裏技・バグ/【ダメージオーバーフロー】

Last-modified: 2024-04-04 (木) 08:14:20

関連項目:裏技・バグ/【オーバーフロー】


FF3

表示上の最大ダメージは9999だが、実際の最大ダメージは65535。
65536以上でオーバーフローを起こして値が低くなる。
ただし通常手段では、ジャンプやためる2回で二刀流した39996(9999x3+9999)が限界。
オーバーフローを起こすほどの大ダメージを叩き出すには裏技が必要。

  • DS版では150000前後のダメージも確認されている。上限に届くことはまずないだろう。

FF4

ダメージ計算の結果が65535を超えると0にループする。
GBA版で敵の弱点を突く爪を装備して、ヤンのひっさつを使えば確認できる。


単体がけケアルガでも起こり16383(2の14乗)を超えると、超えた分はHP…ではなく何故かMPを回復させてしまう。
オーバーフローではなくバッファオーバーランの状態で、HPの隣がMPだったのでギリギリセーフだったと思われる。
これがFF2の魔法の本装備のようにセーブデータ領域なんかに書き込んでしまったらデータ破損バグの原因になってしまう。

FF5

ダメージ計算の結果が65535を超えると0にループする。SFC版・PS版・GBA版のいずれでも発生。
力をドーピングして自分に「ゴブリンパンチ」を使用すると分かり易い。

  • スマホ版では発生しないよう修正され、9999ダメージで正常にカンストする。

FF6

SFC版およびPS版FF6に存在するバグで、
あまりにも魔力を上げすぎるとダメージがオーバーフローしてしまい、
最強魔法のアルテマのダメージが一桁台という悲惨な数値になってしまうというもの。
GBA版では修正されている。

FF7

通常の武器による「たたかう」(及びその派生攻撃)の威力は16だが、
各キャラクターの最強武器に限り、特定の要因に応じてこの威力が増減する。
中でもヴィンセントデスペナルティ(最大威力522)とバレットミッシングスコア(最大威力400)の2つは、
あまりにも最大威力が高すぎるため、先制攻撃時やクリティカル時にダメージ振り切りバグが発生することがある。
このときのダメージは6の場合とは逆に、僅か一撃で数百万というとてつもないものになってしまう。
ただし、例外的にルビーウェポン(物理防御480)に対してはこのバグは発生しない。

  • ダメージ計算結果が52万4288以上になると、ダメージが負になり、敵が一撃死する。
    クロノトリガーでも、バグでラヴォスにエリクサーを使い、HPを負の値にして一撃で倒せるが、これと同じ原理。

【視聴覚室】
それを利用した動画、ここまで育てたうp主…いったい何者なんだ…?

  • 凄い…どこまで暇z(ry

正確には、

攻撃力倍率(最大30,473)×(512-敵防御力)×威力倍率……【A】
(【A】)÷8192)×バーサク・クリティカル・背面補正×ランダム分散(3841~4096)……【B】

【A】か【B】のどちらかの計算結果が2,147,483,648(2の31乗)以上になった時に負のダメージとして扱われる。
【A】の時点で条件を満たせるのはデスペナルティとミッシングスコアのみ。
【B】ではバーサク(1.5倍)、クリティカル(2倍)、背面攻撃(2倍)を利用することで、乱数次第ではエアリス以外の全てのキャラクターで異常ダメージが出せる。(防御力の低い雑魚相手でしか出せないので、実用性は皆無だが)
なお、防御力180のエメラルドウェポンに対してはバーサク不倶戴天(威力99×1.5倍撃)や森羅万象(威力128)をもってしてもオーバーフローを起こすことはできない。仮にチートで背面を向かせたなら可能と思われる。

  • 属性弱点やプリンセスガード等の倍撃は最終ダメージに対してn倍されるので、ここでは無関係。

ちなみに【A】と【B】両方でオーバーフローが発生した場合、打ち消し合って通常のダメージになってしまう。

チョコボの不思議なダンジョン

がまんのツメを使用してダメージが9999を少しでも超えると回復させてしまう。
更にダメージが多くなるとダメージさえ発生しなくなるが、ある数値になると即死効果が発生するようになる。

  • 敵が即死するのは、最大HPを上げてオーバーフローさせることによって発生する模様。