キャラ紹介文
博麗 霊夢 | ||||
---|---|---|---|---|
コストアップ前&旧衣装 | コストアップ後 | 二つ名 | 楽園の素敵な巫女 | |
能力 | 空を飛ぶ程度の能力 | |||
登場作品 | 『東方紅魔郷』他 |
テーマ曲 | |
---|---|
SPECTER BUSTER~東方妖恋談 | デフォルトBGM |
封印の御札・有難き光~Witching Dream | 武器「夢想封印」「夢想封印・瞬」使用時BGM |
三色弾幕トロイメライ~二色蓮花蝶 | 合体攻撃「三色蓮花蝶」使用時BGM |
Dream Balancer~少女綺想曲 | コストアップ後のデフォルトBGM |
その声は届かない~永遠の巫女 | 夢想天生発動後のデフォルトBGM |
幻想を懸けた一撃~アリスマエステラ | 合体攻撃「真・三色蓮花蝶」使用時BGM |
THANK YOU FOR PLAYING SIDE "R" | ドリームモード時のBGM |
概要
全般
- 原作主人公の一人。高い運動性と命中・回避値及び特殊技能「巫女」により、ずば抜けた命中・回避率を誇る、素直に強いリアル系主人公。
雑魚には弾数制、強敵にはMP制と武器のバランスも良い。 - 射程も使い勝手が良く、最前線で安心して暴れさせられる。
- 紅の章から夢の章まで、基本的な運用法は変わらないため、リアル系アタッカー向きの汎用スキルを習得させれば間違いはない。
- リアル系のお手本のような性能をしているので、他のリアル系ユニットの汎用スキルや運用も、霊夢の運用法を基本にしてアレンジを加えるといいだろう。
- もう一人の主人公である魔理沙より性能が素直で扱いやすく、分岐シナリオの難易度も低いため、総じて霊夢ルートのほうが難易度は低い。
この手のゲームに慣れていない人は、まずは霊夢ルートから始めるといいだろう。
紅の章
- 貴重な安定した性能の回避型ユニット。他のユニットが貧弱なので火力役としても一線級の主力。
- 夢想封印が紅の章では貴重なサイズ差無視が付いてるので美鈴や幽香などLサイズの相手にも魔理沙に次ぐ火力を叩き出せる。
- 特に紅魔館の面々は咲夜以外全員が妖怪なので「妖怪バスター」が唸る。
- 「集中」を最初から覚えている為雑魚戦の間は開幕から常に「集中」を使い続けておく事でほぼ被弾なしで済む。
- 「幸運」を覚え、紅の章唯一の幸運使い。覚えた以後、ボスのトドメは全て霊夢に任せてしまおう。
- SP回復の仕様を利用し、動かないボス相手なら先に「幸運」を使いSPが回復させてから撃墜、最後のスペルでも「幸運」を使って撃墜、とするとかなり稼げる。
- ただしあまりこれをやり過ぎると霊夢以外のユニットが育たなくなる。ご利用は計画的に。
- SP回復の仕様を利用し、動かないボス相手なら先に「幸運」を使いSPが回復させてから撃墜、最後のスペルでも「幸運」を使って撃墜、とするとかなり稼げる。
- 汎用スキルは「張り付き」を筆頭に候補は様々。「援護攻撃」も妖の章ぐらいまでは優秀な火力役として使える為取ってもいいかもしれない。
- 燃費は良い為「弾数節約」「霊力節約」は必要ない。後々パワーが必要な為「P回収(撃破)」辺りは優先的に取得しよう。
妖の章
- 他にも主力に相応しいユニットが多数増えて来たが、安定した回避役という地位は揺るがない。
代わりに火力に関しては敵にほとんど妖怪が出ない為多少鳴りを潜める。- 火力役にするなら「張り付き」は必須。雑魚戦においてもパスウェイジョンニードルが使いやすい為まず腐る事はない。
- 霊夢に近いユニットとして早苗が参戦する。以後の章でも信頼補正や合体攻撃などなにかと絡む魔理沙ルートにおけるアリスのような立ち位置。
- どちらか運用するよりも同時に運用した方が互いに性能を高めあってくれる。
- この章から雑魚敵の数がかなり増え、低速のままだとグレイズで削り殺される危険性が増えてくる。
- かすりL2にしたり、運動性を高めたりする必要がある。無論高速のままだと分厚い弾幕に囲まれて即ピチュりかねない。
- ただしかすりL2は永の章からは意味が薄い。その頃にはPPも余るだろうがかすりL1でも十分強力なのでよく考えて取得を。
- 援護防御要員を隣に置くなどしてリスクを軽減させたい。霊夢ルートなら慧音先生に「援護防御」を所持させるのが鉄板。
- 妖々夢編からなら椛も壁になる。ルーミアを引っ付けて「夜闇」を活かし霊夢に「蛍火の珠」を付ける運用も面白い。
- かすりL2にしたり、運動性を高めたりする必要がある。無論高速のままだと分厚い弾幕に囲まれて即ピチュりかねない。
- 妖の章終盤に魔理沙との合体攻撃「三色蓮花蝶」が追加。射程が1なので基本的に魔理沙に近接必殺武装が碌なのがない為霊夢側からは撃たないであげよう。
- 永の章で魔理沙もパワーアップしてからはどちらから撃ってもOK。
永の章
- 性能強化&コストアップイベント、必殺のラストワード&「覚醒」解禁、ペアユニット制に変更など霊夢にとって劇的な変化が目白押し。
- まず性能強化だが3コストにパワーアップし、武装が一新される。
- ただし元々の性能から使い勝手はほとんど同じ。長射程高火力武装の博麗弾幕結界が追加されたのが大きい。
- 更に49話クリア後「夢想天生」が解禁。パワー150以上でコマンドを使用すると3ターングレイズ無効&25%分身追加&「夢想天生」が使用可能になる。
- 当然の如く「張り付き」対応。特にグレイズ無効の効果が大きくボス戦で使えば「必中」を使われていない限り常に生存の目がある。
- 基本的にターン制限付きなのでボス戦で使う事になる。3ターンあるとは言え雑魚戦で使うのは流石に勿体ない。
