霧雨魔理沙

Last-modified: 2024-04-11 (木) 15:45:06

キャラ紹介文

霧雨 魔理沙
顔グラフィック_魔理沙.pngコストアップ前&旧衣装コストアップ後二つ名普通の魔法使い
ユニット_魔理沙01.pngユニット_魔理沙02.png能力魔法を使う程度の能力
登場作品『東方紅魔郷』他
テーマ曲
BE A SHOOTING STAR~星の器デフォルトBGM
夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream武器「マスタースパーク」「ファイナルスパーク」使用時BGM
三色弾幕トロイメライ~二色蓮花蝶合体攻撃「三色蓮花蝶」使用時BGM
STARDUST HERO~恋色マスタースパークコストアップ後のデフォルトBGM
幻想を懸けた一撃~アリスマエステラ合体攻撃「真・三色蓮花蝶」使用時BGM
THANK YOU FOR PLAYING SIDE "M"ドリームモード時のBGM

概要

全般

  • 原作におけるもう一人の主人公。霊夢がリアル系ならこちらはスーパー系…なんてことはなく、STGの主人公らしくやっぱりリアル系である。
  • ただ、霊夢と比べると特殊技能「魔法使い」に回避補正がなく、精神コマンド「集中」も持たないため回避力に不安があり、
    さらに武器も射程こそ使いやすいものの全てMP制で燃費が悪く、主人公としてはやや癖が強く扱いづらいユニット。
    • ちなみに魔法使いレベルは7止まり。アリスは8、パチュリー・魅魔・聖は9となる。
      • 他の魔法使いと比べて未熟&種族は人間だからだろう。
  • その代わり「弾幕はパワーだぜ!」を地で行くずば抜けた火力を持ち、特にボス戦での瞬間火力は非常に頼りになる。
    • 恒常火力ではフランなど高コストユニットに負けるが魔理沙の真骨頂は瞬間火力。極まれば本家真ゲッタークラスの超絶火力を叩きだせる。
  • ペア制になる&性能が変化する永の章以降、運用がガラッと変わる可能性があるため、特に汎用スキルの習得は計画的に行う必要がある。
    • 永の章以降も雑魚戦から前衛を張り続けるのかボス専門となるのか、張り付き型に行くのか砲台型に行くのかなどによって、必要な汎用スキルが全く違う。
      序盤はあまりPPを使わずに永の章の性能変化まで貯めておくというのもアリかもしれない。
  • 主人公の扱いやすさの差に加え、魔理沙ルートは分岐シナリオで難易度の高いマップが多く、総じて霊夢ルートより魔理沙ルートの方が難易度が高い。
    • その代わり、魔理沙ルートのシナリオの入魂っぷりは一見の価値あり。霊夢ルートでゲームに慣れたら、ぜひ魔理沙ルートも遊んでみてほしい。

紅の章

  • 主力と成り得るユニットが非常に少なく、火力がトップの魔理沙は優秀なボスキラーとして活躍する。
    • 特に早苗や幽香など撤退ボス相手には無類の強さ。以後の章の撤退ボスも魔理沙を中心に撃破するのは基本中の基本。
  • 代わりに霊夢程は回避や命中が高くない為、にとりなど援護防御役を隣に置いてフォローしたい。
    • 紅の章では唯一移動力が7で「加速」持ちと突出しやすいが迂闊に飛び込むと弾幕に晒されて即ピチュりかねない。
      他のユニットと足並みを揃え、少しでもターゲットを分散させること。最悪EP中に「信頼」で回復してもらう事も視野に入れよう。
    • 高難度においては「必中」を覚えるレベル10、「閃き」を覚えるレベル12までは命中系精神を持っていないため非常に死にやすい。
      「必中」なら早ければ第6話で覚えられるはずなのでボスの経験値は彼女に回しておくと今後の運用がかなり楽になる。
  • 基本は長射程組のアリス・にとりと隣接して運用すると良い。アリスに「援護攻撃」を修得させればボスのワンパンすら狙える。
    • 逆に魔理沙に「援護攻撃」を修得させると悪燃費が災いしてすぐにガス欠する。しかし嫁運用する場合は一考の余地あり。
  • 火力は十分に高いのだが弾数制武器がなく燃費が全体的に悪い。「グリモワール」「麦酒」「太陽の花」などでのフォローは必須。
    • 勿論MPはすぐにでもフル強化を行いたい。マスパの撃つ回数が増える程ボスの攻略が楽になる。
  • スキルはマスパのパワー制限が130と高い為「P回収(撃破)」を優先的に取得を目指したい。
    • その後は「霊力節約」で燃費のフォロー、「パワー限界突破」「信念」などで火力を高めるなどはプレイヤー次第。
    • 命中・回避の為に「見切り」を取得するのはあまりオススメ出来ない。魔理沙の強みは火力に集約している為貴重なスキル枠をあまり回避に割きたくはない。
      • 命中や回避は装備、援護防御や信頼補正などでいくらでもフォロー可能だが火力はフォローしにくい。スキル枠は少ない為よく考えて取得を。
      • 見切りはL1では効果が薄く、L2は取得PPが重い。L2で約17%の補正なのでこれを大きいと見れるか。

