ブリーフィング
Modern Airplanes Interception Tutorialへようこそ。
このシナリオでは、次のトピックについて説明します。
- 空中目標の検出。
- 回避対象の撃墜。
このシナリオでは、重要なメッセージとともにポップアップが表示されます。 これらは、チュートリアルに付属のドキュメントで見つけることができます。または、Ctrl + Shift + Mを押して適切なメッセージまでスクロールすることにより、2番目のウィンドウでメッセージ履歴を開くことができます。
注:このシナリオを正常に完了するには、前のチュートリアルで得た知識を使用する必要があります。
ダイアログ1
おはようございます! 今日、あなたはイスラエル北部のラマットデビッド空軍基地の司令官になりすまし、回避しようとしている空中目標を検出して交戦する方法を学びます。 あなたの指揮下には、F-16I Sufa 6機、1995年バージョンのF-15A Baz 2機、1985年バージョンのF-15A Baz 2機、Gulfstream G550 AEW Nahshon、707 Saknayee tanker 2機、Hermes 900 Star UAV 2機があります。
Python 5を搭載したF-16I以外に、今回はAIM-120C-7 AMRAAMを装備した2台のF-16Iがあります。 これは、データリンク(DL / INS)ミッドコースに加えて、アクティブレーダーホーミング(ARH)終末誘導を備えた全方位長距離ミサイルです。 射程は2~60nmです。
また、指揮下にF-15があります。 これらは、AIM7F Sparrow IIIセミアクティブレーダーホーミング(SARH)長距離(2~55nm)ミサイルと、AIM-9Lサイドワインダー(オールアスペクトミッドコースプラスパッシブ赤外線ターミナルガイダンスおよび0、2~ 10nm)およびPython 3(オールアスペクトミッドコース+パッシブ赤外線ターミナルガイダンスおよび範囲0,2-8nm)またはAIM-9Jサイドワインダー(RearAspectミッドコース+パッシブ赤外線ターミナルガイダンスそして射程0,2- 10nm)。
ダイアログ2
情報によるとシリアのセスナAC-208Bコンバットキャラバンがシリアからイスラエルに飛んでいる。 この航空機が武装されてない場合でも、イスラエルに関する情報を収集させたくないため、これを破壊する必要があります。 まだ見えないので、それを見つけるにはレーダーを作動させる必要があります。
次の4つの選択肢があります。
- A「CTRL + SHIFT + F9」キーを押し、EMCONページでレーダーメニューの「アクティブ」を選択する。 これにより、あなたの側のすべてのプラットフォームのすべてのレーダーがアクティブになります。 ただし、敵側が指揮下のすべてのユニットを迅速に特定するため、通常これは推奨される解決法ではありません。
- B Ramat Davidの北にある3つのレーダーの1つを選択し、「F9」を押し、「Unit obeys EMCON」ボックスのチェックを外してから、「Radar」ボックスのみをチェックする。 これは、選択したユニットのレーダーをアクティブにし、敵の飛行機を見つける良い方法です。 これは推奨される解決策の1つですが、常に指揮下に固定レーダーユニットがいるとは限らず、ARMミサイルを搭載した敵機の良いターゲットです。 シナリオ中にこれを選択する場合は、レーダーを保護するために、CAP(戦闘航空パトロール、パトロール中の戦闘機)を近くに置いてください。
- C ミッションのレーダーEMCONが「アクティブ」に設定されていることを確認して、Gulfstream G550 AEW Nahshonをサポートミッションに割り当てる。 AEWおよびAWACS飛行機はこのタスクに最適な長距離レーダーを備えており、移動しているため敵の攻撃にさらされるリスクが軽減されるため、これは現実のもう1つの推奨法です。 繰り返しますが、CAPが近くにあることを確認してください。
- D 戦闘機でレーダーを使用する。 この方法にはいくつかの欠点があります。戦闘機のレーダーはこのタスクに適していないため、それを使用すると自機の位置が露呈してしまいます。(そして敵にELINT機があれば、そのタイプも)。
どのような解決策を選択したとしても、飛行機を離陸させて侵入者を迎撃しようとするときです!
Hermes 900 UAVは強力な妨害プラットフォームであることに注意してください。 セスナキャラバンに対してそれらを必要とするべきではありませんが、武装した敵と交戦するとき、彼らは本当に役に立ちます。
これらのタスクを実行するには、前のチュートリアルで得た知識を使用する必要があります。
このミッションでは、Chains of Warによって導入された新しい機能である「Aircraft Damage」が有効になっていることに注意してください。
最終的にターゲットを停止する前に、ターゲットを複数回攻撃する必要がある場合があります。
ダイアログ3
飛行機を検出しました。 このエリアには他の飛行機はないはずなので、敵の飛行機であると安全に想定できます。 通常、作戦地域には民間機が存在するため、発射する前にターゲットを明確に識別する必要があります。
さて、イスラエルに関する情報を収集されるまえに侵入者を迎撃する時間です。
F-15を選択し、AIM-7Sparrowを撃ちたい場合は、交戦中にレーダーをオンにして飛行機をターゲットに向け続ける必要があります。そうしないと、ミサイルは誘導を失い、 自己破壊するでしょう。
ダイアログ4
よくやった! 敵の飛行機が破壊されました!
