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よくある質問・攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて
当作品の紹介・シリーズ一覧
公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
| 070 開幕!!パドックGP2 | 無料 | 2017 03/01 | 014 | |
| 034 開幕!!パドックGP | 有料 | 2010 07/30 | 014 | |
| 014 パドック大作戦 | 終了 | 2008 01/28 | 014 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
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参考: 「よくある問い合わせと公式からの回答」にある
Q2-1.日本語版
Q2-1.English Ver.
ドライバー/メカニック関連
- Q.おすすめのドライバーは誰ですか?
- Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
- Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
- Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
- Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.プレイをし始めた時期によってiOS版とAndroid版で人材のスキルやステータスが異なるため、おすすめドライバーの内容も異なります。
2024/05/23時点でiOS版とAndroid版の人材情報は同一だと思われます。有志者からのご提案をお待ちしております。
Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
A.筋力・俊敏・技術が高いドライバーを選ぶようにしましょう。(特に俊敏・技術)
IQ・分析・魅力は低ければ低いほど良いです。(あるステータスが低ければ低いほど、それ以外のステータスが高くなるため)
レースのときに有効なスキルを備えているドライバーも高く評価できます。
ドライバーのスキルに関しては こちらのページ も参照。
Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
A.いいえ、絶好調の人材を選ぶ必要はありません。
「調子」は時間経過等で変わり続けるステータスですので、雇用する人材を選ぶ際の判断基準にする必要はありません。
Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
A.アイテム「ほら貝」で可能。ほら貝はチームランク30達成後、お宝ショップにてGPメダル600枚で売られるようになる。
ほら貝は一回使うと無くなり、一度の使用で最大3チームの21人を一気に入れ替えることが可能。
しかし裏ワザ(?)的な方法もある。異動させたいメンバーを普通に解雇すると、いつ来るかは運次第だが、新雇用の候補として解雇した人が現れるので、異動先のチームに配属させれば良い。
この際、レベルや訓練によるステータスアップがリセットされたりはしない。
Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.どちらも影響しません。
気力ゲージは、訓練を行えるかどうかという点のみに影響します。
レース関連
- Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
- Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
- Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
- Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
A.レベルの高いパーツをたくさん装備すると燃料消費量が増えるので、装備するパーツの数を変えてみよう。
高レベルのパーツを今まで7つ装備していたところを3つに変えても、レースの難易度にもよるが結構戦える。
空いた枠に燃料消費の少ないオプション系やレベル1パーツを装備するというのがオススメ。
Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
A.ありません。ランクポイントはプレイヤーランキングにのみ使われる数値です。逆にランクポイントが上がると、対戦相手も強くなっていきます。これは、勝利したときに得られる穀物/お金が増えるというメリットでもあり、勝利するのが難しくなるというデメリットでもあります。要は、敗北を恐れずどんどん戦っていくのが良いでしょう。
Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
A.ゲーム内で「次のレース開始まであと15分」と書いてあっても15分後にアプリを開いてないといけないという訳ではありません。
燃料プラントは、2時間で1回の生産量が最大になります。
レース後2時間待ってからアプリを開いて、次のレース直前に燃料を回収すれば、燃費不足が発生しにくくなるはずです。
次に車の耐久度の問題についてですが、車のステータス画面の2ページ目に、修理完了まであと何分かかると表示がありますので、それ以上の時間を待ってからアプリを開けば、1台のマシンでグランプリを走り抜くことも可能です。
Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
A.できる。
車関連
- Q.オススメの車種はありますか?
- Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
- Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
- Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
- Q.車のボディにストライプやマークを入れるのは、どうすればできますか?
- Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
Q.オススメの車種はありますか?
A.くじ無しで手に入れられる車だと、GTカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(トライク/クラシック/アメリカン)。
それと、ラリーカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(バギー/フロッグカー/ワイルドカー)。
GTカーは、オンロード/オフロード/ウェットで十分な性能を発揮でき、汎用性が高い。
ラリーカーは、GTカーが苦手な凍結路のレースで活躍することができる。
くじ限定車種から選ぶときも同様の考え方ができ、SランクのGTカーとラリーカーを1台ずつ持っておけば、全てのコースで高いパフォーマンスを発揮することができる。
くじを引くタイミングの見極め方として、1車種に狙いを定めてしまうと最悪1年近く待つ必要が出てきてしまう。「凍結路に強い車を持っていないので、次に凍結路適正◎の車が来たらその時に引こう」ぐらいに考えるのが良いだろう。
Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
A.素材のレベルは上げなくていいです。
素材の方はレベル1でも100でも結果は同じなので、育ててしまうとお金と経験値の無駄になります。
ちなみに、進化させた後はベースのレベルが少し下がるので、レベル上げより先に進化をさせると、お金と経験値の節約になります。
なので、パーツレベルが1のうちに可能な限り進化させてしまうのが理想的です。
( レベル1のときに進化させても、高レベルで進化させても、最終的なステータスは同じです )
Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
A.車種の改良を行うことで車種毎の耐久値を上げることができます。
複数回耐久力の改良を行うと、耐久値にかなり余裕ができるようになります。
また、オプションパーツのロールケージやコーティングスプレーを装備するのもお勧めです。
各パーツを進化させて装備すると、より効果があります。
Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
A.車種によって程度のバラつきはありますが、グレードIのS車種の方が優れていることが多いです。
純粋なステータス値のみを比べるとグレードIVのB車種の方が上回る場合もありますが、大抵の場合はS車種の方が装備できるパーツの数が多いので、その差が非常に大きいです。
Q.車体にストライプやマークを入れるには、どうしたらいいですか?
A.車のグレードを上げるとカラーリングも変化します。高いグレードほどより派手なカラーリングになります。
進化後は、低グレードだったときの見た目を選べなくなります。
また、グレードを上げても見た目が変化しない車種もあります。
Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
A.車種ごとに固有のものなので増やせません。
パーツ関連
- Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
- Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
- Q.各パーツの進化研究を進めてきて、自分が今各パーツを何段階まで進化可能なのか分からなくなってしまった。
- Q. スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。
Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.ブレーキングポイントをより遅らせることができ、ストレートで最高速度を出せる距離が長くなります。
また、コーナーへの突っ込み勝負で有利になるため、速度/加速/カーブが多少劣っていてもカバーすることができます。
オフロード/ウェット/凍結路では、曲がりきれずにコースアウトしてしまう確率を下げる効果があります。
Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.予選でより良いタイムが出るようになり、より前方のグリッドからスタートできるようになります。
ひいては、速度/加速/カーブも少しずつ上昇します。
ECUの運転の効果はドライバーの運転とは全く違う計算式に使われているのか、ベース性能が上がった終盤には加速+200やカーブ+300のパーツよりも運転+200のパーツを優先した方が勝率が高まる傾向にあります。
Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.コーナリングスピードが上昇します。最高速度は少し落ちてしまいますが、それ以上のメリットがあります。
カーブの多いコースでは特に重要な要素となります。
Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
A.一番大事なのは加速とカーブです。コーナーの多いコースほど、加速とカーブを重視しましょう。
次点で速度です。長いストレートが目立つコースの場合は、速度を重視しましょう。
その次がDフォース。この有無によってコーナリングスピードに大きな差が生じます。こちらも、コーナーの多いコースでは重要度が上がります。
最後がブースト。ライバルNPCとの対戦やグランプリなど、ナイトロを使って絶対に勝ちに行こうと思っているレースで、重要度が上がります。
Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
A.ウィングをお薦めします。
カーブのステータスは、タイヤで上げましょう。
Dフォースの値を大きく上げられるパーツは、ウィングのみです。
Dフォースの有無によって、コーナリング能力に大きな差が発生します。
Q.自分が今、各パーツを何段階まで進化できるのか分からなくなってしまった。
A.「メイン画面」→「ガレージ」→「進化」を押すと、画面の下の方にどのグレードまで進化可能かが表示されます。
上部のタブを切り替えることで、パーツの種類を切り替えて見ることができます。
Q.スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。
A. ■スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?
⇒yes
進化は以下のパターンのみですので、
もし、+なしの「アクティブサス」だけだと、32個必要です。
(くじで+3迄は見たことありますので、実際はもう少し数は減ると思います)
アクティブサス + アクティブサス - >アクティブサス+1
アクティブサス+1 + アクティブサス+1 - >アクティブサス+2
アクティブサス+2 + アクティブサス+2 - >アクティブサス+3
アクティブサス+3 + アクティブサス+3 - >アクティブサス+4
アクティブサス+4 + アクティブサス+4 - >アクティブサス+5
■同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。
⇒yes
「進化」はその方法以外ありません。
■また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。
⇒yes
スーパーレアのパーツはそうそう当たらないので、
ショップのパーツの強化すべきかと思います。
まずは
・タイヤ、エンジン、ブースト、ウィング゙、ブレーキの強化
・バナナを集めて各テクノロジーの進化
を平行して進めればよいかと思います。
「研究所で開発可能な車」「ショップパーツ+5&パーツのLv上げ」だけでも十分勝てます。
また、ひたすらレースを繰り返してGPコインを集めて、
お宝くじでスーパーレアのパーツが出るまで、繰り返すかです。
※何時間も頑張れば、GPコイン150くらいは貯まるので、1日2-3回はくじ引けます。
私の場合は、両方平行してやってました。
くじ関連
- Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
- Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
- Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
A.プレミアくじの期間限定マシンは一定期間 (半月に一度のペース) で入れ替わります。
狙った車が期間限定車種として登場するかは運次第です。
季節限定のマシンは、一度機会を逃してしまうと翌年まで入手できない可能性が高いです。
GPメダルを貯めつつ、気長に待ちましょう。
Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
A.お宝くじは「金くじUP」のときに引くのがオススメです。
プレミアくじは、当たり商品(Sクラスの車種)が自分の欲しい車のときに引くのがオススメです。
くじのキャンペーンや仕様については こちらのページ も参照してください。
Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
A.間違いなく言えることは、プレミアではない方の車くじは当たり確率が低いため非推奨です。
また、どのくじを回す場合も可能な限り10連引きを推奨します(当たりが出る確率が高くなる)。
車が欲しいならプレミア、パーツが欲しいならお宝くじを選びましょう。
ゲーム序盤の人にプレミアとお宝くじのどちらがお勧めかは、それぞれ異なる意見があります。
- プレミアがオススメ派意見
たとえお宝くじで強力なエンジンを引き当てたとしても、それ1つで勝利に辿り着くのは困難です。
S車は100%のパフォーマンスを引き出せなくても十分強く、Bぐらいでもガチャ限定の車種であれば結構な強さを発揮します。 - お宝くじがオススメ派意見
グループ開発力が低いうちはS車の開発に取り組んでも、100%のパフォーマンスを発揮できません。
レア/スーパーレアのパーツを引き当てられれば、今使っている弱い車種にも、将来手に入れるであろう強い車種にも使うことができ、長い目で見れば汎用性が高くなります。
アイテム・リソース関連
- Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
- Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
- Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
- Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
A.基本的にはお宝くじかプレミアくじに使いましょう。燃料などの消耗品の購入に使うのは非推奨です。土地権利証や建設所、周囲の環境値を増加させる初期値の高い大江戸キャッスルや展望スカイタワーなど一部の貴重なアイテムは、値段に見合う価値があるので購入しても良いでしょう。
Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は? A.何らかのファンの人気ゲージが満タンになると、アイテムが送られてきます。その際に一定の確率で、レース昇格証も一緒に貰えることがあります。また、レース昇格証は1日に2つまでしか入手できないという情報提供もあります。
Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
A.推奨に従った方が少し多めに経験値が手に入りますが、少しの差なので気にする必要はありません。
推奨はあまり気にせず、自分が育てたい物に使いましょう。
Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
A.時間が掛かったり、グループメンバーの手が埋まってしまうなどのコストがありますが、以下の方法でいくらでも研究Pを入手できます。
① メインで使用しているものではない車を1~3台用意する。
(メインで使ってる車でも可)
② 車の蓄積データが100%になるまで、レースを繰り返す。
(確実に1位になれるレース、距離が短いコースがオススメ)
(1回のレースで手に入るデータ量は車種毎に決まっているため、コースが短い方が燃料/耐久度/時間の節約になる)
③ 蓄積データが100%になったその車を解析する。
(可能なら3グループで3台同時に解析を行って、研究Pをゲット)
④ 解析が終わったら、新車設計で再度その車を組み立てる。
(本気で性能の良い車を目指すのではなく、とりあえず作り上げる感じでOK)
⑤ 完成したら②に戻り、十分な研究Pが手に入るまで繰り返す。
施設関連
- Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
- Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
- Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
A.戻りません。再度設置した場合、その建物のレベルは、以前撤去した時のレベルになります。
Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
A.できません。上手く配置を工夫しましょう。
Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
A.ありません。
- 道に繋げないと効果を発揮しない施設について。 大江戸キャッスルの「石垣の扉」に道を繋げれば、道に繋がっていなくとも、お城にくっつけて置けば性能を発揮出来るようです。他の環境UP系で試しましたがそれはダメでした。ソフコ展望ねこは☓他は試してないのでわかりません。(ちなAndroid)
テクノロジー関連
Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
A.報酬としてバナナをくれるスポンサーを優先的に選ぼう。
バナナはこのゲームで最も重要なアイテムの一つ。
バナナを使ってテクノロジーレベルを上げることで、開発できる車種も増える。
Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?
A.必要がある。バナナの必要数は204本。営業所のレベルを上げて、スポンサーから貰えるバナナを集めると110本が入手できる。NPC対戦のレースに全て勝利すると29本、全ての観客のファン数MAXで65本。ちなみにレースごとにいるファンは一定ではなく、アカウントごとに構成が違う。
その他
- Q.オススメの職業はありますか?
- Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
- Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
- Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
- Q.3グループ目が解禁される条件は?
Q.オススメの職業はありますか?
A.最初であれば商人,研究員です。初めはお金と研究データが不足しがちなので補填するためです。
中盤から研究員,ミュージシャン,スポーツ選手で、終盤まで役に立つと思われるのはミュージシャン,スポーツ選手です。
このゲーム内で調子を上げるアイテムがほとんど獲得できないのと、人材を育てる際Lv100以上になると上がり悪くなるのが理由です。
※ 転職にはGPメダルが1200枚必要なので慎重に選びましょう。
- 後述するお金を手に入れる小技を使うなら、商人を選ぶ必要は無いかもしれない。(序盤少し金銭的にキツくなるが)
- 時間を掛けてガチでやり込むなら海賊が最強候補。稀にゲットできる「種」で、ドライバーやメカニックのステータス上限を突破して育てることができる。強いメンバーを全員揃え終えてから本領発揮。
- ゲーム最終盤まで来ると、お金と研究Pは有り余るようになる。そうなると商人と研究員は死にスキルになる。(序盤、非常に有用なスキルなのは間違いない)
- ミュージシャンの調子を上げる効果は、入手難易度が高いという難点はあるが、牛乳,ヒーリングCDを集めることで代わりとできる。
- 大工と料理人はやめましょう。車の耐久度と人材の気力は、時間経過で回復します。
- ゲーム開始時にチームカラー、性別と顔パーツ(38種類)の選択をします。後から変更不可です。
| 職業 | 特技 |
|---|---|
| 海賊 | アイテムを手に入れる。 |
| 大工 | 腕車の耐久度を回復する。 |
| スポーツ選手 | 皆に経験を積ませる。 |
| 商人 | 資金を集める。 |
| 研究員 | 研究データを手に入れる。 |
| 料理人 | 気力を回復させる。 |
| ミュージシャン | 調子を上向きにさせる。 |
Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
A.スキル:カーデザイナー/エアロダイナミシスト/テストドライバーによって得られる数値上昇はそれほど大きくないので、スキルをもっている事に固執する必要はありません。
スキルよりもステータスに注目した方が良いでしょう。
Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
A.0時の日替わりを跨いで最初に行う解析でモチポンか博士が登場し、解析を即座に終わらせてくれる。
同日の2回目以降の解析では登場しない。
Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
A.フレンドが増える度にオーブが手に入る。
そのフレンドのランクが30以下だと1個、30~60だと1.5個、60以上だと2個オーブが手に入る。
Q.3グループ目が解禁される条件は?
A.チームランクが50になるとモナポ公国への工場移転イベントが発生し、3グループ運営が可能になる。(※要:お金300万G) グループ数は3で最大。
- ゲームを進めると「タクシー運転歴23年」と豪語しながら参戦するカイロパークの住民が現れるかも。(公式サイトより引用)
場面切り替え時に表示されるヒント
車・パーツ
- メカニックがスキルを習得すれば良いクルマが作れるよ!
- お宝くじでは強いパーツが当たることがあるんだよ
- 同じ車のキットがあると進化に使えるよ
- 車のグレードは最大でIVまで上がるよ
- Sランクには空飛ぶクルマがあるらしいよ
レース
- レース昇格証は使わないと新しいのが手に入らないぞ
- オーラはスタート直後に使うと順位を上げやすいよ
- ターボは燃費が悪いけどレースにはとても有効だよ
- ナイトロブースト中はコーナーをドラフトするよ
- 減速中のKERSは意味ないよ。こまめに切って温存しよう
- コーナーを抜ける時にKERSを使うと立ち上がりが早いよ
- 曲がりきれない時はブレーキを踏んでみよう
- 路面とのグリップがレースでは重要だよ
- 最高速が出せないコースはギヤを変えて加速重視!!
- 雨の日はドライバーの腕が勝敗を分けるらしいよ
- 燃料切れで走ってもランクアップで満タンになるよ
- マシンを修理や解析しててもレースに出れるよ
- レースに参加してるグループは戻るまで作業は中断してるよ
- 解析力の高いグループなら研究データが多くなるよ
- グループが2つあっても1台でレースすると省エネだよ
- グランプリは連戦だよ。車をたくさん用意して挑もう!!
バナナ
- レースに繰り返し参加して観客のファン数をMAXにしよう!!
- ファンが増えるとバナナがもらえるよ
- バナナが足りなくなったらファンを増やそう!
卵
- 他の人と対戦するとニワトリが飼えちゃうかも?
- ニワトリの餌はお店以外では対戦でしか手に入らないよ
- 対戦で負けても穀物が手に入るよ。どんどん走って卵をゲットだ!!
ガレージ
- ガレージの「上へ」ボタンで車の並びをカスタマイズしよう!
- ガレージで先頭の車がシェア撮影に登場するよ
施設
- 営業所をアップグレードすれば契約できるスポンサーが増えるよ
- 燃料プラントに花壇を置いて採掘量をアップしよう!!
- 自販機の近くに植物を植えて収益アップしよう!!
- ステキな施設を配置したら・・・SNSでシェアしてみよう
資金
- 鉱石、コイン、延べ棒はお店に売って資金にしよう
- 金欠になったらアルバイトで稼ごう!!
- いらないものはカーショップの「持ち物売却」で資金にしよう!!
