参考データ

Last-modified: 2021-12-23 (木) 01:43:53

はじめに

筆者の浮遊都市1600が個人的に収集したデータをまとめていきます。
間違っているデータ等ありましたらコメントでジャンジャン指摘ください。修正していきます。
データが完成してきたら、攻略の欄に独立した項目として掲載していきます。
後ほど見やすく加工したりリンク貼ったりしていく予定。

バランス調整されたメモ

・紙の生産数が2に。
・本拠地3へアプグレ資材が木の車輪10石レンガ20に。
・学校の研究が初期から100回必要。
・工房のアンロック条件に木工が追加。
・住宅Lv3から4へ赤コインが必要。

・cmp#1勝利条件
本拠地レベル3
食品市場、製粉所、工房、石工所、学校 1つずつ。

※食品市場は左上のリンゴ周辺に建設。
※学校は本拠地近くの川辺の小さな林に建設。
※初期は、石は2名程度。木は多めに回収。石工研究後は石を増やす。人口を最大まで増やすと黄コインは100枚あれば十分。
※研究は初手石工。

・cmp#2勝利条件
幸福度40
本拠地レベル4
学校農場営林小屋 1つずつ。
サンドイッチ、あったかコート、布の搬送ベルト 各50生産。

※学校は左上くぼ地の湖に建設。
※研究は牧畜ルート優先。基本的な物流>営林小屋。流体パイプは不要。
※大規模な小麦付近で牧場+キッチンであったかコートとサンドイッチの生産。
※幸福度が不足している場合、最後に本拠地倉庫の建材を売り払えばOK。

・cmp#3勝利条件
本拠地レベル5
採鉱場 漁場 1つずつ。
魚のシチュー50、金属の搬送ベルト50、レールタイル100が必要。

※金属の搬送ベルトと採鉱場の研究の必要資源が大きい。
※初期の売却アイテム以外は他の島で生産して倉庫で管理する方が良い。

・cmp#4勝利条件
本拠地レベル6
蒸気ジェネレーター 鉄道駅 1つずつ。
解毒薬100、ヘルスポーション100、エリクサー50が必要。

※交易が重要
魔法の杖4 + 魔法のクローク2 + 金塊10 > エリクサー1
ミルク5 + ヘルスポーション2 > 魔法のクローク1
焼き魚1 > 飼料6
小麦3 > 石炭1
石のレンガ1 > 本1
フルーツジュース2 > 鉄板1
小麦粉10 > ヘルスポーション1
解毒薬1 + 鉄板1 > 魔法の杖1

つまり、
解毒薬100 + ヘルスポーション100 + エリクサー50 < 解毒薬300 + 鉄板200 + ミルク500 + ヘルスポーション300 + 金塊500

農場と営林小屋の必要タイル数

いろいろバージョンが変わってきたので一新しました。

名称生産速度100%時
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
生産速度400%時
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
生産速度400%時
必要タイルの目安
(水あり・肥料なし)
生産速度400%時
必要タイルの目安
(水あり・肥料あり)
小麦9361812
ハーブ41475
砂糖41686
ベリー41585
にんじん31264
じゃがいも31264
トマト51796
木綿51796
831--
ナシ311--
リンゴ518--

※幸福度MAXの生産速度は400%
※自生の植物は成長速度が1/2です。農業タイルやツリープランタは必要に応じて設置しましょう。
※基本的に水は農場に運んだ方が良いです。余裕があるなら小麦畑に肥料を運びましょう。水の供給はこちら

 

注意:幸福度MAXを維持する場合の必要生産速度は1200%程度です。無限研究による収穫量の増加を使用しない場合は400%の必要タイルを3倍して計算してください。

 
旧データ

注意:このデータはバージョン112以前のものです。最新版では、水と肥料の供給で収穫速度が低下しなくなりました。
したがって、水と肥料の十分な供給があれば農場タイルは下記の1/3程度で十分となります。
追記:↓に水と肥料関係のまとめを作りました。

名称成長にかかる
時間
1タイルの
平均資源量
1タイルの
収穫時間
生産速度100%時の
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
生産速度410%時の
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
小麦83710.51249
ハーブ1001545414
砂糖1251248417
ベリー1002040416
にんじん831545312
じゃがいも831545312
トマト1251545518
木綿831530518
1439.5191247
ナシ1664998311
リンゴ1662958518

