プロジェクト カオスブーストの概要
ヘルカウスバトラーで2024年2月~5月にかけて行われた大型アップデートの概要です。
以前はヘルカウスバトラーのDiscord内に専用チャンネルがありましたが、Discrodのチャンネル整理のためにwikiに移設されました。
内容そのまま抜粋
コード名:PJT-CB
CB=カオスブースト
ヘルカウスバトラーは更に面白いカードゲームにするため、
以下の方針でアップデートをしていきます。
3月までの大会は大きな変更を入れませんが、じわじわと強いカードが増えていく予定です。
このチャンネルの内容は適宜修正を入れます。
変更日:2024年4月4日 00:30
1️⃣☑️アグロ8ターン、ミッドレンジ12ターン、コントロール15ターンでフィニッシュを
目指せるデッキになるよう現在のカードプールの効果を見直します。
またシステム面については最大体力を30から見直す可能性があります。
2️⃣☑️序盤の事故を防いだり、デッキタイプの補強をする目的で実装したリーダースキルにおいて、
その目的からぶれてしまっていたり、そのカード単体で強い動きができてしまっているため、
基本コストを1コストとして、デッキタイプを補強する程度に能力を調整します。
リーダースキルの特性のメモ
■加速
→そのデッキタイプの軸を補強する
■妨害
→そのデッキタイプを運用する上で弱点となる点についてカバーする
■パッシブ
→使用しても効果は得られないが、そのデッキタイプでの動きに合わせて追加効果を発動する
序盤の動きの弱さを許容して中盤からリターンを得られるものにする
3️⃣試合の中盤からゲームのスピードを加速させていき、終盤には派手な勝負ができるようにします。
具体的には10ターン以降のMP最大値の加速を3ターンに一度から2ターンにしたり、
8コスト以上やコンボシナジーのあるカードにフィニッシャーになる得る能力になるよう調整します。
また単体で働くことができていないカードは仕事ができるように調整したり、コンボ前提なカードはリターンを大きくします。
4️⃣低コストカードの使用率を引き上げます。
☑️クイックスナイプの影響もあり、即時効果を発動できないカードにおいては、置く意味のないカードになっています。
低コストカードにおいてはしっかりプレイして何かしら仕事をできる効果に見直します。
5️⃣盤面について
☑️終盤に近づくにつれて盤面が賑やかになるようなカードデザインに変更します。
オブジェクトが複数出て少しずつ何かしらのトークンを生み出したり、効果を増幅できるようにします。
6️⃣トラップについて
□UIをわかりやすくする
☑️ 設置されているトラップクラスのトラップを全種類一覧化して表示する(推測できるようにする)
→トラップ発動後に発動したトラップの効果を見れるようにする
☑️ トラップ関連カードの効果を見直す
7️⃣アイテム、リーダースキル
☑️ アイテムをシステム化
☑️リーダースキルをシステム化