2004EANEWS

Last-modified: 2010-04-04 (日) 15:23:31

WSJ-エレクトロニック・アーツ、10-12月期は57%増益

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIM7899.html
ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)
ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が27日発表した
10-12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、主力タイトルの年末商戦の売り上げが好調だったことや、
収益性が上向いたことを受け57%増益となった。

純利益は3億9230万ドル(前年同期は2億5020万ドル)、
1株利益は1.26ドル(同85セント)となり、調査会社トムソン・ファースト・コールが集計した
アナリスト平均予想の1株利益を6セント上回った。
売り上げは20%増の14億8000万ドル(同12億3000万ドル)で、
市場予想にマッチした。また粗利益率は65.2%(同54.2%)となった。

第3四半期
       純利益        売上高
EA      3億9230万ドル  14億8000万ドル
      (411億9150万円)  (1554億円)
任天堂   374億3000万円  2282億0700万円

エレクトロニック・アーツとマーベル、ゲーム共同開発で合意

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIS3008.html

エレクトロニック・アーツがNuFXを買収

http://www.gc-inside.com/news/129/12926.html

米EA、USCゲーム開発プログラムに資金を寄贈

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAJL8653.html
米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)は、
急速な成長を遂げる業界に優秀な人材を集めるためのさまざまな取り組みの一環として、
大学のビデオゲーム開発プログラムに資金を提供する計画であることが明らかになった。

EAは22日にも、南カリフォルニア大学(USC)・スクール・オブ・シネマ・テレビジョン
に800万ドルを寄贈することを正式に発表する。
この資金は、ビデオゲーム開発を対象とした
3年の修士プログラムの設立や寄附研究に充てられる見込み。

Electronic ArtsがXbox Liveに参入? (Reuters)

http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4705704
マイクロソフトがXSN Sportsシリーズの2004年ラインナップの発売を中止しましたが、
ウォールストリートのアナリストはこれによって
Electronic ArtsがXbox Liveに参入すると見ているようです。
EAはXbox向けタイトルを出しているものの、
サーバ管理や課金などをすべてMSが行うというビジネスモデルに賛同できず、
Xbox Liveには参入していません。

Credit Suisse First BostonのアナリストHeath Terry氏は、
「(XSN Sportsの年内発売中止は)EAにとって明らかにプラスです。
それにおそらく両社の密接な関係の徴候でしょう。
EAとソニーとの独占契約が切れる6月に、EAはXbox Liveをサポートするはずです」と語っています。

米EAのリッキティエリ社長退任、未公開企業投資会社設立へ

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAJU3775.html
調査会社DFCインテリジェンスによると、
2003年の全世界のビデオゲーム売り上げは3.7%増の170億ドル(2002年は164億ドル)だった。

EAはすでに、2004年度(2004年3月期)の売り上げは
前期比17-18%増の29億1000万-29億3000万ドルとなる見通しを明らかにしている。

EA業績発表、売り上げ高29億6000万ドル

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/ea/040430000408.html
■昨年度、主なソフトの販売数
 500万本以上  The Sims
 500万本以上  ニードフォースピードアンダーグラウンド
 500万本以上  メダルオブオナー:ライジングサン
 500万本以上  FIFA サッカー
 500万本以上  ロードオブザリング:王の帰還
 500万本以上  マッデンNFL 2004
 200万本以上 007エブリシングオアナッシング
 200万本以上 NFLストリート
 100万本以上 ニードフォースピード アンダーグラウンド
 100万本以上 MVPベースボール
  65万本以上 バトルフィールド・ベトナム(米のみ)

中小メーカーは次世代を生き残れない EA Larry Probst氏 (gi)

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=pub&aid=3463
Electronic ArtsのCEO Larry Probst氏は、
中小メーカーは次世代ハードの技術移行がうまくいかず、
統合が起こるだろうと語っています。
Probst氏によると、次世代ハードの技術はこれまで以上に難しいもので、
5年後には統廃合で現在よりメーカーの数が減っているとのこと。
一方でEAは技術移行をスムーズに行い、
シェアをいまよりも伸ばすだろうと語っています。

