなものですか?

右側にはECMとレーダーの例があります。スクリーンショットをクリックすると全景を見ることができます。あなたが見ることができるように、それはかなり複雑である。黒色の統計は機密解除された情報源からのもので、赤色の統計は我々の推測です。効果は、ターゲットのレーダーアンテナがジャマービームを直接指していると仮定しています。サイドローブ妨害(コマンドもシミュレートしています)は、あまり効果がありません。

コマンド』のレーダーや電子戦のモデルを作りながら、独自のレーダーや電子戦のシミュレーターまで開発しました。一般公開して詳細な模型を見てもらうことも検討していますが、まだ「製品化」までには至っていません。

F-117AナイトホークやB-2Aスピリットなどのステルス機はどのように機能するのでしょうか?

データベース内のステルスや低観測性の航空機や艦船は、他のユニットよりも小さなレーダー、視覚、IRシグネチャを持っています。シミュレータでは、現実的な検出範囲を生成するために、いくつかの異なる世代のレーダーステルスと様々なシグネチャの修正を使用しています。また、A~DバンドのレーダーがE~Kバンドのレーダーよりもステルス機の検出にはるかに優れているという事実もシミュレートしています。

AN/FPS-130はDバンドの長距離航空捜索レーダーで、波長が航空機や翼や尾翼のような大きな機体の構成要素と同じであるため、ステルス機に対してかなり有効であることを意味します。これにより共振効果が発生し、良好なレーダーリターンが得られる。これはE~Kバンドレーダーの場合はそうではなく、LOシェーピングの影響ははるかに、はるかに大きい。

Harpoon3 FAQより
データベース内のステルス機・低観測性をもつ航空機および船舶は、他のユニットよりもレーダー、視覚、および IR 探知特性が小さくなります。 F-117のような旧世代のステルス航空機は、AEGISやその他のハイエンド航空捜索レーダーシステムで探知するのはそれほど難しくなく、探知範囲が40nmに近づくことも珍しくありません。 したがって、厳重に防御されたターゲットへの攻撃に耐えられるようにするには、アクティブ ECM を使用する必要があります。 F-22 は現実でも同程度のレーダー断面積 (RCS) を持っていますが、DB2000 ではF-22 がパッシブステルス性に加え、アクティブ ステルス (ラファールのスペクトラ アクティブ キャンセル システムと同様) を使用し、最終的にF-117よりも極めて小さい探知特性を持つという点を考慮しています。 最後に、B-2 爆撃機は「コストを考慮しない」ステルス処理のおかげで、高度なセンサーを使用しても検出するのが非常に困難です。

低被探知(LPI)レーダーはどのように機能しますか?

コマンドでは、LPIレーダーは実際の出力(0.1Wまたは1W)とパルス長を使用していますが、システムノイズレベルは従来のセットよりもはるかに低く、処理利得/損失は優れています。これらのレーダーが実際に使用している「ESMスタイルの解析技術」をシミュレーションするのではなく、処理利得を調整しています。このようにLPIレーダーは、はるかに短い距離で反検出される以外は、他のレーダーセットと同じように動作します。

RWRのアンテナはLPIレーダーよりもはるかに小さいため、LPIはESMギアと同様の信号分析方法を使用するという利点があります。 つまり、最近のLPIは、カウンター検出される前にものを検出することがよくあります。これは、シミュレーターにも当てはまります。 より高度なRWRおよびESMセットの場合、LPIはより長い範囲でピックアップされます

視覚モデルと赤外線(IR)モデルはどのようなものですか?

コマンドは、検出、分類、および識別を区別します。 視覚的な検出と分類/識別の署名は、物理的なサイズと、High-Viz、Retro Camo、Low-VizCamoなどのさまざまな視覚/ IR修飾子に基づいています。ただし、航空機の色は、蛍光色を除いて、検出範囲に限定的な影響しか与えません。 ハイビズの民間航空機の一般的な分類範囲は約8nmですが、ロービズの航空機の場合は約5nmです。 視覚センサーの場合、実際には航空機の_長さ_が検出範囲に最大の影響を及ぼします。

これまでのゲームとは異なり、対空ミサイルや小型ASM/AGMはコマンドで視覚的にタイプ別に分類することができません。そのため、「Incoming AIM-9M-5 Mod 4 Build 3 Block A-2/63」というメッセージはもうありません。

ステルス対策にIRSTセンサーを使うという話がよく出ています。しかし実際には、IRSTセンサーは、IR放射が大気に非常に早く吸収されるため、比較的短距離である。レーダーよりもはるかに広い視野を持っているので、近距離/中距離の状況認識を改善するのには最適なツールですが、確かに長距離の対ステルスセンサーではありません。この事実はもちろんコマンドにも反映されています。

コマンドは飛行機雲も処理します。 これらの効果は、次の例で実証できます。3つのA-4Mスカイホークが、Mk1眼球を検索センサーとして使用して地上観測者の上空を飛行しています。 1つのスカイホークは1000フィート、1つは25000フィート、もう1つは36000フィートにあります。

  • 最下位機は約2.1-1.8nmのスラントレンジで検出され、約0.8-1.0nmのスラントレンジでA-4スカイホークに分類されています。
  • 真ん中の機体は、遠すぎる/小さすぎるので検出されていません。
  • 最も高いスカイホークはコントレイルを作成し、かなりの距離で検出され、したがって、検出される3つのうちの最初のものです。
    地上の観測者はコントレイルの大きさ(小/中/大)を判断することができますが、実機を見ることはできませんし、A-4スカイホークとして分類することもできません。

技術的な詳細:飛行機雲は、8000mを超える高度、および-40℃未満の温度でのみ形成されます。シミュレータには、航空機の現在の高度で温度が233度ケルビンより低いかどうかをチェックする「標準大気」モデルがあります。

シミュレーターは、航空機の「ビジュアルサイズクラス」を使用して飛行機雲のサイズ、つまり検出範囲を決定します。 検出範囲は、時刻と雲量にも依存します。
–Very Large: 50nm
–Large: 30nm
–Medium: 20nm
–Small: 10nm

シュノーケリングの潜水艦はレーダーに映るのか?

はい、潜望鏡は潜望鏡を検索する機能を備えたレーダーで検出できます(多くはありません)。

シミュレータではどのような武器誘導がモデル化されていますか?

コマンドには、武器ガイダンスロジックの包括的なセットがあります。 15種類あり、それぞれ特殊な取り扱いがあります。

展開する

Semi-Active (SARH, SALH)
Inertial Plus Semi-Active (INS + SARH, INS + SALH)
Datalink Plus Semi-Active (DL + SARH)
Passive (ARM, IR)
Inertial Plus Passive (INS + ARM, INS + IR)
Datalink Plus Passive (DL + ARM)
Active (ARH)
Inertial Plus Active (INS + ARH)
Datalink Plus Active (DL + ARH)
Command-Guided / Datalinked
Track-Via-Missile (TVM)
Beam Riding
Inertial (INS, INS + GPS)
Semi-Active Plus Active (SARH + ARH)
Timeshared Semi-Active Plus Active (TSARH + ARH)

さらに、シミュレータには、複雑なアクティベーションポイント/ターゲットのオーバーシュート/照明ジオメトリの問題/再検出/再ターゲットロジックおよび関連するターゲットの優先順位付けがあります。

いくつかの兵器は誘導タイプを組み合わせている。例えば、SM-2MR Blk IIIBは、セミアクティブ端末照明とバックアップIRシーカーを備えたデータリンク式である。ミサイルは非協力的な戦闘機ターゲットに向けて発射される。武器はキルボックスにリードパスーツで飛んでいき、インパクトから約5秒後にAN/SPG-62からターゲット照明を要求します。極端なケースでは、戦闘機はターゲット・ミサイル・イルミネーターの形状の問題でSARHシーカーを失明させるのに十分な操縦をすることができるかもしれません。この場合、イージスシステムは、ミサイルをIRシーカーに切り替えて自律的に移動するように命令します - イルミネーターとデータリンクチャネルを解放し、システムが別の武器を発射することができます。SM-2MRは現在、純粋なIRホーミング兵器となっています。

SARH誘導ミサイルが目標に向かって飛んできて命中しましたが、目標はレーダーのサーチアークの外にありました。なぜですか?

マップ上に表示されているレーダーの「くさび」は、シューターのレーダーの_サーチ_スキャン限界を表しています。レーダーの_イルミネーション角度の限界は、実際にはそれよりも少し広くなっています(これはゲームのチートではありません、それはRLの練習です)、ミサイルを誘導している間にシューターがジンクすることを可能にし、その結果、カウンターショットの運動学的計算を台無しにします。(そう、私たちのAAWの専門家は細部にまでこだわりを持っています)。それゆえに、あなたが観察したジンク。

射手が攻撃を回避するために「たじろぐ」ことを余儀なくされ、方位角の限界を外れて離脱した場合、誘導されている武器の横に時間の値(秒単位)が表示されていることに気づくでしょう。これは、その武器が「ブラインド」であることを示しています。Sparrowのような純粋なSARH武器は5秒以上ブラインド状態になると自爆します。

地平線の制限の計算方法は?

