キャラ紹介文
東風谷 早苗 | ||
---|---|---|
二つ名 | 祀られる風の人間 | |
能力 | 奇跡を起こす程度の能力 | |
登場作品 | 『東方風神録』他 |
テーマ曲 | |
---|---|
BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 | デフォルトBGM |
母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために | 個別BGMで選択可能 |
共に在る風の標~信仰は儚き人間のために | 武器「サモンタケミナカタ」使用時BGM |
概要
全般
- 妖の章中盤、風神録編終了後に仲間になる、守矢神社の風祝。
- 霊夢同様、先天スキル「巫女」を持ち、ずば抜けた命中回避率を誇るリアル系アタッカーで、武器の射程にも隙がない。
- 早苗独自のリソースである「信仰ゲージ」を持ち、戦闘で活躍するほどゲージが溜まっていき、
ゲージ上昇に伴って霊力障壁の追加、武器の攻撃力・射程・運動性・移動力の上昇など、様々な強化が施される。- ただし、信仰ゲージが溜まると武器の消費MPも増えるため、燃費は魔理沙以上に悪い。
- また、必殺級武器はMPだけでなく信仰ゲージも消費するため、補給等でMPを確保しても連発できない。
- 反則級の複合精神「奇跡」を加入時から習得しており、ボスのトドメ役に最適。火力面でも稼ぎ面でも大活躍できる。
- 反面、気がついたら早苗だけレベルとPPが突出していました、なんてことも。
- ただし消費SPは莫大なので、ボス戦に温存しようとしすぎると回復分が無駄になり、
逆に無計画に使いすぎると肝心のボス戦でSPが足りないなんてことになる。ご利用は計画的に。
- さらに永の章以降、過去作では「夢」中盤での追加要素だった乾神装備と坤神装備の換装が追加される。
さすがに「神の風」の習得はまだ先だが、その分坤神装備の燃費の良さと取り回しやすさが際立つ。 - ぶっ壊れマップ攻撃「神の風」習得後は、殲滅力でぶっちぎりのトップに躍り出る。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな - これで2.5コストなのはコスト詐欺なんてもんじゃないレベルの超強力ユニットなので、
常識に囚われることなくやりたい放題させてあげよう。
妖の章
- 霊夢ルート25話で顔見せ参戦した後、27話より正式に参戦。
- 霊夢ルートの場合以後離脱する事のない主力ユニットの為是非育てておこう。
- 魔理沙ルートの場合分岐で別れるものの性能は高く育てておいて損は無い。
- 使用感としては霊夢の回避力と魔理沙の火力を兼ね備える代わりに、燃費を魔理沙以上に悪化させた印象。
- 逆にいうと燃費の問題さえ解消すれば、霊夢と魔理沙のいいとこ取りみたいな強力なユニットと言える。MPは必ずフル強化をしておきたい。
- 本体性能が高い為装備は「太陽の花」「生麦酒」などのMP回復で埋めてやれば十全に活躍出来る。
- 逆にいうと燃費の問題さえ解消すれば、霊夢と魔理沙のいいとこ取りみたいな強力なユニットと言える。MPは必ずフル強化をしておきたい。
- この時点で「熱血」持ちはおろか、「気合」持ちは数が非常に少ない為やはり「奇跡」を活かしていきたい。
- 開幕とボス戦で2回奇跡を使おうとすると、SP回復アイテムとエクステンドがないと厳しい。
- コンプ版からは出撃時は最大SPの半分からとなった為「奇跡」を使う場合ターン数をかけて回復する必要が出てくる。
- 雑魚戦で「集中」をガンガン使っているとボス戦で「奇跡」が使えない、ということのないよう注意したい。
- ターン制限のないマップなら奇跡を乱発しながら倒す事も可能。非常に手間なのでオススメはしないが。
- ボスが動かないなら「奇跡」を使ってからSPが回復するのを待ち、
もう一発分溜まってから攻撃を仕掛ければ安定して「奇跡」の二度撃ちが可能。無論ターン数が8~10ターン程伸びる。
- ボスが動かないなら「奇跡」を使ってからSPが回復するのを待ち、
- 固有スキルは基本的に奇跡を使う為の「奇跡の少女」か信仰ゲージ確保の「現人神」の二択。
- 加入時点だと最大SPが95を下回っている為「奇跡の少女」なしでは奇跡が使えない為こちらを推奨。
- 汎用スキルはまず「霊力節約」を付けると気持ち燃費が良くなる。ただし早苗は非常にスキル枠に悩まされる為慎重に。
- 装備や補給でフォローするなら必要なし。所詮燃費が80%になるだけなので劇的に改善されるわけではない。
- 「奇跡」を連発したいならエクステンドがオススメ。強雑魚や中ボス程度にも使っていける。
- どうせならパワー限界突破も持っておきたい。「奇跡」のお陰で他のキャラよりもパワー問題は気にならない。
- ただし現時点では必要ないのだが永の章で換装が解禁されると真っ先にヒット&アウェイが欲しくなる為クリア時にPP300程は確保しておきたい。
- 31話の烏軍団に突っ込ませたりなど少数精鋭がやりやすいのでPPは稼ぎやすいのであまり無理して稼ぐ必要はない。
永の章
- 41話終了時点で換装を入手。空が得意で装甲が厚くなる乾神装備と陸が得意で運動性が高まる坤神装備それぞれ優秀。
- 基本的に換装入手以後は常時どちらかに換装しておいて良い。通常装備の利点はP武器が使いやすい程度。
- 特に必殺武装のサモンタケミナカタが射撃属性に変更され、坤神装備とともに張り付きが乗せられるようになるのが大きい。
勿論早苗は格闘よりも射撃が得意なので無理して張り付き運用せずとも十分強い。