- 永の章では唯一「覚醒」も覚えるのだがSP消費が激しい。霊夢には「幸運」もある為中々使いこなすのは難しい。
- パワー150にするのは必須な事もあり、「エクステンド」との相性がすこぶる良い。
先に「覚醒」を使っておき、後衛に回しておけば「覚醒」を温存しつつSPを無駄にしないままエクステンドが発動出来る。
- パワー150にするのは必須な事もあり、「エクステンド」との相性がすこぶる良い。
- ペア制への変更により、常に後衛に援護防御してもらう事が可能になった為安定性は更に盤石。
- 特に信頼補正付きで相性の良い紫の参戦が大きい。極めて安定した強さのペアとなる。
- 勿論紫以外でも援護防御を持っているユニットなら誰でもOK。
- 儚月抄編の間は霊夢ルートの主力ユニットがゴッソリ抜ける。紫達3.5コスト組はともかく天狗組も居なくなる為編成に悩む。
- 特に霊夢の後衛候補が難点。慧音や星を育てているなら問題ないがそうでないなら死活問題。
- 儚月抄編の大ボスが極めて手強い為48話までに援護防御役を育てておきたい。
- 41話で早苗との合体攻撃「巫力エクステンション」も追加。P武器でMP制の中火力武器で進軍の際少し堅い雑魚に有効。
- ただし霊夢も早苗も最強武器がMP制でかなり消費が激しい為乱発は厳禁。特に霊夢側は使用は控えたい。
- 汎用スキルは博麗弾幕結界や夢想天生が非P武器という事もあり、「ヒット&アウェイ」の修得が視野に入る。
- 「覚醒」「幸運」といった強力な精神が多い為「エクステンド」も欲しい。余裕があるなら「精神上昇」も。
- 霊夢は最序盤から参戦している為PPが余りやすいが取得したい技能も多い為かなりスキル枠に余裕がない。
この辺りから最終的に霊夢をどういったスキル構成にするかよく考えて技能の取得を行おう。
夢の章
- 条件を満たしている場合夢の章開始時に旧衣装が入手出来る。
- コストアップ前の性能に強力なPマップ攻撃「八方鬼縛陣」が追加されたものになる。コストはマップ攻撃が追加された為か3。
- 三色蓮花蝶は魔理沙と衣装が一致していなければ使えない。
- 「覚醒」「幸運」持ちのPマップ攻撃という犯罪的性能。弾数も2と優秀で範囲も中々。
- 旧衣装を使う=マップ攻撃で無双するという事なので必ず「弾数節約」を付けたい。「覚醒」を絡めて荒稼ぎが出来る。
- 必要パワーが低い・P属性・敵味方識別あり・弾数制のため他の武器とリソースを食い合わないなど使いやすい条件が揃っている。
旧衣装魔理沙のマップ版マスタースパークに比べると威力で劣るものの、かゆい所に手が届く性能。
- ただし霊夢の旧衣装は「夢想天生」が使えなくなるという致命的欠点がある。
火力は元より、「命名決闘法」が使えなくなり透明の巫女なども発動出来ないなど主力としての弱体化が著しい。
おまけに巫力エクステンションも使えないので早苗としても困る。- 魔理沙と比べるとかなり弱体化が際立つ為、マップ攻撃要員が充実してきたら新衣装の方で運用した方が安定する。
- 代わりなのか知らないが二重結界は残っている。だからなんだという話だが。
- コストアップ前の性能に強力なPマップ攻撃「八方鬼縛陣」が追加されたものになる。コストはマップ攻撃が追加された為か3。
- 「魂」を修得するようになった為火力面でも一線級に躍り出る。妖怪バスターが効く相手ならかなりのもの。
- 「張り付きL2」+「妖怪バスターL3」+「魂」の夢想天生は正に必殺の一撃。
- とはいえ霊夢は「覚醒」「幸運」など非常にSP消費が重たい。エクステンドや精神上昇などでフォローしてあげないと「魂」を使う余裕がない。
- 終盤という事もありSPが増えてくるので「覚醒」を活かす為この辺りから後衛は「支援強化」を付けたユニットにすると霊夢の火力が高まる。
- 「命名決闘法」もあり覚醒の使用回数において右に出る者がいない為行動回数は霊夢が大正義。
後衛キャラの支援攻撃の火力が高ければ高い程霊夢が強くなる。- 候補は「最強の式」を付けた藍、白蓮のどちらか。共に援護防御が可能な程耐久が高く「加速」持ち。命中も安定して高い。
他に萃香も候補に上がるが「ミッシングパープルパワー」を使う必要がある為雑魚戦からボス戦まで常に超火力を叩きつけられる2人には劣る。 - 最終盤になるが非想天則もトップクラスの支援攻撃で「加速」持ちで援護防御可能でオススメ。
- 候補は「最強の式」を付けた藍、白蓮のどちらか。共に援護防御が可能な程耐久が高く「加速」持ち。命中も安定して高い。
- 「命名決闘法」もあり覚醒の使用回数において右に出る者がいない為行動回数は霊夢が大正義。
- 最終盤に「真・三色蓮花蝶」が追加。名実ともに幻少最強の武装であるが弾数は1発。
- 高火力を活かす為にも基本は魔理沙の「弾幕はパワーマキシマム」専用。霊夢側から撃つ事はほぼないだろう。
- 共に新衣装でなければ使用出来ない。最も最終話、およびSPECIAL限定の為ほぼ稼ぐ必要がないので新衣装にしておこう。
- N+以下でもボスの多くが「必中」を使うようになった為直感が欠かせない。かすりは透明の巫女の存在もありほぼ要らないと言っていいだろう。
- 1発でも耐えられるなら「友情」や「信頼」で回復出来ると割り切って耐久を上げてもいいかもしれない。
終盤なら点も余り出す為フル強化してしまっても霊夢ならバッチリ活躍してくれる為腐る事はない。- もっとも流石にボスの必殺武装はいくらフル強化しても耐えられない。1回分ぐらいは「直感」のSPを残しておこう。
- 1発でも耐えられるなら「友情」や「信頼」で回復出来ると割り切って耐久を上げてもいいかもしれない。
ドリームモード
- 主人公なので初期から居る為引き継ぐ価値は薄い……ように見えるが霊夢はイベント修得の「覚醒」が初期から使えるのが最大の強み。