注釈:成長にかかる時間、1タイルの平均資源量は手計測。
1タイルの収穫時間=1タイルの平均資源量÷収穫速度
必要タイル数(理論値)=成長にかかる時間÷1タイルの収穫時間×生産速度
必要タイル数(目安)=必要タイル数(理論値)×1.5
※必要タイル数(理論値)は全てのタイルで成長していることが前提であるため、
実際の必要タイルは理論値より大幅に多く必要。目安として1.5倍とした。



農場と水と肥料と必要タイル[#Data_Farm2]

バージョン113から農場で水と肥料を与えても収穫速度が落ちなくなりました。
積極的に利用していきましょう。

名称生産速度100%時
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
生産速度410%時
必要タイルの目安
(水なし・肥料なし)
生産速度410%時
必要タイルの目安
(水あり・肥料なし)
生産速度410%時
必要タイルの目安
(水あり・肥料あり)
小麦12492517
ハーブ41475
砂糖41796
ベリー41686
にんじん31264
じゃがいも31264
トマト51896
木綿51896

※幸福度340で作業速度410%

 

注釈:水を供給すると成長速度は2倍に。
水と肥料の両方を供給すると成長速度は3倍になる。
水と肥料の両方を供給すると必要な肥料の数が2/3となる。

 

以下は未実証なので参考程度に。

最も需要のある小麦ベースで考えると、
1肥料での農業タイルへの影響は3.6収穫回数(水ありの場合)。
1肥料での影響小麦数は25個(3.6×7)。
1肥料を処理するのに必要な農場の作業秒数は37.5秒(25×1.5s)。
ここで、1肥料作成の製粉所の作業秒数は1.33秒(蒸気ブーストあり)。
牧場はアプグレで作業速度が非常に速いためここでは無視する。
つまり、牧場を飼料専用にすると1製粉所と1牧場でまかなえる農場の数は37.5秒÷1.33秒=約28農場となる。
広大な農場に対して1製粉所と1牧場があれば肥料は十分になる。
一方、牛肉や皮革を作成しながら肥料を農場に使う場合、上記の1/4程度の約7農場がまかなえる。
飼料用の農場をまかなうには十分だが、他の農場に使うほどの肥料は作成できない。


必要リチャージャー数


建物レシピ要求マナパワー生産速度100%の
必要リチャージャー
生産速度400%の
必要リチャージャー
生産速度1200%の
必要コネクタセット数
元素精錬所各エーテル0.2/s121
マナ反応炉オムニストーン0.34/s131
エンチャンターヘルスポーション0.34/s131
エリクサー0.4/s131
魔法の杖0.2/s121
魔法のクローク0.67/s252
魔法のローブ0.67/s252
各エレメンタル
ジュエリー
0.67/s252
魔法の本1.0/s273
各魔導書1.34/s393
火のほこらマグマ2.0/s4--
水のほこら2.0/s4--
地のほこら資源再生1.0/s2--
各施設各元素の
ブースター
333

※生産速度によらず、要求マナゲージ17%/s

備考:必要コネクタセット=マナコネクタ+マナ発信機+マナ受信機
   生産設備とリチャージャーに同等のオムニアップグレードをかけると、幸福度ボーナスの生産速度比が残る。
   生産速度1200%、リチャージャー300%の場合、生産速度400%と同じ。ただし、必要コネクタセット数は増える。

注意:リチャージャーの負荷は分散するようにして下さい。
   レールを使う場合は負荷が偏るので要注意。
リチャージャー配置.jpg

注意:生産速度ブーストをかけて1台のリチャージャー要求が10台以上の場合、
施設に対するマナコネクタを2個以上接続してください。



注釈
レシピのマナパワー1につきマナパワーゲージの10%(以下、マナパワーと表記)を消費。
マナ結晶と各元素結晶は1につきマナパワー25%を供給。
リチャージャーの1秒あたりの速度はマナパワー6.25%となる。
必要リチャージャー=要求マナパワー×10%×生産速度615%÷リチャージ速度6.25%