- 特に必殺武装のサモンタケミナカタが射撃属性に変更され、坤神装備とともに張り付きが乗せられるようになるのが大きい。
- 基本的に換装入手以後は常時どちらかに換装しておいて良い。通常装備の利点はP武器が使いやすい程度。
- 乾神装備は通常装備の性能をそのまま強化した感覚。ユニットが空S陸Bになるが武装は陸Aなのでほぼ問題ない。
- 弱点は前述の通り使いやすいP武器のグレイソーマタージが消滅する事。代わりに長射程で空Sの乾神招来が追加されるので基本はそれを軸に戦うと良い。
- また、近距離は守矢アミュレット頼りになりがち。後衛には支援火力の高いユニットを用意したい。
- 後述する霊夢との合体攻撃が使用可能な状況なら飛躍的に使い勝手が良くなる為、積極的に霊夢と隣接させて運用したい。
- ペアで組むと共にエース級の実力者なので少し勿体ない。隣接させて信頼補正を引き出す形が良いだろう。
霊夢→早苗の順で動かせば早苗も移動しながら強力な一撃が放てる。
- ペアで組むと共にエース級の実力者なので少し勿体ない。隣接させて信頼補正を引き出す形が良いだろう。
- 何気に装甲がかなり高くなる為雑魚からの被弾程度ではビクともしなくなる。
- 最大HPは低めの為ボスからの攻撃は流石に痛い。あくまでも回避型にしてはやたら堅い、と言った程度。
- バリアが発動してしまってただでさえ燃費の悪い早苗が余計にガス欠しやすくなるので基本は回避をすること。
- 弱点は前述の通り使いやすいP武器のグレイソーマタージが消滅する事。代わりに長射程で空Sの乾神招来が追加されるので基本はそれを軸に戦うと良い。
- 坤神装備は陸S空Bの高回避型。使いやすいP武器と最強武器が空B武器なのが多少気になるがそれ以外はかなり高性能。
- 乾神と違い坤神招来がP武器なので進軍時にも使いやすく、海が割れる日は信仰ゲージ消費がなくなる為長射程武器も得意。
- 隣接されると守矢アミュレット頼りなのは相変わらず。手管の蝦蟇は信仰ゲージ消費がタケミナカタと比べて安価なのだが
弾数制なので安易にぶっ放すと肝心のボス戦で撃てなくなってしまう。
- 隣接されると守矢アミュレット頼りなのは相変わらず。手管の蝦蟇は信仰ゲージ消費がタケミナカタと比べて安価なのだが
- また、坤神招来と手管の蝦蟇が弾数制なので、早苗にしては継戦能力が高め。以後に備えて弾数節約を取得しても良いだろう。
- こちらなら無理して霊夢と隣接せずとも単独で戦いやすい。勿論あった方が強力なのは言わずもがな。
- 空限定マップがそこそこある為その場合は「飛仙の術符」や「乾神の加護」などでフォローするか大人しく乾神装備に切り替えよう。
- 乾神と違い坤神招来がP武器なので進軍時にも使いやすく、海が割れる日は信仰ゲージ消費がなくなる為長射程武器も得意。
- 基本的には坤神装備の方が優秀。装備でフォローしてやれば42話など空限定マップでも安定して戦えるので問題はない。
- 勿論乾神装備が弱いわけではない。本番は夢の章からなので今は雌伏の時。
- そもそも本来は夢の章中盤に追加されていたものがこの時点で使えてしまうので2.5コストとしてはあまりに破格の性能。
- 永夜抄編中盤で霊夢との合体攻撃「巫力エクステンション」が追加。換装した早苗には嬉しいP属性高火力武器。
- 霊夢側もP武器が貧弱ではあるが、早苗よりはマシで燃費も良いので基本は早苗側から撃つ事になる。
- MP消費はそこそこの為あまりにバカスカ撃つと即MP切れを起こす。強雑魚や中ボスに撃つ、程度に留めて基本はアミュレットで我慢しよう。
- スキルは乾神・坤神問わず「ヒット&アウェイ」が最優先。後はどちらの装備でも使える「エクステンド」「パワー限界突破」などを取得すると良い。
- 「張り付き」は自軍編成と要相談。早苗は「張り付き」に拘らずとも強力なユニットだが雑魚戦で守矢アミュレットの火力が高まるのは中々嬉しい。
勿論ボス戦では最強武装がしっかり乗る為十分活かせる。流石にアミュレットの為だけに張り付きは勿体無いのでやめよう。
- 「張り付き」は自軍編成と要相談。早苗は「張り付き」に拘らずとも強力なユニットだが雑魚戦で守矢アミュレットの火力が高まるのは中々嬉しい。
- ペア相方は信頼補正が乗り、支援攻撃の威力が高く、援護防御も堅牢な神奈子が抜群の相性。
- 「天地よ人よ」を付け、信頼補正に特化させるだけでド安定ペアの出来上がりである。命中が悪い神奈子としても信頼補正はありがたい。
- 神奈子は諏訪子との相性も良い為どちらと組むかは甲乙付けがたい。勿論それぞれ独立して運用しても強いので守谷家は怪物の集まり。
- 他には椛も信頼補正が乗って援護防御可能。「千里眼」で射程を延ばし、P武器の貧弱さを補ってくれるなど相性も良好。
- ただし隣接された際の火力が悲惨な事になる。位置取りには細心の注意を。
- また、にとりも信頼補正&援護防御可能で相性が良い。支援攻撃も椛より高火力。
にとりにSP回復アイテムをしこたま持たせて奇跡を連発することで、雑魚の多いマップならこの段階で「マックスゴッド」が実用範囲になる。 - 極論早苗は単体で雑魚もボスもこなせる高性能ユニットなので割とペア相方は援護防御可能なら誰でも良い。
- 「天地よ人よ」を付け、信頼補正に特化させるだけでド安定ペアの出来上がりである。命中が悪い神奈子としても信頼補正はありがたい。
夢の章
- 早苗が神と化す本番の始まり。66話のシナリオ中に乾神装備にマップ攻撃「神の風」が追加。
- 範囲が自機周囲5マスと絶大であり敵味方識別有。おまけに早苗は「覚醒」を修得するので圧倒的な稼ぎユニットとして躍り出る。
