シナリオ概要
サーフェスオペレーション基礎5 - 対立する輸送
プレイ時間:ゲーム時間36時間(時間圧縮で平均30分のプレイ時間)
場所:セラム海
これは、Commandのサーフェスオペレーションの基礎を学ぶためのチュートリアルシリーズの第5回目であり、試験です。このチュートリアルでは、以下のトピックを取り上げます。
- 艦砲射撃支援で陸上目標の攻撃
- 洋上補給の実施 (UNREP)
- グループフォーメーションの設定
プレイヤーは、上記の概念と本シリーズの過去のチュートリアルの知識を組み合わせて、ミッションを成功させましょう。
- 船の方位と速度をコントロール
- 水上探査レーダーの運用
- 砲やミサイルで水上ターゲットを攻撃
- 艦載機の運航
- 小型船舶の運航
- 視覚、電気光学、赤外線センサーの操作
- 航空捜索レーダーの運用
- 電子支援策(ESM)の運用
- 対空砲で標的を攻撃
- 艦対空ミサイルでターゲットを攻撃
- CIWSでターゲットを攻撃
- 囮と対策の展開
- アクティブおよびパッシブソナーの運用
- 対潜ミサイル(ASROC)でターゲットを攻撃
- 魚雷でターゲットを攻撃
- スプリントとドリフト運動の活用
- 搭乗しているヘリコプターとの複合ASW作戦の実施
ブリーフィング
基本的なサーフェスオペレーション 1.5へようこそ
このスキルチャレンジでは、あなたはオーストラリアのサーフェスグループを指揮することになります。このようなポップアップメッセージを使用して、以下のトピックを通して案内されます。
- 艦砲射撃支援で陸上目標を攻撃
- 洋上補給の実施 (UNREP)
- グループフォーメーションの設定
上記のトピックについて議論した後、これまでに得たスキルと知識を試す課題が出題されます。
あなたの任務は、艦砲射撃支援(NGS)で指定された目標を交戦させた後、高付加価値アセット(HVU)である HMAS(Her Majesty's Australian Ship)シリウスを護衛して狭い海峡を通過し、水上、空、潜水艦の脅威から防御することです。これまでのチュートリアルとは異なり、この評価で直面する敵プラットフォームは、あなたのユニットにとって真の脅威となります。
ダイアログ1
我々は現在、ピーリーの南側に駐留しており、HMASスチュアートは、ピーリーの陸上目標に対する艦砲射撃支援を完了させるためにタスクグループから切り離されています。HMASアンザックは、セラム海から RP Oscar へのトランジットに備えて、我々の高付加価値アセット(HVU) HMASシリウスと共に海上での補給(Refueling at Sea / Replenishment at Sea, RAS。Underway Replenishment, UNREPとも呼ばれる)を完了したところです。
巡航ミサイルや航空戦力の時代には見落とされがちな艦砲射撃支援(NGS)ですが、艦砲射撃にはミサイルや航空機にはない利点があります。航空機やミサイルは対空防御に対して脆弱であり、艦砲射撃による砲弾は特殊なシステムで対抗することができますが、それらは比較的稀なもので持続的な攻撃に直面しても効果を十分に維持することはできません。
自艦のフリゲートにはハープーンII巡航ミサイルが搭載されており、これは陸上の標的や水上艦に対して使用することができ、MH-60R マルチロールヘリコプターにはヘルファイア・ミサイルを搭載して陸上の標的や水上艦を攻撃することも可能です。ハープーンIIとヘルファイアは供給量が限られており、フリゲートには標準で各8発ずつ搭載されています。一方、127mm砲の弾薬は豊富で、NGSに非常に適した300発のHE-PD(High Explosive Point Detonating)弾薬を搭載しています。HE-CVT弾薬は、予期せぬ航空脅威から身を守るためにデフォルトで装填されており、HE-PD弾薬を標的に割り当てると、射撃前に乗組員が希望する弾薬を自動的に再装填することを意味すると、Surface Tutorial 1.3 で説明したことを思い出してください。
HMASSスチュアートを選択し、手動攻撃命令(Shift+F1)を使用して、ピーリー上の NGS Target Field の各目標に 127mm/54 HE-PD 砲弾を割り当ててください。最初に発射ユニットを選択してから”Shift+F1”を押して手動武器割り当て命令を行い、ターゲットコンタクトをドラッグ選択し、Ctrl+クリックまたはShift+クリックでターゲットリスト内の複数のターゲットを選択し、最後に "Allocate weapons to selected target(s) "フィールドに数字を入力して同ボタンをクリックすることで、ターゲットリスト内の各ターゲットに一定数のショットを割り当てることができます。HE-PD の弾薬が 300 発、ターゲットが 6 つあるので、この方法で各ターゲットに 50 発を割り当てることができます。ターゲットが破壊されると、割り当てられた武器のうち、まだ発射されていない武器の割り当ては解除され、他のターゲットで使用できるようになります。
