Tutorials/1 - NATO Surface Group vs. Soviet Forces, 1985

Last-modified: 2025-11-09 (日) 01:04:24

Matrix Gamesフォーラムで個人としては最多のシナリオを制作・公開していると思われるMgellis氏の手によるチュートリアルシナリオその1.

もっぱら海戦メインで対潜戦闘+対艦ミサイル攻撃を含む.

CMOのダーク背景に青文字で非常に読みづらいのだが??

基本情報

日時1985年6月1日 0300Z/0300L
使用DBDB3000
場所ノルウェー海
登場陣営(中立除く)NATO/Soviet Union

シナリオ概要

ようこそ!

私の名前はMark Gellisです。Matrix Games や Warfare Sims とは公式には関係ありませんが、Commandが好きでそのためのシナリオを書いています。これは、初めてCommandをプレイする人が、ゲームを最大限に楽しめるように、ゲームを学ぶ手助けをするための私の継続的な努力の一部です。

このシナリオは、非常に基本的な冷戦時代の戦いです。1985年に第三次世界大戦が始まり、あなたは小さな水上行動部隊(SAG)の責任者であると仮定します。あなたの仕事は、ソビエトの艦船や潜水艦を捜索し、NATOの輸送船団を脅かす可能性のある大西洋に出る前に破壊することです。

戦力は、イギリスの駆逐艦、オランダのフリゲート艦、ドイツのフリゲート艦の3隻です。また、3機のヘリコプターは、船の前方の海を偵察したり、潜水艦を狩るために使用します。

このシナリオには、将来のバージョンのデータベースにこのシナリオをアップデートするための.iniファイルを同梱しています。今すぐには何もする必要はありませんが、将来的に必要になったときのために用意してあります。

シナリオを楽しんでください。

ブリーフィング

私のブリーフィングでは、実際の軍の命令書に近いものを作ろうとしていますが、普通の人が理解できるように少し変えています。また、実際の軍の命令書は目が痛くなるような書き方をすることが多いので、余白を多くとっています。

青色は私のコメントです。
それ以外は実際の命令の一部です。

SECRET

010300Z JUN 85 - FLASH PRIORITY

これは単純に、メッセージが送信される日と時間、そして月と年を表しています。様々な優先順位(Flash、Immediate、Routineなど)は、おそらく自明のことでしょう。ZはZulu、またはユニバーサル(グリニッジ)タイムの略です。

TO: エクセター司令官 (D 89)

FROM: シンクラント

SUBJ:ノルウェー・シーパトロール

To、from、subjectもかなり自明のことでしょう。シンクラント(CINCLANT: Commander in Chief, Atlantic Command)とは大西洋軍最高司令官という意味です。

軍の命令は「5段落形式」を採用しています。最初の部分は、状況(天候、敵軍、味方軍など)をカバーしています。第2部は実際の任務である。第3部は「実行」について書かれており、任務をどのように遂行するかについて書かれています。これには、何を撃つことが許されるか、核兵器を使用するかなどが含まれます。第4部は、ロジスティックスとアドミニストレーションです。第5部では、センサー、誰が戦術的な指揮を執るかなどを説明します。第6部には、上官からの個人的なメッセージが書かれています。

時には追加の指示があることもあります。

NO CHANGE という言葉は、単に新しい情報がないことを意味します。

1. 状況

A. 天気:今後24~36時間の間は雲が散在。責任地域には有意な降水は無い。風は12ktで北東、海況は4

B. 敵:責任地域にいるソビエト軍は、小規模な水上戦闘群と1~2隻SSNまたはSSGNを含むと予想

C. 友軍:NO CHANGE

D. 合流と分離:ブレーメン(F207)とコルテナール(F807)を即時に編入

つまり、北大西洋の涼しくて風のある日です(北の果てなので、午前3時でもすでに太陽が出ています)。あなたは、ソ連の小さな船団と1、2隻の潜水艦、特に「核攻撃型(SSN)」または「対艦ミサイル型(SSGN)」の潜水艦を探しています。ソビエトはこの2つのタイプの潜水艦をかなりの数作っていました。

ところで、諜報活動は必ずしも100%正確ではありません。警告されたものがすべて現れるわけではないし、警告なしに現れることもあります。

「1~2隻のSSNまたはSSGN」というのは、CIAやNSAをはじめとするインテリジェンス機関が、核攻撃用の潜水艦が1~2隻、あなたにとって問題になるほど近くにいると考えていることを意味します。しかし、彼らは間違っているかもしれません。もしかしたら、あなたの地域には敵の潜水艦がいないかもしれません。もしかしたら6隻いるかもしれません。

