思い出したら書く
小ネタ
・イベント周回時に対象メモリアがない場合はレギオン恩恵のメダルUPをレベル10まで上げて使うと周回数が結構減る。
・mildomの配信視聴クエスト報酬は受け取り画面に行かなくても、条件さえ満たしていれば日付変更時にプレゼントboxに振り込まれる。
→注意:最終日は自分で受け取りましょう(試したことないけど振り込まれないらしい)
・リリィの着せ替え機能は本来同じ人物同士で行うが、コラボキャラは他のキャラとも着せ替え出来る。
・エイプリルフールネタのゲームはイベントストーリーを見るといつでも遊べる。
・結梨ちゃんのイベントストーリを見ると「あえて受けて、流して斬る」の部分とその前の戦闘ができる。
・ディファースマッシュは昔ディファ―スマッシュだった(伸ばし棒"ー"ではなく"―(ダッシュと読む)"という記号だった)
・Sp.ディファーストライクA Ⅳ+ のAは大文字
戦闘系、後に別のページで書きそう
・対ヒュージでのサポートユニットのレアスキル使用順はサポートユニットの数字が小さい順に使用する(はず)。
・対ヒュージバトルで遷移時に一瞬オートにするとサポートユニットがレアスキルを早く使ってくれる。
・レアスキル終了時には「レアスキル時に上昇したステータス分」が引かれる。
→バフで減衰でレアスキルのステ上昇が減衰した場合、減衰した効果分が終了時にひかれる。
→レアスキルを減衰無しで打って、その後のメモリアスキルのバフが減衰した場合、終了時にはレアスキル上昇分が減衰無しで引かれる。
・「円環の御手」のサブチャーム分のステータス増加は通常のバフと同じで減衰するし上限もある。
・「円環の御手」のサブチャームの効果はメインチャームの効果とは掛け算
→メインチャーム+10%、サブチャーム+50%なら1.1×1.5=1.65倍になる。
・「レジスタS」+「円環の御手」の時、レジスタSのチャーム効果UPはサブチャームにもかかる。
→メイン10%,サブ50%なら(1.1+0.2)+(1.5+0.2)=2.21倍になる。
・レアスキルによるバフデバフメモリアの効果上昇はステUPの減衰の影響を受けない
→自分のバフ乗っていてレジスタを撃つと、ステータス上昇は減衰するが、バフデバフ回復メモリア効果は普通に1.2倍になる(対ヒュージ)。