コナミNEWS2006-2007

Last-modified: 2010-09-24 (金) 23:57:06

2006

gamespotにパワフルメジャーリーグがコソーリ登録

http://www.gamespot.com/ps2/sports/powerfulpromajorleague/index.html
でも、ニュース記事は1つもなし。
テイク2を刺激しないために、コナミがゲームサイト側に念押ししたのかな。

『Elebits』チームの新作が発表に―『Dewy's Adventure』

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/02/19937.html
昨年12月2日にWiiのロンチタイトルの一つとして発売され様々な賞を受賞するなど非常に高い評価を受けた『Elebits』の開発チームが作る新作がWii向けに発表されました。米コミデジタルエンタテインメントがIGNに対して明らかにしたもので『Dewy's Adventure』というアクションアドベンチャーゲームとなります。

主人公は水滴の妖精であるDewy。悪役ドン・ヘドロンによって病気にされてしまった長老の樹を救い、森にかつてのような生命を取り戻す為に冒険に出ます。

プレイヤーはWiiリモコンを使ってDewyを操作したり特殊能力を使ったりしていきます。Dewyはその場所の温度を変化させる特殊能力を持っていて、エレメントの力を利用することで冷たくしたり暖めたりすることができます。この能力はゲームプレイに深く関わっていきそうです。また、プレイヤーはWiiリモコンを振ることで地震や稲妻、突風などを起こすことができます。

ゲームにはそれぞれ異なるビジュアルスタイルの6つの巨大なステージが用意されます。ゲームモードはメインのシングルプレイヤーに加えて、『Elebits』のようにステージや敵がカスタマイズ可能なモードがあるそうです。コナミによればステージは一人でも友達と一緒にも遊ぶことができるそうです。

「『Dewy's Adventure』はユニークなモーションコントロール、カラフルなゲームワールドに印象的なキャラクターそして面白いゲームプレイを詰め込んだ、革新的なソフトウェアをWiiに供給していくという我々のコミットメントを実証するものです。『Elebits』の成功に基礎を置き、『Dewy's Adventure』はWiiでしか実現できない刺激的で新しいゲーム体験を提供するものです」とプロダクトマネージャーのWilson Cheng氏は述べています。

国内でも発売されるでしょうね。タイトルはどんな風になりますかね。

コナミ:「ウイイレ」シリーズ、05年度600万本出荷 過去最高

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060203org00m300100000c.html

Nintendo's recently unveiled Wii gaming console could cap off a remarkable comeback.

http://msnbc.msn.com/id/12891555/site/newsweek/
In Japan, publishers like Konami are even more bullish. "I would use the dominance of the DS in Japan to predict
the future for Wii, since the vision for Wii is similar," says Michihiro Ishizuka, president of the company's game division.

コナミの執行役員ゲームソフト担当 石塚通弘氏はWiiの勝利を予想

2007

小島監督がHDとWiiについて語る

http://www.inside-games.jp/article/2007/01/08/19830.html
コナミのKOJIMA PRODUCTIONの小島秀夫監督がプレイステーション3向けに開発中の『メタルギアソリッド4』とHDの関係や、Wiiについて語っています。メタルギア最新作はPS3のハイスペックやブルーレイの大容量を生かした圧倒的なスケールを誇る作品となりますが、意外にも小島氏はそれほど全てに肯定的な訳ではなさそうです。

「皆さんはブルーレイディスクが20GBも容量があって大きいと感じているかもしれませんが、私達にとってそう大きいものではありません。HD画質のビジュアルや5.1chのサウンドを備えたゲームはとても大きなスペースを必要とし、(20GBという)キャパシティもすぐに小さすぎるサイズになるでしょう」

「私達は別にHDを望んでいるわけでは有りません。個人的にもHDには全く興味はありません。メタルギアというシリーズはあまり画面が綺麗ということを意識しておらず、グラフィックスに現実の空気感を与える為に、むしろわざと汚く描写することもあります」

Wiiに関して小島監督は常々挑戦したいとコメントしていますが、今回は次のように話しています。「はい、是非やりたいと思って、同じ事を毎日言ってます。ただ、今は『メタルギアソリッド4』と呼ばれる巨人に立ち向かわなくてはならないので、それを終えるまでは何もできない状況です」

なんでWiiは小島監督やカプコンに嫌われてんの?