EAの最高経営責任者がDSと次世代機についてコメント

http://www.nintendo-inside.jp/news/140/14000.html
・EAとしてはPSPの方が利益をもたらすだろうが、DSもサポートする計画
・据え置き機に関しては任天堂が撤退しない事が望ましい
・GC2よりもPS3やXBox2の技術に多く触れている

EAの年間Xboxソフト売上げは422億円 (GameDaily)

http://www.gamedaily.com/general/article/?id=6818&game_id=&source=00001
Electronic Artsが2004年会計年度のプラットフォーム毎の売上げを発表しています。
それによるとXboxが3億8430万ドル(約422億円)、
PS2が13億ドル(約1427億円)、PCが4億6970万ドル(約545億円)、
GCが1億9990万ドル(約220億円)だそうです。
さすが世界最大のゲームソフトメーカー、
Xboxだけの売上げでもテクモやコーエーを上回り、カプコンに近い数字です。

エレクトロニックアーツ第1四半期決算、売上高4億3200万ドル

http://www.quiter.jp/news/ea/040723001492.html

Eアーツ、4-6月期は「ハリポタ」ゲーム好調で32%増益
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAMB6249.html
米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が22日発表した
4-6月期(2005年3月期の第1四半期)決算は、
「ハリー・ポッターとアズカバンの囚人」などゲームソフトの売り上げが好調で、
純利益が前年同期比32%急増、通期についても強気の見通しを示した。

 それによると、純利益は2400万ドル(前年同期は1840万ドル)、
1株利益は8セント(同6セント)。
売上高は前年同期(3億5340万ドル)比22%増の4億3160万ドルとなり、
調査会社トムソン・ファースト・コールがまとめたアナリスト平均予想の1株利益5セント、売上高4億2090万ドルを上回った。

 EAのウォーレン・ジェンソン最高財務責任者(CFO)は「最高のスタートを切った」と述べ、
来月発売のゲームソフト「マッデンNFL2005」の先行予約数が前年同時期に発売された前バージョンに比べ倍増したと語った。
また、先週発売された「NCAAフットボール2005」の販売数は既に100万個を突破したという。

EA、ヨーロッパでのPS2/XB年末値下げの可能性を示唆

http://www.quiter.jp/news/gyokaieu/040727001532.html
EAによるハードウェア販売予測です
 PS2 北米650万~750万台 欧州400万~800万台
 XB  北米300万~350万台 欧州150万~200万台
 GC  北米250万~300万台 欧州100万~150万台

EAによるソフト北米販売予測です
 PS2 8~12%上昇、XB 15~20%上昇、GC 10~15%上昇

そして今後は欧州のソフト成長率が北米を抜かすと予測しています。これは

「マッデンNFL2005」、初週小売販売135万本を達成

http://www.quiter.jp/news/sports/040819001845.html
GCN
MADDEN NFL 2002 Aug-01
MADDEN NFL 2003 Aug-02 44,308
MADDEN NFL 2004 Aug-03 76,136 72%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 87,404 15%

PS2
MADDEN NFL 2002 Aug-01 420,336
MADDEN NFL 2003 Aug-02 930,329 121%
MADDEN NFL 2004 Aug-03 1,445,950 55%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 1,508,399 4%

XBX
MADDEN NFL 2002 Aug-01
MADDEN NFL 2003 Aug-02 146,150
MADDEN NFL 2004 Aug-03 309,890 112%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 509,100 64%

米EA、ゲームソフト技術者養成で南加大と提携

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20040917AT2M1700A17092004.html

EAスポーツタイトル、2本買うと3本目無料のキャンペーン.米

http://www.quiter.jp/news/sports/040924002451.html
エレクトロニックアーツは『マッデンNFL2005』などのスポーツタイトルを2本買った人に対して、
3本目を無料でプレゼントするキャンペーンを来週から米国で開始すると発表しました。
また最近発売されたタイトルの販売本数も発表しています。

 240万本 マッデンNFL2005
  90万本 The Sims2
  50万本 バーンアウト3

EAの人生シミュレーション

『ザ・シムズ2』が全世界で累計出荷本数100万本達成
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/09/29/f44016861b25a860605a9bc8889d1c28.html

TOP5

PS、64時代のトップ5が
1 64 マリオ64 594万
2 64 007GE 501万
3 64 マリカ64 479万
4 64 時オカ 354万
5 PS GT 325万
だからね。

