ブリーフィング
今日の君の仕事は南西300マイルのところにあるDiori Hamani国際空港を無力化することです。基地の燃料システムが汚染されているとの信頼できる情報を得ています。そこに駐留しているMiG-23の連隊が今日飛べる可能性は低いでしょう。
アセットを調べましょう。24機の航空機を持っていて、複雑になってきています。
F/A-18C 12機。非常に素晴らしい航空機です。他のマルチロール機と同様に様々な仕事こなせますが、どの仕事にも長けているわけではありません。
- 空対空(A2A)は得意だが、F-15CやSu-27ほどではない。
- 空対地(A2G)は得意だが、A-6Eやトルネードほどではない
- SEADには強いが、EA-6BやトーネードのECRほどではない。
F-16と同様に幅広い弾薬を使えますが、弾薬の搭載量や射程距離は限られています。その実、ブリングバック能力を超えた場合は弾薬を捨てる必要があります。
| No. | 武装 | 航続距離 | 搭載数 | 用途 | 備考 |
| 2機 | GBU-24B (2K lb) | 420nm | 2 | 地中貫通大ダメージ | LGB – 12Kft |
| 2機 | HARM/CBU | 280nm | 2+2 | SEADと追撃 | 航続距離! |
| 4機 | SLAM | 360nm | 2 | スタンドオフ攻撃 | 遅い速度 |
| 2機 | Maverick | 450nm | 2 | 精密誘導 | 低ダメージ |
| 2機 | CBU | 420nm | 2 | 駐機中のAC | Not PG |
つまり、少なくとも2つの兵装では航続距離が問題になることがわかりますし、搭載兵装は一般的には1機につき2タイプです。
A-6E 8機。爆弾の積載量を見てください。この爆弾運搬車は今日の基準では遅く最大520ノットの亜音速です。だからこの機体は爆弾を積め込むことに集中しています。
| No. | 武装 | 航続距離 | 搭載数 | 用途 | 備考 |
| 2機 | GBU-24B (2Klb) | 650nm | 4 | 地中貫通大ダメージ | LGB – 12Kft |
| 4機 | Mk 82 Snakeeye | 450nm | 28! | 絨毯爆撃 | 無誘導爆弾 |
| 2機 | Skipper | 725nm | 4 | 精密爆撃 | LGB – 12Kft |
つまり、A-6EはF/A-18よりも遥かに遠くまで行けますが、そこに到達したときに自分自身を守ることはでません。しかし、ホーネットの少なくとも2倍の爆弾を運ぶことができますし、無誘導爆弾の積載量ならばB-52爆弾の1/2に相当します。
F-14B 2機。トムキャットはA2A戦闘機ですが、冷戦後その有用性を高めるために汎用性を高かめるための改修が行われました。おそらく最も成功したものはTARPS(Tactical Airborne Reconnaissance Pod System)ポッドを追加した偵察型でしょう。今日は対空戦がないので残りのF-14中隊は休んでおり、この2つが偵察任務をこなしてくれるでしょう。
EA-6B 2機。A-6の機体を大型化したものを使用しています。このツールの目的はただ一つ、敵のレーダーを打ち負かすことです。これにはECMポッドとHARMミサイルの2つの方法があります。戦闘では非常に便利ですが、航続距離が長いのは速度と防御力を犠牲にしているからです。
では、敵が何を持っているか見てみましょう。
レーダー。Big Back long range 3D レーダーサイトが2ヶ所あります。双方がレーダー波を出していると見つけやすいのですが、それは頻繁にあることではありません。Big BackはNATO報告名で、命名規則がありますがどこから出てくるのかさっぱりわかりません。Long Rangeは自己説明的なもので、マップ上の白いリングがカバー範囲の近似値を示しています。3Dは、すべての2Dレーダーがするようにシステムが範囲と方位角(Bearing)を追跡することを意味しますが、高度も追跡します。より多くの情報が欲しければ、ここに行って下さい。