907 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 21:50:46 ID:cg0VZZzH
なんでWiiは小島監督やカプコンに嫌われてんの?

908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:52:26 ID:5N9M4lE9
単に方向性の違い

909 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:57:10 ID:CKvJm83m
>>907
http://gonintendo.com/?p=11237
以下、インタビューからの抜粋

Wii(笑)!そうですね、ぜひやりたいです。そう毎日言ってるんですよ。
でもまずはMGS4という超大作を仕上げなきゃいけないんです。
それが終わるまでは他のことは何もできませんね。

我々はHD画質を必要とはしていません。私自身はHDに全く興味はありません。
MGSは画質にこだわってるつもりはないんですよ。
雰囲気に生命感を出すために、わざと画質をダーティーにすることもあります。

少なくとも、小島はWiiに寝返ったみたいだぞw

910 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 21:59:02 ID:oDDd95CF
まあ、好き嫌いでやってると思ってる時点であれだよな

とりあえず高校卒業してからこい

911 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 22:06:45 ID:cg0VZZzH
小島『ゲームは映画を越えなければならない。Wiiはアホ。一番力を入れてるMGSはPS3やPSPで出す』

カプコン『Wiiを嫌ってるわけではないんです。海外を意識したら自然とWiiをハブってる結果になったんです』

ナムコ『リモコンがまず糞。つか任天堂しね』

コーエー『DSやWiiに出す無双は素晴らしいでしょう?あれらを作る合間にブレイドストームやフェイタルイナーシャを作ってるんですよ。決して逆ではないですよぉw』

916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:15:53 ID:/MZTQwTF
小島さんの明智光秀っぷりはワラタ
Wiiに傾きすぎw勝ち馬に乗るというやつだね
過去のハードとか言ってあれだけWii批判してたのに

917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:22:36 ID:CKvJm83m
・過去の小島
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」

http://p.pita.st/?m=icmx0lrg

   ↓

・現在の小島
我々はHD画質を必要とはしていません。私自身はHDに全く興味はありません

918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:27:05 ID:ePPZW1MY
これは酷い。

920 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/01/05(金) 22:53:56 ID:d9apnbhi
>>911
ナムコはまあ分かるとしてコーエーはどうしてこんなアンチニンテンなんだろ

921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 22:56:32 ID:ePPZW1MY
別にアンチ任天堂でもないでしょ。
PS2に注力したことと、無双が当たったことが大きい。
オメガフォースが暗中模索の頃は64とかでもやっていた。

922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 23:00:50 ID:Ff1xISpj
コーエーはアンチ任天堂というよりも、
昔から「任天堂とは全く縁がなかった」というだけ。
FC・SFC全盛期から主力の歴史ゲームはPC中心で、コンシューマは劣化版出して小遣い稼ぎだったし
そもそも当時の主力ゲーマーだった子供層には縁のない会社だったし。
最近はPCゲーマーをβテスター扱いでコンシューマ勝負になってきているけど
それが無双というこれまた任天堂ハードとは縁遠いジャンルで一山当てたというだけ。

コナミがDSでトレーディングカードを楽しむシステムを開発

http://www.inside-games.jp/article/2007/01/23/19902.html
コナミデジタルエンタテインメントはニンテンドーDSとトレーディングカードを組み合わせる「マジックリーダー」システムを開発したと発表しました。DSに接続した専用の読み込み装置にカードをかざしてカード面に印刷された特殊なコードを読み取らせるシステムです。第一弾として今夏にファンタジー調の対戦ゲーム『獣神伝』を発売予定だとのこと。