最後のアタッチメントの話は、他の2隻の船があなたの指揮下にあることを公式に示すものです(ただし、これはゲームなので、公式であるかどうかにかかわらずあなたの指揮下にあります)。

ブリーフィングの残りの部分はとてもわかりやすいものです。種々の武器の発砲許可(WRA)と電波輻射管制(EMCON)コードなどがありますが、今は気にする必要はありません。

2. 任務:北緯70°線、北緯65°線、西経10°線、東経20°線に囲まれた長方形のエリアをパトロールし、君の責任地域のソビエト軍をすべて発見、撃破せよ

3. 実行:WEAPONS TIGHT。あなたは戦闘を開始する権限があるが、それは敵対的と認識された目標に対してのみである

B. グループ化とタスク:NO CHANGE。ELを維持:NO CHANGE

C. 調整指示:NO CHANGE

D. 作戦上の制限:特殊な武器の使用は許可されていない。あるいは想定されていない

4. 管理と兵站:NO CHANGE

5. 指揮・管理:

A. EMCON ステートC(無制限の放出)

B. 部隊指揮官 EXETER (D89)が戦術司令として統率

6. 幸運と良い狩りを。シンクラントより

SECRET

攻略ガイド

全体図 ※ネタバレ度大

UMT-1mapcaps.jpg

自軍(NATO軍)

水上艦:(以下エクセター艦隊)エクセターが対空担当,ブレーメン・コルテノールが対艦・対潜担当.

  • エクセター(英42型ミサイル駆逐艦):シーダート中距離SAM搭載
  • ブレーメン(独対潜フリゲート艦):ハープーンIC型+シースパロー短距離SAM搭載
  • コルテノール(蘭対潜フリゲート艦):ハープーンIP型+シースパロー+曳航ソーナー搭載

ブレーメン搭載のハープーンIC型のほうがコルテノールのものよりわずかに高性能(長射程+飛行高度が低く迎撃されにくい).
エクセターが撃沈されると即座にシナリオ終了.ほかの二隻も撃沈されると減点されるのでできるだけ失わないように.

艦載機:おもに対潜用

  • ワスプHAS.1*1(エクセター搭載)
  • リンクスMk88*1(ブレーメン搭載)
  • リンクスSH-14B*1(コルテノール搭載)

ワスプは目視以外のセンサーが皆無で,ほかのユニットが発見した潜水艦に魚雷を投下する以外に使えない.
両方のリンクスはディッピングソーナーがあるほか,対水上レーダー(シースプレー)を搭載していて敵水上艦の索敵にも使える.それぞれのリンクスは微妙に性能が違っていてMk88のほうはESMも搭載.SH-14Bは搭載魚雷がMk46 Mod5で若干高性能(ワスプとMk88はMod2).もっとも対艦ミサイルはない

潜水艦:シナリオ開始後増援としてN65, W10に出現.

  • ボストン(米ロサンゼルス級フライトI型)

Mk48*10,ハープーン*4,トマホークTASM*4装備(トマホークTLAM-Nとサブロックは核兵器なので出番なし)
うまく使えば一隻で敵艦隊を血祭りにあげられるが魚雷搭載数がやや厳しいかも.

敵軍(ソ連軍)

水上艦・潜水艦を撃沈するごとに100点,航空機1機あたり20点.325点獲得すると勝利とみなされる.

水上艦:自艦隊の西側を通るようにして南下する.

  • クレスタII型CG
  • カシン型DDG
  • クリヴァクII型FF

対艦ミサイルとボストンのおやつクレスタとクリヴァクが射程30nmのSS-N-14対潜ミサイルを,カシンがTASSを持っているのでボストンを接敵させる際は騒音を出さないよう注意する.カシンが射程45nmiの対艦ミサイル(P-15/SS-N-2)をもち,さらにクレスタのSS-N-14(UMGT-1魚雷搭載)は対鑑・対潜兼用でもあるので自艦隊をムダに近づけないように.

艦載機:クレスタとカシンに1機ずつ搭載.

