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01/22までに各ページのURLを変更しました。ご不便をお掛けしますが、こちらへアクセスしてブックマークの変更をお願いします。ご理解・ご了承の程、よろしくお願いします。参考:Googleが推奨するページURLの命名規則(周知をするため、08/31まで掲載)
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公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画を参考にしてください。
071 開幕!!パドックGP2 | 無料 | 2017 03/02 | 014 | |
034 開幕!!パドックGP | 有料 | 2010 07/30 | 014 | |
014 パドック大作戦 | 終了 | 2008 01/28 | 014 |
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当Wiki利用者へお願い
- 心構えとして、攻略情報はあくまで参考程度の位置付けで閲覧をお願いいたします。有志者によって情報の精査が行われています。Wikiにある情報は制作元が査読を一切していないので、必ずしも正しいとは限りません。
その他の理由といたしましては、誰でも匿名でいつでも編集できるため、掲載されていた正しかった情報が誤った認識により、良かれと思って後から書き換えられることがあります。
さらに制作元によるVer.UPや機種違いで利用者にお知らせすることなく突然、情報が一新されることがあります。 - 編集合戦になったり、おかしいと気づいたら掲示板で議論をお願いします。対象をより細かく調べて根拠を示したりして話し合うことで、お互いのすれ違いや認識を改めることが出来ます。
その際は一呼吸を置いて、やり取りをお願いいたします。いっときの感情でヒートアップしてしまい激昂して、目標を見失わないようにお気をつけください。掲示板に相手方の反応なき場合、編集されたページを再編集して意思表示をお願いします。
困り事や疑問を解決するには
皆で攻略情報を集めてサイトを完成させていくことがメインであるWikiです。遊び尽くした熟練者は、最終的にWikiを離れていきます。立ち去る前に熟練者は備忘録として、これから始める初心者のために攻略情報を提供してくれています。基本として、自力で問題解決する能力(他人を介さずに自分自身を納得させる回答または、参考情報の発見)が必要です。
- エラー/システム問題/バグか仕様とするかについてはユーザーではなく、開発元のカイロソフト側が判断して答える内容です。
同様のことで問い合わせしたユーザー以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にフィードバックしてください。
問い合わせする前に同様の質問がないか、よくある問い合わせと公式からの回答を確認してください。 - 疑問に思ったことはまず始めにご自身で試行錯誤したり、当サイトや色んなサイトを巡って語句検索を活用してください。
質問および、攻略の掲示板コメント欄には、製品の項目ページに記載されていない攻略情報がいくつもあるので、検索してみてください。
検索したコメントが参考になりそうな内容でお時間がありましたら、項目ページへの編集にご協力ください。 - 検索サイトで表示された攻略サイトやお役立ちリンクが内容および、データの蓄積量が充実していて解決に至ることがあります。
海外サイトは翻訳機能を利用して日本語訳すると名称は所々、違いますが項目の中身は一緒なので言語の壁で食わず嫌いや苦手意識で尻込みせず、
攻略の糸口を見つけるために翻訳を活用しながら参考にしてください。 - コメントに対して誰も回答されなかったり、回答者がなかなか現れずに月日が経過したあとで、回答されることもしばしばあります。
ご理解の上、当Wikiの質問掲示板をご利用ください。 - 質問に対して回答があったら、感謝などの言葉を最後に残してください。質問者が回答を確認しましたと回答者へ伝わることが大事です。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は、既存スレッドに追記せずに新規スレッドを立てて質問してください。
過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
回答されたことに対する何らかのコメントがないと回答を見ていないとみなされます。その後、質問があっても回答する者は減り続け、掲示板は最終的に廃れていきます。 - 対等な目線でコメントしてください。礼節をわきまえて行動してください。現実社会で通じることは、ネット社会でも同じです。
現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。
検索を活用する
コメントの検索方法はこちらをクリック
WIKIWIKIのデータ圧迫回避と迷惑行為の対策として、コメントは運営の姉妹サイトzawazawa掲示版を利用しています。
ブラウザにある機能のページ内検索を利用すると、検索語句が強調表示されるので攻略に活用してください。
複数の単語で検索する場合
- 「単語」と「単語」の間は半角スペースで分けてください。
全角スペースだと正しく認識されず、誤った検索結果が表示されます。 - AND検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」と「ABC」のどちらも記載の有るページのみを表示します。
- OR検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」もしくは「ABC」のどちらか一方でも記載が有れば、そのページを表示します。
サイト内WIKIWIKI検索
掲示板コメントについて
要確認:コメントを検索する
WIKIWIKI内で掲示板コメントの検索はできません。zawazawa掲示版へ移動してから検索してください。
1.各製品TOPページ(簡易表示)の掲示版の右上にある「すべて見る」を押してzawazawa掲示版へ移動します。
2.下へスクロールして枠内にキーワードを入れて、コメントを検索します。
過去のコメントを表示する
投稿数が多いとページ上部に青い丸ボタンを左右にスライドさせて過去の投稿を遡る機能が表示されます。
1.zawazawa掲示版で移動してから行うことになります。
コメントページ上部にある青い丸ボタンを掴んで好きな位置にスライドさせることで過去のコメントが表示されます。一番右が最古のコメント表示になります。
2.右矢印を押すと1ページづつ日付が古いコメントが表示されます。左矢印は1ページづつ日付が新しいコメントが表示されます。
スレッドに関連したコメントをすべて表示する
1.確認したいコメントの右上にある日付・時刻の文字列を押すとzawazawa掲示版に移動します。
2.掲示版名のとなりにある一番左のレス番号を押します。(画像例でいうと72の親コメント)
関連したコメントがない場合は表示されません。
対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示にする
ユーザーごとにコメント非表示にする設定ができます。対象のコメントだけを非表示にすることは出来ません。
不快なコメントは非表示にするなどして、トラブルの事前回避にご協力ください。
対象のコメントあたりを押すと右上に「ミュート」が現れます。「ミュート」を押してから確認画面で「はい」を押すと、対象のユーザーのコメントが全て非表示になります。
非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示させる
会話の流れを把握するために一時的に非表示にしたユーザーを解除するときなどに活用してください。
匿名ユーザーにも、エイリアス名が各々に割り振られて管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
非表示にした対象のコメントあたりを押すと右上に「◯◯◯◯◯◯(エイリアス名)のミュートを解除」が現れます。押すと解除されてコメントが表示されます。
コメントを修正する・削除する(匿名含めて全員共通)
コメントを削除すると見た目は非表示にはなりますが、サーバー上から消されるわけではないので発言内容にご注意ください。
警察や裁判所などの公的機関から情報の開示請求があった場合、プロバイダ等の発信者情報の開示請求(第4条)について定めた法律に基づき、運営会社が書き込みログを提供します。
参考:自分が投稿したコメントを削除・修正するには?