3.57 *(sqrt(h1)+ sqrt(h2))または4.12 * Sqrt(h)の教科書の近似値は使用していません。 地球半径、接線角度などを使用して、表面角度などを計算します。

古い航空機レーダーのルックダウン/シュートダウン(LD / SD)制限をどのようにシミュレートしますか?

LD / SD機能のない古いレーダーセットは、5度の下向きの角度でターゲットを検出できます。 LD / SDが制限されているレーダーには15度の制限があり、最新のレーダーにはまったく制限がありません。

F-4Eファントムに取り付けられたAN / APQ-120レーダーは、LD / SD機能が制限されています。 したがって、40 000フィート(約12 km)でパトロールしているF-4Eは、下向きの角度が約12度であるため、35 nmの距離でMiG-23が飛行するNap-of-Earth(NoE)を検出できます。 これはレーダーの15度の制限内です。

長距離TCSの「ストローを通して見る」制限をどのようにモデル化しますか?

ハープーンなどの初期の海軍/空中戦のシミュレーションでは、TCS(TVカメラセット)を備えたF-14トムキャットのような航空機は、最大約70 nmの範囲ですべての航空機を検出、分類、および識別していました。 これはあまり意味がありませんが、センサーモデルの厳しい制限とAIの制限の両方の結果であり、AIは未確認のターゲットへの射撃を拒否し、AIM-54の射程距離の利点を無効にしました。 TCSはレーダーがオフになっていても70nmの射程を維持していたので、F-14は70nmからステルスなF-22にAIM-54を静かに発射できました。 また、TCSの90度の広いFOVは、リアリズムの向上に正確には役立ちませんでした。 これは、反対側をプレイすることは、隠す場所がなかったためにしばしば非常にイライラすることを意味し、その結果、経験の浅いプレイヤーはばかげた「チート」戦術に頼ることになりました。

ありがたいことに、Commandには構成可能なドクトリンがあり、AIが未知の連絡先に自動的に関与できるようにし(FREE FIRE!)、これによりCommandは視覚的検出をはるかに現実的にシミュレートできます。 しかし、コマンドでの空対空の検出と分類はどのように処理する必要がありますか? いくつかの事実から始めましょう:

基本的な事実1:双眼鏡と高倍率のTVカメラセットは、長距離の航空機を識別するのに役立ちます。 ただし、これらのセットで空気接触を検索することは、「ストローを通して見る」ようなものであり、RLの経験では、この種の検索では、視野が狭いためにスキャン時間が長くなることが示されています。 つまり、これは、高倍率の視覚センサーによる検出範囲が、人間のMk1眼球が生成できる範囲よりも非常に近い(場合によってはさらに短い!)ことを意味します。 実際、2倍ズームの双眼鏡を持った地上観測者は、光源に応じて、肉眼の範囲の0.9~1.1倍でターゲットを検出します。 そして、最高のシステムでさえ、人間の目の2倍を超える検出範囲を生成することはめったにありません。

基本的な事実2:多くのIR /ビジュアルセンサー/タレットは、視野が狭いため、ターゲット検索に使用されません。 これらは通常、射撃統制システムで使用されます。 他のセンサーは広いFOVを持ち、状況認識と早期警告にのみ使用され、射撃統制には使用されません。 ほとんどのセットには、高/低倍率レベルの複数のFOVもあります。 通常、ターゲット捕捉では低倍率、ターゲットの分類、識別、追跡では高倍率です。

これらの事実は、コマンドセンサーモデルでもカバーされています。 すべての視覚センサーとイメージングIRセンサーには、2つの倍率(ズーム)レベルがあります。1つは一般的なターゲット検索用で、もう1つはすでに検出されたターゲットの分類用です。 そのため、デュアルロール検索/火災制御センサー、一般的な検索専用センサー、および火災制御専用センサーの間で役割が明確に分割されています。 視覚的な検索倍率は通常1倍から2倍で、コマンドの最高の検索倍率レベルは2.3倍です。 これは、平面が肉眼で3 nmで検出可能である場合、TCSを使用して6nmを超えて検出されることは決してないことを意味します。 分類倍率は通常2倍から40倍で、コマンドデータベースで最高の倍率レベルは43倍です。 宇宙物体分類カメラのようないくつかのセンサーは、より高いズームレベルを持ち、AC-130Uの特別な80倍の詳細なターゲット分類および識別カメラと同じです。

イメージングIRSTセットには特別なルールが適用されます。これは、より長い距離でターゲットを検出しますが、比較的短い距離でターゲットを識別します(イメージングIR機能がある場合)。 さらに、初期世代のIRSTやラインスキャナーなどのIRセットはイメージングを行わないため、ターゲットを分類できないため、分類ズームがありません。

では、コマンドはRLで観察された動作とどのように比較されますか? 一握りのセンサー、それらの統計、および小規模および大規模な連絡先に対して予想される検出と分類の範囲を見てみましょう。

一般的な倍率レベル:

  • F-14搭載TCS:10倍
  • オリジナルLANTIRN:8倍
  • 近代化LANTIRN:20倍(したがって,F-14 Bombcatの乗員は1998年以降実は15-20年前の旧式TCSではなく,昼夜センサー能力,識別距離2倍,さらにより明瞭な目標イメージを提供できるLANTIRNポッドを使って航空目標を識別していたことになる!)
  • Sniper:30倍(すげーや!)
  • ATFLIR:30倍
  • オリジナルMaverickミサイルシーカー:2倍

機密解除された情報からたとえばMiG-23に対し正面3nm,B-52に対し12nmなど,ある目標の一定の向きにおけるMk1 Eyeballでの一般的な探知距離がわかっている.MiG-23は1.5nm,B-52は4nmなど同じ機種に対する識別距離もわかっている.F-14搭載TCSによる識別距離はMiG-23にたいし14nm,B-52にたいし40nmである.

Commandのシナリオ内にF-14,B-52とMiG-23を配置して,Playボタンを押すと以下のようになる:

  • シナリオ1:F-14のレーダーは使用停止中で,目標機から30度方向にいる.目標機はTCSの捜索範囲外にいるのでMk1 Eyeballによる通常探知距離で発見される:すなわちMiG-23なら3nm / 1.5nm,B-52なら12nm / 4nm.
  • シナリオ2:F-14のレーダーは使用停止中で,目標機はTCSの捜索範囲内にいる.目標機は通常探知距離の最大2倍から発見される.目標を発見すると,F-14は自動でTCSを高倍率モードに切り替えて即座に目標識別をすることができる.したがって探知距離と識別距離は同一となる:MiG-23で6nm / 6nm,B-52で24nm / 24nm.
  • シナリオ3:F-14はレーダーをしようして通常通りに行動する.レーダーによりMiG-23は距離約125nm,B-52は約180nmから探知される.TCSはレーダーに従属しており最大倍率を使用する.TCSセンサーはMiG-23を距離約14nm,B-52を約40nmで識別する.

セミアクティブシーカーとは何ですか?シミュレーターでどのように機能しますか?

セミアクティブなシーカーは、ターゲットから反射されたレーダーまたはレーザーエネルギーを利用します。 イルミネーターはレーダーまたはレーザーの一種であり、武器をホームに置くためのエネルギーでターゲットをペイントします。 基本的に、イルミネーターは他の武器が追跡することを知っている大きな明るい光です。

イルミネーターはターゲットへの視線を必要とし、地平線によって制限されるため、惑星の地球があなたとその間にある場合、武器を発射することはできません。 さらに悪いことに、レーザー照明装置は霧や雲を通して見ることができないため、これらの条件ではレーザー誘導爆弾(LGB)は役に立たなくなります。

セミアクティブレーダーホーミング(SARH)またはセミアクティブレーザーホーミング(SALH)の武器が発射されると、シミュレーターでイルミネーターが自動的にオンになります。

イルミネータービームは、シューターからターゲットにつながる赤い破線として表示されます。 これらを表示するには、[マップ設定]-> [照明ベクトル]に移動し、メニューで選択したものをクリックして、選択したユニット、すべてのユニット、またはなしで表示するように設定します。 このオプションは、ディスプレイの乱雑さを減らすために、デフォルトで[なし]に設定されています。

詳細については、ウィキペディアのミサイルガイダンスの記事をご覧ください。

Scenario Editing

複雑さと難しさをどのように判断しますか

シナリオの複雑さと難易度は主観的なものです。難易度とは、与えられたシナリオがどれだけ難しいかということです。複雑さとは、シナリオに含まれるユニットの数や勝利条件のニュアンスのことです。

データベース内の「Single Unit Airfields」とは何ですか?また、それらをどのように使用しますか?

Single Unit Airfieldsは「オールインワン」なユニットです。 通常、ターゲットではない空軍基地に使用します。シナリオ内のアクティブなユニットの数はゲームの速度に影響するため、通常は使用するのに適したユニットです。

ゼロから空軍基地を建設したい場合は、少なくとも1つの滑走路ユニット、1つのアクセスポイントまたは誘導路、1つのユニットA / C保持ユニット(駐機場、A / C護岸、オープンパーキングスペース、ハンガーなど)、1つが必要です。 弾薬保持ユニット(弾薬庫、弾薬護岸、弾薬パッド)と少なくとも1つの燃料施設(AvGas、コマンドv1.04では実際にはアクティブではありませんが、そこにあるはずです)。 マニュアルでは、空軍基地の建設と解体について詳しく説明しています。

シナリオで使用できるユニット数に上限はありますか?

