パッチノート/V7.2系

Last-modified: 2012-04-30 (月) 10:20:26

パッチ概要
•The Quest for the Lost Eternia Shards Part II
part2の追加で新アイテム・新クオリティ追加
•最大Lvが78までに増加
•"Karathiki Jungle"を追加
新たな報酬・コスチュームやペットを追加
•Series Evが追加(プレミアムコンテンツ=DLC)
•他にchallenge追加など
•ペニーアーケードキャラクターDLC追加
•イースターサプライズ(たまご)の追加
•マナ最大が4億に
•回復ペットの回復量が正常に戻る(NMで1/6だった)
•MonkとInitiateの調整(NMのオーラ耐久が2倍など)
•"City in the Cliffs" と Bounty Hunter Premium DLC Packを追加
•SurvivalとPure-Strategy モードは、以前にクリアした任意のWaveで開始できる
•7.29は細かい修正がメイン

日本語訳

7.29c

  • ApprenticeのMana Bombのダメージを20%、範囲を15%上昇、クールダウンを45秒短くした
  • Djinnに強化されたメイジのヒール量を減らし、攻撃範囲を狭くした
  • Guardianのブーストを直した

7.29b

  • メイジのヒーリング強化を取り除いた
  • 敵をターゲットしたときの補正をサイズに従うようにした。例:ハープーンはミニワイバーンに当たるようになる
  • ハープーンによるダメージが発生しないバグを直した

7.29

  • City In the Cliffsでmobがスタックするのを直した
  • City In the Cliffsでマナが空中に浮かぶのを直した
  • Tavernでポーズしたときプレイヤーが16人分見えるようにした
  • Bounty Hunterの男とアマゾネスに独自のグラフィックとマップアイコンをつけた
  • City in the CliffsでBuild Timeを25%増やした。箱から出るマナを30%増やした。ワイバーンの数を25%減らした。
  • ハープーンによる射撃がはずれるのを防ぐため、目標の中心を狙うようになった。
  • Buff Beamのブースト数がおかしかったのを直した。壁の真ん中には置けないようにした
  • TavernのShopに並ぶアイテムを見直した。品質が上がる代わりにお値段も上がる。
  • Mission Setup UIはミッションから戻ったときSV/MM/PureStrategyの設定を記憶するようになった
  • ALt+Enterでフルスクリーン<>ウィンドウを切り替えたときフルスクリーン時の解像度が変わらないようになった
  • GameSpyでのマッチメイクを直した
  • ホスト時のゲストに要求する最低レベルにデフォルトを設定した。

Minimum Host Level | Auto Level Requirement
0 | 0
14 | 7
25 | 14
35 | 22
45 | 33
60 | 42
70 | 60
78 | 74

  • Bounty HunterのHPを25%上げ、移動速度を25%減らした
  • Portalの描画を最適化してFPSを下げないようにした
  • Updated DDDK to 7.29

7.28c

  • "Reflection Wall"の不具合を修正
  • 全ての敵の無敵時間を40%減少、ワイバーンとジンは60%減少

7.28b

  • "City In the Cliffs"でポリゴン抜けする場所を修正
  • "City In the Cliffs"で戦士がスタックする場所があったのを修正
  • トラップとオーラはみえない敵もターゲット出来るようになる
  • "Assaults"の報酬がバグっていたのを修正
  • Series EVの壁はオーラの下にあっても修理可能になる
  • 宿屋で G (default) キーはリモートでCrystal (Mission Setup UI)を開ける
  • フォージ(Forge)はオーラやトラップの中でも選択可能になる
  • タワーの修理は5%以上失っている場合に可能になった(以前と同じ)
  • 全てのプレイヤーは"City In the Cliffs"で"Dinnlet Pet"を取得できる
  • 旧仕様(初期の)Chickenもドロップ可能/取引可能/売れるようになる
  • Updated DDDK to 7.28

7.28

  • "City in the Cliffs" と Bounty Hunter Premium DLC Packを追加
  • SurvivalとPure-Strategy モードは、以前にクリアした任意のWaveで開始できる
    そしてその際のChestから拾うマナは開始Waveに応じて多くのマナを得られる
  • 追跡カメラ(Chase-camera)がオーラやトラップの内側にあるときのツールチップ(タワーステータス表示)が表示されるよう修正
  • ハープーンの旋回速度と飛行ユニットに対する命中精度が上がる
  • AMD CPUがクラッシュしていたほかの問題を修正
  • スタートアップムービーの音量を40%減らした
  • すごく少ないダメージを受けたタワーを手動で修理する事が可能になった
    (以前は修理できませんでした)
  • ピュアストラデジーモードで範囲ダメージや、クモの網を受けなくなる
  • トレードマネージャーに障害が起こっていたケースを修正
  • Genie Kingとmini-Djinnはタワーから狙われなくなる(当たってもダメージ無し)
  • タワーは無敵(Invincible)の敵を狙わなくなる。魔術師(Wizardry)を除いて
  • ナイトメアモードにおいて高レベル帯でプレイヤーHPが少し増加
    (7.26c以前と比べてピークが約5%増加)