この「マジックリーダー」システムは23日、24日に東京国際フォーラムにて開催される「トイフォーラム2007」にて披露されるということです。

トレーディングカードは「マジックザギャザリング」や「遊戯王カード」・「ポケモンカード」などが流行しましたが、ルールが複雑という問題がありました。このシステムではデータ処理をDSが引き受けてくれるので気軽にカードゲームを楽しむことができます。読み取りにかかる時間も0.1秒と抑えられているということです。

コナミでは夏にソフトとリーダー及びカードをセットにした商品を発売するほか、他のカードゲームへの展開や、利用した他者への技術供与も検討するということです。

Wii版DDR正式発表されたね。

http://gamevideos.com/video/id/8915
http://www.gamespot.com/news/6165270.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6165270

マット、Wiiコン、ヌンチャク併用ということで、俺はプレーしてる人を早く見たいよw

「メタルギア」「ウイイレ」から見えてくるプラットフォーム戦略

http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index40.shtml
>我々としては、ハードの普及時期と他のタイトルとの発売時期を見ながら
>『MGS4』の展開を考えたい。
>――「ウイイレ」は特に欧州でのセールスが大きな柱ですよね。
>ですから、この3月に欧州でPS3が発売された後、
>どのような動きをしていくのかを注意深く見ていきます。
>最終的にプラットフォームを発表する時期は、暖かくなるころになると思います。

この3月に欧州でPS3が発売された後、どのような動きをしていくのかを注意深く見ていきます。
この3月に欧州でPS3が発売された後、どのような動きをしていくのかを注意深く見ていきます。
この3月に欧州でPS3が発売された後、どのような動きをしていくのかを注意深く見ていきます。

スポーツクラブの本格プログラムが、コナミから『どこでもヨガ』が発表に

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/25/20058.html
コナミデジタルエンタテインメントは、コナミスポーツクラブのプログラムとして行っている「ヨガ」をテーマにした本格的なインタラクションソフトとしてニンテンドーDS向けに『どこでもヨガ』を2007年春に発売する事を発表しました。

美容やダイエット、生活習慣病の予防など健康に対する社社会的な関心は高まるばかりです。中でも「ヨガ」はダイエットやアンチエイジングに向けた健康法として、特に若い女性を中心に注目を集め、コナミスポーツクラブでも高い人気を持つプログラムになっているそうです。

今回の『どこでもヨガ』では、コナミスポーツクラブで実践されているフィットネスプログラム「ビランクスヨーガ」に沿った内容で、スポーツクラブのインストラクターや、フィットネスプログラムの開発者によるプログラムを自宅でも簡単に、動画や音声ガイドに合わせて自分のペースでできる内容になっています。なかなかスポーツクラブに通うのは大変な事です。このソフトで気軽に始めてみるのはどうでしょう?

コナミでは今後もコナミスポーツクラブのプログラムやノウハウとゲームの企画・制作力を融合させた本格的なエクササイズができるソフトを開発していくとのことです。

コナミ、ソニーなどが産業財産権制度の活用で特許庁から表彰

http://www.inside-games.jp/article/2007/04/05/20245.html
特許庁は毎年4月18日の「発明の日」に合わせて、産業財産権制度の普及促進・発展に貢献のあった企業や個人に対する表彰を行っています。今年は23の企業と個人が受賞することが決定しました。ちなみに発明の日は明治18年4月18日に専売特許条例が公布されたことを記念して制定されたものだそうです。

ゲーム関連ではコナミが受賞しています。コンセプトコピーが横行しているゲーム市場において、独自の出願戦略を掲げて積極的に権利の活用を行っていること、特に、韓国や米国での『Dance Dance Revolution』訴訟から、国際的な展開を行っていることが評価されたようです。また中国で当局と協力し、違法品の破棄に努めていることも付記されています。