シミュレータエンジンが処理できるユニットの数はほぼ無制限(数十億)ですが、コア計算は以前のゲームやシミュレータほど不正行為を行っていないため、追加するものが多いほど、計算を増やす必要があります。 。 パフォーマンスは、複雑なナビゲーションパスをプロットするユニット、多数の長距離センサー、多数の妨害装置などによっても影響を受けます。

シナリオに「利用できない」航空機を含める必要があるのはなぜですか?

地上から動けない航空機は部隊の補充機の一部であって現実の運用を反映しているので,つねにシナリオに含める必要があります.長期整備で地上待機中の航空機やパイロット不足・ドクトリン上休止状態の機体でも貴重な格納庫・掩体スペースを占有します.これらの機体は多くの場合保護,あるいは敵の視点からは破壊しなくてはならない貴重な戦力となります.もし「利用不可」航空機が「役に立たない」という理由からシナリオに含まれていない場合,以下の3つの事態が発生します.

1) 航空機管理画面の乱雑さが多少改善されます(もっとも航空部隊を注意して管理する場合,大幅改善とまではいきません).
2) 自軍の稼働機は非現実的に航空施設を利用することができます.
3) 地上待機中の航空機をシナリオの目標として使用することはできません.

したがって,航空機を「利用不可」にすることはすべての航空機を作戦可能にする(現実には決して起こりえない)ことなく格納庫の収容能力を占有し,さらに別陣営には目標を提供する方法です.

空母群を選択して機体を追加したところ、一部は駆逐艦に割当されました。なぜでしょうか?

複数の艦船を追加することを選択した場合、シミュレータはそれらの艦船に航空機を分散させてしまいます。解決策としては、ユニットビューに切り替えて空母を選択し、艦船ごとに航空機を追加する方法があります。

航空雑誌にドロップタンク、ソノブイ、銃の弾薬を入れる必要がありますか?

いいえ。ドロップタンク、ソノブイ、銃の弾薬は「無料」です。つまり、無制限に供給できます。 数量を気にする必要はなく、航空雑誌に追加しても意味がありません。

特定の空母タイプの航空機の通常の補完物を確認するにはどうすればよいですか?

この情報がある多くのウェブサイトがあります。 米国海軍の空母については、GoNavyサイトを強くお勧めします。


2010後半-20前半(?)の典型的な米空母航空団
https://news.usni.org/2016/04/28/the-basics-inside-the-carrier-air-wing
  • Strike Fighter Squadron (VFA) - 10-12 x F/A-18E/Fあるいは10 x F-35C(1個か2個飛行隊は10機であることが多い,F-35Cはつねに定数10機らしい)
  • Strike Fighter Squadron
  • Strike Fighter Squadron
  • Strike Fighter Squadron(以上40-48 x F/A-18E/F,一部F-35C)
  • Electronic Attack Squadron (VAQ) - 4-6 x EA-18G
  • Airborne Early Warning Squadron (VAW) - 4-5 x E-2C/D
  • Helicopter Sea Combat Squadron (HSC) - 8 x MH-60S(2機は護衛艦に搭載)
  • Helicopter Maritime StrikeSquadron (HSM) - 11 x MH-60R(半数は護衛艦に搭載)
  • Fleet Logistics Support Squadron (VRC) detachment - 2 x C-2A/CMV-22B
1990後半-2000前半(?)の米空母航空団
https://man.fas.org/dod-101/navy/docs/vision/cwings.htm
  • Fighter Squadron (VF) - 12 x F-14A/D
  • Fighter Squadron
  • Strike Fighter Squadron (VFA) - 10-12 x F/A-18A-D
  • Strike Fighter Squadron
  • Attack Squadron (VA) - 10-12 x A-6E, 4 x KA-6D
  • Electronic Attack Squadron (VAQ) - 4-6 x EA-6G
  • Airborne Early Warning Squadron (VAW) - 4-5 x E-2C
  • Anti-Submarine Squadron (VS) - 8 x S-3A/B
  • Helicopter Anti-Submarine Suqadron (HS) - 6 x SH-60F, 2 x HH-60H
  • Fleet Air Reconnaissance Squadron (VQ) detachment - 2 x ES-3A
  • Fleet Logistics Support Squadron (VRC) detachment - 2 x C-2A
米強襲揚陸艦の典型的な搭載機(2000年代-)
Amphibious Assault Ships - LHD/LHA(R) > United States Navy > Displayy-FactFiles
Amphibious Ready Group And Marine Expeditionary Unit Overview - Amphibious Ready Group And Marine Expeditionary Unit Overview.pdf
  • 12 x CH-46/MV-22
  • 4 x CH-53E
  • 6 x AV-8B/F-35B
  • 3 x UH-1N
  • 4 x AH-1W
1980-90年代ごろの各国航空母艦航空団
Harpoon Classicマニュアルp.154より
  • UK CVH Invincible
    8 Sea Harrier FRS.2 Attack
    9 Sea King HAS.5 ASW
    3 Sea King AEW.2 AEW
  • USA CV Forrestal
    24 F-14A Tomcat Fighter
    18 F/A-18 Hornet Attack
    20 A-6E Intruder Bomber
    10 S-3 Viking ASW
    5 EA-6B Prowler EW
    5 E-2C Hawkeye AEW
    6 SH-60F Oceanhawk ASW
  • USA CVN Nimitz
    24 F-14A Tomcat Fighter
    24 F/A-18 Hornet Attack
    12 A-6E Intruder Bomber
    10 S-3 Viking ASW
    5 EA-6B Prowler EW
    5 E-2C Hawkeye AEW
    8 SH-60F Oceanhawk ASW
  • France CV Clemenceau
    16 Super Etendard Attack
    10 F-8E(FN) Crusader Fighter
    8 Alize ASW
    2 SA.321G Sup Frelon ASW
    2 Lynx Mk4 Naval
  • France CVH Jeanne d’Arc
    8 Lynx Mk4 Naval
  • Spain CVH Principe de Asturias
    8 Matador AV-8B Attack
    6 SH-3D Sea King ASW
    3 SH-3 AEW AEW
    4 AB-212ASW ASW
  • USSR CVHG Kiev/Baku
    13 Yak-38 Forger Attack
    14 Ka-27 Helix A ASW
    3 Ka-25 Hormone B Search
英空母Q.Elizabethの搭載機 (2021)
https://en.wikipedia.org/wiki/United_Kingdom_Carrier_Strike_Group_21
  • No. 617 Squadron RAF - 8 × F-35B Lightning
  • Marine Fighter Attack Squadron 211 - 10 × F-35B Lightning(米)
  • 820 Naval Air Squadron - 3 × Merlin Mk2 Crowsnest/4 × Merlin Mk2 ASW-
  • 845 Naval Air Squadron - 3 × Merlin Mk4 (attached to RFA Fort Victoria)
  • 815 Naval Air Squadron - 4 × Wildcat (attached to Royal Navy escorts)
Clemanceau21配備仏空母 (2021)
https://news.usni.org/2021/02/23/french-carrier-strike-group-begins-2021-deployment
Admiral Kuznetsov搭載機(各情報源による)
Wikipedia

その他のリンク:

CVBGの艦船構成は?何か良い案はありませんか?

多くの場合、艦船は作業中や巡航中に戦隊に合流したり、離脱したりするので、配備を開始した艦船が必ずしも配備を完了した艦船と同じとは限らない。バトルグループで何が展開されたかを知るためには、問題の空母のクルーズブックを調べてみるのも一つの方法である。通常、本の前面近くには戦闘群の写真がある。写真から艦船の種類と数を特定することができます(名前はわかりませんが)。1985-87年の中佐、Cruiser-Destroyer Group 8はUSS SARATOGAの乗艦旗だったので、その当時のCruiser-Destroyer Group 8に割り当てられていた船が何だったのかを調べることもできます。

現在のCVBGはCGとDDG3~4機で展開するのが一般的です。おそらくSSNも付随しているだろう。実際の脅威がない、あるいは脅威と認識されていない場合、CGだけがCVNと一緒に行動するのが一般的です。DDGやSSNはあちこちに散らばっているかもしれない。フィブロンも同様で、LHDはLSDから2000マイル離れているかもしれないし、一緒に航行したLPDからは1000マイル離れているかもしれない。彼らは通常、不測の事態のための作戦と集団的なMEUの訓練のためにのみ一緒に来る。ARGがDDGと一緒に配備されているかどうかもわからない。

戦闘群の写真は通常、クルーズブックの早い段階にあります。 たとえば、下の画像はUSSサラトガ1987クルーズブックからのものです。

また、船名または乗船旗のコマンドを使用して「コマンド履歴」をグーグルで検索してみてください。たとえば、「COMGRUDESGRUEIGHT」「COMMANDHISTORY」などです。海軍歴史コマンドのWebサイトも役立つ場合があります。

良いリンク:

