ブリーフィング
ブループレーヤー
おはようございます、大佐。あなたはブルーストライク飛行隊の司令官であり、本日、あなたにはストライクミッションでのアセットの使い方を学んでもらいます。覚えておいてください。CMANOはフライトシミュレーターではなく、現代の空軍や海軍の戦術的な運用を再現した「戦術・運用指揮」シミュレーターです。あなたが司令官で、パイロットに何をすべきかを指示し、パイロットはあなたが指示した通りに行動します。何かがうまくいかなかったり、状況が変わったりしない限り、彼らは自己保全の本能を持っています。この世界はどうなっているのでしょうか。
あなたは12機のF-16飛行隊を指揮しています。非常に便利な小型戦闘機です。あなたが事実と数字に興味があるならば、1機あたり約1億6500万ドル、合計約20億米ドル相当の価値がある機体を保有しています。また、航空機の飛行時間あたり34,000ドルを費やすことを忘れてはいけません。あなたが落としている兵器の価格は、Mk.82爆弾の約2,000ドルからJASSMの約150万ドルまでの様々です。
ゲームを開いて、自分の飛行隊を確認してください。F-16にはそれぞれ異なる弾薬が搭載されていますが、実際のゲームでどの弾薬を選択するか経験するために、ほとんどの弾薬を使ってもらいます。弾薬の選択はプレイヤーが下す最も重要な決断の一つであり、間違った選択をすると時間の浪費につながります。このチュートリアルがその手助けになれば幸いです。このチュートリアルでは実際の作業を行います。また、私たちは「surface」のターゲットに限定していますが、「surface」には艦船も含まれますが、それは別のチュートリアルのテーマになります。そして最後に、SEAD(Suppression of Enemy Air Defence)という特殊なスキルセットは行いません。
約15秒後にメッセージが表示され、先制攻撃の指示が表示されます。
ああ、もう一つ注意点があります。現代の航空機は一般的に単独では飛行しません。これは、自己防衛の非常に非効率的な原則に再び行き着くことになります!とにかく、このチュートリアルでは単機で「一隻」を飛行させますが、ゲーム中のほとんどのミッションは「2隻」または「4隻」の編隊で行われます。なぜ隻と呼ばれているのかは聞かないでください。 白いチャージャーに乗った騎士と関係があるのでしょう。
ダイアログ1
最初の攻撃機をチェックしましょう (Strike #1) 。「Blue Base」を選択して、”F6”キーを押すか、ユニットステータスウィンドウの”Aquraft Operations”ボタンを押してください。
Strike #1はF-16でMk.82 LDGP (Low Drag General Purpose)を6発搭載しています。 データベースを調べてみると、この爆弾が最初に使用されたのは 1954年であることに気づくでしょう(それ以来、爆弾の設計は大きく変化しています)。
また、以下のことにも注意してください。
- Anti-surf (surface)目標に対する射程距離は1nmまたは1海抜マイルです(これはターゲットの真上にあります)。
- 発射高度は800ft AGL(対地高度)と65000ft AGLの間のどこにでもあります(非常に柔軟です)。
- これは500ポンド(241kg)のGPB(汎用爆弾)です。
- Surface PoH(Probability of Hit)は99%です。これは良いことです。おそらく地面にも当たるでしょう(必ずしもターゲットではありません)。
- CEP(Circular Error Probability)は、狙った場所から50メートル以内に当たる可能性が高いことを意味します。しかし、パイロットは機体全体を使ってそれを目指しています(Mk.82 LDGPは精密誘導兵器ではありません)。
- 目標に命中した場合、130.5DP(Damage Points)のダメージを与える事になります。DPとは、ダメージを吸収するターゲットの能力とそのダメージを与える武器の能力を測定するためのゲーム上の抽象概念です。
あなたのターゲット - Target 1 - はガードポストです(データベースをチェックしてみましょう)。
- Target 1は建物です。
- Target 1は25のDPを持っています。だから、あなたがそれを攻撃した場合は、それぞれ130DPを与えられるMk.82 LDGPでTarget 1を破壊する必要があります。
- Target 1はMk.82 LDGPにとって問題にならない程度の軽い装甲を持っています 。
