武器強化表
- 基本表
ステータス名 日本語名 増加率 特殊条件 BaseDamage 基本攻撃力 約1.5倍 1回の強化増分は80が最大。増分最大値は武器依存 Add~Damage 属性攻撃力 約1.16倍 武器別で上限ありSqwireで240
- 通常攻撃力は、武器のBaseDamage×HEROのBaseDamage(ステータス100で約237%)+武器属性ダメージ
属性にはHeroのBaseDamage補正がかからない
- Damage計算式
海外Wikiより
Damage = (ln(x+20)*0.75-1.2)*y
xにHeroDamageStats,yにBaseDamageを代入する。これに攻撃速度とWay数を掛け合わせるとBaseのDPSがわかる。
計算用のURLは下記に。
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%28LN%28x%2B20%29*0.75-1.2%29*y
- 強化にかかる費用(目安) [#p413d9fd]
最初の原価から大体1割増し位で強化費用が増えるこれはその都度の金額 = 初期強化費用*POWER(強化段数,1.4008)
合計金額 = 初期強化費用*0.76*POWER(強化段数,2.24)
※アクセサリはこの限りでない
武器の種類・レア度別の伸び幅
武器の種類、レア度、剣ならば振りによってベースダメージの伸び幅は変わってくる
例えば振りの遅い武器は基本的にベースダメージの伸び幅は高くなり、早い武器は比較した時伸び幅は低い
そして加えて武器のレア度に応じて伸び幅がまた変わってくるが、Ult++、Ult+はUltと伸び幅は変わらない
パラメータのリスト
- ヒーローにステータスを振る際はSHIFTキーと同時押しで5,CTRLキーと同時押しで100の増減ができる
- 強化レベルと表記例1/21 強化上限 元の価格と強化上限が高ければ強化に大量のマナが必要になる
強化上限が多いほどより多く強化できる
- ペットは特殊ステータスを持つものがあります(ペットの項目参照)
武器に関する性能-アイコンが○型
- Base Damage 基本攻撃力
武器を使用した攻撃や一部攻撃スキルの能力にも影響がある
HeroのBase Damage補正を受ける
- Ranged Damage 遠距離攻撃の基本ダメージ
武器を使用した遠距離攻撃や一部攻撃スキルの能力にも影響がある
HeroのBase Damage補正を受ける
- Additional Damage 属性ダメージで炎、毒、雷がある
同属性の敵に攻撃しても無効化される
一部例外を除いてHeroのBase Damage補正を受けない
- Knockback Bonus ノックバック、攻撃HIT時に敵を後ろに押し出す
最大まで上げるとかなり遠くまで吹き飛ばせるMAX60
Apprenticeのセカンダリ攻撃に大きく関係。マイナスだと敵に密着していないと当たらない。
- Charge Speed Bonus チャージスピード 魔法使いのチャージ攻撃が早く溜められる
わざわざ上げるほどではないがマイナスが付くと遅いだけでなく、腕を上げなくなる
80あたりがDPSを引き上げるのに実用的。120などになると通常チャージ攻撃の制御が困難
- Blocking Damage Resistance ブロッキング Squireの右クリック防御の防御率
100%で100%ダメージカット
- Additional Projectiles 追加弾
シューティングゲームでよくある感じで、同じ威力の弾が追加される
出る方向は武器依存で、LV5毎に1回強化可能となり武器やペット毎に上限値があるApprenticeの杖は最大5まで、通常の杖では5方向に扇状に出る+中央に1個追加される
中には斜めに拡散したり集弾率の高い杖もあるHuntressのハロウィン武器は追加弾も真っ直ぐ飛ぶ
- Shots Par Second 連射速度
秒間何発打てるか3Lvに1回強化でき、上限は武器毎に異なる
通常攻撃のDPSに大きく係わる
- Clip Ammo 弾数(ハントレスのみ)
リロードするまでの弾数。多いほど良いがリロードが早いなら強化するほどでもない
- Reload Speed Bonus リロードボーナス(ハントレスのみ)
リロードが早くなる。かなり便利だが強化してまでは要らない
- Projectile Speedounus 弾速度
マイナス600まで行けば使えないが、普段は気にしなくて良い
1200で早いかも程度。15000位になると一瞬で向こうへ届く
ただし、グレネードランチャー系では飛距離が変わるので、最低でも500は欲しいところ
また、連射性能が劣る武器だと遠くの敵に当て難くなるので、これに振る必要が出てくる
Hero性能へのボーナス-アイコンが□型
キャラインフォ画面でパラメータカーソルを合わせると装備加算分として表示されます
例:画面上の値=パラメータにマウスを持っていったときの表示値
76 = Hero:+60 + Equipment:+16
Hero項目
HeroDamageの倍率は対数的に伸びる(低い数値では大きく伸び、高い数値では余り伸びない)
BaseDamage | 0 | 1 | 10 | 100 | 150 | 200 | 250 |
倍率 | 1.0 | 1.1 | 1.43 | 2.372 | 2.6 | 2.9 | 3.1 |
Animus(ペット)はAnimusの攻撃力にHeroDamage補正がかかるが、武器にかかる係数より少ない
BaseDamage | 0 | 10 | 100 | 150 | 200 | 250 |