- 「夢」使いのまくらも恩恵にあやかれる。小傘を引き継いだ場合「相合傘」で覚醒付与が永の章から使えるようになる。
- また、旧衣装なら序盤からPマップ攻撃で大暴れ出来る。1週目で霊夢はPPを稼いでいるだろうが永の章からPP稼ぎ要員の一人としても使える。
- 初期PPが0のまくらやメーコの為にも稼げる人員は多い方が嬉しい。
- 永の章で魔理沙が新衣装になれば真・三色蓮花蝶が使えるようになる。
- 魔理沙側が解禁されていなくても新衣装ならば問題なく使える。魔理沙側を引き継いで霊夢を引き継がなかった場合も同様。
- 魔理沙ルートなら霊夢では戦えなかったにとりや自分自身とも戦えるので魔理沙ルートなら引き継ぐ価値は大きくなると言える。
- 最初からコストが3.0になっていることには注意しよう。
キャラクターステータス
気質 | 超強気 |
---|
精神コマンド | 直感 | 集中 | 幸運 | 直撃 | 覚醒 | 魂 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 1 | 1 | 13 | 22 | * | 65 |
消費SP | 25 | 15 | 40 | 20 | 70 | 65 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本値 | 130 | 148 | 170 | 83 | 178 | 180 | 41 |
成長率 | +0.7 | +0.9 | +0.7 | +0.7 | +1.8 | +2.0 | +1.60 |
Lv5 | 133 | 155 | 173 | 86 | 187 | 190 | 49 |
Lv10 | 137 | 157 | 177 | 89 | 196 | 200 | 57 |
Lv20 | 144 | 166 | 184 | 97 | 214 | 220 | 73 |
Lv30 | 151 | 175 | 191 | 104 | 232 | 240 | 89 |
Lv40 | 158 | 184 | 198 | 111 | 250 | 260 | 105 |
Lv50 | 165 | 193 | 205 | 118 | 268 | 280 | 121 |
Lv60 | 172 | 202 | 212 | 125 | 286 | 300 | 137 |
Lv70 | 179 | 211 | 219 | 132 | 304 | 320 | 153 |
Lv80 | 186 | 220 | 226 | 139 | 322 | 340 | 169 |
Lv90 | 193 | 229 | 233 | 146 | 340 | 360 | 185 |
Lv99 | 199 | 237 | 239 | 152 | 356 | 378 | 199 |
※基本値はレベルを0とした時の数値。成長率はレベルが1上がるごとに加算される数値(端数切捨て)。
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニットステータス・武器性能
コストアップ前
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3400 | 4150 | 4900 | 6400 | 150 |
MP | 130 | 180 | 230 | 330 | 10 |
運動性 | 120 | 145 | 170 | 220 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 1600 | 40 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | ○ |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
二重結界 | 全攻撃のダメージを500軽減。(消費MP10) | 固有スキル「二重結界」で追加 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
昇天脚 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1650→2150→2850→4350 | +20% | +35% | 空A陸A水B夜A | - | 5 | - | ||
ホーミングアミュレット | 射撃 | S | 1-6 | 1800→2300→3000→4500 | +35% | -20% | 空A陸A水B夜A | 10 | - | - | ||
パスウェイジョンニードル | 射撃 | P/S | 1-5 | 1900→2400→3100→4600 | +10% | +10% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
陰陽玉 | 射撃 | S | 3-5 | 2250→2750→3450→4950 | +20% | +15% | 空A陸A水B夜A | 4 | - | 105 | 空中専用* | Switch版では地上や水中でも使用可能 |
封魔陣 | 格闘 | P | 1 | 2600→3100→3800→5300 | +15% | +35% | 空A陸A水B夜A | 3 | - | 110 | ||
夢想封印 | 射撃 | P | 1-3 | 2900→3400→4100→5600 | +45% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 55 | 120 | 低速専用* サイズ差補正無視 | 4話ルーミアとの初戦闘後に追加 Switch版では高速・低速に関係なく使用可能 |