127mm HE-PD弾をピーリー上の6つのターゲットに割り当てたら、Spaceを押すか、Close & Resume をクリックして時間を開始します。
ダイアログ2
よくやった、NGSの目標は破壊された。
陸上目標を攻撃するための選択肢を考えるとき、航空戦力や巡航ミサイルに注目するのは簡単ですが、NGSを選択肢の一つとして念頭に置いておくことで、航空機への脅威を取り除くことができるかもしれないし、部隊を反撃に晒すことなく目標を攻撃することもできます。
艦砲射撃支援が完了したので、HMASSスチュアートはタスクグループに戻り RP Oscar へのセラム海のトランジットを開始する時が来ました。
HMASSスチュアートを選択し、右クリックしたユニットのコンテキストメニューから UNREP (if possible) > Select Provider Manually を選択し、HMASシリウスをクリックしてHMASシリウスに補給を命令してください。HMASSスチュアートに UNREP を命令したら、”Space”を押すか Start / Stop ボタンをクリックして時間を進めましょう。
ダイアログ3
HMASスチュアートは燃料と軍需品を補給しています。スチュアートが燃料と軍需品を補給している間に、シリウスにアンザックを編成して、RP Oscar に向かって移動する Task Group を開始しましょう。
HMASシリウスとHMASアンザックを両方のユニットをドラッグして選択するか、どちらかを選択してからシフトクリックで別のユニットを選択に追加します。Gキーを押して、選択したユニットを一緒にグループ化します。デフォルトでは、最大の排水量を持つ艦がグループのリードに設定されており、これはほとんどの場合に適しています。グループのリードを変更するには、グループを選択してフォーメーションエディタ(F4)を起動し、希望するリードユニットを選択して Set Group Lead をクリックします。この演習では、シリウスをグループのリードにしておきます。
グループを形成する目的は、ユニットを定義されたエリアに配置してお互いにサポートし合うことです。この状況では、基本的に無防備なHVUと2隻のミサイルフリゲート、そして3つの潜在的な脅威源である航空、水上、潜水艦があります。地上の脅威は巡航ミサイル攻撃として現れる可能性が高いので、潜水艦と航空の脅威から守るために防衛を構成することは理にかなっています。
グループ内の艦船にはステーションを割り当てることができ、それらの有効性を最適化するように構成することができます(そして、そうすべきです)。我々は HMASアンザックをピケットとして配置し、HMASSスチュアートはRASが完了した後、ポイント防衛のためにシリウスに接近して配置します。HMASシリウスは最遅部隊としてトランジットのペースを設定します。スチュアートがRASを完了している間にHMASアンザックを適当な場所に配置しておきましょう。
グループを選択し、Formation Editor (F4)を起動し、ユニットのリストから HMASアンザックを選択し、Set Station (Relative Bearing)をクリックします。HMASアンザックのステーションを設定するために、HMASシリウスの 25nm 先に現れた新しい基準点の近くのマップをクリックしてください。この位置は、最初の収束帯のすぐ外側にあり、フリゲート防空の最大範囲内にあります(HVUのすぐ前に防空の重なり合うフィールドを提供するだけでなく、潜水艦のための十分な事前スクリーニングを提供します。私たちは相対方位(Relative Bearing)を選択したので、HMASシリウスがコースを変更した場合、ステーションは移動します。これは長く直線的に通過する場合に便利ですが、多くの操作が行われた場合、ユニットがステーションを変更している間にタスクグループの速度が低下する可能性があります)。
必要であれば、Formation Editor でHMASアンザックを選択し、Set Station (Fixed Bearing)をクリックすることで、 ステーションのタイプを固定方位に変更することができます。フォーメーションエディタで Sprint and drift にチェックを入れて、HMASアンザックをスプリントとドリフトに設定することをお勧めします。これにより、アンザックは船体ソナーを最大限に活用しながら、先頭部隊に追いつくためにスプリントとドリフトを行うことができるようになります。
HMASアンザックをそのピケットステーションに割り当てたら、”Space”キーを押すか、Start / Stop ボタンをクリックして時間を進めます。
ダイアログ4
素晴らしい。HMASアンザックはタスクグループの前に配置されました。まだの場合は、タスクグループがRP Oscarにコースをプロットし、RPに間に合うように適切な速度を設定していることを確認してください。
