職業名
・SeriesEV 通称EV
特徴
・ApprenticeとHuntressの武器を2本装備可能、デフォルトではXキーで切り替えることができる
武器の特性は各HEROのページを参照
女性型であり、移動速度が速め(Apprentice相当)
有料DLCにて男性型コスチュームも登場。女性型と比べ、移動速度が遅く(Squire相当)、体力が多い
男性型は実績(Transcendent Survivalist)の取得とCity in the Cliffsを難易度ナイトメアでクリアすると
ジェットパックが追加され、滞空することができるようになる
Transcendent Survivalist:全キャンペーンマップでのサバイバルを難易度ナイトメアでクリア
・全ての設置物がサイズ変更可能であり、大きさによってディフェンスコストが変化するため調整しやすい
通路の上下段を結んだ斜め設置が可能だが、Beam間に障害物があると設置できない
PCに対する当たり判定がないため、通行の邪魔にならない
対空手段に乏しく、ワイバーンやジンなどの処理が難しい
→Shock Beamに対空性が追加されたので、多少緩和された模様
攻撃系Beamには追尾性能がないため、設置場所には工夫が必要
・Tower Buff Beam はビーム(光部のみ)に隣接する全てのタワーを強化することが可能
見た目が触れていなくてもタワー中心部から一定の範囲内にビームが含まれていればよい
逆に、ビームに触れていても高低差のあるTrapなどには反映されないので注意
ガーディアン系ペットによるタワー強化とは重複せず、効果の高いほうが反映される
強化中のタワーは赤いエフェクトが表示される
※BouncerBlockadeなどはエフェクトがタワー本体によって隠れてしまうため、数値で確認するしかない
・Tower Buff Beamの強化倍率はEV自身のタワーステータスに依存する
バフ効果強化の対応ステータスは以下の通り
Resistance Boost : Defence Health
Damage Boost : Defence Base Damage
Rate : Defence Attack Rate
Range : ShockTime(Defence Area of Effectに相当)
Abilities
消費マナ | クールタイム | 効果 | 備考 | アンロックLV | |
Holographic Decoy | 100 | 20秒 | 敵を引き寄せ爆発する | 爆発時に周辺の敵にダメージを与える。敵が寄ってくるので一時的な囮として使用可能。ポータルガンで作り出したポータルの後ろに、Holographic Decoyを配置するといった活用方法も有り。手動起爆可能。 | LV10 |
Proton Charge Blast | 敵を貫通する高火力の多段ヒット極太ビームを一定時間発射し続ける。 | 拾ったマナによって持続時間が延びる。準備中は下にゲージが表示され、同じキーを押すことで発射せずに解除できる。 | LV25 |
Tower
タワー名 | 建築コスト(マナ) | ディフェンスコスト | 準備時間 | 効果 | 備考 | アンロックLV |
Proton Beam | 40 | 2-5 | ビームに触れている敵に持続的にダメージを与える | 敵に攻撃されることは無いが、敵が触れることで損傷していく(オーラに近い) | LV1 | |
Physical Beam | 30 | 2-5 | PCは通り抜け可能なシールド | 敵の通り抜け不可、使ったコストにより耐久が増減する | LV3 | |
Reflection Beam | 20 | 1-3 | 敵の遠距離攻撃を跳ね返すシールド | 敵の通り抜け可、使ったコストにより耐久が増減する | LV7 | |
Shock Beam | 55 | 2-6 | センサーが敵を探知すると一拍おいて敵をスタンさせる高火力ビームを照射する | Huntressトラップと同様、回数制限有。対空性能が追加され、ジンの破壊光線やクモの糸吐きモーションをキャンセルできるようになった | LV15 | |
Tower Buff Beam | 70 | 4-6 | 他のタワーの火力やレートなどを強化できる。各強化率はTower Buff Beamを設置したHEROのステータスにそれぞれ依存する | 耐久が存在しない。コンバットフェイズ中にTower Buff Beamが強化しているタワーのいずれかが破壊、売却されると同時にTower Buff Beamも破壊される | LV20 |
タワーステータスの割り振り
・HP >> Dmg >> Rate >> Range
もちろんダメージが高い事に越したことはないが、Buffの上昇率は元から1000ステータスが上がって0.0○の世界なので極端な差は感じられません。
なおかつ盾のPhysicalとBuff以外は殆ど使えないのでこのような優先順位となります。
特にHPが高ければNMSVなどでは修理の負担が減り、なおかつ明確な数値は表記されていませんがタワー自体にもレジスト値が存在し
Buffに乗せる事でResistance Boostがタワーの耐久値も上昇させます。つまりBuffの上に盾を乗せて壊れにくくしたり
前線で攻撃を受け止める事も多い脆いArcher minionなどをBuffに乗せる事でダメージ/レートの上昇だけでなく耐久性も高める事が後半では重要になりますね。
Tower Buff beam 倍率変化表
ブーストはリニアに上昇していくため、Boost Damegeの1035の2.16倍と1136の2.16倍は同じDPSになるわけではない。以下の倍率表は参考程度にしてほしい。
Resistance Boost : Defence Health
倍率 | Status |
1.83 | 100(暫定) |
1.87 | 200(暫定) |
1.89 | 300(暫定) |
1.91 | 400(暫定) |
1.92 | 500(暫定) |
1.93 | 537 |
1.94 | 632 |
1.95 | 742 |
1.96 | 870 |
1.97 | 1017 |
1.98 | 1187 |
1.99 | 1383 |
2.00 | 1609 |
2.01 | 1870 |
2.02 | 2170 |
2.03 | 2515 |
2.04 | 2913 |
2.05 | 3369 |
Damage Boost : Defence Base Damage
倍率 | Status |
1.82 | 0 |
1.94 | 100 |
2.00 | 200 |
2.03 | 300 |
2.06 | 400 |
2.08 | 500 |
2.10 | 600 |
2.11 | 634 |
2.12 | 704 |
2.13 | 777 |
2.14 | 855 |
2.15 | 941 |
2.16 | 1035 |
2.17 | 1137 |
2.18 | 1248 |
2.19 | 1369 |
2.20 | 1501 |
2.21 | 1644 |
2.22 | 1800 |
2.23 | 1970 |
2.24 | 2154 |
2.25 | 2355 |
2.26 | 2572 |
Rate : Defence Attack Rate
倍率 | Status |
1.64 | 100(暫定) |
1.66 | 200(暫定) |
1.67 | 300(暫定) |
1.68 | 400(暫定) |
1.69 | 500(暫定) |
1.70 | 572 |
1.71 | 739 |
1.72 | 949 |
1.73 | 1213 |
1.74 | 1545 |
1.74 | 1686(暫定) |
暫定検証結果)
以下は私の環境の一例
バケツDefense Attack Rate 264 のハープーンの場合、EVのAttack RateによるDPSの差は出たが、
バケツDefense Attack Rate 754 のハープーンの場合、EVのAttack Rateが0でも1545でも
DPSに差は出なかった。なんらかのCAPがあると思われる。
Range : ShockTime(Defence Area of Effectに相当)
倍率 | Status |
1.59 | 875 |
1.59 | 1081(暫定) |