1.コメントした日時のリンクを押すとzawazawa掲示板に移動します。
2.コメントを行ったPC/モバイル端末から、修正/削除の表示がされます。
エイリアス名で匿名でも書き込み者の識別のため、ユーザー情報を管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
アカウント保持者が行ったコメントであれば、どの端末からでも行なえます。
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- 攻略情報の閲覧は楽しみを損なう行為(参考意見)でもあるため、自身のプレイスタイル(用法・用量)を守って全部もしくは、要所々々だけ見るかを決めた上でご利用ください。編集者は「新作の攻略情報を早く掲載して欲しい」「攻略サイトなのに中身が薄い」という要望に対して、無理してまで耳を傾けないでください。時間は有限で二度と戻ってきません。何事も程々に体調に気をつけて、まず本人が思う存分、ゲームを楽しんでください。
- 検証などを行い、自分の為に収集した攻略情報を見ず知らずの誰かの為に(恩送り、ペイフォワード)、長年の時を経て今もなお、匿名の皆さんが手間暇を掛けて協力して編集及び、修正などの更新を行っています。時間に余裕ある方は煩雑化したページの視認性を良くするため、情報を整えることにご協力をお願いします。参考:暗黙知と形式知/解説
攻略情報の掲載は子ども食堂やドナー登録などと同様に、あくまで善意で有志者が時間を割いてWikiへ公開してくださっています。しかし、ウソ情報への上書きや思い込みによる勘違い、推測がそのまま載っていることもあるので、正確性に欠ける箇所もあります。 制作元(公式)による査読が一切、行われていないので、参考程度にとどめてください。さらに製品の機種違い(プラットフォーム)・Ver違いでゲームの仕様が違うため、情報が異なる場合があります。 - 画面に収まらない横幅の広い表があるページは表自体を左右にスライドさせる他にも縦画面から横画面へ切り替え、または画面表示の切り替えをした後にピンチアウト(二本の指で押し広げる動作)して閲覧、PCやタブレット端末から閲覧するなどをお試しください。
やりこみ要素が多いため項目ページによって、モバイル画面に収まらなくて見辛くなるほど表の横幅が広くなりがちですが、編集者の意向を尊重しています。ご理解の上、モバイル閲覧者は上記のように画面表示を工夫するなどして、Wikiをご利用ください。ページを上下したい時は、表がない箇所でスライドしてください。 - 運営元の利用ルールと編集ルールの下、ページの新規作成/情報追加/削除などについて、メンバー登録せずに誰にでも匿名で編集できます。また、迷惑行為によってページが削除されたとしても、どなたでも自動バックアップされたページから復元することができます。編集作業が難しそうと感じたら新規ページの作成依頼または、掲示板で情報提供して要点を伝えて、編集の代行を依頼してください。
一括表示ページについて
- 1ページの記述する行数に上限があります。そのため、wikiwiki運営が指定するecacheとincludexのプラグイン併用を行って回避しています。編集して行数が1601行以上の場合はページを更新後に行数オーバーとなり、強制的にページ内容がすべて閲覧不可となります。
- ページ右上にあるHTML convert timeの読み込み表示が継続して一定期間、赤字であり続けると当Wikiが専用の隔離サーバーにダウングレードされます。情報量が多くてサーバー負荷の高い項目ページは、一括表示せずにリンクへ置き換えます。
「まずはじめに」の一読をお願いします。
- 製品TOP/製品メニュー
- 車くじの年間スケジュール
- Android版ドライバー・メカニック
- iOS版ドライバー・メカニック
- 旧ページ_ドライバー・メカニック
- 英語Wiki
- 英語DISCORD
- 中国TapTap
- よくある質問・攻略メモ・Tips_開幕!!パドックGP2
- レース_開幕!!パドックGP2
- グランプリ一覧_開幕!!パドックGP2
- 人材スキル_開幕!!パドックGP2
- 対戦・訓練・オーラ_開幕!!パドックGP2
- 環境・貯蔵・施設_開幕!!パドックGP2
- パーツ一覧_開幕!!パドックGP2
- 車種一覧_開幕!!パドックGP2
- 車の特性一覧_開幕!!パドックGP2
- テクノロジー_開幕!!パドックGP2
- 新車開発_開幕!!パドックGP2
- くじ引き_開幕!!パドックGP2
- ランク_開幕!!パドックGP2
- スポンサー・オーブ_開幕!!パドックGP2
- 車種の改良・車とパーツの進化・グリップの表記_開幕!!パドックGP2
- ドライバー・メカニックに関するTips_開幕!!パドックGP2
- 製品不問で活発なコミュニティ
表示した掲示板の最下部に新規でコメントする記入欄があります。返信コメントをされる際はツリー化(関連付け)にご協力ください。フレンド募集以外の掲示板で名前欄にフレンドIDを載せることは禁止です。フレンド掲示板よりも長期間、表示されるので不満に感じる利用者がいます。繰り返した場合に限り、掲示板の利用を規制いたしますので、ご承知おきください。規制は製品ごとにはできないため、全製品が対象です。試験的にコメント20件の表示にしています。
見出しを押すと「情報提供・雑談」を開閉します
見出しを押すと「質問・疑問」を開閉します
見出しを押すと「フレンド募集」を開閉します
初めての方は製品ごとに違う掲示板利用の諸注意の一読をお願いします。
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コメントポリシー
過去に削除された実例を表示する(丁寧な言葉づかいの煽りで不快に感じるので、閲覧注意)
- 関係ないコメントの書き込み
→攻略コメント欄に質問・フレンド募集の書き込み、ハンドルネーム(名前欄)にフレンドIDを載せる等 - マルチポスト行為については発見次第、即削除
- 攻撃的、乱暴な言葉づかいや煽り、他の人を傷つけるおそれのある書き込み
→自分本位な発言で相手および第三者への配慮を大きく欠いた表現や丁寧な言葉づかいの煽りも含む - 個人を特定できるような内容などの誹謗中傷行為
- 迷惑行為/暴言
→荒らし、他の方が不快に思う言動、暴言/過度な下ネタ発言、3回以上の同じ内容の短期間・連続投稿 - WIKIWIKIとzawazawaの利用規約違反および、運営元の利用ルールの違反
- 金銭が絡む取引行為
- 詐欺報告が目的、または悪意のある晒し行為
- チート行為、プログラム解析行為をひけらかす等
→PC/モバイル等の外部機能を利用した制作元の意図しない悪意のある行為も含む - 当Wikiのゲームコミュニティに全く関係のない悪意ある話題
→政治や宗教などへの扇動、同和問題(部落差別)、人種差別、特定の人物を侮辱する行為、貶める発言などのヘイトスピーチ(差別的言動)
上記のコメントポリシーに違反した内容に対する対応
- 適切な掲示板へ記述していない場が荒れる一因となりうるコメントは、ルールに沿って利用している者にとって迷惑行為であり、いざこざの元となります。その後、管理人が仲裁に入っても有志者が冷静になれずに荒れた場合に限り、そのスレッド自体を削除して事態の収拾を図ることにいたします。
即座に削除するとコメントした方が反映されていないと認識して再度、コメントを残す方が多いので、そのようにしています。 - 利用ルールに違反するとみなしたものはコメントを一部または、全文を削除します。コメント内容を判断して規制対象とすることがあります。全く同様のコメントを立て続けに短時間で複数回に渡って投稿されている場合、対象者を規制する場合があります。
一連の流れによる炎上拡大防止のため、スレッド自体を削除します。 - 同一人物の利用ルールに違反する多数のコメントがあれば、制止するように忠告します。聞き入れられない場合は投稿者のすべての投稿を非表示にします。
- 悪質と認められる場合、投稿者の掲示板への書き込みをすべて禁止します。
- 悪質と認められる荒らし行為である場合は規制ログにIP公開の上、
zawazawa運営元またはプロパイダー、警察などの状況に応じた関係各所へ証拠を添えて通報します。
通報後は回線業者及び、プロバイダー業者間で情報交換が行われて共有される場合があります。
その他管理者が不適切とみなすコメント
- 当Wikiでは、多くの利用者に安心・安全にご利用いただくため、社会通念上、他人やほかの利用者が不快、迷惑と感じる投稿、サービスの趣旨にそぐわない投稿は禁止しています。
ネット上の誹謗中傷に対して、法改正されて厳罰化されます。当事者とならぬよう、ネットリテラシーを高めてください。被害者が犯人を特定の上、書き込みが警察・裁判所で名誉毀損と判断される内容で刑事告訴して警察が受理した場合、被告人は書類送検や逮捕されます。勤務先では懲戒解雇となるなど人生を詰むことになります。昨今のネット事情を踏まえて、wikiwikiの管理者画面も強化されています。 - 上記に定める各禁止事項以外の行為でも、管理者が不適切だと判断した場合、投稿の削除やなんらかの措置を運営または、管理者として行う可能性があります。
見出しを押すと「注意書き」を開閉します
全員へのお願い
以下に記したお願いにご協力ください。また利用者同士の助け合いと利用者への配慮にご協力をお願いします。
名前は任意入力です。コメント欄を分ける理由についてはご理解いただけると嬉しいです。(参考)
コメントせずに絵文字でリアクションする方法 / コメントツールの使い方 / 画像の貼り付け方 / 不適切なコメントを通報する
- ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
- 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
- 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
- コメント内における句読点の使用・不使用について
- 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
- ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