HMASスチュアーチがRASを完了したら、グループとHMASスチュアートの両方を選択してGキーを押してタスクグループに追加します。グループに割り当てられたユニットは自動的に切り離してRASを実行するわけではないことを覚えておくことが重要で、再割り当てする前に手動で切り離してRASに割り当てる必要があります。これは、重要な瞬間にRASを実行している護衛に不意を突かれないようにするためです。
HMASアンザックと同じ方法で HMASスチュアートのステーションを設定して下さい 提案されたステーションは、定点、等速ステーション上のHMASシリウスの東南東2nmです。これにより、HMASスチュアートは、スプリントとドリフトステーションで場所を取られる可能性がなく、必要に応じてそのミサイルで防衛するためにHVUの近くに滞在することになるでしょう。
タスクグループステーションのために生成された基準点を削除し(マウスで関連する点を選択し、Ctrl+Deleteを押す)、ユニットを適切に再配置することができます。ユニットビューとグループビューを切り替えるには、”V”キーを押します(Page Up、Num 9 でも可)。
これで演習のトレーニングセグメントは終了です。評価段階を開始します。
あなたの任務はHMASシリウスを RP Oscar まで護衛することです。2020年8月18日 Zulu: 12:00までに到着してください。武器使用、EMCON、編隊、航空、ボート作戦はあなたのの裁量に委ねられています。弾薬の消費に制限はなく、あなたに課せられた唯一の目的は、あなたの指揮を維持し、割り当てられた時間内に RP Oscar に到達することです。
航空警報赤:未確認の航空機が威嚇的な行動をしている場合、敵対的とみなされることがあります。
水上警報赤:未確認の船が威嚇的な行動をとっている場合、敵対的な存在とみなすことができます。
潜水艦警告赤:未確認の潜水艦のが脅威的な行動をとった場合、敵対的な行動をとる可能性があります。
ダイアログ5
おめでとうございます。与えられた目標を達成しました。
- Triumph とは、HVUが無傷で目標に到達し、エスコートがダメージを受けなかったことを示し、優れた結果とみなされます。
- Major victory は、HVU が目標に到達し、1 つのユニットがダメージを受けたことを示し、良好な結果となります。
- Minor victory は、HVUがかなりの死傷者を出したにもかかわらず、目的地に到達したことを示し、許容範囲内の結果とみなされます。
- Average は、大きな死傷者を出したにもかかわらず、目的地に到達したことを示し、境界線上の結果とみなされます。
攻略?
SAMが足りない!!
このシナリオでダイアログ4までは簡単に思えるがここから先で詰まる人も多い。 まずここまでプレイしてきた方なら本チュートリアルシリーズの1.2と1.3を思い出すことを勧める。
このシナリオにおける主な脅威は航空機のASM(空対艦ミサイル)。地上のSSM(地対艦ミサイル)ミサイル発射装置、そして敵ミサイル艇に搭載されるSSMだ。
ここで簡単な計算をしてみましょう:
- アンザックとスチュアートに搭載されているESSM:32*2=64発
- ミサイル陣地3陣地のミサイル数:12*3=36
- ミサイル艇3隻のミサイル数:16*3=48
- ファルコン50・2機に搭載されているミサイル数:2*2=4
- 敵軍の合計ミサイル数:36+48+4=88
- 64-88=-24
したがって敵軍にミサイルを全部撃たれた場合,いずれ自軍のミサイルがなくなり死亡確定.このうち特に敵ミサイル艇は全部で48発のミサイルを発射でき、こちらを防御しきれないことが攻略の難所となっている。
以下のことを考えプレイすることを勧める。
- EMCON(電波輻射法管制)は考えなくて問題ない。これは敵にMPA(洋上哨戒機)がいるため隠れることが根本的に不可能なこととASM/SSMの発見をいち早く行うためだ。
- 敵の艦隊を捜索するために艦載機のレーダーを利用していち早く探知し、これをよけながらヘリに搭載されたヘルファイアミサイル(AGM-114)でアウトレンジ攻撃を行うとよい。場合によっては艦隊をSSMの射程から離すために反転させてもよい。
- 敵艦隊への攻撃が終了したのちはASW(対潜水戦)装備に変更すると無駄がない。
- Message #4(スチュアートを哨戒位置につけろというやつ)を満たさないと敵軍の哨戒機支援ミッションがアクティブにならないのを悪用する
- F-5Eの対空攻撃ミッションは飛行場から50nm以内に敵機が来ないと離陸しない(離陸されるとRWRにより艦隊が見つかる)ので,ヘリを近づけない
- あらかじめミサイル陣地の位置を覚えておいて(ずるい),ヘリで発見した後ハープーンで攻撃する.至近距離で低高度を飛行しないと発見できないので注意
あるいは敵軍がうろついている海峡のど真ん中を通過するのがそもそもの悪手.島の南側を通ると敵軍が全く配置されておらず楽勝である:
参考:Surface Tutorial 1.5 Struggles - Spoiler Alert - Matrix Games Forums
