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【暴走兵器】

Last-modified: 2018-12-25 (火) 04:00:07

DQMJ3 Edit

ジョーカー3で初登場した特性。
HPが半分以上のとき、ダメージを受ける代わりに攻撃力がアップする。
【暴走機関】の効果を攻撃力上昇に置き換えたもの、と言えばわかりやすいか。
コストは6。

しかし何故か他の特性と違い1回発動する毎に20%HPを奪われる(他は10%)。
その為この特性を持っていると必然的に長持ちしなくなる。
暴走機関と違い相手のカンタ系統を突破できない為、リスクに反して使い勝手はあまりよろしくない。
大会で姿を見せた【ゴールデンコーン】【みなごろし】【亡者の執念】を発動させる際に自分のHPを削るのも兼ねてこの特性を選んでいる様子(計算すると他の暴走特性では足りない)。
AIに【リザオラル】を使わせれば残りの行動回数を攻撃力増大+HPが減少するほど強化される特技や特性を得た猛攻に割いて暴れまわった末にラウンドの終わりには復活できる上、既にHPが0になっているので行動不能の状態異常にもならない。

似たような特性に【暴走頭脳】【暴走列車】【暴走要塞】がある。
暴走兵器を素の状態で覚えているのは【アカツキショウグン】【ヘルジュラシック】【凶ドラゴンガイア】【闇の王ヴラート】の四体のみ。
プロ版の野生のヘルジュラシックはこの特性を持っているにも関わらず攻撃力が関係する行動を一切行わない(通常攻撃すら絶対に使わない)為、勝手にダメージを受けてくれるだけのサービス特性と化している。