アメリカ/2006/Jan

Last-modified: 2010-04-12 (月) 06:33:26

アメリカ/2006/Feb

マイクロソフトとソニーが提携し、PSPとXbox360対応の動画配信サービス開始の動き!?CES 2006で発表か!?

http://www.cinematical.com/2006/01/03/microsoft-and-sony-partner-in-vongo/

マイクロソフトのXbox360の販売、予想下回る-シャーランド氏

  1月3日(ブルームバーグ):米証券大手ゴールドマン・サックスのリック・シャーランド氏
(ニューヨーク在勤)は3日、ソフトウエア最大手、米マイクロソフトの家庭用ゲーム機
Xboxの新型機「Xbox360」について、昨年11月の発売以来の販売台数は恐らく
130万台になったとの見方を示し、アナリスト予想を下回ったと指摘した。

  シャーランド氏の3日付のリポートによると、販売台数の内訳は北米・南米が90万台、欧州が30万台、
アジアが10万台。ゴールドマンは最大180万台を予想していた。

  シャーランド氏は、低調な販売状況は生産上の問題を示唆している可能性があると指摘。
Xbox360は11月22日の米国での発売後、売り切れとなった。シャーランド氏は、同製品の
需要は向こう2四半期で供給を上回る見込みだと説明している。

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=av6h2Zvdm5UU&refer=jp_top_world_news

Will Microsoft Announce a HD DVD Xbox 360 at CES?

http://news.teamxbox.com/xbox/9984/Will-Microsoft-Announce-a-HD-DVD-Xbox-360-at-CES/

XBOX事業部の解雇の模様

http://bizns.nikkeibp.co.jp/cgi-bin/search/wcs-bun.cgi?ID=253165&FORM=biztechnews

DS世界累計売上が1000万台を突破

任天堂は世界中で絶好調な年末年始商戦でニンテンドーDSの
世界累計売上が1000万台を突破したことを発表しました。
先日500万台を超えた日本に加えて、米国では420万台を突破(昨年300万台)、
欧州でも12月始めの段階で既に200万台を超えていて、
現在の数字は1100万台~1200万台となっていると思われます。

http://nintendo-inside.jp/news/176/17626.html

DSの販売・出荷状況
日本(12/25までのMC525.7万台、12/22までの任天堂発表は544万台)
北米(11月度のNPD274.6万台+カナダ分(アメリカの1割程度?)、9月末までの任天堂発表は287万台)
他(欧州)(9月末までの任天堂発表のその他地域の販売台数は234万台)

任天堂公表だけで1065万台、9月末の任天堂発表は任天HPの中間決算短信に載っている

PS3

BLOG JEUXFRANCE.COM : Blog des infos croustillantes
http://www.jeux-france.com/blog_Exclusif
日本でのPS3の発売日が6 月21 日に決定。ヨーロッパは11 月5 日に、
北アメリカは9 月2 日に決定した。価格は39,900円。

・・・

2006年6月末までに最大550万台を見込んでいる

2006年01月05日14時27分

 [ニューヨーク 4日 ロイター] ソフトウエア大手の米マイクロソフトは、ゲーム機「Xbox360」本体の
世界での出荷台数について、2006年6月末までに最大550万台を見込んでいる。ゲイツ会長が4日、明らかにした。

 同会長は、ラスベガスで開催中の世界最大の家電見本市「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)」で
講演し、出荷台数は450万―550万台になると予想していると語った。
http://www.asahi.com/culture/enews/RTR200601050023.html

米Microsoft、Xbox 360用HD DVDドライブを年内に発売

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060105-00000009-imp-sci

<日経>◇「ニンテンドーDS」、世界販売1300万台に

 
任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界販売が昨年末までに累計1300万台(実売ベース)に
達した。国内外とも年末商戦で台数を伸ばし、発売からほぼ1年で1000万台を大きく上回った。ライバルの
ソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」も発売後10カ月で世界販売(出荷ベース)が1000万台を
超えており、携帯型ゲーム機の好調ぶりが鮮明になっている。

 DSは北米で2004年11月、日本で同12月、欧州は05年3月に発売。これまで日本で500万台超、
北米400万台、欧州350万台、その他地域で50万台弱をそれぞれ販売した。

 「犬を疑似的に飼うゲームなど初心者でも楽しめるソフト作りが世界中で受け入れられた」(岩田聡社長)
といい、この1年に各社とも据え置き型ゲーム機の有力新製品がなかったことも販売拡大の追い風となった。
 
任天堂は今月5日、国内のウェブサイトに品切れのおわびを掲載。1月下旬ごろまで品薄状態が続くとみている。

>この1年に各社とも据え置き型ゲーム機の有力新製品がなかったことも販売拡大の追い風となった。
わろす

逆移植

http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=183286
Additional products expected for fiscal 2006 include the newly announced Grand Theft Auto: Liberty City Stories
for PlayStation 2, tentatively planned for release in the second quarter

GTA:LCS、PS2で発売決定

Additional products expected for fiscal 2006 include the newly announced Grand Theft Auto: Liberty City Stories for PlayStation 2, tentatively planned for release in the second quarter,
Bully for PlayStation 2 and Xbox, two new titles for the PSP handheld system, including an all-new Grand Theft Auto, a title based on a new brand for the Xbox 360 and a sequel of a Rockstar brand, all from Rockstar Games;
The Da Vinci Code, Prey, and 24: The Game from 2K Games; various other sports titles including NBA 2K7 from 2K Sports; and Family Feud for multiple platforms from Global Star.

