韓国2005NEWS

Last-modified: 2010-10-30 (土) 18:49:33

大韓民国PS2, XB, GC累計出荷量

http://ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fruliweb.dreamwiz.com%2Fruliboard%2Fread.htm%3Ftable%3Dgame_ps03%26page%3D3%26num%3D61885%26main%3Dps%26find%3D%26ftext%3D&r_n=1028
PS2
100万台(04年10月末まで) (SCEK公式に発表)

XBOX
10万台2004ニョンパンメリャング(デジタルタイムズ記事)
3万台2003年まで累計販売(SCEK情報)
鉄砲: 13万台
GAMECUBE

4000対2004ニョンパンメリャング(デジタルタイムズ記事)
2万台2003年まで累計販売(SCEK情報)
鉄砲: 2万4千台

295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/01/31(月) 08:16:14 ID:UzsFKes7
少しずつアジア市場も拡大してるね。
アジア市場は志向が日本市場と似ているので頼もしい。

296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 08:50:54 ID:roqFzB1a
韓国市場はハードはそれなりに売れてるんだが、ピーコと海賊版と中古にまみれて
肝心のソフトが売れてない
あまり見込みはないよ

297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 09:13:15 ID:UzsFKes7
http://www.quiter.jp/news/176/001166.html
でも鉄拳は十万本以上売れたらしいし、
これって結構大きくないか?
日本市場でも十万本以上売れるゲームって小ヒットの部類だし。

298 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:05/01/31(月) 09:57:51 ID:ScP2thD7
韓国では格闘ゲームが大人気だってliveで知り合った韓国人がいってた
だからXBOXもコレからどんどん増えるっていってたよ。

現時点では格闘ゲームがスムーズに対戦出来るのはXBOXだからっていってたよ。
その人はPS2でも格闘ゲームやってるけどラグが酷くて対戦にならないといってたよ。

299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 10:02:00 ID:WMlvQS+M
ちなみに韓国での鉄拳は超メガヒット級の人気持ってた。
日本よりも断然。
んでもコピー市場なんでこんなもん。

300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 10:15:00 ID:roqFzB1a
国での鉄拳は日本で言うところのドラクエだ。
かなり希少な例外だよ。ほとんど討ち死にしてる。

301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 10:19:29 ID:prKrxgB8
韓国ステップなんていう言葉が生まれるくらいだからな

302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/31(月) 10:41:50 ID:F+8ueNNi
その割りには箱は韓国で10万台しか売れてないね。
やっぱり日本と同じでソフトの嗜好が合わないのかな。

『テイルズオブデスティニー2』が韓国市場で4万本?
メーカーの小遣い稼ぎ程度にはなる市場だな。
日本のアーケードゲームの影響も強い市場のようだ

韓国市場の拡大に関するセミナーが開催!

韓国市場って家庭用ゲームソフトが
本格的に開放されたのは2004年1月1日の
第4次開放からなんだね。
その割りには健闘してるって見方もできるかもしんない。
http://www.famitsu.com/game/news/2003/12/18/103%2C1071740815%2C19277%2C0%2C0.html
韓国市場の拡大に関するセミナーが開催!

ワールドオブウォークラフト、ついにリネージュに届いてるね。

http://www.4gamer.net/specials/gametrics/img/0048.jpg
ワールドオブウォークラフト、ついにリネージュに届いてるね。
今まで何が出ても韓国ではリネージュの強さってのは圧倒的だったのに。
これ、韓国以外の展開を考えたら既に世界一なんじゃ?
中国で、ディプスファンタジアが500万人とか聞くけど、あれはどーなんだろ。
つか、リネも何千万人とか言ってたよーな、、、WoWって少なくともそこまでの
数字は出てないはずだけど、、、プレイ時間で追いつくって一体?

wowkorea.jpg

スクエニの決算短信見る限り、アジアでの売り上げは中間で6億円程度だった
これは韓国などアジアでのFFなどのPS2関連ソフトの売り上げも入っての額
エニックスのネトゲの中国売り上げはあまり無いと思われる
ディプスファンタジアも500万で実質の有料顧客がどの程度いるのかは疑問かも

SCE Korea、5月2日にPSP正式発売

http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.gameshot.net/webzine/article_read.php?class=PS&svc_cd=NEWS&ac_seq=AC42474d677c849&svc_name=
バリューパックのみを発売する模様。
内容物は北米と同様で、クリーニングクロスを同梱。
価格は32万8000ウォン(約3万2800円)

10万セット限定で以下のものが付属
・スパイダーマン2UMD
・NESPOT無線インターネット接続用ネットワークユーティリティーディスクUMD1枚
・NESPOTというサービスの加入申込書
 (加入者にはネット対応ゲームソフト1本を無償提供)

PSP、 発売開始一週間で4万5000台販売

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/05/10/20050510000041.html

PSP、 発売開始一週間で4万5000台販売

 ソニーコンピューターエンターテイメントコリア(SCEK)は10日、プレイステーション・ポータブル(PSP、PlayStation Portable)の韓国内販売量が正式発売から1週間目にして4万5000台を突破したと明らかにした。

 これはKTの予約販売分2万台が含まれた数値。

 また、同時発売された「リッジレーサー」、「ナムコ・ミュージアム」などゲームも大変な人気を博し、1回目の物量2万枚がほとんど売り切れ、再生産に入ったと付け加えた。

 SCEKはこれに対し、「子どもの日の贈り物というより、主に20代初めから30代初めまでの需要者による実績と把握している」とし、「今後、消費階層を拡大するとともに、韓国市場で新しいトレンドを作っていく考え」と期待感を示した。

韓国 PSP, 国内販売量 20万台肉薄

http://ocn.amikai.com/amiweb/browser.jsp?url=http://www.gametime.co.kr/news/news_view.asp?c_idx=24068||re_cat=2&langpair=KO,JA&display=2&f_color=009933&ami_pid=NewPage1983
ソニ?のポータブルゲーム機プレイステーションポータブル(以下 PSP)の国内販売量が 20万台に迫っている.