妖の章

  • 優秀な主力ユニットが増える他小悪魔を始め補給ユニットの追加、「献身」の登場により悪燃費にフォローが効きやすくなる。
    • 特に「献身」は前線に飛び込みやすい魔理沙にとって即座にMPをチャージしてくれる大事な精神。多少無茶なマスパの連発も出来るようになる為しっかり活かそう。
  • 凶悪な弾幕や雑魚敵の強化などの要因が合わさり回避が高くないのが浮き彫りになりだす。特に風神録編前半はにとりも不在。
    • 美鈴は足が遅い為魔理沙に追いつくのは中々難しい。ここは魔理沙同様「加速」を持つエリーを同行させると良いだろう。
    • にとり復帰後は同時に魔理沙と信頼補正を持ち長射程ユニットで強力なバリア持ちのパチュリーも加入している。彼女に援護防御を頼んでも良いだろう。
      • 足が遅い為天狗の羽などでフォローは必須。魔理沙・アリス・にとり・パチュリーで隣接させると信頼補正が高まって非常に強力な集団となる。
  • 自軍最速の「熱血」修得者。早ければ風神録編終盤に覚える。
    • 魔理沙は「閃き」や「必中」にもSPを割きたい為普通にやった場合1回の使用が限度。それでも十分過ぎる一撃を繰り出してくれるが。
      • 「熱血」は攻撃するまで効果が持続する為動かないボスなら先に熱血を使い、SPが回復してから攻撃を開始すれば2回以上使うのも現実的になる。
        どうせなら「閃き」も一緒に使っておけば尚良い。
  • ボスがいないor弱いマップなら「マジックスラスター」で命中・回避を高めてもよいだろう。擬似的な「集中」のような使い方が出来る。
    • しかし強力なボスがいるマップでは「弾幕はパワー」の方が良い。弾パのダメージ補正がない魔理沙の火力はたかが知れている。
  • 終盤に霊夢との合体攻撃「三色蓮花蝶」が追加されるが射程1。長射程主体の魔理沙がここに来て張り付きという選択肢が生まれる。
    • しかし張り付けば当然マスタースパークが撃てなくなるので、ボス戦開幕から張り付きには行けない。
      MPが枯れてから張り付きに行くという運用もあるし、永の章からは張り付き魔理沙も強力なのだが、習得を焦る必要はない。

永の章

  • コストアップ&パワーアップイベント、ペア制の導入により劇的な変化が起こる。
    • コストアップは基本的には強化前の武装がそのまま強化される感覚だがレヴァリエに対応するブレイジングスターだけは話が別。
      射撃に変わっている為「張り付き」に対応しているのでただでさえ自軍トップクラスの魔理沙の火力が更に高まる。
      • 三色蓮花蝶も同様。確かに幻少の隣接枠は貴重だがトップクラスの火力の魔理沙なら割く価値は十分以上にある。
      • マジックナパームやマリス砲も張り付きに対応している為雑魚ボス問わずかなりの強さになる。
        ここからの魔理沙は張り付き型で運用するか、今まで通りファイナルスパークを軸に長射程で運用するかで大きく変わる。
    • ちなみに全てが射撃武装に変更される為射撃が高い魔理沙には嬉しいのだがこのせいで48話のとあるスペルで手も足も出なくなる。
  • ペア相方は信頼補正があり援護防御が可能なにとりやパチュリーとの相性が良い。
    永夜抄編の間なら魅魔様と師弟タッグを組んでも良いだろう。
    • 援護防御を放棄する形になるがアリスとのペアも非常に火力が高くマリス砲が自由に使える為悪くない。
      アリスは耐久が低い為援護防御を隣接ユニットで補わないと非常に危険だが火力で全てをなぎ倒すつもりなら一考の余地あり。
    • 雑魚戦で疲弊している時に「弾幕はパワー」や「熱血」を使うと一発でガス欠してしまうこともままある。
      その場合は後衛と切り替えてFPMに全力を注いだ後は任せてしまおう。
    • 基本的にボス戦にこそその超火力を叩き込むべきだが雑魚戦でも十分に活かせるので後衛で腐らせるには勿体無い。
      むしろ後衛は支援・FPMに専念出来るキャラである事の方が望ましい。
  • 46話でオーレリーズサンが追加される。パワー130以上で火力と運動性が強化されるが使用感にほぼ変わりはない。
  • スキルはブレスタ中心なら「張り付き」を基本に火力を高めるスキル、ファイナルスパーク中心なら「ヒット&アウェイ」など移動関連と火力を高めるスキルを。
    • 深く考えず火力スキルを煮詰めるだけでも良い。
  • 後半になるにつれて周りも「熱血」を習得していく為「直撃」を持たない魔理沙は鳴りを潜めていく。
    • アリスのクッキーに頼ってもいいが真骨頂は夢の章からなので魔理沙のパワーにガッカリせず使い続けてあげよう。

