シナリオ概要
中級潜水艦作戦3 - 異質な相手に対抗する
所要時間:ゲーム時間8時間(時間圧縮をした場合の平均プレイ時間20分
場所:ラ・ペルース海峡
これは、CMANOでの潜水艦運用の基礎を学ぶためのチュートリアルシリーズの第7回目です。このチュートリアルでは、以下のトピックを取り上げます。
- 原子力潜水艦とディーゼル電気潜水艦の長所と短所
- 非大気依存推進(AIP)
- 交戦計画
- 武器の採用に関する考察
ブリーフィング
中級潜水艦作戦2.3へようこそ

このシナリオでは、あなたは日本のディーゼル電気潜水艦(SSK)を指揮します。ポップアップメッセージを使用して、以下のトピックを案内します。
- 原子力潜水艦とディーゼル電気潜水艦の長所と短所
- 非大気依存推進(AIP)
- 交戦計画
- 武器の採用に関する考察
あなたの任務は、ロシアの原子力攻撃潜水艦を破壊することです。
このチュートリアルでは、他のシリーズと同様に、重要なメッセージが複数のポップアップで表示されます。後でこれらのメッセージを確認する必要がある場合は、”Shift+Ctrl+M”を押して該当するメッセージまでスクロールすることで、メッセージの履歴を別のウィンドウで開くことができます。
このチュートリアルでは、重要な瞬間にポップアップで時間圧縮を停止するように設計されています。潜水艦の操作はその性質上スローペースなので、チュートリアルで時間圧縮を使用して、重要な展開があれば、時間停止のポップアップを伴うことを知っていても安心してください。
あなた自身のゲームプレイでこれを利用したり、このチュートリアルのポップアップ設定を微調整したりするには、Game > Game Options > Message Logで Raise Pop-Up を選択して、お望みのイベントを選択してください。潜水艦の操作に便利なポップアップには、Contact Change、New Contact、Special Messages(これは常にオンにしておくべきです)、Unit Damage、Unit Lost、New Weapon Contact などがあります。
ダイアログ1
あなたは初めて、少なくともチュートリアル中ではより有能な相手と直面することになるでしょう。あなたは、非大気依存推進(AIP)を搭載した最新のディーゼル電気艇を指揮しています。AIPは従来の潜水艦がバッテリーを使い切った後も水没したままで推進力を維持することを可能にします。AIPはバッテリーを充電せず、低速での移動しかできないことが多いです。それにもかかわらず、AIPを搭載したディーゼル電気潜水艦がバッテリーを充電せずに数日間水没したままでいられることは、以前の設計に比べて大きな改善点です。
このチュートリアルでは、現代の高性能な原子力攻撃潜水艦を待ち伏せします。チュートリアル1.4で述べたように、ディーゼル電気潜水艦は、浅くて狭い海域では、相対的に静かであるという利点が増幅され、低速であるという欠点が幾分無効になるような場所で優れています。ご覧の通り、我々は現在、強大な敵を相手に深海で活動している。勝つためには、賢く戦わなければなりません。
お気づきかと思いますが 潜水艦のバッテリー残量は極めて少なく ディーゼル燃料も不足しています。AIPを使って任務を遂行するデフォルトではAIPは攻撃時と防御時の使用に予約されているスノーケリングを避けるために、ドクトリンの設定を変更します。ドクトリンウィンドウを開き (Ctrl+F9)、Air-Independent Propulsion (AIP) usage を Yes, always に変更します。ここでは自動発射を無効にして 魚雷発射の制御を維持します Weapon Control Status (WCS), sub-surface を HOLD - don't fire except in self defense (manual only) に変更します。
このチュートリアルでは、敵のSSNが東にいて、Sprint and Drift を使ってこちらに向かって移動していることを知っています。東にコースを設定し、速度を Creep に、深度を Just over the layer に設定してください。
ダイアログ2
コンタクト!水中ソナーのコンタクトを検出しました。音響プロファイルはSSNと一致しています。検索対象がSSNでこの方向に移動していることを考えると、目標を見つけた可能性が高いです。
今までは「正面から」攻撃するアプローチを取ってきました。今回のアクラ型原子力潜水艦は高速で優れたセンサーを持ち、重厚なホーミング魚雷と致命的なサブローンチ対潜ミサイルで重武装しています。正面からのアプローチは、敵と同じように我々を破滅に導く可能性が高いでしょう。
その代わりに、敵の後方に攻撃を仕掛けるために、位置取りを行います。深度を Just over the layer に、速度を Creep に設定して、潜水艦をアクラ型の進路に配置するようにコースを設定してください。ここでの目的は、アクラ型の前に陣取り、エンジンを停止してアキュラを通過させ、スプリントを開始したらバッフルから魚雷を発射することです。これにより、反撃の可能性を最小限に抑えつつ、攻撃成功の可能性を最大限に高めることができます。
ダイアログ3
位置につきました!
目標の能力を評価することは重要です武器の能力と比較して Akula IIは最新鋭のSSNで最新の音響デコイを搭載しています。古くて遅い魚雷に対しては アキュラ型は高い確率で魚雷を出し抜くか囮で回避に成功します。もう一つの考慮点は魚雷のダメージです。潜水艦から発射された魚雷は「ヘビー級」魚雷と呼ばれ、大きな爆発力を持ち、比較的長い射程距離と有線誘導機能を持っています。空中投下された魚雷(対潜水艦ミサイルに取り付けられたものを含む)は「軽量」に分類される傾向があり、爆発物はかなり小さく、航続距離はかなり短く、有線誘導の恩恵を得られません。1、2本の重量級魚雷は、最大でタフな潜水艦を除いてすべてを破壊しますが、小型船でも軽量魚雷のヒットで生き残ることができることが多いのです。
日本の89式魚雷は近代的な重量級魚雷であり、米国のMk48 ADCAPとほぼ同等の能力があります。速くて射程距離が長く、洗練された近代的なシーカーと大きな弾頭を持っています。アキュラ型には最適ですが、それを最大限に発揮させるためには至近距離でバッフルから発射することが必要です。
アキュラ型が Creep 速度になったら、次のスプリントのためにトップスピードに加速し始めるまで攻撃を控えましょう。Creep 速度(漂流)中に発射すれば、強力なソナーに魚雷を拾われ、ベアリング発射の魚雷を食らう可能性があります。ここでは忍耐が鍵となります。アキュラ型は高速で加速も早いので、4-5nm以上離れては魚雷が追いつく可能性は低いのです。
アキュラ型が最高速度で移動しているなら、今がチャンスです。アキュラに最も接近したバッフルから魚雷4本を発射してください。4本はやりすぎですが、生き残って戻ってくる可能性はゼロではありません。
ダイアログ4
おめでとうございます。優れた戦術を駆使ししました。SSNの速度、センサー、武器の優位性を相殺して有利な位置に機動して壊滅的な一撃を与えました。よくやった!