設定
- 動作がもっさりしてきたら設定変更の速度優先を試してね
- プッシュ通知を受け取るとなにか貰えることがあるよ
F1の小ネタ
- GTカーの正式名称はグランド・ツーリング・カー
- F1マシンは計算上、天井を逆さに走れるらしいよ
その他
- ワイロショップの収益はカイロ社の次回作に活かされます
- 公道でレースするのはやめようね
- 最初のパドック大作戦はiアプリで出たんだよ
- ナイトロとニトロは違うよ。爆発はしないから安心してね
- カイロくんの好物はあんまんだよ
- ひからび温泉の牛乳は近くの牧場から届けられるよ
- サーキットには必ずカイロくんとチンパンGさんが見学にきてるよ
- Netランキング上位のコツは・・・チャットで聞いてみよう(コミュニティサイト閉鎖により、リンク切れ)
車・パーツ関連
レアリティによる色分け
車とパーツの「Lv」の文字色は、レアリティによって異なる。
| ノーマル | オレンジ色 |
| レア | 青色 |
| スーパーレア | 虹色 |
誤操作防止
間違えて売らないように、車やパーツにはロックを掛けておこう。
その気が無くても操作ミスで売却や強化の素材に選んでしまい、大切なアイテムを失うという事故は、気を付けていても起こり得る。
そこで、売る予定の無い持ち物にはロックを掛けて、売却や強化素材に選べないようにしておこう。
メインの画面から「ガレージ」→ ロックしたい車にカーソルを合わせて「ロック」を押す。
上部のアイコンを押してタブを切り替えることで、マシンキットとパーツにもロックを掛けることができる。
解析と耐久度
耐久度の減ったマシンを「解析」して組み立て直しても耐久度は回復しない。
浮遊している全ての車種について
特性に記載がなくてもカーブが高速で曲がれず、ゲーム終盤は大きなデメリットとなる。オンロード、オフロード、ウェット、凍結のいずれかマイナス効果のない車種を厳選して育てる。(掲示板の参考意見)
入手できなくなった車
過去に他のゲームアプリとのコラボイベントを行っていました。他のプレイヤーが下記の車を使うのを見かけるかもしれませんが、現在は入手不可の車種です。
( 再び同コラボイベントが開催されたら入手できるかもしれませんが、再開催はおそらくありません )
「ダンジョンズ&ガンボル」 / 「ふにゃもらけ」
その他
ナイトロガス貯蔵の小技
新車をたくさん開発してガレージに保管しておく。ナイトロガスが溜まったら、ガレージにある車のステータス画面の左上にあるナイトロボトルを押して補充する。もう一度押せば、ナイトロタンクに移し替えができる。ランク20でカーショツプに売り出されるナイトロボトルを装着させておけば、さらに補充できる量が増える。レベルが高い車ほど、デメリットとしてナイトロ一本あたりの消費量が多いが、一台でも多くレベルの高い車を所有しておけばナイトロタンク代わりにナイトロを貯蔵できるメリットがある。少しでも多く貯蔵できるよう、ガレージをアップグレードしておきたい。車を解析すると溜めていたナイトロが消滅するので、移し替える分のナイトロが空いている車の分は残しておくと良い。
教導書の使い道
ドライバー/メカニックが即座に一定の経験値を獲得する使い捨てアイテムで「教導書」というものがある。
教導書は、メカニックでなくドライバーに使おう。
メカニックのレベルは「養成所」という施設を利用して上げるのがオススメ。
養成所は、ドライバーに対しては使うことができない。
お金稼ぎ・レベル上げの小技
序盤よりも中~終盤用の方法
- 序盤の一般レースの中から1つを選んでレース昇格証を使う。
オンロードに自信があるなら栃木、すぐ終わるのはオフロードの静岡。(どこでもいい)
クリア後にまた昇格証を手に入れたら、同じレースに昇格証を使い続ける。
これを繰り返すと、たとえば難波レースを36thまで昇格させた場合、優勝で380万ものお金を入手できる。
しかしここまで上げると難易度がかなり高くなるので、クリアできるように自分の車の性能と相談しながら昇格させていこう。 - 終盤の一般レースを繰り返し昇格させた場合、チームランクを上げるのに役立てることができる。
こちらは、難易度の上げすぎにより注意する必要がある。
お金稼ぎの小技・その2
先に述べたのと少し違うパターン。
終盤の高難易度レースに集中して昇格証を使いまくる。
このパターンでは「クリアできない難易度になるかもしれない」という心配はせず、昇格を繰り返す。
パーツ無しのレベル1の車で挑み、レースが始まったらすぐにリタイアを選択。
(スポンサーゲージを溜めたい場合は、パーツ「エンブレム」を装着する)
結果として最下位入賞の賞金が貰えるので、これを複数回繰り返す。
この方法のメリットは、燃料をほぼ消費せず、車の耐久度も減らないという点。
デメリットは、回数多くレースをする必要があるので比較的時間が掛かる点。
無料でGPメダルをゲット
ときどき敷地内に現れるカイロくんが扮するチンドン屋をタップして広告動画を視聴すると、GPメダルが4枚貰える。
無課金のプレイヤーは積極的に貰っておきたい。
何れかのレースを終了した後に、広告動画が用意できているとカイロくんが出現する。
広告サーバー次第なので、長い間登場しなかったり何回も連続で広告再生できたりまちまち。
セーブデータの移行について
アプリ起動時のトップ画面で右下にある四角いボタンを押すと、端末から端末へセーブデータを移行させることができる。
機種変更を行う際は、必ずこの機能を利用するようにしよう。
( iOSからAndroid、またはAndroidからiOSへの移行は不可 )
事情があって端末を初期化する場合も、移行パスコード発行⇒端末初期化⇒復元パスコード入力、と行うことでセーブデータを失わないで済む。
移行コードを発行せずにスマートフォンを紛失したなどの場合だと、セーブデータを復活させることはできなくなる。
「◯◯チャレンジ」というレースを使った各種レベル上げ
以下はグリッチ行為のため、折りたたんでいます。自己責任でお試しください。
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
出場者
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| マクレーン・メルデス | マクラーレン・メルセデス | 掲示板 |
| ブルーブル・レーシング | レッドブル・レーシング | 掲示板 |
| バウバウ・BMV | ザウバー・BMW | 掲示板 |
| スクーデリア・ヒュラーロ | スクーデリア・フェラーリ | 掲示板 |
| パンナコッタ・トヨミ | パナソニック・トヨタ | 掲示板 |
| フォース・クミンズ | フォース・インディア | 掲示板 |
| マルボル・スパロッソ | スクーデリア・トロ・ロッソ+マルボロ | 掲示板 |
| フルトン・シャンハイ | ブラウンGP | 掲示板 |
ドライバー
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| 片岡右吉 | 片山右京 | |
| 鈴本あぐ郎 | 鈴木亜久里 | |
| Ukyo Pajama | 片山右京 | 英語版作品・掲示板 |
| マリリン・シャポラワ | マリア・シャラポワ | |
| マイルド・シュマイカ | ミハエル・シューマッハ | |
| アロソン・フェルデス | フェルナンド・アロンソ | |
| キムラ・イッコネン | キミ・ライコネン | |
| キムラ・イッコネン | ミカ・ハッキネン | |
| アイルセ・ジェニァー | アイルトン・セナ? | |
| ジェスカ・バントン | ジェンソン・バトン | |
| フロイス・ハミトン | ルイス・ハミルトン |
サーキット
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| 横浜 | 富士スピードウェイ | 掲示板 |
| 栃木 | モビリティリゾートもてぎ | 掲示板 |
| シンガポール | セパン・インターナショナル・サーキット | 掲示板 |
| ブラジル | インテルラゴス・サーキット | 掲示板 |
| イタリア | モンツァ・サーキット | 掲示板 |
| モナコ | モンテカルロ市街地コース | 掲示板 |
| ポルトガル | カタロニア・サーキット | 掲示板 |
| アメリカ | サーキット・オブ・ジ・アメリカズ | 掲示板 |
| ドイツ | アヴス | 掲示板 |
車種
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| アント | リライアント | |
| アメリカン | キャデラック・エルドラド | |
| ロードウルフ | 日産・スカイラインGT-R(KPGC10) | |
| クーペ | アルピーヌ・A110 | |
| ライトビークル | ロータス/ケータハム・セブン | |
| プロトカー | トヨタ・87C | |
| スーパーカー | ランボルギーニ・カウンタック | |
| サラブレッド | エンツォ・フェラーリ | |
| セダンターボ | ポルシェ・911ターボ | |
| ツインシャシー | ロータス・88 | |
| エルフ | ティレル・P34 | エルフ・チーム・ティレル |
| フロッグカー | シュビムワーゲン | |
| ワイルドカー | ジープ | |
| スーパーラリー | ランチア・ストラトス | |
| ヘビーカー | ハマー・H3 |
他サイトの攻略情報
外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。
日本
英語wiki.gg
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- プレイするコツ/攻略メモ
- ライバル(下書き)
中国TapTap
レース
レースに関するTips
車やパーツの選び方
- レースの前にコースをチェックしよう。
- カーブの多いコースでは、加速とカーブを重視して車/パーツを選ぼう。ターボチャージャーよりもスーパーチャージャーがオススメ。
- 長い直線の多いコースの場合は、最高速度も上げるようにしよう。スーパーチャージャーよりもターボチャージャーがオススメ。
- 直線とカーブのバランス型コースでは、加速&カーブ重視で良いだろう。
カーズ (KERS) の使い方のコツ
コーナーを終えて、直線に入った瞬間に発動する使い方がお勧めです。
① その直線がある程度長い場合は、1~2秒ぐらい発動させるのがオススメ。
KERSは結構ゲージの減少が早いので、長いストレートで長時間発動するときは注意。
② コーナーを抜けた後の直線が短めの場合は、KERSを一瞬だけ使いましょう。
③ 直線が非常に短く、すぐに次のコーナーが控えている場合は、使わないようにしましょう。
また、自分が圧倒的に1位で2位の車を引き離しているとき、不必要な場所であっても一瞬だけブレーキを踏んでみましょう。
KERSゲージを少しだけですが余分に溜めることができます。
グランプリのテクニック
- グランプリの場合、2台で出走しても上位1台分のポイントだけが加算される(賞金は2台の合計)。
- 基本的に2台で出走した方が上位を狙えるが、修理が追い付かなかったり燃料が足りない場合は、無理をせず1台で参加した方が燃料/耐久度の節約になる。
ただし、常に自分より1個下の順位で追随してくるライバルがいていつ逆転されるか不安な時、または僅かなポイント差を逆転したい時は、あえて2台出走させてライバルの獲得ポイントを減らすのも手。
例えば、自分がで1位・2位を独占できれば、獲得できるポイントは1位の分だけだが、ライバルは3位以下のポイントしか得られず、その分展開が楽になる。
出場者を2人から1人にする方法
「レースエントリー」→「参加する」→「参加者の登録」の画面で、参加したくない方の車をタップ →「はずす」
燃料の節約にもなるので、必要に応じて出場人数を変更しよう。
特に、燃料タンクと燃料プラントのレベルが低いゲーム序盤では、出場者を1人にすることをお勧めする。
グランプリのコツ
グランプリの難易度が高いと感じたら、グランプリを始める前に、貯蔵施設「ナイトロタンク」を満タンの状態にしよう。
併せて、使う車のナイトロボトルも満タンにし、ドライバーにオーラが付いている状態でグランプリを開始する。
オーラが付いていたらオーラ、付いていなかったらナイトロを、各レースのスタート直後で発動してみよう。
スタートの加速は勝敗を大きく左右するので、より良い順位でのゴールを目指せるはずだ。
スタート時の混雑について
- 複数のマシンがひしめき合う状況下では、他車との接触で弾かれる危険性が高くなる。
コースアウトして上位争いから脱落してしまうだけでなく、マシンの耐久度が低下して最悪の場合破壊されてしまう恐れもある。 - 稀にものすごい勢いで吹き飛ばされることがあり(バグ?)、これが発生すると全快状態でスタートしても瞬時に大破寸前の状態になってしまう。
マシンから煙が出てるのが見えたら、迷わずリタイアを選択しよう。 - スタート直後は特に詰まりやすいため、ナイトロやオーラを使ったり、スタートダッシュ持ちのドライバー/車を使うなどして、なるべく早い段階で集団から抜け出しておきたい。
重量の重い車、重量の重いパーツを選ぶと比較的他車から弾かれにくくなる。
マシンが壁に引っかかった場合
- マシンが壁に引っ掛かり身動きが取れなくなると、某カートレースゲーよろしくハム姫が登場し、再スタートさせてくれる。
- 他車に高速でぶつかられたとき、壁に突っ込んでめり込み(バグ?)動けなくなることが稀にある。
- 上記のバグの同種で、壁を貫通し何も無い空間へ走り続けるというパターンもある。
そうなると、耐久度が0になって壊れるまで走り続けてしまう。リタイアを選択しよう。
耐久度が0になると
レースで耐久度が0になると、マシンが大破しその場でレース終了。大破したマシンは、GPメダル10枚を消費して修理しないと出走や解析ができなくなる。レース中にマシンから黒煙が出てきてヤバいと思ったら自主的にリタイアしよう。
「運転」と「予選」について
予選は本戦レースの前に行われ、以下の2つの要素を決定するフェーズである。
- スタート位置
予選タイムが速かった者ほど、先頭に近いスタート位置となる。
前の方であるほど1位でゴールできる可能性が上がるが、本戦で普通に追い抜けるのであまり気にする必要はない。
しかし、予選で最下位だったとなると、本戦でも厳しい戦いとなる可能性が高い。 - ステータスボーナス
予選の時にドラムロール演出で表示される数値が、車のステータスに上乗せされる。
数値は概ねドライバーの 筋力+俊敏+技術 (=ステータス値「運転」) で決まるが、そこから「調子」や運(ランダム)で前後する。
ちなみに、車種がタクシーの場合は、車の特性スキルによってこのステータスボーナスが1.5倍の数値になる。
プレゼントボックスのタップについて
レース中、2本の指でピンチすると、画面のズームイン・ズームアウトができる。
最大までズームアウトした状態にしておくと、プレゼントボックスのタップが行いやすくなる。
プレゼントボックスについて
プレゼントボックスのタップに失敗して、レースを終えてしまったとしても心配する必要はない。
もう一度同じレースに挑戦すると、前回タップしなかったボックスは前回のレースのときのまま残っている。
新しくボックスの追加があった場合は、コース上に浮いているボックスの個数が累積される。
ゲーム序盤のコツ
- 凍結路対策をしよう
ゲーム序盤で使えるようになる各種車種(セダン,トライク,レーシングカート,クーペ)は、凍結路に非常に弱い。
そこで、最初に手に入れたバナナはラリーカーテクノロジーLv1に使おう。
ラリーカーテクノロジーLv1の研究でバギーを開発し、それにオプションパーツのタイヤチェーンを装備すると、凍結路でも良いパフォーマンスを発揮することができる。
- 駆動方式の選択について
最初は新車開発の際にFFしか選べないが、ランクを上げていくとFRやMRやRRを選べるようになる。
普通のゲーマーとしての感覚だと、後から使えるようになる物の方が強い気がするが、FR,MR,RRは大きなデメリットも抱えている。
オンロード専用車を作るとき以外は、FFの選択をお勧めする。
ちなみに一番最後に使用可能になる4WDは非常に優秀。
チーターとの対戦について
- 他プレイヤーとの対戦レースでは、相手が強いほど貰えるお金/経験値/穀物が多くなる。稀に、チートを使って異様に強化されたプレイヤーが対戦相手の候補に出ることがある。見かけた場合は対戦相手として選択してみよう。相手が異常なほどに強いと、負けても大量のお金/経験値/穀物を獲得できる。
- 運営がチーターへの取り締まりを強化したっぽい。昔はよく見かけたが、最近はほとんど見かけなくなった。でも知識共有として、一応消さずに残しておきます。
レース毎のファンの種類について
各レースで獲得できるファンの種類が違うが、この2,3種類のファンはアカウント毎に別々となっている。
(パンプキンに関しては全アカウント、鬼怒川レースで固定)
レース出走時の人材の経験値について
通常はドライバーとランダムで選ばれたメカニックの2人だが、ドライバースキルのフィードバックを習得しているとランダムで選ばれるメカニックがさらに増える。フィードバックLv1を習得するには研究データ15を消費するが毎回、メカニックが一人分増えるので、ゲーム開始早々にフィードバックのあるドライバーを雇用して習得させておくと良い。
通常レース・コースの一覧
- 下記の通常レースは全て昼の開催。(夜のレースはない)
- 備考の気温についてはレース毎に変動があるため、目安として捉えてください。
赤文字 は高気温のレース、青文字 は低気温のレースであることを示しています。
ですが、前述の変動するという特性上、通常気温/高気温/低気温の枠を越える場合もあります。 - レベル (難易度を示す星の数) や優勝賞金・優勝賞品は、全て昇格証を1回も使ってないときのものです。
| レース名 | レベル | 賞金 | 優勝 | 参加賞 | 路面 | 距離 | コース名 開催地 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 難波レース | 0 | 1,200 | 白卵1 | 1,000 | オンロード | 2.9km | 難波サーキット 大阪/日本 | 19℃ |
| 鬼怒川レース | 0.5 | 2,100 | 2,500 | G10 | オンロード | 2.4km | 鬼怒川パーク 鬼怒川/日本 | 27℃ |
| 栃木レース | 0.5 | 2,100 | 研15 | G10 | オンロード | 2.3km | 栃木スピードウェイ 栃木/日本 | 15℃ |
| 鳥取レース | 0.5 | 2,200 | G5 | G10 | オンロード(63%) +オフロード | 3.3km | 鳥取パーク 鳥取/日本 | 31℃ |
| 愛知レース | 0.5 | 2,200 | 研20 | G10 | オンロード | 2.5km | 愛知サーキット 愛知/日本 | 18℃ |
| 沖縄レース | 0.5 | 2,200 | 白卵1 | G10 | オフロード | 2.7km | 沖縄サーキット 沖縄/日本 | 33℃ |
| 青森レース | 1 | 4,000 | 研25 | G10 | 凍結路 | 2.2km | 青森サーキット 青森/日本 | 10℃ |
| 静岡レース | 1 | 4,000 | G5 | G10 | オフロード | 1.7km | 静岡ファーム 静岡/日本 | 27℃ |
| 長崎レース | 1 | 4,100 | 研30 | G10 | オンロード | 4.1km | 長崎サーキット 長崎/日本 | 31℃ |
| 岩手レース | 1.5 | 6,700 | 青卵1 | G10 | オフロード | 3.1km | 岩手サーキット 岩手/日本 | 9℃ |
| 高円寺レース | 1.5 | 6,800 | 研35 | G10 | オンロード | 2.4km | 高円寺タウン 高円寺/日本 | 21℃ |
| 横浜レース | 1.5 | 6,900 | G5 | G10 | オンロード | 5.9km | 横浜サーキット 横浜/日本 | 17℃ |
| シカゴレース | 1.5 | 7,000 | 研40 | G10 | オンロード | 3.3km | シカゴ・サーキット シカゴ/アメリカ | 23℃ |
| シンガポールレース | 2 | 10,000 | 赤卵1 | G10 | オンロード | 4.9km | セントーサ・サーキット セントーサ/シンガポール | 26℃ |
| ブラジルレース | 2 | 10,000 | 研45 | G10 | オンロード | 3.5km | リオ・パーク リオ/ブラジル | 39℃ |
| 韓国レース | 2.5 | 14,000 | G5 | G10 | オンロード | 3.2km | 城南タウン 城南/韓国 | 18℃ |
| イタリアレース | 2.5 | 15,000 | 研50 | G10 | オンロード | 3.3km | ミラノ・スピードウェイ ミラノ/イタリア | 21℃ |
| モナコレース | 2.5 | 15,000 | 銀卵1 | G10 | オンロード | 2.7km | モンテカルロ・サーキット モンテカルロ/モナコ | 20℃ |
みかん町レース (※1) | 3 | 20,000 | 研55 | G10 | オンロード | 3.3km | イヨカンサーキット イヨカンシティ/みかん町 | 28℃ |
| ドイツレース | 3 | 20,000 | G5 | G10 | オンロード | 5.2km | ハンブルク・ハイウェイ ハンブルク/ドイツ | 27℃ |
| ポルトガルレース | 3.5 | 26,000 | 研60 | G10 | オンロード | 4.8km | リスボン・サーキット リスボン/ポルトガル | 27℃ |
| イラクレース | 3.5 | 27,000 | 金卵1 | G10 | オフロード | 4.5km | バグダット・サーキット バグダット/イラク | 29℃ |
| ニュージーレース | 4 | 34,000 | 研65 | G10 | オンロード(78%) +オフロード | 4.5km | クイーンズ・サーキット クイーンズ/ニュージーランド | 23℃ |
| モスクワレース | 4.5 | 42,000 | G5 | G10 | 凍結路 | 5.2km | モスクワ・シティ モスクワ/ロシア | 1℃ |
| アラビアレース | 1.5 | 7,000 | 研40 | G10 | オフロード | 2.3km | ジッダ・パーク ジッダ/サウジアラビア | 37℃ |
| ロシアレース | 2 | 10,000 | 赤卵1 | G10 | 凍結路 | 2.1km | エカテリン・サーキット エカテリンブルク/ロシア | -4℃ |
| メキシコレース | 2 | 10,000 | 研45 | G10 | オフロード(66%) +オンロード | 6.2km | コロラド・サーキット コロラド/メキシコ | 43℃ |
| エストニアレース | 2.5 | 14,000 | G5 | G10 | オフロード(54%) +凍結路 | 2.6km | タリン・サーキット タリン/エストニア | 11℃ |
| アルゼンチンレース | 2.5 | 15,000 | 研50 | G10 | オフロード | 3.6km | チャコ・ファーム チャコ/アルゼンチン | 18℃ |
| アラスカレース | 2.5 | 15,000 | 銀卵1 | G10 | 凍結路 | 3.8km | アラスカ・サーキット アラスカ/アメリカ | -9℃ |
| タンザニアレース | 3 | 20,000 | 研55 | G10 | オフロード | 5.5km | レンガイ・サーキット レンガイ/タンザニア | 56℃ |
| フィジーレース | 3 | 20,000 | G5 | G10 | オフロード | 3.0km | アイランド・ビーチ アイランド/フィジー | 29℃ |
| フィンランドレース | 3.5 | 26,000 | 研60 | G10 | 凍結路 | 4.5km | ヘルシンキ・リンク ヘルシンキ/フィンランド | 5℃ |
| 中国レース | 3.5 | 27,000 | 金卵1 | G10 | オフロード | 4.9km | ウイグル・サーキット ウイグル/中国 | 26℃ |
| 南極レース | 4 | 34,000 | 研65 | G10 | 凍結路 | 2.2km | ウィルクス・リンク ウィルクス/南極 | -13℃ |
| コロンビアレース | 4.5 | 42,000 | G5 | G10 | オフロード | 6.2km | ボゴタ・サーキット ボゴタ/コロンビア | 28℃ |
| ワイキキレース | 4.5 | 42,000 | 研70 | G10 | オフロード(65%) +ウェット | 5.3km | ワイキキ・ビーチ ワイキキ/アメリカ | 35℃ |
| ベラルーシレース | 5 | 51,000 | 虹卵1 | G10 | 凍結路 | 4.7km | ミンスク・パーク ミンスク/ベラルーシ | 15℃ |
| 北極レース | 5.5 | 61,000 | 研150 | G10 | 凍結路 | 2.7km | バフィン・リンク バフィン/北極 | -5℃ |
| チンパン島レース | 5.5 | 61,000 | G5 | G10 | オフロード | 4.1km | チンパン島 チンパン島/チンパン島 | 32℃ |
(※1) 2021年11月11日のアップデートにて中国でのサービス開始に伴い、ゲーム内に登場する中国に関する地名に対し変更が行われました。
その他:「金門タウン」→「ゆずタウン」、「香港シティ」→「メロン町」
グランプリ
- レース開始までの準備時間
レース開始時間は初戦がエントリーから1分後、最終戦が前のレースから30分後、その他が前のレースから15分後の開催となる。
準備時間の間に、ナイトロを補充したり、ドライバー・車・パーツの選定を行おう。 - 下記表内の気温について
備考としてレースの気温がそれぞれ記してあるが、数字は毎回同じでなく微妙に変化する。
高温/普通/低温の枠は越えないことが多い (稀に越える) ので、数字は目安として捉えてほしい。 - 指定のグランプリを優勝すると施設アップグレードが解禁される。施設ごとに解禁するための条件が違う。GPメダルで購入できる施設については、調査していないので情報提供して欲しい。
Aグループ 燃料タンク、燃料プラント、ナイトロタンク、ナイトロプラント、ガレージ、倉庫、自販機、社員食堂、市販車工場、実験室、ミュージアム、チンパン研究所、穀物サイロ、サーキット・シミュレーター、デザインオフィス、テストコース、風洞 Bグループ 営業所、養成所、鶏小屋、トレイン・ラボ、パワー・ラボ、エアロ・ラボ、ラリー・シミュレーター、アイス・シミュレーター
グランプリ一覧
関東GT
| 解禁条件 | 栃木レース優勝 |
| 難易度レベル | 0.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | 埼玉サーキット | オンロード | 16℃ |
| R2 | 千葉サーキット | オンロード | 28℃ |
| R3 | 首都高速道路 | オンロード | 19℃ 夜 |
| 優勝賞金 | 22,000G |