夢の章

  • 条件を満たしている場合夢の章開始時点で旧衣装が追加される。パワーアップ前の性能に広範囲のマップ攻撃「マスタースパーク」が追加されたバージョン。
    • MP消費だけで撃ててしまう上持ち前の高火力と合わさって凄まじい殲滅性能を誇る。おまけに霊夢とは違いオーレリーズサンは残ったまま。
      • 幽香のマスパと同等の消費。10話のイベントではトコトン霊力を使う事を愚痴っていたがここまで成長したということか。
    • マリス砲はアリス側からは撃てないがプロトマリス砲は魔理沙側から使用可能。
    • ブレイジングスターが撃てなくなる為張り付き型だと多少困るのだがファイナルスパーク型の場合デメリットはほぼないに等しい。
      • 霊夢も旧衣装なら三色蓮花蝶が使える為張り付き型でも困らない。問題は霊夢側の戦力低下が著しい事。
    • 「加速」「熱血」持ちで他のマップ攻撃役に比べれば遥かに低燃費で広範囲高火力に加え装備枠2つ…、
      正直霊夢より遥かに旧衣装が強い。マップ版マスタースパーク中心の運用を考えてもよいだろう。その場合霊力節約やヒット&アウェイが必須。
    • 中盤以降強力なマップ攻撃使いが続々と増えていくがマスタースパークはそれらにもまったく引けをとらない。
      • 注意点として「弾幕はパワー(マキシマム)」使用中にマップ攻撃版マスタースパークを使用しても最初に当たる1体にしか効果がない。
        流石にマキシマム付きで複数ボスを強引に薙ぎ払うのは許されなかったようだ。
  • 「勇気」「弾幕はパワーマキシマム」の修得で火力は誰も辿り着けない高みへと登り詰める。
    • 特に魔理沙には念願の「直撃」「突撃」が使えるようになったのは極めて大きい。張り付き・砲台どちらも恩恵を受けられる。
      霊夢の「命名決闘法」とは違いマキシマムは衣装に左右されず超火力を叩き付けられるのも大きな利点。
    • 弾幕はパワーマキシマムは火力補正が高すぎてMP特化装備ならボスのHPを単独で一撃で削り切る程。過剰火力ですらある。
  • 最終盤に霊夢との合体攻撃「真・三色蓮花蝶」が追加。これは共に新衣装でなければ使う事は出来ない。
    • とはいえ最終話は強制新衣装、スペシャルステージは引き継ぎ不可。稼ぐ必要はない。
    • また、現状のバージョン(Ver.1.0.9)時点では一部合体武器が使用者側しか弾数を消費しないが、この「三色蓮花蝶」「真・三色蓮花蝶」もその一つである。
      せっかくの最強武器なので補給もガンガン行ってラスボス相手に撃ちまくろう。

ドリームモード

  • 主人公なので初期から居る為引き継ぐ価値は薄い……ように見えるが魔理沙は旧衣装を入手しているなら序盤から広範囲のMP制マップ攻撃で大暴れ出来る。
    1週目で魔理沙はPPを稼いでいるだろうが永の章からPP稼ぎ要員の一人としても使える。
    • 初期PPが0のまくらやメーコの為にも稼げる人員は多い方が嬉しい。
  • 霊夢と違いイベント修得の精神コマンドがないのが残念。
    • 最初から「努力」を使えるので「夢」使いのまくらは霊夢ルートなら恩恵にあやかれるが。
  • 永の章で霊夢が新衣装になれば真・三色蓮花蝶が使えるようになる。
    • 霊夢側が解禁されていなくても新衣装ならば問題なく使える。霊夢側を引き継いで魔理沙を引き継がなかった場合も同様。
  • 霊夢ルートなら魔理沙では戦えなかった雛や魅魔、自分自身とも戦えるので霊夢ルートなら引き継ぐ価値は大きくなると言える。
  • 最初からコストが3.0ということには注意しよう。

キャラクターステータス

気質強気
精神コマンド努力加速必中閃き熱血勇気
習得レベル1710122365
消費SP201520154080
初期スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
魔法使い191624334455××
気合避け1111111--
P回収(命中)1--------

※魔理沙の魔法使いレベルは7で打ち止め

ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv51381581689318218852
Lv101421631729719219860
Lv2014717217910421121876
Lv3015318118611123023892
Lv40159190193118249258108
Lv50165199200125268278124
Lv60171208207132287298140
Lv70177217214139306318156
Lv80183226221146325338172
Lv90189235228153344358188
Lv99194243234159361376202
信頼補正補正レベル備考
霊夢+2
アリス+2(+1)アリス→魔理沙は+2 魔理沙→アリスは+1
+3(+2)魔理沙ルート2話でアリスを説得 or 説得せず魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合
アリス→魔理沙は+3 魔理沙→アリスは+2
+3魔理沙ルート2話でアリスを説得し、更に魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合
にとり+2(+1)にとり→魔理沙は+2 魔理沙→にとりは+1
+3(+2)魔理沙ルート20話でにとりを説得 or 説得せず魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合
にとり→魔理沙は+3 魔理沙→にとりは+2
+3魔理沙ルート20話でにとりを説得し、更に魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合
パチュリー+2(+1)パチュリー→魔理沙は+2 魔理沙→パチュリーは+1
+3(+2)魔理沙ルート29話でパチュリーを選択した場合
パチュリー→魔理沙は+3 魔理沙→パチュリーは+2
フラン0(+1)魔理沙→フランの一方通行
魅魔+2(+1)魔理沙→魅魔は+1 魅魔→魔理沙は+2
+240話以降
霖之助+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

