あらすじ
人間の里での情報を頼りにこいしを発見した霊夢達。しかし、こいしの気持ちは未だに不安定であった。
さとりの呼び声に応えようとするが、こいしの無意識はそれを恐れ拒絶してしまう。
いつ再び姿を消すかもしれないこいしの気持ちを引き止め、話をする方法として霊夢達が考えたのは弾幕戦であった。
音と光の言葉は、こいしの心に届くのか……?
「瞳を閉じたって、私は何も変わらないもん」
作戦目的
勝利条件
- こいしの撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 4ターン(Lunatic:5ターン)以内にボムを2個手に入れる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 出撃選択×コスト60.0&出撃枠16 初期敵 古明地 こいし 初期敵 コウモリ×9 初期敵 怨霊(赤)×6 初期敵 怨霊(大)×4 初期敵 妖怪兎×5 初期敵 ばけばけ×8 初期敵 強化毛玉×7
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 古明地 こいし 66 27000(E)/33000(N)
48000(H)/65000(L)7(7) 12000 10 1 - スペルカード持ち
ボム持ち
認識のステルス
特殊耐性
???
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚(E,N,H)
二回行動(Lのみ)
超反応センスL1~L4[自軍]
ターゲット不能(こいし)怨霊(大) 63 12000(E)/14000(N)
18000(H)/24000(L)6(-) 4000 10 4 - 1体水中(Lのみ)
底力L5(E:L3)
気分高揚
ガードL1(H以上:L2)
マップ攻撃使用妖怪兎 63 7300(E)/8760(N)
11680(H)/16060(L)5(5) 3500 10 5 - 1体ボム持ち
ガードL1(H以上:L2)
援護攻撃L2
援護防御L1(H以上:L2)E:[敵軍]
ダメージ-15%
N:[敵軍]
ダメージ-20%
H:[敵軍]
ダメージ-25%
L:[敵軍]
ダメージ-30%怨霊(赤) 62 8500(E)/9500(N)
11500(H)/13500(L)6(-) 3500 10 6 - 底力L3
援護防御L1(L:L3)強化毛玉 62 6300(E)/6900(N)
10700(H)/10200(L)5(5) 2800 10 7 - 全員水中
1体ボム持ち
水適応B
防御行動のみ(H以上の一部個体)コウモリ 62 4400(E)/5100(N)
9200(H)/8950(L)4(4) 2000 8 9 - 見切りL1
気合避けL4(H以上:L6)ばけばけ 62 4500(E)/5100(N)
8900(H)/8400(L)2(2) 1600 8 8 - 全員水中
気合避けL4(H以上:L6)
高速移動
二回行動(Lのみ)
- 表象「弾幕パラノイア」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 古明地 こいし 66 22400(E)/28000(N)
42000(H)/56000(L)7(7) 15000 15 1 - 認識のステルス
特殊耐性
???
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚(E,N,H)
二回行動(Lのみ)
超反応センスL1~L4
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可
[自軍]
行動不能
- 本能「イドの解放」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 古明地 こいし 66 24800(E)/31000(N)
46500(H)/62000(L)7(7) 15000 20 1 - 認識のステルス
特殊耐性
???
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚(E,N,H)
二回行動(Lのみ)
超反応センスL1~L4[こいし]
精神効果(直撃)
- 抑制「スーパーエゴ」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 古明地 こいし 66 26400(E)/33000(N)
49500(H)/66000(L)8(8) 15000 20 1 - 認識のステルス
特殊耐性
???
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚(E,N,H)
二回行動(Lのみ)
超反応センスL1~L4[こいし]
精神発動(必中)
[こいし]
潜在的ターミナル
- 無意識「弾幕のロールシャッハ」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 古明地 こいし 66 28800(E)/36000(N)
54000(H)/72000(L)8(8) 15000 20 1 - 認識のステルス
特殊耐性
???