GTA:LCSがPSPからPS2に逆移植という事だが、
PSPではall-new Grand Theft Autoを今年中に出すのか
all-newという事から3から続いていたLCSとは違って全く新しいのになるんだろうな
Rockstarが当面PSPに注力してる限りPSPは安泰か
どう考えてもDSユーザーと客層被らないし住み分けがうまくいってそう
Rockstarは次世代機が安定するまで据置よりPSPに注力する気なのかしら

はっきりいってやるがどう考えたってそのall-new Grand Theft Auto
だって絶対移植されるしもうそういう目で見られるだろう。
ここに来る様なゲヲタにトップじゃないハードからトップに移植する事の
意味がわからないはずがない。
下手すれば次はPS2と同発売日だよ。

PSP向けのソフトは各社が期待したほどには売れてない

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAXU9974.html
EAといいこちらといい、やっぱPSP向けのソフトは
各社が期待したほどには売れてないってのが
ほぼ間違いないんじゃないかなあ。
他との比較は関係なく、の話でね。
DSなんてもともと両社から期待すらされてないし。

2005年5月集計時点でのPS2発売後のアメリカ歴代ソフト売上げ

PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) Oct-02 6,610,595
PS2 GRAND THEFT: ANDREAS ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) Nov-04 5,720,062
PS2 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) Oct-01 5,559,333
XBX HALO MICROSOFT Nov-01 4,057,427
PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC SONY COMPUTER ENT. (SONY) Jul-01 3,728,212
PS2 MADDEN NFL 2004 ELECTRONIC ARTS Aug-03 3,440,574
PS2 MADDEN NFL 2005 ELECTRONIC ARTS Aug-04 3,151,962
XBX HALO 2 MICROSOFT Nov-04 3,000,167

ピーター・ムーア インタビュー@CES

http://www.gameinformer.com/News/Story/200601/N06.0106.1235.53927.htm
Q. 日本ではXbox1の半分しか360は売れてません。満足してます?
A. 我々は数字を発表してないんだから推測にすぎないでしょそれは。ファミ通は
店をいくつか回ってそこから全体数を推測したと思う。日本ってのは記録もまともにできない
雑な市場だからね、hahaha! 我々は満足しているよ。(以下言い訳省略)
ブルードラゴンが最初の良ゲー。半年以内に出るよ。
Q. 99ナイツが先に出るのでは?
A. あーそうだね、でもロストオデッセイやブルードラゴンほど売れるわけないからねhahaha!

詳細
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=79475
ピータームーア、360の日本攻略を語る

GameInformer誌: 日本でのロンチに関しては、360は先代Xboxのロンチの半分
以下しか売れなかった。それで満足しているのか?

ムーア: 我々はまだどんな統計も受け取っておらず、いま出てる統計は根拠の
ない推測に過ぎない。ファミ通はあちこち回って数を数え、そこから推計した
のかもしれない。あちらは記録がまったく発達していない市場なので。うん、
満足しているよ。見応えのある始まりでないとしても、堅実だ。しかし我々が
最近注視しているのは3~5年を超えるスパンで開発している奥の深いロールプ
レイングゲームだ。明らかに、坂口のロストオデッセイとブルードラゴンはと
ても重要だ。水口のNinety-Nine Nightsも春に出る。

特に言いたいのは、これはマラソンなんだ。短距離走じゃない。単に門の外に
出るだけと思うかもしれないが、現実的には、アメリカの会社にとっては、ソ
ニーや任天堂と彼らの裏庭で対決し、最初の世代では失望する結果に終わり、
そしてまた行って我々自身を証明しなきゃいけないんだ。歴史的に言って、一
つ賭けることができるのは、新鮮で革新的で、坂口のような資質の人間が作り
だす特別なロールプレイングゲームをプロデュースすることだ。それがハード
ウェアを牽引する。まだ最初のものを届けることができないでいるが、それは
ブルードラゴンになるだろう。おそらく6ヶ月以内だろうから、素晴しいこと
になるだろう。
http://www.gameinformer.com/News/Story/200601/N06.0106.1235.53927.htm

Game Intelligence誌の熱烈なインタビューの中で、ピーター・アリ・ムーア
はMicrosoftの次世代機、Xbox 360が日本を支配したことを明らかにしました。

