シナリオ概要
サーフェスオペレーションの基礎4 - 基本的な対潜戦
プレイ時間:ゲーム時間36時間(時間圧縮で平均30分のプレイ時間)
場所は:アンダマン海
これは、Commandのサーフェスオペレーションの基礎をプレイヤーに教えるために設計されたチュートリアルシリーズの第4回目です。このチュートリアルでは、以下のトピックを取り上げます。
- アクティブおよびパッシブ船体ソナーの操作
- 対潜ミサイル(ASROC)でターゲットを攻撃
- 水上発射管の魚雷でターゲットを攻撃
- スプリントとドリフト運動の活用
- 搭乗しているヘリコプターとの複合ASW作戦の実施
ブリーフィング
基本的なサーフェスオペレーション1.4へようこそ。
このシナリオでは、あなたはタイの対潜フリゲート艦を指揮します。このようなポップアップメッセージを使用して、以下のトピックを案内します。
- アクティブおよびパッシブ船体ソナーの操作
- 対潜ミサイル(ASROC)でターゲットを攻撃
- 水上発射管の魚雷でターゲットを攻撃
- スプリントとドリフト運動を活用
- 搭乗しているヘリコプターとの複合ASW作戦の実施
あなたの任務は、様々な水中ターゲットとあなたのエリアで動作している模擬OPFOR潜水艦を検出し破壊することです。制限時間内に、センサーを駆使して水中コンタクトを探知、特定してから交戦する必要があります。
このチュートリアルでは、このシリーズの他のシリーズと同様に、重要なメッセージが表示された複数のポップアップが表示されます。後でこれらのメッセージを確認する必要がある場合は、”Ctrl+M”を押して該当するメッセージまでスクロールすることで、メッセージの履歴を別のウィンドウで開くことができます。
このチュートリアルでは、重要な瞬間にポップアップで時間圧縮を停止するように設計されています。サーフェスの操作は、速度や距離が関係しているため、ペースが遅くなることがありますので、チュートリアルで時間圧縮を使用して、重要な展開があれば、時間停止のポップアップを伴うことを知っておいてください。
あなた自身のゲームプレイでこれを利用したり、このチュートリアルのポップアップ設定を微調整するには、Game > Game Options > Message Log から Raise Pop-Up を選択してください。サーフェスの操作に便利なポップアップには、Contact Change、New Contact、Special Messages(これは常にオンにしておくべきです)、Unit Damage、Unit Lost、New Weapon Contact があります。
ダイアログ1
我々は現在、指定された演習エリアに配置されています。古くて時代遅れの潜水艦が武器とセンサーを撤去し、北方約10海里の地点にいます。
君のフリゲートには AN/SQS-26CX 船体ソナーが搭載されています。1960年代に導入され、当時のソナー技術の最先端です。SQS-26CX は、パッシブモードとアクティブモードで動作することができます。パッシブモードは常に動作しており、プレイヤーからの操作は必要ありません。アクティブモードをオンにするには、センサーダイアログ(F9)または右側のステータスバーのEMCONセクションでオンにする必要があります。
アクティブソナーはレーダーと非常によく似ていて、エネルギー(この場合は音のエネルギー)を送り出し、物体に反射して戻ってきたエネルギーを分析して検出します。レーダーのように、アクティブソナーは一般的に物体の身元を特定することはできません。これに関連して、アクティブソナーを使用すると、レーダーを使用するのと同じように、あなたの存在や、おそらくあなたの位置や身元がバレてしまうことになります。
パッシブソナーは単に水中の音を聞き、その特性を分析してコンタクトを検出して識別します。十分な音響データがあれば、クラス内の個々の船舶に至るまでコンタクトを識別することができ、接触が十分に長く続いていれば、位置を正確に推定することができます。アクティブソナーとは異なり、パッシブソナーを使用しても、他のプラットフォームで検出されるような外向きの表示はありません。