コストアップ前

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4100510061008100200
MP15020025035010
運動性1151401652155
装甲90011001300170040
移動(低速)7(3)×
サイズM×
種族人間地形適応空A 陸A 水B 夜A
コスト2.5装備スロット2
固有コマンド効果備考
弾幕はパワーL1次の攻撃の消費MPを30%増やし、
与える最終ダメージに+15%。(使用回数3)
固有スキル「弾幕はパワーL1」で追加
弾幕はパワーL2次の攻撃の消費MPを65%増やし、
与える最終ダメージに+25%。(使用回数2)
固有スキル「弾幕はパワーL2」で追加
弾幕はパワーL3次の攻撃の消費MPを100%増やし、
与える最終ダメージに+40%。(使用回数1)
固有スキル「弾幕はパワーL3」で追加
マジックスラスターL1MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+20%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL1」で追加
マジックスラスターL2MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+30%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL2」で追加
特殊能力効果備考
魔法障壁L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。(消費MP10)固有スキル「障壁強化」で「魔法障壁+」に変更
「魔法障壁+」はバリアの効果量に(L1:+300 L2:+550 L3:+800)
魔法障壁+L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50軽減する。(消費MP10)
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
ウィッチレイライン格闘P/S1-21650→2150→2850→4350+40%+30%空A陸A水B夜A-5-
イリュージョンレーザー射撃L2-51650→2150→2850→4350
1800→2300→3000→4500
+5%-10%空A陸A水C夜A-5-4話クリア後に攻撃力+150
マジックミサイル射撃P1-41850→2350→3050→4550
2000→2500→3200→4700
+15%+10%空A陸A水A夜A-10-支援可能4話クリア後に攻撃力+150
ナロースパーク射撃L4-62150→2650→3350→4850
2300→2800→3500→5000
+10%+10%空A陸A水C夜A-20110空中専用4話クリア後に攻撃力+150
プロトマリス砲射撃合体3-62500→3000→3700→5200+40%+30%空A陸A水A夜A-20110必要ユニット:アリス12話2PPに追加
スターダストレヴァリエ格闘P1-23000→3500→4200→5700+40%+15%空A陸A水B夜A-40120高速専用4話クリア後に追加
三色蓮花蝶射撃P/合体13500→4000→4700→6200+20%+20%空A陸A水A夜A2-135バリア貫通
サイズ差補正無視
必要ユニット:霊夢
32話クリア後に追加
マスタースパーク射撃L4-83600→4100→4800→6300+15%+20%空A陸A水C夜A-70130低速専用
サイズ差補正無視
4話クリア後に追加

※この数値に加えて、スキル「魔法使い」によって攻撃力が50+奇数レベルごとに更に+50、命中が偶数レベルごとに+5される。
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。

コストアップ後

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4300530063008300200
MP17022027037010
運動性1201451702205
装甲95011501350175040
移動(低速)7(3)×
サイズM×
種族人間地形適応空A 陸A 水B 夜A
コスト3.0装備スロット2
固有コマンド効果備考
弾幕はパワーL1次の攻撃の消費MPを30%増やし、
与える最終ダメージに+15%。(使用回数3)
固有スキル「弾幕はパワーL1」で追加
弾幕はパワーL2次の攻撃の消費MPを65%増やし、
与える最終ダメージに+25%。(使用回数2)
固有スキル「弾幕はパワーL2」で追加
弾幕はパワーL3次の攻撃の消費MPを100%増やし、
与える最終ダメージに+40%。(使用回数1)
固有スキル「弾幕はパワーL3」で追加
マジックスラスターL1MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+20%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL1」で追加
マジックスラスターL2MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+30%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL2」で追加
弾幕はパワーマキシマム残りMPをすべて消費し、与える最終ダメージを上昇させる。
効果量は消費MPに依存。(使用回数1)
固有スキル「弾幕はパワーマキシマム」で追加
特殊能力効果備考
魔法障壁L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。(消費MP10)固有スキル「障壁強化」で「魔法障壁+」に変更
「魔法障壁+」はバリアの効果量に(L1:+300 L2:+550 L3:+800)
魔法障壁+L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50軽減する。(消費MP10)
オーレリーズサンパワー130以上のとき、すべての武器の攻撃力に+100、運動性に+10。46話で追加
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
ストリームレーザー射撃L2-52000→2500→3200→4700+15%-10%空A陸A水C夜A-5-
マジックナパーム射撃P1-42200→2700→3400→4900+15%+10%空A陸A水A夜A-10-支援可能
ノンディレクショナルレーザー射撃L4-62500→3000→3700→5200+20%+5%空A陸A水C夜A-20-
マリス砲射撃合体1-32800→3000→3300→4800*
3300→3550→4000→5500*
+40%+30%空A陸A水A夜A-35110必要ユニット:アリス
バリア貫通
三色蓮花蝶射撃P/合体13600→3800→4100→5600+20%+20%空A陸A水A夜A2-135必要ユニット:霊夢*
バリア貫通
サイズ差補正無視
ブレイジングスター射撃P1-23600→4100→4800→6300+40%+25%空A陸A水B夜A-65130バリア貫通
サイズ差補正無視
39話クリア後に追加
ファイナルスパーク射撃L4-83900→4400→5100→6600+15%+20%空A陸A水C夜A-90140低速専用
サイズ差補正無視
真・三色蓮花蝶射撃P/合体14800→5000→5300→6800+30%+30%空A陸A水A夜A1-150必要ユニット:霊夢*
バリア貫通
サイズ差補正無視
76話クリア後に追加

※この数値に加えて、スキル「魔法使い」によって攻撃力が50+奇数レベルごとに更に+50、命中が偶数レベルごとに+5される。
※パワー130以上で「オーレリーズサン」が発動し、攻撃力が更に+100される。
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
※三色蓮花蝶及び真・三色蓮花蝶の攻撃力は霊夢と魔理沙の両方を嫁強化することでのみ魔理沙側に合体補正がかかる(合体分の補正量は霊夢側の嫁強化数に依存する)