  • Ka-25BSh*2

対水上レーダーを搭載しており放っておくと自軍の動きを察知される.のこのこ自艦隊に向かってくれるのでSAMで撃墜しましょう

潜水艦:N68.45.00, E3.45.00あたりにいる.(ブリーフィングだとSSGNもうんたらと言っているが実は登場しない

  • ヴィクターIII型SSN

強敵.65-76魚雷を近距離で撃たれると水上艦はほとんど生き残れない.水上艦vsヴィクターとの対決は本シナリオ一番のハイライト.

中立

エクセター艦隊のルート上にトロール船二隻,ボストンの出現位置付近に海洋生物がいるがとくに影響はない.

N69.40.00, E5.38.00あたりにエクセター艦隊のウェイポイントが設定されているが,自軍をここに向かわせるようにするとちょうどいい具合に敵軍と遭遇する.
ヴィクターは無視してもいいがせっかくなので敵艦隊ともども撃沈するものとして話を進める.

下準備

自軍ミッションに"ASW Patrol"という名の対潜哨戒ミッションがあってご丁寧にRPも設定されているがこれは削除すべき.というのもミッションに割り当てられている三機の艦載ヘリコプターは敵潜水艦を捜索・撃滅する哨戒ミッションには適していない.なぜなら:

  • ワスプには目視以外のセンサーがない.すなわちすでに発見された敵潜水艦の攻撃に向かうことしかできない.
  • 両リンクスは吊下ソーナーを搭載しているものの捜索範囲2-3nmiと小さく,はじめから敵潜水艦を捜索するのには向かない.代わりにソノブイが欲しかった.
  • ヘリコプターを見つかりもしない潜水艦捜索のためにひたすら飛ばしていると,本当に潜水艦を探知したとき飛行準備中ですぐに出撃できないということがありえる.

その代わりに各ヘリコプターは対潜攻撃ミッションを作成してそちらに編入する.こうすると水上艦が発見した敵潜水艦に向かって攻撃してくれる.

UMT-1-2.jpg

各ヘリコプターの急速再出撃設定が有効になっていないので(シナリオが制作された当時は同機能の実装前だったらしい),忘れずチェックを入れておく.

エクセター艦隊の北西20nmiくらいにRPを相対移動するよう設定して水上索敵用(下記参照)の支援ミッションをあらかじめ作成.まだユニットは編入しなくてよい.レーダーEMCONを使用するよう設定する.

エクセター艦隊はN69.40.00, E5.38.00(RPでマークしておく)を目標にウェイポイントを設定し,速力12ktで移動する(18ktでは速すぎてソーナー性能に悪影響).エクセターあたりのレーダーを作動させておく.

Boston登場~Ka-25撃墜

シナリオ開始5,10分後のメッセージは適当に読み流し,30分後にBoston登場.しかしExeter艦隊の後方270nmにいるので全速で追いつく必要がある.周辺には海洋生物以外いないのでN69.40.00, E5.38.00あたりを目標に25ktくらいで突っ走る(100m/330ft以深にいるとキャビテーションが出ない).

Exeterは北緯67度30分周辺でBostonの接近を待つ.このまま北上を続けると敵艦隊の対艦ミサイルとVictorとをほぼ同時に対処する羽目になる.

海洋生物とトロール船を探知してやりすごした後にKa-25が出現し最初はESM探知,やがてExeterのレーダー範囲内に進入する.この地点でKa-25のレーダーにより既にExeterは発見されているから放置しておくとVictorをおびき寄せることになり危険.しかしKa-25は制海哨戒ミッションに編入されていて,Exeterに近寄ってきてくれるのでSea Dart SAMで容易に撃墜できる.一機目のKa-25を撃墜した1-3時間後に二機目も登場するから同じく撃墜する

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Exeterに接近しすぎた結果SAMを撃たれるKa-25

Remarks about time and view controls(シナリオ開始5分後)

Commandの遊び方を学ぶ上で、最も重要なことの一つは「時間制御」の仕組みを理解することです。

現実の海戦では、何も起こらない時間が長く続くことがあります。現実の海戦では、何も起こらない時間が長く続くことがありますが、ゲームでは、退屈しないように、時間圧縮コントロールを使ってスピードを上げることができます。多くの場合これは意味のあることですが、戦闘が始まったときに準備ができていないと、たちまち良くないことが起こってしまいます。

