Tutorials/Surface Tutorial 1.3

Last-modified: 2025-02-10 (月) 19:17:45

シナリオ概要

サーフェスオペレーションの基礎3 - 基本的な対空戦

プレイ時間:ゲーム時間4時間(時間圧縮で平均15分のプレイ時間)
場所:フィリピン海

これは、Commandのサーフェスオペレーションの基礎をプレイヤーに教えるために設計されたチュートリアルシリーズの第3回目です。このチュートリアルでは、以下のトピックを取り上げます。

  • 索敵レーダーの操作
  • 電子支援策(ESM)の運用
  • 対空砲で目標を攻撃
  • 地対空ミサイルで目標を攻撃
  • 近接防御火器システム(CIWS)でターゲットを攻撃
  • 囮の配備と対策

ブリーフィング

基本的なサーフェスオペレーション1.3へようこそ

このシナリオでは、あなたは台湾のミサイル駆逐艦を指揮することになります。このようなポップアップメッセージを使用して、以下のトピックを介して案内されます。

  • 索敵レーダーの操作
  • 電子支援策(ESM)の運用
  • 対空砲で目標を攻撃
  • 艦対空ミサイルで目標を攻撃
  • 近接防御火器システム(CIWS)でターゲットを攻撃する
  • 囮の配備と対策

あなたの任務は、あなたのエリアで動作している様々なターゲットドローンと模擬敵性航空機を検出し、破壊することです。制限時間内に残りながらも、交戦前にエアコンタクトを積極的に識別するために、センサーを利用する必要があります。

このチュートリアルでは、このシリーズの他のシリーズと同様に、複数のポップアップが重要なメッセージと共に表示されます。後でこれらのメッセージを確認する必要がある場合は、Ctrl+Mを押して該当するメッセージまでスクロールすることで、メッセージの履歴を別のウィンドウで開くことができます。

このチュートリアルでは、重要な瞬間にポップアップで時間圧縮を停止するように設計されています。サーフェスの操作は、速度や距離が関係しているため、ペースが遅くなることがありますので、チュートリアルで時間圧縮を使用して、重要な展開があれば、時間停止のポップアップを伴うことを知っておいてください。

あなた自身のゲームプレイでこれを利用したり、このチュートリアルのポップアップ設定を微調整したりするには、Game > Game Options > Message Log で Raise Pop-Up を選択して、お望みのイベントを選択してください。サーフェスの操作に便利なポップアップには、Contact Change、New Contact、Special Messages(これは常にオンにしておくべきです)、Unit Damage、Unit Lost、New Weapon Contact があります。

ダイアログ1

我々は現在、指定された演習エリアに配置されています。コースと速度の調整は自由ですが、今のところは予め設定されたコースと速度が適しています。

貴艦は現在、AN/SPS-49(V)5 NTUレーダーを運用しています。このレーダーの名称は Joint Electronics Type Designation System の命名法に準じており、名称のSPSの部分がこのレーダーが浮上艦搭載レーダーであることを示しています。NTUとは New Threat Upgrade を意味し、80年代後半に実施されたアップグレード計画のことを指します。SPS-49(V)5は2次元レーダーであり、範囲と方位情報は与えられますが高度情報は与えられず、Cバンドで作動するため長距離の航空機を検出することができますが、正確な検出を犠牲にしています。

Commandのユニットは、すべてのレーダーをオン(アクティブ)またはすべてのレーダーをオフ(パッシブ/サイレント)にして運用するのが一般的です。しかし、現時点では、あなたの駆逐艦はSPS-49(V)5のみを運用しています。これはセンサーメニュー(F9)を開き、Unit obeys EMCON (disabled manual sensor control) のチェックを外すことで実現します。ラベルが示すように、このオプションはチェックを外すと親プラットフォーム上の各センサーを手動で制御することができます。