レーダーをどのように破壊するか考えてみましょう。HARM(High-Speed Anti Radiation Missile)が有効でしょうが、これは非常に優れた兵器で6発しかありません。写真を見てください。写真パックを追加していない場合はDBだけを見てください。ダメージポイントが1点で見た目も薄っぺらいので先のとがった棒で無効化できるかもしれません。だから、HARMはもう少しトリッキーなもののために取っておきましょう。クラスター爆弾で上手くいくでしょう。
SAM。地対空ミサイル。我々は前にこれらに遭遇しましたが、何十もの異なるシステムがあります。あなたが直面しているものを理解する必要があります。そして、彼らが行っていることの背後にあるドクトリンを少し理解する必要があります。まず、ミサイルを理解してください。これがソ連とロシアのSAM開発の背景です。
まず、あなたが直面しているのはSA-2fです。SA-2fはNATO名でロシア名で言えばS-75Mです。これは古い技術ですが、「歴史上、どのミサイルよりも多くの米軍機を撃墜した責任がある」というコメントにあなたは注意するべきです。あなたはそれを打ち負かすことも、避けることも、ごまかすこともできるでしょう。しかし、無視することはできません。Strike Tutorial2では交戦範囲の下にいましたが、残念ながらLGB(Laser Guided Bombs)を持っているので交戦範囲に強制的に入ってしまうことになります。ユニットの左上の数字が何を表しているか覚えていますか?そのユニットの要素の数ですが、DBを確認すると、ランチャー6基、MANPADS(携帯式防空ミサイルシステム)3基、レーダー2基あります。
次に、そのユニットが何をしているのかを理解することです。SAMは航空防衛(AD)システムで、物を攻撃するのではなく物を守るために存在していることを覚えておいてください。単にそれが防衛しているものを避ければその目的を達成できます。しかし、概ねあなたは何かを攻撃しているし、防御システムがあなたの標的を守っていない場合を除いてそれの周りを飛ぶことができません。
最後に、システムを理解しましょう。予算に縛られた軍隊(通常、繰り返し教訓を得るのが大好きな欧米諸国)を除いてADはまさにシステムです。レーダーも戦闘機もSAMもADの一部です。しかも、SAMは一つだけではなく多層化されています。固定式ばかりではなくSA-2のように移動式のものもあり、様々なカテゴリーがあります。
- THAAD (Terminal High Altitude Area Defense)。これは対弾道ミサイル(ABM)防衛です。
- HIMAD (High to Medium Air Defense)。SA-2、SA-10/20、パトリオット、ホークのように避けるために高度を下げないといけないもの。
- SHORAD (Short Range Air Defense)。SA-8、Crotale、Rapierのような回避するために高度をあげないといけないもの。
- VSHORAD (Very Short Range Air Defense)。ほとんどのMANPADS (Man Portable Air Defense System)、AAA (Anti-Araft Artillery) などのような特定のアプローチやターゲットをカバーするもの。
したがって、多層化されたADシステム、SHORADやVSHORADがあると思われます。
ようやくターゲットを見ることができるようになりました。空軍基地で、すでにそれらの1つを攻撃しているので特別なことは何もありません。しかし、いくつかの注意点があります。
- 完全にシャットダウンするのが難しい2本の滑走路。
- 弾薬施設は1つだけ。脆弱性です。
- Runway Accessは2つだけ。別の脆弱性。
- 駐機場とハンガーがたくさんある。
自分で計画を立て、いろいろ試して、何度かシナリオを実行してみてください。自分自身に挑戦するために、すべてのACを常にニジェールの国境内に保つようにしてください。
もしあなたが苦戦しているのであれば、以下は計画ですが、これを行うにも多くの方法があります。
- HARMとCBUを搭載したF/A-18を2機発進させ、レーダーにCBUを投下しSA-2にHARMSを発射。
