ヒーロー考察
F2P(無料)化後追加4体目のHero 金コインを320枚払う事で一か月後の無料化の前に使用可能です
登場したてでまだビルド等が固まってないと思いますが
結構形になってきたのでたたき台として一つ提唱していきたいと思います
赤2番がCDの短さの割にChipperのULT並の凶悪スキルなのでその辺を紹介出来たらなと
midで圧倒的なPushでタワーを割り、他のレーンに颯爽と登場し、ゲームの主導権を完全に握るのが理想
しかし、Carryの宿命として育つまでは非常に軟いわしょっぱいわと悲しいのでしっかりと金を稼ごう!
スキル紹介
スキル考察&スキルビルド
BlueSkill
Charged Shot
必中確定スタン
全ての攻撃の要でありスタートにもなる
秒数1秒以上のスタンなので当てられるタイミングがあるならしっかり当てていきたい
Forked Lightningt
必中では無いので要エイミング、分散して80%スローをばら撒くスキル
射程1000と結構長めのレンジを誇り、威力もそれなりに高いが、どちらかと言えば追撃用スキル
midで無くサイドレーンに行った、行かされた場合になら相方次第でこちらからスタートしても良い
Pulse Cannon
開幕から既に取得済みだが、別に能力自体は付与されていないので実際に取得の必要は有
後半までこちらが主力となるが、別に後半でも使用しなくなる訳ではない
通常攻撃の射程増加、基礎攻撃力増加とFlintの三番の上位互換であるのは言うまでもない
BlueUlt Master's Call
射程無限の範囲指定スキル。
青の状態なら移動速度と攻撃速度にボーナスを与えるBuffを味方に付与出来る
タワーに張り付いたら自分か重火力に付与し、集団戦でも重火力か自分に付与して使用
CDも短く、使用できるタイミングがあるならしっかりミニマップを見ながらガンガン使っていこう
効果時間は5秒だが集団戦の5秒は非常に長い
RedSkill
Blast Shot
必中確定ミニスタン
相手をスキルレベルに関係無く距離500撃った方向に吹っ飛ばす
吹っ飛んでる最中はスタン扱いだが実質0.5秒あるかないか程度
危機回避やチャネリングで張り付かれた味方を助ける時等に使おう
無論タワーに相手を放り込んだり等にも使えるので念頭に入れておこう
Acid Bomb
超凶悪スキル
射程600にグレネードを投げ距離800に広範囲の乗算Phygicalダメージと防御力減少のDebuffを発生させるのだが
スキルレベルがMAXならば何もしなくてもクリープが2~3秒程度で蒸発する
Lv1からでも圧倒的なプッシュ性能とハラス性能を誇り、青1番から繋げることで序盤からキルチャンスを狙える凶悪なスキルである
しかもこれでMagicダメージじゃない上クールダウンも短いのが凶悪さに拍車をかける
midの対面次第ならこれを出すだけでmidを完全に圧倒できる
序盤からこれでレーンをプッシュしてさっさとタワーを割って行こう
集団戦でもこれを出せば防御力マイナスと言うオマケのお蔭で非常に勝率が跳ね上がる
しっかり相手を巻き込むように撒いて行こう
Repeater
開幕から既に取得済みだが、別に能力自体は付与されていないので実際に取得の必要は有
後半からはこちらが主力となるが、別に前半でも使用しない訳ではない
射程こそ伸びないものの攻撃速度は圧倒的に上昇する上、AttackModifi扱いではないので有効DeBuffを切り替える必要なくアイテムビルドを行える
後述のNullbladeと非常に相性が良い
しかし12発打ち切ると4秒のリロードタイム中一切攻撃できなくなる(青に切り替えればリロードしながら攻撃は出来る)
RedUlt Master's Call
射程無限の範囲指定スキル。
赤の状態なら攻撃吸収を行うBuffを味方に付与出来る
誰かに襲われている味方に付与したり、集団戦で狙われる必要なサポーターやキャリーに付与しよう
無論自分がピンチの時に付与するのは言うまでもない