人が読んで不快になる発言は避けるべきです。それこそ交流が減ってユーザー数も減る事に繋がります。みなさん気をつけましょう。現実社会で通じることはネット社会でも同じです。礼節をわきまえて行動してください。日常的にゲームはしないライトユーザーからやり込み勢、さらに海外からも翻訳を通して様々な立場の利用者がWikiや掲示板を利用しています。時間を掛けて検証された皆さんの攻略情報は国内だけでなく、訪問した海外利用者によって自国のコミュニティで共有して役立てられています。
現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。
なりすましや不適切なコメントなどの迷惑行為は、zawazawa内から通報を利用して連絡をください。
大雑把ですが、好循環の例として1.ユーザー数(購入者)が増加▶2.制作元の利益増▶3.製品公開の頻度増加▶1に戻ります。
皆さん一人ひとりの支援行動(ツイート、実況、Wiki情報更新や質問の回答など)が、誰かの目に届くことで好循環(他製品の購入・リピーターになるなど)を生みます。 - 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
コメントのツリー化(関連付け)を意識して返信をお願いします。(例外あり)返信したいコメントの左側にあるラジオボタン(◯マークの選択欄)を押してからコメントを残してください。コメントの種類は親コメント、子コメント、孫コメントの三種類までです。
zawazawa掲示板に移動した後の返信の仕方は下記の画像を参考にして、コメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
2-1.親コメントに対して返信する場合は、対象のコメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
2-2.コメントに対して返信がすでにある場合、+ボタンが2つ表示されます。左側が大元のコメントに対して返信、右側が枝分かれした返信コメントに対して返信になります。
また質問者は質問に対する回答があれば、お互いに気持ちよくコミュニティを利用するためにリアクションしてくれたことに対する何らかのコメントを会話の締めとして、できる限り残してください。参考コメント
同様の質問やコメントを減らして、その場限りの回答とならずにこれからプレイする利用者の過去ログ検索時などで今後にも活きるコメントになります。
関連付けされていなければ、過去ログ検索しても検索語句があるコメントだけが表示される結果となり、回答コメントが既にあったとしても表示されていないので解決に至らず、一連の過程が不明なままとなりやすいです。
例外:過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、そのスレッドで質問せずに製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
製品ページにある質問掲示板のスレッド一覧(直近10件)には表示されていないスレッドに対してコメント追加して質問しても、ほぼ誰にも気づかれることはないので回答される可能性がかなり低くなります。 - 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
丁寧に回答してあげるか暴言などの不適切発言をせずに通報または、構わずにスルー(相手にしない・黙殺する)してください。また、煽りコメントに対しても構わずにスルーしてください。
閲覧推奨 5ちゃんねる 相手すべきではない書き込み - コメント内における句読点の使用・不使用について
コメントポリシーに抵触しなければ、どのようにコメントしても構いません。掲示板コメントの議論で過去に幾度か、句読点を使用していない長文コメントがさらに荒れる一因になりました。
第三者に対する見やすさ・読みやすさを考慮して、コメントをお願いします。
参考:Quoraでの質問と回答
- 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
世界各国の情勢や利用規約の改定などの諸般の事情によって、現状を鑑みて考慮した製品機能の追加/省略/削除、各項目の名称変更、さらに機種ごとに多少の相違があります。
またVer.UPや移植により、固有だった内容が一新されることもあって、Wikiに記載しているこれまで正しかった情報が最新Ver.では誤りに塗り替えられることがあります。
その時は旧Ver.からプレイしている場合は、所持しているデータが更新されずにこれまでと変わりありませんでした。
有志者によって攻略情報を更新されない限り、以前のままとなります。
仕様の変更例: 開幕!!パドックGP2、冒険キングダム島
移植に伴う変更例:創作♪パティシエ部、ゲームセンター倶楽部
名称の変更例:開幕!!パドックGP2
質問をする方々へのお願い
- エラー/システム問題/バグか仕様なのかについて、開発側が答える内容です。同様のことで問い合わせした利用者以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にお問い合わせください。 - 質問内容をきちんと記述してください。困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイしている機種を記載して下さい。
あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい、放置される場合があります。丁寧な質問であっても、見知らぬ誰かのために答えを自分の時間を削ってまで回答されない可能性があります。また、探せばすぐに見つかる答えを努力をせずに他力本願で聞いているような質問は、行動心理を見抜かれて敢えて放置されることがあります。 - 人助けしてくれる回答者が常にいるわけではないので、原則として自助努力して解決に導く必要があります。過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。誰しもが抱く疑問や、つまずくポイントは何度も繰り返して質問され、過去の掲示板コメントに回答が残されていたりします。ご自身でも解決に向けて、製品内にある「遊び方」を熟読の上、当Wiki上での検索、掲示板コメントの検索やネット検索「Google」などを活用してみてください。
- 質問に対して回答があったら、感謝の言葉(質問者が確認しましたという意味が含まれる)を最後に残してください。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
参考コメントのように有志者は現状の回答に対する質問者の反応の有無を見て検証及び、回答するかしないか判断されています。ご協力をお願いします。
回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は既存スレッドに追記せず、新規スレッドを立ててください。 - 自己解決した場合は同じ疑問を抱いて過去ログを検索する方のために、元の投稿に返信する形で回答を記載してください。ただ単にコメントしてしまうと質問の回答が検索語句が含まれていない場合は検索結果に表示されないので、ご協力をお願いします。
回答をしてくださる方々へのお願い
- 善意で回答をしてくださる方へ感謝いたします。どうもありがとうございます。
未攻略の新情報記載と質問への回答は、質問者だけではなく過去ログを検索する見知らぬ誰かのために役立っています。
もしも編集できるなら、各ページへ情報の記載をお願いします。 - 質問に対して、無関係な内容や日本語の乱れや改行指摘などを書き込むのは避けましょう。掲示板が荒れる要因の一つとなります。
- 日本で先行公開の後に海外展開もされており、人種を超えて老若男女問わずにいろんな世代に遊ばれているゲームです。
当サイトの利用は日本人だけでなく、約10%が日本語以外を母国語としている利用者です。さらに全年齢層で遊べるゲームなので、精神的/身体的に低年齢の方や海外利用者が翻訳を利用して、日本語不自由の文面でコメントされることもあります。
理解できる「はず」、分かる「だろう」などの主観的・感情的コメントだと荒れる一因になります。書き込んで投稿ボタンを押す前に一度、落ち着いて上記を考慮していただいて、書いた文章を読み返すくらいの余裕を持って、客観視してから投稿してください。また、第三者が読んでも分かりやすく丁寧に書くように心がけましょう。
- 質問・疑問や相談・雑談はWikiの掲示板または、匿名の有志者が集う5ちゃんねる(元2ちゃんねる)の現行スレッドを利用してください。愉快犯によるグロ・蓮コラ画像、ブラクラの書き込みが時折あるので、耐性のない方は特にご注意ください。また、世界中にある非公式コミュニティを積極的に探索・活用して、自身で答えを突き止めた方が他人の回答を待つよりも早い、すんなりと納得できる場合があります。
- より多くの皆さんに安心して利用をしてほしいので、コメントポリシーと注意書きについて必ず一度、目を通してください。zawazawa掲示板でコメントの検索ができます。
- 過去に繰り返されてきた場荒れを防止するため、「質問・疑問」と「情報提供・雑談」への書き込みの使い分けにご協力ください。(参考)
- コメント欄の運用方法についてアンケートに行い、運用しています。アンケート結果はこちら
見出しを押すと「コメント一覧」を開閉します
見出しを押すと「フレンド募集一覧」を開閉します
当製品の主なテーマ・ジャンル・構成要素
全製品のタグ一覧
Tag: サーキット レース スポーツ フレンド機能 ガチャ 箱庭要素
よくある質問・攻略メモ・Tips_開幕!!パドックGP2
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。
よくある質問
破損・消失したプレイデータの復旧方法について
カイロソフトのサポートsupportkairosoft.netへお送りくださいませ。必須項目を全て伝えられなくても、復旧できる可能性があります。
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- OSのバージョン
- ご自身のフレンドID
- ユーザー名(一般的な名前ですと特定が難しい場合があります)
- ランク
その他情報追加で詳細調査可能項目
- ゲームをインストールした日時
- ゲームを開始した日時
- 最後にプレイした月日
- 課金をしたことがある場合、その時の注文番号
- データ移行をしたことがあれば、その日時またはフレンドID
参考: 「よくある問い合わせと公式からの回答」にある
Q2-1.日本語版
Q2-1.English Ver.
