Tutorials/2 - English Jets over Uganda, 1973

Last-modified: 2023-08-18 (金) 08:39:15

シナリオ概要

このシナリオは、新しいプレイヤーのためのチュートリアルとしての役割を果たすことを目的とした、私の継続的なコマンドシナリオシリーズの第2弾です。

このシナリオは「純粋な空戦」です。艦船や潜水艦はなく、航空機と地上ユニットのみが登場します。

状況はいたってシンプルです。1972年、イディ・アミンはイギリスとの外交関係を断ち切り、ウガンダで活動するいくつかのイギリス企業を国有化しました。このシナリオでは、これに続く一連の事件により、ウガンダとイギリスの間で敵対関係が高まっていることを想定しています。英国は武力の行使が必要と判断しました。

ケニアはイギリスに自国の空軍基地の一つを提供しました。

あなたは、複数のRAF飛行隊の分遣隊で編成された攻撃部隊の指揮官です。あなたには3つの基本的な任務があります。まず、ウガンダの空軍を上空で壊滅させ、制空権を獲得すること。また、エンテベ上空で偵察任務を行うこと。最後に、選択した地上目標に対して空爆を行うことです。

ブリーフィング

このミッションのオーダー(下記に詳細を記載していますので、必ずお読みください)は、ミッションのコンセプトがかなりシンプルなので、単純です。エンテベがどこにあるのか(地図上の赤いターゲットの集まり)はすでにわかっているし、建物は通常、動かないので、自分が撃っているターゲットがいくつどこにあるのかはよくわかっているはずです。

だから、どんどん爆破してください。そして、他のミッションもこなしてください。

しかし、待ち構えているかもしれない航空機や高射砲(場合によっては初期のSAMミサイルも)の数や種類を、あなたは知りません。F-15のような最新の戦闘機であればMiG-21を粉砕することができますが、ライトニングやファントムのような初期の戦闘機は、彼らと互角に戦うことができました。ウガンダの航空機は、あなたの軍隊にとって本物の脅威です。

また、エンテベは人口の多い地域であるという小さな問題もあります。家や学校、病院など、爆破したくないものがたくさんあります。ですから、実際に破壊すべきものを爆破する際には注意が必要です。

このシナリオのエンテベは、グーグルマップなどのネット上にあるデータをもとに抽象化したものです。都市のすべての建物をシナリオに入れるのは現実的ではありませんが、実際に都市にあるものを十分に盛り込んでいます(例えば、シナリオ中の浄水場は実際にある場所に配置されています)ので、ミッションやその制約も現実に基づいています。

このような理由から、あなたには偵察任務も任されています。あなたのバッカニア2機には偵察用の機材が搭載されています。エンテベ空港の真上を数分間飛行させ、偵察任務を遂行してください。偵察エリアは狭いので、自機の位置で駐機中かどうかを判断してください。各ミッションが完了すると、その旨が通知されます。

まず最初にしたいことは、利用可能な戦力を確認することです。ライトニング(迎撃機)が8機、バッカニア(空対空能力の低い攻撃機)が8機、ファントム(マルチロール機)が8機あります。ファントムのうち4機は空対空任務に、4機は地上攻撃任務に設定されています。

また、2機のAEW機が空をスキャンするために使用できます。AEW機は非常に高価である上に、大きくて遅い傾向があります。AEW機は戦闘から離れた場所に置き、無防備にしないようにしてください。このシナリオでは、ケニアの空域内にとどめておくことをお勧めします。ガードしなければならないかもしれませんが、その方が安全です。

また、どのくらいの時間があるのか、天候はどうなのかなど、他の要因も考慮したいものです。


SECRET

090200Z - FLASH PRIORITY

TO: 司令官オペレーション・プレス・マグネ

FROM: 航空幕僚長(CAS)

SUBJ: プレスマグネットの動作開始

1. 状況:

A 天気:今後12~24時間の間は部分的に曇りの予報。作戦区域では大きな降水量は予想されていません。風速5kts。

B. 敵:UGANDAはSEVERAL MIG-17とMIG-21 A/Cを所有している。AA 砲弾はおそらく ZU-2S のような古いものに限定される。

C. 友軍:NO CHANGE

D. 合流と分離:NO CHANGE

2. 任務: 早急に「PRESS MAGNET」作戦を開始せよ 。

A. あなたの作戦区域内のウガンダ軍の航空機を攻撃し破壊すること。作戦区域での航空優勢を確立すること。

B. エンテベの偵察を行え。偵察装置を装備した2機の航空機による出撃は、エンテベとエンテベ空港の部隊配置に関する情報収集に重点を置くこと。

偵察飛行のためのパトロールエリアは、北緯0度10分、北緯0度、東経32度20分、東経32度30分で囲まれた長方形のエリアである。

C. エンテベ空港の施設を、空港ターミナルを除いて攻撃・破壊せよ。

D. エンテベにあるウガンダ政府の建物を攻撃・破壊せよ。

3. 実行: WEAPONS TIGHT。あなたは戦闘開始の権限がありますが、それは敵として特定されたターゲットに限る。

人口の多い地域で任務を遂行することを認識し、民間人の犠牲を最小限に抑えること。

B. グループ化とタスク:NO CHANGE。ELを維持:NO CHANGE

C. 調整指示:NO CHANGE

D. 作戦上の制限:NO CHANGE

4.管理およびロジスティクス:NO CHANGE

5. 指揮統制:

A. EMCONステートC(無制限放出)。

B. オペレーション「PRESS MAGNET」の指揮官は、戦術司令部の士官。

6. 幸運を、そして「ゴッド・セイブ・ザ・クィーン」、CAS送信。

SECRET

ダイアログ1

Commandは、プレイヤーに多くの選択肢を与えてくれます。最も重要な選択の一つは、グループや個々のユニットをどれだけ自分で管理するかということです。多くの場合、ミッション(ユニットやグループが自動的に実行できる指示)を作成し、ユニットやグループをそのミッションに割り当てるのが良いでしょう。

パトロールミッションを作成するのも一つの方法です。ここでは、エアパトロールミッション(CAP、Combat Air Patrolと呼ばれることもあります)を作成します。作成するには、まずCTRLキーを押しながらマウスを右クリックします。画面上に小さなメニューが表示されます。Define Area - Rectangle を選択します。選択すると、ポインターが小さな手の形に変わります。マウスの左ボタンを押しながら、これを画面の一部にドラッグすると、4つの基準点が表示されます。これらを使って、パトロールゾーンを設定することができます。

ここで、Missions + Ref. Points > Add New Mission を選択します。Class: Patrol とType: AAW Patol を選択します。OK をクリックすると、さまざまなオプションを含む別のミッション設計画面が表示されます。ここにはたくさんのオプションがありますが、学ぶための最良の方法は、試行錯誤することです。詳細な指示を出せば出すほど、ユニット(この場合は航空機)が自分で考えようとせずに、あなたの思い通りに動いてくれる可能性が高くなることを覚えておいてください。

このようなシナリオでは、Mission Editor を使って Strike Mission を作成することもできます。

まず、「エンテベ空港」を選択します。そして、Missions + Ref.Points > Add New Mission に進みます。ミッションデザインのメニューが出てきます。ここでは Strike と Land Strike を選択します。そして、ミッションに名前を付けます。「Entebbe Airport Strike」のようなわかりやすい名前を付けてください。これを行うと、別のデザインメニューが表示されるので、そこでミッションの他の詳細を記入します。

ダイアログ2

今や、あなたの戦闘機のいくつかは空を飛んでいることでしょう。空中戦に勝つにはどうしたらいいか、少し考えてみましょう。

データベース(Game > Database Viewer)を使えば、シナリオ中の航空機に関する多くの情報を得ることができます。

あなたの主要戦闘機は(時間をかけてファントムを空対空ミッション用に武装させない限り)ライトニングです。

ライトニングの操縦性は2.5です。Red Topミサイルの射程距離は16マイルです。MiG-21のメインミサイルであるAA-2 Atollの射程距離は4マイルですが、Mig-21の操縦性は3です。つまり、機体同士が接近していれば、MiG-21がドッグファイトで勝ることを意味します。