ソナーはアクティブとパッシブの両方で外部ノイズの影響を受けますが、外部ノイズの最も重要な要因は、ソナーセンサーが取り付けられているプラットフォームの速度です。海上の船舶では、パッシブソナーは約5ノット以上では最小限の使用しかできません。アクティブソナーは約20ノットまでの速度でも検出することができますが、速度が上がるにつれて物体を検出する範囲が著しく狭くなります。
センサーの設定はあらかじめ設定した状態のままにしておき、パッシブソナーでコンタクトを得るまで5ノットで北上してください。
ダイアログ2
水中でのコンタクトを検出しました。
指示に従っていれば、これは SQS-26CX 船体ソナーで検出されたパッシブ・ソナーの接触です。
コンタクトの周辺には曖昧な領域があり、コンタクトの水深情報がないことに注意してください。パッシブソナーは、ターゲットの動き解析を使用してコンタクトの位置を推論するため、位置について多少の曖昧さがあるのは当然のことです。
センサーダイアログ(F9)でSQS-26CXのエントリーの横にある Active ボックスをチェックするか、右側のステータスバーでユニットのEMCON設定を変更して、アクティブなソナーをオンにします。曖昧な領域は数秒後に消え、コンタクトの位置が確定したことに注意してください。
前述したように、コンタクトは武器とセンサーが取り除かれた古い時代遅れの潜水艦です(それは無害なので、接触相手のタイプが分かるまで、接近したり、速度を変えてみたり、アクティブソナーをオンオフしてみたりして、接触者が追跡できるかどうかを決定する要因のいくつかを見てみてください)。
ダイアログ3
現在、SSの「型」分類を得ており、これはディーゼルの「艦隊型潜水艦」を示しています。
潜水艦は核推進と通常推進のどちらかを持ち、その役割は戦略的攻撃(核弾道ミサイルや大量の通常巡航ミサイルなど)と戦術的(核攻撃潜水艦、ディーゼル哨戒潜水艦など)に大別される。
原子力潜水艦ははるかに高速で最高速力で35ノットを超えるものもあり、航続距離は基本的に無制限である。一般的には大型であり、原子炉ポンプや他の支援システムからの騒音のベースラインレベルが高く、騒音を抑えることはできません。原子力潜水艦の主な利点は、乗組員をサポートするために自ら酸素を生成し、ディーゼルエンジンを使用してバッテリーを再充電する必要がないために無期限に水没したままでいられることです。
ディーゼル(従来型とも呼ばれる)潜水艦は原子力潜水艦に比べて速度が遅く、搭載できる燃料の量により航続距離が制限されます。潜望鏡深度(露頂)での「シュノーケリング」や浮上状態での運用時には、完全に水没した時に電力を供給するバッテリーのアレイを充電するためにディーゼルエンジンを使用しています。ディーゼルエンジンの運転は騒音が大きく、シュノーケルからの排気は赤外線センサーを搭載した航空機にかなり遠くから探知されてしまいます。しかし、従来の潜水艦はバッテリー駆動時には非常に静かなために探知が非常に困難です。このことは、小型で低コストであることと相まって、従来型潜水艦は世界の多くの海軍で人気のある選択肢となっています。
潜水艦との接近を続け、パッシブソナーで確認できるまで接触を維持してください。
ダイアログ4
潜水艦を識別しました。
現代の軍艦の多くは軽量魚雷を搭載した魚雷発射装置を搭載しています。これは航空機から投下される魚雷と同じものです。潜水艦が搭載する重量級魚雷に比べ、射程距離が限られており、弾頭も比較的小さくなっています。
この訓練シナリオ以外では、水上艦から発射される軽量魚雷を使って攻撃するつもりで潜水艦に接近することは推奨されていません。
ワイヤー誘導式魚雷を搭載した現代の潜水艦に対しては、これらの軽量魚雷は自衛兵器に過ぎません。最も一般的な使用方法は、回避行動を開始する前に、探知された魚雷の方位にスナップショットを発射することです。潜水艦を破壊する可能性は低いのですが、潜水艦が誘導線を切断する可能性は非常に高く、魚雷を回避する機会が増えます。