ドライバー/メカニック関連
- Q.おすすめのドライバーは誰ですか?
- Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
- Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
- Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
- Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.iOS版とAndroid版で人材のスキルやステータスが異なるため、おすすめドライバーの内容も異なります。
iOS版のプレイヤーは こちらのページ を参照してください。
Androidバージョンを遊んでいて「我こそは」という方がいましたら、ご意見をお願い致します。
- 自分はイッコネンですかね。俊敏はフェルテの方が少し高いですが、イッコネンは筋力,俊敏,技術すべて低くなく、レース用のスキルを2つ持ってるのも大きいです。ちなみに中野はイッコネンとスキルが被っている上に筋力,俊敏,技術で比べるとイッコネンよりも低いのでお薦めしません。(IQ,分析,魅力も含めれば高いけど) あとスノーもちょっと微妙です。ステ―タスのみ考えるならフェルテ、スキルも考えるならイッコネン、スタートダッシュ欲しいならフロイス…みたいな感じですかね。(スキルが微妙と感じたジェニァーは育ててないのでわかりません)
- ①序盤で登場し安価でそれなりに成長する片岡右吉、②メカニック養成用にスキル「フィードバック」持ちのドライバー
- キムライッコネン、セバイラルフェルテ、フロイスハミトンの三名でキマリ。特にフェルテとハミトンはそれぞれドリフト、スタートダッシュを持ってるから使える。
- 私もイッコネン推薦ですね。スリップストリームとアドレナリンの相性がかなりいいです。2人目以降はよくわかりませんがフェルテとハミトンでいいと思います。
- みんなイッコネン推しだけど個人的には微妙。レベルMAXにしてもIQだけ無駄に高くドライバーとしてのステはいまいち。というか、限界まで強化すると片岡と大差ない。アドレナリンも確率で発動しないことの方が多い。ハミトンは100%発動するスキル2つ持ちで最終的なステも優秀だからイッコネンよりは使える。
- マイルド・シュマイカ スキルがフィードバックでメカニック育成にピッタリ
- 「寒がり体質」「暑がり体質」がかなり強力なスキルなので、3人体制にするなら入れるべき。エース1人、開発チーム1人にするなら3人目は「寒がり体質」で
※ 上記のコメント群にて、キムラ・イッコネンの名前が複数回挙げられているが、これらのコメントがされたときはドライバーレベルの上限が99であり、現在はそれ以上まで育てられるようになっている。
状況が変わり、キムラ・イッコネンの優秀さは薄れた。理由:レベルを99以上に伸ばしていくと、ステータス値の長所と短所がより強調されるようになる。キムラ・イッコネンはステータスよりもスキルが優秀なドライバーである。
現環境では、スキルよりも何のステータスが伸びやすいかが重視されている。また、ランダムで発動するスキルよりも100%発動するスキルの評価が高まっているようだ。
Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
A.筋力・俊敏・技術が高いドライバーを選ぶようにしましょう。(特に俊敏・技術)
IQ・分析・魅力は低ければ低いほど良いです。(あるステータスが低ければ低いほど、それ以外のステータスが高くなるため)
レースのときに有効なスキルを備えているドライバーも高く評価できます。
ドライバーのスキルに関しては こちらのページ も参照。
Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
A.いいえ、絶好調の人材を選ぶ必要はありません。
「調子」は時間経過等で変わり続けるステータスですので、雇用する人材を選ぶ際の判断基準にする必要はありません。
Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
A.アイテム「ほら貝」で可能。ほら貝はチームランク30達成後、お宝ショップにてGPメダル600枚で売られるようになる。
ほら貝は一回使うと無くなり、一度の使用で最大3チームの21人を一気に入れ替えることが可能。
しかし裏ワザ(?)的な方法もある。異動させたいメンバーを普通に解雇すると、いつ来るかは運次第だが、新雇用の候補として解雇した人が現れるので、異動先のチームに配属させれば良い。
この際、レベルや訓練によるステータスアップがリセットされたりはしない。
Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.どちらも影響しません。
気力ゲージは、訓練を行えるかどうかという点のみに影響します。
レース関連
- Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
- Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
- Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
- Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
A.レベルの高いパーツをたくさん装備すると燃料消費量が増えるので、装備するパーツの数を変えてみよう。
高レベルのパーツを今まで7つ装備していたところを3つに変えても、レースの難易度にもよるが結構戦える。
空いた枠に燃料消費の少ないオプション系やレベル1パーツを装備するというのがオススメ。
Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
A.ありません。ランクポイントはプレイヤーランキングにのみ使われる数値です。逆にランクポイントが上がると、対戦相手も強くなっていきます。これは、勝利したときに得られる穀物/お金が増えるというメリットでもあり、勝利するのが難しくなるというデメリットでもあります。要は、敗北を恐れずどんどん戦っていくのが良いでしょう。
Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
A.ゲーム内で「次のレース開始まであと15分」と書いてあっても15分後にアプリを開いてないといけないという訳ではありません。
燃料プラントは、2時間で1回の生産量が最大になります。
レース後2時間待ってからアプリを開いて、次のレース直前に燃料を回収すれば、燃費不足が発生しにくくなるはずです。
次に車の耐久度の問題についてですが、車のステータス画面の2ページ目に、修理完了まであと何分かかると表示がありますので、それ以上の時間を待ってからアプリを開けば、1台のマシンでグランプリを走り抜くことも可能です。
Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
A.できる。
車関連
- Q.オススメの車種はありますか?
- Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
- Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
- Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
- Q.車のボディにストライプやマークを入れるのは、どうすればできますか?
- Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
Q.オススメの車種はありますか?
A.くじ無しで手に入れられる車だと、GTカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(トライク/クラシック/アメリカン)。
それと、ラリーカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(バギー/フロッグカー/ワイルドカー)。
GTカーは、オンロード/オフロード/ウェットで十分な性能を発揮でき、汎用性が高い。
ラリーカーは、GTカーが苦手な凍結路のレースで活躍することができる。
くじ限定車種から選ぶときも同様の考え方ができ、SランクのGTカーとラリーカーを1台ずつ持っておけば、全てのコースで高いパフォーマンスを発揮することができる。
くじを引くタイミングの見極め方として、1車種に狙いを定めてしまうと最悪1年近く待つ必要が出てきてしまう。「凍結路に強い車を持っていないので、次に凍結路適正◎の車が来たらその時に引こう」ぐらいに考えるのが良いだろう。
Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
A.素材のレベルは上げなくていいです。
素材の方はレベル1でも100でも結果は同じなので、育ててしまうとお金と経験値の無駄になります。
ちなみに、進化させた後はベースのレベルが少し下がるので、レベル上げより先に進化をさせると、お金と経験値の節約になります。
なので、パーツレベルが1のうちに可能な限り進化させてしまうのが理想的です。
( レベル1のときに進化させても、高レベルで進化させても、最終的なステータスは同じです )
Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
A.車種の改良を行うことで車種毎の耐久値を上げることができます。
複数回耐久力の改良を行うと、耐久値にかなり余裕ができるようになります。
また、オプションパーツのロールケージやコーティングスプレーを装備するのもお勧めです。
各パーツを進化させて装備すると、より効果があります。
Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
A.車種によって程度のバラつきはありますが、グレードIのS車種の方が優れていることが多いです。
純粋なステータス値のみを比べるとグレードIVのB車種の方が上回る場合もありますが、大抵の場合はS車種の方が装備できるパーツの数が多いので、その差が非常に大きいです。
Q.車体にストライプやマークを入れるには、どうしたらいいですか?