「我々は商品が売り切れになるのも時間の問題だと考えている」力強くアリ・
ムーアはGIに語りました。「日本人は非常に技術を理解しており、日本市場を
惑わす劣等な機器ではなく我々の360を、一致団結して選択した」

機器の初回出荷数として示された数字は印象的ではなかったものの、ムーアは
「日本人と、彼らの推定値は全く信頼することはできない。全て偽りのものに
変えられてしまっている。メートル法は非難されるべきものだ」と語りました。
様々な研究所により指揮された研究は、いかれた日本人どもの統計について議
論しています。「日本人は、360は先週約12,000台売れたと報告した」Xenon大

学の筆頭数学者であるメジャー・ネルソン博士は語ります。「問題は彼らがコ
ンマとゼロを混同してしまうことだ。12の後に0を挿入するかわりに、コンマ
を置いてしまうから、数字が12,000になってしまう。実際には一日に120,000
台が売れたのだ」

Xbox 360は若い人達の間で売れましたが、技術を理解する日本人の場合、たく
さんのゲームをしない人達も魅了しました。ネルソン博士の報告によれば、日
本人の女性と障害者、キリスト教徒で360を購入した人の数は、他のコンソー
ルを遥かに上回るそうです。「Xbox360よりも一般の日本人の男女に訴えた会
社はない」アリ・ムーアは語りました。「日本人の男性は、俺のファンタジー
に訴えるゲームはないか? と言う。キングコングより他に、日本人男性のファ
ンタジーに訴えるゲームはあるだろうか? 日本人女性は、私も男達と同じよう
に強いんだと教えてくれるゲームが欲しいの、と言う。パーフェクトダーク0
より日本人女性に良いゲームがあるだろうか?」

「ナンバーワンになるのはMicrosoftにとってとても大切だ」とアリ・ムーア
は結論づけました。「そして日本で我々の次世代機の勝利が揺ぎなくなったの
は喜ばしい」

(写真のキャプション) Xbox 360の行列に並ぶ二人のクリスチャンの日本人が、
売り切れの掲示を読んでいる

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2546213&postcount=33

GTAはキラーにならかったみたいですね

http://www.angelfire.com/planet/donny2112/

USHandhelds200601.png

一応今までのPSPのNPDが確認できる記事はこれね。

http://www.gamespotasia.com/videogames/news/story/0,2000028122,30083321,00.htm
NPD Funworld says 2.5 million PSPs were sold in America through November.

GTA4マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

http://xbox360.ign.com/articles/680/680220p1.html

・MSはロックスターと、より有利な契約を結ぶべく交渉中と見られる。
・2007年に発売されるであろうGTA4は、PS3と360にてほぼ同時発売となるだろう。
・マーセナリーズの続編が360とPS3マルチにて製作中。

GTA4マルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

EAがレボ参入だってよ。

http://revolution.ign.com/articles/674/674617p1.html
EAがレボ参入だってよ。

XBOX360って現在どれくらい売れているんだ?

かなり人気らしいけど供給に苦戦していてなかなか市場に出られないのは知っているが。

714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 07:41:22 ID:8pmeVDQP
結論から言うと「まだ分からん」
MS発表の出荷台数も出てないし、NPD12月も出てないから。

んで、大体こんな辺りかってのを上げると、

・年内の出荷は世界で150万台行ったか行かなかったか微妙なところ、らしい。
・そして、その中で日本への出荷台数は20万台程度、らしい。
・日本の実売数は8万~10万台だった。
・アナリストの予測値として、北米90万台、欧州30万台と言う予測がある、ただこれだと日本は10万台らしい(計算が合わない)。
・NPDの11月は32万台程度だった。
・「欧州への出荷は30万台程度ですか?」という質問にムーア「うーん、そんなもんじゃない?」って答えた。
・北米や欧州では数時間で初期出荷は売り切れたとMSが発表してる。
・北米では12月の中旬に二次出荷がようやく行われた、らしい。
・その時の出荷数は、20万台~30万台と言う、うわさ。
・年内に三次出荷以降があったのかは不明。

こんなところか?
まとめると、北米+欧州で100万台~140万台程度。
北米は初期40万台+二次出荷+αで70万台~90万台?、欧州初期30万台+αで30万台~50万台?

715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 08:46:36 ID:+BHIm8vD
騒いだ割には出荷少な過ぎだな、MSはビビってるのか 明らかに戦略ミスだな

716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 10:08:22 ID:3CfEM//0
チップの歩留まりでも悪いか
たくさん取れないんじゃねまだ

717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 12:52:33 ID:+BHIm8vD
ということは、PS3の発売時にも同じような事態になりうるのかな

718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 13:04:08 ID:6lPe8sE0
>717
世界同時発売はしないって

犬ミリオン確定

アメリカでもミリオン確定

>The pup simulator Nintendogs has sold 950,000 units in the U.S.