| 優勝賞品 | GPメダル 150枚 |
| 施設アップグレード 3 解禁 | |
西日本選手権
| 解禁条件 ① | 国内B級ライセンス試験合格 |
| 解禁条件 ② | 青森レース優勝 |
| 難易度レベル | 1.0 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | 京都サーキット | オンロード | 17℃ |
| R2 | 奈良パーク | オフロード | 25℃ |
| R3 | 桜島サーキット | オンロード | 56℃ |
| R4 | 大阪シティ | オンロード | 28℃ |
| 優勝賞金 | 42,000G |
| 優勝賞品 | GPメダル 160枚 |
| 施設アップグレード 5 解禁 | |
全日本選手権
| 解禁条件 ① | 国内A級ライセンス試験合格 |
| 解禁条件 ② | 高円寺レース優勝 |
| 難易度レベル | 2.0 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | 沖縄サーキット | オフロード | 34℃ |
| R2 | 別府パーク | オンロード | 17℃ |
| R3 | 群馬サファリロード | オフロード | 28℃ |
| R4 | 富良野スピードウェイ | 凍結路 | -2℃ |
| R5 | 東京シティ | オンロード | 24℃ |
| 優勝賞品 | GPメダル 160枚 |
| 優勝賞金 | 100,000G |
フォーミュラ アジア
| 解禁条件 ① | 国際B級ライセンス試験合格 |
| 解禁条件 ② | ブラジルレース優勝 |
| 難易度レベル | 2.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | ユズサーキット | オンロード | 25℃ |
| R2 | カヴィール・サーキット | オフロード | 37℃ |
| R3 | ジャカルタ・サーキット | オンロード58% (&オフロード) | 22℃ |
| R4 | クアラルン・スピードウェイ | オンロード | 24℃ |
| R5 | トリポリ・スピードウェイ | オンロード | 35℃ |
| R6 | メロン町 | オンロード | 18℃ |
| 優勝賞品 | GPメダル 180枚 |
| 優勝賞金 | 150,000G |
| Aグループの施設アップグレード 7 解禁 | |
パシフィック ラリー
| 解禁条件 ① | 国際B級ライセンス試験合格 |
| 解禁条件 ② | メキシコレース優勝 |
| 難易度レベル | 2.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | カサブランカ・パーク | オフロード (&オンロード) | 15℃ 全1周 |
| R2 | コロラド・サーキット | オフロード66% (&オンロード) | 39℃ 全2周 |
| R3 | カウナス・サーキット | 凍結路67% (&オフロード) | 13℃ 全1周 |
| R4 | アスタナ・サーキット | オフロード (&オンロード) | 26℃ 全1周 |
| R5 | プーケット・ビーチ | オフロード | 33℃ 全1周 |
| R6 | メキシコ・シティ | オフロード | 38℃ 全1周 |
| 優勝賞品 | GPメダル 180枚 |
| 優勝賞金 | 150,000G |
| Bグループの施設アップグレード 7 解禁 | |
フォーミュラ ユーロ
| 解禁条件 | みかん町レース優勝 |
| 難易度レベル | 3.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | リスボン・サーキット | オンロード | 28℃ |
| R2 | マルセイユ・サーキット | オンロード | 18℃ |
| R3 | アンカラ・サーキット | オンロード | 29℃ |
| R4 | ブダペスト・サーキット | オンロード (&オフロード) | 24℃ |
| R5 | ベルゲン・サーキット | オンロード | -16℃ |
| R6 | ベルリン・スピードウェイ | オンロード | 28℃ |
| 優勝賞品 | GPメダル 190枚 |
| 優勝賞金 | 270,000G |
| Aグループの施設アップグレード9 解禁 | |
ノーザンラリー
| 解禁条件 | タンザニアレース優勝 |
| 難易度レベル | 3.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | ストックホルム | 凍結路 | 12℃ |
| R2 | グリーンパーク | 凍結路 | -1℃ |
| R3 | 十勝サーキット | 凍結路 | 1℃ |
| R4 | サマーセット・サーキット | 凍結路 | -19℃ |
| R5 | ワルシャワ・パーク | 凍結路 | 13℃ |
| R6 | モスクワ・シティ | 凍結路 | -5℃ |
| 優勝賞品 | GPメダル 190枚 |
| 優勝賞金 | 270,000G |
| Bグループの施設アップグレード9 解禁 | |
フォーミュラナンバー1
| 解禁条件 | ニュージーレース優勝 |
| 難易度レベル | 4.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | アデレード・パーク | オンロード | 15℃ |
| R2 | アテネ・サーキット | オンロード (&オフロード) | 27℃ |
| R3 | レイキャヴィク・サーキット | オンロード65% (&凍結路) | 5℃ |
| R4 | マンチェスター・サーキット | オンロード54% (&オフロード) | 18℃ |
| R5 | アルト・パラナ・サーキット | オンロード66% (&オフロード) | 31℃ |
| R6 | ロンドン・シティ | オンロード | 26℃ 全2周 |
| 優勝賞品 | GPメダル 200枚 |
| 優勝賞金 | 420,000G |
ワールドラリー
| 解禁条件 | 南極レース優勝 |
| 難易度レベル | 4.5 |
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | セブ島サーキット | オフロード | 32℃ |
| R2 | ギザ・サーキット | オフロード | 40℃ |
| R3 | リガ・レースウェイ | 凍結路 (&オフロード) | 7℃ |
| R4 | シベリア・サーキット | 凍結路 | -19℃ |
| R5 | ヤスール・パーク | ウェット51% (&オフロード) | 53℃ |
| R6 | ベンガル・ファーム | オフロード (&オンロード) | 35℃ |
| 優勝賞品 | GPメダル 200枚 |
| 優勝賞金 | 420,000G |
マスターズグランプリ
| ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
|---|---|---|---|
| R1 | カヴィール・サーキット | オフロード | 44℃ |
| R2 | コーツランド・サーキット | 凍結路 | -13℃ |
| R3 | 熱海スピードウェイ | オンロード78% (&オフロード) | 28℃ |
| R4 | エブルル・レイク | ウェット | 59℃ |
| R5 | バナナ諸島 | オフロード | 31℃ |
| R6 | バーゼル・ハイウェイ | オンロード | 16℃ |
マスターズグランプリクリア後
各種・超・◯◯グランプリ
前述の「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「超・」が付き、難易度が大きく上昇する。
ゴールまでの周回数が、全レース1周増える。
また、グランプリに出場するすべてのマシンがターボチャージャー搭載となる。
- 全クリア賞品
最後の「超・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が48アップする施設「ワイロくん像」が手に入る。
各種・極・◯◯グランプリ
「超・マスターズグランプリ」をクリアすると「極・◯◯グランプリ」に参加できるようになる。
「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「極・」が付き、超のときよりも難易度がさらに上昇する。
ゴールまでの周回数は、超のときと同じ。
- 全クリア賞品
最後の「極・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が58アップする施設「ソフコ姫の像」が手に入る。
極・マスターズグランプリの難易度の星の数は21.5。
分かりやすい目標としては、これがこのゲームの最終的なクリア目標の一つとなる。
人材スキル
スキル一覧
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| エアロダイナミシスト | 風洞実験を得意とする |
| テストドライバー | 走行テストを得意とする |
| カーデザイナー | 新車の設計を得意とする |
| 盛り上げ ※1 | 盛り上げてオーラが発生する |
| 応援団 ※1 | 応援により訓練が大成功する |
| レース分析 ※1 | レース後の経験値が3倍に増える |
| 自己学習 ※1 | 自分で経験値を獲得する |
| アロマテラピー ※1 | ドライバーの気力を回復する |
| 夜行性 | 夜のレースを得意とする |
| 暑がり体質 | 暑さに弱く、寒さに強い |
| 寒がり体質 | 寒さに弱く、暑さに強い |
| 末脚 | ゴール前でスピードが伸びる |
| 逃げ足 ※2 | 追い抜かれるとブーストすることがある |
| アドレナリン ※2 | 追い抜くとブーストすることがある |
| フィードバック | レースで経験を得るメカニックが増える |
| スタートダッシュ | スタート時に加速アップ |
| スリップストリーム ※2 | 相手の後ろに入ると速度がアップ |
| ブースト・レーサー | ナイトロ・オーラのブースト効果アップ |
| タイムトライアル | 予選のタイムが良くなる |
| タックル ※2 | 隣の車にぶつける |
| ドリフト ※2 | コーナーをドリフト走行で素早く抜ける |
| スロースターター | レースが終盤になるほど早くなる |
| グランプリ好き | グランプリ挑戦時にテンションアップ |
| タフネス | 車の耐久度が減りにくい |
※1:一部のメカニックスキルは毎回100%発動する訳ではない。レース分析は完走した時のみに効果が発揮する。そのため、レースを棄権した場合はレース分析の演出が発生しても効果が発揮されない。また、スキルの演出が発生してから3時間超過しないと、いくらレースに参加しても発生確率に関係なくスキルは発動しない。他のスキルも同様で応援団により訓練が大成功になった後、Lv1では3時間超過したタイミングの行う訓練でスキルが発動する。
※2:一部のドライバースキルは毎回100%発動する訳ではなく、条件を満たしたときにランダムで発動する。スキルのレベルを上げると、発動する確率が上がる。だが、レベルを最大 (9) まで上げてもそれほど頻繁に発動するものではない。発動したらラッキー程度に思っておこう。
ドライバースキル格付け
ドライバースキル (スキルの中でもレースのパフォーマンスに直接影響するもの) をWiki編集者が独自にAからEに格付けしたものを以下に記す。
評価は絶対的なものでなく、プレイヤーの考え方によって変わるので、あくまで参考程度に捉えてほしい。
また、コースの長短・気温・昼夜などのシチュエーションによっても評価は変わってくる。
A評価(スタートダッシュ/末脚/ドリフト)
| スキル名 | 評価内容 |
|---|---|
| スタートダッシュ | このゲームで最強のドライバースキル。スタートからの加速は、レースにおいて最も重要な要素の一つであり、その点を100%の確率で補強できるというのは非常に強い。 |
| 末脚 | スタートダッシュがスタート直後なのに対して、こちらはゴール直前で発動する加速スキル。全てのレースで必ず発動できるので非常に強い。どちらかと言うとショートコースで大きなメリットを得られる。ちなみに読み方は「すえあし」。 |
| ドリフト | 確率発動系のドライバースキル。確率発動系スキルは、発動チャンスの多さが肝となる。コーナーはどんなコースでも多数あるので、確率発動系の中では最も優秀。速度が低下するコーナー部分をカバーできるという点も好印象。 |
B評価(タックル/暑がり体質/寒がり体質)
| スキル名 | 評価内容 |
|---|---|
| タックル | 確率発動系のドライバースキル。並走している他車は、自分と順位争いをすることになる可能性が高い相手である。弾き飛ばされた相手は大きくタイムロスをするので、自分がより高順位になれる確率がグッと上昇する。確率発動系の中ではかなり優秀。 |
| 暑がり体質 | 状況を選ぶが優秀なスキル。低気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、高気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。 |
| 寒がり体質 | 状況を選ぶが優秀なスキル。高気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、低気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。 |
C評価(ブースト・レーサー/タイムトライアル/スロースターター)
| スキル名 | 評価内容 |
|---|---|
| ブースト・レーサー | 強力なスキルだが、ナイトロかオーラを使わなかったレースでは、無意味なスキルとなる。ライバルNPCとの対戦など、絶対に負けたくない1試合に強い。グループ内に「盛り上げ」をもったメカニックを複数人編成すると、オーラが頻繁に発動できて相乗効果を得られる。 |
| タイムトライアル | レースの気温・昼夜、コースの長短などの状況に左右されず、どんな場合でもメリットを得られる安定したスキル。予選タイムの仕様については、そちらのページを読んでほしい。分かりやすく言えば、速度/加速/カーブの値がちょっとずつ上昇する。 |
| スロースターター | シチュエーションを選べば強力なスキル。1周が長かったり、複数周あるレースでパワーを発揮する。ロングコースで有用なのは間違いないのだが、とんでもなく速くなる訳ではないので、過信はしないように。 |
D評価(アドレナリン/スリップストリーム)
| スキル名 | 評価内容 |
|---|---|
| アドレナリン | 確率発動系のドライバースキル。他車を追い抜いた直後は、ナイトロ発動中でもなければ、すぐに抜き返される可能性が十分ある。そんなときにアドレナリンが発動してくれると、ライバルを引き剥がせて、状況が非常に良くなる。競っている状況で強い。 |
| スリップストリーム | 確率発動系のドライバースキル。アドレナリンと非常に近い印象で、優劣としても同じぐらい。アドレナリンの方が順位上昇への影響力は強いが、発動チャンスの多さではスリップストリームの方が優れている。 |
E評価(逃げ足/夜行性/グランプリ好き)
| スキル名 | 評価内容 |
|---|---|
| 逃げ足 | 確率発動系のドライバースキル。確率発動系の中では最も弱い。他車に追い抜かれた場合、基本的には相手の方が速いということになる。逃げ足による加速はそれほど強くないので、その差をひっくり返せるほどのパワーは無く、焼け石に水となりがちである。 |
| 夜行性 | 運要素が大きいスキル。夜のレースであれば強いスキルだが、レースが始まるまでは夜か昼か分からない。全体的に夜のレースの割合は少ないため、あまり優秀なスキルとは言えない。 |
| グランプリ好き | 発動機会が多くないので微妙なスキル。予選の数値にバフが掛かる点は非常に良いのだが、ゲームに登場するレースはグランプリでないレースの方が割合として多いため、このスキルが活かされる機会は比較的少ない。 |
レース用スキルの補足説明
[暑がり体質] と [寒がり体質] について
レースの際、気温によってドライバーのパフォーマンスが上がったり下がったりする。
- スキルが [暑がり体質] でも [寒がり体質] でもないドライバーの場合
| 気温が高い | 普通の気温 | 気温が低い |
|---|---|---|
| 運転ステータス 20%ダウン | 運転ステータス 変化なし | 運転ステータス 20%ダウン |
- スキルが [暑がり体質] または [寒がり体質] のドライバーの場合
暑がり体質の場合、気温が高いと運転ステータスが低下し、気温が低いと上昇する。
寒がり体質の場合、気温が低いと運転ステータスが低下し、気温が高いと上昇する。
スキルのレベルを上げるほど、上昇する値が大きくなる。
| スキルのレベル | 上昇値 | 低下値 |
|---|---|---|
| レベル0 | 上昇なし | 20%ダウン |
| レベル1 | 5%アップ | 30%ダウン |
| レベル2 | 8%アップ | 30%ダウン |
| レベル3 | 11%アップ | 30%ダウン |
| レベル4 | 14%アップ | 30%ダウン |
| レベル5 | 17%アップ | 30%ダウン |
| レベル6 | 20%アップ | 30%ダウン |
| レベル7 | 23%アップ | 30%ダウン |
| レベル8 | 26%アップ | 30%ダウン |
| レベル9 | 30%アップ | 30%ダウン |
[グランプリ好き] と[夜行性] について
スキルが [グランプリ好き] のドライバーが グランプリのレース に出場した場合
または、スキルが [夜行性] のドライバーが 開催時間が夜のレース に出場した場合
レースの予選時に運転ステータスが一定割合強化される。
当該スキルのレベルを上げるほど、ステータスの増加値が多くなる。
| スキルのレベル | 運転ステータスの 増加値 |
|---|---|
| レベル0 | 上昇なし |
| レベル1 | 5%アップ |
| レベル2 | 8%アップ |
| レベル3 | 11%アップ |
| レベル4 | 14%アップ |
| レベル5 | 17%アップ |
| レベル6 | 20%アップ |
| レベル7 | 23%アップ |
| レベル8 | 26%アップ |
| レベル9 | 30%アップ |
人材育成時のスキルの補足説明
Lvを上げていくことによって、効率がさらに良くなっていく。
ドライバー
- フィードバックは手軽に人材育成ができて毎回、発動するスキルのため、非常に有用で最初から最後までお世話になる。通常、レース出走時は1グループあたりドライバーとランダムで選ばれたメカニックの2人だが、Lv1でも習得しているとメカニックがさらに1人増えて3人になる。フィードバック Lv1,2,3 +1人、Lv4,5 +2人、Lv6,7,8 +2人と+3人のどちらか、Lv9 +3人。
メカニック
- レース分析はスキル発動時に経験値が3倍になるが、出場しているチームが2つあれば、すべてに反映される。チーム内にレース分析のあるメカニックがいなくても、他チームにいれば良い。
- 応援団は自力で運良く、大成功するしかないメカニックをスキル発動させて大成功にさせることができる。
対戦・訓練・オーラ
対戦
チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。プロモーターに2,000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。拒否した場合、後からいつでも契約できるように「電話:プロモーター」が渡される。売ることはできない。
対戦に登場するNPC
| 対戦者名 | 賞品・賞金 | コース | 路面 | 距離 | 気温 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 横井ぽよ太 | バナナ2本 | 愛知サーキット | オンロード | 2.5km | 22℃ | 沖縄レースに参加 (※1) |
| 鈴木あとむ | 新車種:クーペ | 難波サーキット | オンロード | 2.9km | 19℃ | (※2) |
| 千葉マッド老 | GPメダル50枚 6,700G | 千葉サーキット | オンロード | 3.7km | 21℃ | 岩手レースに参加 |
| マルコ・ボーロ | バナナ3本 10,000G | バナナ諸島 | オフロード | 4.7km | 33℃ | シンガポールレースで優勝 |
| うさ吉 | GPメダル70枚 | 静岡ファーム | オフロード | 1.7km | 27℃ | モナコレースで優勝 |
| 赤井うしお | バナナ3本 10,000G | 栃木スピードウェイ | オンロード | 2.3km | 21℃ | ロシアレースで優勝 |
| 棒田ジョン | GPメダル80枚 34,000G | 沖縄サーキット | オフロード | 2.7km | 28℃ | |
| ダーティ・セブン | バナナ3本 20,000G | 首都高速道路 | オンロード | 2.2km | 15℃ | アラスカレースで優勝? |
| ペドロ・ナイデス | バナナ3本 34,000G | アテネ・サーキット | オンロード | 5.7km | 15℃ | 中国レース勝利後に出現 |
| レッド・ジャガー | GPメダル90枚 | コロラド・サーキット | オフロード | 6.2km | 44℃ | 北極レースで優勝 |
| ザ・キング | バナナ5本 | アルト・パラナ・サーキット | オンロード | 4.9km | 29℃ | チンパン島レースで優勝 |
| ミスターK | バナナ10本 | カイロ島 | オンロード | 8.5km | 32℃ | ランク99 |
- (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
詳細なフラグは不明。 - (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。
対戦レース
岡山と草津は対戦レースのみで出場できるコースです。その他に通常レースやグランプリにあるコースが選ばれます。同じサーキットでも路面がオンロードやウェットだったりして気温も毎回、違います。
| レース名 | 路面 | 距離 |
|---|---|---|
| 岡山スピードウェイ | オンロード | 2.6km |
| 草津スピードウェイ | オンロード | 4.5km |
対戦に関するTips
- 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
① 最後にいずれかのレースで用いた車
② 最後に対戦のレースで用いた車
ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。 - Net対戦による☆ポイントの下限は0でマイナスにはならない。上限は設けられていないので、2024/08/26時点でランキング上位者は28万あたり。
訓練
- 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
- レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。人材のステータスが上限値へ近づくにつれて+表記が減って効果が薄れていき、最終的にステータスの変化がなくなる。
| 訓練名 | 効果 | 出現条件 |
|---|---|---|
| 月面訓練 | 全6項目を上限まで上げられる 掛かる費用が格段に多い 筋力+ 俊敏+ 技術++ IQ++ 分析++ 魅力+ | ランク120 (ショップで教本が購入可能になる) |
| NASA訓練 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
| 飛行訓練 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
| 白刃取り | 俊敏が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| サウナ風呂 | 魅力が大きく上昇 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 旧車のレストア | 筋力+ 技術+ IQ++ 分析++ | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 綱渡り | 技術++ 分析++ | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ブートキャンプ | 筋力++ 俊敏++ 魅力++ | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 瞑想 | IQが大きく上昇 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ヒヨコ鑑定 | 分析が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 高速教習 | 筋力++ 俊敏++ | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| セナ足の練習 | 俊敏++ 技術++ 分析+ | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 戦闘機の研究 | IQ++ | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| サイクリング | 筋力+ 俊敏+ 技術+ 魅力+ | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 荷重移動の練習 | 技術++ IQ+ 分析++ | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ビデオ研究 | 分析++ | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| シェイプアップ | 俊敏++ 魅力++ | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| ハイキング | 筋力+ IQ+ 分析+ 魅力+ | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| 峠で練習 | 俊敏++ 技術+ | 最初から |
| 車の勉強 | IQ++ 分析+ | 最初から |
| ランニング | 筋力++ 魅力+ | 最初から |
| ダンスレッスン | 俊敏+ 魅力++ | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
| アルバイト | お金を稼ぐ ドライバーのレベルが高いほど 多い金額を得られる | 最初から |
オーラ
オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。