1時間や2時間は何も起こりません。時間コントロールの使い方、時間を早くしたり遅くしたり、Start/Resume コマンドを使って一時停止したりする練習を1分ほどしてみてください。また、一時停止中や「1秒(リアルタイム)」の圧縮レベルの間に、拡大・縮小、マップの様々な方向へのパン、特定のユニットの選択などの操作をしてみてください。これらの操作方法はすでに知っていると思いますが、練習すればするほど、すぐに使用しなければならないときに簡単に使用できるようになります。例えば自分が指揮している素敵で美しい駆逐艦が誰かに撃たれたときなどに…

また、自分の指揮下にあるユニットをよく観察してみるのもいいでしょう。武器。センサー。どこまで撃てるのか? そして、どこまで見えるのか? どちらも天候に左右されますが、今は曇りの日です。もしあなたが12,000フィートの高さのヘリコプターに乗っていたら、海やその上のものは見えません。レーダーではいろいろな情報を得ることができますが、レーダーは部分的な情報しか与えてくれません。時には、古典的な Mk1 Eyeball を使うことも必要です。対空砲や地対空ミサイルを装備した敵艦に近づきすぎると撃墜されるかもしれません。

迷ったときはゲームを一時停止して自分の位置を確認し、画面に表示されている情報をすべて吸収して次に何をすべきかを考えることができます。

ちなみに、メッセージを受け取って読み終わったら、Close and Resume ではなく Close を押すようにしましょう。こうすることで、複数のメッセージがある場合に、メッセージを見逃す可能性が低くなります。

Remarks about ASW patrol(シナリオ開始10分後)

この頃になると、皆さんはタスクフォースの前に4つの白い×印があることにお気づきでしょう。これは対潜哨戒で、ミッション開始前に設定されています。Mission Editor は、Missions + Ref. Points メニューから利用できます。ポイントメニューからミッションエディターにアクセスします。

ヘリの1機はすでに飛行準備中。他のヘリは燃料補給と武装が行われており、数時間後には行動できるようになります。

小さな白い×印は基準点です。パトロールゾーンの大きさや形を変更したい場合は、実際にクリックして移動させることができます。基準点はタスクフォースに固定されていて、タスクフォースのコース変更に適応するように設定されています。

Message when a submarine gets added(シナリオ開始30分後:Boston出現)

「サー、司令部から連絡がありました。」

"艦長、ボストン(SSN 703)は直ちに君の指揮下に入る。君の責任地域 (AOR)の南西部分のパトロールに使用せよ。"


コマンドの優れた点の一つに、luaスクリプトを使用できることがあります。例えば、シナリオライターがユニットを追加できるスクリプトタイプがあります。これは、地上部隊の到着や艦船が突然指揮下に置かれたときのシミュレーションに適しています(この潜水艦はもともとあったものだが、配属されるまではどこにあるのかわからなかった、というようなことを想定することもできます)。

潜水艦が追加されると、いろいろな選択肢が出てきます。例えば、タスクフォースの速度を落として(Creep、つまり5ノットの速度)潜水艦に追いつかせる、あるいは先頭に立たせることも意味があるかもしれません。潜水艦は秘匿性が高く偵察に最適です。また、タスクフォースが巡航ミサイルを使い切ってしまっても、潜水艦には巡航ミサイルがあります。

また、luaを使って天候の変化などを行うこともできます。今はまだ、すべてのオプションを議論する時間はありませんが、将来のために覚えておきましょう。

潜水艦のコースと速度を設定する必要があります。luaスクリプトではユニットを追加することができますが、なぜか動いている艦船や潜水艦を追加する方法がわかりませんでした。潜水艦をただ座っているだけにしたくない場合は、コースとスロットルの設定をしなければなりません。この場合、最初は Shallow や Cruise でも悪くないが、後になって他の深さや速度を使いたくなることもあるでしょう。

ちなみに、AORとは「Area of Responsibility(責任地域)」のこと。AOは「Area of Operations(作戦区域)」の略。実際の軍事行動ではないが、ゲーム上では基本的に同じ意味で探索して必要ならば攻撃することになっている地域のことです。

Message for spotting a Soviet aircraft(ソ連軍ヘリ発見)