三色蓮花蝶 | 射撃 | P/合体 | 1 | 3500→4000→4700→6200 | +20% | +20% | 空A陸A水A夜A | 2 | - | 135 | 必要ユニット:魔理沙 バリア貫通 サイズ差補正無視 | 32話クリア後に追加 |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
コストアップ後
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3700 | 4450 | 5200 | 6700 | 150 |
MP | 170 | 220 | 270 | 370 | 10 |
運動性 | 125 | 150 | 175 | 225 | 5 |
装甲 | 850 | 1050 | 1250 | 1650 | 40 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | ○ |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 3.0 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
二重結界 | 全攻撃のダメージを500軽減。(消費MP10) | 固有スキル「二重結界強化」で効果量に+500 |
夢想天生 | パワー150以上のとき、固有コマンド「夢想天生」を追加。 3ターンの間、特殊能力「透明の巫女」が追加され、武器「夢想天生」使用可能になる。 固有スキル「命名決闘法」装備時に覚醒がかかってない場合、覚醒がかかる。 | 49話クリア後に追加 |
透明の巫女 | パワー150以上のとき、25%の確率で攻撃を回避する。また、グレイズダメージを0にする。 | 「夢想天生」使用時に追加 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
亜空穴 | 格闘 | P | 1-2 | 1750→2250→2950→4450 | +20% | +35% | 空A陸A水B夜A | - | 5 | - | ||
博麗アミュレット | 射撃 | S | 1-6 | 2000→2500→3200→4700 | +40% | -25% | 空A陸A水B夜A | 10 | - | - | ||
封魔針 | 射撃 | P | 1-5 | 2100→2600→3300→4800 | +15% | +15% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
陰陽鬼神玉 | 射撃 | - | 3-5 | 2400→2900→3600→5100 | +20% | +15% | 空A陸A水B夜A | 4 | - | 100 | サイズ差補正無視 | |
博麗弾幕結界 | 射撃 | - | 2-7 | 3200→3700→4400→5900 | +30% | +20% | 空A陸A水A夜A | 4 | - | 120 | 39話クリア後に追加 | |
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 2-4 | 3200→3500→3700→5200* 3700→3950→4400→5900* | +30% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 40 | 120 | 必要ユニット:早苗 サイズ差補正無視 | 41話で追加 |
夢想封印・瞬 | 射撃 | P | 1-3 | 3400→3900→4600→6100 | +50% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 60 | 120 | 低速専用* サイズ差補正無視 | Switch版では高速・低速に関係なく使用可能 |
三色蓮花蝶 | 射撃 | P/合体 | 1 | 3600→3800→4100→5600 | +20% | +20% | 空A陸A水A夜A | 2 | - | 135 | 必要ユニット:魔理沙* バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
夢想天生 | 射撃 | - | 1-6 | 3800→4300→5000→6500 | +45% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 85 | 150 | 「夢想天生」発動中のみ使用可能 バリア貫通 サイズ差補正無視 | 49話クリア後に追加 |
真・三色蓮花蝶 | 射撃 | P/合体 | 1 | 4800→5000→5300→6800 | +30% | +30% | 空A陸A水A夜A | 1 | - | 150 | 必要ユニット:魔理沙* バリア貫通 サイズ差補正無視 | 76話クリア後に追加 |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
※三色蓮花蝶及び真・三色蓮花蝶の攻撃力は霊夢と魔理沙の両方を嫁強化することでのみ霊夢側に合体補正がかかる(合体分の補正量は魔理沙側の嫁強化数に依存する)
旧衣装
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3700 | 4450 | 5200 | 6700 | 150 |
MP | 170 | 220 | 270 | 370 | 10 |