A.車のグレードを上げるとカラーリングも変化します。高いグレードほどより派手なカラーリングになります。
進化後は、低グレードだったときの見た目を選べなくなります。
また、グレードを上げても見た目が変化しない車種もあります。
Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
A.車種ごとに固有のものなので増やせません。
パーツ関連
- Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
- Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
- Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
- Q.各パーツの進化研究を進めてきて、自分が今各パーツを何段階まで進化可能なのか分からなくなってしまった。
Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.ブレーキングポイントをより遅らせることができ、ストレートで最高速度を出せる距離が長くなります。
また、コーナーへの突っ込み勝負で有利になるため、速度/加速/カーブが多少劣っていてもカバーすることができます。
オフロード/ウェット/凍結路では、曲がりきれずにコースアウトしてしまう確率を下げる効果があります。
Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.予選でより良いタイムが出るようになり、より前方のグリッドからスタートできるようになります。
ひいては、速度/加速/カーブも少しずつ上昇します。
ECUの運転の効果はドライバーの運転とは全く違う計算式に使われているのか、ベース性能が上がった終盤には加速+200やカーブ+300のパーツよりも運転+200のパーツを優先した方が勝率が高まる傾向にあります。
Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.コーナリングスピードが上昇します。最高速度は少し落ちてしまいますが、それ以上のメリットがあります。
カーブの多いコースでは特に重要な要素となります。
Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
A.一番大事なのは加速とカーブです。コーナーの多いコースほど、加速とカーブを重視しましょう。
次点で速度です。長いストレートが目立つコースの場合は、速度を重視しましょう。
その次がDフォース。この有無によってコーナリングスピードに大きな差が生じます。こちらも、コーナーの多いコースでは重要度が上がります。
最後がブースト。ライバルNPCとの対戦やグランプリなど、ナイトロを使って絶対に勝ちに行こうと思っているレースで、重要度が上がります。
Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
A.ウィングをお薦めします。
カーブのステータスは、タイヤで上げましょう。
Dフォースの値を大きく上げられるパーツは、ウィングのみです。
Dフォースの有無によって、コーナリング能力に大きな差が発生します。
Q.自分が今、各パーツを何段階まで進化できるのか分からなくなってしまった。
A.「メイン画面」→「ガレージ」→「進化」を押すと、画面の下の方にどのグレードまで進化可能かが表示されます。
上部のタブを切り替えることで、パーツの種類を切り替えて見ることができます。
くじ関連
- Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
- Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
- Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
A.プレミアくじの期間限定マシンは一定期間 (半月に一度のペース) で入れ替わります。
狙った車が期間限定車種として登場するかは運次第です。
季節限定のマシンは、一度機会を逃してしまうと翌年まで入手できない可能性が高いです。
GPメダルを貯めつつ、気長に待ちましょう。
Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
A.お宝くじは「金くじUP」のときに引くのがオススメです。
プレミアくじは、当たり商品(Sクラスの車種)が自分の欲しい車のときに引くのがオススメです。
くじのキャンペーンや仕様については こちらのページ も参照してください。
Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
A.間違いなく言えることは、プレミアではない方の車くじは当たり確率が低いため非推奨です。
また、どのくじを回す場合も可能な限り10連引きを推奨します(当たりが出る確率が高くなる)。
車が欲しいならプレミア、パーツが欲しいならお宝くじを選びましょう。
ゲーム序盤の人にプレミアとお宝くじのどちらがお勧めかは、それぞれ異なる意見があります。
- プレミアがオススメ派意見
たとえお宝くじで強力なエンジンを引き当てたとしても、それ1つで勝利に辿り着くのは困難です。
S車は100%のパフォーマンスを引き出せなくても十分強く、Bぐらいでもガチャ限定の車種であれば結構な強さを発揮します。 - お宝くじがオススメ派意見
グループ開発力が低いうちはS車の開発に取り組んでも、100%のパフォーマンスを発揮できません。
レア/スーパーレアのパーツを引き当てられれば、今使っている弱い車種にも、将来手に入れるであろう強い車種にも使うことができ、長い目で見れば汎用性が高くなります。
アイテム・リソース関連
- Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
- Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
- Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
- Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
A.基本的にはお宝くじかプレミアくじに使いましょう。
燃料などの消耗品の購入に使うのは非推奨です。
土地権利証や建設所など一部の貴重なアイテムは値段に見合う価値があるので、購入しても良いでしょう。
Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
A.何らかのファンの人気ゲージが満タンになると、アイテムが送られてきます。
その際に一定の確率で、レース昇格証も一緒に貰えることがあります。
また、レース昇格証は1日に2つまでしか入手できないという情報提供もあります。
Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
A.推奨に従った方が少し多めに経験値が手に入りますが、少しの差なので気にする必要はありません。
推奨はあまり気にせず、自分が育てたい物に使いましょう。
Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
A.時間が掛かったり、グループメンバーの手が埋まってしまうなどのコストがありますが、以下の方法でいくらでも研究Pを入手できます。
① メインで使用しているものではない車を1~3台用意する。
(メインで使ってる車でも可)
② 車の蓄積データが100%になるまで、レースを繰り返す。
(確実に1位になれるレース、距離が短いコースがオススメ)
(1回のレースで手に入るデータ量は車種毎に決まっているため、コースが短い方が燃料/耐久度/時間の節約になる)
③ 蓄積データが100%になったその車を解析する。
(可能なら3グループで3台同時に解析を行って、研究Pをゲット)
④ 解析が終わったら、新車設計で再度その車を組み立てる。
(本気で性能の良い車を目指すのではなく、とりあえず作り上げる感じでOK)
⑤ 完成したら②に戻り、十分な研究Pが手に入るまで繰り返す。
施設関連
- Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
- Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
- Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
A.戻りません。再度設置した場合、その建物のレベルは、以前撤去した時のレベルになります。
Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
A.できません。上手く配置を工夫しましょう。
Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
A.ありません。
テクノロジー関連
Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
A.報酬としてバナナをくれるスポンサーを優先的に選ぼう。
バナナはこのゲームで最も重要なアイテムの一つ。
バナナを使ってテクノロジーレベルを上げることで、開発できる車種も増える。
Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?
A.バナナが目的なら、頑張って客の人気度をMAXまで上げる必要はない。
客の人気度をMAXまで上げるのは時間が掛かりすぎる。
営業所のレベルを上げて、スポンサーから貰えるのバナナを集めよう。
スポンサーから貰えるバナナだけで、テクノロジーレベルを最大まで上げるのに十分な数が手に入る。
その他
- Q.オススメの職業はありますか?
- Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
- Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
- Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
- Q.3グループ目が解禁される条件は?
Q.オススメの職業はありますか?