オーラが付く条件
以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。
- ① ドライバーが自力で纏う
レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。 - ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。 - ③ オーラの色について
ドライバーの魅力の数値によって、発色するオーラが決まる。レベルは関係ない。- 青
- 桃
- 銀
- 金
- 虹
オーラの使い道
オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。
オーラの段階
ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。訓練はどの色でも効果は変わらない。
青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。
環境・貯蔵・施設
- レベルアップが可能な施設のレベルは最大14です。
- チンパン研究所のみ例外としてそれ以上にレベルアップ可能。
- 「◯×◯」という表記は、左側が横の使用マス数、右側が縦の使用マス数を示しています。
※ 横は土地権利証を使って敷地を拡張しても変化しない辺、縦は拡張で伸びていく辺、と定義します。 - 表内の初期値と最大値が結合されている施設は、レベルアップができない施設です。
環境
| 施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 道 | 各施設を有効にするのに必要 | - | 1×1 | 最初から 100Gで無限に設置可能 | |
| 建設所 | 施設の建造とレベルアップ 複数設置で同時に行える 工事の数が増える | - | 1×1 | 1棟目は最初から 2棟目以降はアイテムショップ(お金)と お宝ショップ(GPメダル)にて販売 ランクアップで購入可能数増加 | |
| クローバー | 周囲の環境値の増加 | 3 | 1×1 | 最初から 300Gで無限に設置可能 | |
| 林 | 周囲の環境値の増加 | 5 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 1250G ランクアップで購入可能数増加 最大で10個 | |
| 展示場 | 周囲の環境値の増加 車1台を展示できる | 5 | 1×1 | ランク14で入荷 その後アイテムショップで多数購入可能 沢山買う程値段が高くなっていく (参考として、20個目の 販売価格は38,700,000G) お宝ショップでも240GPで販売 | |
| アジサイ | 周囲の環境値の増加 | 10 | 1×1 | ランク13で1つ目入荷 アイテムショップ 4250G ランクアップで購入可能数増加 最大で6個 | |
| 花壇 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 9250G ランクアップで購入可能数増加 最大で3個 | |
| カエデ | 周囲の環境値の増加 | 14 | 1×1 | ランク25で1つ目入荷 アイテムショップ 16,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で5個 | |
| 桜 | 周囲の環境値の増加 | 16 | 1×1 | ランク3で1つ目入荷 アイテムショップ 25,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で6個 | |
| ヒラマヤ杉 | 周囲の環境値の増加 | 18 | 1×1 | ランク34で1つ目入荷 アイテムショップ 36,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で4個 | |
| 銅像 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 16,250G ランク9で2個目が入荷される 最大で2個まで購入可能 | |
| 噴水 | 周囲の環境値の増加 | 26 | 1×2 | ランク15で入荷 アイテムショップ 49,250G 1つのみ購入可能 | |
| 財閥タウンクマックス | 周囲の環境値の増加 | 8 | 24 | 1x1 | ランク13で入荷 アイテムショップ 315GPメダル |
| チンパンGヘリコプター | 周囲の環境値の増加 | 8 | 24 | 1x1 | アイテムショップ 315GPメダル |
| うしさん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 2×1 | ランク11で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| スペースシャトル | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク11で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| カイロ会長 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×1 | ランク15で入荷 アイテムショップ 315GPメダル |
| リゾートお姉さん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク25で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| すごいおおきな木 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク20で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| コアラブラザーズ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク23で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| 展望タワー | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク24で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| リゾートソフコ姫 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 1x1 | ランク?で入荷 アイテムショップ 100GPメダル |
| ペンギン3姉妹 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| シロクマの父と娘 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| アザラシブラザーズ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| らくださん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×2 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| 創作パティシエケーキ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク34で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| うさぎトランポリン | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 1x1 | ランク34で入荷 アイテムショップ 1,000GPメダル |
| 元気のでるキノコ | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 1x1 | ランク42で初入荷 アイテムショップ 1,000GPメダル |
| こだわりラーメンカップ | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 2×2 | アイテムショップ 1,500GPメダル |
| 立派なピラミッド王国 | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | ランク37で入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
| 大自然アクアリム | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | ランク40で初入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
| 大江戸キャッスル | 周囲の環境値の増加 | 25 | 47 | 2×2 | ランク10で入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
| 展望スカイタワー | 周囲の環境値の増加 | 30 | 54 | 2×2 | アイテムショップ 3,000GPメダル |
| 鳥居 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 2x1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| 招き猫 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| 客車 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 2×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『箱庭シティ鉄道』から コラボ登場 |
| トーテムポール | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『名門ポケット学院2』から コラボ登場 |
| ねこ集会場 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| パンダ動物園 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| 富士山 | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| 合体!!カイロくん | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
| カイロくん像 | 周囲の環境値の増加 | 38 | 2×2 | マスターズグランプリ 総合優勝 | |
| ワイロくん像 | 周囲の環境値の増加 | 48 | 2×2 | 超・マスターズグランプリ 総合優勝 | |
| ソフコ姫の像 | 周囲の環境値の増加 | 58 | 2×2 | 極・マスターズグランプリ 総合優勝 | |
| ふにゃもら人形 | 周囲の環境値の増加 | 27 | ? | 過去に期間限定イベントで頒布 | |
貯蔵
ガレージ以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。
| 施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 燃料タンク | 燃料の貯蔵量UP | 1,000ml | 237,000ml | 1×1 | 初めから |
| ナイトロタンク | ナイトロガスの貯蔵量UP | 1,500g | 26,000g | 1×1 | ランク13で研究が解禁 |
| 穀物サイロ | 穀物の貯蔵量UP | 1,500kg | 356,000kg | 1×1 | 他プレイヤーと初対戦し 穀物を入手すると入荷 アイテムショップ 18,000G アイテムショップ 300GPメダル |
| 倉庫 | パーツやアイテムの所持上限数UP | 10個 | 60個 | 1×1 | ランク4達成で解禁 アイテムショップ 6,000G その後ランクアップで 追加入荷あり |
| ガレージ | 車の所有上限数UP | 10台 | 23台 | 1×1 | 初めから ランクアップで追加入荷あり アイテムショップ 18,000G 貯蔵系施設の中で唯一 環境値を上げても 収容量が増えない |
施設
チンパン研究所と営業所以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。
| 施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大海賊クエスト船 | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×1 | ランク21で入荷 アイテムショップ 500GPメダル |
| 箱庭タウンズランド | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×2 | ランク15で入荷 アイテムショップ 500GPメダル |
| 蒸気機関車 | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『箱庭シティ鉄道』から コラボ登場 |
| FA-7 スカイファイター | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる 『あおぞら飛行隊』から コラボ登場 |
| おさる温泉 | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる |
| 冒険ダンジョン城 | 燃料生産 | 500ml | 26,000ml | 2×2 | アイテムショップ 1,000GPメダル |
| 燃料プラント | 燃料生産 | 1,000ml | 52,000ml | 1×1 | 貯蔵燃料が初めて40%を下回ったら出現 ランクアップで追加入荷 アイテムショップ 6,000G アイテムショップ 2,000GPメダル |
| ナイトロプラント | ナイトロガス生産 | 300g | 1,700g | 1×1 | ランク11で研究が解禁 |
| 自販機 | 売上としてお金を獲得 | 9,500G | 59,000G | 1×1 | 初めから |
| 社員食堂 | 売上としてお金を獲得 | 18,000G | 113,000G | 1×1 | ランク20で研究が解禁 |
| 市販車工場 | 売上としてお金を獲得 | 24,000G | 151,000G | 1×1 | ランク36で研究が解禁 |
| ヒーロー秘密基地 | 研究データ生産 | 10P | 44P | 2×2 | アイテムショップ 1,500GPメダル 12時間毎に生産2倍を発動できる |
| 実験室 | 研究データ生産 | 20P | 86P | 1×1 | 初めから |
| ミュージアム | 研究データ生産 | 24P | 100P | 1×1 | ランク27で研究が解禁 |
| アストロ探検ロケット | 研究データ生産 | 4P | 17P | 1×1 | ランク17で入荷 アイテムショップ 600GPメダル 生産2倍を発動でき“ない” |
| 大きなスーパーファミオン | 研究データ生産 | 6P | 26P | 1×1 | ランク40で初入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
| 大仏様 | 研究データ生産 | 4P | 17P | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる |
| 土俵 | 研究データ生産 | 4P | 17P | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる 『海鮮‼︎すし街道』から コラボ登場 |
| チンパン研究所 | テクノロジーの進化 施設のレベルを上げると より高いグレードの 進化を行えるようになる | - | - | 2×2 | バナナを入手する (ファンゲージを最大にする または対戦でNPCに勝利) |
| 鶏小屋 | 卵(強化素材)を生産 | 8P | 1,200P | 1×1 | 他プレイヤーと初対戦し 穀物を入手 |
| 養成所 | メカニックが経験値を獲得 施設をレベルアップさせると 獲得する経験値が増加 | 20P | 1,000P | 2×2 | ランク15で研究が解禁 |
| 営業所 | スポンサーと契約 施設レベルアップで選べる スポンサーの種類が増加 | - | - | 1×1 | ランク7で研究が解禁 |
| デザインオフィス | 設計の効率UP | 5P | 44P | 1×1 | ランク42で研究が解禁 |
| 風洞 | 風洞実験の効率UP | 5P | 44P | 2×1 | ランク18で研究が解禁 |
| テストコース | テスト走行の効率UP | 5P | 44P | 1×2 | ランク29で研究が解禁 |
| サーキット・シミュレーター | オンロードでの予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク23で研究が解禁 |
| ラリー・シミュレーター | オフロードでの予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク39で研究が解禁 |
| アイス・シミュレーター | 凍結路での予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク45で研究が解禁 |
| パワーラボ | 起動させると全マシンの速度UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク9で研究が解禁 |
| トレイン・ラボ | 起動させると全マシンの加速UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク25で研究が解禁 |
| エアロ・ラボ | 起動させると全マシンの空力UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク32で研究が解禁 |
鶏小屋卵Lv
- 「対戦」にて他プレイヤーとの勝負を行うと、穀物を入手する。
- 鶏小屋の鶏は穀物を食べ、卵を産む。
- 卵は、車やパーツをレベルアップさせるための経験値素材として使える。
- 卵には12段階のグレードが存在する。
グレードは以下の順であり、右側の卵ほどより多くの経験値を獲得できる。
白 < 白LL < 青 < 青LL < 赤 < 赤LL < 銀 < 銀LL < 金 < 金LL < 虹 < 虹LL - 鶏小屋のレベルを上げたり、鶏小屋の付近に環境UP施設を置くことで、鶏小屋の「品質」が上がる。
- 鶏小屋の品質が高いほど、鶏がより高いグレードの卵を産む。
以下の表は、鶏小屋の品質と卵のグレードの関係性を示したもの。 - 鶏小屋の「施設の情報」画面にある右上の環境値150以上にして虹卵LL確定にするためには、以下に記述する施設や周囲の環境値を増加させる高い施設を周辺に配置する必要がある。鶏小屋のレベルを上げると環境値が増えるので、実際は足りない分をGPメダルで入手できる施設で購入していくイメージ。鶏小屋Lv1の状態で現実的な組み合わせは大江戸キャッスル1個と展望スカイタワー2個。極・マスターズグランプリ 総合優勝した後もやりこむ方は、ランク32の時に2,400GPメダルで入手できる鶏小屋で大江戸キャッスル1個とワイロくん像1個とソフコ姫の像1個。①ランク10、30の時に1,200GPメダルで入手できる大江戸キャッスル(環境値+最大47)、②ランク90、120の時に3,000GPメダルで入手できる展望スカイタワー(環境値+最大54)、③超・マスターズグランプリ 総合優勝で入手するワイロくん像(環境値+48)、④極・マスターズグランプリ 総合優勝で入手するソフコ姫の像(環境値+58)。
| 品質 | 出現卵 |
|---|---|
| 300~ | 稀に赤卵~赤卵LL~稀に銀卵 |
| 600~ | 銀卵LL~稀に金卵 |
| 1000~ | 金卵~金卵LL~稀に虹卵 |
| 1400~ | 金卵LL~稀に虹卵LL |
| 1600~ | 虹卵~虹卵LL |
| 2000~ | 虹卵LL確定 (環境値150以上) |
優先的に育てるべき施設
各施設は14までレベルを上げることが可能。
お金や時間を有効に活用する為に、レベル上げは施設毎に優先度を付けて上げていくと良い。
以下は優先度の序列の例。
選んだ職歴によっても変わってくるので、必要に応じて柔軟に対応しよう。
| ↑ レベル上げ優先度:高 ↑ |
|---|
| チンパン研究所 (※1) |
| 営業所 (※2) |
| 自販機/社員食堂/市販車工場 |
| 実験室/ミュージアム |
| 燃料プラント/燃料タンク |
| 養成所 |
| デザインオフィス/風洞/テストコース |
| サーキットシミュレーター/ラリーシミュレーター/アイスシミュレーター |
| 鶏小屋/穀物サイロ |
| ガレージ/倉庫 |
| ナイトロプラント/ナイトロタンク |
| パワーラボ/トレインラボ/エアロラボ |
| ↓ レベル上げ優先度:低 ↓ |
- ※1:チンパン研究所
テクノロジーレベルを上げることで、開発可能な車種を増やすことができる。
アメリカン,スーパーカー,ドラッグカー,ワイルドカーを解禁することを目標の一つとしよう。 - ※2:営業所
テクノロジーレベルを上げるためには「バナナ」が必要となる。
営業所のレベルを上げて新たなスポンサーと知り合い、バナナを手に入れよう。
施設に関するTips
- 道を繋げよう
各施設は、道が無い状態だと効果を発揮しなくなる。
(「道がありません」というエラーメッセージが出る )
建物と接するように道路を敷こう。
また、その道路も途切れずに外の大通りまで繋がっている必要がある。
環境UP施設、コラボ施設、建設所等においては例外。この施設においては道路を繋げる必要がない。
- 一部のコラボ系施設について
他カイロソフト製ゲームとのコラボ施設は、普通の施設と違って以下のような特徴がある。
① 道が繋がっていなくても機能する。
② 普通の施設だと50GPを支払って24時間生産量2倍になるところが、ノーコストで12時間生産2倍になる。
( ただしアプリのダウンロードページに飛ばされる )
- 穀物サイロについて
穀物サイロのレベルを上げてを収容量を増やすと、隠し効果として対戦レースで獲得できる穀物の量も増える。
- 営業所について
- 報奨品を貰える条件
スポンサー契約の切り替わり時点 (月曜日または金曜日の午前0時) で、現在契約中のスポンサーの宣伝ゲージが満タンになっていると、契約しているスポンサーから報奨品という貴重なアイテムを貰える。 - 注意点
複数回レースを行って宣伝ゲージを満タンにした後、月・金曜日になるのを待たずに別のスポンサーへ乗り換え契約してしまうと、乗り換え前のスポンサーからは報奨品を受け取れなくなってしまう。
( 乗り換え後の新たなスポンサーの宣伝ゲージを満タンにすれば、月・金の0時にそちらのスポンサーから報奨品を受け取れる )
( 乗り換え前のスポンサーの宣伝ゲージは、満タンから10%ほど自動的に減る )
- 報奨品を貰える条件
- アップグレード中の施設
ほとんどの施設はレベルアップ工事を行っている最中、一時的にその効果を失う。
( 存在しないのと同じ状態になる )
レベルアップ工事が終了し次回アプリを起動したとき、アップグレード後の効果を発揮するようになる。
パーツ
パーツの追加効果について
お宝くじで手に入るパーツには、通常の効果に加えて追加の効果が付いていることがある。
追加効果は4種類あり、パーツの前にそれぞれの接頭語が付く。
- 素敵な〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、獲得するファンの数が少し多くなる。 - 富豪の〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の金額の10%分貰える賞金の額が多くなる。 - 教育〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の値の約20%分ドライバーとメカニックが獲得する経験値が多くなる。 - エコな〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の消費燃料の約10%分消費する燃料の量が少なくなる。
エコなECU エコは消費燃料×0.9×0.9で約19%少なくなる。
エコなECU エコ+1なら消費燃料×0.9×0.88。
- 同種追加効果のパーツを複数個装着した場合、追加効果は重複して有効になる。
- 例:富豪の3Dウィングと富豪のディスクブレーキを装着した場合「元の賞金額×1.1×1.1」の賞金を受け取れる。
- ステータス値は、追加効果無しの通常のものと同じ。
- 進化の際は、追加効果があっても無くても、同種のパーツとして扱われる。
- (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
逆に「素敵なラジアルタイヤ+1」を素材として「ラジアルタイヤ+1」を進化させてしまうと、追加効果が消失することになるので要注意。
- (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
パーツに関するTips
- パーツのレベルを上げるほど、次のレベルアップに必要な経験値も多くなる。
レアリティが高いパーツほど、レベルアップに必要な経験値が多くなる。- 高レベルでの必要経験値の例:レアリティがレアのパーツをレベル190から200に上げる場合、約90万経験値が必要となる。(虹卵LLだと約80個必要)
- 一部の車種(キャンピングカー、どすこい太郎、SLカイロくんの3種)には以下の小ワザが使用可能。
- 通常であれば上記車種の専用スロット、どすこい太郎を例とするなら、ウィングパーツを2つ装着したらカスタム枠にはもうウィングを装着できなくなるのだが、先にカスタム枠にウィングを装着してからウィング専用枠にパーツを装着することで、当該種のパーツを本来より1つ多く装着できる。
- 同パーツジャンル内であれば、基本的にはレアリティが高い方がより優秀なパーツだと言える。
パーツ一覧
※ 以下の表の中の「効果」や「消費燃料」の数値は、進化無しでレベル1のときの値を記しています。
・ 赤い文字 はデメリット効果。
・ 青い文字 はマイナス数値だがメリットの効果。
タイヤ
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | オンロード 適正 | オフロード 適正 | ウェット 適正 | 凍結路 適正 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラジアルタイヤ | カーブ +20 | - | 30 | +5 | - | - | - | 鬼怒川レースに 参加 |