任天堂の携帯機のシェアは72%
GBA 41%
DS  31%
PSP 28%

>Nintendo currently owns 72% of the handheld market, with Game Boy Advance at 41%, Nintendo DS at 31%, and PSP at 28%.

http://www.gameshout.com/news/122005/article1885.htm

マイクロソフトが早くも勝利宣言を

http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=14059
さすがバルマー
丸山に言えないとこを平然と言ってのける
そこに(以下略

With numbers as of November 2005 NPD 11月まで

http://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2586412&postcount=120
Top console and handheld games of 2005, by units sold
1. Madden NFL 06 (PS2), Electronic Arts 2,177,582
2. Pokemon Emerald (GBA), Nintendo of Amercia 1,558,620
3. Gran Turismo 4 (PS2), SCEA 1,437,015
4. Madden NFL 06 (Xbox), Electronic Arts 976,944
5. NCAA Footbal 06 (PS2), Electronic Arts 917,417
6. Star Wars: Battlefront II (PS2), LucasArts 446,696
7. MVP Baseball 2005 (PS2), Electronic Arts 917,809
8. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith (PS2), LucasArts 845,030
9. NBA Live 06 (PS2), Electronic Arts 492,259
10. LEGO Star Wars (PS2), Eidos 682,508

EAとA

http://www.quiter.jp/news/356/004660.html
最近、大手ソフトメーカーのエレクトロニックアーツとアクティビジョンは
年末商戦が不調だという事を理由に、年末の売り上げ予測と
今年度全体の売り上げ予測が共に下回りそうだとの見通しを発表しました。
またエレクトロニックアーツは、「北米や欧州地域におけるMicrosoftの次世代ゲーム機
「Xbox 360」の売れ行きは発売当初好調だったが、今ではその販売も落ち着いてきている」
「XboxやXbox向けゲームの販売が期待通りには推移しなさそうだと」もしています。

2005年北米10月ソフト売上 of EA (単月)

EA
  PSP  計21万本 980万ドル (平均売価47ドル) 全13タイトル合計
  NDS  計. 3万本.  98万ドル (平均売価32ドル) 全. 9タイトル合計
  GBA  計. 5万本.  84万ドル (平均売価16ドル) 全38タイトル合計
Electronic Arts - NDS9本 PSP13本
Ignition Entertainment - NDS1本 PSP1本
Kemco - NDS0本 PSP0本
Koei - NDS0本 PSP2本
Konami - NDS4本 PSP5本
Lucasarts - NDS0本 PSP0本
Majesco - NDS1本 PSP0本
Mastiff - NDS1本 PSP0本
Microsoft - NDS0本 PSP0本
Midway - NDS0本 PSP0本
Namco - NDS5本 PSP3本
Natsume - NDS0本 PSP0本
Nintendo of America - NDS13本 PSP0本
Sega of America - NDS1本 PSP1本
Sony - NDS0本 PSP13本
Sony Online - NDS0本 PSP3本
Take 2 - NDS0本 PSP2本
THQ - NDS4本 PSP0本
Ubisoft - NDS7本 PSP1本
Vivendi Universal - NDS2本 PSP0本

10月期はどのメーカーもさして売れてないようで。

DSへの移行

2001 GBA4,801,506(GBのデータなし、発売年)
2002 GBA6,743,530(ポケモンなし)
2003 GBA7,781,263(ポケモン本編投入)
2004 GBA7,076,307 +NDS1,225,594(発売年)
2005 GBA4,260,000 +NDS2,580,000(計6,840,000)

NPD

      SCE     Nintendo             Microsoft
     PS2+PSP  GBA+DS GC+GBA+DS  XB+360
     04 → 05   04 → 05    04 → 05    04 → 05

100K  54 → 54   23 → 22   38 → 33    21 → 15
200K  20 → 23    9 →  5   12 → 7      7 → 4
300K  10 → 10    6 →  1    7 →  3      6 → 1
400K   7 →  5    3 →  1    4 →  1      3 → 0
500K   5 →  4    2 →  1    2 →  1      2 → 0

     96 → 96   43 → 30   63 → 45     39 → 20
               (-13)    (-18)      (-19)
System              units     units average.