- それは約400平方メートルの目標面積を与える20x20メートルのターゲットです。
Strike #1 を離陸させるには、航空機名の上で右クリックしてドロップダウンメニューから個別に離陸を選択するか、Air Operationsウィンドウの下部にあるオプションから個別に起動をクリックします。
ダイアログ2
Strike #1が離陸すると、かなり簡単に選択できます。
- Strike #1を選択
- ” F1”キーを押す
- Target 1を選択します。
これはUnit Ordersメニューからも行えます。
- Strike #1を選択
- Unit Orders > Attack Options > Engage Targets (Auto)
- Target 1を選択します。
後はパイロット任せです。パイロットはターゲットに直接進み、適切な攻撃プロファイルを採用し爆弾を投下します。 パイロットはゲーム時間約15分でそこに着くはずです。”+”キーで時間を早めたり、目標近づくにつれて”-”キーを使って遅くすることを忘れずに、または”Enter”キーで1:1の時間圧縮に落とすことができます。 ”スペースバー”を使えば時間経過を一時停止したり進めたりすることができます。
ダイアログ3
運が良ければTarget 1を仕留められたかもしれませんが、失敗した可能性は高いでしょう。朝鮮戦争時代の兵器とはそういうものです。LDGPで爆撃するときは、たくさん投下しましょう。
爆弾を使うときに考慮しなければならないのは攻撃高度です。冷戦時代の戦闘爆撃機の多くは「高速&低」アプローチ用に設計されていました。「低い」というのは、低高度での投下は爆弾をターゲットに近づけて「ミス・ディスタンス」を減少させるのに対し、高高度での投下は爆弾が落下する領域を指数関数的に増加させ、さらに空中での時間が追加されることで風や他の多くの要因がより劇的に弾道に影響を与えるからです。また、 数百万ドルの航空機が木の枝や爆弾の破片、小火器の砲火などあらゆるものがダメージを与える場所で機体を晒しているのは宜しくないので、低高度での爆弾投下では「高速」部分が必須です。
次の攻撃は少し違っていて、約50年進んだ現代のJDAM(Joint Direct Attack Munition)兵器を使用します。実際には、これはStrike #1で使用した1950年代の旧式の兵器に誘導装置を装着しただけのものですが大きな違いがあります。
まず、兵器名について少し説明します。ワルシャワ条約機構やその他の爆弾については今後のチュートリアルで検討していきますが、今回はNATOの標準爆弾アメリカのMark-80シリーズです。
- Mark 81 - 公称重量 250ポンド (113kg)
- Mark 82 - 公称重量 500 ポンド (227kg)
- Mark 83 - 公称重量 1,000 ポンド (454kg)
- Mark 84 - 公称重量 2,000 ポンド (907kg)
Mk.81 (Firecracker) はベトナムで使用されましたが、その後はあまり生産されず現在は生産されていません。
Mk.82はこのシリーズの中で最も人気のある爆弾で、小型化により多くの種類の航空機に搭載可能であることと現代の多くの作戦で重要な巻き添え被害を最小限に抑えることができる低い爆風半径を持っていることからこのシリーズの中で最も使用されている爆弾です。
Mk.83はアメリカ海軍で使用されていますが、他の部隊ではあまり使われていません。Mk.84程の威力はありませんがMk.82より不用意なダメージを与えます。
Mk.84。何かを強く叩きたい時にはこの爆弾を使います。
これらの爆弾には、レーザー、GPS、またはその両方の誘導キットや、爆弾の速度を遅くして低空からの発射を可能にする発射システム(Snakeye)や、貫通能力(BLU109)が追加されています。
このミッションではF-16を1機使用し、GBU31(V)3/B JDAM(BLU-109/B)を2発搭載、Sniper XR Pod[FLIR]とAN/ALQ-184ポッドを搭載しています。全部分解してみましょう。
- GBU:誘導爆弾ユニット
- 31:Mk.84の場合
- (V)3/B:ガイダンスキット版
- JDAM:GPSガイド
- BLU-109/B:ペネトレータヒューズ
- Sniper XR Pod[FLIR]: Targeting pod「Forward Looking Infra Red」
- AN/ALQ-184ポッド:電子対策ポッド(ECM)
