概要
DQMJ2Pで初登場した【カンダタワイフ】の固有スキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | 【みなごろし】 |
10 | 【マホトーン】 |
20 | 【めいそう】 |
35 | 【ばくれつけん】 |
55 | 【マヒャデドス】 |
80 | 【いてつくはどう】 |
130 | 【じごくの踊り】 |
140 | マインドガード+ |
150 | ハックガード+ |
200 | 【てんぺんちい】 |
解説
多彩で強力な特技を習得するが、AIだとみなごろしの暴発が怖い。
みなごろし+【会心かんぜんガード】のコンボを使うならば、アタックカンタ対策のばくれつけんも覚えるためオススメ。
生成できるスキル
カンダタワイフ | + | 【最強バギ&デイン】 | = | 【聖なる吹雪SP】 |
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | みなごろし |
10 | めいそう |
20 | ばくれつけん |
35 | マヒャデドス |
55 | マインドガード+ |
80 | ハックガード+ |
130 | 【パニック】(3D版) 守備力+24(SP版) |
140 | じごくの踊り |
150 | いてつくはどう |
200 | てんぺんちい |
解説
AIが使う特技のオンオフが出来るようになったが、【パニック】を習得してしまうようになった。
とはいえ、マインドに耐性を得つつ攻撃技を得たいならこのスキルも選択肢だろう。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
3 | みなごろし |
10 | めいそう |
20 | ばくれつけん |
35 | マヒャデドス |
55 | マインドガード+ |
80 | ハックガード+ |
110 | じごくの踊り |
150 | いてつくはどう |
200 | てんぺんちい |
解説
パニックを習得しなくなり、ギガボディ以上の超大型モンスターのハック耐性が重要視されるようになり、価値が上がった。