PS2 ..  $169,135,292    4,735,924   $35.71
XBX ....  $76,445,943    2,158,004   $35.42
GCN ...  $40,329,967    1,277,202   $31.58
PSP ....  $27,096,892     596,446   $45.43
GBA ....  $24,128,477    1,069,964   $22.55
NDS ....  $15,805,564     509,203   $31.04
PS  .............. $628,793      .90,259     $6.97
NGA .............  $68,722       4,163   $16.51

PSP December Total | 3,462,051
PSP Total | 9,761,595

DS December Total | 3,421,716
DS Total | 9,598,496

Mario Kart DS | 653,697
Mario & Luigi 2 | 260,779
Animal Crossing Wild World | 254,354
Nintendogs: Dachshund | 556,342
Nintendogs: Labrador | 474,540
Nintendogs: Chihuahua | 434,526
Sonic Rush | 134,555

GTA: Liberty City Stories | 716,961
Madden NFL 06 | 471,314
Need Speed Most Wanted | 263,161
Star Wars Battlefront II | 313,873
SOCOM Fireteam Bravo | 322,677
NBA Live 06 | 179,132

注:犬とマリカのバンドル分は含まれていない

SCE
Twisted Metal: Head On 384,482
SOCOM Fireteam Bravo 322,677
Wipeout Pure 256,122
Ape Escape: On Loose 206,254
ATV Off Road: Blazin 198,477
MLB 167,501
NBA 166,625
Hot Shots Golf: Open 164,868

SOE
Untold Legends: BTHRHD 378,585

携帯機サード

ほぼ同じ台数の現在、ソフト売上でこれだけの差がついていると。

PSP 10万本以上のサードタイトル

  GTA: Liberty City Stories   716,961
  Madden NFL 06          471,314
  Need Speed: UND Rivals    416,781 ローンチ
  Star Wars Battlefront II     313,873
  Midnight Club 3: Dub Edition  301,089
  T.Hawk Underground 2 Remix 270,939 ローンチ
  Need Speed Most Wanted    263,161
  Ridge Racer            256,334 ローンチ
  Metal Gear Acid          247,800 ローンチ
  Lumines               226,373 ローンチ
  Coded Arms            188,865
  NBA Live 06            179,132
  Burnout Legends         177,408
  NFL Street 2: Unleashed    172,441  ローンチ
  MVP Baseball           164,166 ローンチ
  Tiger Woods PGA Tour      162,921 ローンチ
  Spider-Man: The Movie 2    161,011 ローンチ
  Dynasty Warriors         139,197 ローンチ
  Namco Museum Battle Col   139,137
  NBA Street Showdown      138,779 ローンチ
  Darkstalkers Chronicle: Chaos. 103,628 ローンチ
  X-Men Legends 2         101,339
  A. Maclean's Mercury       100,192 ローンチ

   23タイトルが10万本突破

NDS 10万本以上のサードタイトル
  Spider-Man: The Movie 2    341,671
  Asphalt: Urban GT        229,877
  Madden NFL 2005        193,291
  The Urbz: Sims in City     192,524
  Castlevania Dawn of Sorrow  152,319
  SW Episode III: Sith        143,035
  Sonic Rush             134,555
  Zoo Tycoon            120,004
  Madagascar            105,381
  Ridge Racer DS          103,540
  The Sims 2             101,837
  Yu-Gi-Oh Nightmare       101,538

100K突破サードタイトル数
           PSP  NDS
 10万本突破   23   12
 20万本突破   10    2
 30万本突破    6    1
 40万本突破    3
 50万本突破    1
 60万本突破    1
 70万本突破    1

集計してみたよ。北米市場

         PSP                       NDS
         ALL     サード    ファースト    ALL     サード     ファースト
 総本数    976万本  702万本   274万本    959万本   429万本   530万本
 タイトル数  73      55       18        89       73       16
 売上$    4.69億ドル 3.37億ドル  1.31億ドル   3.07億ドル  1.37億円   1.70億ドル
 売上円    469億円  337億円    131億円   307億円   137億円    170億円

1タイトル平均の
 本数     13.4万本  12.7万本   15.2万本    10.8万本   5.8万本    33.1万本
 売上$    642万ドル 613万ドル  730万ドル   345万ドル  188万ドル   1061万ドル
 売上円    6.42億円  6.13億円   7.3億円    3.45億円   1.88億円    10.6億円

円換算はメンドウなんで1ドル100円
ソフト単価はPSP48ドル、DS32ドルで計算

あとはサードソフトの売上分布

  PSP               NDS
   2%   50万本突破率    0%
   9%   30万本突破率    1%
  18%   20万本突破率    3%
  42%   10万本突破率   16%
  71%    5万本突破率  47%
  29%    5万本割れ率  53%
   4%    1万本割れ率  16%

PSPサードソフトは大半(71%)が5万本を超える。10万本越えも容易(42%)
20万本も射程範囲(18%)で、30万本も一部タイトルなら狙える(9%)

NDSサードソフトは大半(53%)が5万本割れする。1万本割れのリスクも意外に高い(16%)。
5万越えは容易(47%)だが、10万本越えは射程範囲ギリギリ(15%)で、20万以上は至難(3%)。

