解説 
DQMJ2Pで初登場したスキル。
その名のとおり【カンダタワイフ】の固有スキル。
多彩で強力な特技を習得するが、AIだとみなごろしの暴発が怖い。
みなごろし+【会心かんぜんガード】のコンボを使うならば、アタックカンタ対策のばくれつけんも覚えるためオススメ。
テリワン3DではAIが使う特技のオンオフが出来るようになったが、【パニック】を習得してしまうようになった。
とはいえ、マインドに耐性を得つつ攻撃技を得たいならこのスキルも選択肢だろう。
イルルカではパニックを習得しなくなり、ギガボディ以上の超大型モンスターのハック耐性が重要視されるようになり、価値が上がった。
DQMJ2P 
習得特技と必要SP(スキルポイント) 
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | みなごろし |
10 | マホトーン |
20 | めいそう |
35 | ばくれつけん |
55 | マヒャデドス |
80 | いてつくはどう |
130 | じごくの踊り |
140 | マインドガード+ |
150 | ハックガード+ |
200 | てんぺんちい |
テリワン3D 
習得特技と必要SP(スキルポイント) 
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | みなごろし |
10 | めいそう |
20 | ばくれつけん |
35 | マヒャデドス |
55 | マインドガード+ |
80 | ハックガード+ |
130 | パニック |
140 | じごくの踊り |
150 | いてつくはどう |
200 | てんぺんちい |
イルルカ 
習得特技と必要SP(スキルポイント) 
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | みなごろし |
10 | めいそう |
20 | ばくれつけん |
35 | マヒャデドス |
55 | マインドガード+ |
80 | ハックガード+ |
110 | じごくの踊り |
150 | いてつくはどう |
200 | てんぺんちい |