しかし、私たちは、シリアに対するイスラエルに関する情報収集の試みに関する情報を受け取ったところです。
2機の飛行機、Il-38 MayとTu-22 Backfireが私たちに向かっています。あなたはそれらを破壊しなければなりません。
「航空機の損傷」を有効にすると、これらの飛行機は、特に短距離ミサイル(弾頭が小さい)または機銃の発射の場合、非常に厳しい目標になります。
これは、1つ以上のエンジンが破壊された状態で飛行できる多くの多発機にも当てはまります。
これらの飛行機は武装していないので、Pythonミサイルまたは機銃でこの新機能を試してみることをおすすめします。
外部リンク(ミサイルモデルに関するDimitris言及)
- BVR Engagement Logic & Boost-Coast missiles - Page 2 - Matrix Games Forums
燃焼/ブースト時間は、特定の武器が初めて使用されるときにシミュレーション内で動的に計算されます。
事実上、再帰的な逆 DLZ 計算が行われます。「この兵器が通常の条件下で通常の目標を使用して発射された場合、目標の開始位置が ×距離?」 これは、公称範囲を満たす燃焼時間が見つかるまで繰り返し実行されます。
さて、この軌道計算の一部には、必然的に抽象化またはハードコード化されるいくつかの要素があります。 例えば:
--抗力係数はすべての AAW ミサイルで同じであると想定されますが、IRL は間違いなくそうではありません (たとえば、R-77 の格子フィンは実際の抗力があると想定されています)。 この係数値を武器の既知の寸法と組み合わせて使用し、任意の時点での実際の抗力値を算出します (高度での圧力、迎角なども考慮に入れます)。
--別の例は、「バーンアウト後の重量割合」です。 ミサイルのバーンアウト後の重量をミサイルの発射前の重量で割ったもの。 IRL これは個々の武器ごとに異なります。 ここでは、それらすべてについて 30% という数字を仮定します。
--一部の推進システムでは、それぞれ異なるインパルス特性を持つブースト + サステインの組み合わせ、または再始動可能なエンジンや多段エンジン (例: SA-2、SA-3、SA-5、SM-1ER/SM-2ER、SM-3、 SM-6、Aster-15/30など)。 これらの構成ごとに個別の専用の推進モデルがないため、代わりに一定の燃焼ブーストを想定し、上で説明したように必要な持続時間を計算します。 _そうは言っても_、私たちはさまざまな推進オプション間の「平均速度/目標までの時間」の違いをモデル化することに細心の注意を払っています。 たとえば、メテオ、シーダート、SA-6 などのラムジェット兵器は、D 以前の AMRAAM などの単純なロケット推進兵器よりも平均速度が著しく高く、これは燃焼時間に明らかに反映されています。
これらおよび他のいくつかの抽象化の結果、通常は近い燃焼時間であることが観察される可能性がありますが、既知の著名な数値と完全に一致するわけではありません。 全体的な概念は、既知の公称範囲に一致するように燃焼数値を「形成」することです。 「リトマス試験紙」は、言うなれば、「このミサイルは公称射程 X に届くか?」ということです。
(公称条件は、空中発射の場合、高度 36,000 フィートでの M1.5 発射速度です。表面発射では、地表レベルでの静的な発射プラットフォームが想定されます。どちらの場合も、公称目標は、高度 36,000 フィートまたは高度で正面から到来する遷音速航空機です。 武器の上限がそれより低い場合。)
- Whats up with missile Poh?? (after the update) - Matrix Games Forums
公称 Ph (最初の 80-90-95% の値) は、武器が大きくて太い協力的な標的 (ボーイング 747/B-52 がまっすぐ水平に飛んでいることを考えてください) に追いつく確率を表します。 エネルギーレベルのピーク(つまり、燃え尽き症候群の直後)。
かなりの距離でミサイルを射撃している場合、ミサイルはほぼ確実に速度が大幅に低下して着弾点に到達します。 エネルギーの蓄え。 「武器の速度に合わせて調整された Ph 」は、この厳しい現実を反映しています。 このステップの後、他の修正要素 (パイロットの回避など) が、名目上高い Ph を (しばしば滑稽なほど) 低い「実際の」数値に加工する順番に移ります。 これにより、非常に高度な AAW ミサイルでさえも空気力学的に打ち負かすことができます (電子戦はさておき)。
一部のミサイルは、他のミサイルよりもこの「遠隔エネルギー」問題にうまく対処します。 一部のミサイルは意図的に上昇し、ゲームの終盤に向けて再びエネルギーを供給します。 他のものは、「速度のにじみ」などを軽減する長時間燃焼モーター (デュアルパルス、多段式、ラムジェット、単純な長時間持続ロケット) を備えています。 一部のものは、終盤に非空力制御を使用することさえあります (Aster-15/30 または 9M96 は言う) hello) 速度低下による悪影響をさらに軽減します。
警戒している相手に対して長距離からミサイルを発射すると何が起こるかをここでご覧ください: https://www.youtube.com/watch?v=T7y-NUzhaKk 。 少しでもインパクトのチャンスが得られればラッキーです。