EA様の実績まとめ 上PSP 下DS

Madden NFL 06 | 471,314
Madden NFL 06 | 74,861

Need Speed: UND Rivals | 416,781
Need Speed: Underground 2 | 77,666

Need Speed Most Wanted | 263,161
Need Speed Most Wanted | 53,820

Tiger Woods PGA Tour | 162,921
Tiger Woods PGA 2005 | 73,962

Burnout Legends | 177,408
Burnout Legends | 38,320

FIFA Soccer 06 | 52,242
FIFA Soccer 06 | 26,890

Harry Potter Goblet of Fire | 93,099
Harry Potter Goblet of Fire | 93,955

The Sims 2 | 69,472  *Dec 7, 2005
The Sims 2 | 101,837 *Oct 24, 2005

アメリカの2005年トップ10

http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6142407

1. Madden NFL 06 (PS2), Electronic Arts, over 2.9 million sold
2. Pokemon Emerald (GBA), Nintendo of America, over 1.7 million sold
3. Gran Turismo 4 (PS2), SCEA, over 1.5 million sold
4. Madden NFL 06 (Xbox), Electronic Arts, over 1.2 million sold
5. NCAA Footbal 06 (PS2), Electronic Arts, over 1.1 million sold
6. Star Wars: Battlefront II (PS2), LucasArts, over 1 million sold
7. MVP Baseball 2005 (PS2), Electronic Arts, over 970,000 sold
8. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith (PS2), LucasArts, over 930,000 sold
9. NBA Live 06 (PS2), Electronic Arts, over 820,000 sold
10. LEGO Star Wars (PS2), Eidos, over 800,000 sold

Mario Kart DS           653,697
Mario & Luigi 2           260,779
Animal Crossing Wild World   254,354
Nintendogs: Dachshund     556,342
Nintendogs: Labrador       474,540
Nintendogs: Chihuahua     434,526
Sonic Rush             134,555
            Total    2.768.793

GTA: Liberty City Stories    716,961
Madden NFL 06          471,314
Need Speed Most Wanted   263,161
Star Wars Battlefront II    313,873
SOCOM Fireteam Bravo    322,677
NBA Live 0            179,132
            Toral   1.942.248

ドラクエ8

12月の売上が220Kくらい、11月の売上80Kと合計すると300Kと言った感じ>ドラクエ8
期待したほどではなかったけど、爆死したとは言いがたい微妙な売上

PS3発売は北米市場で2006年11月、欧州市場で2007年3月か?

http://www.marketwatch.com/news/story.asp?siteid=mktw&guid=%7B0E89A863%2D4CEF%2D4202%2DBF81%2D46FD591E51F0%7D&
ソニーはPS3の発売を今春としていますが、
業界関係者はCELLプロセッサの歩留まりの悪さから、
発売が延期されるだろうと見ているそうです。
  Credit Suisse First BostonのアナリストWilliam Drewry氏は、
「1、2ヶ月の単位で発売が遅れる可能性がある」と予想。

 またPacific Crest SecuritiesのアナリストEvan Wilson氏は、
「もっともありそうなシナリオは、日本で今夏に出荷台数100万台程度で発売され、
アメリカで11月に同じく100万台で発売され、
ヨーロッパで2007年3月に発売されるというものです」と語っています。

Resident Evil

Resident Evil Zero: 469,990
Resident Evil: 554,489
Resident Evil 2: 36,001
Resident Evil 3: 49,077
Resident Evil Code Veronica X: 37,529
Resident Evil 4: 614,476

Resident Evil 4 Definitive Version: 349,332

Soul Calibur (GC): 854,482
Soul Calibur (PS2): 810,106
Soul Calibur (Xbox): 583,505

Soul Calibur III: 382,097

Tales of Symphonia: 416,636

DS、PSPのライバルのGizmondoが破産

http://www.gamespot.com/news/6142801.html

PSP 1500万台突破(生産出荷ベース)

2004年度第3四半期  51万台
2004年度第4四半期 297万台
2005年度第1四半期 209万台
2005年度第2四半期 375万台
2005年度第3四半期 622万台
計         1554万台

決算資料から

決算補足資料から
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/05q3_eleki.pdf

PSPセグメント別台数
日本 2005Q3 135万台 累計 420万台
(アジアを含む)
米国 2005Q3 168万台 累計 581万台
欧州 2005Q3 319万台 累計 502万台

欧州、絶好調?

民間機関統計の実売が、日本が100万弱、北米が160万強だから、セグメント別台数と
大体一致して比例してるんだよな
欧州でかなり売れたってことなのかな

PS2ハードもソフトも大幅減少ながら、PSPハードソフト増加で、前年比で大幅に伸びてるんだよね

SCE第三四半期業績 
     売上げ 営業利益
98/3Q 3,139   784
99/3Q 2,430   575
00/3Q 2,352  △139
01/3Q 3,832   664
02/3Q 3,841   717
03/3Q 3,670   705
04/3Q 2,826   446

05/3Q 4,192   678

売上げは過去最高、営業利益も高水準、4~12月の営業利益も701億円で前年比68%増で好調

155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:51:39 ID:6AE7MbRo
前々から疑問だったんだけど、SCEの売り上げって大きくない?