- EA-6bも2機同時に発進させ、OECM ONで追撃しSA-2をHARMで攻撃。ジャマーをオンにしたままにする。
- F/A-18を4機SLAM装備で発進させ、SA-2へのHARM攻撃をフォローさせます。すでにSA-2はひどく減少しているか、排除されているでしょう。SMAはレーダーがなくても発射は可能ですが、効果ははるかに低くなります。運が悪ければ、SAMをかわす必要があるかもしれません。
- マーベリックを搭載した2機のF/A-18とスキッパー2を搭載した2機のA-6Bは、F-14の偵察結果を基地から数マイル離れたところで待っていてください。発見があり次第、それを解決することができます。
- 基地自体については、ミッションを設定しておき、使いたいときまでアクティブでない状態にしておくのがベストでしょう。航空機が離陸していないのでタイミングそれほど重要ではありませんが、最後のVSHORADが排除された瞬間にターゲットへの先制攻撃(おそらくRunway Accessを閉鎖する為のGBU-24)を行うことで、タイミングを練習することができます。
お楽しみに。途中でいくつかのメッセージがあります。
ダイアログ1
さて、ジャミングや OECM (Offensive Electronic Counter Measures) とストライクミッションでの役割について少し触れておきます。私はこのテーマを説明する資格はありませんが、フォーラムにはこのようなコメントがたくさんありますし、WarfareSimのサイトにも簡単な説明があります。
- 最初に覚えておくべきことは、ジャミングが機能しているかどうかは決して確実ではないということです。もしジャマーが「妨害されている」場合、機能していない可能性があります。常にジャマーが機能していないと仮定して、Terrain Masking、対放射源ミサイル、最小化された高度露出、最大の護衛を使って目標にたどり着けるようにしてください。ジャミングはリスクを軽減するためのボーナスと考えてください。
- ジャミングプラットフォームには、一般的に以下の3つのタイプがあります。1) 地上をベースにしたもので、ロシアやソビエトのタイプが多く、一般的に防御的な性質を持っています。2) 私が「ワイドボディ」と呼んでいるものや、EC-130コンパスコールやTu-16バジャーJのような大型機をベースにしたものは、攻撃的または防御的なエリア妨害を目的としています。3) 「戦術的」または「護衛」ジャマーは、Tornado ECR、EA-6B Prowler、EF-18 Growlerのように、ストライカーに追いつき、彼らを守るために近くにいることができます。私が考えることができる2つの例は、エリアと護衛の両方で働くことができます - EF-111 RavenとSU-24MP Fencer Fです。
- OECMを電子的な煙幕と考えてください。そのため、攻撃しているユニットとそれを探している敵軍ユニットの間に煙幕を張ってください。(常に可能であるとは限らないし、推奨されるとも限らない)特に護衛ジャマーがストライカーに先行することに良いことはほとんどありませんが、ストライカーに近い場合にはその電子雲はストライカーを巻き込みストライカーを支援することができます。
- 経験則としては、新しいジャマーは古いレーダーに対してうまく機能しますが、逆もまた真なりです。(新しいレーダーは古いジャマーをかなり簡単に焼き切るでしょう)
- ジャミングユニットは検出が非常に容易であることを覚えておいてください。正確に位置を把握することができないでしょうが、一度ジャマーをオンにすると、それは遠距離から検出可能で強力な電波放出体になります。つまり、あなたのユニットの正確な位置を守っているかもしれませんが、何か強力なものが近づいていることを世界中に知らせていることになります。
この状況では、敵はあなたが来ることを知っていますし、EA-6B プラウラーはあなたが直面している旧式のSAMやレーダーシステムに非常に有能な妨害装置を持っています。 だから、ノイズを上げ電子煙幕を張ってください。
ダイアログ2