センサーの設定はあらかじめ設定された状態のままにしておき、指定された演習エリアのコース上で操作を続けてください。

ダイアログ2

レーダーで航空コンタクトを検出しました。

射程距離と方位情報はありますが、コンタクトの高度情報がないことに注意してください。高度情報がないのは、SPS-49(V)5が2Dレーダーであるためです。

センサーメニュー(F9)を開き、センサーエントリの横にある Active ボックスのチェックを外して、SPS-49(V)5をオフにします。自機の周りの白いエアサーチレンジリングが消えていることに注意してください(白いレンジリングが見えない場合は、自機から少なくとも260nmまで見えるようにズームアウトし、Map Settings > Air Sensors がオンになっていることを確認してください)。

次に、SPS-48Eレーダーのスイッチをオンにし、センサーエントリーの横にある Active ボックスをチェックして、SPS-49(V)5がアクティブだった時よりもレンジリングがわずかに小さくなっていることに注意してください。これは、SPS-48EレーダーがCバンドよりも高い周波数であるE/Fバンドで動作していることが原因の一つです。一般的には、低い周波数ほど正確な位置情報を犠牲にして最大検出範囲が長くなるのに対し、高い周波数ほど最大検出範囲を犠牲にしてより正確な位置情報が得られます。

時間(スペースバー)を再開し、数秒後に高度情報が利用可能になることに注意してください。これは、SPS-48E がコンタクト情報を更新している時のものです。

ダイアログ3

レーダーはコンタクト位置の特定には優れていますが、ほとんどの場合、接触を特定できないことを Tutorial 1.2 から思い出すでしょう。あなたの駆逐艦には、検出された接触を視覚的に識別するための電気光学センサーが装備されていますが、我々が検出した航空接触は現在、それらの範囲外にあります。

そのコンタクトは現在、レーダーで放射を開始します。レーダーを一時的にオフにし(F9)、ESMの検出を待ちましょう。

ダイアログ4

ESMでのコンタクトを確認しました。自機のレーダーがオフの状態でもコンタクトを維持できますが、時間の経過とともにコンタクト範囲が曖昧になり、断続的にコンタクトを回復したり失ったりすることに注意してください。

我々がコンタクトを維持できているのは、ESM(Electronic Support Measures)という装置で航空機のレーダーの放射を検知しているからです。ESMは自動で作動するパッシブセンサータイプで、スイッチのオンオフは必要ありません。受信したレーダーやその他の放射を検出して分析し、特定のESMセットの能力に応じて、方位推定、範囲推定、そしてこの場合は放射者の特定が可能です。

ESMの検出は、放射レーダーの最大射程範囲をはるかに超えて行うことができます。レーダーは無線エネルギーを送り出し、そのエネルギーの反射に基づいて接触を検出しますが、ESMは放射されたエネルギーを検出するだけでよいのです。これは現代の海軍や航空戦の非常に重要な基本原則であり、ほとんどの航空機や船舶が存在、身元、位置を知られないようにするために、可能であれば EMCON サイレント(EMCON は「EMissions CONtrol」の略で、EMCON サイレントは能動的な放出をしないことを意味します)のままでいることを好む主な理由です。

もう一つの重要な概念は、レーダーのエネルギーは方向性があるということです。航空コンタクトを選択し、右側のステータスバーの Contact Report をクリックします。無指向性の地表探索レーダーは駆逐艦を掃射しているため約10秒ごとに検出されますが、指向性のある Box Tail [PRS-4 Krypton] 後部警戒レーダーは機体が遠ざかっている時にしか検出できません。探知距離は約10nmであるにもかかわらず、100nm以上離れていても検出可能であることに注意してください。

さて、私たちは、ベアDの表面探査レーダーの探知範囲内に十分に入っていることを知っていますし、私たちはすでに空中探索レーダーを放出しています。私たちが探知されたこと、私たちの正体がレーダーの放射から推測されたこと、そして私たちの位置がベアDの表面探査レーダーによって正確に把握されていることは確実です。また、我々の航空戦演習の目的のために、我々はすぐに入ってくる航空脅威があることを知っているので、この戦術的な状況では、我々はレーダーをオフにしたままにしてステルス性を高めるよりも、我々のレーダーが与えてくれる状況認識の方が役立つでしょう。