またソニーも受賞していて、近年のブラビアやフェリカなどに代表されるように、40年以上に渡って評価の高いブランドの保護に努めてきた点が評価されたようです。

米コナミが本社を移転

http://www.inside-games.jp/article/2007/04/18/20369.html

1UP.COMによれば、米コナミは現在カリフォルニア州レッドウッドシティに置いている本社を、カリフォルニア州エルセグンド(El Segundo)に移転することを明らかにしたそうです。場所としてはサンフランシスコからそう遠くない場所になるそうです。

今回の移転の理由については「エンターテイメント業界の急激な変化に合わせてタイムリーな行動を取るには1つの屋根に組織を集約する必要があります」とコナミデジタルエンタテインメントの会長兼CEOの北上一三氏は述べています。

レッドウッドシティにはEAの本社もあります。移転で従業員がどうなる、といった話は公表されていません。

「メタルギアソリッド4」発売が2008年へ延期?

http://www.ps3-fan.net/2007/05/42008.html

 コナミから発売予定の期待のPS3用ソフト「メタルギアソリッド4」ですが、米国の主要ゲーム小売業者の
ひとつであるEB Gamesが顧客へ発売日が2007年9月から2008年3月へと変更となったとのメールを
送信しているようです。

『実況パワフルプロ野球14』がWiiで発売決定!

http://www.inside-games.jp/article/2007/05/11/20606.html
コナミの「パワプロ通信」によれば、最新作『実況パワフルプロ野球14』がWiiとPS2で発売されることが決定したそうです。『13』はゲームキューブでは発売されませんでしたので2005年末の『12決定版』以来のパワプロ本編となります(『実況パワフルメジャーリーグ』という作品は発売されています)。

「パワプロ通信」では2枚の画面写真が掲載されていて、そのうち1枚にはキャラクターがWiiリモコンを持ってバッティングやピッチングをしているイラストが確認できます。『Wii Sports』の野球のようにリモコンを使った操作になるのは間違いなさそうです。「リモパワ」という気になるワードもあります。

コナミ、音楽ゲーム特許を巡り「Rock Band」のHarmonix, MTVを訴える7/11

http://japanese.engadget.com/2008/07/11/rock-band-harmonix-mtv/
ゲーム「Rock Band」といえば米国で絶大な人気を誇る楽器演奏ゲームの2大ライバルのひとつですが、日本のコナミがRock Bandの開発元Harmonixとその親会社 MTV Networks, Viacomを特許侵害で訴えています。問題となっているのは「音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体」(米国特許「MUSIC STAGING DEVICE APPARATUS, MUSIC STAGING GAME METHOD, AND READABLE STORAGE MEDIUM」)など、いわゆる「音ゲー」関連特許3件。

Harmonixといえばもうひとつの人気楽器演奏ゲームGuitar Heroシリーズを開発していたメーカーですが、MTVに引き抜きのかたちで買収されて制作したのが「Rock Band」という関係になります。ではコナミの「ギターフリーク」と思いきりかぶっているギターヒーローのほうが特許侵害・損害賠償金支払い・販売差し止めを求められていないのは、パブリッシャーのRedOctane / Activisionがコナミとライセンス契約を結んでいる(らしい)から。

リンク先のGamasutra記事ではGuitar Heroのロード画面に表示される特許リストについて両社に問い合わせていますが、コナミからは返事なし、Activisionからは「コナミとのどのような合意についてもお話しすることはできません」と詳細は不明。Rock Band側がコナミの主張を受け入れてライセンス契約を結ぶのかあるいは抗戦するのかは分かりませんが、今後の楽器型コントローラ使用ゲームあるいは「音ゲー」ジャンル全体に大きく影響しそうな事件です。今回の訴訟については各社ともまだコメントなし。

