Tutorials/Strike Tutorial2

Last-modified: 2025-01-26 (日) 19:40:48

ブリーフィング

本日、あなたはドイツのトーネードIDS(InterDictor Strike)のHalf Squadronを指揮します。トーネードは、Strike Tutorial #1で使用したF-16マルチロール機とは異なります。IDS型はトーネードファミリーの一つであり、他にADV(防空)型およびECR(電子戦/偵察)型があります。トーネードIDSは高度に防御されたエリアへの低空侵入に特化しており、A-10やSu-25などの専用地上攻撃機よりもその特定の役割においてはるかに優れています。

このチュートリアルでは2つのミッション(実際には3つ)を設定し、地上のターゲットを見つけて攻撃します。

シナリオを開始し周りを見回すと、最初の一連の指示が数秒でポップアップ表示されます。

ダイアログ1

Mission 1

標準的なASuW(Anti-Surface Warfare)ミッションを設定するには、以下の手順に従ってください。

  • Mission 1と書かれた4つの基準点(RP)をドラッグして選択します。
  • ”Ctrl+F11”キーを押すか、Missionメニューから2番目のオプションNew Missionを選択してください。
  • New Missionウィンドウが表示されます。
  • Missionの名前は、あなたが認識できるものであれば好きなものを付けてください。
  • Classは、Patrolを選択。
  • Typeは、ASuW Patrol (Ground)を選択。
  • Statusは、アクティブのままにしておきます。単純なミッションなので発動時間を調整しないようにしましょう。
  • Open Mission Editor window チェックボックスをチェックしたまま(デフォルト)にして、OKをクリックします。

ミッションエディタのウィンドウはかなり複雑ですがここでは必要な部分だけを紹介します。これは強力なツールで、色々と実験してみる価値があります。今回は指示に沿って進んでください。

  • 左上のミッション名が選択されていることを確認してください。このエリアの下のボックスで名前を変更することができます。
  • さらに下にある、Activation、Mission Doctrineに変更は必要ありません。
  • 下半分の中央を右に横切るように移動
    • ”Try to keep…”ボックスはそのまま
    • ”1/3rd rule...”はチェックしておく
    • ”Investigate contacts outside the patrol area(パトロールエリア外の目標を調査する)”のチェックボックスをオンにしてください。
    • ”Investigate contacts within weapons range(射程内の目標を調査する)”のチェックボックスをオンにしてください。
    • ”Active emissions…”ボックスのチェックを外したままにします。
    • 他に設定するものはありませんが、トーネードは2機単位で飛行し2機の準備が整うまで離陸しないことに注意してください。
  • さらに右下に移動します。
    • ”Patrol Area”ボックスの中に同じ名前の「Mission 1」のRPが4つあるはずです。もしない場合は、マップに戻って選択し”Add points currently highlighted”ボタンをクリックしてください。
    • 他には何も変更しないで、ミッションの”Air settings”に注意してください。何も変更せずに、ミッションフライトのパラメータをメモしておきましょう。
    • 選択をテストするには、”Patrol Area”ボックスのRP一覧のすぐ右にある”Validate Area”ボタンをクリックします。「WARNING Area validation had failed 」というメッセージが表示されたら、OKをクリックしてください(マップ上ではパトロールエリアは捻れた形になっています)。
    • ボックス内の上下の矢印を使って、四角になるまでRPの順番を変えてください。ここで”Validate Area”ボタンを押すと、「Area Validation OK. 」というウィンドウが表示されます。これで終了です。
  • 直接”Unassigned units”の選択ボックスに進みます。
    • 6xTornado IDSの横にある三角アイコンをクリックします。
    • Bomber #1、#2、#3、#4を選択してください。これらはすべて緑で選択可能であることを示し、他の2つは赤になっているはずです。

”<<”ボタンを押して、選択した4機をUnits assigned to missionボックスに移動させます。

終わったら、ミッションエディタを閉じてゲームを進めてください。

ダイアログ2

Mission 1 Update

さて、何が起こるべきかというと2機グループのトーネードがレーダーがオンの状態で離陸するはずです。彼らは高高度でミッションエリアに進行し目標を探します。彼らが目標を見つけた場合、WRA(Weapon Release Authority)の定義の範囲内でそれらを自動的に攻撃します。パトロールエリアに入ると、Loadout Profile (Hi-lo-Hi)に従って低高度に降下し目標を探します。