- 信仰ゲージを50%消費するリスクは「奇跡の現人神」で出撃時信仰ゲージ100%化によってほぼ問題なしとなる。
一度に巻き込む数を増やせば撃つ前よりも信仰ゲージが高まるケースもザラ。
- 信仰ゲージを50%消費するリスクは「奇跡の現人神」で出撃時信仰ゲージ100%化によってほぼ問題なしとなる。
- また、「マックスゴッド」も総SP量が増え、「期待」や敵の数が多くなる事もあり実用範囲となる。
- 「マックスゴッド」状態なら信仰ゲージの消費が0になるだけでなく神の風の射程まで+1と極悪な性能と化す。
- この神の風があまりにも暴力的性能過ぎて乾神と坤神の立場が完全に逆転してしまう。これ以後は神の風で全てを一掃出来る乾神が圧倒的。
- 無論坤神が弱いわけではない。神の風という超一点特化の性能がイカれているだけなのだ。
- 範囲が自機周囲5マスと絶大であり敵味方識別有。おまけに早苗は「覚醒」を修得するので圧倒的な稼ぎユニットとして躍り出る。
- それだけでは飽き足らず、この早苗と抜群の相性を誇る相方、小傘が参戦。
- 「相合傘」で「覚醒」を共有する事で、「奇襲」&「覚醒」を使った小傘で移動→早苗に切り替えて神の風で一掃→ヒット&アウェイで更にもう一発…
と自軍ぶっちぎりの殲滅能力の超強力ペアと化す。正に絶対神。 - 小傘側も援護防御が出来て唯一の信頼補正が早苗の為この2人で組む事が強く推奨されているかのよう。
- 「相合傘」で「覚醒」を共有する事で、「奇襲」&「覚醒」を使った小傘で移動→早苗に切り替えて神の風で一掃→ヒット&アウェイで更にもう一発…
- 完全嫁運用の「ファイナルマックスゴッド」で単騎無双を実現させてしまうのも面白い。
- 余程のマップでもなければ本気で一人で攻略しかねない程の強さになる。早苗が嫁の方は是非一度試してみてほしい。
- 霊夢が旧衣装になると巫力エクステンションが使えない。
- 神の風追加前までは結構困る為注意。霊夢側も新衣装の方が早苗も安定する。
ドリームモード
- その高い性能を最序盤から振り回せる……が、極悪燃費という最大の欠点をどうカバーするかが課題。
- 初期SPでは「奇跡」が使えない為、「月の勾霊」の装備が欠かせない。いっその事嫁運用にしてしまえば問題は解決する。
- パワーを貯めるのが難しいという序盤の問題も「奇跡」に「気迫」が含まれる為気にもならない。
- 初期「奇跡」は「夢」使いのまくらにとっても見逃せない。「夢」で使う場合消費SP154と膨大だが「月の勾霊」を利用すれば序盤から使用可能。
- 貴重な初期「熱血」系使いの一人なので、高難易度ではその価値が大幅に上がる。
- 信仰ゲージを貯めるのが厳しい為、嫁運用でもなければしばらくは坤神装備の方が安定する。燃費の問題もこちらなら多少マシ。
- 逆に言えば嫁運用の場合「奇跡」を適当に乱発して神の風を吹かせばあらゆる異変を単独で解決する神が誕生する。
- 永の章に入ってからは神の風によるPP稼ぎをガンガン行いたい。妖の記憶や月の勾霊を装備して「奇跡」を乱発していこう。
- メーコ・まくらは初期PP0なので是非とも神の恩恵にあやかりたい。まくら自身がマップ攻撃持ちだが火力面で絶対的格差がある。
- 永夜抄編終盤辺りで「マックスゴッド」を取得するのでこうなれば全マップ嫁早苗単騎で片が付いてしまう。
- 「補給」持ちはこの時点だと補給レベリングを行った小悪魔しか居ない為本気で無双を狙いたい場合は小悪魔の用意が必須。
- 嫁運用しない場合はSP、燃費、信仰ゲージと困る点が多い。早苗を引き継ぐ場合は出来る限り嫁運用をしてしまいたい。
- 「妖の記憶」を2つ以上装備した「他力本願」くるみの「期待」を利用すると1ターン目からあっさり「ファイナルマックスゴッド」が使用出来る。
- そのまま無限SPによる「覚醒」連打の神の風でゲームバランスを投げ捨てる事が可能。ルナティックだろうが激おこ依姫だろうが1ターンで全滅させられるのでご利用は計画的に。
キャラクターステータス
気質 | 強気 |
---|
精神コマンド | 奇跡 | 集中 | 努力 | 閃き | 直撃 | 覚醒 |
---|---|---|---|---|---|---|
習得レベル | 初期 | 7 | 13 | 23 | 35 | 70 |
消費SP | 95 | 15 | 20 | 15 | 20 | 70 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv21 | 152 | 163 | 186 | 101 | 209 | 216 | 85 |
Lv30 | 159 | 172 | 193 | 108 | 226 | 234 | 100 |
Lv40 | 166 | 181 | 200 | 115 | 244 | 254 | 116 |
Lv50 | 173 | 190 | 207 | 122 | 262 | 274 | 132 |
Lv60 | 180 | 199 | 214 | 129 | 280 | 294 | 148 |
Lv70 | 187 | 208 | 221 | 136 | 298 | 314 | 164 |
Lv80 | 194 | 217 | 228 | 143 | 316 | 334 | 180 |
Lv90 | 201 | 226 | 235 | 150 | 334 | 354 | 196 |
Lv99 | 207 | 234 | 241 | 156 | 350 | 372 | 210 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニットステータス・武器性能