搬送ベルトとレールの速度


名前輸送速度
布の搬送ベルト1.0/s
金属の搬送ベルト1.7/s
シュート2.7/s
魔法の搬送ベルト3.1/s
 
名前移動速度
レール4タイル/s
魔法のレール8タイル/s

オムニパイプの速度

名前輸送速度
魔法の搬送ベルト3.1/s
オムニパイプ3.4/s
調査

オムニパイプ調査1.png
図のように右から十分な数の量のベリーを左に流して流量を調査した。
マナパイプは魔法の搬送ベルトに比べ1.05~1.10倍の速度がある雰囲気。
それだけではコストと釣り合っていないのだが、無限研究で搬送速度を20%ずつ無限に上昇出来るので十分に研究を進めるとコストと釣り合う。


幸福度ブースト


幸福度必要幸福度生産速度ブースト
0~4910+10%
50~19925+10%
200~39940+10%
400~999100+10%
1000~5000500+10%

幸福度50なら生産速度ブースト50%
幸福度200なら生産速度ブースト110%
幸福度1000なら生産速度ブースト220%
幸福度5000なら生産速度ブースト300%

一覧表
幸福度生産速度ブースト
0~9+0%
10~19+10%
20~29+20%
30~39+30%
40~49+40%
50~74+50%
75~99+60%
100~124+70%
125~149+80%
150~174+90%
175~199+100%
200~239+110%
240~279+120%
280~319+130%
320~359+140%
360~399+150%
400~499+160%
500~599+170%
600~699+180%
700~799+190%
800~899+200%
900~999+210%
1000~1499+220%
1500~1999+230%
2000~2499+240%
2500~2999+250%
3000~3499+260%
3500~3999+270%
4000~4499+280%
4500~4999+290%
5000+300%
旧データ
幸福度必要幸福度生産速度ブースト
0~204+10%
20~505+10%
50~10010+10%
100~32020+10%

320~329は生産速度ブースト270%
330~339は生産速度ブースト280%
340は生産速度ブースト310%


生産速度ブースト


生産速度ブースト=(100%+幸福度ブースト)×(100%+蒸気+オムニ+元素+施設アップグレード+ワーカー追加)
108以降で幸福度ブースト以外の各種ブースト効果に幸福度が反映されるので有効性が増した。
特にかけたいブーストは、
・中盤の牧場アップグレード
・最終盤のオムニブースト2段階
・最終盤のオムニブーストは1段階+無限研究のオムニグレードパワー4段階がオススメ。生産速度1200%を目指すと幸福度MAXを維持しやすい。

 

・蒸気ブーストはバージョン変更で必要資源、必要建物が増えすぎ、コストパフォーマンスは微妙。
・風のブーストなどの各元素ブーストは効果が大きいので使う価値アリ。設備追加が面倒なので価値の高い建物にかけると優秀。
・人口があまっている場合、ワーカーを1人追加すると25%ずつボーナスがもらえる。基本的な施設は+4人まで。

オムニストーンアップグレード


アップグレード回数紫コイン必要オムニストーン作業ボーナス
110010+40%
220025+80%
330080+120%
4400200+160%
5500500+200%
66001000+240%
77002000+280%
88003000+320%
99004000+360%
1010005000+400%

オムニストーンアップグレードは10回までです。


幸福度MAX維持に必要な生産量


注意:以下は旧データです。現バージョンの大雑把な必要生産速度はこちら

・市場での消費の正確な値が不明のため、消費の計測値に10%の余裕を持たせた理論値。
・この理論値を参考に作成したラインで幸福度MAXは実証済み。
・論理回路ブロックで流量調整したら正確な数値が出せますがそれは未検証。
(バージョンアップでタイマーブロックと現実世界の時間がズレた?)

注:単位は全て個数/秒。水、燃料、マナパワー、肥料は記載なし。

完成品 <<< 中間資材 <<<原材料
●食べ物(満足度80%を1.0個/秒)

アイテムアイテムアイテムアイテムアイテムアイテム
パン1.6小麦粉1.6小麦4.8
じゃがいも1.6
ビーフシチュー1.0牛肉1.0飼料4.0小麦8.0
じゃがいも1.0
にんじん1.0
野菜のシチュー0.7トマト0.7
じゃがいも0.7
にんじん0.7
チーズ1.0ミルク3.0飼料6.0小麦12.0
1.0木綿2.0
ベリーケーキ1.0ケーキ1.0小麦粉4.0小麦12.0
砂糖2.0
バター1.0ミルク2.0飼料4.0小麦8.0
2.0飼料2.0小麦4.0
ジャム2.0ベリー8.0
砂糖2.0
砂糖2.0
ベリー4.0