気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
見切りL2
パターン化L3
距離補正無視
サイズ差補正無視
気分高揚(E,N,H)
二回行動(Lのみ)
超反応センスL1~L4
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可
ボスデータ
古明地 こいし
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 27000 | 33000 | 48000 | 65000 | 3000 |
MP | 440 | 500 | 650 | 800 | 30 |
運動性 | 119 | 135 | 175 | 215 | 8 |
装甲 | 1040 | 1200 | 1600 | 2000 | 80 |
強化率 | -20% | 0% | 50% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | ?? |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2.5 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | 認識のステルス 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | 182 | 195 | 217 | 134 | 290 | 306 | 129 |
特殊技能 | ??? 気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8) 見切りL2 パターン化L3 距離補正無視 サイズ差補正無視 気分高揚(E,N,H) 二回行動(Lのみ) |
---|---|
固有 | 超反応センスL1~L4 |
精神 | 直感(10) 奇襲(20) 隠れ身(15) 脱力(10) かく乱(20) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューティングラブ | 射撃 | P | 2000 | 1-7 | +60 | +50 | - | - | 99 | 空A陸A水A夜A | バリア貫通 |
弾幕パラノイア | 射撃 | P/MAP | 2700 | ∞ | +35 | +30 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 表象「弾幕パラノイア」発動中のみ使用 弾幕依存型 敵味方識別なし |
イドの解放 | 射撃 | P | 2700 | 1-5 | +40 | +30 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 本能「イドの解放」で追加 バリア貫通 |
スーパーエゴ | 射撃 | P | 2800 | 2-8 | +55 | +10 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 抑制「スーパーエゴ」で追加 |
弾幕のロールシャッハ | 射撃 | MAP | 2500 | ∞ | +35 | +0 | 100 | - | 10 | 空A陸A水A夜A | 無意識「弾幕のロールシャッハ」で追加 弾幕依存型 敵味方識別なし サイズ差補正無視 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]ターゲット不能(こいし) | |||
Normal | -30% | -30% | -0.50 | [自軍]ターゲット不能(こいし) |
Hard | [自軍]ターゲット不能(こいし) | |||
Lunatic | [自軍]ターゲット不能(こいし) |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 玄武の沢 10 0 0 0 0 木 25 20 0 0 -1 川 20 0 0 0 -2 水地形 洞穴 5 30 0 0 0 岩壁 0 0 0 0 0 空地形
空中から着地可能
イベント・敵撤退情報等
- 1EP以内にこいしのスペル発動or2PPに会話イベント。
- こいしのスペル発動後の初戦闘後に会話イベント。
攻略アドバイス
- 全体的に陸地形が少ないため、橙や猫形態のお燐を使う場合は必要に応じて装備で対策しておきたい。
- さとりは出撃不可。
- ボーナスWPを獲得するには、4ターン以内にボムを2個入手する必要がある。ボムはこいしの他、マップ右上の強化毛玉と左寄りにいる怨霊(赤)も持つ。
左と右上に分かれているのでこちらも部隊を分けることになる。- 河童改こそいないが、右のばけばけと強化毛玉は全員水中にいる。例の如く村紗など、水中に強いユニットに任せるといい。
- 左は水地形こそ無いが、怨霊(赤)や妖怪兎が援護陣形を組んでいる。