東風谷 早苗
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3900 | 4650 | 5400 | 6900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 215 | 5 |
装甲 | 850 | 1050 | 1250 | 1650 | 40 |
移動(低速) | 6(4) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
風祝 | 特定の行動によって信仰ゲージが変動する。 ゲージに応じて与ダメージ・命中率等が変わり、 武器も開放されるが、消費MPも変動する。 | |
霊力障壁 | 全攻撃のダメージを550軽減する。(消費MP15) 信仰ゲージ20%以上で発動し、軽減値は信仰ゲージにより変動。 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1750→2250→2950→4450 | +30% | +25% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 1-4 | 2000→2500→3200→4700 | +25% | +10% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
白昼の客星 | 射撃 | L | 4-6 | 2300→2800→3500→5000 | +5% | +10% | 空A陸A水C夜A | - | 20 | 105 | ||
グレイソーマタージ | 射撃 | P | 2-4 | 2500→3000→3700→5200 | +15% | +20% | 空A陸A水A夜A | - | 30 | 110 | ||
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 2-4 | 3200→3400→3700→5200 | +30% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 40 | 120 | 必要ユニット:霊夢* サイズ差補正無視 | 永の章41話で追加 |
海が割れる日 | 射撃 | - | 3-7 | 3100→3600→4300→5800 | +10% | +20% | 空A陸A水S夜A | - | 45 | 120 | 信仰5%消費 サイズ差補正無視 | |
サモンタケミナカタ | 格闘→射撃* | P | 1-3 | 3500→4000→4700→6200 3800→4300→5000→6500* | +20% | +25% | 空A陸A水C夜A | - | 80 | 135 | 信仰30%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 | *最終章65話クリア後に攻撃力+300、分類が射撃に |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
※巫力エクステンションの攻撃力は霊夢と早苗の両方を嫁強化することでのみ早苗側に合体補正がかかる(合体分の補正量は霊夢側の嫁強化数に依存する)
東風谷 早苗(乾神装備)
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4900 | 5650 | 6400 | 7900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 210 | 5 |
装甲 | 1400 | 1650 | 1900 | 2400 | 50 |
移動(低速) | 6(3) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空S 陸B 水C 夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
風祝 | 特定の行動によって信仰ゲージが変動する。 ゲージに応じて与ダメージ・命中率等が変わり、 武器も開放されるが、消費MPも変動する。 | |
霊力障壁 | 全攻撃のダメージを550軽減する。(消費MP15) 信仰ゲージ20%以上で発動し、軽減値は信仰ゲージにより変動。 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1750→2250→2950→4450 | +30% | +25% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 1-4 | 2200→2700→3400→4900 | +25% | +10% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 2-4 | 3200→3400→3700→5200 | +30% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 40 | 120 | 必要ユニット:霊夢* サイズ差補正無視 | 永の章41話で追加 |
乾神招来 | 射撃 | L | 4-7 | 2600→3100→3800→5300 | +5% | +10% | 空S陸A水C夜A | - | 20 | 105 | ||