A.最初であれば商人,研究員です。初めはお金と研究データが不足しがちなので補填するためです。
中盤から研究員,ミュージシャン,スポーツ選手で、終盤まで役に立つと思われるのはミュージシャン,スポーツ選手です。
このゲーム内で調子を上げるアイテムがほとんど獲得できないのと、人材を育てる際Lv100以上になると上がり悪くなるのが理由です。
※ 転職にはGPメダルが1200枚必要なので慎重に選びましょう。
- 後述するお金を手に入れる小技を使うなら、商人を選ぶ必要は無いかもしれない。(序盤少し金銭的にキツくなるが)
- 時間を掛けてガチでやり込むなら海賊が最強候補。稀にゲットできる「種」で、ドライバーやメカニックを上限突破して育てることができる。強いメンバーを全員揃え終えてから本領発揮。
- ゲーム最終盤まで来ると、お金と研究Pは有り余るようになる。そうなると商人と研究員は死にスキルになる。(序盤、非常に有用なスキルなのは間違いない)
- ミュージシャンの調子を上げる効果は、入手難易度が高いという難点はあるが、牛乳,ヒーリングCDを集めることで代わりとできる。
- 大工と料理人はやめましょう。車の耐久度と人材の気力は、時間経過で回復します。
Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
A.スキル:カーデザイナー/エアロダイナミシスト/テストドライバーによって得られる数値上昇はそれほど大きくないので、スキルをもっている事に固執する必要はありません。
スキルよりもステータスに注目した方が良いでしょう。
Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
A.0時の日替わりを跨いで最初に行う解析でモチポンか博士が登場し、解析を即座に終わらせてくれる。
同日の2回目以降の解析では登場しない。
Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
A.フレンドが増える度にオーブが手に入る。
そのフレンドのランクが30以下だと1個、30~60だと1.5個、60以上だと2個オーブが手に入る。
Q.3グループ目が解禁される条件は?
A.チームランクが50になるとモナポ公国への工場移転イベントが発生し、3グループ運営が可能になる。(※要:お金300万G) グループ数は3で最大。
車・パーツ関連
- レアリティによる色分け
車とパーツの「Lv」の文字色は、レアリティによって異なる。ノーマル オレンジ色 レア 青色 スーパーレア 虹色
- 誤操作防止
間違えて売らないように、車やパーツにはロックを掛けておこう。
その気が無くても操作ミスで売却や強化の素材に選んでしまい、大切なアイテムを失うという事故は、気を付けていても起こり得る。
そこで、売る予定の無い持ち物にはロックを掛けて、売却や強化素材に選べないようにしておこう。
メインの画面から「ガレージ」→ ロックしたい車にカーソルを合わせて「ロック」を押す。
上部のアイコンを押してタブを切り替えることで、マシンキットとパーツにもロックを掛けることができる。
- 解析と耐久度
耐久度の減ったマシンを「解析」して組み立て直しても耐久度は回復しない。
- 入手できなくなった車
過去に他のゲームアプリとのコラボイベントを行っていました。他のプレイヤーが下記の車を使うのを見かけるかもしれませんが、現在は入手不可の車種です。
( 再び同コラボイベントが開催されたら入手できるかもしれませんが、再開催はおそらくありません )
「ダンジョンズ&ガンボル」 / 「ふにゃもらけ」
その他
- 教導書の使い道
ドライバー/メカニックが即座に一定の経験値を獲得する使い捨てアイテムで「教導書」というものがある。
教導書は、メカニックでなくドライバーに使おう。
メカニックのレベルは「養成所」という施設を利用して上げるのがオススメ。
養成所は、ドライバーに対しては使うことができない。
- お金稼ぎ・レベル上げの小技 (序盤よりも中~終盤用の方法)
- 序盤の一般レースの中から1つを選んでレース昇格証を使う。
オンロードに自信があるなら栃木、すぐ終わるのはオフロードの静岡。(どこでもいい)
クリア後にまた昇格証を手に入れたら、同じレースに昇格証を使い続ける。
これを繰り返すと、たとえば難波レースを36thまで昇格させた場合、優勝で380万ものお金を入手できる。
しかしここまで上げると難易度がかなり高くなるので、クリアできるように自分の車の性能と相談しながら昇格させていこう。 - 終盤の一般レースを繰り返し昇格させた場合、チームランクを上げるのに役立てることができる。
こちらは、難易度の上げすぎにより注意する必要がある。
- 序盤の一般レースの中から1つを選んでレース昇格証を使う。
- お金稼ぎの小技・その2
先に述べたのと少し違うパターン。
終盤の高難易度レースに集中して昇格証を使いまくる。
このパターンでは「クリアできない難易度になるかもしれない」という心配はせず、昇格を繰り返す。
パーツ無しのレベル1の車で挑み、レースが始まったらすぐにリタイアを選択。
(スポンサーゲージを溜めたい場合は、パーツ「エンブレム」を装着する)
結果として最下位入賞の賞金が貰えるので、これを複数回繰り返す。
この方法のメリットは、燃料をほぼ消費せず、車の耐久度も減らないという点。
デメリットは、回数多くレースをする必要があるので比較的時間が掛かる点。
- 無料でGPメダルをゲット
ときどき敷地内に現れるカイロくんが扮するチンドン屋をタップして広告動画を視聴すると、GPメダルが4枚貰える。
無課金のプレイヤーは積極的に貰っておきたい。
何れかのレースを終了した後に、広告動画が用意できているとカイロくんが出現する。
広告サーバー次第なので、長い間登場しなかったり何回も連続で広告再生できたりまちまち。
- セーブデータの移行について
アプリ起動時のトップ画面で右下にある四角いボタンを押すと、端末から端末へセーブデータを移行させることができる。
機種変更を行う際は、必ずこの機能を利用するようにしよう。
( iOSからAndroid、またはAndroidからiOSへの移行は不可 )
事情があって端末を初期化する場合も、移行パスコード発行⇒端末初期化⇒復元パスコード入力、と行うことでセーブデータを失わないで済む。
移行コードを発行せずにスマートフォンを紛失したなどの場合だと、セーブデータを復活させることはできなくなる。
元ネタ・由来など
開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
---|---|---|
マクレーン・メルデス | マクラーレン・メルセデス | 掲示板 |
ブルーブル・レーシング | レッドブル・レーシング | 掲示板 |
バウバウ・BMV | ザウバー・BMW | 掲示板 |
スクーデリア・ヒュラーロ | スクーデリア・フェラーリ | 掲示板 |
パンナコッタ・トヨミ | パナソニック・トヨタ | 掲示板 |
フォース・クミンズ | フォース・インディア | 掲示板 |
マルボル・スパロッソ | スクーデリア・トロ・ロッソ+マルボロ | 掲示板 |
フルトン・シャンハイ | ブラウンGP | 掲示板 |
片岡右吉 | 片山右京 | |
鈴本あぐ郎 | 鈴木亜久里 | |
Ukyo Pajama | 片山右京 | 英語版製品・掲示板 |
マリリン・シャポラワ | マリア・シャラポワ | |
マイルド・シュマイカ | ミハエル・シューマッハ | |
アロソン・フェルデス | フェルナンド・アロンソ | |
キムラ・イッコネン | ミカ・ハッキネン | |
アイルセ・ジェニァー | アイルトン・セナ? | |
ジェスカ・バントン | ジェンソン・バトン | |
フロイス・ハミトン | ルイス・ハミルトン | |
横浜 | 富士スピードウェイ | 掲示板 |
栃木 | モビリティリゾートもてぎ | 掲示板 |
シンガポール | セパン・インターナショナル・サーキット | 掲示板 |
ブラジル | インテルラゴス・サーキット | 掲示板 |
イタリア | モンツァ・サーキット | 掲示板 |
モナコ | モンテカルロ市街地コース | 掲示板 |
ポルトガル | カタロニア・サーキット | 掲示板 |
アメリカ | サーキット・オブ・ジ・アメリカズ | 掲示板 |
ドイツ | アヴス | 掲示板 |
アント | リライアント | |
アメリカン | キャデラック・エルドラド | |
ロードウルフ | 日産・スカイラインGT-R(KPGC10) | |
クーペ | アルピーヌ・A110 | |