7.27

  • Tavernに30分いるとAFKショップになる?
    その際アクセスできるのはHOSTのHero shopだけ
  • プレイヤーショップのアイテムは400M(4億)を超えていると販売できない
  • Dark Elf Magesはスケルトンのスポーンまで3.5秒かかる(渋滞改善の為)
  • Strength Drain AuraのDUを減少6から5DUに、そしてナイトメアモードにおいて30%強化
  • ゲームパッドでもフォルダを作成する事ができる
  • 装備品のミニマップアイコンの色を修正
  • ナイトメアモードにおいてオーラのHP200%増加
  • 36個?のHumongous Eggsでメガチキンを作れる
  • 床に落ちてるアイテムが最大でもEggは消えない
  • ナイトメアモードでヒーラーペットの回復量が1/6だった問題を修正
  • オーガは出現エリアで無敵(Invincibility)ではなくなる
  • 属性持ちのペットは、同じ属性の敵を攻撃しなくなる
  • CTF/HTF/CTD マップは再度、マルチ検索フィルターUIに表示される
  • カメラをブロックしていた不具合を修正(InitiateのRemote Defense Boost / Enemy Drain abilities icons)
  • 武器非表示モードのファストパーソンビュー(FPV)で武器のオーラやVFXやサブ武器も表示しなくなる
  • 何処からか弾が飛んできて突然コアが爆発したりする問題を修正
    (Series EvのReflection Wallのケースも含む)
  • コスチューム関係の問題を修正
    (Fixed costumes that were resulting in black screens / no UI on competitive maps (Adept etc))
  • DDDKでクラッシュしていた問題を修正
  • Series EVのProton Beamの効果幅?を30%増加
  • ステータスをマイナスから+にする時、ステータスが無くならなくなる(0で消えずに+1に反転する)
  • Voice Chatが全てのMonsterFestマップで可能になる
  • Djinnが急速に出現していた問題を修正(主に二人プレイ時に発生していた)
  • "Companion Cube"の近接当たり判定を改善
  • チキン&メガチキンは現在、取引可能/ドロップ可能/販売可能
  • Rapid-Chatはフィルターされなくなる(連呼OK_?)
  • ハープーンは短い敵(ゴブリンやクモ)もちゃんと狙えるようになる
  • Initiate の "Remote Defense Boost"ダメージを15%増加
  • Monk の "Defense Boost"を再調整(新しい近似乗算タイプの計算式になる)
    0 points = +10% damage
    100 points = +55% damage
    500 points = +100% damage
    1000 points = +135% damage
    1500 points = +160% damage
    2000 points = +180% damage
    2500 points = +200% damage

7.26c

  • AMD/ATIのCPUやGPUを使っている環境で起動時にクラッシュしていた問題を修正("Negative Delta Time"エラー)
  • ナイトメアモードでDark Elf Warriorのダメージが50%減少
  • ナイトメアモードで全てのHeroのHPが60%増加(Squire,Countess,Barbarianは15%)
    全てのヒーリング技とオーラ、ペットもそれに応じて増加される
  • Series EVのDecoyのターゲットする問題を修正?
  • Monk/Initiateのダメージ増加はエフェクト付きになる?or効力を発揮する
  • Transcendent/Mythicalの落ちている装備が今より良い場合はミニマップで緑色になる
  • "New"インジケーターの不具合を修正
  • ナイトメアモードで全ての敵のダメージを10%減少
  • プレイヤーのセルフヒール速度を33%増加(高レベルほど早い)
    ナイトメアモードの修理速度を向上
  • 開発キットがアップデート:DDDK updated to 7.26c

7.26b

  • Tychoキャラクターのスキン適用関係の問題を修正
  • プレイヤー当たりのDjinn数を3に変更
  • ハープーン等の貫通弾はオーガを貫通するようになる
  • HUD非表示モードでもタワーを回転させることが出来るようになった
  • ナイトメアモードでの修理速度が増加した