153とか見ると、第三四半期の売り上げが4000億円もあるのに、ハードをPS2+PSPでも
1000万台ちょっとで、卸価格考えたら一台平均2万円も無いはず。
2万円*1000万台でも2000億円にしかならない訳で、自社ソフトと周辺機器で2000億円も
稼げるかな?
2000億円と言うと、フルプライスのソフトで一本5000円として4000万本分。
Q3の数字だけじゃなくて、年間で見ても売り上げはかなり大きい気がする。
海外ではSCEソフト売れてるとは言っても、そこまでは売れてない水準だと思うんだけどどーなんだろ。
ロイヤリティ収入が思ったよりも大きいのかな?
ロイヤリティつか、焼き+パッケージ制作費もSCE的には売り上げに入るんだっけ?
んなら、一本500円程度と考えても、Q3で1億本売ってる訳だから、500億か。
周辺機器で500億くらい売り上げてると考えれば辻褄合うのか?

156 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:57:02 ID:NPfOVsdW
その独自の計算方法で任天堂を計算してみれば?

157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 16:57:36 ID:EQ2OIhtG
>155
04/3Q 2,826   446

05/3Q 4,192   678

前年比で比較しても、PS2関連の売上げは大幅に減ってるから、1500億円くらいは
PSP関連の売上げの気がする

158 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/01/26(木) 17:00:47 ID:YVNox9cJ
>155
ハードが2000億(2万×1000万台)なら、
メモリカードで2000円程度するので、500万台×2000円で100億
ロイヤリティはSCEの売上げに入っています。
1本1000~1500円程度はするので、1億本で1000億の収入

だから、辻褄は合うよ。

159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 17:11:46 ID:rSTK4i1S
メモステが意外に貢献してるはず

DS新型値上げして登場

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.html

163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 17:39:17 ID:6AE7MbRo
>158
そりゃロイヤリティをそこまで高く取れば幾らでも辻褄は合うけど。
そうすると今度は、昔クタラキが言ってた「ロイヤリティは週刊誌一冊分程度」
って話しと矛盾する。
それに1000円~1500円じゃ、PS2ハードは何時の時点でも赤字という計算になるから、
これもクタラキその他の話しと矛盾する。

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 17:49:35 ID:4OWRdz1o
>そうすると今度は、昔クタラキが言ってた「ロイヤリティは週刊誌一冊分程度」

昔っていつのことですか?

168 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/26(木) 18:00:57 ID:ASxeIzLo ?
自社ソフト比率16%、ハード+アクセサリ:ソフト=2:1

ですって。

170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 18:26:27 ID:XSU+gO/B
ソフト一億本と仮定して、

自社ソフト16%の売上を一本5000円くらいで考えると800億円
残り84%のロイヤリティが一本500~1000円とすると420~840億円。
合計すると1220~1640億円。

>168からハード:アクセサリが1:2なら、合計3660~4920億円。
妥当な数字なのでは。

213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:00:08 ID:gSJbPER9
>207
ニンテンのロイヤリティ収入は少ない。
だってサード自体が殆ど…

>211
ほんとに言ったのさ。
まぁ雑誌と言っても価格はピンきりですが~
人によってはジャンプと同じぐらいと解釈するわけで。
もちろんシンプルシリーズとかはロイヤリティが安いわけで。

214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:00:31 ID:e7ZeP7Gn
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0903/kaigai017.htm
>ロイヤリティについても勘違いをしているかもしれないが、僕らの場合は、下手をすると雑誌を印刷するより安い。
>それから、少なくともSCEグループはソフトの価格にリンクした体系になっていて、一律ではない。

多分ソースはこれだと思うけど、どう見てもミスリードさせようとしてるのはどっちかって言うと・・・

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:01:27 ID:Z6z1mFW+
>214
これで2000円ならホリエモンだろ・・・

216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:02:34 ID:9v4r+6V1
>214
この発言からすると絶対値ではなく割合のことを言ってるっぽいな。

217 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:04:15 ID:e7ZeP7Gn
雑誌の印刷代を雑誌価格と思い込み、さらにちゃんとそのあとに一律ではないって言ってるのに
全部そうだと勘違いするのは至難の業だよ

218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 23:04:58 ID:rSTK4i1S
まさにミスリード

227 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/26(木) 23:16:43 ID:ASxeIzLo ?#
ロイヤリティ+プレス料で平均すると適当に見積もって1枚辺り800円弱くらいでないのかな。
プレス料とかROM生産代を余分にとってロイヤリティを安くしたり出来るかもなので、
ロイヤリティ単体でいくらってのは難しいかも。

任天堂

DS 日本570 北米463 その他410 計1,443万台

任天堂
ハード 2717万台(-705万台)
ソフト 11492万本(-296万本)