サモンタケミナカタ | 射撃 | P | 1-3 | 3800→4300→5000→6500 | +20% | +25% | 空A陸A水C夜A | - | 85 | 135 | 信仰30%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
神の風 | 射撃 | MAP | 1-5 | 3800→4300→5000→6500 | +20% | +25% | 空A陸A水A夜A | 1 | - | 150 | 自機中心型 信仰50%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 敵味方識別あり | 最終章66話で追加 |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
※巫力エクステンションの攻撃力は霊夢と早苗の両方を嫁強化することでのみ早苗側に合体補正がかかる(合体分の補正量は霊夢側の嫁強化数に依存する)
東風谷 早苗(坤神装備)
※初期値は上昇値からの予測値。
強化段階 | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4650 | 5650 | 6400 | 7900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 135 | 160 | 185 | 235 | 5 |
装甲 | 750 | 950 | 1150 | 1550 | 40 |
移動(低速) | 7(5) | 剣 | × |
---|---|---|---|
サイズ | M | 盾 | × |
種族 | 人間 | 地形適応 | 空B 陸S 水S 夜A |
コスト | 2.5 | 装備スロット | 2 |
特殊能力 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
風祝 | 特定の行動によって信仰ゲージが変動する。 ゲージに応じて与ダメージ・命中率等が変わり、 武器も開放されるが、消費MPも変動する。 | |
霊力障壁 | 全攻撃のダメージを550軽減する。(消費MP15) 信仰ゲージ20%以上で発動し、軽減値は信仰ゲージにより変動。 |
武器名 | 分類 | 種別 | 射程 | 攻撃力(初期→5→10→20段階) | 命中 | CRT | 地形適応 | 残弾 | 消費MP | 必要パワー | 攻撃特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1-2 | 1850→2350→3050→4550 | +30% | +35% | 空A陸A水A夜A | - | 5 | - | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 1-4 | 2200→2700→3400→4900 | +25% | +10% | 空A陸A水B夜A | 15 | - | - | 支援可能 | |
坤神招来 | 射撃 | P | 3-5 | 2500→3000→3700→5200 | +5% | +10% | 空B陸S水S夜A | 12 | - | - | ||
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 2-4 | 3200→3400→3700→5200 | +30% | +10% | 空A陸A水A夜A | - | 40 | 120 | 必要ユニット:霊夢* サイズ差補正無視 | 永の章41話で追加 |
海が割れる日 | 射撃 | 3-7 | 3100→3600→4300→5800 | +10% | +20% | 空A陸A水S夜A | - | 45 | 120 | サイズ差補正無視 | ||
手管の蝦蟇 | 射撃 | 1-6 | 3500→4000→4700→6200 | +20% | +10% | 空B陸S水S夜A | 3 | - | 130 | 信仰20%消費 サイズ差補正無視 |
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。
※巫力エクステンションの攻撃力は霊夢と早苗の両方を嫁強化することでのみ早苗側に合体補正がかかる(合体分の補正量は霊夢側の嫁強化数に依存する)
信仰ゲージによる補正量
信仰ゲージ | パラメータ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
from | to | 高速移動力 | 運動性 | 霊力障壁 | 攻撃力 | 命中 | CRT | 消費MP | 射程 |
0 | 19 | +0 | +0 | 発動せず | +0 | +0% | +0% | +0 | +0 |
20 | 39 | +0 | +5 | 700 | +50 | +5% | +5% | +3 | +0 |
40 | 59 | +0 | +5 | 700 | +100 | +5% | +5% | +6 | +0 |
60 | 79 | +0 | +10 | 850 | +150 | +10% | +10% | +9 | +0 |
80 | 99 | +0 | +10 | 850 | +200 | +10% | +10% | +12 | +0 |
100 | 119 | +1 | +15 | 1000 | +250 | +15% | +15% | +15 | +1 |