優位性の一つは経験であり、Commandはそれをモデル化しています。ウガンダは士官候補生(Cadet)レベルと評価されています。英国は総合的に通常(Regular)レベルと評価されており、ライトニングの一部はベテラン(Veteran)レベルと評価されています。

ファントムが数機あります。これはMiG-21よりも操作性が高く、スパロー・ミサイルを搭載しています。これで勝負は決まるでしょう。

役に立ちそうなテクニックの1つに、待ち伏せがあります。MiGに1つのグループを追わせ、別のグループでその後ろに回り込んで仕留めるのです。

ダイアログ3

よし、空中に何かを発見しました。

殺せ!焼き殺せ!

うーん、いや待てよ。「尼僧や孤児を満載した民間旅客機」のような撃墜したくないものでないことを確認してからの方がいいかもしれない。念には念を入れて。

ターゲットになりそうなものがわかったら、それを選択して”H”キーを押すと「敵対的」、Uキーを押すと「非友好的」、Nキーを押すと「中立的」、Fキーを押すと「友好的」とマークすることができます。この機能は、ターゲットが敵対的であることをすでに知っていて、敵が自分のユニットを敵対的であると認識する前に自動的に攻撃したい場合に特に役立ちます。

また、パトロール中のユニットが遠方のターゲットを知らずに迎撃しようとしている場合にも便利です。ただの漁船などであることがわかっている場合には、「中立」と認識することで、パトロール中のユニットは実際に迎撃が必要な他のコンタクトへの投資に戻ることができます。

ダイアログ4

よし、空中に何かを発見しました。

殺せ!焼き殺せ!

ここで私が何を言おうとしているのか、おわかりでしょうか。攻撃する前に、それが何であるかをよく確認しておくこと。これは一般的なアドバイスです。

ダイアログ5

「サー、本部からのメッセージを受け取っています。」

「大佐、あなたの作戦区域の誰かが中立派に発砲した。もし貴官の部隊に責任があるならば、査問委員会で自分の行動を説明しなければならない。」


ああ、まさか。誰かが民間機を撃墜しました。それはおそらく乗客を乗せていて、修道女や孤児もいたかもしれません。素晴らしい! 政府がロンドンタイムスの一面に載せたいような内容です(司令部はターゲットが破壊されたかどうかを判断するだけで、誰が責任を負うのかを判断するわけではありませんが、私はプレイヤーが「善人」であり、罪のない人々の命が失われたことを残念に思うと仮定しているので、中立的なターゲットが破壊された場合、プレイヤーがポイントを失うようにシナリオを設定するのが一般的です)。

ダイアログ6

「サー、ベル1号は偵察任務を終え、基地への帰還許可を求めています。」

「サー、御命令は?」

ダイアログ7

「サー、本部からのメッセージを受け取っています。」

「大佐、任務成功おめでとう。君と指揮下の将兵に対して、国家からの感謝を捧げる。」

ダイアログ8

(訳注:攻撃しなければ出てこないメッセージ)

「サー、エンテベの浄水場が破壊されたとの報告を受けています。この報告が正確であれば、我々は都市インフラに深刻な損害を与えたことになります。修理には莫大な費用がかかるでしょう。これこそが、Whitehall(英国政府)がアミン大統領に送りたかったメッセージなのですね。」

「サー、御命令は?」

ダイアログ9

(訳注:攻撃しなければ出てこないメッセージ)

「サー、エンテベの州庁舎が破壊されたとの報告を受けています。その報告が正確であればエンテベでのウガンダの指揮統制能力に大きなダメージを与えています。」

「サー、何か御命令は?」


よくやった! 君は重要な目標を破壊した エンテベにおける政府の中心の一つだ 。

ダイアログ10

(訳注:攻撃しなければ出てこないメッセージ)

「サー、我々はウガンダのAAA砲を破壊したとの報告を受けています。」

「サー、御命令は?」

ガイド

Uncle Mark's Tutorial 2 : r/CMANO