潜水艦はセンサーも武器も除去されており脅威ではありません。潜水艦を魚雷で撃沈しましょう。潜水艦と水上艦との交戦はこの方法ではないことを覚えておいてください。
また、魚雷を感知した時の反応をシミュレートして、ベアリングのみの発射を練習するのも良いでしょう。”Ctrl+F1”キーを押しながら、自艦の魚雷射程内の位置をクリックします。兵器の割り当てダイアログが表示され、その位置がターゲットとなります。魚雷はここでサーチパターンを開始するので、できるだけ潜水艦の疑わしい位置に近い位置を設定してください。
ダイアログ5
よくやった。古い潜水艦を撃破しました。通常の状況では、普通に考えれば撃沈されてしまう作戦ですが・・・もう少し改良しましょう。
君のフリゲートには対潜ミサイル発射魚雷(ASROC)が装備されていますが、それは一時的に無効化されている(次のターゲットへの発射が許可されると有効化される)。ASROC型はソ連/ロシア建造の艦船に採用されているRBUシリーズのような対潜ロケットとは一線を画しており、基本的には誘導装置付きのブースターロケットに軽量魚雷(LWT)を取り付けたものである。ブースターは目標に向かって飛行し、位置に着くとLWTが展開されてサーチパターンを開始する。これはヘリコプターからLWTを投下するのと何ら変わりはなく、ヘリコプターが使用できない場合には、腕の長さで潜水艦と交戦するのに有効な方法である。
基準点(RP)Echoで運用されている(うるさくて古い)原子力潜水艦がある。RP Echoから12nm以内にいることが制限されていますが、これでも452平方海里の捜索が可能です。
RPエコーにコースを設定し、速度をフランクに設定します。ソナーをパッシブに設定して、通過中に自分の存在がバレないようにしてください。
ダイアログ6
私たちは RP Echo に接近しており、現在は最初の収束帯(Convergence zone, CZ)の外側にいます。収束帯とは、簡単に言うとソナーレシーバーの周囲にあるリング状のエリアのことです。収束帯は水深の深い場所でしか発生しないため、環境要因によって距離が異なりますが、一般的には30nm程度の間隔であると言われています。
Map Settings > Underwater Sensors をオンにした状態で見ると、緑色の網掛けの円が収束帯を表しているのがわかります。場合によっては複数の収束帯が表示されることもあるのですが、この場合は1つだけです。
我々が今狩ろうとしている潜水艦は武装していて危険なので、探知できる距離を最大にしたい。収束帯は船体ソナーの射程距離を広げているパッシブソナーが効果的に探知できるように減速すべきです。
カバーすべき範囲は広いが、時間は限られています。より多くのサーフェイスをカバーするために、私たちは Sprint and Drift 運動を使用しましょう。”F2”を押して速度と高度のダイアログを開き、Sprint and Drift のボックスにチェックを入れ、速度スライダーを動かして希望の平均速度を12ノットに設定します。その後、クルーは接触を確認するためにクリープ速度で Drift し、地上をカバーするために Flank 速度で Sprint することができます。Sprint and Drift の各フェーズの時間は希望する平均速度に依存します。これは、対水上速度のために連続的なセンサーカバレッジを犠牲にするトレードオフの関係にあります。
RP Echoに直接向かってスプリントとドリフトするように自機を設定してください。
ダイアログ7
水中コンタクトを検知。Sprint and Drift をオフにして 速度を設定して接触地点に向かって コースを変更してください。必要に応じて調査をしてください
ダイアログ8
コンタクトををSSNに分類しました。これが目標である可能性が高いですが、交戦前にIDを確認する必要があります。
クリープ速度を設定して必要に応じてコースを変更して接触者に向かって調査するために接近してください。
ダイアログ9