7.26

  • ペニーアーケードキャラクターDLC(Penny Arcade Characters DLC)の追加
  • イースターサプライズの追加
    (Squire Bunny と Easter Egg Hunt Meta-Mission)
  • HERO所持数を16から24に増加
  • マナ所持限界(キャップ)と店頭販売価格上限を4億に解放
  • EVのDUコストを減少(ショックビーム(3~7→2~6)、プロトビーム(3~6→2~5))、
    ショックビームのリセット時間を33%短縮、スタン時間?を33%増加、設置面積を33%増加
  • ポータルガンMk2がHardcore Mythical Defenderの実績を解除するともらえる(多分)
    (Steam経由などで初期のポータルガンDLCを持っている人限定)
  • "Sky o' Love"の性別マーク付の敵は、クリスタルを狙わなくなる
  • Monk/InitiateのDPS増加率を25%増加、ステータスの高いMonk/Initiateはだいたい45%のダメージ追加
    それとHeroBoost/TowerBoost 増加率が33%強化
  • First Person View(一人称視点)で、画面内の武器表示on/offを切り替えられるようにする(デフォルトHキー)
  • Amazonianコスチュームのスイングサウンドが距離減衰してなかった問題を修正(2D→3Dサウンド)
  • Shroomiteペット報酬がナイトメア品質でなかった問題を修正(Mistymire Forestにおいて)
  • EVのBuff
    "Proton Beam"ダメージ15%増加
    "Decoy Aggro"15%増加
    "Decoy Hp"25%増加
  • Evの壁(タワー?)はトラップやオーラに包まれていても正常に修理やアップグレードができる様になった
  • "Rumble in the Jungle"と"War of the Djinn"で Djinnはランプから超高速で出てこない
  • Barbarianのタートルスタンスのレジ(属性防御?)はタートルスタンスのLvで増加する
  • SeriesEVのProton Charge Blastスキルはマナ吸収範囲が175%増加する
  • Squireのタワーがナイトメアモードで60%の追加ダメージを与えていたバグを修正、(見た目には37.5%減少する)
  • ナイトメアサバイバルモードで出現するオーガの数が40%減少
  • Mythical & Transcendent装備はミニマップのアイコンの色が変わる
    Mythical : ターコイズブルー(明るい緑みの青)
    Transcendent : 紫色
    "Competitive Tower Defense"(karathikiかな?)の変更
    ゲームステータススクリーンでTavernに戻るオプションを追加
    オーガラッシュのトークン?を変更(2ウェーブ目から1体ずつ増える模様)
  • 使用可能な言語にGermanが追加 Black Eyeさんありがとぅ!
    ( http://forums.trendyent.com/member.php?9110-Black-Eye )
    for producing it! Trendy loves you Black Eye!!!! <3

 

7.25c

  • SeriesEVの反射が味方ユニットに当たっていた?問題を修正(オーガや、ボスの弾)
  • SeriesEVの"Shock Beam"の起動時間が50%減少、スタン時間を20%増加
    起動/効果幅が45%増加、初期コストが3DUに、"Proto Beam"のダメージを10%増加(ナイトメアモード)
  • "Buff Beam"をアップグレードすると即座にTrap/Auraの半径に影響する
  • Heroをスワップ(切替)した際のステータスの同期が切れる?問題を修正
    SeriesEVのBeam性能に影響していた問題↑
  • EVのPhysicalとReflection Beamは 新しく入ったプレイヤーにも正常な長さで表示される
  • "Karathiki Tower Defense"でビームを売った時にDUの同期が解除されなくなった
  • 武器切替時の問題を修正
  • ゲームパッドの不具合を修正(ミッションセットアップUI)
  • Karathikiで、建築時間(Build time)を30%増加
  • Guardians'ペット の範囲は 90ポイントまでにに制限される
  • DDDKにサンプルマップを追加:Karathiki Competitive Tower Defense("Content\Maps\CompetitiveTowerDefense\DD_MayanRui ns_Comp.udk")

7.25b

  • Series EVの武器切り替えがコントロールメニューに表示されるようになった
  • Series EVは武器スロット2に装備できる武器が無いときアイテムボックスの武器を装備する?
  • ナイトメアモードでSeries EVのProton Beamのダメージを33%強化、効果時間を40%増加
  • Series EVのビームでクラッシュする問題を削除
  • ”Karathiki Competitive Tower Defenseクリスタルは回復しない、オーガラッシュの難易度増加、
    またmapの不具合の修正
  • DDDKのアップデート7.25b

7.25

  • Series Evヒーロー(Premium Content)の追加
  • 新しいチャレンジの追加 Karathiki Competitive Tower Defense (Premium Content, Part of Karathiki Jungle Pack)
  • 魔法使いの"Mana Bomb" ダメージを強化,十分に強化していれば以前より10倍ほど威力になる
  • Karathikiのピュアストラデジーモードは6 playersまでできる
  • 味方のDjinnはガストラップに引っかからない
  • Frostdale PvP Mapsに宝箱を追加
  • "Rumble in the Jungle" を12ウェーブで取れるように修正
  • VDayの敵が高い確率でプレイヤーに付いて来るようになった
  • PvPでのネットワーク周りを改善
  • 入室最低lv設定のボタンは、Show Shops/Show Gamesボタンと同じです
  • グリフォンペットの弾はスプラッシュダメージ付きになる
  • (MonkeyとかGoblin Cupid)はHPが50%以下だと回復を優先するようになる
  • Karathiki Mapの不具合を修正(ワイバーンの経路、出現場所の見直し、不適切なビルド場所の削除、ボーリングボールが一部MAPを壊してた問題)
  • オンラインでホストゲームを開始しようとしたときに、「Failed to Create Game」と出ていた人がいた問題を修正
  • ナイトメアモードにおいてトラップのダメージを10%増加
  • 同じタイプの複数のガーディアンは、もっとも強いガーディアンが選ばれるようになった
    (以前は最初に付いたガーディアンが優先だった)
  • ペットの販売価格が一部1マナになっていた問題を修正