KONAMI、初めてパワプロを米国に投入―『MLB POWER PROS』

http://www.inside-games.jp/article/2007/08/03/22578.html

KONAMIはシリーズ累計販売本数が1480万本を超える野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの最新作を今秋、北米市場で発売すると発表しました。タイトルは『MLB POWER PROS』(パワープロズ)で、制作はKONAMI、テイクツーの子会社である2K Sportsが販売します。プラットフォームはWiiとPS2です。

『MLB POWER PROS』ではメジャーリーグの球団や選手など実際のデータを採用し、分かり易い操作性や臨場感ある演出など長年培ってきた野球ゲームのノウハウを最大限に投入したものです。北米ではリアルな野球ゲームは数多くリリースされていますが、キャラクターを採用したものは数少なく、注目を集める存在になりそうです。

10月4日に日本では発売予定の『実況パワフルメジャーリーグWii』と『実況パワフルメジャーリーグ2』(PS2)にベースにした内容ではないかと推測されます。

コナミグループの2007年4〜6月期連結業績は好調

http://www.inside-games.jp/article/2007/08/28/23063.html
コナミグループは2007年4〜6月期連結業績を発表しました。それによれば、売上高606億5000万円(前年同期比105.2%)、営業利益70億1000万円(同 116.8%)、税引き前当期利益72億7000万円(同 125.3%)、純利益38億6000万(同 182.2%)といずれも好調な数字を残しました。

ゲーム事業を含むデジタルエンタテインメント事業が好調で、『プロ野球スピリッツ4』『実況パワフルプロ野球ポータブル2』などの野球ゲームが堅調。欧州向けのサッカーゲーム『PRO EVOLUTION SOCCER』や、『METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS』も順調だったということです。アミューズメント施設も堅調でした。

健康サービス事業では新たに7施設が増加し、全国319施設となりました。個人の運動履歴や健康増進のためのデータを管理するIT健康管理システム「e-エグザス」の導入を進めているそうです。ゲーミング&システム事業ではカジノ施設の運営・管理に利用する「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」が好調に推移しているそうです。

Konami Unveils Pro Evo 2008

http://ps3.ign.com/articles/797/797221p1.html

やっとウイイレ発表
PS3, Xbox 360, PC, PS2, PSP and DS
Wiiを外してきたようだ
というか間に合わなかったか

「PS3の値下げ、ほとんど影響なし」とコナミ幹部

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news084.html

コナミは空気を呼んでいるようだな

ゲームメーカー各社が中間業績を発表―バンナム、カプコン、コナミ等

http://www.inside-games.jp/article/2007/11/08/24910.html
8日、ゲームメーカー各社が平成20年3月期の中間業績を発表しました。本日発表を行った主なコンシューマーメーカーは以下の通り。

バンダイナムコでは拠点統合や減価償却費の制度変更による営業費用の増加などで利益面は前年同期に及びませんでした。コナミはゲーム事業や健康サービス事業が好調で、北米でのゲーミング&システム事業も確立しつつあるようです。カプコンはヒット作品に恵まれました。D3パブリッシャーでは北米事業が拡大中のようです。

(カッコ内)は前年同期との比較。

バンダイナムコホールディングス
売上高 2135億2200万円(+3.3)
営業利益 150億8500万円(-12.6)
経常利益 173億7900万円(-6.4)
中間純利益 79億7700万円(-27.6)

コナミ
売上高 1337億4300万円(+11.8)
営業利益 130億4200万円(+28.9)
経常利益 130億7500万円(+32.3)
中間純利益 62億8800万円(+23.0)

カプコン
売上高 311億0800万円(+6.6)
営業利益 30億5800万円(+0.5)
経常利益 33億9500万円(-10.3)
中間純利益 16億0300万円(-16.4)

D3パブリッシャー
売上高 37億8700万円(+2.2)
営業利益 1億2300万円(+15.9)
経常利益 1億3000万円(+23.4)
中間純損失 8400万円(-18.2)