運動性 | 125 | 150 | 175 | 225 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 1600 | 40 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | ○ |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 3.0 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
二重結界 | 全攻撃のダメージを500軽減する。(消費MP10) | 固有スキル「二重結界強化」で効果量に+500 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 弾数 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
昇天脚 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1650→2150→2850→4350 | +20% | +35% | 空A陸A水B夜A | - | 5 | - | ||
ホーミングアミュレット | 射撃 | S | 1-6 | 1800→2300→3000→4500 | +35% | -20% | 空A陸A水B夜A | 10 | - | - | ||
パスウェイジョンニードル | 射撃 | P/S | 1-5 | 1900→2400→3100→4600 | +10% | +10% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
陰陽玉 | 射撃 | S | 3-5 | 2250→2750→3450→4950 | +20% | +15% | 空A陸A水B夜A | 4 | - | 105 | 空中専用* | Switch版では地上や水中でも使用可能 |
八方鬼縛陣 | 射撃 | P/MAP | 1-4 | 2500→3000→3700→5200 | +15% | +35% | 空A陸A水A夜A | 2 | - | 110 | 矩形型 敵味方識別あり | |
封魔陣 | 格闘 | P | 1 | 2600→3100→3800→5300 | +15% | +35% | 空A陸A水B夜A | 3 | - | 110 | ||
夢想封印 | 射撃 | P | 1-3 | 2900→3400→4100→5600 | +45% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 55 | 120 | 低速専用* サイズ差補正無視 | Switch版では高速・低速に関係なく使用可能 |
三色蓮花蝶 | 射撃 | P/合体 | 1 | 3500→3700→4000→5500* 4000→4250→4700→6200* | +20% | +20% | 空A陸A水A夜A | 2 | - | 135 | 必要ユニット:魔理沙* バリア貫通 サイズ差補正無視 |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
固有スキル
名称 | スキルLv | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
妖怪バスター | L1 | 1 | 能力 | 種族「妖怪」への与ダメージに+10%。 | |
L2 | 35 | 種族「妖怪」への与ダメージに+15%。 | |||
L3 | 65 | 種族「妖怪」への与ダメージに+20%。 | |||
二重結界 | - | 1 | 能力 | 特殊能力「二重結界」を追加。 全攻撃のダメージを500軽減する。(消費MP10) | ※霊夢ルート39話パワーアップイベント後、または魔理沙ルート40話クリア後に 「二重結界」から「二重結界強化」に変更 |
二重結界強化 | - | ※ | 能力 | 特殊能力「二重結界」の効果量に+500。 | |
勘 | - | 18 | 能力 | クリティカル率に+20%、命中率に-10%。 | |
空を飛ぶ不思議な巫女 | - | 27 | 能力 | 地形適応「空」をSにする。 | 武器の地形適応はSにはならない。 |
命名決闘法 | - | 65 | 能力 | 「夢想天生」発動時に、精神コマンド「覚醒」がかかる。 |
妖怪バスター
- 妖怪特攻スキル。種族「妖怪」なら無条件で効果を発揮するため、雑魚からボスまで幅広く使えるスキル。
終盤のボスはラスボスを含め大部分が妖怪なので、最後まで安定して使えるのも魅力。- このスキルを活躍させるためなのだろうか、実は紅~夢の各章ともラスボスの種族は妖怪である。(フラン・紫・お空・まくら)
- 「命名決闘法」に比べると爆発力に欠けるが、長期戦の最初から最後まで安定して効果を発揮する。スペルカードが多い終盤のボスほど有効と言えよう。
- 雑魚敵ではイビルアイ系統、ばけばけ系統、河童系統、天狗系統、夢幻世界の羊たちなどが主なターゲットとなる。硬めの敵に有効なものが多いのが頼もしい。
- 妖怪が1体もいないステージ(霊夢ルートで霊夢が出撃可能なステージのみ)
- 紅の章:1、3、6、13話、幕間
妖の章:16、17、22、30、33話
永の章:39、42、47、48、49、50話
夢の章:なし(全ステージで妖怪が必ず1体以上いる)
ドリーム・アゲイン:全話 - これらのステージでは全く無意味なので、別のスキルを装備したほうがよい。
- 紅の章:1、3、6、13話、幕間
