シナリオ概要
私が連載しているチュートリアル、ミッションシリーズへようこそ。今回は、潜水艦の戦闘を少しでも経験してもらうためのものです。
潜水艦は「陣営」と「姿勢」がどのように機能するかを議論する機会を与えてくれます。Command では、同じ「陣営」にいるはずの2つのユニット(例えば、艦船と潜水艦)の機能が異なる場合があります。そもそも、プレイヤーの「陣営」にいるユニットの中には、プレイヤーのコントロール下にないものがあるかもしれません(例えば、プレイヤーは海軍のタスクフォースを指揮しているが、同じ敵を攻撃している空軍のユニットがいる場合など)。このような場合、シナリオデザイナーは単純に同盟している2つの陣営を設定するだけです。プレイヤーは味方の行動を見ることはできますが、ユニットをコントロールすることはできません。また、片方または両方の姿勢を「友好的」ではなく「中立的」に設定することで、お互いに完全なコミュニケーションをとっていない陣営をシミュレートすることもできます。「中立」とは、意図的な攻撃はしないが、偶発的に攻撃する可能性があることを意味します。
このシナリオでは、ヨーロッパで戦争が勃発したと仮定します。戦争はまだ数日しか経っていませんが、化学兵器や戦術核兵器が限定的に使用されており、アメリカの艦船は敵の潜水艦に対して核爆雷を使用することを許可されています。
あなたはアメリカの攻撃型原子力潜水艦ボストンの指揮官です。アイスランドとグリーンランドの間にあるデンマーク海峡の哨戒を任されています。デンマーク海峡は、ノルウェー海と大西洋をつなぐ海峡であり、NATOとソ連(現在のロシア)が対立する際には、この海峡を制圧することが不可欠です。
ところで、シナリオ開始時に自分のスコアを確認すると、ゲームは現状を Major Failure(大敗北)とみなしていることがわかります。それは、シナリオ終了までに護送船団を見つけられなければ船団が目的を達成したことになり、さらに悪いことは、船団が通過した上に自分の潜水艦が撃沈されることです。
シナリオをデータベースの将来のバージョンにアップデートするために、デルタテンプレート.iniファイルが含まれています。
シナリオ作成者 Mark Gellis
ブリーフィング
SECRET
022025Z JUL 85 - FLASH PRIORITY
TO: ボストン司令官(SSN703)
FROM: CINCLANT
SUBJ:デンマルク海峡に入るソビエトの輸送船団
1. 状況:
A. 天気:今後24-36時間は千切れ雲の予報。弱い雨が予想されている。風速5kt、海況2
B. 敵:デンマルク海峡に入るソビエトの艦隊を発見。輸送船団は2~4隻の軍艦と数隻のタンカー、貨物船で構成されている。目的地は不明だが、おそらく北アフリカのソビエト同盟国または特殊部隊への支援を目的としている。
C. 友軍:変更なし。
D. 合流と分離:変更なし。
2. 任務:デンマルク海峡をパトロールせよ。作戦区域で確認されたソビエト軍を見つけ出し、破壊せよ。
3. 実行:WEAPONS TIGHT。現在、他のNATO軍もあなたの作戦区域にいる。英国のSSNは西経31度の東側に留まると予想されるが、ソビエト軍を追跡する場合は、あなたのパトロール区域に移動する可能性がある。攻撃を開始する前に、潜在的な目標を敵対的なものとして特定せよ。
B. グループ化とタスク:UC 変更なし。支援 EL 変更なし。
C. 指示の調整:変更なし。
D. 作戦上の制約:特殊武器の使用を許可。
4. 管理と兵站:変更なし。
5. 指揮統制:
A. EMCON ステートA(放射禁止)。
B. ボストン司令官(SSN703)が戦術的指揮を執る。
6. グッドラック&ゴッドスピード、CINCLANT発信。
SECRET
ダイアログ1
「サー、司令部からの通信を受信しました。直ちに潜航いたしますか?」
ボストンはNATO本部からの指示を受けるため、一時的に潜望鏡深度に入ったものと思われます。今はより深い深度に戻る準備をしています。ここではいくつかの選択肢があります。
Unit Orders > Throttle - Altitude/Depth を使って、様々な深度に潜水艦を連れて行き、水温などがソナーシステムに与える影響を利用できます(深度は、大きな音を出して自分の居場所を知らせるキャビテーションを起こさずに潜水艦が移動できる速度にも影響します)。
もしユニット、特に潜水艦の下にCAVの文字を見たことがあれば、それはキャビテーションを起こしていることを意味します。速度を落としたほうがいいでしょう。
手動で速度をコントロールすることもできますので、覚えておいてください。ある深度での標準的な Cruise(巡航)速度は20ノット、Creep(微速)は5ノットですが、お好みで15ノットや10ノットなどの速度に設定することができます。
Shallow(浅深度)は水上艦を狩るのに適しています。より詳細な議論は「コマンドゲームマニュアル」に記載されています。
ダイアログ2
「サー、水上にコンタクトがあります。それが何かは確認できていません。」
「サー、何か御命令は?」
さて、これがあなたがここにいる理由です。今日の君の仕事は、ソ連の艦船を沈めることです。無実のトロール船や同盟国の艦船のような他の船を沈めないようにしてください。
一般的に言って、あなたの最良の選択肢は、射撃する前に接触相手を正体を見抜くことです。唯一の欠点は、接触相手がソ連の艦船で、特にヘリコプターが空中にいる場合、あなたを発見して、あなたが攻撃する前に発砲する可能性があるということです。
ダイアログ3
「サー、誰かがクジラを殺したような音がしています。」
「サー、何か御命令は?」