7.24

  • "Karathiki Jungle"を追加、"Bonus Campaign" Map & Challenge Missionとそれに伴う報酬、コスチューム、ペットを追加
  • ホストゲーム時に入室最小レベル制限を追加(制限lvからは見えなくなる)
  • ホストゲームするときの名前入力ポップアップ画面でゲームパッドを使用できる?
  • チェイスカメラ(Chase camera)の挙動を改善
  • 召喚解除があるときジンは現在、すべてのタワーズの優先順位の高いターゲットと見なされます?
  • ワイバーンの出現後の無敵時間が少し長い時があったのを修正
  • OMFでのDjinn出現タイミングを改善
  • HolidayMissionの問題を修正(Fixed Holiday Mission Mana Token physics)
  • 残りのDjinnが逃げるケースを削除
  • 全ての武器の弾丸の仕様を変更、局所的な遅延や帯域幅の改善につながる?
  • ヒーリング+攻撃ペット(Goblin Cupid, Monkey)は、有効な攻撃対象がある場合ヒーリングより攻撃を優先する

7.23

  • ドラッグアンドドロップによるトレードを追加
  • ゲームパッドの操作を改善(プレイヤーショップのフォルダナビゲーションを追加?)
  • Portal Gun & TF2 FamiliarsをMACのオーナーにもプレゼント
  • サバイバルでDjinnを50%くらい減少
  • Djinnがスタックしていた問題を修正
  • Djinnはマルチバフ(?)を得る事が出来なくなる(一般的にはできませんでしたが、特定のレベルが誤ってこのことができました)
  • タワーはDjinnに偏って攻撃していたが現在は召還解除(de-summoning)されている
  • Djinnの数はプレイヤー数によって制限される
    一人プレイ:4体まで
    二人プレイ:6体まで
    三人プレイ:8体まで
    四人プレイ:10体まで
  • 4P時にDjinnがいなかった?問題を修正
  • 意図せずにTranscendentレベルで報酬を生成していたバグを修正

7.22

  • Macで設定ツールのキーバインドが正しく保存される
  • "Lucky Community Costume Pack"衣装を追加!
  • Djinnの到着通知を追加しました(Arrival)
  • Genie King BossはEternia Crystalsにダメージを与えられなくなる
  • ガストラップはDjinnをスタンできるようになる
  • Djinnに近接攻撃を行ったときの逃げる動作を調整
  • Djinnの出現をナイトメアサバイバルで約40%減少(若干意訳)
  • Djinnのスペルキャスティングの中断は、HPの15%からHPの7.5%に減少
  • 遠距攻撃のタワーは、Djinnを地上の敵より優先的に狙うようになる
  • ピュアストラデジーモードではDjinnは出なくなる
  • オンラインゲーム中に(X)ボタンをクリックして終了した場合に止まる(ハング)ケースがあったのを修正

7.21

  • Zamira Gearのドロップ品質を増加
  • Glitterhelm MFのリスポーンバグを修正
  • Djinnは攻撃されたときに逃げ出さなくなる(以下適当翻訳)
    また、deサモンされる範囲の縮小、deサモンには時間がかかる、そして彼らは一般的に弱い
  • 78LvまでのXPが少なかった問題を修正
  • Oasis MFのグラフィック異常を修正
  • Transcendentドロップ品質を少し増加
  • Djinnの逃げる動作を調整

7.20

  • "Transcendent Challenge Champion"に隠し報酬を追加
  • ApprenticeのLightning Tower と Magic Missile Towerのダメージを指数関数的に~20%増加
  • プレイヤーショップのアイテムのコストを指定するためのエディットボックスの数値にコンマを表示
  • チャットキーを「英数字キー」に変更(エディットボックスの入力を妨げなくなる)
  • ゲームパッドでのアイテム欄閲覧を可能に。しかしまだ作成する事は出来ません。
  • ハードコアモードのウェーブ完了XPを30%増加(どの難易度でも)
  • "Pro"アップグレードモードを追加、全てinvestしてくれる
  • ハードコアモードは、全てのチャレンジで使用可能になる。また、報酬も良くなる
  • ナイトメアのチャレンジはInsaneのアチーブメント(Achievements)を与える
  • Spike Blockadeの幅を15%増加
  • レベル制限を78へ増加、新アイテムと新アイテムクオリティを追加
  • コントローラーのユーザーは"Y"ボタンでローカルにデータをexportできる
  • Eternia Shards 2 Pack + Hero Outfitを追加
  • 5つのAchievements + Trophiesを追加
  • クロスプラットフォームにMACを追加(Cross-platform steamplay with Mac)
  • トラップ関係の問題を修正(翻訳そのまま
    あなたがハードコア·モードで死んだとプレイヤーキャラクターが消えた場合、トラップはさまざまな方法で弱くなるだろう。
    また、プレイヤーが破壊された後、トラップの問題を減少アップグレードデトネーションカウントを修正
    (ここで、アップグレードすると、デット数の減少につながる可能性があります)。
  • チャットのアルファベットキーバインドは、編集ボックスにそのキーを使用するようにできなくなるだろう問題を修正
  • ナイトメアモードのクリスタルHPを40%強化
  • クライアント側は、部屋を建てている人のMAPを持っていなくてもその名前を見る事が出来る
  • ハープーンはワイバーン等の動きの早い敵に対して効率的に攻撃行う(らしい)
  • ナイトメアのダメージペットを12%強化