さて、次のターゲットには2つの掩体壕を用意しました(21,000ポンドのペネトレータには完璧なターゲットです。彼らはほぼお互いのために作られました)。
2機目の攻撃機を離陸させ、ターゲットに向かわせてください。
ダイアログ4
この攻撃では、もう少し正確に照準を合わせましょう。
- Strike #2を選択してください。
- ”Shift+F1”を押してください。
- Target 2と書かれた両方のターゲットをドラッグして選択します。
- Weapon Allocationウィンドウが表示されます。ウィンドウは主に4つのエリアに分かれています。
- 左側の列の一番上には攻撃ユニットが表示されています。
- 左側の列の一番下には目標が表示されています。
- 中央の列には適切な武器が表示されます。
- 右側の列は確認のためのものです。
- 左上の列にあるユニット(Strike #2)を選択します。
- 左下の欄にある目標の一つを選択します。
- 中央の欄にあるGBU-31を選択します。
- 中央の列の下には3本のボタンバーがあり、一番上の「Allocate weapons to selected Target(s)」のセレクタウィンドウに「1」を入力します。
- 先ほどのボタンバーを押します。
- 右側の列の両方のセクションが、1xGBU-31がターゲットに割り当てられていることを示しているはずです。
- 左下の列で 2 番目のターゲットを選択します。
- ボムが1つ残っているはずなので、このターゲットに割り当てます。
- 何か問題が発生した場合は、武器の割り当てを解除して、プロセスの最初に戻ることができます。
- 右上の「X」でウィンドウを閉じます。
これで完了です。これで、パイロットがその日の給料を稼ぐ様子を見ることができます。
ダイアログ5
もう、いくつかの点に気がついているでしょう。
- Strike #1は弾薬が消費されると自動的に基地に戻る (RTB) のですがこの動作はDoctrineウィンドウで変更できますが、今のところはこのままにしておきます。そして、
- Strike #2の周りには2つの円があります。外側の赤い円は対空兵器の射程距離を表し、内側の茶色の円は空対地兵器の射程距離を表しています。Strike #1にもこのような円がありますが、あなたが気付いたのは赤いA2Aの円だけでしょう。JDAMは12nmの射程を持っているので、この円は明らかに有用です。敵機に悩まされることはないので、A2Aサークルをオフにしておきましょう。
Map SettingsメニューからAir Weaponsのチェックを外すと赤い丸が消えます。射程範囲のサークルは必要に応じてオンオフできることに注意してください。センサー範囲は、レーダーをオンにしないと表示されません(F9、ユニットメニュー、または右のセンサーボタン)。F-16にはソナーは搭載されていませんので、その点は気にしないようにしましょう。
ダイアログ6
現代の武器は使いやすくなってます。両方のターゲットを破壊した可能性は低いが少なくとも両方のターゲットに命中させられたはずです。JDAMはそれぞれ363DPのダメージ能力を持っていて耐爆格納庫(Hardened aircraft shelter)はそれぞれ350DPを持っているので、理論的には1つのターゲットに1つの爆弾を使うことになります。違う?まあ・・・そんなところです。
最大の効果を得るためには、一連の要因とサイコロの役割を通してゲーム内でモデル化される多数の要因に依存します。メッセージログはあなたに手がかりを与えるのに役立ちます。一つの例では、
7:40:05 AM - 7:40:05 AM - 37%の貫通を達成しました。 7:40:05 AM - 7:40:05 AM - 武器: GBU-31(V)3/B JDAM [BLU-109/B] #56 がTarget 2に直撃しました。 7:39:49 AM - 7:39:49 AM - 武器: GBU-31(V)3/B JDAM [BLU-109/B] #55 はTarget 2を75ft外しました。
私のJDAMの1機は大規模な75フィート(Strike #1のミス距離の約10%)でミスしましたが理由は誰にもわかりません。そのHASは軽い損傷で生き残り、HASがその仕事をして内部の航空機を保護した可能性が高いのです。
もう一つのJDAMはターゲットに命中し貫通しました(37%)。そのHASは燃えていて大きなダメージを受けています。中の航空機も破壊されるか少なくとも損傷を受けたでしょう。