Command では、特定のターゲットを誰が破壊したのかまだ判断できません。判るのは破壊されたことだけです。このため、シナリオデザイナーにとっては、無実の傍観者が傷ついたり殺されたりしたときに、誰にペナルティを課すべきか確定できないという、少々複雑な問題があります。
私自身のアプローチは、中立ユニットの損失に対してプレイヤーに小さなペナルティを課すことでした。これは妥協案です。プレイヤーは邪魔なものを平気で撃つことはできませんが、誰かが不注意や無慈悲な行為をしても、あまり多くのポイントを失うことはありません。このシナリオでは、悪いのはおそらくソビエトです。彼らは、北大西洋への輸送船団の到着を成功させるためなら、先に撃って後から質問することもいとわないからです)。
クジラなどの海の生き物の場合は、シナリオの性質に応じてペナルティを減らすことが多いです。しかし、ペナルティがない場合でも、クジラを撃つことは、
a) 弾薬を無駄にする
b) 騒がしくなり自分の位置を敵に知られてしまう可能性がある
ということを指摘しておきます。また、これは間違っているのでやってはいけません。
ダイアログ4
「サー、水中にコンタクトがありました。潜水艦であることは間違いありませんが、ソ連のものなのか、味方側のなのかはわかりません。」
「サー、何か御命令は?」
つまり、あなたは水中にいて、目が見えず、純粋に音だけで数マイル先にいるものが味方なのか敵なのかを判断しようとしているのです。そして、それはあなたが敵か味方かを判断しようと同じことをしています。そしてシナリオを面白くするために、双方とも核兵器を持っています。
ダイアログ5
「サー、ソナーにかすかなコンタクトがあります。クジラかシャチの群れだと思いますが、数ノットのスピードで忍び寄る小型のディーゼル潜水艦かもしれません。数分以内に方針を決めるべきです。」
「サー、ご指示をお願いします。」
うーん・・・別の潜水艦?あるいはクジラか?どうしますか?
ダイアログ6
「サー、ソナーからの情報によると、ソ連の潜水艦が壊れて沈んでいるようです。おそらくビクター型かビクターII型だと思われます。」
「サー、何か御命令は?」
ゴブリン一匹を捕まえました。しかし、他にはいないと思い込まないでください。
ダイアログ7
「サー、ソナーからの情報によると、大型船が壊れて沈んでいます。輸送船団を率いていたソ連の巡洋艦ではないかと思います。」
「サー、何か御命令は?」
Command では、非常に具体的なイベントを作成することができます。今回の例では、輸送船団を率いていたソ連の巡洋艦が破壊されたときにのみ起動するトリガーを作成することで、プレイヤーに高価値のターゲットが破壊されたことを知らせるイベントを作成しました。
ダイアログ8
「サー、司令部からのメッセージを受信しました。」
「艦長、ミッションの成功をお祝いする。君とその指揮下にある将兵に、国家を代表して感謝を捧げよう。」
たとえ敵のユニットをすべて破壊していなくても、ある時点でミッションは「勝利」したとみなされます。例えば、このシナリオでは、ソ連の潜水艦が2隻、水上ユニットが12隻(軍艦4隻、商船9隻)いました。達成可能な最高得点は1,560点です。ただし、巡洋艦の得点にヘリコプターなどの艦載機を撃墜すると追加ポイントが得られます。あなたの戦力は潜水艦1隻だけでしたが、少なくとも7、8隻の敵艦・潜水艦を撃破したことはかなりの快挙と言えます。
ダイアログ9
(訳注:条件不明メッセージ)
「サー、NATO本部からVLF通信を受信しています。」
「北緯64度、西経34度の地点でソビエトの護衛艦を発見、18ktで北上中。」
「サー、何か御命令は?」
VLF(Very Low Frequency)通信とは、潜水艦が水没していても陸上の施設からメッセージを送ることができる通信のことです。このような信号を送信することは技術的に困難なため、暗号化されたメッセージは通常、短くて特定の内容を含んでいます。
VLF通信の詳細についてはこちらをご覧ください。
https://en.wikipedia.org/wiki/Very_low_frequency
ゲームマップ上の任意の場所にポインタを合わせるだけで、その場所の緯度と経度を知ることができます。座標は、水深や現地時間などの他の情報とともに表示されます。また、View > Map Lat/Lon Grid コマンドを使えば、グリッドマップを重ねて表示することもできます。
ダイアログ10
(訳注:潜望鏡深度や浮上航行を指示した際のメッセージ)
潜水艦:SSN 703 Boston(SSN 700 Dallas [Los Angeles Class, Flight I])は潜望鏡深度または浮上を命じられていますが、脅威が近くにある場合は潜水艦に潜航を命じるようにドクトリンが設定されています。潜水艦は直ちに潜航します。潜望鏡深度または浮上を許可するには、ドクトリンの Dive when threat is detected を No に変更します。
ダイアログ11
(訳注:被撃沈メッセージ)
ワシントン発(AP) - 本日、米国防総省関係者は、原子力攻撃潜水艦「ボストン」がデンマーク海峡での作戦行動に失われ、乗組員全員が死亡したことを明らかにした。 ボストンは、ヨーロッパで戦争が勃発した際に北大西洋に配備されていた。ソ連軍の北大西洋への進入を防ぐため、デンマーク海峡に派遣されていた。
沈没したボストンに乗船していたあなたには、NATO本部からあなたの失敗についての厳しいメッセージが届くことはないでしょう。幸いなことに、少なくとも査問委員会にかけられる心配はありません。
もちろん、沈没したボストン号に乗っていたら新聞を読むこともないでしょうが、まあ、詩的なライセンスですね。