| バイアスタイヤ | カーブ +20 | - | 42 | - | +5 | +5 | - | 鬼怒川レースに 参加 |
| オールシーズン | カーブ +20 | - | 54 | - | - | +5 | +5 | タイヤの テクノロジーLv1 |
| ソリッドタイヤ | カーブ +20 | 耐久 +20 | 42 | - | - | - | - | くじ限定 ノーマル |
| スポーツタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | +10 | -10 | - | -10 | くじ限定 レア |
| オフロードタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | -10 | +10 | - | - | くじ限定 レア |
| ウェットタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | -10 | - | +10 | - | くじ限定 レア |
| スタッドレス | カーブ +30 | - | 66 | - | -10 | - | +10 | くじ限定 レア |
| スリックタイヤ | カーブ +40 | - | 90 | +15 | -15 | -15 | -15 | くじ限定 スーパーレア |
| ノビータイヤ | カーブ +40 | - | 90 | -15 | +15 | -15 | - | くじ限定 スーパーレア |
| エクストリームウェザー | カーブ +40 | - | 90 | -15 | -15 | +15 | - | くじ限定 スーパーレア |
| スパイクタイヤ | カーブ +40 | - | 90 | -15 | -15 | - | +15 | くじ限定 スーパーレア |
エンジン
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 直列エンジン | 速度 +10 | 加速 +10 | 60 | 鬼怒川レースに 参加 | グレード+5 Lv200のとき 速度:182 加速:182 程なくV型8気筒が入手可能に なるので使用機会は少ない |
| V型8気筒 | 速度 +15 | 加速 +10 | 84 | エンジンの テクノロジーLv1 | Lv150のとき 速度:204 加速:179 消費燃料:37,000 |
| ディーゼル | 速度 +20 | 加速 +20 | 100 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:196 加速:196 消費燃料:31,000 |
| ロータリー | 速度 +40 | 加速 +20 | 130 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:322 加速 208 消費燃料:38,000 |
| ハイブリッド | 速度 +20 | 加速 +40 | 150 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:215 加速:332 消費燃料:45,000 |
| ガスタービン | 速度 +80 | 加速 +10 | 180 | くじ限定 スーパーレア | Lv99のとき 速度:530 加速:144 消費燃料:37,000 Lv200のとき 速度:641 加速:177 消費燃料:135,000 |
ギヤ
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ノーマルギヤ | 加速 +10 | - | 10 | チームランクが5になると カーショップに入荷 |
| ドグミッション | 加速 +20 | 耐久 -5 | 14 | ギヤのテクノロジーLv1 |
| 進化させる度に 効果2の値が-1ずつ増え +5進化させると耐久-10 レベルは関係無い | ||||
| パワーギヤ | 加速 +40 | 速度 -10% | 22 | くじ限定 レア |
| スピードギヤ | 加速 -10% | 速度 +40 | 22 | くじ限定 レア |
| ハイパワーギヤ | 加速 +60 | 速度 -10% | 30 | くじ限定 スーパーレア |
| ハイスピードギヤ | 加速 -10% | 速度 +60 | 30 | くじ限定 スーパーレア |
COM(ECU)
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| ECU ノーマル | 運転 +10 | - | 21 | 電子の テクノロジーLv1 |
| ECU エコ | 運転 +10 | 燃費 -10 | 27 | くじ限定 レア |
| 進化させる度に 効果2の値が-2ずつ増える +5進化させると-20 レベルは関係無い Lv200のECU エコ+1で運転173燃費-12燃料20000 Lv200のECU エコ+2で運転183燃費-14燃料20000 | ||||
| ECU ラリー | 運転 +10 | オフロード適正 +5 ウェット適正 +5 凍結路適正 +5 | ? | くじ限定 レア |
| ECU スポーツ | 運転 +20 | カーブ +10 | 33 | くじ限定 レア |
| ECU チンドン | 運転 +20 | 宣伝 +10% | 33 | くじ限定 レア |
| ECU ハイレブ | 加速 +5% | 耐久 -10 | 45 | くじ限定 スーパーレア レベルは関係無い 進化させると加速+1%アップ |
(「エコなECU エコ」について https://z.wikiwiki.jp/kairoparknew/topic/97/246 )
ブースト(過給機)
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | ゲーム内説明文 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| ターボチャージャー | ターボ +10 | - | 840 | 高速時に高い加速力 | ブーストの テクノロジーLv1 |
| ビッグターボ | ターボ +40 | - | 1,000 | 高速時に爆発的な加速力 | くじ限定 レア |
| スーパーチャージャー | Sチャー +40 | - | 1,200 | 低速時に高い加速力 | 電子のテクノロジーLv1 ブーストのテクノロジーLv1 空力のテクノロジーLv1 |
| ツインチャージャー | ターボ +30 | Sチャー +30 | 1,400 | ターボとスーパーチャージャー を合体した物 | くじ限定 スーパーレア |
空力(ウイング)
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| ウィング | 空力 +10 | 速度 -10 | 28 | 空力の テクノロジーLv1 |
| 3Dウィング | 空力 +20 | - | 36 | くじ限定 レア |
| ガーニーフラップ | 空力 +30 | 速度 -20 | 44 | くじ限定 レア |
| 可変ウィング | 空力 +20 | Sストリム +20 | 52 | くじ限定 スーパーレア |
ブレーキ
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| ブレーキ | ブレーキ +10 | - | 10 | ブレーキの テクノロジーLv1 |
| ディスクブレーキ | ブレーキ +15 | - | 14 | くじ限定 ノーマル |
| ダブルディスク | ブレーキ +30 | - | 22 | くじ限定 レア |
| カーボンブレーキ | ブレーキ +40 | - | 26 | くじ限定 スーパーレア |
サス(サスペンション)
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| ストラット・サス | カーブ +10 | - | 10 | サスの テクノロジーLv1 |
| Wウィッシュボーン | カーブ +15 | - | 18 | くじ限定 ノーマル |
| リジッドアクスル | カーブ +10 | オフロード +5 | 18 | くじ限定 ノーマル |
| Wトレーリングアーム | カーブ +20 | オフロード +10 | 22 | くじ限定 レア |
| マルチリンク・サス | カーブ +30 | - | 22 | くじ限定 レア |
| アクティブ・サス | カーブ +30 | 空力 +5 | 26 | くじ限定 スーパーレア |
ナイトロ
ガチャからのみ、入手可能。
| パーツ名 | 効果1 (※1) | 効果2 (※2) | 消費 燃料 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|
| ナイトロキット | ナイトロ +20 | ブースト +10 | 14 | くじ限定 ノーマル |
| ナイトロ・ウェット | ナイトロ +30 | ブースト +30 | 22 | くじ限定 レア |
| ナイトロ・ダイレクト | ナイトロ +40 | ブースト +50 | 30 | くじ限定 スーパーレア |
- (※1)「ナイトロ」とは
ナイトロの発動によって得られる加速力の強さを示す値。パーツのレベルを上げても、この値は変わらない。 - (※2)「ブースト」とは
ナイトロを発動したときのナイトロの持続時間の長さを示す値。パーツのレベルを上げると、この値が増加する。
オプション
- オプション系パーツの特徴
- レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
その分、消費燃料が少ない。
進化させてもさせなくても(+0~+5)、消費燃料の量は同じ。 - ステータス上昇量は、他のパーツと比べて控えめ。
他のパーツには無い、唯一無二の効果をもったパーツが多い。
- レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
| パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 | 最大進化 (+5)のとき |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイパーオイル | 速度 +5 | 加速 +5 | 10 | 鬼怒川レースに 参加 | 速度 +30 加速 +30 |
| スポーツマフラー | 速度 +10 | - | 10 | ランク7達成で カーショップに入荷 | 速度 +60 |
| タイヤチェーン | 凍結路 +5 | - | 10 | ランク8達成で カーショップに入荷 | 凍結路 +10 |
| ロールケージ | カーブ +10 | 耐久 +10 | 10 | ランク10達成で カーショップに入荷 | カーブ +60 耐久 +20 |
| 車載カメラ | 分析 +10% | - | 14 | ランク13達成で カーショップに入荷 | 分析 +60% |
| エンブレム | 宣伝 +10% | - | 14 | ランク17達成で カーショップに入荷 | 宣伝 +60% |
| ナイトロボトル | ナイトロタンク +1 | ブースト +5 | 14 | ランク20達成で カーショップに入荷 | ナイトロタンク +1 ブースト +10 |
| コーティングスプレー | 耐久 +15 | - | 14 | ランク23達成で カーショップに入荷 | 耐久 +25 |
| ドライブレコーダー | 経験 +20% | - | 18 | ランク30達成で カーショップに入荷 | 経験 +70% |
| リペアキット | 修理 +30% | - | 18 | ランク32達成で カーショップに入荷 | 修理 +80% |
| エアロボディ | 空力 +15 | 耐久 +5 | 18 | ランク34達成で カーショップに入荷 | 空力 +65 耐久 +10 |
車種
- 記載される数値は「メニュー>本部>チーム情報>手に入れた車種の一覧」に記載されている数値です。
- スロット数の(+1)や(-1)は特性による増減を表しており、足し算/引き算を行った後の数字が実質のスロット数です。
- 英語wiki.ggにある車体一覧(完成済み)の画像からも転載しています。
- 車種一覧表 - 初めてのブログ
車種一覧
GTカー
| 車名 | 車体画像 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カーブ | Dフォース | ブースト | スロット数 | オンロード | オフロード | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セダン |
| E | 51 | ノーマル | 60 | 50 | 65 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | 初期 |
| アント |
| E | 49 | シンプル構造 | 65 | 71 | 20 | 0 | 20 | 5 | - | △ | - | △ | くじ(ノーマル) |
| トライク |
| D | 47 | エンジン+ | 60 | 71 | 60 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.1 |
| クラシック |
| C | 57 | 低速トルク | 72 | 60 | 70 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.3 |
| パンダカー |
| C | 64 | 注目ボディ | 68 | 67 | 72 | 0 | 20 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
| ゾクシャ |
| C | 56 | 注目ボディ | 85 | 68 | 15 | 10 | 40 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
| アメリカン |
| B | 71 | 大型車 | 82 | 68 | 66 | 0 | 40 | 5(+1) | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.5 またはくじ(ノーマル) |
| パトカー |
| B | 58 | サイレン | 70 | 77 | 71 | 0 | 20 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) ペイント不可 |
| ロードウルフ |
| A | 63 | 大型車 | 79 | 76 | 72 | 20 | 20 | 6(+1) | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
| ソフコトライク |
| S | 67 | エンジン+ | 87 | 100 | 69 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| スーパートライク |
| S | 62 | エンジン+ | 74 | 85 | 80 | 20 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| トゥクトゥク |
| S | 48 | 低速トルク | 85 | 82 | 69 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| ルーフバイク |
| S | 56 | エンジン+ | 78 | 85 | 76 | 0 | 20 | 7 | - | △ | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| ホバーアント |
| S | 58 | ホバー | 87 | 69 | 85 | 20 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠で カスタムパーツ枠が+1枠?(※) |
| ポークカー |
| S | 81 | 金運 | 79 | 79 | 79 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| サンタカー |
| S | 61 | 12月ボーナス | 83 | 82 | 76 | 0 | 20 | 7 | △ | △ | △ | ☆ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジンが2枠でタイヤが0枠 |
| ウイングアント |
| S | 40 | シンプル構造 | 85 | 78 | 78 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | △ | 期間限定くじ ナイトロ発動中 飛行する |
| スモウカー |
| S | 89 | ロケット頭突き | 82 | 91 | 65 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| フラワーカー |
| S | 63 | 春ボーナス | 82 | 79 | 78 | 0 | 20 | 8 | - | - | - | - | 期間限定くじ |
| ビャッコ |
| S | 66 | 秋ボーナス | 87 | 82 | 78 | 0 | 50 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ 修理に時間が掛かる ナイトロがデフォルトで3本?(※) |
| コイノボリカー |
| S | 61 | 5月ボーナス | 85 | 85 | 69 | 0 | 40 | 7 | - | - | - | - | 期間限定くじ 浮遊して路面の影響を無視する |
| キャンピングカー |
| S | 52 | サポートドライバー | 80 | 85 | 74 | 0 | 20 | 7 | - | - | △ | △ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で CPU専用が3枠 [[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]] |
| タクシー |
| S | 64 | サポートドライバー | 78 | 74 | 82 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
| ふにゃカー | ![]() | S | 71 | 友達招待 | 76 | 82 | 69 | 0 | 40 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 期間限定イベント 現在は入手不可 コラボ情報 |
| ガンボルカー | ![]() | S | 66 | ロケットスタート | 74 | 80 | 76 | 0 | 20 | 7 | 〇 | 〇 | ☆ | 〇 | 期間限定イベント 現在は入手不可 固定スロットのエンジン,ギア コラボ情報 |
スポーツカー
| 車名 | 車体画像 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カーブ | Dフォース | ブースト | スロット数 | オンロード | オフロード | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クーペ |
| E | 42 | 低速トルク | 66 | 65 | 65 | 0 | 20 | 5 | - | △ | - | ✕ | ライバル「横井ぽよ太」に勝利 またはくじ(ノーマル) |
| ロードスター |
| D | 44 | エンジン+ | 67 | 69 | 68 | 0 | 40 | 5 | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.1 またはくじ(ノーマル) |
| ライトビークル |
| D | 38 | ロケットスタート | 60 | 74 | 67 | 0 | 40 | 5 | - | △ | - | ✕ | くじ(ノーマル) |
| プロトカー |
| C | 46 | 流線型 | 77 | 70 | 65 | 20 | 20 | 5 | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.3 またはくじ(ノーマル) |
| ホットロッド |
| C | 45 | 小型車 | 65 | 72 | 77 | 0 | 20 | 6(-1) | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
| ラビットカー |
| C | 44 | 注目ボディ | 69 | 77 | 69 | 0 | 20 | 6 | - | - | - | ✕ | くじ(レア) |
| スーパーカー |
| B | 44 | 大型車 | 74 | 75 | 72 | 20 | 20 | 5(+1) | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.5 |
| チキンカー |
| B | 46 | 低速トルク | 67 | 74 | 81 | 40 | 20 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
| サラブレッド |
| A | 46 | エンジン+ | 77 | 77 | 77 | 0 | 40 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
| バナナカー |
| A | 49 | セルフ・リサーチ | 73 | 98 | 50 | 0 | 20 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
| マッハカー |
| S | 66 | エアロジェット | 86 | 84 | 75 | 20 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
| モーターカイロくん |
| S | 15 | ガラクタ走行 | 77 | 88 | 84 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
| セダンターボ |
| S | 63 | 補助ブースタ | 81 | 77 | 84 | 20 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
| スザク |
| S | 47 | 夏ボーナス | 88 | 88 | 77 | 20 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジンが2枠 修理にかかる時間が長い |
| ハロウィンカー |
| S | 41 | 10月ボーナス | 76 | 78 | 91 | 0 | 20 | 8 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
| カイロ犬カー |
| S | 51 | 注目ボディ | 81 | 81 | 81 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | 〇 | 期間限定くじ |
| UFO |
| S | 54 | ミューティレーション | 75 | 84 | 98 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠で カスタムパーツ枠が+1枠 |
| ゴールドカー |
| S | 47 | 金運 | 79 | 79 | 79 | 0 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
| どすこい太郎 | ![]() | S | 88 | ロケットスタート | 79 | 75 | 81 | 10 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で ウイング専用が2枠 ナイトロがデフォルトで3本 修理にかかる時間が長い [[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]] |
| セーフティーカー |
| S | 48 | 安全確保 | 79 | 79 | 79 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
レーシングカー
ラリーカー
| 車名 | 車体画像 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カーブ | Dフォース | ブースト | スロット数 | オンロード | オフロード | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バギー |
| E | 41 | 小型車 | 50 | 66 | 50 | 0 | 20 | 5(-1) | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.1 |
| リリーフカー |
| E | 41 | サイレン | 60 | 60 | 65 | 0 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | くじ(ノーマル) |
| オート三輪 |
| D | 47 | 大型車 | 66 | 55 | 71 | 0 | 20 | 5(+1) | - | ◎ | - | △ | くじ(ノーマル) |
| ムーンバギー |
| D | 43 | 教育COM | 60 | 71 | 67 | 0 | 40 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
| フロッグカー |
| C | 46 | 低速トルク | 66 | 72 | 69 | 10 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.3 |
| ライオンカー |
| C | 44 | 注目ボディ | 76 | 68 | 68 | 0 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
| ワイルドカー |
| B | 48 | シンプル構造 | 66 | 73 | 77 | 0 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.5 |
| タンクカー |
| B | 54 | エンジン+ | 50 | 70 | 86 | 0 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | ◎ | くじ |
| カミオン |
| A | 59 | 大型車 | 85 | 68 | 74 | 0 | 20 | 6(+1) | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
| SLカー |