ソニコムピュトエントテイモントコリア(以下 SCEK)によれば去る 5月 2日国内に正式発売された PSPが現在まで総 17万台売れたことで明かされた.

PSPは国内発売開始当時一週間ぶりに 4万5千台の販売高をあげて順調な出発を見せた事がある.
また世界最初に試みされた無線インターネット機能もユーザー達の良い反応を得て高い加入率をあげたりした.

SCEK 関係者は "PSPの販売曲線が流れを他地しなくて倦まず弛まず上昇勢に乗っていて満足している"と
"来年 3月まで 50万台の販売を目標でマーケティング及び営業活動に総力を傾けること"と言った.

業界関係者及び専門家たちは PSPの このような 宣伝に対して PSPの 粹なデザインと優れた 器機の性能が消費者たちから多くの支持を得たと 評価している

韓国のゲーム市場規模、4兆3千億ウォンで8位

http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=200510141325081&FirstCd=04
韓国ゲーム産業開発院の禹鍾植(ウ・ジョンシク)院長は13日、
「2004年基準で韓国のゲーム市場規模は4兆3000億ウォンで、世界市場で3.8%のシェアを
獲得し8位にランクインした」と明らかにした。 

MS、韓国ゲーム開発会社と手を組む

http://japan.donga.com/srv/service.php3?biid=2005110338848
>クルセイダーズは45万枚以上を販売し、2004年Xbox用ゲームのうち2番目に高い収益を上げた。

キングダムアンダーファイヤークルセイダーズが2004年箱ソフト2位ってマジっすか?

『タクト』に酷似の韓国製ゲーム、任天堂「必要な措置を取る」

http://www.inside-games.jp/article/2005/02/25/15820.html
連合ニュースによれば、任天堂は先日韓国のゲームメーカーWebzenが発表した『Wiki』が『ゼルダの伝説〜風のタクト』に酷似している問題で、「韓国での任天堂製品の総代理店の大元CIを通じてコメントを発表し、権利を擁護する為に必要な措置をとる」ことを明らかにしました。

『Wiki』は『ミュー 奇蹟の大地』で知られるWebzenが発表したばかりのオンラインコミュニティゲームで、グラフィックスタイルやタイトルロゴなどが全て『ゼルダの伝説〜風のタクト』に酷似していて、問題になっています。

任天堂の担当者は「私達は『Wiki』が任天堂や大元CIの知的財産権を侵害するものであれば、これの保護の為に必要な措置を取る用意がある」と法的措置を取ることを仄めかしました。但し現時点では具体的な話をするつもりはなく、必要と判断される時期に必要な措置を取る、としました。

このゲームには『マリオカート』の類似品と言える『Kart Rider』などと共に韓国のゲームメーカーの限界を示す作品として現地のプレスなどからも非難の声が上がっています。

金山軟件:オンラインゲームで東南アジア進出加速

  金山軟件(キングソフト)のオンラインゲーム「剣侠情縁オンライン版」
をベトナムで提供するVinagame社によると、ベトナムの「剣狭情縁」
オンラインユーザーが6万人を超え、ベトナム市場における最高記録を
更新した。ベトナムのオンラインゲームユーザー全体の8割強を獲得したことになる。
7日付で新浪科技が伝えた。

http://stock.searchina.ne.jp/news/disp.cgi?y=2005&d=1108&f=it_1108_001.shtml&type=news

韓国で明日からアジア最大のゲームショー「G STAR」が開催されるそうですw

http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/news.naver.com/news/read.php?mode=LSS2D&office_id=031&article_id=0000072193&section_id=105&section_id2=229&menu_id=105
>9月阻む年間 東京ゲームショーはやっぱりXBOX360科PS3義正面対決がイシューがなったが
>EA,THQ,ブリザードなどが参加するのなくて参加業社の数が予想より少なくて
>アジア最大ゲームショーという名声が褪せたという評価を得た.

EAはブースは出してないけど、参加したんじゃなかったっけ。
どうやらTGSはチャイナジョイやG★に比べて参加会社数が少ないから小規模ということらしいけど、
数より参加会社の質だろうが。

韓国の新しいゲームショウ「G★ 2005」がソウル郊外にて開催

韓国大手が勢揃い、会場はカジュアルオンラインゲーム花盛り
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051111/gstar_01.htm
コンシューマー、アーケード両分野をアピールする日本メーカー、
SCEK、SEGA KOREA、KONAMIブースレポート
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051111/gstar_02.htm

ゲームの売り上げとしてはPS2の「GOD OF WAR」が4万本、
「テイルズ オブ レジェンディア」が3万本を記録した。韓国では3万を超えるとヒットといえるのが現状だ

PSP、韓国では5月からすでに20万台を突破して非常に好調

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051111/gstar_02.htm
韓国でのPSPは「マルチメディア」の側面をより強調。

韓国企業が相次いでゲーム業界へ新規参入、その意図は

http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/11/28/004.html

オンラインゲーム産業の実像、韓国の1/10規模

http://stock.searchina.ne.jp/news/disp.cgi?y=2005&d=1202&f=it_1202_003.shtml&type=news