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | U | U | 3 | 3 | 3 | S | U | S~ |
ULTのLv1が序盤だとそこまで有用ではないのでLv10まで後に回し、集団戦とプッシュに特化したビルド
midで赤2番を絡めてキルを狙いながらタワーをさっさと割りたい
Mid対Nuker用ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | U | 2 | 2 | 1 | 1 | U | 3 | 3 | 3 | S | U | S~ |
midで対面がDeadwood等のNukerが相手の時の一応の危機回避ビルド
書いたには書いたが使った覚えがそんなに無い
アイテムビルド
味方が開幕にWardを買ってくれない/買えない場合
基本のアイテムとしてBlight StonesとHealth Potionを持つ。
赤2番をレーンでガッツリ使用していくのでManaPotionを買い込んでいく。
Blood Chaliceを使用してでもガッツり使用していくので聖杯型を最近はよく使っている。
金が貯まり次第、
(-> ->) or -> -> or
こんな感じでItemを伸ばしていく。
Bootsに関しては個人的にGhost Marchersの方がPushにも追撃にもLHにも多くの面でメリットが目立ったのでGhost以外はほとんど作っていない。
Alchemist Boneは稼げていて、尚且つmidを圧倒出来ていて赤二番でもダメージの入らないPushの際に邪魔な憎たらしいカタパルトを消すために買うことが多い:)
しかし実際Alchemistは無くても赤2番のPush能力が圧倒的に凶悪なために稼ぎ自体は異常に楽なのでビルドに関してはNullblade以外は自由な組み合わせが出来ると思う。
以下一例
MoAのPVでも実際推奨されているItem
80%Slow+Buff除去、DeBuffの除去、ManaBurnとかなり有用でMoAと非常に相性が良いItem
赤三番と組み合わせるとManaの少ないHeroは何も出来ずに帰る羽目になるが
重要なのはそこではない
赤2番とのシナジーが非常に高くSlow+青1番スタンと組み合わせればある程度のHeroは蒸発するほどの凶悪な
組み合わせに変貌する
相手が相当なNuker/移動スキル持ち、もしくはLv差が無い限りほぼ負けない
と言うかMoAならこれを作らない理由がほとんど見当たらない
通常攻撃スローは言うまでもがな、パーツがSTRなのでHPの底上げにもなり生存率が上がるが。
これを作るならに繋げたい。
公式の一例で示されているItemだが、実際筆者は1回だけしか作っていない
>主にクリーピングのお供として扱われるが、直接的な火力には殆ど貢献しない。攻撃速度を稼ぎやすいヒーローにしか使えないし、そういう層のヒーローには大抵の場合もっと優先するアイテムがある。
コメントから引用させて貰ったが実際その通りである
作るならまで作ろう
味方がDeamonic等作っている途中なら赤二番と合わせて最高-11の防御力ダウンを与えることが出来る
純粋な火力上昇にも繋がるので正直個人的には愛用している。
赤三番とのシナジーも非常に高い。
赤三番の攻撃速度増加と合わせ、後半での育ちきっている状況ならば出来上り次第純粋火力になる。
青三番に切り替えても一発当たりのダメージが跳ね上がるので早い段階で完成させて行きたい。
10%されど10%
Savageまでたどり着けそうにないときの妥協策。
圧倒的攻撃速度からのミニスタンは意外と強烈ですが、そんなに作る機会は早々無い。
相手が君を全く狙ってこなかったり、相手のすべてのスキルを根性で回避できるなら作らなくても良い:)
相性が非常に悪いやがいる時は作って損は全く無い。
攻撃速度を二の次にして赤3番とのシナジ-と純粋な火力増強のビルドをメインでよく使っているが
別段攻撃速度を上げても良いと思うが赤2番があまりにも強力なため純粋に火力を上げた方が強いと言う結論に至った