7.18b

  • Battle Royaleについて
    プレイヤーを倒した場合2ポイント得る
    モンスターによって倒されると1ポイント失う
    DemonはこのMAPだけ60%頻繁に攻撃します?
    勝利に必要なKill数をInsaneとNMで減らした
  • PvPのプレイヤーHPはナイトメアモードの倍率になる(どの難易度でも)
  • DLCを所有していなかった場合、プレイヤーは他の人々のTavernで選択した名前のDLCマップを見ることができない問題を修正しました。
  • 酒場のジュークボックスに不足している曲を追加しました
  • DDDKアップデート7.18b、新しいprecompiled shadersを追加

原文(英語)

7.29c

  • Buffed Apprentice Mana Bomb Damage Exponential Ramp by 20%, and range exponent by 15%, and reduced cooldown interval to 45 seconds
  • Djinn-Golded Dark Elf Mages no longer get a Healing-Amount Buff as well, set lower Dark Elf Mage projectile attack range
  • Fixed Guardian Boost Stats Rollover

7.29b

  • Eliminated Dark Elf Mage Healing Buff
  • Enemy Targeting Offset now scales with enemy size, i.e. making Harpoons able to hit mini-Wyverns
  • Harpoons never damaging targets bug solved -- was due to low FPS on server with out-of-view Harpoon Turret, would cause Harpoon to aim too slowly and always miss on Server, even though it would appear to hit on Client. Now, Harpoon turn speed is not affected by out-of-view/low server FPS.

7.29

  • Fixed City In the Cliffs mob group-stuck area
  • Fixed City In the Cliffs floating Mana Tokens
  • Tavern Pause menu now shows up to 16 Player entries
  • Male Bounty Hunter and Female Amazonian each have their own unique character portraits
  • City in the Cliffs now gives 25% more build time, each chest has 30% more Mana, and there are 25% less Wyverns in the Campaign/Survival mission
  • Changed Harpoon Tower to aim at center-of-target, rather than with an aim-offset, resolving harpoon missing case
  • Fixed issues of incorrect Buff Beam Defense-boosting count, and that Buff Beam couldn't be placed under middle section of walls
  • Overhaul to Tavern Shop item generation, now can and will have highest-end items, but at a greater sale price for those items
  • Mission Setup UI now remembers your Survival/PureStrat/MixMode settings when you return from a mission
  • Toggling between Windowed and Fullscreen modes (Alt-Enter) no longer loses your previous fullscreen resolution
  • Fixed GameSpy matchmaking search capabilities to be consistent with Steamworks' search
  • Minimum Level Requirement on Hosted Games is automatically set based on Host's level (to allow low-level players to see more low-level games in their searches). Can be reset manually, and doesn't affect AFK Shops. Uses the following level brackets:

Minimum Host Level | Auto Level Requirement
0 | 0
14 | 7
25 | 14
35 | 22
45 | 33
60 | 42
70 | 60
78 | 74

  • 25% Bounty Hunter HP boost and 25% less Movement Speed [community-polled]
  • Optimized portal rendering so that off-screen portals don't consume FPS, can reduce low framerate associated with other players using the portal gun
  • Updated DDDK to 7.29

7.28c

  • Fixed non-selectable Reflection Wall glitch
  • Reduced spawn-invincibility time by 40% on all enemies and 60% on Wyverns and Djinn, to aid in attack them

7.28b

  • Fixed missing meshes on City In the Cliffs
  • Fixed Warrior stuck spot on City In the Cliffs
  • Made Traps and Auras able to target invincible enemies
  • Fixed bug preventing rewards on Assaults
  • Able to easily repair Series EV Walls underneath Auras now, vast improvement to repair selection traces
  • G (default) key now remote-actives Crystal (Mission Setup UI) in Tavern
  • Forge is now properly selectable when it's within Traps/Auras
  • Repair now only targets Towers that have lost more than 5% of their life, as it was before
  • All Players in City In the Cliffs now get Dinnlet Pet
  • Old (retroactive) Chickens are now droppable/tradeable/sellable too
  • Updated DDDK to 7.28