以下ひたすら理論的・歴史的空母艦隊編成

Naval Formations

Scottb613: CVBG の構成はKnoxクラスの FF を除けば良いと思います。 はい、彼らはCVBGに加わりましたが、その速度が障害でした。一般的に、彼らはAO/AORがグループ内にいるときのみCVBGと一緒におり、その船がグループを離れるときはFFが護衛します。 3x Knoxクラスを 1 つの FFG に置き換えます。 AO/AOR がグループ内にある場合は、Knoxを追加します。 これが間違っていると証明できる例はおそらく数十あるが、この件に関して私が読んだ限りでは、Knoxはたとえ任務を遂行するDESRONの一部であったとしても、実際のCV護衛以外のあらゆる用途に使用されていた。

1969年EC-121撃墜事件に対応して展開した米空母
https://en.wikipedia.org/wiki/1969_EC-121_shootdown_incident
  • Carrier Division 7
    • CVAN Enterprise*1
    • BB Iowa*1
    • DLG Belknap*1
    • DD Gearing*2
  • Carrier Division 3
    • CVA Ranger*1
    • CG Albany*1
    • DLG Leahy*1
    • DD Gearing*1
    • DD A. M. Summner*1
  • Carrier Division 9
    • CVA Ticonderoga*1
    • CLG Galveston*1
    • DLG Farragut*1
    • DD Gearing*1
    • DD A. M. Summner*1
  • ASW Group 5
    • CVS Hornet*1
    • CA Baltimore*1
    • DDG F. Sherman*1
    • DD Gearing*1
    • DD Fletcher*1
  • その他
    • DDG C. F. Adams*1
    • DD Gearing*1
    • DE Garcia*1
    • DD Gearing*1(単独)

1980年代後半のBattle Group Alpha

  • CV Midway*1
  • BB Iowa*1
  • AO Cimarron/Ashtabula*2
  • AE Kilauea*1
  • AFS Mars*1
  • CG Ticonderoga*1
  • CG Belknap*2
  • DDG C. F. Adams*1
  • DD Spruance*2
  • FF Knox*2

1986年シドラ湾当時のTask Force 60(三個空母戦闘群)の編成

  • Task Group 60.1
    • CV Midway*1
    • CG Ticonderoga*1
    • CG Leahy*1
    • FFG O. H. Perry*1
    • FF Knox*4
  • Task Group 60.2
    • CV Saratoga*1
    • CG Belknap*1
    • FFG O. H. Perry*1
    • FF Knox*2
  • Task Group 60.3
    • CV America*1
    • CG Leahy*1
    • DDG Farragut*2
    • FFG O. H. Perry*1
    • FF Knox*3
  • Task Group 60.4
    • CG Ticonderoga*1
    • DDG Kidd*1
    • DD Spruance*1
1995年台湾危機時に展開した米空母
  • Carrier Group 5
    • CV Independence*1
    • CG Ticonderoga*1
    • DD Spruance*2
    • FFG O. H. Perry*1
  • Carrier Group 7
    • CVN Nimitz*1
    • CG Ticonderoga*1
    • DDG Kidd*1
    • DD Spruance*1
    • FFG O. H. Perry*1
Carrier Strike Group 21配備の英空母 (2021)
https://en.wikipedia.org/wiki/United_Kingdom_Carrier_Strike_Group_21
  • CV Q.Elizabeth*1
  • DDG Type 45*2
  • FF Type 23*2
  • AO Tide/Fort Victoria*2-3
  • DDG A. Burke*1(米)
  • FF D. Z. Proivincien*1(蘭)
  • SS Astute*1(豪)
Clemenceau 22配備の仏空母 (2022)
https://www.navalnews.com/naval-news/2022/02/french-carrier-strike-group-begins-clemenceau-22-deployment/
  • CVN C. de Gaulle*1
  • DDG Horizon*1
  • FFG Air Defense FREMM*1
  • FF ASW FREMM*1
  • AO Durance-class*1
  • SSN Rubis*1
  • DDG A. Burke*1(米)
  • FFG A, de Bazan*1(スペイン)
  • FF Eli*1(ギリシャ)
  • ギリシャ潜水艦*1(艦種不詳)
  • An NH90 NFH of the Belgian Navy (aboard Forbin)
2016年ロシア対ISIL空爆時
https://news.usni.org/2016/11/09/official-russians-flying-armed-sorties-carrier-syria-massive-strikes-likely-soon
https://vid1.ria.ru/ig/infografika/kafidov/Sputnik/int/kuznetsov/page559847.html
  • CV Kuznetsov*1
  • CGN Kirov*1
  • DD Udaloy*2
  • 補給艦(艦種不詳)
2022年3月の遼寧フィリピン海演習時
https://www.usni.org/magazines/proceedings/2023/january/lessons-changing-geometry-pla-navy-carrier-ops
  • CV Liaoning*1
  • CG Type 055*1
  • DDG Type 052D*3
  • DDG Type 052C*1
  • DDG Type 054A*1
  • AOE Type 901*1
  • +SSN*1?

シナリオでセンサーやマウントなどをユニットに追加した場合、それらの変更はデータベースの更新後も存続しますか?

コマンドでは、武器やセンサーを追加したり削除したりすることで、個々のプラットフォームを微調整することができます。例えば、飛行場の弾薬庫を埋めたり、艦船のVLS装填を変更したり、潜水艦の魚雷弾倉を更新したりすることができます。

しかし、これらの変更は新しいバージョンのデータベースに更新すると消去されてしまうため、シミュレータでは、あなたが行った変更を特別な.iniファイルに保存することができます(Editor -> SBR -> Generate Delta Templateコマンドを使用して)。このファイルには、マガジンの変更を含むデータベースからの全ての逸脱が含まれています。

シナリオに適用すると、更新されたシナリオが新しいバージョンのデータベースでスクラブされた後でも、ファイルはあなたが行った変更を復元します。これについては、マニュアルで詳しく説明しています。

ですから、シナリオを作成するたびに、.iniファイルも作成してください。そして、それをシナリオのzipファイルに追加して、必要に応じてシナリオを再構築できるようにしてください。

地図上に都市を表示する方法はありますか?

「Marker(City)」という機能を挿入し、必要に応じて名前を変更できます。

一般的な弾薬庫にはどのくらいの航空兵器を入れればいいのでしょうか?

弾薬は通常、少なくとも西側では爆発物の種類と種類ごとに保管されます。 したがって、簡単な例では、別々に装填された砲弾(通常150 mm以上)は推進剤とは別に保管され、両方とも信管とは異なる場所にあります。 単一ラウンドユニットにパッケージされている固定または半固定弾薬の大きな例外ですが、1つのボックスに複数の完全なラウンドがあり、パレットごとに複数のボックスがある場合もあります。 大きな区切り文字はNEQまたは正味爆発量です。これは国によって異なり、爆発の種類と重量に基づいた値です。 NEQは、1つのスペースに格納できる量と、ストレージプラットフォームまたは建物間の距離を管理します。 目的は、事故や攻撃によって1つのスペースが高次で爆発した場合の同情的な爆発を防ぐことです。 爆弾と信管は別々の建物またはバンカーに保管され、誘導ユニットまたはフィンは非爆発性コンポーネントとして別々に保管されます。

つまり、質問は「風船の大きさはどれくらいですか?」と尋ねるようなものです。 答えは常に「状況によって異なります」です。 NEQストレージルールはNATOに適用されるか、少なくともNATO標準であり、少なくとも理論的には、一般的に固定設備で厳格に施行されます。 CMANOを使用すると、爆発物のクラス、NEQ、安全な距離をいじることなく、弾薬庫を好きなようにできます。

右側は、あらゆる種類の非核弾薬を保管している中規模の弾薬庫のGoogleEarthからの衛星画像です。 フルサイズで表示するにはクリックしてください。 南北約5km、東西の約半分です。 各建物または構造物は、特定の爆発物クラス(または保管規則に従って互換性のあるクラスの組み合わせ)を保持し、高次爆風の衝撃波をそらすために、犬走りによって隣接するものから頻繁に分離されます。 建物は、事故や攻撃が発生した場合に隣の雑誌の同情的な爆発を防ぐNEQのみを保持する必要があります。 線路は東側を走り、弾薬組立棟は画面の南側にあります。 マガジンエリアの北部にはバンカーと地上シェルターがあり、爆発の壊滅的な伝播を制限する別の補助として、個々の建物は長くて狭い傾向があることに注意してください。

たとえば、1つのマガジンに配置できるMk-83爆弾の数を決定する前に、ゲームでは提供できない次のような多くの詳細を知る必要があります。

  • マガジンのタイプ - 地上のコンクリート製、オープンストレージ、土製バンカー、地下バンカー、硬化シェルターなど。
  • 個々のマガジン構造を分離するための防波堤の有無
  • 安全距離 - 類似または近接した雑誌、民間構造物、POL、軍事施設などからの安全距離。

この情報があって初めて、構造物に格納可能なNEQ(ネット爆発重量のNEWとしても知られています)を決定することが可能になります。格納可能なNEQの計算は常に格納されるアイテムの前に来るので、1つのマガジンが4000ポンドのNEQを格納できると計算したとします。Mk-83 Mod 4爆弾1発はNEQが445なので、この仮定のマガジンは8発の爆弾を安全に格納することができます(4000/445=8.989を8に切り捨てています)。

Mk-82 Mod 4の場合、NEQは180なので、8個のMk-83の代わりに、同じマガジンには22個のMk-82爆弾(4000/180=22.22を切り捨てて22個)、あるいは195個のHellfireロケットモーターを格納することができ、それらの弾頭と誘導部品に接続されるのを待っています。

弾薬庫は、運用上の問題というよりも、ロジスティックな問題であり、膨大な数の 弾薬アイテムと偶発的な事態を網羅した、文字通り何千ページにも及ぶ規則や規則を必要とします。特に、どのようなシナリオでも、弾薬貯蔵庫が既にモデル化されてい る方法で複雑さを増しても、実際には恩恵を受けることはできません。上記の数値は1990年の弾薬カタログに基づいていますが、その間の 数十年間で数値が大きく変化したとは考えられません。

1967年のフォレスタル災害のかなり前にUSNが学んだことですが、どういうわけか忘れてしまったことです。 これが、一部の海軍兵器のNEQが空軍の同等物よりも低くなる主な理由です。

データベースには、異なる船のための「標準的な」航空機の補完のようなものがあるのでしょうか?

