キャンペーン/The Tinkerer's Lab

Last-modified: 2013-11-01 (金) 05:09:02
[添付]
マップ画像無いかなぁ


最後のDLCとして配信されたマップ。ボス戦は無し、広いマップなので6人まで対応。
経験値の多さでは最高となる。(x1.3ボーナスの3つを各waveで最大60m前後を確認)
報酬のBlaster Rifleは高威力・高レートの現最強銃で人気が高い。

キャンペーン

序盤から中盤までは敵の勢いが比較的Akatitiなどと比較して緩やかなマップだが
このマップの難易度の高さは後半、終盤で猛威を振るう。
特にmini ogreの数が桁違いに多く、半端なステータスやtower healthでは数に押し切られる。
最終waveでは特に多い場所で8~10体のmini ogreにminionが囲まれる事になる。
広くコストが分散するマップの割にはDUも少なく、攻撃タワーを建てる余裕は少ない。

4000HPステータスあってもarcher minionは場所によっては心もとない
マップ下側の特に多い場所は動画の様にOrcやOgreなどの固いminionで受け止めないと
ずっと張り付いてリペアする事になる。
コストが余れば積極的にリフレクを貼ってmini ogreの毒球から防ぎたい

動画はクリアタイムを優先にした物なのでステータスが低い内は少々難易度が高い
自信がなければインフェルノを削ってガスに変え、とにかくDijinや雑魚を塞き止め時間を稼ぎ
しっかりとアップグレードを終わらせる方法を取ると良い

ビルド1

http://youtu.be/aYvM7cUErQA (17:20 clear combat time)

ビルド2

http://youtu.be/bJzdu6Z1NmQ (16:17 clear combat time)

Tinkererやるにしても、アップグレード全てやってると大変ですよね。
そこで兼ねてからどこまでうp適当でもいけるか実験しておりました。
結果physicalを主体にすればminionを一部を除きうpせずに済みました。
(右下のクリスタル左側と右上のみ少しうp)
ビルド1のほうで私の過去最速がコンバットタイム15分ちょい
minionうpしなくてもクリアタイムはビルド1とあまり変わらない結果に。

physical + buff + FB + aura/trap(リペアめんどくさければうp必須)
これらのみのうpで十分完走もいけます。後はJesterのroll 「kill pct」をし続けましょう。
これはうp適当にしているためDijinにタワーを消されるリスクがある事と
mini ogreも大量に処理できるのでマップ自体の重さ軽減になり
なにより時間の短縮にもなるので=経験値も増えます。クリアタイムボーナスは割りと大きい
こうすることでだいぶファームが楽になりました。更に経験値も最高で65m辺りが狙えますね

サバイバル

  • 動画を新しい物に差し替えました -- marimo64? 2013-09-22 (日) 10:04:30