7.28

  • Added "City in the Cliffs" / Bounty Hunter Premium DLC Pack
  • Survival/Pure-Strategy Mode now lets you start on any Wave you have previously beaten (& you get correspondingly more Mana from the first-wave chests to utilize for Building)
  • Fixed getting tooltips on Auras/Traps etc when your chase-camera is inside of them
  • Improved Harpoon Turret turning speed and pinpointed their capability to hit flying units
  • Fixed another AMD CPU crash case
  • Reduced startup movie volumes by 40%
  • Made it possible to manually repair Towers that have very minimal damage, previously the game didn't allow this
  • Player can no longer take any radial damage/webbing in Pure Strategy mode
  • Fixed a Trade Manager failure case
  • Genie King mini-Djinn are no longer targetable by Towers (since they can't take damage from Towers anyway)
  • Towers will no longer target Invincible enemies, except on Wizardry
  • Nightmare Player HP Buff to highest level ever (5% more than previous peak in 7.26c)

7.27

  • To help reduce AFK Taverns in the Games section, AFTER 30 minutes in the Tavern, visitors (clients) can now only access the Host's Hero Shop if the Tavern is in AFK Shop Mode! A note has been added to the Shop UI AFTER 30 minutes to indicate this.
  • Player Shop Items can not be sold over hard Bank limit at 400m sale value
  • Dark Elf Mages now have a 3.5-second interval between Skeleton-spawning, reducing path-clogging
  • Strength Drain Aura reduced from 6 DU to 5 DU, and are now 30% more powerful on NM
  • Gamepad users can now create folders and move items in and out of folders
  • Fixed colorization of Dropped Equipment minimap icons
  • Aura HP in Nightmare buffed 200%
  • 36 Humongous Eggs now yields you a Mega Chicken
  • Eggs no longer auto-delete when the max dropped-item cap is reached.
  • Fixed issue where Healer Pets such as Goblins, Fairies, Monkeys, were only healing for about 1/6th of the amount that they should have been on Nightmare
  • Ogres no longer get spawn-area invincibility
  • Elemental Damage Pets will no longer target enemies of that element type
  • CTF/HTF/CTD competitive maps are now once again listed in the multiplayer Search Filters UI
  • Initiate's Remote Defense Boost / Enemy Drain abilities icons no longer will block your Defense Placement camera view
  • Hiding weapons in FPV now hides weapon-aura (elemental etc) VFX and secondary weapons
  • Fixed edge case where Projectiles could lose their Team alignment, potentially resulting in erroneous game loss (mysteriously exploding cores etc), including a case with Series EV Reflection Wall
  • Fixed costumes that were resulting in black screens / no UI on competitive maps (Adept etc)
  • Fixed DDDK TC crash due to outdated TC scripts.
  • Increased effective width of Series EV Proton Beam by 30%
  • Upgrading an Item stat from negative to positive now does not lose the stat (flips it to +1)
  • Voice Chat now enabled on all MonsterFest maps
  • Fixed case where Djinn spawns could occur too rapidly, particularly in 2-Player
  • Improved Companion Cube Melee Hit Detection
  • Chicken & Mega Chicken are now tradeable/droppable/sellable
  • Rapid-Chat is no longer filtered out
  • Harpoons can hit short enemies (Goblins, Spiders) etc much better now
  • Initiate Remote Defense Boost damage ramp increased by 15%
  • Monk Defense Boost rebalanced for direct multiplicative effect, new ramp approximations:
    0 points = +10% damage
    100 points = +55% damage
    500 points = +100% damage
    1000 points = +135% damage
    1500 points = +160% damage
    2000 points = +180% damage
    2500 points = +200% damage

7.26c

  • Resolved "Negative Delta Time" error that AMD CPU/GPU's could get, can resolve startup crashes for certain AMD/ATI users
  • Reduced Dark Elf Warrior NM Damage by 50%
  • Buffed All Heroes' HP by 60% in NM -- except Squire, Countess, and Barbarian who get a 15% Buff -- (and buffed all Healing Abilities/Aura/Pets accordingly in NM)
  • Fixed Series EV Decoy Targeting
  • Monk/Initiate Damage Buff now takes effect
  • Made Transcendent/Mythical Minimap colors be "green" if the item is better than yours
  • Fixed "New" indicator erroneously appearing on Mission Lists when we add a "Hidden" mission for testing...
  • All Enemy Damage Reduced by 10% in NM
  • Player Self-Heal Speed Ramp Increased 33% (much faster Self-Heal at High-Levels), NM Repair Speed restored
  • DDDK updated to 7.26c

7.26b

  • Fixed an issue with skinning on Tycho character
  • Reduced maximum number of Djinn per player by 3
  • Fixed issue so that Harpoons/Piercing-Projectiles can pierce Ogres again
  • You can now rotate towers in HUD-hidden mode
  • Repair speed on NM increased