このシナリオでは、これはソ連の航空機でおそらくヘリコプターだと考えていいでしょう。しかし、多くのシナリオでは、旅客機のような中立的な航空輸送が行われています。そう、戦闘中であってもです。結局のところ、人間はいつどこで攻撃を仕掛けるかを正確に公表しません。ですから、民間航空機のパイロットは、戦闘の最中になって初めて自分が戦闘地域に入っていることに気づくかもしれないのです。繰り返しになりますが、射撃を始める前に、自分が何を狙っているのかを知るようにしてください。

また、誤って敵対的な航空機をマークしてしまわないように注意してください。Commandの初期設定では、防御と回避は自動的に処理されます。航空機や艦船は、フレアやチャフを自動的に発射して、飛来するミサイルを混乱させます。また、船は自動的に魚雷を避けようとします。艦対空ミサイルは、敵とマークされたターゲットが射程内に入ると自動的に発射されます。

敵艦隊へのミサイル攻撃

Ka-25が出現したころにBremenかKortenaer搭載のLynxを支援ミッションに編入して離陸させる(Exeter搭載のWaspにはレーダーがない).レーダーを使ってKa-25がやってきた北西方向を索敵すると三隻からなる敵艦隊が見つかる(速力18kts).敵艦隊はレーダーを使用しておらず自動識別されないので手動で敵軍としてマーク.

ここですぐにExeter艦隊からHarpoonを発射してもいいのだが,より完璧を期すなら敵艦隊が三隻ともExeter各艦およびBostonのミサイル射程内(Harpoon50-65nmi,TASM250nmi)に入ってから一斉攻撃したい.陣営ドクトリン"WCS, surface"をHOLDに設定すると水上コンタクトに対し自動攻撃を行わないのでプレイヤーが任意のタイミングで手動攻撃を割り当てることができる.

Exeter艦隊は敵艦隊に対し距離約50nm(BremenとKortenaerがもつHarpoonの射程内)を保ちつつ南西方向へと並行に移動.SAMを撃たれるのでLynxは敵艦隊から15nm以上の距離を保つように.

Bostonの兵装一覧画面 (F8)を開いて魚雷発射管にHarpoonあるいはTASMを装填しておく(装填したい兵装の"Reload Priolity"にチェック).潜水艦発射ミサイルには発射深度の制限があるので-165ft/50m以浅にまで浮上する.

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Lynxで触接しつつ敵艦隊がBostonの射程内(赤い円)に来るまで待つ

射程内に来たらいよいよ攻撃開始.対艦ミサイルは中途半端に撃つと容易にSAMで迎撃されるのでケチらず一度に全弾発射する.BremenとKortenaer,Bostonからそれぞれ8発ずつ,それぞれの敵艦に攻撃を割り当てて合計24発発射.Bostonはミサイル8発に対し発射管が4つなので一度再装填する必要があり,全弾発射完了までには時間がかかる.全弾発射したらMk48を装填する(TLAM-Nあたりを装填したままにしないようにする).

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ミサイル発射
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あとはミサイルの命中を待つ.全艦撃沈とまではいかずとも1-2隻撃沈するか大破させられれば上出来.

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Bostonで残存艦を掃討する

敵艦が残っているようならBostonを前進させて魚雷で掃討する(撃沈を急ぐあまり高速航行して発見されないように).ヘリを二機,水上艦を3隻撃沈すれば340点でとりあえずシナリオ終了.

Message for neutral kill(中立トロール船撃沈時)

艦長、司令部から通信です。

"艦長、貴官のAO内での誰かが中立船舶を攻撃した。 もし貴官の部隊に責任があるのなら、貴官は調査委員会に面会して自分の行動を説明しなければならないだろう。"

ええとああ! 誰かがトロール船を沈めたところです! Commandは現在、誰が実際に何を殺害したかを追跡していないため、ソ連側に責任がある可能性がある。 あるいは、本当にひどい間違いを犯しただけかもしれません。
あるいは、戦争犯罪を犯しただけかもしれません。 いずれにせよ、誰もがこのようにシナリオを書くわけではありませんが、何かを撃っている間に無実の人々が殺された場合、それはあなたに悪い影響を及ぼし、いくつかのポイントを失うと思います。

ここでの大きな教訓は、注意することです。 それが何であるかよくわかっていない限り、何かに向かって発砲しないでください。
(そして、注意していても事故が起こる可能性はあります…ソ連の巡洋艦に向かうミサイルの進路にトロール船が入らないように注意してください…巡航ミサイルは実際にはそれほど賢くはなく、時には爆破する価値がありそうな最初の目標を狙うだけです。)