今のところはありません。しかし、もしあなたが必要なデータをコンパイルする作業を引き受けたいと思うならば、データベースにあるすべての船のリストをXLSシートで提供することができます。そして、それぞれに「標準的な」または「典型的な」ヘリコプター/航空機を追加することができ、完成したら、これらをデータベースに追加し、シムのGUIを更新することができます。

実際にはかなり簡単な作業ですが、ヘリコプターの魚雷やミサイルの弾倉が船に搭載されているものと一致していることを確認する必要があります。例えば、2008年版のバークが正しいバージョンのシーホークを搭載しているかどうかなどです。

シナリオの概要やブリーフィングに写真を入れるにはどうすればよいですか?

コマンド1.04で、ブリーフィングに画像を追加する最も簡単な方法は、Webパブリックアドレスから画像を取得することです。 より良いシステムに取り組んでいますが、しばらく時間がかかる場合があります。

または、hrefフィールドのリンクの代わりにデータURIを使用することもできます。 ここに移動し、画像をアップロードしてプロセスを実行し、base64の結果を取得して、エディターのhrefフィールドに入力します。

コマンドでGoogleEarthの目印をインストール(INST)ファイルに変換するにはどうすればよいですか?

KML-to-INSTツールを使用することができます。詳しくはこちらをご覧ください。対象はマニュアルにも記載されています。

LRASMのような将来の武器のロードアウトに船を合わせるにはどうすればよいですか?

[Weapon]ウィンドウで、VLSセルの数に応じて、0 / 29、0 / 32、0 / 61、または0/64の武器レコードをマウントに追加します。 次に、必要な数の武器をロードします。

未来のアーレイバークにレーザー銃を追加できますか?.

はい、できます。データベースにはすでにいくつかのレーザー砲があります。 武器ウィンドウからマウントを追加します。

ソビエト赤旗航空隊連隊はどのように組織されましたか?

通常、連隊ごとに3個飛行隊がありました。 それぞれ10-11機の爆撃機飛行隊2機、およびそれぞれ6-10機の電子攻撃飛行隊1機。

航空機の名前はどのように付ければいいのでしょうか?

司令部に所属する航空機は、各部隊ごとに独自のコールサインを持っており、個々のレベルで扱われます。中隊/連隊名と機体番号/尾翼コードをコールサインとして使用することが推奨されています。また、RLの番号/コードを使用することを推奨します。番号/コードが使用できない場合は、#01、#02などの一般的なナンバリングを使用してください。標準的な命名規則は以下の通りです。

F-14A Tomcat on USS Ranger, Carrier Air Wing Nineteen CVW-2, tail code ‘NE’, squadron VF–1 Wolfpack, aircraft number 101:
VF–1 Wolfpack, NE-101

RF-8G Crusader on USS Oriskany, Carrier Air Wing Nineteen CVW-19, tail code ‘NM’, squadron VFP-63 Eyes of the Fleet, detachment 10, aircraft number 601:
VFP-63 Eyes of the Fleet, Det 10, NM-601

SH-2F Seasprite on USS Cook, a helicopter detachment from HSL-37 Easy Riders, aircraft number 31 (the aircraft number is known, so use ’31’ rather than ‘#01’:
HSL-37 Easy Riders, Det, 31

P-3C Orion from VP-48 Boomers, aircraft #01 (no number/tailcode is known, so use generic ‘#01’):
VP-48 Boomers #01

F-15C Eagle from 43rd Tactical Fighter Squadron, aircraft #05 (no number/tailcode is known, so use generic ‘#05’):
43rd TFS #05

Su-27 Flanker B from the first squadron of the 611 Fighter Regiment (IAP) of the Soviet air defence force (PVO), aircraft number 10:
611 IAP PVO, 1 Sqn #10

Tu-16K-10-26P Badger C Mod from the second squadron of the 987 Naval Missile-Carrying Regiment at Severomorsk-1, aircraft number 4:
987 MRAP, 2 Sqn #04

Ka-27PL Helix A on Udaloy, of the Soviet Northern Fleet’s 830 Independent Anti-submarine Helicopter Regiment, Detachment A, aircraft number 01:
830 OKPLVP, Det A #01

Sea Harrier FRS.1 on HMS Invincible, No. 801 Naval Air Squadron (NAS), aircraft #04 (note ‘No.’ prefix):
No. 801 NAS #04

Lynx HAS.3 on HMS Battleaxe, No. 849 Naval Air Squadron (NAS), Detachment B, aircraft #01 (note ‘No.’ prefix):
No. 849 NAS, Det B #01

Nimrod MR.2P on RAF Kinloss, No. 120 Squadron, aircraft #04 (note ‘No.’ prefix):
No. 120 Sqn #04

Norwegian F-104G from Bodø Air Base, 334 Sqn, aircraft #05:
334 Sqn #05

Norwegian NH90 NFH helicopter on HNoMS Fridtjof Nansen, 334 Squadron, Detachment A, aircraft #01:
334 Sqn, Det A #01

いくつの陣営を作成できますか?

一つのシナリオには、ほぼ無制限の数のサイドが存在します。しかし、各サイドは別々の連絡先リストを管理したり、味方とデータを交換したりする必要があるため、サイドが増えるごとにゲームスピードに大きな影響が出てきます。そのため、できるだけ少ない面数でゲームを進めていくことをお勧めします。

シナリオに積極的に参加しない(つまり撃ちまくってしまう)中立側/民間側については、センサー計算やターゲティングロジックをスキップするために、意識レベルを「Blind」に設定することを確認してください。また、ある民間人ユニット(例えば海賊)の行動が他の民間人ユニットにミサイルの連射を放たないように、これらの陣営のために'Collective Responsibility'のチェックを外すことをお勧めします。

Database Editing

シミュレーターにはデータベースエディターは付属していますか?

開発者が積極的にメンテナンスを行っているシミュレータのサードパーティデータベースをサポートすることには賛否両論あります。私たちの現在の見解では、デメリットの方が大きいと考えています。そのため、Commandにはデータベースエディタが付属していません。

データベースを修正する機能は、スタンドアロンのプログラムから取り出され、シナリオエディタに統合されました。シナリオでは、マウント、マガジン、センサー、通信装置の追加・削除、武器の種類や数量の変更など、プラットフォームをカスタマイズすることができますが、ユニットを追加したり、データベースを編集することはできません。これは、例えば、無実の商船にClub-Kのコンテナを貼り付けるなど、いくつかの新しい気の利いたことをする能力を与えてくれます。また、ペリー級フリゲートにSS-N-19を装備することを止めるものは何もありません(まあ、常識を除いて)。マニュアルのシナリオデザインのセクションでは、エディタやテンプレートを使った方法が説明されています。

Commandのデータベースを直接編集できない理由はたくさんあります。

何よりもまず、Harpoonで観察されたデータベースの混乱/混乱を繰り返したくありませんでした。 シナリオの作成者は、そのゲームのデータベース/シナリオの不一致に関するサポートメールの公平なシェア以上のものを処理しました。 したがって、コマンドについては、すべての焦点をシナリオに移したかったのです。 コマンドは、シナリオエディターとして始まり、シミュレーターに進化した、ほとんど「シナリオサンドボックス」です。 コマンド開発チームの全員が、主にHarpoon2 / 3のシナリオ設計の長い歴史を持っており、ノイズの多いデータベース要素を使用せずに、自分自身や他の海軍ウォーゲームファンのための究極のシナリオエディターを作りたかったのです。

そのため、コマンドでは、データベースファイルをコピー/上書きしたり、構成ファイルを編集したりする必要はありません。その後、データベースとシナリオが100%一致しない場合、奇妙な動作やクラッシュが発生します。 コマンドシナリオは、データベースのチェックサム(!)に基づいて、どのデータベースで構築されたかを正確に把握しており、シナリオはロード時に適切なデータベースを選択します。 プレイヤーは、現在インストールされているデータベースでシナリオがクラッシュするかどうかを心配するのではなく、どのシナリオをプレイするかを気にするだけでよいため、このソリューションについて多くの肯定的なフィードバックを受け取りました。

第二に、コマンドのデータベースは非常に複雑です。 Harpoon2 / 3データベースエディタで時間を過ごしたことがある人は、コマンドDBビューアを見ると、パラメータの数が増えていることにすぐに気付くでしょう。 間違ったパラメーターを編集したり省略したりすると、ゲームプレイにかなり悪影響を及ぼし、開発者にとって不要なサポートチケットが大量に生成される可能性があります。

第3に、ユーザーが作成したデータベースが複数あると、コマンドの継続的な拡張がはるかに困難になります。 スキーマの変更は、サードパーティのデータベースにも(正しく!)適用する必要があります。各データベースは、その時点で作成者によって放棄されている場合とされていない場合があります。 関連する資料(シナリオ)を使用できなくするリスクもあります。 コマンドデータベーススキーマと列挙型テーブルは定期的に更新され、すべてのデータベース愛好家を最新の状態に保つことは、開発者側とサードパーティ側の両方で大変な作業になります。 新しいデータベース作成者が単にあきらめるまで、何週間(または数日!)もかかりません。

新しいプラットフォーム(航空機、船、潜水艦、施設、武器など)のリクエストはどこに送信できますか?