二重結界・二重結界強化
- グレイズ中でもバリアが50%の効果で発動する仕様によってグレイズダメージを完全にシャットアウトしやすくなり、低速時の安定性の向上には一役買える。
- しかし同時にグレイズでもMPを消費してしまうようになったのが霊夢とはアンチシナジー。
弾数制武器で反撃無双していたのに、気がつけばボスに夢想封印を撃つMPがなくなっていたりもする。
そのため、このスキルを運用する際は霊夢のMPの管理を怠らないようにすること。
- しかし同時にグレイズでもMPを消費してしまうようになったのが霊夢とはアンチシナジー。
- そもそも霊夢は「当たらなければどうということはない」を地で行くユニットなので、援護防御を貰えるようにしておけば安定性は十分だったりする。
- コストアップ後はデフォルトで二重結界が付くので必然的にMP消費は避けられなくなるが、同時にMPも増えているので消費の大きさも多少は緩和される。
スキルの効果も二重結界のデフォルト化に伴い純粋にバリアの効果量が増えるだけとなって実質的なデメリットはなく、
MPをしっかり強化しておけば問題ないだろう。
勘
- 妖怪がいない&二重結界が使いにくいという消去法で、「空を飛ぶ不思議な巫女」習得まではこれになることも。
- 霊夢の命中率なら-10%されたところで、N+の雑魚相手に外すことはまずないだろう。
- ただし、回避力の高いボス相手の場合やHard以上では、-10%が響いてくることも。
特にノーリセットプレイでの採用は慎重に。
- ただし、回避力の高いボス相手の場合やHard以上では、-10%が響いてくることも。
- 今作からの毎ターンSP10回復の仕様により「集中」が実質SP5で使えるようになった為集中でフォロー出来る範囲内ならほぼ問題はない。
ボス戦はほとんどSP全回復まで待てるので「直感」を使える。
空を飛ぶ不思議な巫女
- 「夢」で初登場だった過去シリーズと比べて習得が非常に早くなり、妖の章中盤には習得できるようになった。
- 武器の空適応はSにならないため、純粋に命中率と回避力を強化するスキルとなる。
ただでさえ高い霊夢の命中・回避がさらに盤石のものとなり、安定性が非常に高まる。 - ボスが妖怪ではないステージではこれが安定。妖怪のボス相手でも命中・回避の安定のためにこれを採用する価値は十分ある。
- 原作再現で霊夢が玄爺を装備している場合は全く意味がないスキルになるので注意。
命名決闘法
- ほぼ無償で「覚醒」を発動できる最終にして超強力スキル。
- 余ったSPを「魂」などに回して高火力を連打したり、僚機にMAP持ちを据えて位置合わせに使ったりなど汎用性は非常に高い。
- 注意点として夢想天生が発動条件のため旧衣装では使えない。
マップ攻撃と合わせれば強力だったがそこは通常のSP消費の覚醒で我慢しよう。
運用参考例
前衛回避アタッカー基本型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器 |
汎用スキル | 気合避け、かすり、見切り、P回収(撃破)or(回避)or気分高揚、張り付き、援護攻撃、低速移動、(ヒット&アウェイ)、(切り返し)など |
固有スキル | どれでも |
装備 | 運動性上昇系、SP回復系、玄爺など |
僚機 | 援護防御持ちなら誰でも |
- 霊夢だけでなくリアル系前衛アタッカーの基本となる運用法。いずれの強化項目でも、回避力の向上を優先するのが基本。
- 霊夢の場合、高レベルの気合避けとかすりを初期習得しているので、低速での運用がやりやすい。PPに余裕が出てきたらかすりをL2に伸ばそう。
気合避けを伸ばすのは他のスキルが全て完成してからでいいし、プレイスタイルによっては上書きしてしまってもいい。- 高速で弾幕に突っ込むことが多いなら切り返しを覚えさせてもいい。この辺も自分のプレイスタイルに合わせて。
- パワー系技能は定番のP回収(撃破)や気分高揚の他、P回収(回避)も相性が良い。終盤の黒羊対策にP回収(撃破)を避けるのであれば有力。
- 武器の多くが張り付き対応なので、張り付きとの相性が非常に良い。霊夢の火力向上に大きく貢献してくれるスキルなので、ぜひ習得させよう。
- 射程の長い弾数制武器が多いため、援護攻撃も使いやすい。陰陽玉や博霊弾幕結界など、自分の行動では微妙に使いにくい武器も活かしやすい。
- 燃費や射程に難があるキャラの場合は習得優先度が下がる。
- ヒット&アウェイは性能的にもPPの重さ的にも、覚えさせるならコストアップ後。主に博霊弾幕結界と夢想天生の使いやすさ向上のため。
- しかし霊夢は使いやすいP武器が豊富なため、莫大な必要PPに対して恩恵がそこまで大きくない。
どのスキルにも言えることだが、特に必要PPが重いスキルに関しては、自分のプレイスタイルで活かせるスキルかどうか、よく考えて習得させよう。
- しかし霊夢は使いやすいP武器が豊富なため、莫大な必要PPに対して恩恵がそこまで大きくない。
- 永の章以降のペア制では、「リアル系前衛+援護防御を習得したスーパー系後衛」が最も安定する基本の形となる。
信頼補正のある相手(霊夢の場合は紫や慧音)であればなお良いが、コストや編成の都合で信頼補正のない相手と組んでも全く問題はない。
固有スキル等の相性次第では、信頼補正は無くても強力なシナジーを発揮する組み合わせも非常に多いので、色々と試してみるといいだろう。
DM用
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | フル強化 |
フル強化ボーナス | 移動力+1 |
嫁強化ボーナス | 装備スロット+1、(最終ダメージ1.1倍) |