捜索中の彼らの高度は1980フィート前後であることに注意してください。その領域にマウスを合わせてデータブロックを確認すると対地高度は約1780フィートです。トーネードのグループステータスブロックをチェックすると、高度が約1980フィートASL(海抜)および200フィートAGL(対地高度)であることがわかります。ミッションを計画する際にはこの2つの基準高度を覚えておくことが重要です。

ダイアログ3

Mission 1 Update 2

あなたはあなたの目標を見つけるかもしれないし、見つけられないかもしれません。地上の目標を見つけるのは非常に難しいのに、地上の目標はありがたいことに簡単に移動しています。200フィートのAGLで航空機のコックピットにいる自分を想像してみてください。それは教会の尖塔、ラジオのマストや高い木の高さで時速350ノット(時速400マイル、時速650キロメートル)で飛行しています。目標が移動していない場合、彼らはカモフラージュをしていて非常にステルス性が高いでしょう。見つけるチャンスがあるかもしれません、移動しましょう。

あなたが何かを見つけた場合、あなたのユニットは自動的にそれらを攻撃し2番目のペアが仕事を引き継いでいます。これが地上の目標を探す最も効率的な方法ではないかもしれないことに留意してください。この作業を適切に行うためには、12機の飛行隊が必要で、3~4機はメンテナンスに、8~9機は常に24時間365日このパトロールを実行している必要があります。

ダイアログ4

Your Eyes on the Battlefield

攻撃機は貴重なものです。必要な数を持っていることはありませんし、失いたくありません。準備には長い時間がかかりますし、戦闘機乗りに任せて目についたものを片っ端から破壊するようなことはさせずに計画を立てたくなるものです。だから指揮官は貴重で希少な戦闘機を使って偵察に使うのです。ストライカーで狩りをする代わりに偵察機を使う理由はいくつかあります。

  • 偵察ポッドが有利になる。
  • 通常、準備にかかる時間は早いですがこの場合は3時間、攻撃機の場合は6時間です。
  • 再利用可能な偵察ポッドを消費しない。
  • ドロップ可能な武器がないため、多くの偵察用装填ではQuick Turnaroundが設定されています。
  • これは攻撃機を地上で待機させ、任意のターゲットにロールオンすることができ、その後、任意の判断で弾薬を発射して攻撃することができるようにするものです。

QTRやQuick Turnaroundは実績のある能力とドクトリンに基づいて特定の航空機が特定の装填で行う設定です。この場合GAF偵察ポッドを搭載したBomber #5はQTRをオンにしています。各航空機は特定のものですが、この場合、予測出撃時間が8時間未満(最初の出撃は4時間未満)であれば、航空機は着陸し、燃料を補給し、おそらくパイロットを変更し、迅速な修理を行い、30分後に再び離陸します。QTRのパラメータが満たされていない場合、航空機は3時間の待機時間を取りますが、これはロードアウト準備時間と同じです。非常に便利です。そして、Bomber #5は1、2分で準備が整いつつあります。

ダイアログ5

Mission2

GAF偵察ポッドを搭載したBomber #5に加えて、Mk82 AIR Lo-Lo-Loを搭載したBomber #6を設定しています。偵察ミッションと攻撃ミッションの2つの作戦を同時に組むつもりです。それでは始めましょう。

まずは。隣の数字29の赤いユニットを見てください。これはSA-5で冷戦時代のSAM(Surface to Air Missile)で50年代から使われていましたが、これは最新のC型でミサイルの大きさは電柱程で当たれば酷い目に遭います。これは18基のミサイルランチャー、5基のレーダーと6基の対空機関砲から構成されています(私たちが扱うには大きすぎます。対空機関砲はとにかく接近するのが難しいです)。

また、SAMの周りの赤いリングが完全にMission 2のRPを網羅していることにも注意してください。ほとんどの軍事状況では自分の強みと敵の弱点を比較する必要があります。これは適材適所の典型的なケースです。Tornado IDVの主な強みは何ですか?低空飛行?