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126j.pdf

★任天堂が減収減益…GBA不振響く

・任天堂が26日発表した2005年4-12月期の連結業績は、売上高が前年同期比
 1.7%減の4123億円、本業の利益を示す営業利益が19.7%減の827億8300万円と、
 減収減益決算となった。携帯型の「ゲームボーイアドバンス(GBA)」と、据え置き型の
 「ゲームキューブ(GC)」が大幅減となったことが響いた。GBAの販売台数は前年同期と
 比べほぼ半減の746万台、GCが約4割減の212万台だった。一方、04年12月発売の
 携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」は916万台と好調。

 岩田聡社長は「DSが新しい客層を開拓しており、未来については明るい展望を持って
 いる」と述べた。
 http://www.zakzak.co.jp/top/2006_01/t2006012757.html
売上高は4123億3900万円(前年同期より1.7パーセント減)
営業利益は827億8300万円(同19.7パーセント減)
経常利益は1466億9400万円(同27.2パーセント増)
当期純利益は921億8500万円(36.1パーセント増)

米マイクロソフト、「Xbox360」の出荷台数目標据え置き

 [シアトル 26日 ロイター] 米マイクロソフトのスポークスマンは26日、2006年度
(05年7─06年6月)のゲーム機「Xbox360」の出荷台数目標について、450万─550万台
に据え置いていることを確認した。

 06年度第2・四半期(10─12月)には供給不足問題が生じていたが、今後2四半期で不足分を
埋め合わせるという。  同スポークスマンは、第2・四半期のマイクロソフトの売上高は、
Xboxの供給不足問題によりアナリスト予想と自社予想を若干下回ったと述べた。
http://www.asahi.com/culture/enews/RTR200601270016.html

360の出荷台数
0.9M in USA/Canada
0.5M in Other
0.1M Japan
Home and Entertainment部門の3Q決算は$293M(約340億円)の赤字
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=82880

243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 08:18:36 ID:K9fZAoMl
360早くも赤字地獄ですか~

244 名前:( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/27(金) 08:23:23 ID:3n7gtXVo
実売と言う表記は流石に小売ベースの(推定)実売って事ですね。

Revenue
Home and Entertainment 1,556 ←1,373

Operating Income / (Loss)
Home and Entertainment (293) ←55
http://www.microsoft.com/msft/earnings/FY06/earn_rel_q2_06.mspx

  • 360は一台普及させるのに200ドルの赤字と言う計算に。

245 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/27(金) 08:24:13 ID:3n7gtXVo
あ、株ってしまったべ( ● ´ ー ` ● ;)

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 08:26:46 ID:V0aFm+vc
マジデ国内10万台出荷だったのか?
6割も8割も売れてる様な雰囲気じゃ無かったけどなぁ。
んで、北米90万出荷で実売60万て、差が大きすぎると思うけど。

で、目標450万台と言う事は、残り六ヶ月で300万台出荷か。
月平均50万台。
出荷を実売に直せば世界全体で40万台~45万台行けば良い、と。
んで、欧州/北米の比率がXbox1では1/3程度なので、北米NPDの数字としては
毎月30万台を越えてくる辺りが最低ラインと言う事か。
とりあえず一月は出荷が潤沢だと言う前提で50万台程度は狙いたいところだろうなぁ。

247 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/27(金) 08:31:15 ID:3n7gtXVo
10万台単位の数字しか出てないですし、要は20万台以下(50-150K?)って事じゃないかと思うんですけどね。。。
まあ、ピータームーアの言うように、市場調査の未成熟な日本の
ファミ通、メディクリが推定出荷数を大幅に見誤ったって可能性もあるかもですけど。

248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 08:32:08 ID:EBTd8uKk
イギリス12万台という報告もあり、150万台の信憑性に疑いは残る。

あと、340億円の赤字は360以外の事業(Xboxとか)も含んでいる。
360を100万台しか出荷しなかったからこそ、その程度の赤字で済んだとも
いえるかも。

249 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 08:39:33 ID:g8Gv8I19
いや、出荷自体はちゃんと150万台したでしょ>360
そこで嘘ついたら問題になる

250 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:2006/01/27(金) 09:01:25 ID:3n7gtXVo
何処かの虚業家ならともかく、何百億ドルものキャッシュを持っている企業が
そんなセコイ事をするわけないですしね。てかホームエンターテイメント部門よりも
その他部門の法が足を引っ張っているんですね。普通の企業で本業以外の部分で
舞四半期10億ドルも赤字を出してたら大問題ですけどそこはさすがのMSって事か。

251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/01/27(金) 09:56:15 ID:L478YCLM
売り切れもあるけど米アマゾンで360の在庫を普通に見かけるようになってきたな

gamespotにパワフルメジャーリーグがコソーリ登録

http://www.gamespot.com/ps2/sports/powerfulpromajorleague/index.html
でも、ニュース記事は1つもなし。
テイク2を刺激しないために、コナミがゲームサイト側に念押ししたのかな。