現世代は04年4月の時点だとこんな感じ。
1 PS2 GTAVC 597万
2 PS2 GTA3 535万
3 PS2 GT3 345万
4 PS2 マッデン2004 337万
5 XB HALO 318万

04年8月の時点。
1 PS2 GTAVC 613万
2 PS2 GTA3 543万
3 PS2 GT3 353万
4 XB HALO 352.8万
5 PS2 マッデン2004 340万

エレクトロニック・アーツ、中国でビデオゲーム向け拠点設立へ

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djANS3609.html

エレクトロニック・アーツ、7-9月期は大幅増収増益

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djANZ4892.html
 ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が19日発表した
7-9月期(2005年3月期の第2四半期)決算は、複数の新タイトルの売れ行きが好調で35%増収、27%増益となった。

 純利益は9730万ドル(前年同期は7660万ドル)、1株利益は31セント(同25セント)となった。
売り上げは7億1600万ドル(同5億3000万ドル)だった。

 複数の新作が売り上げ増に寄与した。
EAは、アメリカンフットボールゲーム「マッデンNFL2005」の発売以来の販売数が400万個を超えたほか、
「シムズ2」、「NCAAフットボール2005」、
「バーンアウト3:テイクダウン」もそれぞれ100万個以上に達したことを明らかにした。

Digital Illusions' Results: Next-Gen Games, Battlefield Sale & More

http://www.gamegossip.com/comment.php?id=10827
Rallisport Challenge (Xbox/Microsoft: 860,000 units)
Battlefield 1942 (PC/Electronic Arts: 1,770,000 units)
Battlefield Road To Rome (PC/Electronic Arts: 620,000 units)
Midtown Madness 3 (Xbox/Microsoft: 550,000 units)
Battlefield Secret Weapons (PC/Electronic Arts: 460,000 units)
Battlefield Deluxe (PC/Electronic Arts: 370,000 units)
Battlefield Vietnam (PC/Electronic Arts: 990,000 units)
Rallisport Challenge 2 (Xbox/Microsoft: 320,000 units)
Battlefield Anthology (PC/Electronic Arts: 170,000 units)

EA、残業代不払いで提訴に--ゲーム業界の労働条件に高まる批判

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20075773,00.htm
 先週公開されたあるブログの投稿がきっかけで、ゲーム業界の劣悪な労働条件に対する批判が高まるなか、大手ゲームメーカーのElectronic Arts(EA)が不払い残業を理由に訴えられた。

 サンフランシスコの法律事務所Schubert & Reedのパートナーである、Robert Schubert弁護士によると、同氏はEAの従業員グループを代表して、集団訴訟の手続きを開始したという。「これまで残業代がきちんと支払われていない従業員がかなりの数にのぼる。われわれは、これらの従業員に対して残業代を支払うよう(EAに)求めている。EAは、彼らが残業代の支払対象外だと主張しているが、われわれはそのようには解釈していない」(Schubert)

 今年7月29日には、Jamie Kirschenbaumという人物がEAを相手取った訴訟をサンマテオ高等裁判所で起こしている。Kirschenbaumの弁護士によると、同氏はEAでイメージ制作アーティストとして働いているという。

 EAの広報担当は米国時間12日、電子メールを通して「訴訟問題に関するコメントは差し控えたい」と述べた。

 今回の訴訟の背景には、ゲーム業界のすさまじい労働時間に対する非難の高まりがある。10日にはEAを非難する匿名のブログが公開されたが、それによると「現在、従業員は週7日間、午前9時から午後10時まで働かされている。そして、ときどき土曜日の夕方(午後6時半以降)にオフをもらえる状況だ」という。なお、この投稿者は自分の身元についてEA従業員の「身内」だとしている。

 これに対しEAの広報担当は11日、同社では噂にはコメントしない方針だと述べた。

 最初の投稿以来、このブログには何百ものコメントが寄せられており、多くの人が、開発者をこのように扱うのはEAだけでないと述べている。なかには「ゲーム業界では、ホワイトカラーの奴隷制度が今も続いている」というコメントもある。

 このような不満の声は、International Game Developers Associationが今年行った調査の結果を裏付けるものだ。同組織によると「(ゲーム業界では)年中締め切りに追われており、従業員はその間、1週間に65~80時間も働いている。また、残業代が支払われないケースも多い」という。

