アメリカ/2006/Mar

Last-modified: 2010-04-12 (月) 11:40:26

アメリカ/2006/Apr

ニンテンドーWi-Fiコネクションは、北米では11月14日から、

日本では11月23日からスタートしました。それから4ヶ月弱での100万ユーザー達成となります。
Advanced Mediaによれば、これと同じレベルのユーザー数まで達するのにXboxLiveでは14ヶ月かかったようです。
これと比べれば、いかに速いスピードでWi-Fiコネクションの普及が進んでいるかがわかると思います。

http://www.nintendo-inside.jp/news/180/18056.html
Wi-Fiコネクション、ユーザー100万人達成!

ナムコバンダイの社長、高鷲武雄がPS3の春発売は不可能であるとコメント

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=10000080&sid=aXWe_tSEBpyE&refer=asia

「ニンテンドーDS」、世界販売1300万台に

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2006010509008ea

 任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界販売が昨年末までに
累計1300万台  (  実  売  ベ  ー  ス  )  に達した。

 国内外とも年末商戦で台数を伸ばし、発売からほぼ1年で1000万台を大きく上回った。
ライバルのソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」も
発売後10カ月で世界販売  (  出  荷  ベ  ー  ス  )  が1000万台を超えており、
携帯型ゲーム機の好調ぶりが鮮明になっている。

[WSJ] 振動コントローラ特許訴訟、ソニーが黒星

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/13/news068.html

[PS3]発売を11月初旬に延期 次世代DVD規格遅れで

http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1775759/detail

Microsoft、携帯ゲーム機に進出か――米紙報道

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/21/news009.html
http://www.mercurynews.com/mld/mercurynews/business/technology/14141766.htm

The Microsoft product would compete with Sony, Nintendo and
Apple Computer products, including the iPod. And Microsoft has
some of its most seasoned talent from the division that created
its popular Xbox 360 working on it.

Sources said the reason for the reorganization was to bring Allard,
Lee, Gibson and all of the relevant businesses into a single group,
which is supervised by Bach. The participation of these highly
regarded Xbox veterans suggests that Microsoft is very serious
about catching up with Sony's PlayStation Portable handheld game player,
Apple's iPod music players, and Nintendo's handheld GameBoy Advance
and Nintendo DS game players.

原文ではGBAやDSはしっかりターゲットに入ってる。

Microsoft、Xbox 360の出荷増大

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/22/news010.html
Microsoft、Xbox 360の出荷増大

そんな遠い未来の覇権話でいつまで盛り上がるんだよ
既出だが売上につながる出荷増大話とか出てるのに、こっちはスルーで覇権話か
とりあえず、品薄は解消されそうだから
3月末から4月にかけての360の売れ行きで大体分かるな

2010年までにアメリカで2460万台のXbox 360が販売?

http://www.gamespot.com/news/6146326.html
 Friedman Billings RamseyのアナリストShawn Milne氏が、2010年までの次世代ゲーム機の販売台数を予想しています。
 Milne氏は2007年以降はPS3の販売台数がXbox 360を上回るものの、1年の先行は大きく、
2010年までの販売台数はXbox 360が2460万台、PS3が2230万台、Revolutionが1250万台と、トータルではXbox 360が上回ると予測しています。
 またゲームソフトの開発費がうなぎ上りで、メーカーの利益を圧迫する一方、
大作ソフトの利益も増大していて、たとえばHalo 2は開発費2000万ドルに対して売上げは3億5000万ドルだったとしています。

 PS3の発売は11月ですし、Xbox 360が上回るかどうかはわかりませんが、アメリカでは互角の争いにはなりそうです。
 アメリカは世界最大の市場ですから、そうなると日本にもなにがしかの影響はあるでしょう。

【ゲーム】任天堂の次世代機「レボリューション」でセガ、NECのゲームが「復活

任天堂の岩田聡社長は23日、カリフォルニア州サンノゼで開かれているゲーム開発者
会議で講演し、次世代ゲーム機「レボリューション」で、セガやNECの過去のゲーム機
用ゲームソフトを、インターネットでダウンロードできるようにする計画を明らかにした。

 セガとNECはすでにゲーム機からは撤退しており、撤退前のゲームが、任天堂の次
世代ゲーム機で「復活」する。レボリューションは年内に発売される予定。

 対象となるゲームソフトは、セガが1990年代前半に発売していたゲーム機「メガドラ
イブ」用など約千本と、NECのゲーム機「PCエンジン」向けにハドソンが発売していた
ソフト。

 岩田社長は講演で「ゲーム市場を拡大するには、現在のゲームファン以外の女性や
高齢者も取り込んでいかなくてはならない」と強調した。

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060324STXKF002624032006.html

任天堂、DS効果で1466億円の利益!

任天堂は1月26日、平成18年3月期の第3四半期決算の発表を行った。
2005年4月1日~2005年12月31日の期間の連結での売上高は4123億3900万円
(前年同期より1.7パーセント減)、営業利益は827億8300万円(同19.7パーセント減)
経常利益は1466億9400万円(同27.2パーセント増)、当期純利益は921億8500万円(36.1パーセント増)。

「ゲームに費やす時間はティーンより成人の方が長い」,米調査

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20060322/233017/

Unreal Engine 3

http://www.joystiq.com/2006/03/28/heard-gdc-no-unreal-engine-3-on-revolution/
Epic副社長によると、Unreal Engine 3はHD非対応のレボには荷が重すぎるので、レボ
向けには対応させない。レボはUnreal Engine 2(4年くらい前のエンジン)で十分だろう、
とのこと。つまり、現在PS3とXbox 360向けに多数の次世代ゲーム企画がUE3を使用した
マルチプラットフォームタイトルとして進行しているが、それらの1つも任天堂ゲーム機
には提供されないことが確定的になった。

レボのこのスペック

http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。

IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)

HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。