ライトビークル | ロータス/ケータハム・セブン | |
プロトカー | トヨタ・87C | |
スーパーカー | ランボルギーニ・カウンタック | |
サラブレッド | エンツォ・フェラーリ | |
セダンターボ | ポルシェ・911ターボ | |
ツインシャシー | ロータス・88 | |
エルフ | ティレル・P34 | エルフ・チーム・ティレル |
フロッグカー | シュビムワーゲン | |
ワイルドカー | ジープ | |
スーパーラリー | ランチア・ストラトス | |
ヘビーカー | ハマー・H3 |
英語Wikiにある攻略情報
Top Pageにも各ページにない攻略情報が掲載されて分散していることがあります。
- Top Page・翻訳
- Vehicles・翻訳
- Parts・翻訳
- Items・翻訳
- Staff・翻訳
- Structures・翻訳
- Sponsors・翻訳
- Races・翻訳
- Resources・翻訳
- Raffles・翻訳
- Friend IDs・翻訳
- IAPs・翻訳
- Endgame / Replay・翻訳
- Bugs & Cheats・翻訳
- Manual・翻訳
- Tips / Walkthrough・翻訳
中国TapTapにある攻略情報
レース_開幕!!パドックGP2
レースに関するTips
- 車やパーツの選び方
レースの前にコースをチェックしよう。
カーブの多いコースでは、加速とカーブを重視して車/パーツを選ぼう。ターボチャージャーよりもスーパーチャージャーがオススメ。
長い直線の多いコースの場合は、最高速度も上げるようにしよう。スーパーチャージャーよりもターボチャージャーがオススメ。
直線とカーブのバランス型コースでは、加速&カーブ重視で良いだろう。
- カーズ (KERS) の使い方のコツ
コーナーを終えて、直線に入った瞬間に発動する使い方がお勧めです。
① その直線がある程度長い場合は、1~2秒ぐらい発動させるのがオススメ。
KERSは結構ゲージの減少が早いので、長いストレートで長時間発動するときは注意。
② コーナーを抜けた後の直線が短めの場合は、KERSを一瞬だけ使いましょう。
③ 直線が非常に短く、すぐに次のコーナーが控えている場合は、使わないようにしましょう。
また、自分が圧倒的に1位で2位の車を引き離しているとき、不必要な場所であっても一瞬だけブレーキを踏んでみましょう。
KERSゲージを少しだけですが余分に溜めることができます。
- グランプリのテクニック
グランプリの場合、2台で出走しても上位1台分のポイントだけが加算される(賞金は2台の合計)。
基本的に2台で出走した方が上位を狙えるが、修理が追い付かなかったり燃料が足りない場合は、無理をせず1台で参加した方が燃料/耐久度の節約になる。- ただし、常に自分より1個下の順位で追随してくるライバルがいていつ逆転されるか不安な時、または僅かなポイント差を逆転したい時は、あえて2台出走させてライバルの獲得ポイントを減らすのも手。
例えば、自分がで1位・2位を独占できれば、獲得できるポイントは1位の分だけだが、ライバルは3位以下のポイントしか得られず、その分展開が楽になる。
- ただし、常に自分より1個下の順位で追随してくるライバルがいていつ逆転されるか不安な時、または僅かなポイント差を逆転したい時は、あえて2台出走させてライバルの獲得ポイントを減らすのも手。
- 出場者を2人から1人にする方法
「レースエントリー」→「参加する」→「参加者の登録」の画面で、参加したくない方の車をタップ →「はずす」
燃料の節約にもなるので、必要に応じて出場人数を変更しよう。
特に、燃料タンクと燃料プラントのレベルが低いゲーム序盤では、出場者を1人にすることをお勧めする。
- グランプリのコツ
グランプリの難易度が高いと感じたら、グランプリを始める前に、貯蔵施設「ナイトロタンク」を満タンの状態にしよう。
併せて、使う車のナイトロボトルも満タンにし、ドライバーにオーラが付いている状態でグランプリを開始する。
オーラが付いていたらオーラ、付いていなかったらナイトロを、各レースのスタート直後で発動してみよう。
スタートの加速は勝敗を大きく左右するので、より良い順位でのゴールを目指せるはずだ。
- スタート時の混雑について
複数のマシンがひしめき合う状況下では、他車との接触で弾かれる危険性が高くなる。
コースアウトして上位争いから脱落してしまうだけでなく、マシンの耐久度が低下して最悪の場合破壊されてしまう恐れもある。- 稀にものすごい勢いで吹き飛ばされることがあり(バグ?)、これが発生すると全快状態でスタートしても瞬時に大破寸前の状態になってしまう。
マシンから煙が出てるのが見えたら、迷わずリタイアを選択しよう。 - スタート直後は特に詰まりやすいため、ナイトロやオーラを使ったり、スタートダッシュ持ちのドライバー/車を使うなどして、なるべく早い段階で集団から抜け出しておきたい。
重量の重い車、重量の重いパーツを選ぶと比較的他車から弾かれにくくなる。
- 稀にものすごい勢いで吹き飛ばされることがあり(バグ?)、これが発生すると全快状態でスタートしても瞬時に大破寸前の状態になってしまう。
- マシンが壁に引っかかった場合
マシンが壁に引っ掛かり身動きが取れなくなると、某カートレースゲーよろしくハム姫が登場し、再スタートさせてくれる。- 他車に高速でぶつかられたとき、壁に突っ込んでめり込み(バグ?)動けなくなることが稀にある。
- 上記のバグの同種で、壁を貫通し何も無い空間へ走り続けるというパターンもある。
そうなると、耐久度が0になって壊れるまで走り続けてしまう。リタイアを選択しよう。
- 耐久度が0になると
レースで耐久度が0になると、マシンが大破しその場でレース終了。大破したマシンは、GPメダル10枚を消費して修理しないと出走や解析ができなくなる。レース中にマシンから黒煙が出てきてヤバいと思ったら自主的にリタイアしよう。
- 「運転」と「予選」について
予選は本戦レースの前に行われ、以下の2つの要素を決定するフェーズである。- スタート位置
予選タイムが速かった者ほど、先頭に近いスタート位置となる。
前の方であるほど1位でゴールできる可能性が上がるが、本戦で普通に追い抜けるのであまり気にする必要はない。
しかし、予選で最下位だったとなると、本戦でも厳しい戦いとなる可能性が高い。 - ステータスボーナス
予選の時にドラムロール演出で表示される数値が、車のステータスに上乗せされる。
数値は概ねドライバーの 筋力+俊敏+技術 (=ステータス値「運転」) で決まるが、そこから「調子」や運(ランダム)で前後する。
ちなみに、車種がタクシーの場合は、車の特性スキルによってこのステータスボーナスが1.5倍の数値になる。
- スタート位置
- プレゼントボックスのタップについて
レース中、2本の指でピンチすると、画面のズームイン・ズームアウトができる。
最大までズームアウトした状態にしておくと、プレゼントボックスのタップが行いやすくなる。
- プレゼントボックスについて
プレゼントボックスのタップに失敗して、レースを終えてしまったとしても心配する必要はない。
もう一度同じレースに挑戦すると、前回タップしなかったボックスは前回のレースのときのまま残っている。
新しくボックスの追加があった場合は、コース上に浮いているボックスの個数が累積される。
- ゲーム序盤のコツ
- 凍結路対策をしよう
ゲーム序盤で使えるようになる各種車種(セダン,トライク,レーシングカート,クーペ)は、凍結路に非常に弱い。
そこで、最初に手に入れたバナナはラリーカーテクノロジーLv1に使おう。
ラリーカーテクノロジーLv1の研究でバギーを開発し、それにオプションパーツのタイヤチェーンを装備すると、凍結路でも良いパフォーマンスを発揮することができる。 - 駆動方式の選択について
最初は新車開発の際にFFしか選べないが、ランクを上げていくとFRやMRやRRを選べるようになる。
普通のゲーマーとしての感覚だと、後から使えるようになる物の方が強い気がするが、FR,MR,RRは大きなデメリットも抱えている。
オンロード専用車を作るとき以外は、FFの選択をお勧めする。
ちなみに一番最後に使用可能になる4WDは非常に優秀。
- 凍結路対策をしよう
- チーターとの対戦について
他プレイヤーとの対戦レースでは、相手が強いほど貰えるお金/経験値/穀物が多くなる。
稀に、チートを使って異様に強化されたプレイヤーが対戦相手の候補に出ることがある。
見かけた場合は対戦相手として選択してみよう。
相手が異常なほどに強いと、負けても大量のお金/経験値/穀物を獲得できる。- 運営がチーターへの取り締まりを強化したっぽい。