倍率 | 1.0 | 1.38 | 2.2 | 2.4 | 2.57 | 2.75 |
ハントレスのスキル、ピアッシングは通常攻撃力×HEROピアッシングスキルにより1.36~約5倍くらいまで対数的に増える
ピアッシングスキル | 0 | 30 | 100 | 200 |
倍率 | 1.36 | 3.5 | 5.0 | 5.8 |
- Hero Health Bonus Heroの最大HPへ加算
- Hero Speed Bonus Heroの移動速度へ加算 注:TOTAL100超えても実質増えません
- Hero Damage Bonus HeroのBase Damageへ加算
- Hero Casting Rate Bonus 設置と修理とアップグレードと1の自分回復の速度へ加算
Abilities項目
これらの項目はHeroを変えるとそのHeroのアビリティで表示されます
- アビリティ名1 Bonus Heroのアビリティ1へ加算
- アビリティ名2 Bonus Heroのアビリティ2へ加算
Towers項目
- Defence Health Bonus タワーのHPへ加算
- Defence Attack Rate Bonus タワー攻撃速度へ加算
- Defence Base Damage Bonus タワーのダメージへ加算
- Defence Area of Effect Bonus タワーの範囲へ加算
防御項目-アイコンが盾型
詳細は防具の項目にあります
- Generic Damage Resistance Bonus Base Damageと同系統の無属性攻撃ダメージ軽減率
- Poison Damage Resistance Bonus 毒属性ダメージ軽減率
- Fire Damage Resistance Bonus 炎属性ダメージ軽減率
- Lightning Damage Resistance Bonus 雷属性ダメージ軽減率
- BaseDamage検証データ 杖 Shining Electric Weisgram(ハロウィン杖)
BaseDamage 1 2 3 4 5 6 7 37 43 49 56 64 74 85 97
- BaseDamage検証データ2 ショット銃
106~1119間の19段階強化での確認1.14858倍率の80上昇制限?(この銃のみかもしれない)BaseDamage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 106 121 139 160 184 211 242 278 320 368 423 486 559 639 719 799 879 959 1039 1119
- BaseDamage検証データ3 低レベルボウガン
12~106間の17段階強化での確認上データよりBaseDamage 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 12 13 15 16 19 21 24 28 32 36 41 47 53 61 70 80 92 106
10~20:1.12倍
20~60:1.14倍
60~ :1.15倍
指数で表すとベース値*0.93*EXP(0.13*強化段数)
- BaseDamage検証データ4 Epic Van Wolfstein (ハロウィン武器)
データ略
1.14858倍でほぼ間違いないが、40上昇制限
まぁ5発でるから仕方ない
- 2chソースの謎の倍率
LV1~20 1.15倍 LV21~LV25 1.10倍 LV26~30 1.05倍 ・80上昇頭打ち ・LV21から倍率落ちてくる
コメント
- 少し前の修正で計算式が変わったかもしれない -- ti7 2011-11-27 (日) 07:56:34
- 属性が変わった分を更新 -- ti7 2011-11-28 (月) 22:10:43
- リロードボーナスの上限は120。弾速は3万程度が上限。攻撃力、及び弾数に上限はなし。ステータスボーナスは360、か400が上限(装備グレードにより変わる)だが、セット装備の場合は表面上438まで上がる。 -- 2012-09-13 (木) 01:40:25
- 装備する職種によって、DPSは変化するから、とりあえず攻撃力あげたきゃ、振りが早い武器、攻撃力が高い武器を買えばokナイトメア行くならハンマーとか、振りの遅い武器はバーバリアンでもなければオススメしない。 -- 2012-09-13 (木) 01:44:27
- ノックバックは60で上限だが、杖のタメ攻撃と、バケツの回転攻撃以外に作用する部分は少ない。弾速は3万辺りが上限だが、2万超えたら辺りから変化がわからない。米粒ほどの敵を狙っても、距離減衰が働くようなので、当たり判定はあるが、ダメージは通らない。(ワイバーンだけか?要検証) -- 2012-09-13 (木) 01:49:41
- 防御率は100が上限で、強化して100を超える場合は、その前の段階で止まる。例えば、現在値が89で、強化で6増えるという場合は、95が上限。初期で100を超えているものは、上限を無視して強化できるものも存在するが、あげる意味は不明。バーバリアンならマイナスだろうと意味のない数字なので気にしなくていい。 -- 2012-09-13 (木) 01:54:24
- 弾数によって、リロード速度は遅くなるが、リロードボーナスが90以上なら、何発あろうが1秒も掛からない。それこそ1万発でも2万発でも。 -- 2012-09-13 (木) 01:56:44