目標を確認。ASROCでの交戦を許可されました。
ダイアログ10
よくやった!前の潜水艦と違ってこれは脅威でした。ASROCで交戦することで敵潜水艦の魚雷を避けながら交戦することができました。
艦載ヘリは最終回の出撃準備が整いました。艦載機は大きく分けてハンター、キラー、ハンターキラーに分類されます。ハンターはセンサーを搭載しており潜水艦を独自に探知・追跡・識別できます。キラーは、検出された潜水艦を破壊するための武器を装備しています。ハンターキラーはセンサーと武器の両方を装備しています。現代のASW機ではハンターキラーが圧倒的に一般的な構成で、純粋なハンター機は1970年代後半以降ほとんど見られなくなりました。
手元にある機体を見てみましょう。”F6”を押して航空作戦ウインドウを開き、ハイパーリンクされた機体をクリックしてデータベースを開きます。我々が乗り込んだのは Lynx Mk300 で、レーダー、FLIR、ESM / ELINT、DECM、MADを装備している。これらのセンサーのうち、レーダーは潜望鏡深度の不運な潜水艦、ELINTはレーダーを使用した不注意な潜水艦、FLIRはシュノーケリング中のディーゼル潜水艦、MADは水深の浅い場所で活動している比較的大型の潜水艦を検出する可能性がありますが、いずれも大海原での潜水艦の検出には適していません。
装備品を見てみると、私たちのヘリコプターにも軽魚雷(Lightweight Torpedo, LWT)と数台のアクティブ型ソノブイが装備されていることがわかります。アクティブ型ソノブイは射程距離が短く、潜水艦に探知されやすいものです(したがって回避されやすい)。脅威となる可能性のある潜水艦を威嚇するのには有効かもしれませんが、エリアサーチには有効ではありません。
以上のことから、我々が搭載しているASWヘリコプターは、キラーの役割に適していると推測できます。センサーは他のプラットフォームが検出したコンタクトを特定するのに十分で、コンタクトが敵対的であると判断された場合には攻撃するための武器を搭載しています。しかし、エリアサーチに有効なセンサーを備えているわけではありません。現在の状況では、単独の水上艦にキラータイプのASWヘリコプターを搭載してオープンウォーターASWを実施していますが、水上艦が水中での接触を検知するまでヘリコプターを甲板上に置いておくことを強く推奨します。コンタクトが潜水艦である可能性が高いと判断されたら、ヘリコプターを起動して潜水艦の位置を特定して破壊しましょう。
西の RP Foxtrot へコースをプロットしましょう。別の古くノイズの多い原子力攻撃潜水艦がパトロール中です。RP Foxtrot の12nm以内に作戦中の潜水艦を検出するために速度とセンサーを管理しましょう。あなたのヘリコプターは、その瞬間のために準備を続けるように残しておいてください(ヘリコプターは、あなたが必要とするときに自動的に利用可能になります)。
ダイアログ11
水中コンタクトを検知しました 潜水艦の可能性が高いと思われます。武器は全て船から取り外されていますが、ASWヘリは武装しており、発射準備ができています。
ヘリを発進させ、水中コンタクト(F1)と交戦させましょう。自機を水中コンタクトから安全な距離を保つようにしてください。
ヘリコプターに搭載された2発の軽魚雷でターゲットを破壊できなかった場合は、スペシャルアクションを使用すればヘリコプターが甲板に戻った後、すぐに準備完了の状態にすることができます。ツールバーのスペシャルアクションボタンをクリックするか、Game > Special Actions を選択し、Ready ASW Helicopter というスペシャルアクションを選択し、Execute をクリックします。そうすると、ヘリコプターはすぐに離陸準備が整い次の攻撃を行うことができるようになります。
ダイアログ12
おめでとう!アクティブ&パッシブソナー、水上発射管魚雷、スプリント&ドリフト操縦、ASROCミサイル、ASWヘリを駆使して水中のターゲットを探知、破壊することができました。