データベースには10,000のプラットフォームのようなものが含まれていますが、作業中のシナリオで新しいプラットフォームが必要な場合は、お気軽にご連絡ください。 信頼できる情報源からの情報へのリンクが望ましい。

ここで新しい1946-1979(冷戦)プラットフォームをリクエストできます。

そして1980-2020 +(DB3000)プラットフォームはこちら

新しいプラットフォームを追加するためには、それらをモデル化するのに十分なデータが必要です。コミュニティからは、技術的な正確さを期待するだけでなく、新しいシステムにアクセスして遊べるようにしたいという要望が多く寄せられています。早期アクセスとフルフィデリティの両方を持つことは、ナイフエッジで交渉しなければならず、より多くの情報が徐々に入手可能になるにつれて、派手な新しいおもちゃはしばしば何度も完全なリビルドを経ることになります。

また、どの仮想プラットフォームを追加するかについても非常に選択的です。

プラットフォームデータベースにエラーがあります。 私はそれについて何ができますか?

1980-2020 +(DB3000)データベースでエラーを見つけたと思われる場合は、ここで報告してください。

エラーが1946-1979(冷戦)データベースにある場合は、ここで報告してください。

植民地戦争データベース(CWDB)とDB3000データベースはどこにありますか?

データベースはすでにシステムにインストールされています。 更新されたデータベースは、通常のゲームアップグレードでリリースされます。

冷戦データベースの終わりに1989年ではなく1979年が選ばれたのはなぜですか?

1979年は、ソ連のアフガニスタン侵攻とイラン革命が超大国の力学を変え始め、冷戦の終盤戦が知らず知らずのうちに始まっていたことから、多くの意味で分岐点となる年だった。1980 年にはレーガン時代が始まり、歴史上最大の平時の軍備増強が展開された。

冷戦が終わる頃には、ハードウェアの多くは技術的に成熟しており、現在のセットアップはこれをうまく示しています。それぞれが約30年間をカバーしていますが、これは、与えられた期間の軍隊でのプロのキャリアとほぼ同じくらいの長さです。

また、両方のデータベースにはプラットフォームの重複があるので、ユーザーの立場からすると、一方のデータベースがいつ終了し、他方のデータベースが始まるかはかなり無関係です。

DBの中にシャルル・ド・ゴール空母(フランス)が見つかりません。なぜでしょうか?

実際、船のデータベースには、さまざまな修理を表すいくつかのエントリがあります。 1946年から1979年のシナリオをプレイしていて、間違ったプラットフォームデータベースで船を探しているのではないでしょうか。 1980-2020 +プラットフォームデータベースを使用するシナリオをロードすると、船が見つかるはずです。

データベースに画像を追加してプラットフォームの説明を書き込むにはどうすればよいですか?

データベースビューアの各データベースエントリの一番上の行には、先頭に番号が付いています(#1234)。 これは、プラットフォームの一意の識別番号です。

次に、チリのPCFG LM 30Casmaの例を示します。 この船の番号は#1701なので、次のようにデータベースの画像フォルダに画像を配置する必要があります。

[Path_to_COMMAND_game_folder]\DB\Images\DB3000\Ship_1701.jpg

データベースビューアは、最大7枚の写真をサポートします。ウィンドウのサイズに合わせて拡大縮小される1枚のメイン写真と、3枚の小さい写真の2行です。 データベースビューアは、利用可能な写真の数を自動検出し、それに応じてそれらを配置します。 次のような名前のファイルを検索します。

[type]_[id].jpg (main photo)
[type]_[id]_t1.jpg (thumbnail 1, optional)
[type]_[id]_t2.jpg (ditto)
[type]_[id]_t3.jpg (etc)
[type]_[id]_t4.jpg
[type]_[id]_t5.jpg
[type]_[id]_t6.jpg

説明については、説明を含む.txtファイルを作成し、次の場所に保存します。

[Path_to_COMMAND_game_folder]\DB\Descriptions\DB3000\Ship_1701.txt

これで、DB3000データベースにこの船の画像と説明があります。

他のタイプの使用:
Aircraft_[number].jpg / Aircraft_[number].txt,
Submarine_[number].jpg / Submarine_[number].txt and
Facility_[number].jpg / Facility_[number].txt

最後に、他のほとんどのプレイヤーは、あなたが追加したのと同じ写真と説明を持ちたいと思っています。 また、データベースには何万ものオブジェクトがあるため、これをコミュニティと共有することは理にかなっています。 しかし、これのために、画像と説明文の著作権を尊重しなければなりませんでした。 ウィキペディアでは、作成者に言及することでほとんどの画像を適用できます。 画像の下にそれらを使用するための条件に関するいくつかの情報があります。

核兵器データベースはどの程度充実していますか?

古いゲームのDefConやSPIs World War 3のようなものを簡単に作成できます。これは、1980-2020 +データベースに含まれている核兵器のリストです。 Commandv1.4のCa180、および新しいものは定期的に追加されます。 1946-1979データベースには、1980 +データベースには存在しない多数の武器もあります。これらの武器は、文字通りリトルボーイとファットマンから始まります。

