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【○○ガード+】

Last-modified: 2018-06-15 (金) 09:59:07

DQMJ~ Edit

【属性】に対して耐性を得ることができる特性。
○○の部分には【メラ】【ねむり】などが入り、名前と同じ属性に対する耐性が上昇する。
【メラ&イオ】ならメラガード+とイオガード+という風に習得でき、
自分はメラとイオを覚えつつ相手が使う同じ呪文は軽減できるようになる。
同じガード+を複数習得することも可能で、
攻撃系の場合は弱点なら普通に、普通なら軽減、そこから半減、激減、無効、回復とランクアップできる。
状態異常系の耐性は回復、反射にはならないが、無効から上げれば【ハック系】等で耐性を下げられない状態になる。

回復は確かに通常時は強力ではあるが、【冥界の霧】を張られると逆にダメージを受けてしまうという欠点がある。
これを避けるためにあえて○○ガードを付けずに激減や無効で止めておくというケースも見られる。
テリワン3D以降では【海破斬】等の【斬撃】では冥界の霧影響下でも普段どおり回復する。
DQMJ3では斬撃以外でも吸収反転が起こらなくなった。

DQMJ2P Edit

スキルでガードを付けた場合の耐性が2段階上昇するようになった。

テリワン3D Edit

【究極配合】時に全ての耐性が1段階ずつ上がる「全ガード+」の特性が追加された。

イルルカ Edit

スキル以外にも、【鍛冶屋】で武器にもこれらの特性を付けられるようになっている。
ただし、それによる耐性の上昇は1段階である。
また、【ご当地スキル】の多くは同じ耐性を2つ付けることができる為、普通から一気に無効まで上げてしまえる。

DQMJ3 Edit

ご当地スキルは削除されたが、○○ガードEX系のスキルをつけることで、普通から無効へ上げる事が出来る。