SA-5の主な弱点は何でしょう?これは「敵を知る」という軍事原理につながります。SA-5をクリックして、青いハイパーリンクをクリックするとDBに移動します。厄介な写真の他にも、マガジンには36発のリロードミサイルが入っているなど、このユニットに関する多くの情報が掲載されています。しかし、重要なのはミサイルそのものです。ミサイル名の詳細に注目してください。SA-5c Gammon [5V28M5]、左上のフィルターセクションへ。TypeにWeaponを選択、Classに「SA-5」と入力すると、3つのオプションが表示されますが5cは1つしかありません。有用な情報に気が付きますか?標的高度?高度650フィートAGLから130000フィートAGLまで(95,000フィートを飛行するU-2偵察機を撃ち落とすことができますが、200フィートを飛行するトーネードを撃ち落とすことはできません。計画を立てられます)。

次は偵察ミッションの設定です。

  • ミッション2のRPを選択。
  • ”Ctrl+F11”を押して、あなたの任務に名前を付け、Patrol、ASuW(Ground)、Activeに設定します。
  • 偵察ポッドを搭載したBomber #5を追加します。
  • ”Flight Size”に関する警告メッセージが表示されるはずです。デフォルトの2機に設定されていて、1機しか追加していないことを覚えておいてください。”Flight Size”を1機に変更します。
  • "1/3 rule", "Investigate unknown contacts outside the patrol area", "Investigate unknown contacts within weapons range"のチェックを外します。
  • ボックスの右側(非常に重要!)で”Transit altitude”を600ftに、”Station altitude”を200ftに設定してください。この航空機には武装がありませんが、念の為、ドクトリンで機銃掃射を設定している場合は、"Attack altitude"も200ftに設定してください。3つ全ての地形追従ボックスにチェックを入れます。速度はデフォルトのままで大丈夫です。
  • このミッションでは高度が低いので燃料を多く使うことになりますが、早く目標を見つけられることを願っています。

ターゲットを見つけても生かしておく意味がないので、ストライクミッションを設定する必要があります。Strike Tutorial1で、NATOの爆弾には追加できるアタッチメントがあることを説明しました。これはその一例です。Mk.82は標準的な500ポンドの無誘導爆弾ですが、低空で低抗力爆弾を投下したらどうなるか想像できるでしょうか?無誘導爆弾は精度を向上させるために低空から投下するのが良いとされており、安定させることでさらに精度が向上します。AIR (Air Inflatable Retarder)は爆弾の速度を遅くして爆発する前に機体が離れたところに脱出できるようにし、飛行中に爆弾を安定させるのに役立ちます。この状況ではどちらも良いことです。偵察飛行で目標を見つけたらMk.82 AIR爆弾を積んだ攻撃機を発進させ、低空飛行で高速飛行し、爆弾を投下し、SA-5の交戦範囲外に収まるようにしましょう。

では、ストライクミッションを設定しましょう。

  • ”Ctrl+F11”
  • 任務名、Strike、Land Strike、Active
  • このページは少し変わっていますが、今ではお馴染みのパトロールミッションと同じ機能を多く持っています。
    • ”Flight Size”をSingle aircraftに変更。
    • ”Flight Size”のすぐ上には、ミッションをトリガーする識別のレベルを選択するドロップダウンがあります。
    • 任務にBomber #6を割り当てください。
    • ”Target List ”は空白のまま。
  • いくつかの重要なポイントがあります。
    • ”Allow off-axis Attack”のチェックを外したままにしておきます(SA-5の範囲に迷い込まないようにします)。

このミッションにはタンカーや護衛艦はありませんが、ここではかなり具体的な情報を得ることができます。

今の設定では敵対的な目標を検出した時はいつでもミッションが起動するようになっています。問題発生、敵は厄介なSA-5を持っていて敵対しています。近づきたくありませんが、目標はまだ見つかっていません。

問題ありません。基地とSA-5の間の距離を測りましょう(”Ctrl+D”&クリック、または基地を選択してカーソルデータを見ながらマウスを動かすと範囲が表示されます。SA-5までは340nmありますが、ミッション2のボックスの外側の限界が320nmくらいなので、真ん中程にある”maximum strike radius”に320を入力します。

これで2回目のミッションの発進準備ができました。

ダイアログ6

すべてがうまくいけば、建物を見つけて破壊出来たでしょう。このチュートリアルでは、ASuWミッション、同じミッションの偵察バージョン、そしてストライクミッションを設定しました。これで、敵を破壊するために航空アセットを使うことができるようになりました。

チュートリアル3では、より複雑なターゲットを攻撃します。