ありがたいことに誤作動はなく両方の爆弾が機能しました。教訓は、精密爆撃でも1つのターゲットの為に1つの爆弾では破壊する事の保証にはならないということです。
Strike #3に移行しましょう。
この攻撃はちょっと変わったものでクラスター弾CBU-105、特にWCMD(Wind Corrected Munitions Dispenser)を使おうとしているのですが、これは戦車や他の装甲車のトップアタック用に設計されています。
クラスター弾はジュネーブ条約で「非合法」とされていることを読んだり聞いたりしたことがあるかもしれませんが、それは事実ではありません。ここで詳細を読むことができます。禁止の焦点は、対人地雷に相当するものを戦場に残す弾薬を排除することであり、初期の世代の多くの弾薬には高い不発率があったことです。 現代の多くのCBUはパラグラフ 2.c に準拠し、特に標的を絞っており自爆または不活性化機構を備えていたり一般的に旧世代の弾薬よりもはるかに信頼性が高くなっています。
つまり、あなたは対戦車クラスター弾を持っていて、ターゲットとして孤独な二人の戦車兵を持っています。(Strike #3を発進させ、ターゲットに向かって移動させてください)
ダイアログ7
さて、Strike #3飛んできたので、Doctrineを少し調整してみましょう。
- GAME メニュー > Side Doctrine
- Air Operations (Air Ops)下の右欄にある「A/G strafing (gun)」を「Yes」に変更してください。
- Strike #3を選択します。
- ”F1”キーをクリックして、Target 3と書かれた2つの戦車部隊をドラッグして選択します。
戦車ユニット(NTDS記号を使用している場合は「機甲部隊・戦車部隊」の記号で機甲・戦車ユニットであることがわかります)の左上に「3」という数字がついていることに気がついたかもしれません。 これはそのユニットが実際に持っている車両の数を表しています。武器を発射すると、左下に「1」が表示され、そのユニットに割り当てられている武器の数を表します。
ちなみに、NTDSの記号を使用する場合、歩兵はナポレオン時代の兵士のベルトに由来する大きな「X」で、砲兵は大砲の玉を表す「●」で表されます。
ダイアログ8
Strike #4
Strike #4では、非常に近代的なバージョンの爆弾が使用されます。SDB(Small Diameter Bomb)は、2006年に最初に開発されたものでまさに「現在の戦い」、つまり反乱作戦のCOINのために設計された兵器です。この小口径爆弾は200ポンドと廃止されたMk.81よりも小さいですが、60nmの射程距離を持ち非常に正確です。
あなたには8発のGBU-39/B SDBと破壊すべき6つの小さな建物があります。すべての建物を破壊するためにあなたの弾薬を上手く使ってください。
ダイアログ9
あなたのStrike #3への攻撃命令はパイロットに2つのターゲットを与え、パイロットはWRA(Weapons Release Authority)に従い「ミサイル防衛推定値」が4(DB参照)である1つの戦車部隊に両方のCBUを放ったのです。つまり、クールなCBUのグラフィックが戦車部隊の1機を破壊していくのを見ていると戦車部隊は健在のまま1機が残っていることになります。残りを攻撃する時が来ました。
- Strike #3を選択
- ”U”キーを押してください。Strike #3はRTB状態だったので、そのオーダーから割り当てを解除したところです。
- ”Shift+F1”を押して、残りのタンクユニットを選択します。
- Strike #3は既に選択されているはずで、唯一のターゲットとなっています。適当な武器の欄にある”20mm/85 Vulcan Burst”をクリックする。
- 下部バーの”Allocate all weapons of this type”をクリックします。
- 利用可能な5つのバースト(500発のバルカンキャノン)がすべて割り当てられていることを確認してボックスを閉じます。
- 航空機が適切な高度に達し、戦闘を開始するのを見守ってください。
ダイアログ10
次の課題は移動標的です。 古いJDAM、多くの誘導兵器、無誘導爆弾では移動する目標を攻撃するのに苦労します。 幸いなことに、F-16はAGM-65 マーベリック 空対地ミサイルを運用する能力を持っています。 これは1970年代の設計に基づいていますが、大幅な改善を経ています。詳細はこちら。移動するターゲットよりもはるかに優れていて、確実に移動目標を攻撃できる数少ない2000年以前の武器の1つです。