これは、コマンドの戦略核戦争能力の簡単なデモンストレーションです。

展開する

53-58 Gyro [NATO 53-59N, 15kT Nuclear] — 1961, Submarine, November
53-65N Gyro [NATO 53-68N, 20kT Nuclear] — 1971, Submarine
65-73 Gyro [20kT Nuclear] — 1975-91
AGM-129A ACM [150kT Nuclear] — 1993-2006
AGM-69A SRAM [200kT Nuclear] — 1973-1993
AGM-86B ALCM [200kT Nuclear] — 1983-1992
AN.22 Bomb [60kT Nuclear] — 1968-1988
AN.52 Bomb [25kT Nuclear] — 1973-92
AS-15 Kent A [Kh-55, 200kT Nuclear] — 1984, Tu-95MS-6
AS-15 Kent B [Kh-55SM, 200kT Nuclear] — 1987, Tu-95MS-16
AS-16 Kickback [Kh-15, 200kT Nuclear]
AS-2 Kipper [K-10SD, ASM, 200kT Nuclear] — 1967, Tu-16K-10D, LR Hi-Alt
AS-2 Kipper [K-10SDV, ASM, 200kT Nuclear] — Tu-16K-10D, LR Low-Alt, Operational
AS-2 Kipper [K-10SNB, ASM, 200kT Nuclear] — 1963?, Tu-16K-10N, SR Low-Alt, Operational
AS-3 Kangaroo [Kh-20M, ASM, 800kT Nuclear]
AS-4 Kitchen A Mod 1 [Kh-22PG ASM, 200kT Nuclear] — 1968, Tu-22K
AS-4 Kitchen A Mod 2 [Kh-22M ASM, 350kT Nuclear] — 1976, Tu-22M-2, Tu-22KD
AS-4 Kitchen A Mod 3 [Kh-22N ASM, 350kT Nuclear] — 1983? Tu-22M-2/3
AS-4 Kitchen B Mod 1 [Kh-22PSI INS, 200kT Nuclear] — 1971, Tu-22K
AS-4 Kitchen B Mod 2 [Kh-22MA INS+TERCOM, 350kT Nuclear] — 1976, Tu-22M-2, Tu-22KD
AS-4 Kitchen B Mod 3 [Kh-22NA INS+TERCOM, 350kT Nuclear] — 1983? Tu-22M-2/3
AS-4 Kitchen C Mod 1 [Kh-22P ARM, 200kT Nuclear] — Tu-22KP/KPD, Flawed
AS-4 Kitchen C Mod 2 [Kh-22MP ARM, 350kT Nuclear] — 1980, Tu-22KP/KPD, Limited Service
AS-4 Kitchen C Mod 3 [Kh-22NP ARM, 350kT Nuclear] — Not Adopted, Tu-22M-2/3
AS-5 Kelt [KSR-2M, ASM, 1mT Nuclear] — 1972
AS-6 Kingfish A Mod 1 [KSR-5, ASM, 350kT Nuclear] — 1971, Tu-16K-26/10-26
AS-6 Kingfish A Mod 2 [KSR-5N, ASM, 350kT Nuclear] — 1973, Tu-16K-10-26N
AS-6 Kingfish A Mod 3 [KSR-5M, ASM, 350kT Nuclear] — 1976, Tu-16K-26PM
ASMP [300kT Nuclear] — 1987
ASMP-A [300kT Nuclear] — 2011
B-28 Strategic Bomb [1.45mT Nuclear] — 1958-1991
B-43 Strategic Bomb [1mT Nuclear] — 1962-1991
B-53 Strategic Bomb [9mT Nuclear] — 1953
B-57 Multipurpose Sub Bomb [20kT Nuclear] — Aerial
B-57 Multipurpose Surface Bomb [20kT Nuclear] — 1965
B-61 Tactical/Strategic Bomb [340kT Nuclear] — 1968
B-83 Strategic Bomb [1.2 mT Nuclear] — 1984
BGM-109G Tomahawk GLCM [W80-0 200kT Nuclear]
China Type 639-6 Strategic Bomb [3.3mT Nuclear]
Depth Charge [10kT Nuclear] — Aerial
Depth Charge [15kT Nuclear] — Aerila
Depth Charge [20kT Nuclear] — Aerial
Depth Charge [5kT Nuclear]
Depth Charge [Aerial, 80kT Nuclear]
DF-2 [12kT Nuclear, CSS-1] — 1969-1982
DF-21 [500kT Nuclear, CSS-5 Mod-1] — Not Operational
DF-21A [500kT Nuclear, CSS-5 Mod-2] — 1997
DF-3 [3mT Nuclear, CSS-2] — 1972
DF-31A [1.0mT Nuclear, CSS-9 Mod-2] — 2008
DF-3A [3mT Nuclear, CSS-2 Mod-2] — 1989
DF-4 [3mT Nuclear, CSS-3] — 1981
DF-5 [3mT Nuclear, CSS-4 Mod-1] — 1982
DF-5A [4 MIRV x 350kT Nuclear, CSS-4 Mod-2] — 1987
FRAS-1 [RPK-1 Vikhr, 5kT Nuclear] — 1969
FROG-7a [9M21, 20kT Nuclear] — R-65, R-70, 9K52 Luna-M
Hatf 4 [150kT Nuclear, Shaheen 1] — 2004
Hatf 6 [150kT Nuclear, Shaheen 2] — 2009
Hatf 7 [150kT Nuclear, Babur] — Pakistan, 2006, Cruise Missile
Jericho 1 [20kT Nuclear] — 1974
Jericho 2 [1mT Nuclear] — 1991
Jericho 3 [1mT Nuclear] — 2011
JL-1 [500kT Nuclear, CSS-N-3] — 1988
JL-2 [1mT Nuclear, CSS-N-4] — 2007
Kh-102 [200kT Nuclear] — 2011
LGM-118A Peacekeeper [W87 400kT Nuclear] — 1987-2005
LGM-25C Titan II [W53 9mT Nuclear] — 1964-1987
LGM-30F Minuteman II [W56 1.2mT Nuclear] — 1966-1993
LGM-30G Minuteman III [3 MIRV x W62 170kT Nuclear] — 1971
LGM-30G Minuteman III [3 MIRV x W78 335kT Nuclear] — 1983
LGM-30G Minuteman III [W87 400kT Nuclear] — 2009
M1/TN41 [1mT Nuclear] — 1971
M2/TN41 [1mT Nuclear] — 1975
M20/TN60 [1.2mT Nuclear] — 1978
M45/TN75 [6 MIRV x 150kT Nuclear] — 1998
M4A/TN70 [6 MRV x 100kT Nuclear] — 1986
M4B/TN71 [6 MRV x 150kT Nuclear]
M51/TN75 [6 MIRV x 150kT Nuclear] — 2011
MGM-31B Pershing IA [W50 400kT Nuclear] — 1971-1991
MGM-31C Pershing II [W85 50kT Nuclear] — 1985-1989
MGM-52C Lance [100kT Nuclear] — 1974-1992
Popeye Turbo [20kT Nuclear] — Israel, Submarine
RGM-109A Tomahawk TLAM-N [W80-0 200kT Nuclear] — 1985-1991
RIM-2D Terrier [W45-0 1kT Nuclear] — SAM-N-7 BT-3A(N)
RIM-8B Talos [W30 5kT Nuclear] — 1960, SAM-N-6bW
RIM-8D Talos [W30 5kT Nuclear] — 1961, SAM-N-6bW1
RIM-8E Talos [W30 5kT Nuclear] — 1963, SAM-N-6c1 Unified, SARH
RN-24 Tactical Bomb [10kT Nuclear] — Russia, Su-24
RN-28 Tactical Bomb [1kT Nuclear] — Russia, 8U49, Su-24
RN-30 Strategic Bomb [200kT Nuclear] — Russia
RN-32 Strategic Bomb [200kT Nuclear] — Russia
RN-40 Tactical Bomb [30kT Nuclear] — Russia, 8U-64, MiG-23, MiG-27, MiG-29 (9-12)
RN-42 Strategic Bomb [200kT Nuclear] — Russia
RUR-5A Mod 3 ASROC RTD [10kT Nuclear DC] — 196x-89
SA-2e Guideline [S-75M Volkhov, 15E / V-760, 25kT Nuclear] — 1965, Soviet Only
SA-2f Guideline Mod 2 [S-75M3 Volkhov, 5V29 / V-760V] — 1976, Nuclear 5YA23 / V-759
SA-5b Gammon [5V28, 25kT Nuclear] — 1972, S-200V Vega
SH-04 Galosh ABM [ABM-1B, Nuclear] — 1972
SH-08 Gazelle ABM [ABM-3 / 53T6, Nuclear] — 1989
SH-11 Gorgon ABM [ABM-3 / 51T6, Nuclear]
SS-11 Sego Mod 1a [UR-100 / RS-10, 1.1mT Nuclear] — 1966, 8K84, Withdrawn by 1974
SS-11 Sego Mod 1b [UR-100UTTH / RS-10, 1.3mT Nuclear] — 1970, 8K84M
SS-11 Sego Mod 2 [UR-100K / RS-10M, 1.3mT Nuclear] — 1971, 15A20
SS-11 Sego Mod 3 [UR-100U / RS-10M, 3 MRV x 350kT Nuclear] — 1974, 15A20U
SS-12a Scaleboard [9M76, 500kT Nuclear] — 1963-1987, 9K76 Temp-S
SS-12b Scaleboard [9M72, 500kT Nuclear] — Not Operational, 9K71 Temp
SS-13 Savage Mod 1 [RS-12, 750kT Nuclear] — 1969-19xx, RT-2 Temp-2
SS-13 Savage Mod 2 [RS-12, 750kT Nuclear] — 1975-1995, RT-2 Temp-2
SS-16 Sinner [RS-14, 1mT Nuclear] — 1979-1985, RT-21 Temp-2S, Experimental Deployment
SS-17 Spanker Mod 1 [MR-UR-100 / RS-16A, 4 MIRV x 750kT Nuclear] — 1976-1991
SS-17 Spanker Mod 2 [MR-UR-100 / RS-16A, 3.5mT Nuclear] — 1976-1991
SS-17 Spanker Mod 3 [MR-UR-100UTTH / RS-16B, 4 MIRV x 750kT Nuclear] — 1981-1996
SS-18 Satan Mod 1 [R-36M / RS-20A, 24mT Nuclear] — 1976-1984
SS-18 Satan Mod 2 [R-36M / RS-20A, 8 MIRV x 1.3mT Nuclear] — 1976-1983
SS-18 Satan Mod 3 [R-36MUTTKh / RS-20B, 24mT Nuclear] — 1980
SS-18 Satan Mod 4 [R-36MUTTKh / RS-20B, 10 MIRV x 550kT Nuclear] — 1980-2010
SS-18 Satan Mod 5 [R-36M2 / RS-20V, 10 MIRV x 750kT Nuclear] — 1989
SS-18 Satan Mod 6 [R-36M2 / RS-20V, 20mT Nuclear] — 1992
SS-19 Stiletto Mod 1 [UR-100N / RS-18A, 6 MIRV x 550kT Nuclear] — 1976-1983
SS-19 Stiletto Mod 2 [UR-100N / RS-18A, 5mT Nuclear] — 1978
SS-19 Stiletto Mod 3 [UR-100NUTTH / RS-18B, 6 MIRV x 750kT Nuclear] — 1980
SS-1c Scud B [8K14-8F14, 70kT Nuclear] — 1962, 9K72 Elbrus
SS-1d Scud C [70kT Nuclear] — Never Operational
SS-21a Scarab [9M79B, 100kT Nuclear] — 9K79 Tochka
SS-21b Scarab [9M79B-1, 100kT Nuclear] — 1990, 9K79-1 Tochka-U
SS-23 Spider [9M714V, 200kT Nuclear] — 1981-1990
SS-24 Scalpel Mod 1 [RS-22, 10 MIRV x 550kT Nuclear] — 1990-2002, Silo
SS-24 Scalpel Mod 2 [RS-22, 10 MIRV x 550kT Nuclear] — 1988-2005, Rail-Based
SS-25 Sickle [RS-12M Topol, 750kT Nuclear] — 1989
SS-27 Sickle B [RS-12M1 Topol-M, 550kT Nuclear] — 1999
SS-29 Sickle B Mod 2 [RS-12M2 Topol-M, 550kT Nuclear]
SS-4 Sandal Mod 1 [R-12, 2.3mT Nuclear] — 1959, 8K63
SS-4 Sandal Mod 2 [R-12U, 2.3mT Nuclear] — 1963, 8K63U
SS-5 Skean Mod 1 [R-14, 2.3mT Nuclear] — 1962, 8K65
SS-5 Skean Mod 2 [R-14U, 2.3mT Nuclear] — 1965, 8K65U
SS-9 Scarp Mod 1 [R-36, 18mT Nuclear] — 1967-1975, 8K67
SS-9 Scarp Mod 2 [R-36, 25mT Nuclear] — 1967-1975, 8K67
SS-9 Scarp Mod 3 FOBS [R-36O, 5mT Nuclear] — 1968-1970, 8K69, Fractional Orbital Bombardment System
SS-9 Scarp Mod 4 [R-36P, 3 MRV x 2mT Nuclear] — 1972-74, 8K67P
SS-N-12 Sandbox Mod 1 [P-500 Bazalt , 350kT Nuclear] — 1976
SS-N-12 Sandbox Mod 2 [P-1000, 350kT Nuclear] — 1988
SS-N-14 Silex [60R, 5kT Nuclear Depth Charge] — 1969
SS-N-15 Starfish [RPK-2 Viyoga, 5kT Nuclear] — 1970, 82R
SS-N-15 Starfish [RPK-6 Vodopad, 5kT Nuclear] — 1982, 83R
SS-N-16 Stallion [RPK-7 Vodopei, 10kT Nuclear] — 1985, 84R
SS-N-17 Snipe [3M17, 500kT Nuclear] — 1980-1991, 1x Yankee SSBN
SS-N-18 Stingray Mod 1 [3 MIRV x 500kT Nuclear] — 1978
SS-N-18 Stingray Mod 2 [450kT Nuclear]
SS-N-18 Stingray Mod 3 [7 MIRV x 200kT Nuclear]
SS-N-19 Shipwreck [P-700 Granit, 200kT Nuclear] — 1984
SS-N-20 Sturgeon [10 MIRV x 200kT Nuclear]
SS-N-21a Sampson [S-10 Granat, 200kT Nuclear]
SS-N-21b Sampson [S-10 Granat, 200kT Nuclear]
SS-N-22 Sunburn [P-80 Zubr, 200kT Nuclear] — 3M80
SS-N-23 Skiff [4 MIRV x 100kT Nuclear] — 1986
SS-N-32 [6 MIRV x 150kT Nuclear]
SS-N-3a Shaddock [P-6, ASM, 350kT Nuclear] — 1965
SS-N-3b Shaddock [P-5D, AGM, 350kT Nuclear] — 1962-1966
SS-N-3c Shaddock [P-35 Progress, ASM, 350kT Nuclear]
SS-N-5 Sark [800kT Nuclear] — 1964-1988
SS-N-6 Serb Mod 1 [1mT Nuclear, R-27 Serb] — 1969, 4K10
SS-N-6 Serb Mod 2 [1mT Nuclear, R-27U Serb]
SS-N-6 Serb Mod 3 [3 MRV x 200kT Nuclear]
SS-N-7 Starbright [P-70 Ametist, 200kT Nuclear]
SS-N-8 Sawfly Mod 1 [1mT Nuclear] — 1974
SS-N-8 Sawfly Mod 2 [800kT Nuclear]
SS-N-9 Siren [P-120 Malakhit, 200kT Nuclear]
T-20 Strategic Bomb [20mT Nuclear]
T-5 Strategic Bomb [5mT Nuclear]
T-50 Strategic Bomb [50mT Nuclear]
Tactical Bomb [8U69, 5kT Nuclear] — Russia, Izdelie 244N, First Tactical Bomb, Su-7B, MiG-21
UGM-109A Tomahawk TLAM-N [W80-0 200kT Nuclear] — 1985-1991, TT
UGM-109A Tomahawk TLAM-N [W80-0 200kT Nuclear] — 1985-1991, VLS
UGM-133 Trident II D5 [4 MIRV x W88 475kT Nuclear]
UGM-133 Trident II D5 [8 MIRV x W76 100kT Nuclear] — 1991
UGM-27C Polaris A3 [3 MRV x W58 200kT Nuclear] — 1965-1996
UGM-73A Poseidon C3 [10 MIRV x W76 100kT Nuclear] — 1972-1993
UGM-96A Trident C-4 [8 MIRV x W76 100kT Nuclear] — 1980-2005
UUM-44A SUBROC [10kT Nuclear DC] — 1966-1989
WE.177 Type A Depth Charge [15kT Nuclear] — 1966-1998, Aerial
WE.177 Type B [400kT Nuclear] — 1966-1995
WE.177 Type C [300kT Nuclear] — 1973-1998