120 | 139 | +1 | +15 | 1000 | +300 | +15% | +15% | +17 | +1 |
140 | 159 | +1 | +20 | 1150 | +350 | +20% | +20% | +19 | +1 |
160 | 179 | +1 | +20 | 1150 | +400 | +20% | +20% | +21 | +1 |
180 | 199 | +1 | +25 | 1300 | +450 | +25% | +25% | +23 | +1 |
200 | +1 | +25 | 1300 | +500 | +25% | +25% | +25 | +1 | |
補正値 | |||||||||
ゲージMAXボーナス | +0 | +0 | +0 | +50 | +5% | +5% | +0 | +0 | |
マックスゴッド | +1 | +15 | +500 | +400 | +15% | +15% | +0 | +1 | |
ファイナルマックスゴッド | +2 | +25 | +700 | +650 | +20% | +20% | +0 | +2 |
- ゲージMAXボーナスが適用される数値はファイナルマックスゴッド使用時は200。それ以外は100。
- 消費MPを割合で変化させるスキル・弾幕効果と重複した場合は、
信仰ゲージに応じた消費MP増加量との合計値から該当スキル・弾幕効果による補正がかかる。- 計算式(霊力節約と重複した場合):(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
(計算後の小数点以下の端数は切り捨て)
- 計算式(霊力節約と重複した場合):(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
- 信仰ゲージによる各補正は霊夢側の巫力エクステンションには一切影響を及ぼさない。
各種行動による信仰ゲージ変動量
各行動 | 変動量 | 各行動 | 変動量 |
---|---|---|---|
前衛で移動も攻撃もしない | 0 | 攻撃(支援/援護攻撃含む)命中 | +1 |
移動だけして攻撃しない | +1 | ミス | -1 |
(移動せず/移動後に)攻撃を仕掛ける | +1 | 回避 | +1 |
援護攻撃を行う | +4 | グレイズ | +2 |
援護防御を行う | +4 | 被弾(防御/援護防御含む) | -1 |
精神コマンド「奇跡」使用 | +20 | 前衛で敵撃墜 | +4 |
味方からの早苗を対象とした精神コマンド | +4 | 霊撃使用 | -5 |
治療・補給 | +4 |
■補足事項
- 信仰ゲージのMAXは100%。
- 固有スキル「ファイナルマックスゴッド」を付けている場合のみMAXは200%。
- 固有スキル「現人神」を付けている時はスキルレベルに応じた補正値が信仰ゲージ変動量に加算される。
ただし、精神コマンド「奇跡」使用時は+20で固定のままとなる。 - 攻撃をミスした場合、「攻撃を仕掛ける」+1と「ミス」-1で実質的に±0。
- 早苗が援護防御を行った場合、+4の後に被弾で-1されるため実質的に+3。
- コンプリ版では早苗が前衛で移動も攻撃もしなくてもゲージは減らない模様。
- 味方から固有スキルを使用されても+0。
- 味方から援護防御を受けた場合、「回避」でも「被弾」でもないため+0。
- 対象を指定せず使用しただけで味方全体に効果の及ぶ「鼓舞」の場合、+0。
- 対象を選択する複合精神である「愛」は前衛の場合+4、後衛の場合効果は及ぶが対象に選択されていない為+0。
- 対象を選択する「激励」は早苗のパワーがMAXで後衛のみ効果が及ぶ場合+0、早苗にも効果が及ぶ場合は+4
固有スキル
名称 | スキルLv | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
現人神 | L1 | 初期 | 能力 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+1。 | |
L2 | 28 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.5。 | |||
L3 | 48 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+2。 | |||
奇跡の少女 | - | 初期 | 能力 | 精神コマンド「奇跡」の消費SPが80になる。 | |
マックスゴッド | - | 41 | 能力 | 信仰ゲージがMAXに達すると追加補正が発生し、 すべての行動で信仰ゲージが減少しなくなる。 | |
天地よ人よ | L1 | 15 | 能力 | 神奈子、諏訪子と隣接、またはペアであるとき、 相互の命中率、回避率等に補正。効果はレベルに依存。 また、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが変動する。 | |
L2 | 30 | ||||
L3 | 45 | ||||
ファイナルマックスゴッド | - | 60 | 能力 | 信仰ゲージの最大値が200となり、MAXに達するとスキル「マックスゴッド」以上の補正が発生する。 | |
奇跡の現人神 | - | 70 | 能力 | 出撃時の信仰ゲージがMAXとなる。 |
現人神
- 信仰ゲージを早期に溜めることができるようになる。信仰ゲージを溜めると消費MPも増えることには注意。