7.26

  • Added Penny Arcade Characters DLC
  • Added Squire Bunny & Easter Egg Hunt Meta-Mission
  • Increased Maximum Number of Heroes allowed on a profile from 16 to 24
  • Raised Soft Mana Cap & Shop Item Sell Limit to 400,000,000
  • EV Shock (3min/7max to 2min/6max) and Proto Beam (3min/6max to 2min/5max) DU costs decreased, EV Shock Beam Resets 33% faster, shock time ramp increased 33%, and has a 33% area increase
  • "Portal Gun Mk 2" is given to owners of Portal Gun DLC who earn Hardcore Mythical Defender Achievement
  • "Sky o' Love" Gender Enemies will no longer target Eternia Crystals
  • Buffed Monk/Initiate DPS Ramp by 25%, high-end Monks & Initiates will do about 45% more damage, and HeroBoost/TowerBoost effectiveness ramps by 33%
  • ToggleHUD button (default H) in First Person View will first toggle FPV weapon visibility on/off
  • Fixed "non-attenuated" (2D) Amazonian costume swing sound, now is 3D
  • Fixed Shroomite Pets not awarding at NM quality on Mistymire Forest
  • Series EV 15% Higher Proton Beam Damage Exponent Buff, 15% Decoy Aggro Buff & 25% Decoy HP Buff
  • Made Series EV Walls properly repairable/upgradeable when within a Trap/Aura
  • "Rumble in the Jungle"/"War of the Djinn" no longer have Djinn exiting the Lamps super-fast.
  • Barbarian Turtle Stance resistance now increases with the Turtle Stance level
  • SeriesEV Proton Charge Blast Mana Absorption range increased by 175%
  • Fixed bug that was erroneously giving Squire Tower 60% extra damage in Nightmare (37.5% reduction)
  • Reduced # of Ogres in Survival Nightmare by 40%
  • Mythical & Transcendent gear now always have distinctive minimap icon colors: Turquoise for Mythical, purple for Transcendent
  • Competitive Tower Defense: Changed Game Stats Screen to have option to Return to Tavern (all competitive game types now have this), changed Ogre Rush tokens to have less Ogres on earlier Waves (starting at 2 Ogres and increasing by 1 on each Wave)

7.25c

  • SeriesEV-Reflected Ogre Balls and Boss projectiles can no longer harm player-friendly units
  • SeriesEV reduced Shock Beam activation time by 50%, increased length of stun by 20%, increased activation/effective width by 45%, and reduced starting cost to 3 DU; also Increased Proto Beam damage a further 10% in NM
  • Upgrading Buff Beam immediately affects Trap/Aura radius
  • Fixed Hero association with Series EV beams, so that Beams won't become de-synced from stat points if the Hero is swapped
  • EV Physical/Reflection Beam now appear correct length on newly-joining Clients
  • Selling beams in Karathiki Tower Defense no longer can cause DU's to become desynced
  • Resolved weapon switching when webbed
  • Fixed Mission Setup UI Gamepad Trigger Wave-number navigation issue
  • Increased Build Time on Karathiki by 30%
  • Guardians' ranges are now limited to 90 stat points
  • DDDK can now load Karathiki Competitive Tower Defense sample map ("Content\Maps\CompetitiveTowerDefense\DD_MayanRui ns_Comp.udk")

7.25b

  • Series EV Keybinding for Switching Weapons is now visible in-game in Controls menu
  • Series EV will now equip weapon in ItemBox into second weapon-slot if none is available
  • Series EV Proton Beam Damage Increased by 33% in NM, Effective Life Increased by 40%
  • Series EV Potential Build-Beam crash eliminated
  • Karathiki Competitive Tower Defense: Crystal Cores never heal, and Ogre Rush Ogre-Difficulty increased, and fixed an area that had a collision issue
  • Updated DDDK to 7.25b

7.25

  • Added New Hero: Series Ev (Premium Content)
  • Added New Challenge: Karathiki Competitive Tower Defense (Premium Content, Part of Karathiki Jungle Pack)
  • Apprentice Mana Bomb damage exponential ramp buffed, on the high-end can do about 10x damage than previously
  • Karathiki Pure Strategy now supports 6 players
  • Friendly Djinn can no longer be gas-stunned
  • Added Respawning Treasure Chests to Frostdale PvP Maps
  • Reduced "Rumble in the Jungle" to 12 waves
  • VDay enemies much more likely to follow the player
  • Improved player networked movement quality in PvP game
  • Join-Requirement Minimum Level Setting is now controller-friendly, as is the Show Shops/Show Games button
  • Griffon Pet projectile now deals splash damage
  • Healing-plus-Damaging Pets (such as Monkey and Goblin Cupid) will favor Healing if a Heal-Target is below 50% Health
  • Fixed Wyvern pathfinding on Karathiki, Fixed spawn locations on Karathiki (they're indoors now), Fixed inappropriate build locations on Karathiki, Fixed Bowling Balls breaking on the floor of parts of Karathiki
  • Fixed a case where players would get "Failed to Create Game" message when attempting to Host an Online game
  • 10% Buff to Trap Damage in Nightmare
  • When multiple Guardians of the same type are buffing a Defense, the stronger buff will now always take effect. (previously, it was whichever Guardian got there first)
  • Pets no longer can roll-over to "1 mana" resale value