| A | 59 | タックル | 98 | 68 | 50 | 0 | 40 | 6 | - | ◎ | - | △ | くじ(レア) |
| スーパーラリー |
| S | 52 | 流線型 | 71 | 80 | 85 | 20 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
| ヘビーカー |
| S | 62 | 大型車 | 71 | 80 | 89 | 20 | 20 | 7(+1) | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
| モーターワイロくん |
| S | 51 | ロケットスタート | 77 | 85 | 82 | 0 | 20 | 7 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 期間限定くじ |
| モチポンマシン |
| S | 79 | ロケット砲 | 91 | 82 | 69 | 0 | 60 | 7 | △ | ◎ | - | ◎ | 期間限定くじ |
| ブルドーザー |
| S | 118 | 蹴散らし | 91 | 78 | 69 | 0 | 40 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ ナイトロ量が2250と多い ナイトロボトルが3本 |
| クマックスカー |
| S | 60 | ロケットスタート | 78 | 82 | 80 | 0 | 20 | 8 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
| SLカイロくん |
| S | 74 | 補助ブースター | 107 | 78 | 55 | 0 | 40 | 7 | - | ◎ | - | - | 期間限定くじ 7枠の内の2枠が 過給器専用スロット |
| オカンカー | ![]() | S | 130 | 蹴散らし | 85 | 85 | 78 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | - | - | 期間限定くじ ナイトロがデフォルトで3本 固定スロットのエンジンが2枠?(※) [[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]] |
| フォックスバギー |
| S | 62 | 流線形 | 78 | 91 | 71 | 20 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ ゲーム内では「パギー」との誤字あり |
| ゲンブ |
| S | 105 | 冬ボーナス | 79 | 82 | 87 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | 〇 | 〇 | 期間限定くじ 修理にかかる時間が長い |
| サクラカー |
| S | 61 | 4月ボーナス | 74 | 78 | 89 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
| 精霊牛 |
| S | 57 | 8月ボーナス | 74 | 78 | 91 | 0 | 20 | 4? (※) | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠?(※) 読み方は「しょうりょううし」 |
| ムーンカー |
| S | 67 | 9月ボーナス | 86 | 80 | 80 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ 飛行し、路面や他者の影響を受けない タイヤとギアを装着不可で カスタムパーツ枠が6つ?(※) |
| Xマスツリーカー |
| S | 62 | 12月ボーナス | 78 | 74 | 89 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | ◎ | 期間限定くじ |
| ビッグガンボル | ![]() | S | 82 | 蹴散らし | 96 | 69 | 81 | 0 | 20 | 7 | -20 | +20 | - | - | 期間限定イベント 現在は入手不可 コラボ情報 |
※ プレビュー画面からの推測で記入した情報となります。当該の車種を所持している人は、記入されている情報が正しいかどうか、確認をお願いします。間違っていなければ、「?」と「※」マークを削除してください。
車種画像一覧
公式が公開している車種画像一覧です。
https://www.instagram.com/p/CqKcrJiLWI6/
https://www.instagram.com/p/CqNAaQgrfFW/


車の特性一覧
参考車種と効果/ゲーム内説明文/備考を載せています。
ノーマル
参考車種: セダン
- 特に特徴はない
シンプル構造
参考車種: ワイルドカー、アント、ウィングアント
- 簡単な構造で修理しやすい
- 修理に掛かる時間は車種毎に決まっているので、効果値の検証は不可能
エンジン+
参考車種: ソフコトライク、ロードスター 等
- 装備したエンジンが強化される
- エンジンによる速度と加速の増加値が20%ずつアップ
ウィング+
参考車種: フォーミュラカー、エアロカウル、S Silhouette
- 装備したウィングが強化される
- ウィングによるDフォースの増加値が16%アップ
速度低下効果には影響無し
タイヤ+
参考車種: エルフ
- 装備したタイヤが強化される
小型車
参考車種: レーシングカート、バギー
- パーツ-1、加速・カーブがアップ
- 加速とカーブの開発によって上昇した部分の値が約20%ずつアップする
大型車
参考車種: ヘビーカー、スーパーカー 等
- パーツ+1、加速・カーブがダウン
低速トルク
参考車種: クーペ、クラシック 等
- 低速走行時に加速力が上昇
流線型
参考車種: プロトカー、ネオフォーミュラ 等
- 高速走行時に加速力が上昇
安全確保
参考車種: セーフティーカー
- レース中参加している全車両の耐久力が減りにくくなる
ドリルダッシュ
参考車種: スパイラルカー
- 気流を裂いて高速時に加速する
G・エフェクト
参考車種: ツインシャシー、ウイングカー
- 高速時に加速力とカーブ性能が上昇
注目ボディ
参考車種: カイロ犬カー、パンダカー 等
- 目立ってファンが増えやすい
教育COM
参考車種: ムーンバギー
- 走りを解析してドライバー経験値アップ
サイレン
参考車種: パトカー、リリーフカー
- ナイトロブースト時に前の車が路肩に寄る
サポートドライバー
参考車種: キャンピングカー、タクシー
- 賞金が1割減る代わりに予選にて運転ボーナスが50%アップ
タックル
参考車種: SLカー
- 他車と衝突時に相手を弾く
ロケットスタート
参考車種: モーターワイロくん、クマックスカー 等
- スタート時に一気に加速出来る
ロケット砲
参考車種: モチポンマシン
- ロケット弾を発射します
- ナイトロ発動で発射し前方の他車を吹き飛ばす
ロケット頭突き
参考車種: スモウカー
- ブースト時に頭突きをしてはね飛ばす
- 上手くいけば前方の他車がコースアウトする
- ブースト中は低空飛行状態となる
ガラクタ走行
参考車種: モーターカイロくん
- 耐久度が減るほど性能アップ
エアロジェット
参考車種: マッハカー
- ブースト時に飛行出来る
- ナイトロ使用時に飛行し他車とぶつからずに追い抜け、路面の影響が一時的に無くなる
テイクオフ
参考車種: ストライカー
- 離陸速度に達すると空を飛びます
- 飛行中は他車とぶつからずに追い抜け、路面の影響が無くなる
補助ブースタ
参考車種: ドラッグカー、セダンターボ
- ナイトロ・オーラのブースト効果アップ
蹴散らし
参考車種: ブルドーザー、オカンカー
- ぶつけた相手を蹴散らします
ホバー
参考車種: ホバーアント
- 浮遊して他車とぶつからずに追い抜け、路面の影響が無くなる
- 特性に書いていなくても、どすこい太郎など浮遊している乗り物は同じ効果を持つ
- 浮遊しているとカーブが高速で曲がれず、終盤は大きなデメリットとなる
金運
参考車種: ポークカー、ゴールドカー
- 貰える賞金が増える
ミューティレーション
参考車種: UFO
- ブースト時に牛さんを誘拐する
- 牛さんを誘拐すると研究データが手に入る
季節ボーナス系
春ボーナス
参考車種: セイリュウ、フラワーカー
- 春の間は性能がアップ!!(※1)
ここでいう春とは3月頭から5月末までのこと
夏ボーナス
参考車種: スザク
- 夏の間は性能がアップ!!(※1)
ここでいう夏とは6月頭から8月末までのこと
秋ボーナス
参考車種: ビャッコ
- 秋の間は性能がアップ!!(※1)
ここでいう秋とは9月頭から11月末までのこと
冬ボーナス
参考車種: ゲンブ
- 冬の間は性能がアップ!!(※1)
ここでいう冬とは12月頭から2月末までのこと
月ボーナス系
1月ボーナス
参考車種: 獅子舞
- 1月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
4月ボーナス
参考車種: サクラカー
- 4月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
5月ボーナス
参考車種: コイノボリカー、御柱カー
- 5月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
8月ボーナス
参考車種: 精霊馬、精霊牛
- 8月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
9月ボーナス
参考車種: ムーンカー
- 9月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
10月ボーナス
参考車種: ハロウィンカー
- 10月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
12月ボーナス
参考車種: サンタカー、Xマスツリーカー
- 12月中は性能が大幅にアップ!!(※2)
季節ボーナスと月ボーナスの比較
(※1) 季節ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、月ボーナスよりも少ない。
(※2) 月ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、季節ボーナスよりも多い。
※ 季節ボーナスと月ボーナスのどちらかが、各ステータス30%アップだという情報提供があったが、どちらなのか不明。
⇒1つしかサンプルありませんが、月ボーナスが各ステータス30%アップしている事は確認
テクノロジー
- チンパン研究所を建設後に利用可能
- 必要なバナナは段階を進めるごとに1個ずつ多くなっていく。バナナは全部で204本必要。入手先は営業所の施設でスポンサーからの報奨金で110本、対戦レースで29本、全ての観客のファン数MAXで65本。
- オプション進化の技術はテクノロジーによる開放ではなく、チームレベルを10上げる毎に研究可能になる。(+5まで)
- 各パーツの「進化の技術 +◯」を研究する度に、1段階進化した当該パーツが、カーショップの販売ラインナップに追加される。
GTカー
MAX6段階 バナナ必要本数21本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | トライクが研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | GT進化の技術1が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | クラシックが研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | GT進化の技術2が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | アメリカンが研究可能 |
| 6段階目 | 性能が2%向上 | GT進化の技術3が研究可能 |
スポーツカー
MAX6段階 バナナ必要本数21本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | ロードスターが研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | スポーツ進化の技術1が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | プロトカーが研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | スポーツ進化の技術2が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | スーパーカーが研究可能 |
| 6段階目 | 性能が2%向上 | スポーツ進化の技術3が研究可能 |
レーシングカー
MAX6段階 バナナ必要本数21本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | レーシングカートが研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | レーシング進化の技術1が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | シガーマシンの研究が可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | レーシング進化の技術2が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | ドラッグカーの研究が可能 |
| 6段階目 | 性能が2%向上 | レーシング進化の技術3が研究可能 |
ラリーカー
MAX6段階 バナナ必要本数21本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | バギーが研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | ラリー進化の技術1が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | フロッグカーの研究が可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | ラリー進化の技術2が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | ワイルドカーの研究が可能 |
| 6段階目 | 性能が2%向上 | ラリー進化の技術3が研究可能 |
エンジン
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+5が研究可能 |
ギヤ
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+5が研究可能 |
タイヤ
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+5が研究可能 |
空力(ウイング)
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+5が研究可能 |
電子
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+5が研究可能 |
ブースト(過給機)
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 | 効果3 |
|---|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+1が研究可能 | ナイトロ進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+2が研究可能 | ナイトロ進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+3が研究可能 | ナイトロ進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+4が研究可能 | ナイトロ進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+5が研究可能 | ナイトロ進化の技術+5が研究可能 |
サス(サスペンション)
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+5が研究可能 |
ブレーキ
MAX5段階 バナナ必要本数15本
| 段階 | 効果1 | 効果2 |
|---|---|---|
| 1段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+1が研究可能 |
| 2段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+2が研究可能 |
| 3段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+3が研究可能 |
| 4段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+4が研究可能 |
| 5段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+5が研究可能 |
新車開発
新車開発を行うとき、以下の流れで各工程が行われる。
① 開発する車種を選択
最初はセダンしか選べないが、GTカー/スポーツカー/レーシングカー/ラリーカーの各テクノロジーをアップグレードさせたり、車くじ/プレミア車くじを引くことによって、開発可能な車種を増やすことができる。
② 駆動方式の選択
最大5種類の駆動方式から1つを選択する。
この選択によって、マシンの強度/性能/路面適正が強化されたり、弱体化したりする。
各駆動方式を選んで、ステータスがどのように変化するかは、以下の表を参照。
| 駆動方式 | 強度 | 速度 | 加速 | カ | ブ | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結路 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FF | + | はじめから | |||||||
| FR | + | - | - | ランク4 | |||||
| MR | + | - | ランク28 | ||||||
| RR | + | + | - | - | - | - | ランク16 | ||
| 4WD | + | + | + | + | + | ランク41 |
「+」= 強化
「-」= 弱体化
③ グループ選択
自分が所持しているグループから、新車開発を行うグループを選択する。
複数のグループを持っている場合は、開発力がより高いグループを選ぼう。
グループ開発力が高いほど、完成する車の性能も高くなる。
④ 設計
グループの中から、設計担当者を1人選択する。
担当者の「技術」と「IQ」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「加速」が高くなる。
(「カーブ」にも少しだけ影響する)
設計が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『カーデザイナー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「ほほー!!大発見だ」
→「あ、もしかして…ここをこうすると!?」
→「すらりすらすらスラリンコ♪」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、カーデザイナーLv8以上による設計の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑤ 風洞実験
グループの中から、風洞実験担当者を1人選択する。
(施設『風洞』を設置すると、風洞実験が行えるようになる)
担当者の「技術」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「カーブ」が高くなる。
風洞実験が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『エアロダイナミシスト』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「おお、強力なダウンフォースだ」
→「さらに良い値を求めて…」
→「うなれハリケーン!」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、エアロダイナミストLv8以上による風洞実験の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑥ テスト走行
グループの中から、テスト走行担当者を1人選択する。
(施設『テストコース』を設置すると、テスト走行が行えるようになる)
担当者の「筋力」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「加速」と「カーブ」が高くなる。
テスト走行が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『テストドライバー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「これがドリフトだ!」
→「アクセル全開だ!」
→「ピリオドの向こうまで!」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高い。
また、テストドライバーLv8以上によるテスト走行の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑦ 完成
前述の通り新車開発にはランダム要素もあるので、結果がどうしても気に入らなければ、解析して再度開発するという選択肢もある。
より性能の高い車を開発するためのポイント
以下に書いてあることを全て行わずとも、部分的に選んで行うだけでも効果は高い。
- ① 新車開発用グループを用意
《1》設計/風洞実験/テスト走行に適したメンバーを用意する。
(この担当者たちも、できるだけ「技術」が高い方が望ましい)
《2》残りのメンバーは、技術が高いメンバーを揃える。
【メンバー育成のポイント】
- メンバー全員のレベルをできるだけ上げる。
- メンバー全員のスキル「◯◯マスタリー」と「◯◯性能アップ」のレベルをできるだけ上げる。
- メンバー全員に、それ以上ステータスが上がらなくなるまで訓練を行う。
- ドライバーはオーラ、メカニック&ドライバーはチームメンバーのスキル「応援団」を活用すると、上限まで訓練を行える。
- ② オーブのセッティング
既にセットされているオーブを外し「施設環境UP」の枠を全て埋め、開発系施設へのバフを限界まで強化する。 - ③ 環境バフの強化
「設計」の開始前にデザインオフィスを、自分が持っている最も優れた環境アップ系施設で取り囲む。
(風洞実験の直前には風洞、テスト走行の直前にはテストコースに対して、同じことを行う) - ④ グループメンバーの調子
新車開発開始の直前に「調子」が絶好調のメンバーを、できるだけ多く揃える。
調子が絶好調でないメンバーに「牛乳」または「ヒーリングCD」を使うと、その1人の調子が1段階良くなる。
(「好調」なら「絶好調」に、「普通」なら「好調」になる)- グループ開発力
グループメンバーの調子の良し悪しは、グループ開発力の数値としても表れる。
( 調子の良いメンバーが多いほど、グループ開発力の数値も高くなる )
新車開発に取り掛かるタイミングを見計らうときの参考に使える。
( メンバー全員が絶好調であるのが好ましいが、開発の度に毎回というのは大変なので )
- グループ開発力
- ⑤ 新車開発を実施
グリッチ行為を含むため、自己責任でお願いします。
その他新車開発に関するチップス
- ステータスアップ抽選の「ハズレ演出」について
担当者のステータスが低かったり「調子」が良くないと、ステータスアップ演出が5回まで行われず、2回や3回で中断されてしまう。
さらに、製造難易度が高い車ほど上記のようなハズレ演出が発生しやすい。
ゲーム序盤はどうしてもそういうものなので、地道にメカニックを育てていこう。 - ステータス毎の重要度の差
たとえば設計の際は、技術とIQの高さによって結果の数値が変わるが、技術とIQのウェイトは同じではないと思われる。
技術とIQの合計が同じメカニック2人がいた場合、IQが高いメカニックの方が、より性能の良い車を作ることができる。
数式等は明らかになっていないのだが、検証した人曰く「IQが高い事を一番重視する、技術はめちゃめちゃ低いという訳でなければOK」とのこと。
以下、各段階でどちらのステータスが重要かを示した表開発フェーズ 重要 非重要 設計 IQ 技術 風洞実験 分析 技術 テスト走行 分析 筋力
くじ引き
くじ引きを行うと、GPメダル(課金通貨)を消費して、高性能なパーツや車種を手に入れることができる。
くじ引きには、お宝くじ/車くじ/プレミアの3種類が存在し、それぞれ1回/5回/10回と引く回数を選べる。
車くじの年間スケジュール
各種くじの内容
- お宝くじ
抽選でカーショップでは購入できない高性能なパーツが手に入る。
ハズレ賞品として、カーショップで売っているパーツが出ることもある。
また、アイテムショップで売っていない「施設」が出ることもある。
それらの施設は、全て期間限定ガチャの目玉賞品。- 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
(お宝くじのボタンの上に「金くじUP」という吹き出し文字が表示される)
キャンペーン中は、金チェーン(レア/スーパーレアの賞品)が出る確率が上昇する。 - お宝くじの目玉賞品の施設は、11日が経過する毎に新しいラインナップに入れ替わる。
ラインナップは6通りあり、66日経つとローテーションが一周する。
ローテーションは以下の順であり、次にどんなラインナップになるかは予測が可能。各施設がどのような効果をもっているかは、こちらのページ を参照。ラインナップ1 招き猫、ねこ集会場 ラインナップ2 蒸気機関車、客車 ラインナップ3 合体!!カイロくん、土俵 ラインナップ4 パンダ動物園、FA-7 スカイファイター ラインナップ5 おさる温泉、富士山 ラインナップ6 大仏様、鳥居、トーテムポール ラインナップ1に戻る - レアやスーパーレアの排出確率は公開されていない。
あるプレイヤーがお宝くじを100回回したとき、排出されたアイテムの割合は以下の様であった。
非公式の統計データなので参考までに。
- 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
- 車くじ
抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
全てのレアリティの車が出る可能性があるが、スーパーレアが出る確率は「プレミア」よりも低い。
ノーマル賞品の中には、チンパン研究所でアンロックできる車種も含まれる。(ハズレ賞品扱い)
チェーンの演出は、15本のうち1本が金色。 - プレミア
抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
全てのレアリティの車が出る可能性があり、車くじよりもスーパーレアの排出率が高い。
車くじと同様に、ハズレ枠としてチンパン研究所でアンロック可能なノーマル車も出る。
チェーンの演出は、15本うち8本が金色。
ちなみに、スーパーレアの車は全て製造難易度がSで、期間限定ガチャの目玉賞品。- プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
プレミアくじのボタンの下に「金くじ増量中!!」というスクロール文字が表示されるのが目印。
かつては定期的に短期間開催されるキャンペーンであったが、現在はずっと金くじ増量中!!の状態が継続している。(遅くとも2022年9月1日からずっと)
- プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
チェーンカット演出
各種くじ引きページでGPメダルを支払うと、何連ガチャかに関わらず15本の鎖が表示され、任意の数のチェーンカッターが切断するチェーンを選ぶ。
銀色のチェーンを切ると、高確率でノーマルのアイテムが出る。
金色のチェーンを切ると、レアまたはスーパーレアが確定。
各くじ引きの価格表
単位はGPメダル。
回数をまとめて引いた方がメダルの消費量を抑えられるので、可能ならば10連で引きたい。
| 引く数 | お宝くじ | 車くじ | プレミア |
|---|---|---|---|
| 1回ガチャ | 50 | 150 | 400 |
| 5連ガチャ | 225 | 675 | 1,800 |
| 10連ガチャ | 427 | 1,280 | 3,420 |
各車くじの当たり率
ここでいう当たりとは、金色のチェーンのこと。
数値はチェーンの本数から計算したもので、内部の確率は非公開となっている。
なのであくまで参考程度に。
車くじ
レア以上の車が出る確率
| 引く数 | 確率 |
|---|---|
| 1回ガチャ | 6.7% |
| 5連ガチャ | 33.3% |
| 10連ガチャ | 66.7% |
プレミア
◉ 1回引き
レア以上の車が出る確率
| 53.3% |
◉ 5連引き
レア以上の車がn個以上出る確率
| 当たり数 | 確率 |
|---|---|
| 1個 | 99.3% |
| 2個 | 90% |
| 3個 | 57.3% |
| 4個 | 18.2% |
| 5個 | 1.9% |
◉ 10連引き
レア以上の車がn個以上出る確率
| 当たり数 | 確率 |
|---|---|
| 3個 | 100% |
| 4個 | 98.1% |
| 5個 | 81.8% |
| 6個 | 42.6% |
| 7個 | 10% |
| 8個 | 0.6% |
ランク
ランク情報
- プレイヤーの運営するレースチームには「ランク」というものが存在する。
- レースを完了するとランクポイントを獲得し、ランクポイントが一定の値を超えると、ランクがアップする。
- より難易度の高いレースを、より高い順位でゴールするほど、多くのランクポイントを獲得できる。
- 一定のランクに達すると、日本モーター連盟から褒賞としてアイテムを受け取れたり、ショップに新たなアイテムが入荷される。
- ランク最大値は250。
- 大きく分けて1~100、101~200、201~250の段階でランクアップするために必要なランクポイントが以前に比べて、より多く必要になる。
具体例を挙げると、ランク239から240に上げるためには約23,000ポイントを要し、1回186ポイント貰えるレースでも124回クリアする必要がある。
- 大きく分けて1~100、101~200、201~250の段階でランクアップするために必要なランクポイントが以前に比べて、より多く必要になる。
- ランクアップすると燃料がタンク最大値まで回復する。
- ランク10の倍数ごとに最大値である250まで、報奨金50GPメダルを受け取る。
コンテンツ
- 契約費用として 2,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話「電話:プロモーター」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。
- 移転費用として 20,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話「電話:とみた市長」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。
- これより前は1グループ運営だが、2グループ運営 が可能になる。(チーム内で合計 2人のドライバー を雇用可能)
- これより前は1グループにつきメカニックの人数は2人が上限だが、1グループにつき 4人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計8人のメカニックを雇用可能)
- 敷地の広さが、左上方向に2列(8列→10列) 広くなる。(アイテム『土地権利証』を使用した際は、右上方向に2列広くなる)
- 移転費用として 3,000,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話として「電話:モナポ大公」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。
- これより前は2グループ運営だが、3グループ運営が可能になる。(チーム内で合計 3人のドライバー を雇用可能)
- これより前は1グループにつきメカニックの人数は4人が上限だが、1グループにつき 6人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計18人のメカニックを雇用可能)
- 敷地の広さが、左上方向にさらに1列(10列→11列) 広くなる。
- アイテムショップに教本:月面訓練が5,000,000Gで販売される。
研究
| ランク | 研究内容 | 開発費用 |
|---|---|---|
| 4 | FR駆動 | 15P |
| 6 | パーツ強化の技術 | 15P |
| 7 | 営業所 | 30P |
| 8 | KERSユニット | 30P |
| 9 | パワー・ラボ | 50P |
| 10 | オプション進化の技術+1 | 30P |
| 11 | ナイトロプラント | 70P |
| 12 | 車種の改良 | 70P |
| 13 | ナイトロタンク | 50P |
| 15 | 養成所 | 30P |
| 16 | RR駆動 | 50P |
| 18 | 風洞 | 90P |
| 20 | 社員食堂 | 70P |
| 20 | オプション進化の技術+2 | 70P |
| 23 | サーキット・シミュレーター | 70P |
| 25 | トレイン・ラボ | 50P |
| 27 | ミュージアム | 50P |
| 28 | MR駆動 | 90P |
| 29 | テストコース | 150P |
| 30 | オプション進化の技術+3 | 120P |
| 32 | エアロ・ラボ | 50P |
| 36 | 市販車工場 | 120P |
| 39 | ラリー・シミュレーター | 90P |
| 40 | オプション進化の技術+4 | 180P |
| 41 | 4WD | 150P |
| 42 | デザインオフィス | 50P |
| 45 | アイス・シミュレーター | 120P |
| 50 | オプション進化の技術+5 | 260P |
カーショップ
| ランク | 入荷内容 | 購入価格 |
|---|---|---|
| 5 | ノーマルギヤ | 1,200G |
| 7 | スポーツマフラー | 2,800G |
| 8 | タイヤチェーン | 800G |
| 10 | ロールケージ | 2,000G |
| 13 | 車載カメラ | 1,200G |
| 17 | エンブレム | 400G |
| 20 | ナイトロボトル | 1,800G |
| 23 | コーティングスプレー | 600G |
| 30 | ドライブレコーダー | 5,000G |
| 32 | リペアキット | 1,600G |
| 34 | エアロボディ | 21,000G |
アイテムショップ
- 一部の施設はお宝ショップでも販売される。
- 初期状態で、すでに所有している施設がある。
| ランク | 入荷内容 | 購入価格 |
|---|---|---|
| 1 | 建設所(その2) | 102,000G |
| 3 | 桜(その1) | 25,250G |
| 4 | 倉庫(その2) | 6,000G |
| 5 | 林(その4) | 1,250G |
| 5 | 穀物サイロ(その1) (※1) | 18,000G |
| 5 | 穀物サイロ(その2) (※2) | 300GPメダル |
| 5 | 穀物サイロ(その3) | 300GPメダル |
| 5 | 穀物サイロ(その4) | 300GPメダル |
| 5 | 燃料タンク(その3) | 6,000G |
| 7 | 花壇(その2) | 9,250G |
| 9 | 銅像(その2) | 16,250G |
| 10 | 大江戸キャッスル(その1) | 1,200GPメダル |
| 10 | 燃料プラント(その2) | 6,000G |
| 10 | ガレージ(その2) | 18,000G |
| 11 | うしさん(その1) | 600GPメダル |
| 11 | スペースシャトル(その1) | 600GPメダル |
| 11 | 燃料プラント(その3) | 6,000G |
| 13 | アジサイ(その1) | 4,250G |
| 13 | 財閥タウンクマックス(その1) | 315GPメダル |
| 13 | 自販機(その2) | 2,000G |
| 14 | 展示場(個数制限なし) | 200,000G |
| 15 | 箱庭タウンズランド(その1) | 500GPメダル |
| 15 | カイロ会長(その1) | 315GPメダル |
| 15 | 噴水(その1) | 49,250G |
| 17 | 林(その5) | 1,250G |
| 17 | アストロ探検ロケット(その1) | 600GPメダル |
| 19 | 花壇(その3) | 9,250G |
| 19 | 自販機(その3) | 2,000G |
| 20 | リゾートソフコ姫(その1) | 100GPメダル |
| 20 | すごいおおきな木(その1) | 600GPメダル |
| 21 | 大海賊クエスト船(その1) | 500GPメダル |
| 22 | 桜(その2) | 25,250G |
| 23 | コアラブラザーズ(その1) | 600GPメダル |
| 24 | 展望タワー(その1) | 600GPメダル |
| 25 | カエデ(その1) | 16,250G |
| 25 | リゾートお姉さん(その1) | 600GPメダル |
| 27 | アストロ探検ロケット(その2) | 600GPメダル |
| 28 | アジサイ(その2) | 4,250G |
| 28 | 燃料タンク(その4) | 6,000G |
| 30 | 大江戸キャッスル(その2) | 1,200GPメダル |
| 31 | 林(その6) | 1,250G |
| 31 | うしさん(その2) | 600GPメダル |
| 31 | スペースシャトル(その2) | 600GPメダル |
| 31 | 建設所(その3) | 102,000G |
| 32 | 鶏小屋(その2) | 2,400GPメダル |
| 33 | ペンギン3姉妹(その1) | 600GPメダル |
| 33 | シロクマの父と娘(その1) | 600GPメダル |
| 33 | アザラシブラザーズ(その1) | 600GPメダル |
| 33 | らくださん(その1) | 600GPメダル |
| 33 | コアラブラザーズ(その2) | 600GPメダル |
| 34 | ヒマラヤ杉(その1) | 36,250G |
| 34 | 創作パティシエケーキ(その1) | 600GPメダル |
| 34 | うさぎトランポリン(その1) | 1,000GPメダル |
| 35 | 燃料プラント(その4) | 6,000G |
| 37 | 林(その7) | 1,250G |
| 37 | 立派なピラミッド王国(その1) | 1,200GPメダル |
| 37 | アストロ探検ロケット(その3) | 600GPメダル |
| 38 | 倉庫(その3) | 6,000G |
| 40 | 桜(その3) | 25,250G |
| 40 | 大自然アクアリウム(その1) | 1,200GPメダル |
| 40 | 大きなスーパーファミオン(その1) | 600GPメダル |
| 42 | カエデ(その2) | 16,250G |
| 42 | 元気のでるキノコ(その1) | 1,000GPメダル |
| 43 | コアラブラザーズ(その3) | 600GPメダル |
| 45 | リゾートお姉さん(その2) | 600GPメダル |
| 46 | アジサイ(その3) | 4,250G |
| 47 | アストロ探検ロケット(その4) | 600GPメダル |
| 47 | ガレージ(その3) | 18,000G |
| 48 | 展望タワー(その2) | 600GPメダル |
| 49 | ヒマラヤ杉(その2) | 36,250G |
| 50 | 燃料タンク(その5) | 6,000G |
| 51 | うしさん(その3) | 600GPメダル |
| 51 | スペースシャトル(その3) | 600GPメダル |
| 52 | 林(その8) | 1,250G |
| 52 | 元気のでるキノコ(その2) | 1,000GPメダル |
| 53 | コアラブラザーズ(その4) | 600GPメダル |
| 53 | らくださん(その2) | 600GPメダル |
| 54 | 立派なピラミッド王国(その2) | 1,200GPメダル |
| 54 | 倉庫(その4) | 6,000G |
| 55 | 桜(その4) | 25,250G |
| 55 | 冒険ダンジョン城(その1) | 1,000G |
| 57 | アストロ探検ロケット(その5) | 600GPメダル |
| 58 | アジサイ(その4) | 4,250G |
| 58 | こだわりラーメンカップ(その1) | 1,500GPメダル |
| 58 | 創作パティシエケーキ(その2) | 600GPメダル |
| 60 | 燃料プラント(その5) | 2,000GPメダル |
| 60 | すごいおおきな木(その2) | 600GPメダル |
| 61 | カエデ(その3) | 16,250G |
| 62 | 元気のでるキノコ(その3) | 1,000GPメダル |
| 63 | コアラブラザーズ(その5) | 600GPメダル |
| 63 | らくださん(その3) | 600GPメダル |
| 64 | ヒマラヤ杉(その3) | 36,250G |
| 64 | 展望タワー(その3) | 600GPメダル |
| 64 | 燃料プラント(その6) | 6,000G |
| 65 | リゾートお姉さん(その3) | 600GPメダル |
| 67 | 林(その9) | 1,250G |
| 68 | こだわりラーメンカップ(その2) | 1,500GPメダル |
| 70 | 桜(その5) | 25,250G |
| 71 | うしさん(その4) | 600GPメダル |
| 73 | アジサイ(その5) | 4,250G |
| 73 | らくださん(その4) | 600GPメダル |
| 76 | カエデ(その4) | 16,250G |
| 77 | ヒーロー秘密基地(その1) | 1,500GPメダル |
| 78 | うさぎトランポリン(その2) | 1,000GPメダル |
| 79 | ヒマラヤ杉(その4) | 36,250G |
| 79 | 展望タワー(その4) | 600GPメダル |
| 80 | 大自然アクアリウム(その2) | 1,200GPメダル |
| 81 | スペースシャトル(その4) | 600GPメダル |
| 82 | 林(その10) | 1,250G |
| 83 | らくださん(その5) | 600GPメダル |
| 84 | 燃料プラント(その7) | 6,000G |
| 85 | 桜(その6) | 25,250G |
| 85 | リゾートお姉さん(その4) | 600GPメダル |
| 88 | アジサイ(その6) | 4,250G |
| 90 | 大きなスーパーファミオン(その2) | 600GPメダル |
| 90 | 展望スカイタワー(その1) | 3,000GPメダル |
| 91 | カエデ(その5) | 16,250G |
| 91 | うしさん(その5) | 600GPメダル |
| 94 | 展望タワー(その5) | 600GPメダル |
| 100 | チンパンGヘリコプター(その1) | 315GPメダル |
| 101 | スペースシャトル(その5) | 600GPメダル |
| 105 | リゾートお姉さん(その5) | 600GPメダル |
| 107 | ヒーロー秘密基地(その2) | 1,500GPメダル |
| 120 | 展望スカイタワー(その2) | 3,000GPメダル |
(※1) プロモーターと契約してレース>対戦を一度行わないと、いつまでも発売されない。
(※2) 鶏小屋の設置を完了しないと、いつまでも発売されない。
お宝ショップ
| ランク | 入荷内容 | 購入価格 |
|---|---|---|
| 1 | ダンシングカイロくん | 500GPメダル |
| 1 | ダンシングワイロくん | 500GPメダル |
| 1 | ダンシングソフ子姫 | 500GPメダル |
| 9 | 土地権利証(その1) | 5,000G |
| 14 | 展示場(個数制限なし) | 240GPメダル |
| 17 | 土地権利証(その2) | 105,000G |
| 24 | 土地権利証(その3) | 120GPメダル |
| 25 | 土地権利証(その4) | 405,000G |
| 30 | ほら貝 | 600GPメダル |
| 34 | 土地権利証(その5) | 905,000G |
| 44 | 土地権利証(その6) | 1,600,000G |
| 55 | 土地権利証(その7) | 2,500,000G |
| 66 | 土地権利証(その8) | 3,600,000G |
| 77 | 土地権利証(その9) | 4,900,000G |
| 80 | 建設所(その4) | 2,000GPメダル |
| 89 | 土地権利証(その10) | 6,400,000G |
| 100 | 土地権利証(その11) | 8,100,000G |
| 120 | 土地権利証(その12) | 120GPメダル |
| 150 | 土地権利証(その13) | 120GPメダル |
| 200 | 土地権利証(その14) | 120GPメダル |
初期施設情報
初めてプレイ時の内容です。
設置済みの施設
- 燃料タンク その1
- 建設所 その1
- 自販機 その1
- クローバー その1
- 林 その1、その2、その3
所持施設
- クローバー(個数制限なし)
- 花壇 その1
- 銅像 その1
- 燃料タンク その2
- 倉庫 その1
- ガレージ その1
- 実験室 その1
- 燃料プラント その1(入手条件:貯蔵燃料が40%を下回る。早めに入手する方法として、燃料タンク その1を撤去すると貯蔵燃料MAX500mlになる。レースをわざと3回棄権して貯蔵燃料が40%を下回ると、ランク1の時でも建築>施設に現れる)
素材
素材一覧
| 素材名 | 好相性 | 車・パーツの経験値 | 人材の経験値 | 売却額 | 入手方法、使用用途、その他備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化の白卵 | なし | 40 | - | 500G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の白卵LL | なし | 70 | - | 500G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の青卵 | なし | 100 | - | 500G | 観客からのプレゼント、鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の青卵LL | なし | 400 | - | 500G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の赤卵 | なし | 900 | - | 500G | 観客からのプレゼント、鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の赤卵LL | なし | 1600 | - | 500G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の銀卵 | なし | 2500 | - | 600G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の銀卵LL | なし | 3600 | - | 820G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の金卵 | なし | 4900 | - | 1,080G | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 |
| 強化の金卵LL | なし | - | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 | ||
| 強化の虹卵 | なし | - | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 | ||
| 強化の虹卵LL | なし | - | 鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱 | ||
| マッチ箱 | エンジン | 20 | - | 500G | フリーター |
| 100円ライター | エンジン | 30 | - | 500G | ヒラ社員 |
| ガスライター | エンジン、過給機 | 110 | - | 500G | 係長 |
| メタルマッチ | エンジン | 270 | - | 500G | 課長 |
| ターボライター | エンジン | 510 | - | 810G | 部長 |
| 高級ライター | エンジン | 660 | - | 1,050G | 社長 |
| 目覚まし時計 | ギヤ | 20 | - | 500G | 大学生 |
| 腕時計 | ギヤ | 30 | - | 500G | 営業マン |
| 懐中時計 | ギヤ | 110 | - | 500G | 地主 |
| 高級な腕時計 | ギヤ | 270 | - | 940G | トレーダー |
| オルゴール | ギヤ | 510 | - | 1,620G | 音楽家 |
| パイロットウォッチ | ギヤ | 660 | - | 2,100G | パイロット |
| サンダル | タイヤ、ブレーキ、サス | 30 | - | 500G | 主婦 |
| スニーカー | タイヤ、サス | 60 | - | 500G | ジョガー |
| ゴム長靴 | タイヤ、ブレーキ、サス | 180 | - | 520G | 釣り人 |
| ウエスタンブーツ | タイヤ、サス | 380 | - | 930G | カウボーイ |
| 金属バット | 車 | 20 | - | 500G | リトルリーガー |
| パイプレンチ | 車 | 30 | - | 500G | メカニック |
| 寸胴鍋 | 車 | 110 | - | 620G | 料理人 |
| ハンマー | 車 | 270 | - | 1,170G | 大工 |
| ダンベル | 車 | 510 | - | 2,020G | レスラー |
| ハンティングナイフ | 車 | 660 | - | 2,620G | ハンター |
| 鳥の羽根 | ウイング | 30 | - | 500G | バードウォッチャー |
| マラボー | ウイング | 60 | - | 500G | アパレル |
| 羽根ペン | ウイング | 180 | - | 500G | イラストレーター |
| 羽ぼうき | ウイング | 380 | - | 500G | 建築士 |
| ワイン | エンジン、過給機 | 110 | - | 500G | ソムリエ |
| 酸素ボンベ | エンジン、過給機 | 270 | - | 580G | ダイバー |
| ウォッカ | エンジン、過給機 | 510 | - | 1,010G | かまくら技師 |
| ギター | なし | 60 | - | 510G | ギタリスト |
| カメラ | 車 | 270 | - | 700G | 写真家 |
| ラード | ギヤ、サス | 60 | - | 500G | ラーメン職人 |
| アロマオイル | ギヤ、サス | 180 | - | 500G | アロマオイル |
| ピアノ線 | なし | 270 | - | 1,410G | ピアニスト |
| 光ファイバー | なし | 660 | - | 3,150G | ネットサーファー |
| アルミのトレイ | なし | 30 | - | 500G | ウエイトレス |
| ろうそく | 車、ギヤ、サス | 380 | - | 500G | 修道女 |
| 鉛筆 | 車、ウイング | 20 | - | 500G | 男の子 |
| 竹炭 | 車、ウイング | 180 | - | 500G | 農家 |
| 消しゴム | タイヤ、ブレーキ | 20 | - | 500G | 女の子 |
| ラケット | タイヤ、ブレーキ | 110 | - | 500G | 卓球選手 |
| テニスボール | タイヤ、ブレーキ | 650 | - | 770G | テニスプレイヤー |
| コンデンサ | COM | 110 | - | 500G | エンジニア |
| 電卓 | COM | 380 | - | 930G | プログラマ |
| クッション | 車、サス | 30 | - | 500G | OL |
| スポンジ | サス | 180 | - | 500G | パティシエ |
| 虫めがね | なし | 110 | - | 550G | 探偵 |
| 望遠鏡 | なし | 380 | - | 1,360G | 天文学者 |