- 妖の章の間は「奇跡の少女」かこれの二択。奇跡の使用でも信仰ゲージを溜められるのでこちらが選ばれることはあまりないだろう。
- 永の章以降はどんどん強力なスキルを習得するので埋もれてしまう。「奇跡の現人神」まで覚えたらほぼ出番はなくなるだろう。
奇跡の少女
- レベル27ぐらいまではこれを付けないと奇跡を使えない。加入直後はこれを付けるとよい。
- レベルがある程度上がってきても、奇跡は消費SPが非常に激しいので奇跡を使うつもりなら有用。
- しかしコンプリート版では開幕に奇跡は使いにくくなっているのでボス戦での一発屋的な使い方が中心となる。
- SPに余裕が出てきたら、妖の記憶や咲夜の紅茶などと組み合わせて2回、3回と奇跡を使ってみるとよい。
マックスゴッド
- 中盤あたりで習得するが、実用の域に達するのは終盤となるロマンスキル。
各種能力が大幅に強化されるが信仰ゲージMAXに到達するのは永の章ではかなり厳しい。- それでも過去作に比べてSP回復アイテムの回復量が上がっているので、永の章でも狙いやすくはなっている。
- 「期待」や「エクステンド」、「ローズクッキー」などを駆使すれば奇跡を2回使えるようになり、信仰ゲージMAXに届きやすくなる。
その準備が整うのは夢の章となるだろう。
天地よ人よ
- 信頼補正と信仰ゲージの両面から強化される強力なスキル。
- 守矢一家の3人で何も考えずに暴れているだけで勝手に信仰ゲージが増えていき、その信仰ゲージでさらに強力な攻撃を撃てる。
その様子はもはや戦場の暴風雨。 - 神奈子の「守矢の神」、諏訪子の「モレヤの神」との相性がよく相乗効果でさらに強くなる。
- 神奈子か諏訪子どちらか片方しか起用しない場合でも十分機能する。コストが勿体ないなら片方だけ起用するのもありだろう。
ファイナルマックスゴッド
- 究極の嫁。嫁の完成形。
- 信仰ゲージを200まで持っていくのは並の手段では不可能に近いが、
MAX嫁ボーナスでSP回復を取れば湯水の如く奇跡を使うことで時間さえかければ達成可能となる。
早苗が嫁の人専用のスキルといえる。 - もはや早苗一人で最後まで行けてしまうほどの強さ。早苗ファンの人は試してみよう。
奇跡の現人神
- 信仰ゲージが最初からMAXでスタートする。初動が遅いという早苗の弱点が消える強力なスキル。パラメータも最初から軒並み強化される。
- 特にパワーさえ溜めれば1ターン目から神の風を撃てるのが強い。坤神装備でも最強武器を最初から撃つことができる。
- 神奈子に「守矢の神」、諏訪子に「モレヤの神」を付ければ彼女らも最初から最強状態で戦える。
- 嫁運用をしないなら、終盤はこれを付けておけばいいという強力なスキルである。
運用参考例
万能型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器 |
汎用スキル | エクステンド、ヒット&アウェイ、パワー限界突破、援護攻撃、見切り、かすり、低速移動、弾数節約など |
固有スキル | 奇跡の少女、天地よ人よ、マックスゴッド、奇跡の現人神 |
装備 | 太陽の花or小型反応炉、乾神の加護or玄爺、永の彼方、八意の秘薬、SP回復アイテムなど |
僚機 | 椛、にとり、神奈子、小傘、てゐ、育成したいユニット |
同時出撃 | 霊夢、諏訪子、神奈子 |
- 特定の換装に特化せず、マップに合わせて換装を使い分けることを目指したオールラウンドリアル系前衛型。
妖の章はノーマル、永の章は坤神装備、夢の章は乾神装備をメインにすることになるだろう。 - 汎用スキルは奇跡の使用回数を増やすため、エクステンドが最優先。
雑魚戦で1回、ボス戦で1回の計2回使えるようにしておけば稼ぎ面でも戦力面でもやりたい放題できる。 - その次はヒット&アウェイ。乾神&坤神装備のP武器は貧弱だが、乾神装備の乾神招来、坤神装備の海が割れる日を使った砲台運用は強力。
永の章に入ったらすぐにでも欲しいため、妖の章でエクステンドL1以外のスキルは習得を我慢。 - その後は奇跡の中の気迫を有効利用するためのパワー限界突破、信仰ゲージを稼ぎやすくする援護攻撃、リアル系御用達の見切り&かすり、
乾神装備の低速移動力の低さを補う低速移動、坤神装備の継戦能力向上&神の風の弾数を増やす弾数節約などが有用。- 奇跡の中に気迫があるため、パワー上昇系スキルは必要ない。
- 固有スキルは、まず妖の章の間は「奇跡の少女」がないと最大SPが足りず奇跡が使えないので、これが安定。
- 永の章で神奈子&諏訪子と同時出撃させるなら「天地よ人よ」による守谷一家運用が強力。
単独で運用する場合は引き続き「奇跡の少女」安定だが、雑魚の多いマップでは「マックスゴッド」も実用範囲に入ってくる。 - 夢の章で「神の風」と「奇跡の現人神」習得後は、この組み合わせで開幕から神の風をぶっ放す運用が極悪な強さ。
ただ、あまりに早苗を暴れさせると他のユニットが育たなくなるので、ご利用は計画的に。 - 僚機は信頼補正があり援護防御が可能なユニットとして、椛・にとり・神奈子・小傘が候補。それぞれに強みがある。
- 椛の場合は「千里眼」による射程延長が嬉しい。ヒット&アウェイによる砲台運用がやりやすくなる。
- にとりの場合はSP回復アイテムを供給することで、奇跡を3回以上使うことを可能にしてくれる。マックスゴッド運用と相性抜群。
- 神奈子の場合は「天地よ人よ」による信頼補正マシマシ運用が純粋に強い。支援攻撃火力もこの中ではトップ。
- 小傘の場合は「相合傘」または「さでずむ!?」と神の風のシナジーがぶっ壊れレベルの高さ。