Victorとの勝負

ここでセーブ推奨

北緯68度,東経2度を超えたあたりでヴィクターがうろついている.(以下書きかけ)

Message for Soviet submarine detected(ヴィクター発見)

※海洋生物発見時のメッセージ"Message for spotting a whale"もあるが出だしの文面を除き一緒であるから省略

ふむふむ、あなたのタスクフォースは何かを発見したようですね。ソ連の潜水艦かもしれない。あるいは、他の何かかもしれない。

そう、他の何かだ。海は騒がしいところです。Commandには、クジラやその他生物、さらには偽のコンタクト(何でもないのですが、潜水艦のように聞こえるランダムな海の音)も含まれています。

20ノットで動いていれば、それはおそらく潜水艦ですが、3ノットでしか動いていなければ、それは他の何かの可能性があります。もちろん、潜水艦であっても敵の潜水艦ではないかもしれません。シナリオデザイナーは同盟軍のサイドを追加で入れることができますが、その同盟軍の潜水艦がどこにあるのか正確にはわからないこともあります。

あなたがすべきことは、コンタクトの内容を調べることです。一番いいのは、センサーやソノブイを搭載した航空機を使うことです。コンタクトの周囲を取り囲み、その位置をしっかりと把握します。多くの場合、それによってコンタクトの正体が明らかになります。

コンタクトの周囲には、時間の経過とともに徐々に大きくなる領域があることに気づくかもしれません。これは、何かがそこにあることはわかっているが、それがどこにあるのか正確にはわからないことを意味しています。もちろん、その位置がはっきりしないと、撃つことはできません。また、正確な位置を把握するのに時間がかかると、完全に見失ってしまうこともあります。

機体がなく、それを見つける必要がある場合は、速度を落として慎重に移動し、センサーに任せます。

ASWとは対潜水艦戦のことですが、"awfully slow warfare"[※どうしようもなくのろい戦闘,Anti-Submarine Warfareと頭文字が同じ]という意味だと主張する人もいます。潜水艦は非常に危険な存在です。ゆっくりと時間をかけて、それが何であるか確信が持てない限り、何かを撃つことはありません。

Message for spotting a Soviet weapon(ソ連軍のミサイルあるいは魚雷発見時)

やれやれ。誰かがあなたを攻撃しています。決して良いことではありません。

Commandの初期設定は、防御と回避を自動的に処理するようになっています。飛行機や艦船は自動的にフレアやチャフを発射して、飛来するミサイルを混乱させます。艦船は魚雷を自動的に避けようとします。艦対空ミサイルは、敵とマークされたターゲットが射程内に入ると自動的に発射されます。

必要に応じて、防御力や回避行動を細かく設定することができます。Unit Orders > Unit/Group Doctrine コマンドを使ったWRA(ウェポン・リリース・オーソリゼーション)コントロールを見てみると、ユニットに対するコントロールがどれだけ細かくできるかがわかります。時には、それが役に立つこともあります。時にはね。

ダイアログ7

「サー、本部からのメッセージを受け取っています。」

「艦長、任務成功を祝す。あなたと、あなたの指揮下にある将兵に、国民の感謝を捧げよう。」

外部リンク

1. センサーを備えた 3 隻の艦船をオフにし、潜水艦と敵の水上艦艇を見つけるにはヘリコプターに頼るのがベストプラクティスだと思いますか? すべてのレーダーを使いながら航行したいという良いケースはありますか?
チュートリアルのテキストではASWパトロール任務を設定することを推奨していますが、ヘリコプターのレーダーでも水上艦艇を発見できると思います。

一般的に、目標を達成するために必要な放射 (アクティブ) センサーの使用量は最小限に抑えたいと考えられます。 あなたが言及したように、ヘリコプターは 2 つの理由から敵の水上艦艇を発見するのに良い選択肢です。
1) ヘリコプターの高度は、マストの高さによって制限される艦載レーダーよりも射程が長いことを意味します。距離リングをオンにすると、これを確認できます。
2) レーダーからの放射は、 おそらく敵によって探知され、位置が特定されるでしょう。水上艦艇よりも敵のほうがヘリコプターの位置を知っているはずです。


