対戦
チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。プロモーターに2,000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。拒否した場合、後からいつでも契約できるように「電話:プロモーター」が渡される。売ることはできない。
対戦に登場するNPC
| 対戦者名 | 賞品・賞金 | コース | 路面 | 距離 | 気温 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 横井ぽよ太 | バナナ2本 | 愛知サーキット | オンロード | 2.5km | 22℃ | 沖縄レースに参加 (※1) |
| 鈴木あとむ | 新車種:クーペ | 難波サーキット | オンロード | 2.9km | 19℃ | (※2) |
| 千葉マッド老 | GPメダル50枚 6,700G | 千葉サーキット | オンロード | 3.7km | 21℃ | 岩手レースに参加 |
| マルコ・ボーロ | バナナ3本 10,000G | バナナ諸島 | オフロード | 4.7km | 33℃ | シンガポールレースで優勝 |
| うさ吉 | GPメダル70枚 | 静岡ファーム | オフロード | 1.7km | 27℃ | モナコレースで優勝 |
| 赤井うしお | バナナ3本 10,000G | 栃木スピードウェイ | オンロード | 2.3km | 21℃ | ロシアレースで優勝 |
| 棒田ジョン | GPメダル80枚 34,000G | 沖縄サーキット | オフロード | 2.7km | 28℃ | |
| ダーティ・セブン | バナナ3本 20,000G | 首都高速道路 | オンロード | 2.2km | 15℃ | アラスカレースで優勝? |
| ペドロ・ナイデス | バナナ3本 34,000G | アテネ・サーキット | オンロード | 5.7km | 15℃ | 中国レース勝利後に出現 |
| レッド・ジャガー | GPメダル90枚 | コロラド・サーキット | オフロード | 6.2km | 44℃ | 北極レースで優勝 |
| ザ・キング | バナナ5本 | アルト・パラナ・サーキット | オンロード | 4.9km | 29℃ | チンパン島レースで優勝 |
| ミスターK | バナナ10本 | カイロ島 | オンロード | 8.5km | 32℃ | ランク99 |
- (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
詳細なフラグは不明。 - (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。
対戦レース
岡山と草津は対戦レースのみで出場できるコースです。その他に通常レースやグランプリにあるコースが選ばれます。同じサーキットでも路面がオンロードやウェットだったりして気温も毎回、違います。
| レース名 | 路面 | 距離 |
|---|---|---|
| 岡山スピードウェイ | オンロード | 2.6km |
| 草津スピードウェイ | オンロード | 4.5km |
対戦に関するTips
- 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
① 最後にいずれかのレースで用いた車
② 最後に対戦のレースで用いた車
ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。 - Net対戦による☆ポイントの下限は0でマイナスにはならない。上限は設けられていないので、2024/08/26時点でランキング上位者は28万あたり。
訓練
- 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
- レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。人材のステータスが上限値へ近づくにつれて+表記が減って効果が薄れていき、最終的にステータスの変化がなくなる。
| 訓練名 | 効果 | 出現条件 |
|---|---|---|
| 月面訓練 | 全6項目を上限まで上げられる 掛かる費用が格段に多い 筋力+ 俊敏+ 技術++ IQ++ 分析++ 魅力+ | ランク120 (ショップで教本が購入可能になる) |
| NASA訓練 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
| 飛行訓練 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
| 白刃取り | 俊敏が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| サウナ風呂 | 魅力が大きく上昇 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 旧車のレストア | 筋力+ 技術+ IQ++ 分析++ | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 綱渡り | 技術++ 分析++ | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ブートキャンプ | 筋力++ 俊敏++ 魅力++ | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 瞑想 | IQが大きく上昇 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ヒヨコ鑑定 | 分析が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 高速教習 | 筋力++ 俊敏++ | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| セナ足の練習 | 俊敏++ 技術++ 分析+ | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 戦闘機の研究 | IQ++ | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| サイクリング | 筋力+ 俊敏+ 技術+ 魅力+ | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 荷重移動の練習 | 技術++ IQ+ 分析++ | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ビデオ研究 | 分析++ | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| シェイプアップ | 俊敏++ 魅力++ | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ハイキング | 筋力+ IQ+ 分析+ 魅力+ | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 峠で練習 | 俊敏++ 技術+ | 最初から |
| 車の勉強 | IQ++ 分析+ | 最初から |
| ランニング | 筋力++ 魅力+ | 最初から |
| ダンスレッスン | 俊敏+ 魅力++ | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| アルバイト | お金を稼ぐ ドライバーのレベルが高いほど 多い金額を得られる | 最初から |
オーラ
オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。
オーラが付く条件
以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。
- ① ドライバーが自力で纏う
レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。 - ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。 - ③ オーラの色について
ドライバーの魅力の数値によって、発色するオーラが決まる。レベルは関係ない。- 青
- 桃
- 銀
- 金
- 虹
オーラの使い道
オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。
オーラの段階
ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。訓練はどの色でも効果は変わらない。
青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。
今日? 昨日?
総計?
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