旧衣装

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4300530063008300200
MP17022027037010
運動性1201451702205
装甲90011001300170040
移動(低速)7(3)×
サイズM×
種族人間地形適応空A 陸A 水B 夜A
コスト3.0装備スロット2
固有コマンド効果備考
弾幕はパワーL1次の攻撃の消費MPを30%増やし、
与える最終ダメージに+15%。(使用回数3)
固有スキル「弾幕はパワーL1」で追加
弾幕はパワーL2次の攻撃の消費MPを65%増やし、
与える最終ダメージに+25%。(使用回数2)
固有スキル「弾幕はパワーL2」で追加
弾幕はパワーL3次の攻撃の消費MPを100%増やし、
与える最終ダメージに+40%。(使用回数1)
固有スキル「弾幕はパワーL3」で追加
マジックスラスターL1MPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+20%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL1」で追加
マジックスラスターL2MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+30%。
(使用回数3)
固有スキル「マジックスラスターL2」で追加
弾幕はパワーマキシマム残りMPをすべて消費し、与える最終ダメージを上昇させる。
効果量は消費MPに依存。(使用回数1)
固有スキル「弾幕はパワーマキシマム」で追加
特殊能力効果備考
魔法障壁L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。(消費MP10)固有スキル「障壁強化」で「魔法障壁+」に変更
「魔法障壁+」はバリアの効果量に(L1:+300 L2:+550 L3:+800)
魔法障壁+L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50軽減する。(消費MP10)
オーレリーズサンパワー130以上のとき、すべての武器の攻撃力に+100、運動性に+10。
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
ウィッチレイライン格闘P/S1-21650→2150→2850→4350+40%+30%空A陸A水B夜A-5-
イリュージョンレーザー射撃L2-51800→2300→3000→4500+5%-10%空A陸A水C夜A-5-
マジックミサイル射撃P1-42000→2500→3200→4700+15%+10%空A陸A水A夜A-10-支援可能
ナロースパーク射撃L4-62300→2800→3500→5000+10%+10%空A陸A水C夜A-20110空中専用
プロトマリス砲射撃合体3-62500→2700→3000→4500*
3000→3250→3700→5200*
+40%+30%空A陸A水A夜A-20110必要ユニット:アリス
スターダストレヴァリエ格闘P1-23000→3500→4200→5700+40%+15%空A陸A水B夜A-40120高速専用
マスタースパーク射撃L/MAP1-83000→3500→4200→5700+15%+20%空A陸A水C夜A-100130大砲型
敵味方識別なし
サイズ差補正無視
三色蓮花蝶射撃P/合体13500→3700→4000→5500*
4000→4250→4700→6200*
+20%+20%空A陸A水A夜A2-135必要ユニット:霊夢*
バリア貫通
サイズ差補正無視
マスタースパーク射撃L4-83600→4100→4800→6300+15%+20%空A陸A水C夜A-70130低速専用
サイズ差補正無視

※この数値に加えて、スキル「魔法使い」によって攻撃力が50+奇数レベルごとに更に+50、命中が偶数レベルごとに+5される。
※パワー130以上で「オーレリーズサン」が発動し、攻撃力が更に+100される。
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。

マスタースパーク(MAP版)の攻撃範囲
マスパ魔理沙.png

固有スキル

名称スキルLv習得Lv区分効果備考
弾幕はパワーL1初期コマンド次の攻撃の消費MPを30%増やし、
与える最終ダメージに+15%。(使用回数3)
高レベル版に上書きされた際、使用回数はそのままである
ただし最大値を超えた数値にはならない
弾数制武器の威力も上昇する。
その際消費弾数は上がらない。
L217次の攻撃の消費MPを65%増やし、
与える最終ダメージに+25%。(使用回数2)
L342次の攻撃の消費MPを100%増やし、
与える最終ダメージに+40%。(使用回数1)
努力家-初期能力獲得経験値が+20%。
効果は精神コマンド「努力」等と重複する。
マジックスラスターL18コマンドMPを10消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+20%。
(使用回数3)
高レベル版に上書きされた際、使用回数はそのままである
L234MPを20消費し、1ターンの間、命中率・回避率に+30%。
(使用回数3)
スピードスター-25能力移動力に+1。高速モードでの回避率に+15%
障壁強化L120能力特殊能力「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、
バリアの効果量に+300。
L230特殊能力「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、
バリアの効果量に+550。
L340特殊能力「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、
バリアの効果量に+800。
弾幕はパワーマキシマム-65コマンド残りMPをすべて消費し、与える最終ダメージを上昇させる。
効果量は消費MPに依存。(使用回数1)
弾数制武器でもMP消費は発生するが、弾数消費量は上がらない
元々の使用条件未満のMPでも全ての武器が使用可能

弾幕はパワー

  • 魔理沙をトップアタッカーたらしめる火力増強・決戦用スキル。
    • 熱血と併せて援護攻撃も加えれば、並み居る強敵もぶっ飛ぶ。同時にMPもぶっ飛ぶ。
      終盤に「勇気」も習得後は組み合わせると凄まじい火力となる。
  • 三色蓮花蝶などの弾数制武器を選ぶと、デメリット無しでダメージを上げられる。
  • 魔理沙が援護攻撃や支援攻撃をした際にもこの効果は適用され使用回数も消費されるため、
    通常攻撃で使う場合は援護攻撃を使ってから発動させるなど、発動のタイミングに気をつけること。
  • 高レベル版に上書きされると低レベル版が使えなくなり、その結果、運用の柔軟性がやや落ちる点に注意。

努力家

  • 「先生」「正体不明の種」とは加算で、精神コマンド「努力」・MAX嫁ボーナス獲得EXP1.5倍とは乗算で効果が重複するので、
    それらと併用すれば莫大な経験値が得られる。
    • 上手く使えば抜きん出たレベルになれるが、本作は各章ごとにレベルの最低ラインが設定されてるのもあり、
      無理にこのスキルを付けなくてもすぐにレベル差を縮めることが出来る。
      余程レベルが低いという状況を除けば、「弾幕はパワーマキシマム」を一早く修得したい場合に使うことになるだろうか。
  • 死にスキルにしないためには、魔理沙よりレベルの高いボスは魔理沙で倒し、魔理沙よりレベルの低いボスは他のキャラで倒すように徹底しよう。
  • 最終話まであまり育てていなかったのに「真・三色蓮花蝶」を覚えてどうしても使ってみたくなった、
    なんて場合に夢ノ光を相手にレベルを上げるという用途もなくはない。