最初の犠牲者を出しました。そろそろ全部隊が空を飛んでいるはずです。また、EA-6Bのジャマー(OECM)がオンになっていることを確認してください。
事態は忙しくなるでしょう。
ダイアログ3
Good!SA-2のサイトにダメージを与えました。この攻撃にはランダムな要素がたくさんあるので、運良く最初のヒットでほとんどのユニットを破壊したかもしれませんし、わずかなダメージしか与えられなかったかもしれません。あなたがさらなる攻撃する必要がある場合のために多くのユニットがあるのです。しかし、弾薬が余っている場合は、それを追撃の為に使いましょう。
ダイアログ4
TARPS機は、しっかり観測できるように20,000フィートまで降下させた方良いでしょう。空港で何が起こっているのかを知るために、アフターバーナーを点火して接近飛行する必要があります。
ダイアログ5
2回目の偵察機を発進させる時が来ました。最初のアフターバーナーを使った偵察機はもう燃料のために基地に戻っている可能性があります。与えた被害状況をよく見たいと思うかもしれませんし、偵察をより良くするために低空で行わなければなりません。
ダイアログ6
空港周辺で何かを検出しました。それはおそらく黄色か未知のものでしょう。しかし、それはそこに在るだけで何の役にも立たないこともあなたをよくわかっています。さて、この状況ではその通りですが、多くのシナリオではターゲットにポジティブなIDを取得する必要があります。意地悪なシナリオデザイナーは敵の間に中立なターゲットを置くことを好みますが、我々は無実の人を傷つけたくありませんし悪いニュースも望みません。このケースでは空港のエリア内の誰もが敵なので、先に進んでそれらを排除してください。
ダイアログ7
あなたはミサイルを検出しました、まあ、予想されるべきことです。彼らはただ爆撃されたくないだけです。
ミサイルが航空機に向けて発射された場合、あなたにはいくつかやるべきことがあります。
- これがSA-2であれば、1,000ft以下に潜る。
- これがSA-2でない場合、25,000ft以上に登る。
- 敵兵器の有効な範囲から早く抜け出しましょう。
- 計画を見直しましょう。多くのACが来ている場合はそれらを選択し割り当てを解除し、”Ctrl+E”を押してターゲットから離脱し安全なエリアに誘導してください。
ミサイルが発射されることは非常に不都合ですが、予測されたことです。再度計画を立て目標にACを割り当て直す必要があるかもしれません。
- もしSA-2なら、SA-2破壊に使えるSLAMミサイルを持っています。
- もしSHORADなら、どのタイプを見つけてDBを研究して弱点を見つけてください。
- SHORADの仕事は、あなたの高度をSA-2の効果範囲に維持することなのを覚えておいてください(うまくいけばSA-2はもう破壊してしまっているでしょう)それでは、高高度から攻撃できる武器は何がありますか?LGBでしょうか?真上から落とすと、爆弾を当てるのが難しくなります。スキッパーやマーベリックのような誘導滑空タイプの武器が当てやすいです。だから、滑空兵器はAAAのために取っておいて、SAMに爆弾を割り当て直しましょう。
- そのエリアにダメージを受けていないSAMやAAAがいる間は、低レベルのアタッカーを入れないようにしましょう。厄介なことになります。
ダイアログ8
このチュートリアルでは、防御されているエリアでのストライクミッションの練習をしました。防御がどのようにグループ化され、どのように配置されているか、そしてどのように攻撃するかについて少し学びました。また、敵はあなたの行動に反応し、あなたの計画を混乱させようとすることを学んだはずです。(それが彼の仕事です)
このチュートリアルを何回も行って様々な方法を試してみてください。基地には無制限の弾薬を持っているので、自由に物事をミックスして感じてください。シナリオは24時間ですが、それ以上の時間をプレイしても構いませんので、弾薬の交換にかかる6時間をかなり早く済ませることができます(またはエディタで設定してください)。
このチュートリアルを楽しんでくれたことを願っています。あなたの敵が少しは良い装備を持っているTutorial #6でお会いしましょう。