キャラクター/Apprentice

Last-modified: 2013-11-07 (木) 12:28:00

職業名

  • Apprentice (初心者、見習い) 通称魔法使い

特徴

マジックミサイルタワーなどの遠距離攻撃をするタワーが豊富
地形によらず柔軟に対応できるが、攻撃属性の組み合わせ方が使いこなしのポイントになる
足止めは苦手

  • 左のノーマル攻撃は、連射可能でかなりのDPSが出る
    押したままにし、放すととチャージ攻撃になり威力とノックバック量が増す
    左右マウスボタン押しっぱなしで連射可能
    • チャージを短くするとモーションは変化せずに威力があがる。これを使い、クリックを気持ち長めにしつつ連射することでDPSが上げられる
  • 右の吹き飛ばし攻撃は、DPSはたいした事ないが自分円範囲で敵を吹き飛ばす事ができる
    範囲は武器のKnockback Bonusに依存し、マイナスだと敵に密着していないとダメージを与えられない
    物理基本ダメージ依存、属性は付かない
    空中で使うと真下に少し落下した後使用する
    押したままにし、放すとチャージ吹き飛ばしになり範囲が増え威力が上がる

Abilities

消費マナクールタイム効果備考アンロックLV
Overcharge8マナ/秒、持続して使用すると右肩上がりに消費マナが増える5秒建設、修理、アップグレード、ヒール、ManaBomb等の発動時間が大幅に短縮されるめちゃつよLv5
Mana Bomb200マナ60秒発動すると200マナを消費して、一定範囲内の敵にスプラッシュ大ダメージ基本詠唱3秒Overcharge中に使用するのがおすすめLv20

Tower

タワー名建築コスト(マナ)ディフェンスコスト準備時間効果アンロックLV
Magic Missile tower303Rateと同じ無属性の魔法弾を連射する単体タワー。連射力はトップクラスだが威力は控えめ。攻撃速度と待ち時間が同一のため表記の2倍撃つのに時間がかかるLV1
Magic Blockade201もっとも貧弱な盾だが、これに攻撃した敵の属性を消すことができるLV3
Fireball Tower805約0.07炎属性のスプラッシュダメージ(着弾点から離れるほど威力が下がる)魔法弾を発射する。小ノックバック有り。強化しても実攻撃速度は上がらないLV7
Lightning Tower1207雷属性の攻撃を行う。範囲内の敵を起点にして周囲の敵に1匹ずつchainする。アップグレード段階に応じてchain総数とchainの距離が増えるLV11
Deadly Striker Tower1508約1.0壁や障害物を貫通する無属性の魔法弾を発射する、準備は遅いが射程が長く弾速が他のタワーより速い。耐久力がないので注意LV15

Tower 運用

  • Magic Missile tower
    無属性という特徴よりマナコストの安さが売りなので、序盤WAVEで暫定的に配置する。
    単純にDPSが低いだけでなくDUコストに対してもDPSが低いので、マナに余裕が出てきたら他のタワーに建て替えた方がよい。
  • Magic Blockade
    DUコストが最低な上、属性攻撃タワーと相性がよいので便利そうだが、高難易度の後半WAVEでは厳しい。
    攻撃されることが前提ではあるものの、耐久力が低いので頻繁な修理が必要になる。
    StrengthDrainAuraと共に使用したいが、属性無効化が無意味になるのでSpikeBlockadeに建て替えも考えうる。
    盾系において勝るのはコスト面。総DUが厳しい場合、比較的安定するルートに配置することで妥協を図れる。
  • Fireball Tower
    範囲攻撃&ノックバック&対DUコスパで、雑魚の大群もOrgeも対応できる優秀ユニット。
    敵も障害物も貫通しない上に連射性能が低いので、狭い場所や速い敵には不向き。
    下二つのタワーより優先して、見通しのよい場所に設置しなければならない。
  • Lightning Tower
    ダメージは低いが、敵の数に比例してDPSが上がるので、大量の雑魚向き。
    逆に、数が少なく体力が高い敵に対してはほぼ無力。
    障害物が多いか、入り組んだ地形で陰から出てこないDark Elf Mage対策に最適。
    ただし、Mageの回復量を下回るダメージなら逆効果。
  • Deadly Striker Tower
    Wyvernの為だけにこれを置くのはもったいない上、大量に出現すると1機では連射が追い付かないことがある。
    最大のメリットは障害物の貫通。射程の長さもあって、入り組んだ地形で大活躍してくれる。
    DUあたりのDPSは良くないので、目の前の敵ばかり攻撃しているようならFireball Towerに建て替えたい。

タワーステータスの割り振り

Dmg >> Rate >> Range = HP

ダメージ優先はもちろん、Fireballはレートも低いので忘れずに。レンジはもちろん上げると敵を検知する範囲自体は広がるものの
ハープーンと違いFireball/Magic Missileなどには発射される弾の届く距離に限界(弾速の遅さも含め)があるので必要最低限で良い

Respec Heroしてタワーの攻撃とアタックレイトにステータスを振り分けた際のDPS値↓  ↓   ↓   ↓   ↓   ↓
筆者の レベル78での値
ちなみにDPSを上げるために計算したのでタワーのHPとレンジは考えない物とする
 
無  コスト3
  攻撃全振り    16483     1コストに対する攻撃力 5494
 レイト全振り    15080     1コストに対する攻撃力 5026
攻撃5;レイト5    16002     1コストに対する攻撃力 5334
攻撃1:レイト2    15348     1コストに対する攻撃力 5116
攻撃2:レイト1    16698     1コストに対する攻撃力 5566

炎  コスト5
  攻撃全振り    29982      1コストに対する攻撃力 5996
  レイト       27545      1コストに対する攻撃力 5509
  5:5        31367      1コストに対する攻撃力 6273
  1:2        30116      1コストに対する攻撃力 6023
  2:1        32634      1コストに対する攻撃力 6526

雷  コスト7
  攻撃全振り  10194      1コストに対する攻撃力  1456
  レイト      7836       1コストに対する攻撃力 1119
  5:5       9042       1コストに対する攻撃力 1291
  1:2       8664       1コストに対する攻撃力 1237
  2:1       9444       1コストに対する攻撃力 1349

貫通 コスト8
  攻撃全振り   46706       1コストに対する攻撃力 5838
  レイト      36195       1コストに対する攻撃力 4524
  5:5       41581       1コストに対する攻撃力 5197
  1:2       39882       1コストに対する攻撃力 4985
  2:1       43375       1コストに対する攻撃力 5421

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