あなたには2つの移動目標と2つの誘導ミサイルが用意されています。攻撃してください。
あなたのやり方をチェックする良い機会かもしれません。心配しないでください。これは基本的なチュートリアルなので勝てます。COMMANDでは、シナリオデザイナーにはシナリオの採点方法に完全な自由度があります。これは素晴らしいことですがプレイヤーが慣れるまでには時間がかかります。 私のシナリオの中にはプレイヤーがお尻を蹴られる可能性が高いものもありますので、自分がどれだけ負けているかを測れるようにスコアを調整しています(意味があるとすれば)。
このシナリオでは、ターゲットを破壊するごとに10の勝利ポイント(VP)を得て、15のターゲットを破壊することで勝利を達成します。任務を達成したり、相手軍の行動を阻止したり、アセットを保全したりすることでポイントが得られることもあります。 完全にデザイナー次第です。 プレイヤーの中にはポイントスコアを気にしない人もいますし、デザイナーにも気にしない人がいます。
デザイナーが考えたシナリオの展開に対して、自分がどのように行動しているかを確認するには、Game メニュー > Scoring にアクセスしてください。
- 最初のタブは"Evaluation(評価)”となっていてDisaster(災難)からTriumph(勝利)まで表示されます。
- 次のタブは”Losses and Expenditures(損失と支出)”の表示で、軍需品の支出と死亡数が表示されます。 そして、ゲーム内の各サイドについても同じで、シナリオの複雑さに応じて多くのサイドがあるかもしれません。 このタブにはちょっとした「ネタバレ」や「チート」があるので注意してください。ですから、物理学のルールを曲げたくないのであれば、ゲームが終わるまでこのページを見ないようにしましょう。もしあなたが弾薬の効果を学びたいのなら、あるいは何があなたに問題を与えているのかを知りたいのなら、このページを見てみましょう。ゲームメニューから直接この画面に行くこともできます。
- 最後に、”Scoring Log”では、あなたがどのようにポイントを獲得したか、どのようにポイントを失ったかをイベントごとにカウントしてくれます。
ダイアログ11
「100万ドルの大金を手にした気分だ!」という言葉を使ったことがありますか? このJASSM(Joint Air-to-Surface Standoff Missile)は一発150万ドルという価格で非常に優秀な兵器ですがあまり期待しないでください。AGM-158の射程は215nmで確かにスタンドオフ兵器であることは間違いありません。亜音速で低高度を巡航し、貫通弾頭と破壊弾頭の二重弾頭を搭載しています。
これについては、ターゲットに向かって飛行しTarget 2を通過したあたりで攻撃のために何をすべきかを説明する別のメッセージが表示されます。
ダイアログ12
OK、ではこの手順に従ってください。
- Strike #6を選択してください
- ”Shift+F1”を押して、ドラッグして2つのターゲットを選択し、武器の割り当てダイアログを表示させます。
- 各ターゲットに1つのJASSMを割り当てる
- 右下のボックスで、ターゲットの1つに割り当てられているJASSMを選択します。
- ”Plot course”オプションが利用可能になるので、このボタンを押します。
- マップ画面上でカーソルをクリックする度にウェイポイントになります(最大10)。武器の能力を超える設定はできません。
- コースを設定したら、2つ目の武器についても同じことを行います。コースが気に入らない場合は、クリアコースをクリックしてもう一度やり直してください。
- 満足したら、ボックスを閉じて、それらが飛ぶのを見てください。これは防御を回避するのに最適な方法です。
ダイアログ13
実際の攻撃ではありませんが、Strike #7を目標に向かって飛行させ基地から数マイル離れたところで"Cntl+F1"を押してください。これはBeringのみの発射で、あなたのADM-160B MALD(Miniature Air-Launched Decoy)を望むところで発射する必要があります。これは、厳重に防御されたエリアに侵入するために必要なもう1つの便利なテクニックです。
この後、あなたはいくつかの航空機を準備しようとしているので、レンジ上のあらゆる目標を破壊するために、ボード上の異なる武器で自由に遊び回ることを感じてください。
これで、爆撃の資格が得られました。