マジックスラスター

  • 「閃き」も「必中」も習得するが、「集中」は習得しない魔理沙にとって需要はある。
    L2になれば集中と同等の補正がMP消費だけでかけられるのは大きい。雑魚散らしや反撃無双など、ボス戦特化以外の運用向き。
  • 魔界のグリモワールや太陽の花等を装備していればMPを10~20消費する程度は痛くも痒くもないので、
    集中の同等の効果がほとんど無償で得られると思えば悪くはない。

スピードスター

  • 移動力と回避率が上昇する。遊撃性能も上昇し、EX条件を達成する場合などでターン制限があるマップの早解きにも重宝する。張り付きとも好相性。
  • 「加速」と併用した時の移動力はなんと11。雑魚散らしや反撃無双など、ボス戦特化以外の運用向き。
  • 「マジックスラスター」と比較すると常に移動力が増えるのがメリット。前述の通り移動力増加が重要な場面での方が活かしやすい。
    ただし、回避率への補正は高速時のみにかかり命中率には補正がかからず、その補正値もマジックスラスターL1よりも劣る。
    一方でこちらは条件が揃いさえすれば常時発動でMPも消費しないので、どちらのスキルが良いかは状況次第となる。
  • 最初から弾幕を張ってくる敵の多いマップなど、弾幕に突っ込む場面が多くなりがちな状況では
    「威圧」で弾幕を消したり、「切り返し」で回避率低下を軽減するなどの対策が欲しい。

障壁強化

  • リアル系である魔理沙とは基本的に相性が悪いものの、
    障壁+は軽減バリアで効果量もかなり大きく、レーザー攻撃持ちの敵が多いマップならば想像以上に生存率に貢献してくれる。
    特にグレイズ時でも50%の効果量で適用されるので、低速時にレーザーを受けた際にそのグレイズダメージを完全にシャットアウトしやすくなる。
    • L1を習得するLv20の時点で1950軽減の効果であり、効果量としてはかなり大きい。
    • グリモワール、コウモリ、強化毛玉、玉兎(狙撃)など、レーザーを仕掛けてくる雑魚が多いマップでのピンポイント起用はわりと有効。
    • 終盤では低難易度でも「必中」を使うボスがしばしばいるため、L属性武器なら防御行動を取れば機能することも多くなる。
      ただ、その頃には他にも有用な固有スキルが増えてくるので、そのためだけにこのスキルをつける価値があるかと言われると疑問が残る。
      • 一応、神綺と前衛で張り合いたい場合は有用になる。マップ攻撃も撃つのでスーパー系に任せたほうが無難ではあるのだが。

弾幕はパワーマキシマム

  • 残ったMPを全て消費して強大なダメージ補正をかけるという超強力なスキル。
    • 普通の「弾幕はパワー」と異なり、弾数制武器でもMPを消費する点に注意。
  • 「弾幕はパワーマキシマム」のステータスが付与された状態になると、残りMPが使用武器の消費MPより少なくてもその武器を使うことが可能になる。
    本来ならMPが足りなくて使えない武器であってもこのスキルで無理矢理使えるようになるが、
    残りMPが少ない状態でマキシマムを使ってもダメージ補正は小さいので、実用性はあまり高くない。
  • 計算式は最終ダメージにおおよそ+(消費MP÷3)%で、ダメージ補正の上限は+200%(×3倍)までとなる。
    弾幕はパワーマキシマムの補正の一例
    残りMP~74758090130174220290340624~
    最終ダメージ変化なし+0.465%+3.7%+10%+32.4%+53.7%+73.49%+100.3%+117.75%+200%
    ※複数の消費MPのパターンによる検証で確認。正確な計算式は不明なので、より詳細な検証を求む
    • おおよそと述べた通り、厳密にこの計算式通りになるわけではなく、実際には計算式に照らし合わせると残りMP600では+200%よりやや低い数値となる。
      残りMP624で最大補正の+200%となり、それ以上MPを増やしても補正値は増えない。
      また、残りMP74以下だとダメージ補正がかからなくなり、マキシマムを使う前とダメージ量が変わらなくなる。
      • 20段階強化・フル強化ボーナスのMP+150・装備「魔界のグリモワール」で最大MP670に到達する。
    • フル強化ボーナスの仕様変更で、最大補正を受けられるMP624以上は「魔界のグリモワール」1個で到達できるようになった。残りの装備欄は好きなものを着けよう。
  • 「熱血」や「勇気」と併用すると凄まじいダメージを叩き出す。
    具体的な数値として、熱血or勇気の1.5倍の補正にこのスキルの最大補正の3倍の重複で最終ダメージは4.5倍にもなる。
    • 強力なスペカを1ターンでブレイクしたい場合や、ダメージを喰らうと「ド根性」で回復するイベントボスを無理矢理撃墜する際に役立つ。
  • これを使って攻撃した後は当然ながらMP0になる。魔理沙はMPがないと基本的に攻撃すら出来ないのでフォローは必須。
  • 普通の「弾幕はパワー」と同様に、魔理沙が援護攻撃や支援攻撃をした際にもこの効果は適用され使用回数も消費されるため、
    通常攻撃で使う場合は援護攻撃を使ってから発動させるなど、発動のタイミングに気をつけること。
  • 最終話のラストスペル発動後、悪夢鴉天狗にこれとステータス養成なども含め極限までダメージ補正を乗せた真・三色蓮花蝶をぶちかますと
    60万というおぞましいほどのダメージを叩き出せる。

