職業名
- Apprentice (初心者、見習い) 通称魔法使い
特徴
マジックミサイルタワーなどの遠距離攻撃をするタワーが豊富
地形によらず柔軟に対応できるが、攻撃属性の組み合わせ方が使いこなしのポイントになる
足止めは苦手
- 左のノーマル攻撃は、連射可能でかなりのDPSが出る
押したままにし、放すととチャージ攻撃になり威力とノックバック量が増す
左右マウスボタン押しっぱなしで連射可能- チャージを短くするとモーションは変化せずに威力があがる。これを使い、クリックを気持ち長めにしつつ連射することでDPSが上げられる
- 右の吹き飛ばし攻撃は、DPSはたいした事ないが自分円範囲で敵を吹き飛ばす事ができる
範囲は武器のKnockback Bonusに依存し、マイナスだと敵に密着していないとダメージを与えられない
物理基本ダメージ依存、属性は付かない
空中で使うと真下に少し落下した後使用する
押したままにし、放すとチャージ吹き飛ばしになり範囲が増え威力が上がる
Abilities
消費マナ | クールタイム | 効果 | 備考 | アンロックLV | |
Overcharge | 8マナ/秒、持続して使用すると右肩上がりに消費マナが増える | 5秒 | 建設、修理、アップグレード、ヒール、ManaBomb等の発動時間が大幅に短縮される | めちゃつよ | Lv5 |
Mana Bomb | 200マナ | 60秒 | 発動すると200マナを消費して、一定範囲内の敵にスプラッシュ大ダメージ | 基本詠唱3秒Overcharge中に使用するのがおすすめ | Lv20 |
Tower
タワー名 | 建築コスト(マナ) | ディフェンスコスト | 準備時間 | 効果 | アンロックLV |
Magic Missile tower | 30 | 3 | Rateと同じ | 無属性の魔法弾を連射する単体タワー。連射力はトップクラスだが威力は控えめ。攻撃速度と待ち時間が同一のため表記の2倍撃つのに時間がかかる | LV1 |
Magic Blockade | 20 | 1 | もっとも貧弱な盾だが、これに攻撃した敵の属性を消すことができる | LV3 | |
Fireball Tower | 80 | 5 | 約0.07 | 炎属性のスプラッシュダメージ(着弾点から離れるほど威力が下がる)魔法弾を発射する。小ノックバック有り。強化しても実攻撃速度は上がらない | LV7 |
Lightning Tower | 120 | 7 | 雷属性の攻撃を行う。範囲内の敵を起点にして周囲の敵に1匹ずつchainする。アップグレード段階に応じてchain総数とchainの距離が増える | LV11 | |
Deadly Striker Tower | 150 | 8 | 約1.0 | 壁や障害物を貫通する無属性の魔法弾を発射する、準備は遅いが射程が長く弾速が他のタワーより速い。耐久力がないので注意 | LV15 |
Tower 運用
- Magic Missile tower
無属性という特徴よりマナコストの安さが売りなので、序盤WAVEで暫定的に配置する。
単純にDPSが低いだけでなくDUコストに対してもDPSが低いので、マナに余裕が出てきたら他のタワーに建て替えた方がよい。 - Magic Blockade
DUコストが最低な上、属性攻撃タワーと相性がよいので便利そうだが、高難易度の後半WAVEでは厳しい。
攻撃されることが前提ではあるものの、耐久力が低いので頻繁な修理が必要になる。
StrengthDrainAuraと共に使用したいが、属性無効化が無意味になるのでSpikeBlockadeに建て替えも考えうる。
盾系において勝るのはコスト面。総DUが厳しい場合、比較的安定するルートに配置することで妥協を図れる。 - Fireball Tower
範囲攻撃&ノックバック&対DUコスパで、雑魚の大群もOrgeも対応できる優秀ユニット。
敵も障害物も貫通しない上に連射性能が低いので、狭い場所や速い敵には不向き。
下二つのタワーより優先して、見通しのよい場所に設置しなければならない。 - Lightning Tower
ダメージは低いが、敵の数に比例してDPSが上がるので、大量の雑魚向き。
逆に、数が少なく体力が高い敵に対してはほぼ無力。
障害物が多いか、入り組んだ地形で陰から出てこないDark Elf Mage対策に最適。
ただし、Mageの回復量を下回るダメージなら逆効果。 - Deadly Striker Tower
Wyvernの為だけにこれを置くのはもったいない上、大量に出現すると1機では連射が追い付かないことがある。
最大のメリットは障害物の貫通。射程の長さもあって、入り組んだ地形で大活躍してくれる。
DUあたりのDPSは良くないので、目の前の敵ばかり攻撃しているようならFireball Towerに建て替えたい。
タワーステータスの割り振り
・Dmg >> Rate >> Range = HP
ダメージ優先はもちろん、Fireballはレートも低いので忘れずに。レンジはもちろん上げると敵を検知する範囲自体は広がるものの
ハープーンと違いFireball/Magic Missileなどには発射される弾の届く距離に限界(弾速の遅さも含め)があるので必要最低限で良い
Respec Heroしてタワーの攻撃とアタックレイトにステータスを振り分けた際のDPS値↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
筆者の レベル78での値
ちなみにDPSを上げるために計算したのでタワーのHPとレンジは考えない物とする
無 コスト3
攻撃全振り 16483 1コストに対する攻撃力 5494
レイト全振り 15080 1コストに対する攻撃力 5026
攻撃5;レイト5 16002 1コストに対する攻撃力 5334
攻撃1:レイト2 15348 1コストに対する攻撃力 5116
攻撃2:レイト1 16698 1コストに対する攻撃力 5566
炎 コスト5
攻撃全振り 29982 1コストに対する攻撃力 5996
レイト 27545 1コストに対する攻撃力 5509
5:5 31367 1コストに対する攻撃力 6273
1:2 30116 1コストに対する攻撃力 6023
2:1 32634 1コストに対する攻撃力 6526
雷 コスト7
攻撃全振り 10194 1コストに対する攻撃力 1456
レイト 7836 1コストに対する攻撃力 1119
5:5 9042 1コストに対する攻撃力 1291
1:2 8664 1コストに対する攻撃力 1237
2:1 9444 1コストに対する攻撃力 1349
貫通 コスト8
攻撃全振り 46706 1コストに対する攻撃力 5838
レイト 36195 1コストに対する攻撃力 4524
5:5 41581 1コストに対する攻撃力 5197
1:2 39882 1コストに対する攻撃力 4985
2:1 43375 1コストに対する攻撃力 5421
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