(DBには)どのような戦艦が含まれているのでしょうか?

1946-1979データベースに含まれる戦艦は次のとおりです。

1946-1979DB

BB 43 Tennessee — United States (Navy), 1947-1959, In Reserve
BB 44 California — United States (Navy), 1947-1959, In Reserve
BB 45 Colorado — United States (Navy), 1947-1959, In Reserve
BB 46 Maryland — United States (Navy), 1947-1959, In Reserve
BB 47 West Virginia — United States (Navy), 1947-1959, In Reserve
BB 55 North Carolina — United States (Navy), 1947-1961, In Reserve
BB 56 Washington — United States (Navy), 1947-1960, In Reserve
BB 57 South Dakota — United States (Navy), 1947-1962, In Reserve
BB 58 Indiana — United States (Navy), 1947-1962, In Reserve
BB 59 Massachusetts — United States (Navy), 1947-1962, In Reserve
BB 60 Alabama — United States (Navy), 1947-1962, In Reserve
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1944-1950
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1953-1958
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1966
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1943-1950
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1953-1957
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1967-1969
BB 63 Missouri — United States (Navy), 1944-1955
BB 64 Wisconsin — United States (Navy), 1944-1953
BB 64 Wisconsin — United States (Navy), 1953-1958
BB 67 Montana — United States (Navy), 1953-1958
BB Almirante Latorre — Chile (Navy), 1942-1959, -Last Refit
BB Anson — United Kingdom (Royal Navy), 1942-1951
BB Anson — United Kingdom (Royal Navy), 1951-1955, -Reserve, scrapped 1957
BB Duke of York — United Kingdom (Royal Navy), 1941-1949
BB Duke of York — United Kingdom (Royal Navy), 1950-1955, -Reserve, scrapped 1957
BB Gangut — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1911-1956
BB Howe — United Kingdom (Royal Navy), 1942-1951
BB Howe — United Kingdom (Royal Navy), 1951-1957, -Reserve, scrapped 1958
BB Jean Bart — France (Navy), 1949-1953
BB Jean Bart — France (Navy), 1953-1961
BB King George V — United Kingdom (Royal Navy), 1940-1949
BB King George V — United Kingdom (Royal Navy), 1950-1955, -Reserve, scrapped 1957
BB Oktoberskaya Revolutsia — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1951, Cancelled Project
BB Richelieu — France (Navy), 1949-1960
BB Vanguard — United Kingdom (Royal Navy), 1946-1960
BB Vanguard — United Kingdom (Royal Navy), 1962, Proposed Refit
BB Vanguard — United Kingdom (Royal Navy), 1975, Proposed Refit
KR Kronshtadt — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1949
KR Stalingrad — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1956
RKR Stalingrad (SS-N-2) — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1961, Cancelled Project
RKR Stalingrad (SS-N-3) — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1963, Cancelled Project

1980-2015+DB

BB 61 Iowa — United States (Navy), 1983
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1987
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1989
BB 61 Iowa — United States (Navy), 1990-1990
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1983
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1987
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1989
BB 62 New Jersey — United States (Navy), 1991-1991
BB 63 Missouri — United States (Navy), 1987
BB 63 Missouri — United States (Navy), 1989
BB 63 Missouri — United States (Navy), 1991-1992
BB 64 Wisconsin — United States (Navy), 1989
BB 64 Wisconsin — United States (Navy), 1991-1991
RKR Admiral Lazarev [Pr.1144 Orlan, Ex-Frunze] — Russia [1992-] (Navy), 1992-1994
RKR Admiral Nakhimov [Pr.1144 Orlan, Ex-Kalinin] — Russia [1992-] (Navy), 1992-1999
RKR Admiral Nakhimov [Pr.1144 Orlan, Ex-Kalinin] — Russia [1992-] (Navy), 2006
RKR Frunze [Pr.1144 Orlan] — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1985-1991, Admiral Lazarev
RKR Kalinin [Pr.1144 Orlan] — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1989-1991, Admiral Nakhimov
RKR Kirov [Pr.1144 Orlan] — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1980, Admiral Ushakov
RKR Kirov [Pr.1144 Orlan] — Soviet Union [-1991] (Naval Fleet [V-MF]), 1984-1991, Admiral Ushakov
RKR Petr Velikiy [Pr.1144 Orlan, Ex-Yuri Androvo] — Russia [1992-] (Navy), 1999 Fighting Falcon with AIM-9X Sidewinder (HOB) but no HMD can shoot up to 60 deg. And a Su-27 Flanker with AA-11 Archer [R-73] or F-15I Eagle with Python 4 (HOB + HMD) can go all the way to 90 deg.