7.24

  • Added Karathiki Jungle 6-Player Tower Defense "Bonus Campaign" Map & Challenge Mission, along with respective rewards, Costume, & Pet!
  • Added Minimum Level Requirement Option for Hosts to set on their games (and saves as a User Option), and the games won't even show up for players below that minimum level. Down with kicking!
  • Host-Game "naming" popup box now accepts gamepad input.
  • Fixed case where using chase camera, players would sometimes turn around if a target got between the player and the camera.
  • Djinn are now considered higher-priority target for ALL Towers when they are desummoning.
  • Fixed case where Wyverns were invulnerable for a bit too long after spawning.
  • Improved OMF Djinn Spawn Timings
  • Fixed Holiday Mission Mana Token physics
  • Eliminated remaining Djinn fleeing case
  • Changed all Player Weapon Projectiles to be spawned locally, resulting in mega latency and bandwidth reduction
  • Healing-plus-Attacking Pets (Goblin Cupid, Monkey) now favor Attacking over Healing, if there's a valid enemy target

7.23

  • Added Drag & Drop Trading: when you open the Trade Window with the Item Box now, they will display side-by-side and you can drag items back & forth to add or remove them from a Trade
  • Gamepad navigation of folders now works properly in player shops
  • Portal Gun & TF2 Familiars now given to Mac game owners
  • Djinn reduced by ~50% in all Survival Waves, and Survival Djinn spawners time spaced out more evenly
  • Fixed cases where War of Djinn could get stuck
  • Djinn can no longer multi-buff a mob (generally they couldn't, but certain levels were erroneously allowing this)
  • Projectile Towers are now biased towards attacking Djinn that are currently desummoning them
  • Limited number of simultaneous Djinn based on players, so 4 in one-player, 6 in two-player, 8 in 3-player, and 10 in 4-player
  • Fixed >4P case where no Djinn
  • Fixed bug that was unintentionally generating rewards at the Transcendent level

7.22

  • Mac: Configuration Tool keybindings now save properly
  • Added "Lucky Community Costume Pack" outfits!
  • Added Djinn Arrival Notification
  • Genie King Boss attacks no longer damage Eternia Crystals
  • Gas Traps can now stun Djinn
  • Djinn fleeing behavior further adjusted to make them more melee-attackable
  • Reduced Djinn spawn by approx 40% throughout NM Survival (beyond-Campaign) waves
  • Djinn Spell-Casting Interruption reduced from 15% of HP to 7.5% of HP
  • Ranged Towers Prioritized to Target Djinn over ground-based units
  • Eliminated Djinn spawns from Pure Strat mode
  • Fixed a case where the PC game would hang if you shut it down by clicking the (X) button while in an online game

7.21

  • Zamira Gear drop quality increased
  • Glitterhelm MF respawn bug fixed
  • Djinn no longer flee or move away from you when attacked, and they also have a reduced de-summon range, and take longer to de-summon, and are weaker generally
  • Higher XP ramp to reach 78 (was lower than intended)
  • Fixed graphical glitch on Oasis MF
  • Transcendent drop quality potential buffed (Transcendent items can become a bit better)
  • Djinn fleeing behavior adjusted

7.20

  • Added a super-secret awesome reward for those who earn "Transcendent Challenge Champion"
  • Buffed Apprentice Exponential Damage Ramps on Lightning Tower and Magic Missile Tower by ~20%
  • Editbox for specifying the Item Costs in the Player Shop now displays numerical commas
  • Binding chat key to alphanumeric button no longer interferes with EditBox inputs
  • You can now browse into and out-of Item Box/Player Shop folders properly with Gamepad control (though you can not create them with Gamepad control, yet)
  • "Hardcore" mode now yields a 30% XP wave-completion earnings boost, regardless of difficulty setting
  • Added "Pro" Item Upgrade Mode, where you can simply click an item stat directly to immediately invest all needed funds and upgrade the item rapidly.
  • Hardcore Mode is now accessible on all Challenges, and gives better reward items (on Campaign and Challenges) than non-Hardcore
  • Nightmare Challenges now also give Insane Achievements
  • Spike Blockade width increased by 15%
  • Level cap raised to 78, along with new Items and Item Qualities
  • Controller users can now press "Y" to export data to Local/Open mode
  • Eternia Shards 2 Pack + Hero Outfit
  • 5 new Achievements + Trophies
  • Cross-platform steamplay with Mac
  • Fixed issue where Traps would become weaker in various ways if you died in Hardcore mode and your player character disappeared. Also fixes Upgrade Detonation Count decreasing issue with Traps after the player was destroyed (where Upgrading could result in a Det Count decrease).
  • Fixed issue where alphabetical keybinding for Chat would result in inability to use that key in edit boxes
  • Increased NM Crystal HP by 40%
  • Clients can now see the Host's selected mission name of a mission they don't own
  • Harpoon Turrets now incorporate target leading into their aiming, making them MUCH more effective against Wyverns and also fast-moving enemies
  • Buffed Nightmare Damage Pets by 12%