マップ攻撃で倒す、火力の高いユニットに任せる、「直撃」を使うなど、取れる手段は多いので好きな方法で倒そう。- マップ攻撃で倒す場合、ボム持ちだけは残しておくこと。ボムを入手出来ず、ボーナスWPがほぼ獲得出来ない。
「努力」でボムを入手出来るのはあくまで霊撃で撃破した場合のみなので、マップ攻撃で撃破した場合には適用されない。
- マップ攻撃で倒す場合、ボム持ちだけは残しておくこと。ボムを入手出来ず、ボーナスWPがほぼ獲得出来ない。
- 考えるのが面倒なら小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」で先に倒すのが最も手っ取り早い。
- こいしは固有スキル「超反応センス」によってカウンターの発動確率が大幅に上昇し、更には「閃き」を無効化してくる。
回避力も非常に高い上、見切りL2や気合避けも持つ。- Normalの場合超反応センスとパターン化L3により常時90%のカウンター率を誇る。技量差が8あれば100%と化すので低技量のキャラは覚えておきたい。
- これにより妹紅の天敵中の天敵と言える。妹紅を参加させる場合輝夜の「仏の御石の鉢」や美鈴「紅魔の龍」などのサポートはほぼ必須。
- 攻撃力こそ低いが、命中・クリティカル補正は非常に高いのでスーパー系に任せた方が安全。
- 輝夜の「仏の御石の鉢」が唸る。全体に「不屈」付与はカウンターを頻繁にするこいしに対して非常に有用なので、是非付けておきたい。
- 「超反応センス」のパワー制限は120と、「脱力」「寂び」で簡単に封じられる。「閃き」を使いたい場合は封じてしまいたい。
- 弾幕効果で弾幕内にいるとこいしへ攻撃出来ないため、陣形を整えた後に霊撃を使ってそこから一気に畳みかけよう。
- 弾幕外なら普通に攻撃出来る。霊撃を温存したい場合は弾幕範囲外からチクチク削ってもいい。
- こいしは3EPから移動を開始する。川に近い位置にいるが、崖岩の地形効果で川には降りられない。
- Normalの場合超反応センスとパターン化L3により常時90%のカウンター率を誇る。技量差が8あれば100%と化すので低技量のキャラは覚えておきたい。
- 表象「弾幕パラノイア」は弾幕内にいるユニットを行動不能にし、そこをマップ攻撃で追撃するという凶悪なもの。
発動時にランダムで選ばれた3ユニットを中心に弾幕が展開され、そのユニットのいるマスと左右1マスが安地となる。- マップ攻撃・弾幕効果共に凶悪なので、一旦セーブして弾幕範囲を先に確認するのが無難。
弾幕内にいたユニットで発動させ、弾幕外のユニットで1ターンブレイクするのが基本となる。- もちろん霊撃を使用してもいい。その場合はユニットを密集させてから使った方が畳みかけやすい。
- マップ攻撃・弾幕効果共に凶悪なので、一旦セーブして弾幕範囲を先に確認するのが無難。
- 本能「イドの解放」はこいしの攻撃に常時「直撃」の効果が付与されるというもの。
- 頒布版から仕様が変更されたおかげで「不屈」「鉄壁」は貫通出来なくなったため、スーパー系なら全く怖くない。
- 注意点として『こいしに「直撃」付与では』なく、『全ての攻撃に「直撃」付与』なので一度攻撃して「直撃」を解除、という事は出来ない。
- 次以降のスペルがかなり面倒なのでここはターン送りを推奨。また、ブレイク前にセーブもしておいた方がいい。
- 抑制「スーパーエゴ」ではこいしに「必中」がかかり、発動時とターン開始時に弾幕内をランダム移動する。
- 「閃き」無効と合わせリアル系がまともに戦闘出来なくなるので、素直にスーパー系に任せるのが無難。
- ランダム移動もかなり厄介だが、霊撃は次のスペル用に温存しておきたいため「突撃」や「狙撃」などで対処を。
- 幸い移動阻害はそこまででもないので加速持ちの魔理沙や妖夢辺りなら即座に隣接可能。
- 発動位置が悪いと移動先が川になり水没する場合がある。発動前にマップ左側へ寄せておこう。
- 移動先の地形が岩壁だった場合は岩壁の地形効果で移動出来なくなる。
位置取りが容易に出来る分こちらが有利だが、こちらも地上から岩壁には入れないので注意。
- 無意識「弾幕のロールシャッハ」は通行不可弾幕を張り、そこをマップ攻撃で追撃するというもの。
- マップ攻撃の性能や弾幕効果は最初のスペルよりましだが、前のスペルのランダム移動で陣形を崩されていることが大半なので非常に厄介。
- 左右の弾幕が薄い部分には通行不可の効果はない為ここから近寄っても良い。
- 霊撃が残っている場合は使ってしまい、一気に決めてしまおう。
攻略アドバイス (Hard)
攻略アドバイス (Lunatic)
- Lunaticでは妖怪兎と怨霊たちはスクラムを組み、怨霊(大)のうち一体が水中に潜るようになる。
- Lunaticでは開幕から「かく乱」を使用しこちらを妨害してくる。が、ぬえと同様二回行動でわざわざ2回使用するためSPはすぐに尽きる。
戦闘前会話
- 妖怪兎:初戦闘
- 映姫:初戦闘
- こいし:初戦闘
- こいし(初戦闘後):全員
- 三妖精、秋姉妹は共通。