駆逐艦がセンサーウィンドウ(F9)で Unit obeys EMCON に設定されていることを確認し、右側のステータスバーの Inherit from Parent ボックスのチェックを外してから、レーダーのアクティブボタンをクリックすることで、すべてのレーダーをオンにします。

ダイアログ5

未知の航空コンタクトを検出しました。それは電波を放射していないのでESMでは識別できませんし、視覚センサーでは現在識別できません。

このシナリオでは、航空的脅威を想定していますが、その地域には民間機や中立機が存在する可能性があるので、交戦前に脅威としてコンタクトを識別するように注意する必要があります。現実の世界では、交戦規定は明確に定義されており、通常は非常に規定的である。Commandでは、プレイヤーに交戦規定を与え、無差別射撃をした場合にペナルティを課すべきかどうかを決定するのは、シナリオデザイナーに任されています。

シナリオデザイナーから具体的な指示がない場合、以下は未確認の航空接触によってもたらされる脅威を評価するための有用な基準です(「CRASH」という言葉を使って簡単に思い出すことができます)。

  • Consorts。単独の航空機は、編隊を組んで移動する航空機のグループよりも脅威になる可能性が低い。
  • Radiation。レーダーやその他の放射(OECMなど)は、検出された航空機の身元や意図についての情報を提供することができます。
  • Altitude。上昇中または高度の高い航空機は、下降中または低高度で移動している航空機よりも脅威が少ない。
  • Speed。低速で飛行する航空機は、高速で飛行する航空機よりも脅威になる可能性が低い。超音速機はほぼ常に懸念の対象となる。
  • Heading。あなたのユニットから離れた場所に向かっている航空機は、あなたのユニットに直接向かっている航空機よりも脅威が少ない。

このシナリオでは、上記の基準で航空接触を脅威か非脅威かを評価します。今のところ、交戦の詳細はAIクルーに任せることにしましょう(航空コンタクトを撃墜するようにクルーに命令するには、駆逐艦を選択し”F1”を押して自動攻撃を命令し、関連するコンタクトをクリックする。それは敵対的に指定され、連絡先が交戦パラメーターに入ると乗組員は最も適切な武器で射撃を開始します)。

自機に向かって様々な高度を飛行する6機のドローンが表示されます。これらのドローンはすべて、あなたの船から同じ距離を開始し、同じ速度で移動していることに注意してください。彼らは異なる高度で飛行しているので、あなたのレーダーは、Radar Horizon のために異なる時間にそれらを検出します。高高度で飛行しているドローンは最大距離で検出されますが、低高度で飛行しているドローンは不快なほど近い距離であなたの戦術マップに表示されます!

”F1”自動攻撃コマンド(または希望する場合は”Shift+F1”手動攻撃コマンド)を使用して、SM-2ミサイルで最高高度を飛行している2つのドローンを破壊します。10,000ft以下のドローンにはSM-2を使用しないでください。これらの低空飛行ドローンにミサイルを無駄にしてしまうと、高空飛行ドローンを撃墜できなくなってしまいます。低空飛行のドローンには銃と近接武器システム(CIWS)を使用して交戦します。

ダイアログ6

よくやった。2機のドローンが破壊されました。指示に従っていれば、高高度のドローン2機(>5,000ft)でした。

駆逐艦を選択し、Weaponsダイアログ(F8)を開き、127mm/54 Mk45 Mod 2 と 20mm/85 Mk15 Phalanx Blk 1 CIWS のエントリーの横にある Show Arcs ボックスをチェックして、艦載砲とCIWSの Arc を確認してみてください。1つの艦載砲が前方の円弧をカバーし、1つの艦載砲が後方をカバーし、1つのCIWSが右舷艦首をカバーし、もう1つが左舷四半期をカバーしていることに注意してください。