レーン相性
正直mid以外に行くと微妙だと思うのだが
サイドへ行くことになった場合等の事も踏まえて40戦以上連続でMoAを使い続けた実感である。
味方サイドなら
赤2番との最高のシナジー組
Push超加速組
アンチ
筆頭
Pushの天敵だが、最序盤でもチャージされると結構しんどい
居場所には常に目を配りたい。
mid天敵、キッチリハラスして殺せる自信がないなら見えた瞬間に正直MoAピックを止めてもいいくらい天敵
相手にするのに骨が折れるのははLeap持ち全般、やは非常にめんどくさい。
正直頑張れ
戦い方
Midに行くことが前提だがSideLaneに行くことになりそうなら前述のシナジーの高い組とキルを取りまくろう。
midへ行けば赤2番+青1番+青通常攻撃ハラスをメインで行い、どんどんタワーにクリープを押し込んでさっさとタワーを割って行く。
感覚的にはやに近い。
だがしかし、キッチリとRune管理をしないとボトルと聖杯/PowerSupplyでもManaがキツいのでRune管理はキッチリ行おう。
ちゃんと上記のハラスをしていればHeroにもよるがmidはある程度圧倒出来るはずなので頑張って行こう。
タワーを割り次第他のレーンにどんどん出かけてタワーを割って行こう。
圧倒的Push能力を活かし切れ。
〆
個人的な感想がメインで記述されておりますので
叩きでも何でも意見大歓迎、もっと良い記事が出来ることを望みます。
結構書くのつかれた。
このビルド記述はBombardierのjo_Ol氏の良記述を完全丸パクリで書かせて頂いております。
http://wikiwiki.jp/hon/?Bombardier%2FBuild-jo_Ol
jo_Ol氏に事後承諾ながら感謝の言葉を送りたいと思います。
このビルドの評価
コメント
- チャーハンは複数に攻撃出来るし集団戦だと悪く無いと思うけどね -- 2011-08-16 (火) 19:02:37
- Carryは大抵bkb持つからともかくとして、サポートとかには効果絶大だわな -- 2011-08-16 (火) 21:22:29
- 直接的な火力には殆ど貢献しないってのはちょっと言いすぎだと思うんだ -- 2011-08-17 (水) 00:12:21
- 赤のとき+400攻撃速度のせいで攻撃速度はチャーハンでも他の例えばサベージやNullfireでも対して変わらないこと考えると攻撃速度分はほとんど無駄になっちゃう。チャーハンは微妙な理由の一つ。Nullfireはそれを差し置いてもマナ燃焼が相性がいいし、青モードとも相性がいい -- 2011-08-17 (水) 00:51:05
- ↑にある通りチャーハンはcreep処理に困らないこのheroには無駄が多すぎるんだよね。というかnullfireやsavageがシナジー取れすぎてるというべきか。 -- 2011-08-17 (水) 03:29:18
- nullfireのあとSavageかSBどっちのがいいんだろう、作れちゃえばSavageのが強いんだろうけどSBはすぐ出来上がるしアップグレードしやすいし -- 2011-08-17 (水) 06:12:48
- まともな試合でそんな装備作ってたら真っ先に殺されそうだけど。ライフをあげる意味でハクスラ行くのが無難な気がする。その後は相手にmeleecarryいたらfrostwolf、savageじゃないかな。結局valkやFAみたいなポジションでしょ -- hagikun? 2011-08-17 (水) 06:37:45
- agirangeで武器ばっか作ってたら即死してそれこそ役立たないだろ。ハクスラからのgeometer→frostwolf安定だけど、相性いいnullfire欲しいところ -- 2011-08-17 (水) 09:07:28
- BKBからNullfireでもいい -- 2011-08-20 (土) 07:25:29
- ↑逆もあり しかしかたくないうちはできることが限られる -- 2011-08-20 (土) 07:26:03