 今回の訴訟で、原告らは、EAがカリフォルニア州法で規定された残業代の支払いを怠ったと主張している。カリフォルニア州法では「生産、あるいは他者が作成したイメージをテレビゲームにコピー/インストールすることを主な業務内容とする従業員に対し、企業は残業代を支払わなくてはならない」と定められており、これらの従業員には「アニメーター」や「モデラー」、「テクスチャーアーティスト」、「ライター」、「背景デザイナー」、「環境デザイナー」が含まれるとなっている。

 Todd Heymanという、Kirschenbaumの代理を務める別の弁護士によると、テレビゲーム用イメージを制作する労働者の給与事情は、映画業界で働く人のものとは大きく異なるという。「映画業界では残業代が支払われる。ところが、同じような仕事をしているにも関わらず、テレビゲーム業界では残業代が支払われない」と同氏は述べている。

EAがDigital Illusionsの買収を計画 (gi)

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5473
EAがスウェーデンの開発メーカーDigital Illusionsの全株式購入の提案を行ったそうです。
Digital Illusionsはラリースポーツチャレンジシリーズやバトルフィールドシリーズ
などを手がけている開発メーカーです。
Digital Illusions側もEAの提案を受け入れるようで、
株主に対してEAからの提案を承諾するよう呼びかけています。

EA、UEFAとライセンス契約を締結UEFAチャンピオンズリーグのゲーム化権を獲得。

http://www.gamegossip.com/pressrelease.php?id=10980

EAが米国でのニンテンドーDS発売にコメント

http://www.nintendo-inside.jp/news/152/15210.html
「ニンテンドーDSはとても好調です。
任天堂は50万台程度を出荷したのだろうと思います。
私達が知っている限り、これらは極一部の場所を除いて売り切れています。
私達は29ドルのこのハード向けのゲームでホリデーシーズンに15~2000万ドルの売上があることを期待しています」

エレクトロニック・アーツ、NFLと5年間の独占契約

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPH4771.html
 カリフォルニア州レッドウッドシティー(ダウ・ジョーンズ)米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(Nasdaq:ERTS)は13日、
米プロフットボールリーグ(NFL)およびNFL選手協会のマーケティング部門「プレーヤーズ」と、
それぞれ期間5年の独占契約を結んだと発表した。
エレクトロニック・アーツは今後、同社のビデオゲームソフトに、NFLのチーム、競技場、選手を使用できる。

 いずれの契約も、金額は明らかになっていない。

 同社は13日のプレスリリースで「ゲームセンターや、オンラインゲームができる家庭用ゲーム機、
携帯ゲーム機、パソコン向けの監督ゲームやシミュレーションゲームを制作する独占契約を結んだ」としている。

EAのNFL権利独占料は3億ドル?

http://money.cnn.com/2004/12/14/commentary/game_over/column_gaming/
EA did not announce the terms of the deal,
but sources told me the price tag was north of $300 million
(though well below the $500 million figure some have suggested).

EAとNFLの独占契約に怒ったセガスポーツファンたちが契約破棄を要求する嘆願書を作成した。

http://www.petitiononline.com/nfleacon/petition.html
"Reverse The Exclusive Licensing from the NFL and NFLPA to EA Games"という題名で
Petitiononline.comにあげられた嘆願書はわずか一日の間に6千名以上の
署名を受けて、署名者数はそれ以後増えつづけている。

[WSJ] EA、Ubisoft株の20%を取得――ゲーム業界再編の兆しか

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/20/news053.ht

エレクトロニック・アーツ、仏UBIソフト株20%取得へ
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAPL0515.html
UBIのイブ・ギュモCEOは今年初めのインタビューで、
「EAのシェアと事業規模の拡大は、同社より小規模である当社などのビデオゲームメーカーに、
合併・買収(M&A)を通じた規模の拡大を促す圧力になっている」と述べた。
UBIの5-10月期(2005年4月期の上半期)総売上高は1億7300万ドル。
たとえUBIが売上高を毎年10%以上伸ばしたとしても、
「5年後あるいは10年後には、当社の規模は小さすぎるということになっている恐れがある」との懸念を示した。

NBAはEAの独占契約のオファーを拒絶

http://www.nintendo-inside.jp/news/153/15323.html