技能 | 精神上昇、エクステンド、張り付きL2、高速移動、ヒット&アウェイ |
固有 | 妖怪バスター |
ステータス強化 | 射撃 |
装備(妖の章まで) | 月の勾玉2個、妖の記憶 |
装備(永の章以降) | 妖の記憶2個、月の勾玉 |
装備(永の章3周目以降) | 妖の記憶3個 |
僚機 | 嫁化にとり(装備スロット+1) |
僚機装備 | ローズクッキーと咲夜の紅茶を持てるだけ |
- WPや夢の軌跡を大量に取得したい方向けの周回仕様
- 周回プレイ時、イベント取得の精神はリセットされないことを利用して「覚醒」でボスだけを轢き倒すようにしている。
火力強化装備は一切ないが、妖の章までは10段+嫁強化の暴力で難なくボスを倒せる。 - 永の章以降の僚機ににとりを採用しているのは、出撃枠を少しでも抑えつつ自ペア内で完結するSP供給を行うため。
妖の章以前も初ターンに覚醒をかけて空いた分のSPをにとりで回復してやればボスを倒す分は余裕で動ける。- 火力面も「直撃」を覚えてからはガード・極持ちにも継続的に高火力を出しつつ、より安定した1ターンキルを行える。
「魂」もSP量が掃いて捨てるほど余るので、覚えてからは出し惜しみせず使いまくろう。 - 分岐などもあるためフルで活用するなら引き継ぎには霊夢とにとりの二人を採用することになる。
- アイテムでSP回復する際、操作を間違えるとにとりのSPが回復してしまう。
クッキー1個でワンキル不能になることは早々ないが、一応気をつけよう。
- 火力面も「直撃」を覚えてからはガード・極持ちにも継続的に高火力を出しつつ、より安定した1ターンキルを行える。
- スペル数の少ない相手は高火力キャラ嫁に夢の軌跡を持たせて殴ったほうが早いので、周回を重ねた場合はその都度切り替えも行おう。
- 敵全滅系のステージに関しても、長射程の博麗弾幕結界があるので反撃無双がやりやすい。
- 命名決闘法は一見妖怪以外の相手に有効そうだが、付け替える手間と覚醒の安さも考えると周回向けではない。
- 周回プレイ時、イベント取得の精神はリセットされないことを利用して「覚醒」でボスだけを轢き倒すようにしている。
コメント
- 永の章におけるコストアップ後霊夢の武器攻撃力はwikiのものと比べ150低い。終章に入ると150上昇してwikiのものと同じ数値になる模様。 -- 2019-12-26 (木) 07:19:59
- 難易度が低いと無双できるのだがハード以降は避けない火力低い精神重いで中途半端なのが残念。 -- 2020-01-15 (水) 03:12:54
- 高難易度ならば、覚醒マシーンとして運用に切り替えるべき -- 2020-02-28 (金) 07:54:52
- 魔理沙と比較するとNormalやNormal+などの低難易度でより輝く性能。 -- 2020-03-18 (水) 16:40:56
- 逆にHard以上の高難易度(特に永後半~夢の章)ではとにかく火力が欲しいのと必中持ちが多いため魔理沙の方がありがたくなってくる -- 2020-03-18 (水) 16:43:33
- 高難易度で活躍させたいなら耐久面を強化しないと -- 2020-04-25 (土) 13:26:03
- ↑間違えた、高難易度で活躍させたいなら耐久面も強化しないと厳しいか。 -- 2020-04-25 (土) 13:27:21
- 紅の高難易度は二重結界つけて耐久上げれば使いやすい。 -- 2020-06-15 (月) 15:26:37
- 命名決闘法のおかげで最多覚醒使用可能キャラなので、MAP兵器持ちや嫁キャラの後衛に設置すれば位置取りのついでに嫁支援攻撃、援護攻撃をばら撒く事が容易になるので後半、とても楽になる。 -- 2020-07-14 (火) 04:06:14
- ボーナス装甲アップ、ガード、気力限界突破、二重結界強化のゴリラ巫女が強い。避ける、硬い、当てるの雑魚戦のエキスパート -- 2020-07-27 (月) 12:53:23
- 旧衣装は弱点も多いものの、マップ兵器の使い勝手は極めて良いため悩ましくなる。ステージによって使い分けるのがいいだろう。終盤はどうせ魔理沙共々新衣装固定になってしまうが。 -- 2020-09-23 (水) 07:35:40
- ルナの夢の章でも、装備さえ優遇すれば、基本集中だけで必中使われない限り全部回避なんだが。ケロちゃんと並んで雑魚狩りの神だよ。さけないって言ってる人ら鍛えてないだけでしょ -- 2020-10-16 (金) 02:07:18
- 巫女の命中回避+40%って信頼補正で言ったらLv11~12相当だからね。高難易度での使いづらさの原因は直感の悪燃費なので、集中で乗り切る戦術を考えてあげれば問題なし。巫女のスキルレベルが重要なユニットなので経験値を優先して取らせるのが大事。 -- 2020-10-18 (日) 10:29:57
- 最終章でもスタメンにするとPPが過剰になりがち。アタッカーの軸にするなら良いが、それ以外なら控えめにするのも手かと。 -- 2020-10-18 (日) 23:13:10
- 雑魚狩りが強いって言っても後半ステージで雑魚に苦戦することあんま無いのがな… -- 2020-10-31 (土) 07:41:30
- ある程度鍛えてればそれこそサポートユニットでもない限り雑魚は蹴散らせるようになるし、やっぱボス戦の印象が強くなるんじゃないの。 -- 2020-10-31 (土) 07:44:30
- 霊夢は「最初から使える」事が最大の長所だからな。特に紅時代は霊夢より上のキャラなんていないし。終盤は逆立ちしたってライバル(早苗)には勝てっこないがまぁしゃーない。 -- 2020-10-31 (土) 16:17:22