注:野菜のシチューは野菜&果物満足度が他の食べ物でも上昇するため、少しの余裕を含めて0.7程度あればよい。

●雑貨(満足度80%を0.8個/秒)

アイテムアイテムアイテムアイテムアイテムアイテム
強化板0.8木の板0.81.6
鉄板1.6鉄鉱石3.2
くぎ3.2鉄鉱石3.2
あったかコート0.8羊毛1.6飼料3.2小麦6.4
皮革0.8飼料3.2小麦6.4
シャツ0.81.6木綿3.2
つるはし0.8強化板0.8木の板0.81.6
鉄板1.6鉄鉱石3.2
くぎ3.2鉄鉱石3.2
鉄板1.6鉄鉱石3.2
レールタイル0.8木の板1.63.2
石のレンガ1.64.8
鉄板1.6鉄鉱石3.2

●医薬品(満足度80%を0.7個/秒)

アイテムアイテムアイテムアイテムアイテムアイテム
医療用テープ0.7湿布0.7包帯0.70.7木綿1.4
ハーブ1.4
軟膏0.7フィッシュオイル1.4
ハーブ2.8
0.7木綿1.4
エリクサー0.7ヘルスポーション0.7ハーブティー1.4ハーブ2.8
フルーツジュース0.7ベリー1.4
解毒剤0.7ハーブティー1.4ハーブ2.8
フィッシュオイル0.7
砂糖0.7
軟膏0.7フィッシュオイル1.4
ハーブ2.8
水のエーテル0.7水の鉱石0.35

●高級品(満足度80%を0.6個/秒)

アイテムアイテムアイテムアイテムアイテムアイテム
防御の魔導書0.6魔法の本0.60.6皮革0.6飼料2.4小麦4.8
2.44.8
魔法のレール0.6レールタイル0.6木の板1.22.4
石のレンガ1.23.6
鉄板1.2鉄鉱石2.4
火の結晶0.6エーテル2.4火の鉱石1.2
マナの結晶1.2マナの鉱石2.4
魔法のクローク0.6クローク0.6皮革1.2飼料4.8小麦9.6
1.2木綿2.4
羊毛0.6飼料1.2小麦2.4
水の指輪0.6金塊0.6金鉱石2.4
磨かれた石1.212
 

市場と住宅の配置例

注意:旧データです。現バージョンでは市場が無限に建設可能なので配置にこだわる必要はあまりありません。

論理回路不要で効率よく管理&売却できる配置例。
●本拠地レベル7の図
market_1.png
マインカートは時計回りに移動。アイテムフィルタ有で1マインカートで1種のアイテムを輸送。
1.左のサイロ群からアイテムを回収
2.上のレールストップで市場に届ける
3.市場で余った商品は下のサイロから住宅に届けられ売却。

 

market_2.png

搬送ベルトの下には歩道があり、市場と住宅を接続。

 

market_3.png
サイロには生産設備から搬送ベルトで納入。

 

将来的に拡張して2層構造にすれば住宅100軒、市場各4軒で幸福度MAXも楽に達成可能。


野菜のシチューのライン

注意:旧データです。現バージョンでは同一種類の商品の大量生産に意味はないです。

●図
注:レール未開発時の大量ライン
図のじゃがいものシュートさえ作成できればあとは簡単です。
キッチンから3タイル離れた場所に高さ+2タイルでシュートを作成。それをキッチンの高さ+0まで落下させています。
燃料は画面奥に石炭を流しています。
veggie.png

 

アイテム製作ツリーの草稿

注意:旧データです。現バージョンでは幸福度MAXに必要な生産品の種類が変わりました。

●食べ物系
food_tree2.png

 

●雑貨系
GG_tree2.png

 

●医薬品系
medi_tree.png

 