| ドリル | なし | 510 | - | 2,830G | ドリラー |
| 初級の教導書(I) | - | - | 50 | 500G | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 |
| 中級の教導書(II) | - | - | 100 | 500G | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 |
| ◯◯の教導書(III) | - | - | 500G | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 | |
| 白銀の教導書(IV) | - | - | 370 | 500G | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 |
| 黄金の教導書(V) | - | - | 650 | 500G | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 |
| ◯◯の教導書(VI) | - | - | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 | ||
| ◯◯の教導書(VII) | - | - | ◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用 | ||
| 筋力の種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の筋力が+1される |
| 俊敏の種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の俊敏が+1される |
| 技術の種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の技術が+1される |
| IQの種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材のIQが+1される |
| 分析の種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の分析が+1される |
| 魅力の種 | - | - | - | 500G | レース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の魅力が+1される |
| 銅の鉱石 | - | - | - | 600G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 銅の硬貨 | - | - | - | 1,600G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 銅の延べ棒 | - | - | - | 3,800G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 銀の鉱石 | - | - | - | 11,800G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 銀の硬貨 | - | - | - | 17,600G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 銀の延べ棒 | - | - | - | 24,600G | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 |
| 金の鉱石 | - | - | - | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 | |
| 金の硬貨 | - | - | - | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 | |
| 金の延べ棒 | - | - | - | ◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材 | |
| バナナ | - | - | - | - | 計204本 スポンサーの契約特典110本 ファンの人数MAX65本 NPC対戦レースの優勝賞品29本 テクノロジーの進化に使用 |
補足説明
- 強化費用は車・パーツの対象のLvによって異なる。
- 車・パーツを強化する際、好相性であれば2倍の経験値が入手できる。しかし、車・パーツが整っていない序盤から中盤にかけて意識する必要はない。資金調達のために売却したり、好相性でなくてもどんどん投入して構わない。終盤は卵による育成が主になる。卵以外の素材ではLvが上がった車・パーツに掛かる強化費用が高くて費用対効果が薄く、売却もしくは廃棄になる。(1個ずつしか売ることができないため)
- 教導書の使用はレースを完走しないとレベル上げが困難なドライバーがオススメ。メカニックはランク15で研究が解禁される養成所でレベル上げをする。
- レース昇格証を使用して上位の通常レースに参加すれば、獲得できる観客のファン数も増えていくのでプレゼントが入手しやすくなる。
- 対戦レースで入手する穀物で卵か、消費燃料を抑えて通常レースを繰り返すかどちらが効率が良いか検討する必要がある。強化の銀卵が鶏小屋に手に入る頃から卵だけの方が強化費用も安く抑えられる。
- レースごとに固定のファンがついているが、作成したアカウントによって固定されている観客のファンは異なる。
- どの教導書が入手できるかは現在のチームランクによる。例えば、白銀の教導書(IV)が海賊のオーブ使用で入手できる場合、◯◯チャレンジの参加賞は白銀の教導書(IV)、優勝賞品が教導書の場合は一つランク上の黄金の教導書(V)になる。
観客
- レースごとに固定のファンがついているが作成したアカウントによって固定されている観客のファンは異なる。(検証したところ、初回の難波レースで出るファンが別のアカウントでは長崎レースで出現。)
- カタカナ表記は実際のゲーム画面で表示されたものにしています。
- 「パンプキン」は一度きりでカーショップが開店する。バナナ入手済のマークが付くが、実際にはプレゼントされない。
| 観客 | 主なプレゼント | プレゼントが強化の◯卵の時 |
|---|---|---|
| フリーター | マッチ箱 | 青 |
| 男の子 | 鉛筆 | 青 |
| 女の子 | 消しゴム | 青 |
| 主婦 | サンダル | 青 |
| メカニック | パイプレンチ | 青 |
| ラーメン職人 | ラード | 青 |
| リトルリーガー | 金属バット | 青 |
| 営業マン | 腕時計 | 青 |
| ウエイトレス | アルミのトレイ | 青 |
| 料理人 | 寸胴鍋 | 青 |
| OL | クッション | 青 |
| エンジニア | コンデンサ | 青 |
| ヒラ社員 | 100円ライター | 青 |
| ギタリスト | ギター | 青 |
| アパレル | マラボー | 青 |
| ジョガー | スニーカー | 青 |
| 大学生 | 目覚まし時計 | 青 |
| 釣り人 | ゴム長靴 | 赤 |
| 探偵 | 虫めがね | 赤 |
| パティシエ | スポンジ | 赤 |
| 大工 | ハンマー | 赤 |
| 修道女 | ろうそく | 赤 |
| トレーダー | 高級な腕時計 | 赤 |
| 建築士 | 羽ぼうき | 赤 |
| エステティシャン | アロマオイル | 赤 |
| ピアニスト | ピアノ線 | 赤 |
| 農家 | 竹炭 | 赤 |
| カウボーイ | ウエスタンブーツ | 赤 |
| イラストレーター | 羽根ペン | 赤 |
| ダイバー | 酸素ボンベ | 赤 |
| 課長 | メタルマッチ | 赤 |
| 地主 | 懐中時計 | 赤 |
| レスラー | ダンベル | 銀 |
| 音楽家 | オルゴール | 銀 |
| かまくら技師 | ウォッカ | 銀 |
| 部長 | ターボライター | 銀 |
| パイロット | パイロットウォッチ | 銀 |
| 社長 | 高級ライター | 銀 |
| ネットサーファー | 光ファイバー | 銀 |
| バードウォッチャー | 鳥の羽根 | |
| ソムリエ | ワイン | |
| 卓球選手 | ラケット | |
| 写真家 | カメラ | |
| プログラマ | 電卓 | |
| ハンター | ハンティングナイフ | |
| 係長 | ガスライター | |
| 天文学者 | 望遠鏡 | |
| テニスプレイヤー | テニスボール | |
| ドリラー | ドリル | |
| 弓道家 | 矢 |
スポンサー
スポンサーは営業所を建てることで選択可能に
スポンサーの更新は指定の曜日(リアルタイム)になるまでできない
指定の曜日までに活動評価をMAXまで上げると報奨品が取得できる
更新すると契約特典が良くなっていく
営業所のレベルを上げると契約できるスポンサーが増える
| 業種 | スポンサー名 | 契約特典 | 報奨品1 | 報奨品2 | 報奨品3 | 報奨品4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| カー用品 | 松方タイヤ販売 | 車・パーツの強化 +10% | 青卵 2 | 青卵 3 | 青卵 4 | 青卵 5 |
| サービス業 | ひからび温泉 | 牛乳が2個もらえる | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 技術系 | ドリムコシステム | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 30 | 研究データ 40 | 研究データ 60 | 研究データ 90 |
| 食品業 | 清瀬飲料 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 技術系 | イモヤマ工務店 | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 40 | 研究データ 60 | 研究データ 90 | 研究データ 130 |
| 食品業 | プリンシパル・コーシー | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 金融業 | フンドシ銀行 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
| 食品業 | ふくべカレーショップ | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 技術系 | マイケル・コンピュータ | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 50 | 研究データ 70 | 研究データ 100 | 研究データ 150 |
| 食品業 | オモシロジュース | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| カー用品 | ポヨタ自動車 | 車・パーツの強化 +10% | 銀卵 2 | 銀卵 3 | 銀卵 4 | 銀卵 5 |
| サービス業 | カサハラ・ミュージック | ヒーリングCDが2枚もらえる | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 技術系 | オーロラデジタル | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 60 | 研究データ 90 | 研究データ 130 | 研究データ 190 |
| 食品業 | モモコ牧場 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 技術系 | ヌカ研究所 | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 70 | 研究データ 100 | 研究データ 150 | 研究データ 220 |
| 食品業 | パプア牛乳屋 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| カー用品 | デトロイトカーズ | 車・パーツの強化 +10% | 金卵 2 | 金卵 3 | 金卵 4 | 金卵 5 |
| 食品業 | モロコシ製薬 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 金融業 | ほがらか商事 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
| サービス業 | テルホン通信社 | 施設の研究データ取得量 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 金融業 | アブファラ石油 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
| サービス業 | 定刻ホテル物産 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
| 金融業 | カイロ財閥グループ | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
経歴(職業)
ゲームを最初に始めるときと、アイテム「転職玉」を使ったとき、経歴(職業)を選ぶことができる。
そして、それぞれの経歴によって異なった「特技」を使うことができる。
使いたい特技から経歴を選ぼう。
経歴と特技の一覧は以下の通り。
スポーツ選手
特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) が即座に経験値を獲得する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの経験値を獲得できる。
大工
特技を使用すると、耐久度が減っている全ての車の耐久度を、即座に回復させる。
料理人
特技を使用すると、気力ゲージが減っているメンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の気力が即座に回復する。
商人
特技を使用すると、即座にお金を入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くのお金を入手できる。
ミュージシャン
特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の調子ステータス (矢印マーク) が上向きになる。
研究員
特技を使用すると、即座に研究データを入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの研究データを入手できる。
海賊
特技を使用すると、何が手に入るかは抽選だが、アイテムを入手する。
大当たりは、メンバーのステータスを上昇させるタネ系アイテム。
ゲージ1本消費→アイテム1つ、ゲージ2本消費→アイテム2つ、ゲージ3本消費→アイテムを4つまとめて入手する。
オーブ
- フレンド登録をするとフレンドになった人からオーブをもらえる
- オーブには〇と△と⬜︎の3種類が存在する
- 貰えるオーブの種類はそのフレンドの経歴に寄って決まり、経歴とオーブの種類の対応は、以下の表を参照
経歴 オーブの種類 スポーツ選手 〇 大工 〇 料理人 〇 商人 △ ミュージシャン △ 研究員 ⬜︎ 海賊 ⬜︎
- フレンドのランクが30になると1.5(要確認)、60になると2つ獲得出来る
- 1.5はゲーム内だと「1+」と表示され、2つ集まると3つ扱いになると見られている
- オーブを枠にはめ込むと速度、加速、カーブ、ブースト、空力、スタートダッシュ、施設環境を強化することが出来る
- はめ込む為には、穴の形とオーブの種類が合致している必要がある
- たとえば、速度の穴にオーブをはめ込んだ場合、持っている全ての車の速度ステータスが少しずつ上昇する
- オーブをはめ込む場所は左上にはめた方が効果が高いので、特にこだわりが無いのなら各項目を満遍なく強化するのがオススメ
上図をオーブはめ込み画面だとすると、A>B>C>Dの順で得られる効果が高い
A A A A B B B B C C C C D D D D
車種の改良・車とパーツの進化・グリップの表記
車種の改良
車種改良の技術を研究すると速度/加速/カーブ/強度の改良が行える。改良するごとに速度/加速/カーブの値は10(最大100)、強度の値は20(最大200)上昇する。改良箇所が違っても、完了時間と研究データ必要数の内容は同じ。
【累計改良時間】と【累計研究データ必要数】について
無改良状態から、その回数まで4項目(速度/加速/カーブ/強度)を均等に改造した際に必要となる合計数。例:3回目は1~3回目の総数。
| 回数 | 改良時間 | 研究データ 必要数 | 累計改良時間 | 累計 研究データ 必要数 |
|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 15分 | 15P | 1時間 | 60P |
| 2回目 | 30分 | 30P | 3時間 | 180P |
| 3回目 | 1時間 | 60P | 7時間 | 420P |
| 4回目 | 3時間 | 100P | 19時間 | 820P |
| 5回目 | 6時間 | 170P | 43時間 (1日+19時間) | 1,500P |
| 6回目 | 12時間 | 250P | 91時間 (3日+19時間) | 2,500P |
| 7回目 | 1日 | 340P | 187時間 (7日+19時間) | 3,860P |
| 8回目 | 2日 | 450P | 379時間 (15日+19時間) | 5,660p |
| 9回目 | 3日 | 580P | 667時間 (27日+19時間) | 7,980P |
| 10回目 | 4日 | 720P | 1051時間 (43日+19時間) | 10,860P |
- 前作「パドックGP」の仕様と異なり、車種改良による上昇値に、オーラが付いているかどうかは影響しない。
- 車種の改良を行うと、今後開発する車だけでなく、既に所持している車のステータスもアップする。
車の進化
※グレードIからIVまで進化させる場合
【累計22時間・研究データ✕1420・同車種✕8台が必要】
| グレード | 完了時間 | 研究データ 必要数 | 必要な内容 |
|---|---|---|---|
| I → II | 1時間 | 80 | 進化させる車種1台とグレードIの同じ素材1台 (グレードIの車種2台) |
| II → III | 4時間 | 250 | 進化させる車種1台と同じグレードIIの素材1台 (グレードIの車種4台分) |
| III → IV | 10時間 | 600 | 進化させる車種1台と同じグレードIIIの素材1台 (グレードIの車種8台分) |
パーツの進化
チンパン研究所のテクノロジーを進化させることで、一部のパーツはグレードが上がった状態が購入できるようになる。
※ グレード0から+5まで進化させる場合
【累計62時間・研究データ✕1700・同パーツ✕32個が必要】
| グレード | 完了時間 | 研究データ 必要数 | 必要な内容 |
|---|---|---|---|
| 0 → +1 | 1時間 | 25 | 進化させるパーツ1個とグレード0の同じ素材1個 (グレード0のパーツ2個) |
| +1 → +2 | 2時間 | 50 | 進化させるパーツ1個とグレード+1の同じ素材1個 (グレード0のパーツ4個分) |
| +2 → +3 | 3時間 | 100 | 進化させるパーツ1個とグレード+2の同じ素材1個 (グレード0のパーツ8個分) |
| +3 → +4 | 5時間 | 150 | 進化させるパーツ1個とグレード+3の同じ素材1個 (グレード0のパーツ16個分) |
| +4 → +5 | 8時間 | 200 | 進化させるパーツ1個とグレード+4の同じ素材1個 (グレード0のパーツ32個分) |
Tips
車・パーツのレベル上限について
- 最初のレベル上限は車、パーツともに99。
レベルが99に達すると、その車・パーツのカテゴリーの研究「上限アップ」が実施可能になる。
この研究を実施すると、そのカテゴリーのレベル上限が120まで上がる。
その後、レベル上限に達する度に、新たな上限アップの研究が実施可能になる。
各カテゴリーのレベルは 99 → 120 → 150 → 200 まで上限アップが可能。 - ただし、99以降のレベルアップにはかなりの経験値が必要となる。
既に述べた通り研究「上限アップ」は車とパーツの種別ごとに行う必要があるため、研究Pと時間も非常に大きなコストとなる。 - ナイトロ系パーツはガチャでいずれかのナイトロ系パーツを入手し、レベル上限に達することで「上限アップ」が研究できるようになる。
( パーツショップでは売っていないので、先にガチャで引き当てる必要がある )
グリップの表記
| 印 | 適正値 | 備考 |
|---|---|---|
| ☆ | +30以上 | |
| ◎ | +15~+29 | |
| 〇 | +1~+14 | |
| 無印 | ±0 | |
| △ | -1~-30 | |
| ✕ | -31以下 |
[△] や [✕] だと高いパフォーマンスを発揮できないので、最低でも [無印] 以上の路面適性でレースに挑みたい。
いろいろな車やパーツを選べる場合は、頑張って [☆] を目指すよりかは、[◎] や [〇] に留めて加速,カーブ,Dフォース等を高めた方が、良いパフォーマンスを発揮できる。
ドライバー・メカニックに関するTips
雇用可能人数について
栃木レース参加(または優勝、不定フラグ)後、雇用できるメカニックの数が1人から2人に増える。
その後さらにゲームを進めていくと、1グループ最大6人までメカニックを雇えるようになる。
オススメのレベル上げ方法
ドライバー
できるだけ難易度の高いレースを繰り返し完了しよう。
チャレンジレースの中から、自分がクリアできる最も難しいものを1位でゴールすると比較的多くの経験値を入手できる。
また、長い準備期間が必要にはなるが、1つの高難易度レースに昇格証を繰り返し使って、難易度と獲得経験値を釣り上げる方法もオススメ。
集中してドライバーを育てたい場合、まずは配置できるメカニックを全てレース分析のスキルがある人材にする。レース分析Lv1では低確率で発動後、3時間超過で再度、スキルが発動する。ある程度、ドライバーLvを上げたら今度はメカニックを全て応援団のスキルがある人材にする。レースに何度か挑戦しているとメカニックのスキルが発動する。オーラが発生したら訓練させて大成功になる。オーラの色は特に関係はない。発動後、こちらも応援団Lv1では3時間超過で低確率で再度、スキルが発動する。レース分析も応援団も人数分のスキルが発動させて一気に育てる。
メカニック
養成所を使うのが非常に効率が良い。
養成所のおかげで、ドライバーと比べて遥かに楽にレベルアップさせることができる。ドライバーのスキルであるフィードバックがあるとさらに良い。レース出走時に毎回、発動するスキルであるためチームランクが足りなくて養成所を建設できない段階の利用や、メカニック育成を重視している場合は、養成所だけでなく併用するのもあり。2チームの中でレース分析があるメカニックがいれば、スキル発動時、経験値が3倍になる。発動後はクールダウンのため一定時間、経過する必要がある。二人以上いれば、短時間で人数分のスキルが発動する。
「成長性」とは
成長性とは、ステータスの高さの目安。
成長性が高い人材ほど、ステータスの平均値も高い。
成長性がDの人材は、Eの人材と比べて1.2倍くらい優秀。
成長性がCの人材は、Eの人材と比べて1.4倍くらい優秀。
成長性がBの人材は、Eの人材と比べて1.6倍くらい優秀。
成長性がAの人材は、Eの人材と比べて1.8倍くらい優秀。
必ず当てはまるという訳ではないが、概ね上記のような関係性。
「調子」とは
調子とは、ドライバー/メカニックのステータスの一種で、矢印マークで示される。
調子は4段階あり、以下の表の通り。
| 上向き矢印 | 絶好調 |
| 右上向き矢印 | 好調 |
| 右向き矢印 | 普通 |
| 右下向き矢印 | 不調 |
調子の良し悪しは、以下の3つの項目に影響を与える。
① 新車開発を担当するグループ内のメンバーの調子が良いほど、完成する車の性能も良くなる。
② 調子が良いほど「訓練」を行った際「大成功」になる確率が上がる。
③ 調子が良いほどレースの「予選」にて、高い数値が出やすくなる。
調子は、新車開発の実施や時間経過によって1段階変化することがある。
(絶好調が好調を飛ばしていきなり普通になったりはしない)
意図的に調子を上向きに変える方法もある。
- 調子を上向きにさせるアイテム (牛乳・ヒーリングCD) を使う
- 職歴・ミュージシャンの固有特技を発動する
ゲーム序盤のアドバイス
メカニック
メカニックの人数が最大でない場合は「このメカニックはあまり優秀じゃなさそう」と思ってもどんどん雇い、そのときの上限まで人数を揃えよう。
その後、より優秀なメカニックへ入れ替えを繰り返すのがオススメ。
グループの修理速度や開発力は、グループメンバーの合計数値で決まるため。
人材育成はドライバーよりもメカニックを優先することで開発力(新車開発時のステータス)、解析力(車を分析時の研究データの抽出量)、修理速度(車の耐久値の回復)が高まる。
ドライバー
グループを2つもてるようになった後、両方のグループのドライバーをより成長性の高い2人で揃えてもいいのだが、片方を持ち込み金があるドライバーにするというのも手。
レースのときに1グループしか出場させなければ、燃料消費量も抑えられ、持ち込み金ドライバーの能力の低さも問題無い。
持ち込み金の額はそれほど多くないが、ゲーム序盤はこの額でも結構ありがたい。
訓練について
- ドライバー/メカニックのレベルが高いほど、訓練で必要になる金額も増える。なので、最後まで使う予定のドライバー/メカニックは、レベルが上がる前に訓練を積極的に行っておいた方がお金の節約になる。また、絶好調だと大成功になりやすいので、絶好調の時に訓練を積極的に行うこともお金の節約になる。
- ある程度育成して+の表示が消えても自力大成功時・応援発生大成功時・オーラ発動時にはもう少しだけステータスが伸びるようになっている。オーラの色によって上限値に差があり、例えば金のオーラ発動で大成功にならず、失敗しても虹オーラに発展させると上限値が引き上げられているので、さらに成長できる。オーラの色によって増える数値に違いはない模様。オーラで+表記がなくなったら、上位の色のオーラにして+表記を確認してから訓練をする。
- ランク120で月面訓練が解放される。そこでまた、ステータスが上がるようになる。
今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:開幕!!パドックGP2
























































































