0.108パッチリリース

Last-modified: 2019-05-23 (木) 00:12:34

2019.05.18にリリースされたパッチ。
バランス調整をメインに多くの項目が更新された。
取り急ぎgoogle翻訳ベースで更新内容を記載。

公式パッチノート
https://steamcommunity.com/app/860890/discussions/3/3491891042504802952/

.108がリリースされました。
市場は今アイテムを直接消費する(そして幸福を生み出す)
十分な容量があるときだけ市場は商品を消費する
品目には品質層(I、II、III、IV、V)が割り当てられ、その層までの市場の需要を満たすことしかできません。
市場は、近隣のまたは道路に接続された住宅の数およびアップグレードレベルによって決定される最大品質階層を有する
多くの商品製造レシピにコインコストが含まれるようになりました
多くのリサーチ&クラフトレシピをリバランスしました
バランスのとれたアイテムのコインの価値 - それらが販売されている市場の種類に基づいています
ハイテクツリーを再編成し、新しい研究を追加しました - そして多くの研究レシピは現在ベースレベルに依存しています
コインカウントが時間とともにどのように変化するかを見ることができる生産メニューを追加しました、そしてそのコインを消費するレシピをグローバルに一時停止します
一般的なインベントリアクセス機能中のメモリ使用量の改善
カテゴリを一致させるために、ビルドメニューのテキストを少し「あいまい」に検索するようにしました。
二次作物(砂糖、果実、綿、トマト、にんじん、じゃがいも)の生産量がはるかに少ない
幸福スピードボーナスは今や階層化されていますが、他のボーナスと相乗的です - 幸福ボーナスが非常に高い場合でも、追加の労働者を追加することは依然として有用です。
歩行不可能なリソースパッチの中心をターゲットにしても動作の割り当てに失敗するというバグを修正しました
農作物に農作物を配置するのは金だけで済み、最初に種類を見つけて保存する必要はありません。
生産建物は新しい入力を受けたときにレシピを交替するようになったので、最初のレシピは常に材料を使い果たしません
作物の成長速度の低下
幸せスピードの向上は学校では3倍に
データオーバーレイラベルのサイズが大きくなりすぎず、中央揃えが改善されました
ビルドメニューでホットキーショートカットを使用できるようになりました
TABはビルドメニューの検索バーにジャンプします
ビルドメニューカテゴリのショートカットキーがハイライトされています
新しくロック解除されたビルドアイテムの警告アイコンを取り除きました
魔法書はApothecaryからSpecialty Goodsに移動しました
Apothecaryにエーテルのカテゴリーを追加
グルメが特産品から食品市場に移動
より多くの商品が販売可能になりました
地形購入費用の成長率が遅い
肥料はシュートでロール可能になりました
以前にリンクされた建物が強調表示されているときに、家や市場を削除しても古い位置を強調表示しなくなります
コットン、ニンジン、ポテトの過剰な成長速度を修正
ゲームが一時停止している場合でも通貨ゲインアラートがアニメーション化/消える
Terraformingのコストを5黄コインから10赤コインに変更
成長中の作物を収穫しようとした場合に労働者が新しい収穫目標を選択しないように修正
カーソルモードを変更すると、カーソルツールのサイズは1x1にリセットされます。
アイテムツールチップパネルで無意味な 'Harvest From'行を表示する多くのアイテムフィルタを修正しました
Round Thousandsの値は、1.0Kではなく1Kとして表されるようになりました
農地用タイルの水と肥料の供給量の大幅な減少
学校のコンセントを削除
「無効なシュート出力」アラートが常に更新されない問題を修正
鉱山は、鉱物を近くに配置するとハイライト表示されます
布コンベヤーベルトを配置するときに建造物の入出力矢印が見えないのを修正した。

コメント

  • 大規模改修で別ゲー化した 金が稼げない・・・ -- 2019-05-19 (日) 09:32:12
  • 需給バランスを見極めながら街を発展させるゲームになったようです。 -- 2019-05-19 (日) 17:33:24
  • 高層建築が潰されて、消費速度が落ちた。非常に面倒 -- 2019-05-23 (木) 00:12:34