- 最初から最後まで強いまさに主人公なんだけど気を抜くと後衛で覚醒と幸運打つ係になってる -- 2021-06-16 (水) 14:50:55
- Lでも全力で強化すれば嫁無しで十分避けるんだけど、反撃が大体アミュレットか針でダメージ出ないのとグレイズでMP枯渇するから道中の最前線は別のキャラに任せたくなるんだよねぇ。で後衛で覚醒仕込んで待つ様に・・・。 -- 2021-06-16 (水) 17:08:45
- 夢想天生が永続だったら雑魚相手に無双出来たかもね。(夢想だけに) -- 2023-01-20 (金) 17:52:39
- 真・三色蓮花蝶が周回してると消えたりすることがあるんですが同じ症状の方っていますか? -- 2023-03-11 (土) 00:36:07
- 具体的には三周目霊夢Bルート選択時にない状態で換装選択の際に夢想天生、真・三色蓮花蝶がない霊夢と旧コス霊夢と夢想天生のある3つの感想がある状態です。魔理沙も3つあるんですが真・三色蓮花蝶がある換装状態です。解決策わかる方いればよかったらお願いします。 -- 2023-03-11 (土) 00:54:43
- ↑Bルート突入時と霊夢を引き継いだ状態で霊夢ルート39話で消えるのを確認、一度旧衣装に換装させてから戻すと直る模様、霊夢を引き継いでなくて旧衣装の換装フラグが立ってない場合は直せないっぽい -- 2023-03-16 (木) 19:45:24
- ↑検証ありがとうございます。真・三色蓮花蝶をBルートで使うには引継ぎが安定かもしれませんね。魔理沙ルートで霊夢引き継いで周回してるのでBルート選択時にどうなるかも検証してみます。 -- 2023-03-17 (金) 16:31:34
- 二重結界強化が与ダメ1.2倍とトレードオフなの痛すぎるんだよなぁ。そのうえバリアは直撃で無効化されるし。適応S装備に蛍火でSS化、ボーナス装甲アップ、ヒヒイロカネで補助すればリアル系でもルナ環境を生きれるだろうか -- 2023-11-12 (日) 23:06:49
- 大分上に書いたように、運動性とグレイズ対策にHPも強化、回避系スキル+装備して、必中対策にスーパー系とペア組んで、直撃対策に他ユニットと隣接しなければ集中でLでもリアル系としてどうにか生きていけたよ。ただ、反撃の火力が低いのとグレイズするとバリアでMP枯渇するからリアル系らしく火力が出ない。補給受けるか、H&A習得してちょくちょく母艦に戻らないと行けないから前衛は辛い・・・。 -- 2023-11-13 (月) 12:16:22
- 直撃と隣接って何か関係あるんでしたっけ -- 2023-11-14 (火) 23:11:30
- 援護防御されると判定して使って来るAIになってる敵がいた。最終バージョンだと変わってるかも。だったらごめん。 -- 2023-11-15 (水) 10:39:35
- フル強化ボーナスの装甲+500、各種計算式の項目で装甲係数が廃止されたため有用性が上がったとありますが、自分の環境だといまだ適用されているようでした。この環境だと、霊夢を嫁化しているうえで装甲+500を取得しても実質上昇幅は200?程度になります。取得を予定されている場合は事前に確認をおすすめします。ちなみに自分のバージョンは1.1.2でした。 -- 2023-12-05 (火) 15:40:44
- シナリオがそうなってるから仕方ない面もあるんだけど、主人公としては信頼補正が寂しい感があるな。 -- 2023-12-19 (火) 15:08:46
- 推しカプがレイアリだからアリスとの信頼補正欲しかった -- 2024-02-27 (火) 21:42:33
- 序盤は非常に強いが、終盤はインフレについていけていない印象が強い。それでも稼いだPPを無駄にしたくない気持ちや単純なキャラ人気もあって最後までスタメンになっている事は多いだろうが。 -- 2024-05-03 (金) 12:18:41
- 別に最後まで弱くは無い気がするけど・・・・戦闘要員として強いのは妖の章までだけど -- 2024-05-03 (金) 23:13:54
- 精神コマンドだけ見ても直撃+覚醒+魂が弱いわけがない。さらに夢想天生など強化イベントも目白押し。雑魚散らしより対ボス戦で輝く印象。その点で言えば魔理沙と同じ運用でも問題はない -- 2024-05-05 (日) 06:18:20
- 回避能力と通常攻撃力がだんだん追いつかなくなって来るから、前衛のエースから、覚醒主体の後衛にシフトしていくのが使いやすい感じ。もし最大強化するなら、ボーナスは魔理沙と一緒でMP+150がいいかも。最大強化出来る頃には前衛張るのちょっと厳しいからボスに覚醒で無想天生連打しやすくなる。 -- 2024-05-06 (月) 02:36:06
- フル改造ボーナスはHP+3000がお勧め、霊夢で覚醒して攻撃する時一番のネックはHP満タンからの一撃死だし高難易度だと低火力に属しないボスは基本HP装甲最大強化した霊夢をワンパンで沈めてくるからね -- 2024-05-07 (火) 04:49:25
- 旧衣装は引継ぎに選べば使えるので文章を修正。 -- 2024-09-29 (日) 13:47:10
- Switch版では夢想封印・瞬が高速でも使用可能なことを確認。 -- 2024-10-12 (土) 17:42:12
- Switch版では旧衣装の夢想封印が高速でも使用可能なことを確認。 -- 2024-10-16 (水) 00:25:50
- というかSwitch版では高速専用・低速専用・空中専用などの特性が軒並みオミットされている模様。魔理沙や文でも同様。 -- 2024-10-16 (水) 00:59:59