5nm外の目標については、乗組員があなたの武器の正体を表すために必要なあらゆる操作を行うと仮定され、これらのArcは考慮されません。しかし、5nm内では、武器はその Arc の目標にしか交戦できません。あなたの駆逐艦は、その艦載砲とCIWSマウントの少なくとも1つのそれぞれから360度のカバレッジを持つように設計されていますが、あなたは左舷または右舷の腰から離れた目標(2 x 127mm砲と1 x 20mm CIWS)に最も多くの武器を負担に持って来ることができます。この訓練シナリオでは、5nm内の目標と交戦する準備をしているときに、入ってくる脅威に向かって広角を提示するように自艦を回転させるのが最善です。非訓練環境で航空脅威に対応する場合は、自機のレーダー断面積を最小化するために脅威に正面から向きを変えた方が良いかもしれません。デフォルトでは、あなたが他のことに集中している間、AIがあなたのために操縦を処理します。

武器ダイアログを開いている間、127mm砲の弾倉には3種類の弾薬が入っていることに注意してください。HE-CVT、HE-PD、WP(それぞれ High Explosive-Controlled Variable Time、High Explosive-Point Detonating、White Phosphorous の頭文字をとったもの)。対空戦ではデフォルトで装填されているHE-CVTが欲しいです(対空戦では弾薬の種類を切り替えている場合ではありません)。HE-PDは水上艦や陸上の標的に有効で、WPはソフトターゲットに焼夷弾として有効です。

帆船時代の大砲とは違い、我が艦の127mm砲は速射性が高く正確で、駆逐艦に搭載されている各種レーダーや電気光学センサーで誘導することができます。Phalanx 20mm CIWSは、航空目標に対してさらに有効であり、自律的に動作することができるので、OODAの遅延がありません(マッハ2以上の速度で航行する対艦ミサイルを相手にする際には大きなアドバンテージとなります)。SM-2ミサイルを目標に誘導するために必要なレーダービームの照射と同様に、火器管制センサーの起動はクルーが自動的に行い、あなたの操作は必要ありません。

可能であれば、両砲のマスクを外すことを忘れずに。ミサイルや砲を使用する際には、OODAの遅延に注意すること。OODAとは、Observe, Orient, Decide and Actの略で、検出されたコンタクトに対して乗組員が反応を整理するのにかかる時間のことです。ファランクスCIWSは自律的に作動するので、強力な対空能力と組み合わせた場合、OODAの遅延を無視し、ミサイル防衛に非常に効果的です。

防衛の最終ラインは囮です。駆逐艦は Mk.36 SRBOC (Super Rapid Bloom Offboard Countermeasures) ランチャーを装備しており、フレアを発射することも可能で、ニクシー曳航型デコイも装備しています。デコイは乗組員によって自動的に展開され、この場合は全てのデコイも自律的に動作するためOODAの遅延は無視されます。囮の効果は Weapon Endgame Calculations の一部として決定されます。これを見るためには、Game > Game Options > Message Log の設定で有効にして、メッセージログのエントリを見ることができます。

艦に接近してくる低空飛行のターゲット・ドローンと交戦する準備をしましょう。手動攻撃(Shift+F1)または自動攻撃(F1)で砲とCIWSを割り振って撃破しましょう。

ダイアログ7

素晴らしい。あなたはすべての目標のドローンを破壊しました。あなたはCIWSが127mm砲よりも対空目標を破壊するのにはるかに効果的であることに気づいたでしょう。127mm砲は陸上への砲撃や対艦戦には優れていますが、小口径で発射レートの高い武器の方がより効果的な対空兵器である傾向があります。

ダイアログ8

おめでとうございます。あなたは、航空捜索レーダー、ESM、艦対空ミサイル、対空砲、CIWS、囮を駆使して、航空目標を破壊し、模擬ミサイル攻撃から防御することができました。