運用参考例

張り付きメインハイブリッド型

強化項目名称
ユニット強化MP、運動性、武器
技能P回収(撃破)or気分高揚、ヒット&アウェイ、張り付き、信念、パワー限界突破、エクステンド、サイズ差補正無視など
固有弾幕はパワー、マジックスラスター、スピードスター、弾幕はパワーマキシマム
装備グリモワール、太陽の花、小型反応炉、魔界のグリモワール、麦酒、生麦酒、紅の魂、命中UP系など
僚機にとり、パチュリー、アリス、魅魔、援護防御役
同時出撃霊夢(新衣装)、小悪魔(悪魔の契約)
  • 新衣装に性能アップ後、張り付きブレイジングスターをメインウェポンにしつつ、ファイナルスパークや旧衣装の使用も視野に入れた欲張り型。
    基本的に魔理沙の強みは火力に特化しているため、汎用スキルも基本的に火力極振りで、防御面は閃きや援護防御に丸投げする。弾幕はパワーだぜ!
  • 魔理沙の燃費の悪さを少しでもマシにするため、MPはすぐにでもフル強化しよう。
    その後はリアル系らしく武器と運動性を鍛えれば間違いない。
  • 汎用スキルはまずはパワー確保から。マスタースパークの必要パワーが高く、雑魚の数が少ない紅の章ではボス戦までにパワー確保が間に合わないこともありうる。
  • その次にいきなりヒット&アウェイを目指すのが、この運用型のキモ。
    最終完成形のスキルの中で序盤から欲しいものが他にあまりなく、ヒット&アウェイと初期魔理沙の相性が良いため。
    魔理沙ルートでコツコツPPを稼いでいれば妖の章中盤には習得でき、ナロースパーク、プロトマリス砲、マスタースパークの使い勝手が格段に良くなる。
    • 魔理沙ルートで進めている場合、できれば分岐シナリオの29話には間に合わせたい。
      29話でヒット&アウェイがあれば、敵全滅&EX条件達成クリアが格段に楽になる。
    • 逆に霊夢ルートの場合はPPが不足する可能性があるため、その場合は育成計画そのものを見直す必要がある。
  • 張り付きを覚えさせるのはその後からでも十分間に合う。
    三色蓮花蝶習得付近でL1、コストアップする頃にL2を覚えるのが理想だが、多少遅れても問題ない。
    • ヒット&アウェイと張り付きの両立が完成すると、距離が遠いうちはファイナルスパークを撃ちながらボスに接近し、
      距離4以下に入ったら張り付きブレイジングスターに切り替えるという運用が可能になる。
    • 初期魔理沙でも三色蓮花蝶習得後は、距離4からマスパを撃てるだけ撃ち、ガス欠したら張り付き三色蓮花蝶に以降するという運用が可能。
      太陽の花を持たせていれば、三色蓮花蝶を撃ち切る頃には、またマスパが撃てるだけのMPが貯まっているだろう。
      • 遠距離からのファイナルスパークの火力が寂しいからといって、距離補正無視を取るのはやめよう。
        この型におけるファイナルスパークはあくまでサブウェポンであり、距離補正無視を取るのであればファイナルスパークをメインウェポンにすべき。
    • 雑魚戦でもストリームレーザーやノンディレクショナルレーザーが使いやすくなり、より柔軟な運用が可能になる。
  • その後は信念、パワー限界突破、サイズ差補正無視などの火力アップスキルや、ボス戦で熱血や勇気を使いやすくするためのエクステンドなどを目指そう。
  • 固有スキルはそのマップに強力なボスがいるかどうかで切り替える。
    • 強力なボスがいる場合は弾幕はパワーorマキシマム。ボスが強ければ強いほど、魔理沙の瞬間火力の価値が高くなる。
    • 逆にボスがいないor弱い場合はマジックスラスターやスピードスターで回避力の安定を図ると良い。
  • 夢の章で旧衣装入手後は、ボスがいないor弱い=弾パ張り付きブレスタの必要性が薄いマップでは、旧衣装で運用することもできる。
    ここでも先にヒット&アウェイを覚えさせておいたことが活きてくる。
  • 装備はまず、魔理沙の悪燃費を解消するMP自動回復系が欲しい。
    太陽の花などを魔理沙に回せない場合は、小悪魔の悪魔の契約や補給、生麦酒などで対策しよう。
  • 紅の魂と緋々色金は元の火力が高ければ高いほど効果が高く、魔理沙にはうってつけの装備。
  • また、いくら火力が高くても「当たらなければどうということはない」。
    必中なしで当てられればその分のSPを熱血閃きに回せるので、命中率UPのシューター系も有用。
  • 僚機については概要の通り、にとり・パチュリー・アリス・魅魔が有力候補。
    • にとりの場合は魔理沙のMP・SPを回復できる点も高ポイント。ボスが強いマップに向いている。
    • パチュリーは逆に、魔理沙にPPを稼がせたい場合に最適。ボスがいないor弱いマップでの稼ぎ向き。
    • アリスは火力特化。マリス砲が自由に使えるのが魅力だが、援護防御役を隣接させないと防御面は脆い。
      また、雑魚戦ではアリス前衛のほうが集中を使える分安定しやすい。
    • 魅魔はマップ攻撃がない代わりにバリアと火力はパチュリーの上位互換。
    • 他には椛や星などもわりと噛み合う。敵対時にライバル関係であった椛とのペアというのもなかなか胸アツ。
  • 霊夢との合体攻撃「三色蓮花蝶」は、魔理沙にとって貴重な弾数制必殺武器。
    MPを全く消費することなく弾幕はパワーのダメージ増加だけを活かせるため、ボスが強いマップではぜひ両者新衣装で共に出撃しよう。
    • 弾幕はパワーマキシマムの場合は、弾数制だろうが関係なくMPを全消費するので注意。撃ったらだいたいボスが消し飛んでるが。