●高級品系
SG_tree.png

●TierV:17種(自家用で作成)
M_tree2.png

注:
幸福度MAXのための生産設備に必要な最小人数は31人か。
農場8軒、製粉所4軒、牧場2軒、採鉱場3軒、(火の神殿1軒)、
キッチン1軒、工房1軒、営林小屋1軒、鍛冶屋1軒、マナの鍛冶屋1軒、石工所1軒、エンチャンター1軒、機械工場1軒、元素精錬所1軒、
釣り船5隻。
無限研究の農場の収穫量アップ、オムニアップグレードパワーは必須。
インベントリ上限と輸送量とマナパワーの制約が厳しい。
もしかしたらあと1軒くらい削れるかも。
釣り船が施設に変更できるならあと数人は削れる。

 

よく使う生産設備の比率(蒸気ブースト有)

注意:旧データです。現バージョンでは、採掘場の石の採取速度が2倍になりました。


採鉱場でゴリ押ししたい人向け。ほこら不使用。

アイテム建物1建物2建物3
飼料製粉所2農場5
製粉所4農場9
工房2農場3
石レンガ石工所2採鉱場(石)9
鉄板鍛冶屋4採鉱場(鉄鉱石)12採鉱場(石炭)3
木の板製材所1営林小屋2
マナの結晶マナの鍛冶屋4採鉱場(マナの鉱石)8採鉱場(石炭)3
ハーブティーキッチン4農場6採鉱場(石炭)1
各エーテル元素精錬所1採鉱場(各鉱石)1リチャージャー2
 

コメント

  • オムニパイプの速度を追加しました。 -- 浮遊都市1600? 2019-08-25 (日) 14:35:55
  • 必要リチャージャー数の欄を一部改編。 -- 浮遊都市1600? 2019-09-29 (日) 11:40:20
    • 幸福度ブーストの欄を改編 -- 浮遊都市1600? 2019-09-29 (日) 21:41:32
  • 旧バージョンの欄の先頭に旧データの注意書きを追加。旧データが増えたなー。 -- 浮遊都市1600? 2019-10-22 (火) 20:12:01
  • ぐはぁ…今更このページを見つけるとか。前が見えない級。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 膠のニワカ? 2020-07-11 (土) 19:47:50
    • 旧バージョンとは言え、これは助かる。自分で書いた表は…しかしどっぷりハマってしまった。 -- 膠のニワカ? 2020-07-11 (土) 19:50:30
  • 質問です。幸福度ブーストの項目ですが、どう計算しても270%前後までで300%にあいません。特に幸福度500の部分が480なのか520なのか、40区切りとも合わず。今ひとつ説明頂けますでしょうか? -- 膠のニワカ? 2020-07-15 (水) 13:02:11
    • 最初、「500は600の間違えかな?」と思ったのですが、それでも届かず。あと、閾値10は0~9,10~19と言う感じですか?それとも0~10,11~20ですか?自分の拙い実験だと0~9っぽくありますが、何分自信ないです。 -- 膠のニワカ? 2020-07-15 (水) 13:08:18
    • 運良く499から500の間で160%が170%になったので、件のテーブルは0オリジン(0~9)で400から100区切りかな?後帳尻合わせ的ですが800の200区切りはないのでは?(ここで止められる程出来上がってない)そうなると計算上は5000で300%。(テスト出来てなくてごめんなさい) -- 膠のニワカ? 2020-07-15 (水) 14:14:01
    • ↑より、400か399に変わる瞬間まで下方監視の結果、400まで160%399で150%になる事を確認。区切りは400から100ずつと思われます。 -- 膠のニワカ? 2020-07-15 (水) 14:22:55
    • 情報ありがとうございます。4点観測から推測している数字が間違ってますね・・・。表を直しておきます。 -- 浮遊都市1600? 2020-07-15 (水) 18:44:38
      • 修正ありがとうございます。理解出来ました。後少し…5000目指してがんばります! -- 膠のニワカ? 2020-07-25 (土) 16:24:14
  • アイテムジェネレータについてはどこに書けばいいんだろう。オムニパイプ地上だとアイテムジェネレータから出力できないね、一度オーバーレイパイプで倉庫やサイロかまさないと複数段重ねた接続ができない -- 2020-08-03 (月) 17:50:16
    • アプデで追加されたものは新規ページでの追加ですかね。バグっぽい挙動ならそのうちバグ修正される場合が多々あります。 -- 浮遊都市1600? 2020-08-03 (月) 18:25:35