センサー使用制限 (EMCON) があまり重要でない場合もあります。 たとえば、敵があなたがどこにいるかをすでに知っている場合、または敵があなたの放射を検出して位置を特定する手段を持っていない場合(これは非常にまれです)、また、アクティブ放射の利益が放射のリスクを上回る場合も同様です。 例えば ミサイルの飛来、または水上艦艇の近くで潜水艦と思われる艦艇の探知。 ただし一般的には、水上艦艇を可能な限り静かに保ち、アクティブエミッションをヘリコプターや AWACS/AEW 航空機などの航空機に任せるのがベストプラクティスです。

2. シナリオの 1 回の実行で、私の船が敵のヘリコプターに発見され、見えない方向から大量のミサイルによる攻撃を受けました。
ヘリコプターは対空射程内にありませんでした。 幸いなことに、私の SAM は敵のミサイルをすべて撃墜しましたが、ここで私にできることはあまりなかったと思いますか?

正確に知るのは難しいですが、シナリオの設計によっては、敵のヘリコプターがレーダーで自国の船を探知しても、AI が攻撃を開始するには十分ではない可能性があります。
一般に、AI (シナリオ設計者によって異なります) は、発砲する前に船を識別したいと考えます。これは、AI があなたが敵対的な行為 (ヘリに向かって射撃する) を行っていることを確認し、視覚的に識別またはアクティブな放出を検出し、そのようにして接触者を分類する必要があることを意味します。

これを念頭に置いて、厳格な EMCON を維持し、ヘリコプターから距離を保つことで、ユニットの ID 取得を遅らせることができたかもしれません。

3. 敵の潜水艦を見つけたと思ったら、それを攻撃するためのベストプラクティスはありますか? ASW パトロール ミッションのヘリコプターが接触に向かって進み、魚雷を投下し始めましたが、明示的に ASW ストライク ミッションを設定する必要がありましたか? 私の水上艦はどうでしょうか -- 彼らはあまり自動的に反応していないようでした。 水上グループ向けに ASW 攻撃ミッションを作成し、駆逐艦を参加させる必要がありましたか? 一般的に、船舶がいつ手動で単独で作業を行うのか、いつ効果を発揮するために任務に割り当てられる必要があるのかはまだわかりません。

私の本の「ベストプラクティス」は、ヘリコプターを対南西攻撃ミッションで待機させ、最大射程を約50マイルに設定しておくというものだ。 つまり、ゴブリンが検出されると、ヘリコプターは発進し、ホスト船から 50 海里にいる限り、接触を追及します。

潜水艦を攻撃するために船を特に割り当てずに、彼らは独自のことを続けます(計画されたコースを航行し、潜水艦が発見される前にしていたことを何でも行います)。
ただし、ASW または制海哨戒または ASW 攻撃に割り当てられている場合は、自動的に潜水艦を攻撃します。 また、対潜水艦の魚雷の射程内で魚雷発射時に潜水艦が発見された場合、潜水艦は通常、回避する前に帰還ベクトルに魚雷を発射します。

そうであっても、水上部隊は潜水艦を告発するのに最適な部隊ではありません。 通常、潜水艦と対峙すると不利な立場にあり、反撃に対して非常に脆弱です。 航空機は潜水艦を攻撃するのに最適なプラットフォームです。 彼らは比較的罰を受けずにそうすることができ、非常に迅速に多くの領域をカバーします。 それができない場合は、味方の潜水艦が次善の策となります。 潜水艦の脅威に直面し、それに対抗できる航空潜水艦や友軍潜水艦が存在しない場合、水上艦艇が潜水艦を攻撃する可能性は非常に高いため、敵の潜水艦を回避することだけを真剣に検討します。

Youtubeプレイ動画

  • Command Modern Air/Naval Operations - NATO Surface Group vs Soviet Forces - Tutorial #7
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    22:30:ミサイル攻撃開始/32:20:敵艦隊の攻撃/43:40:Victor発見/52:20:Boston沈没(対潜ミサイルを撃たれた)/55:00:Victor撃沈
  • 【CMO】Tutorials:NATO Surface Group vs. Soviet Forces
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    どうやら米ミサイル巡洋艦Bainbridgeを自軍に追加したらしい Victorとの対決がない
  • #1 Naval Tutorial / Let´s Play: Command Modern Operations ソ連艦隊発見まで
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  • その2
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  • その3 Victorとの対決がない
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  • {12} Command: Modern Air/Naval Operations – “Uncle Marks Tutorials I” – P.01(ポルトガル語) Victorに攻撃されるまで
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  • その2
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