コメント

  • 旧衣装のマップ攻撃ちゃっかり張り付きが発動するため、反撃を受けない高火力攻撃としてボス戦でも通用する···かもしれない -- 2019-11-30 (土) 19:38:59
  • Lにおける生命線とも言えるキャラ。雑魚相手にはお世辞にも使いやすいとは言えないが、対ボス戦では自軍1位の火力で不可能を可能にし続けるトリックスター。特に順応持ちと組ませたMP560から放たれる張り付き弾パMブレイジングスターはLの終盤ボスユニットですらほぼ一撃でスペルブレイクするほどの超火力。 -- 2020-02-24 (月) 03:55:30
  • 旧衣装強すぎ。高速でMAPマスパぶっ放せるからヒットアンドアウェイが最高に活きる。永の彼方もつけておけば一人で雑魚を駆逐できる -- 2020-02-29 (土) 09:50:46
  • 弾幕はパワー系列はマップ兵器に使っても最初の一人にしか効果はない様子。まぁ全員に効果あったらぶっ壊れだっただろうがw -- 2020-03-06 (金) 16:34:09
  • Lまくらのラストスペルを34万叩き出して吹っ飛ばしてくれました。信頼補正も強力だし、ホントに超火力。 -- 2020-03-10 (火) 11:07:30
  • なんか解説で回避スキル全否定なのは違和感あるな。筆者の好みでしか無いように思う。高難度なら回避多少強化しても焼け石に水だし火力重要だから解るが、低難度なら回避系多少取った方が使い勝手良くなるってのは有るんじゃないかな。そこまでガチガチに火力特化しなくても十分火力は出る訳で。特に相方アリスの場合、加速で突出しがちな魔理沙の横に常に援護防御役を貼り付けておくってのも実際難しいし、自前で生存性高めるのは十分有りでは。 -- 2020-03-26 (木) 01:00:16
  • ちょっと書き換えといたけど編集は誰でも出来るんだからおかしいと思った所は自分で編集していいんやで -- 2020-03-27 (金) 09:20:31
  • 自分自信で言ってる通り「高難度なら回避多少強化しても焼け石に水だし火力重要」なんだからなんも間違ってないと思うけどなー。低難易度用の運用参考例でも書いてみれば? -- 2020-03-27 (金) 18:20:43
  • Hでも魔界編入るまでは十分避けるから、序盤見切りL1取っておくと気合避けと併せて長期間回避運用しやすくなっていいとは思うよ。命中補正付くから終期も完全に無駄にはならなくて付け替えの候補にはなる。ただ回避に不安が残る者同士でペア組んで加速で突出させるのは戦術上の悪手になると思うから、運用例としてはそれは避けるべきて記載するのが自然かな。 -- 2020-03-28 (土) 02:42:49
  • 上で長々書いた者だが、突出と言ってもあからさまにヤバい場所に飛び込むような想定ではなく、援護防御役がカバーしきれないやや外れた場所に位置取るような場合を想定して書いたが、突出と言えば普通そういう風に取るな。書き方が悪かった。要するに動きの大きくなりがちな魔理沙に援護防御役を貼り付けるのは難しいという話。↑↑難易度による齟齬は他の場所でも間々有るが、この文では高難度の場合ともなんとも但し書きがないんだからそれを前提とした文章にするべきではないでしょう。それこそ高難度の場合は〇〇、低難度なら〇〇と書けばいい。あと上の追記してくれた人はありがとう。 -- 2020-03-28 (土) 15:32:26
  • 難易度Lでも魔理沙嫁だとスラスターの回避命中上昇は必中無しで当てる閃き無しで雑魚を相手にする等で便利だよ、嫁を雑魚戦で使わないのは勿体ないし -- 2020-03-28 (土) 23:54:53
  • 低速移動についての言及はいらないかな?高難度だと弾幕の移動阻害が強力で高速移動だと殆ど進めなかったり、援護防御役が危険だから全員低速の援護陣形で一人だけ移動力3で若干足並みが揃わなかったりするけど。 -- 2021-07-22 (木) 05:47:53
  • 嫁にして火力特化したらまくらに30万オーバーのダメージを与えた時は目玉が飛び出そうになった -- 2021-10-22 (金) 23:52:27
  • 最大ダメージで200万超えた人いる? -- 2024-04-04 (木) 15:01:05
  • 無理じゃね?ここに書いてるのAルートで全力でバフ盛って60万ってなってるから、Bルートラスボスのラストスペルで攻撃力2倍になるからそっちで120万前後じゃね? もしかして200万出したの?だったらすげー。 -- 2024-04-04 (木) 16:43:04
  • Bルートルナで180万で止まった、援護防御にとり撃墜のブチ切れ反撃、射撃育成Maxとか諸々乗せて -- 2024-04-04 (木) 22:46:49
  • そんな出るんだ。すげーな。PC版とSwich版どっち?信頼補正が、PC版だと縦横4マスだけどSwich版だと斜め8マスでも入るからちょっと変わると思う。ノーマルでやったら装甲分もう少しだけ伸びるのかな?にとりは手加減MAP攻撃でHP10にしといて、魔理沙の僚機はたたら踏み小傘、いらんユニットは全部星蓮船(こーりん)に積んで、リフレクションと隠れ身で信頼補正要員と星蓮船隠すとか。 -- 2024-04-05 (金) 01:48:56
  • PC版、スイッチ版で試してみたいな 条件としては3周目以降、魔理沙霊夢ミスティアを嫁にする 脱力で気力最低にして侘びと偵察、はたてだダメージ+10%もいる -- 2024-04-11 (木) 15:45:05