特に覚醒共有からの三回行動神の風2連射のコンボは通り道の雑魚が全て消し飛ぶ、まさに暴風雨の体現。 - 神の風習得後は、てゐと組んで資金稼ぎに走ったり、PPや経験値を稼がせたいユニットを後ろにつけたりするのも有効。
- 乾神&坤神装備は信仰ゲージを使わないP武器が貧弱なため、霊夢と一緒に出撃して巫力エクステンションを使えるようにしておきたい。
ただ、乱発するとMP対策をあまりしていないであろう霊夢があっという間にガス欠するので注意。 - 「天地よ人よ」を使う場合は当然、諏訪子と神奈子は同時に出撃させよう。
神奈子はどちらの後ろに付いても強いし、全員前衛として出撃しても強い。
コメント
- バリアの仕様変更でさらに燃費が悪化したから、MPの維持はもうあきらめた方がいいかもしれない。初期に弾数節約取って、雑魚でMP消費武器どんどん撃ってさっさとMP切らしたらアミュレットで戦って、ボス前に生ビール一気飲みしてタケミナカタ撃つのがいいやも。信仰ゲージ上げるための援護攻撃しやすいし。最大強化でバリアMP消費無取っても神の風、手管の蝦蟇の残弾も増えるから無駄にはならないし。 -- 2020-01-30 (木) 20:24:03
- Hまでならサポートユニットを充実させることで神の風習得後、単騎で以降どんなステージでも1Tで大ボス以外、更地にしてしまう様はまさに冥お…現人神(Lでも出来ないとは言ってない) -- 2020-02-25 (火) 02:13:41
- 信仰ゲージが上がり過ぎたら、暴走したり、ゲームオーバーになったりしないの? -- 2020-05-29 (金) 17:05:42
- ファイナルマックスゴッド発動するとゲームバランスが因果地平の彼方に飛ばされるから気を付けて。 -- 2020-05-29 (金) 23:33:23
- 信頼だの応援だの祈りだの期待だの補給だのでいくらでも信仰が稼げるからファイナルマックスゴッドが普通に使えちゃうんだよなあ。ついでに神奈子諏訪子にも恩恵が入るので…… -- 2020-06-20 (土) 19:47:52
- 旧作では換装が遅かったので終盤までは使い勝手の悪いキャラだったが、換装が大幅前倒しとなったためそれすらも改善された。もはや戦力重視なら使わない理由がない神キャラである。 -- 2021-06-19 (土) 10:57:28
- とりあえず、せめて換装時は霊夢魔理沙と合わせてコスト3.0にはしなよと思う。 -- 2021-06-19 (土) 18:05:06
- まともに生かそうとするとPPドカ食いするとか奇跡(覚醒)が強すぎるため精神の小回りが効かないとか、燃費難とか手のかかる子ではある。もっとも奇跡で妖時代からボスキラーできることと、MAP解禁時には周りから信仰集めれるために縛りプレイしてても感じる機会はまずない。 -- 2021-06-20 (日) 01:53:58
- (神の)風が語りかけます。強い、強すぎる。 -- 2021-12-14 (火) 14:06:16
- どうして両主人公はコストアップしたのに早苗はしないんですか? -- 2022-04-27 (水) 17:37:23
- ↑代わりにバストアップしたからじゃないかと -- 2022-04-28 (木) 00:09:27
- 幻少の人間台風(ヒューマノイド・タイフーン)。覚醒&奇跡を使って敵陣に突っ込み(補給や着艦を挟み)神の風を撃ちまくる様は、まさに局地災害指定と言わざるを得ない -- 2022-05-18 (水) 18:24:38
- 天狗組全員の0.5コスト吸い取ってもいいレベル -- 2022-05-19 (木) 20:58:10
- コスト2.5最強キャラだと思われ -- スザク? 2022-08-01 (月) 04:17:38
- 空適性を装備で補強して坤で通すなら言うほどH&A必須でもない気もする。俺が初周から変な縛りプレイしてるせいかも知れんが -- 2022-09-05 (月) 00:31:18
- H&Aは神の風使用後の位置取りで使う。確かに書いてある様に砲台運用のみで考えるならコスパ悪いのでいらんね。 -- 2022-09-05 (月) 09:01:07
- lunaはやったことないのでhardまでですけど、嫁運用してない状態で、68話72話75話あたりで単騎突出させて削りと回避を10数ターン粘ってFMG発動とかやってた -- 2022-09-05 (月) 19:04:09
- H&AはMAP兵器もちは基本全員欲しい技能の1つ -- 2022-09-05 (月) 21:37:40
- 毎ターン奇跡起こしながら神の風で殲滅するの最強すぎてワロタ 初回プレイで嫁にしてたら二周目はしなかっただろうな… -- 2024-03-11 (月) 00:31:11
- 相合傘使った覚醒奇襲付きの神の風コンボが出来るのが反則すぎ。やりすぎて早苗&小傘の経験値とppが余りまくらないように逆に注意。 -- 2024-04-30 (火) 15:35:55
- 3.5でもいいのに2.5、そして換装しても2.5。なぜ -- 2024-05-12 (日) 00:25:14
- 換装(にとりや星)してコストが上がる連中がいる中でなぜこいつは変わらないんだ・・・・・一応ナズも換装してもコスト変わらず強くなるけどさ・・・・ -- 2024-05-12 (日) 05:59:10
- パワーアップするけどコストも上がる(一方通行なのでコスト軽減不可)霊夢と魔理沙がこっちを見ている… -- 2024-05-12 (日) 17:47:52