対戦・訓練・オーラ_開幕!!パドックGP2

Last-modified: 2025-09-26 (金) 21:58:21

対戦

チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。プロモーターに2,000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。拒否した場合、後からいつでも契約できるように「電話:プロモーター」が渡される。売ることはできない。

対戦に登場するNPC

対戦者名賞品・賞金コース路面距離気温出現条件
横井ぽよ太バナナ2本愛知サーキットオンロード2.5km22℃沖縄レースに参加
(※1)
鈴木あとむ新車種:クーペ難波サーキットオンロード2.9km19℃(※2)
千葉マッド老GPメダル50枚
6,700G
千葉サーキットオンロード3.7km21℃岩手レースに参加
マルコ・ボーロバナナ3本
10,000G
バナナ諸島オフロード4.7km33℃シンガポールレースで優勝
うさ吉GPメダル70枚静岡ファームオフロード1.7km27℃モナコレースで優勝
赤井うしおバナナ3本
10,000G
栃木スピードウェイオンロード2.3km21℃ロシアレースで優勝
棒田ジョンGPメダル80枚
34,000G
沖縄サーキットオフロード2.7km28℃
ダーティ・セブンバナナ3本
20,000G
首都高速道路オンロード2.2km15℃アラスカレースで優勝?
ペドロ・ナイデスバナナ3本
34,000G
アテネ・サーキットオンロード5.7km15℃中国レース勝利後に出現
レッド・ジャガーGPメダル90枚コロラド・サーキットオフロード6.2km44℃北極レースで優勝
ザ・キングバナナ5本アルト・パラナ・サーキットオンロード4.9km29℃チンパン島レースで優勝
ミスターKバナナ10本カイロ島オンロード8.5km32℃ランク99
  • (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
    詳細なフラグは不明。
  • (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
    クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。

対戦レース

岡山と草津は対戦レースのみで出場できるコースです。その他に通常レースやグランプリにあるコースが選ばれます。同じサーキットでも路面がオンロードやウェットだったりして気温も毎回、違います。

レース名路面距離
岡山スピードウェイオンロード2.6km
草津スピードウェイオンロード4.5km

対戦に関するTips

  • 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
    確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
     ① 最後にいずれかのレースで用いた車
     ② 最後に対戦のレースで用いた車
    ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。
  • Net対戦による☆ポイントの下限は0でマイナスにはならない。上限は設けられていないので、2024/08/26時点でランキング上位者は28万あたり。

訓練

  • 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
  • レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。人材のステータスが上限値へ近づくにつれて+表記が減って効果が薄れていき、最終的にステータスの変化がなくなる。
訓練名効果出現条件
月面訓練全6項目を上限まで上げられる
掛かる費用が格段に多い
筋力+
俊敏+
技術++
IQ++
分析++
魅力+
ランク120
(ショップで教本が購入可能になる)
NASA訓練マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
飛行訓練ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
白刃取り俊敏が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サウナ風呂魅力が大きく上昇マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
旧車のレストア筋力+
技術+
IQ++
分析++
A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
綱渡り技術++
分析++
A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ブートキャンプ筋力++
俊敏++
魅力++
国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
瞑想IQが大きく上昇ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ヒヨコ鑑定分析が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
高速教習筋力++
俊敏++
国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
セナ足の練習俊敏++
技術++
分析+
国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
戦闘機の研究IQ++国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サイクリング筋力+
俊敏+
技術+
魅力+
国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
荷重移動の練習技術++
IQ+
分析++
国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ビデオ研究分析++国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
シェイプアップ俊敏++
魅力++
国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ハイキング筋力+
IQ+
分析+
魅力+
国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
峠で練習俊敏++
技術+
最初から
車の勉強IQ++
分析+
最初から
ランニング筋力++
魅力+
最初から
ダンスレッスン俊敏+
魅力++
国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
アルバイトお金を稼ぐ
ドライバーのレベルが高いほど
多い金額を得られる
最初から

オーラ

オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。

オーラが付く条件

以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。

  • ① ドライバーが自力で纏う
    レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
    ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。
  • ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
    グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
    盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
    この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。
  • ③ オーラの色について
    ドライバーの魅力の数値によって、発色するオーラが決まる。レベルは関係ない。

オーラの使い道

オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。

オーラの段階

ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。訓練はどの色でも効果は変わらない。
 青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。


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