昔はよく見かけたが、最近はほとんど見かけなくなった。
でも知識共有として、一応消さずに残しておきます。
- 運営がチーターへの取り締まりを強化したっぽい。
- レース毎のファンの種類について
各レースで獲得できるファンの種類が違うが、この2,3種類のファンはアカウント毎に別々となっている。
(パンプキンに関しては全アカウント、鬼怒川レースで固定)
通常レース・コースの一覧
- 下記の通常レースは全て昼の開催。(夜のレースはない)
- 備考の気温についてはレース毎に変動があるため、目安として捉えてください。
赤文字 は高気温のレース、青文字 は低気温のレースであることを示しています。
ですが、前述の変動するという特性上、通常気温/高気温/低気温の枠を越える場合もあります。 - レベル (難易度を示す星の数) や優勝賞金・優勝賞品は、全て昇格証を1回も使ってないときのものです。
レース名 | レベル | 賞金 | 優勝 | 参加賞 | 路面 | 距離 | コース名 開催地 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
難波レース | 0 | 1,200 | 白卵1 | 1,000 | オンロード | 2.9km | 難波サーキット 大阪/日本 | 19℃ |
鬼怒川レース | 0.5 | 2,100 | 2,500 | G10 | オンロード | 2.4km | 鬼怒川パーク 鬼怒川/日本 | 27℃ |
栃木レース | 0.5 | 2,100 | 研15 | G10 | オンロード | 2.3km | 栃木スピードウェイ 栃木/日本 | 15℃ |
鳥取レース | 0.5 | 2,200 | G5 | G10 | オンロード(63%) +オフロード | 3.3km | 鳥取パーク 鳥取/日本 | 31℃ |
愛知レース | 0.5 | 2,200 | 研20 | G10 | オンロード | 2.5km | 愛知サーキット 愛知/日本 | 18℃ |
沖縄レース | 0.5 | 2,200 | 白卵1 | G10 | オフロード | 2.7km | 沖縄サーキット 沖縄/日本 | 33℃ |
青森レース | 1 | 4,000 | 研25 | G10 | 凍結路 | 2.2km | 青森サーキット 青森/日本 | 10℃ |
静岡レース | 1 | 4,000 | G5 | G10 | オフロード | 1.7km | 静岡ファーム 静岡/日本 | 27℃ |
長崎レース | 1 | 4,100 | 研30 | G10 | オンロード | 4.1km | 長崎サーキット 長崎/日本 | 31℃ |
岩手レース | 1.5 | 6,700 | 青卵1 | G10 | オフロード | 3.1km | 岩手サーキット 岩手/日本 | 9℃ |
高円寺レース | 1.5 | 6,800 | 研35 | G10 | オンロード | 2.4km | 高円寺タウン 高円寺/日本 | 21℃ |
横浜レース | 1.5 | 6,900 | G5 | G10 | オンロード | 5.9km | 横浜サーキット 横浜/日本 | 17℃ |
シカゴレース | 1.5 | 7,000 | 研40 | G10 | オンロード | 3.3km | シカゴ・サーキット シカゴ/アメリカ | 23℃ |
シンガポールレース | 2 | 10,000 | 赤卵1 | G10 | オンロード | 4.9km | セントーサ・サーキット セントーサ/シンガポール | 26℃ |
ブラジルレース | 2 | 10,000 | 研45 | G10 | オンロード | 3.5km | リオ・パーク リオ/ブラジル | 39℃ |
韓国レース | 2.5 | 14,000 | G5 | G10 | オンロード | 3.2km | 城南タウン 城南/韓国 | 18℃ |
イタリアレース | 2.5 | 15,000 | 研50 | G10 | オンロード | 3.3km | ミラノ・スピードウェイ ミラノ/イタリア | 21℃ |
モナコレース | 2.5 | 15,000 | 銀卵1 | G10 | オンロード | 2.7km | モンテカルロ・サーキット モンテカルロ/モナコ | 20℃ |
みかん町レース (※1) | 3 | 20,000 | 研55 | G10 | オンロード | 3.3km | イヨカンサーキット イヨカンシティ/みかん町 | 28℃ |
ドイツレース | 3 | 20,000 | G5 | G10 | オンロード | 5.2km | ハンブルク・ハイウェイ ハンブルク/ドイツ | 27℃ |
ポルトガルレース | 3.5 | 26,000 | 研60 | G10 | オンロード | 4.8km | リスボン・サーキット リスボン/ポルトガル | 27℃ |
イラクレース | 3.5 | 27,000 | 金卵1 | G10 | オフロード | 4.5km | バグダット・サーキット バグダット/イラク | 29℃ |
ニュージーレース | 4 | 34,000 | 研65 | G10 | オンロード(78%) +オフロード | 4.5km | クイーンズ・サーキット クイーンズ/ニュージーランド | 23℃ |
モスクワレース | 4.5 | 42,000 | G5 | G10 | 凍結路 | 5.2km | モスクワ・シティ モスクワ/ロシア | 1℃ |
アラビアレース | 1.5 | 7,000 | 研40 | G10 | オフロード | 2.3km | ジッダ・パーク ジッダ/サウジアラビア | 37℃ |
ロシアレース | 2 | 10,000 | 赤卵1 | G10 | 凍結路 | 2.1km | エカテリン・サーキット エカテリンブルク/ロシア | -4℃ |
メキシコレース | 2 | 10,000 | 研45 | G10 | オフロード(66%) +オンロード | 6.2km | コロラド・サーキット コロラド/メキシコ | 43℃ |
エストニアレース | 2.5 | 14,000 | G5 | G10 | オフロード(54%) +凍結路 | 2.6km | タリン・サーキット タリン/エストニア | 11℃ |
アルゼンチンレース | 2.5 | 15,000 | 研50 | G10 | オフロード | 3.6km | チャコ・ファーム チャコ/アルゼンチン | 18℃ |
アラスカレース | 2.5 | 15,000 | 銀卵1 | G10 | 凍結路 | 3.8km | アラスカ・サーキット アラスカ/アメリカ | -9℃ |
タンザニアレース | 3 | 20,000 | 研55 | G10 | オフロード | 5.5km | レンガイ・サーキット レンガイ/タンザニア | 56℃ |
フィジーレース | 3 | 20,000 | G5 | G10 | オフロード | 3.0km | アイランド・ビーチ アイランド/フィジー | 29℃ |
フィンランドレース | 3.5 | 26,000 | 研60 | G10 | 凍結路 | 4.5km | ヘルシンキ・リンク ヘルシンキ/フィンランド | 5℃ |
中国レース | 3.5 | 27,000 | 金卵1 | G10 | オフロード | 4.9km | ウイグル・サーキット ウイグル/中国 | 26℃ |
南極レース | 4 | 34,000 | 研65 | G10 | 凍結路 | 2.2km | ウィルクス・リンク ウィルクス/南極 | -13℃ |
コロンビアレース | 4.5 | 42,000 | G5 | G10 | オフロード | 6.2km | ボゴタ・サーキット ボゴタ/コロンビア | 28℃ |
ワイキキレース | 4.5 | 42,000 | 研70 | G10 | オフロード(65%) +ウェット | 5.3km | ワイキキ・ビーチ ワイキキ/アメリカ | 35℃ |
ベラルーシレース | 5 | 51,000 | 虹卵1 | G10 | 凍結路 | 4.7km | ミンスク・パーク ミンスク/ベラルーシ | 15℃ |
北極レース | 5.5 | 61,000 | 研150 | G10 | 凍結路 | 2.7km | バフィン・リンク バフィン/北極 | -5℃ |
チンパン島レース | 5.5 | 61,000 | G5 | G10 | オフロード | 4.1km | チンパン島 チンパン島/チンパン島 | 32℃ |
(※1) 2021年11月11日のアップデートにて中国でのサービス開始に伴い、ゲーム内に登場する中国に関する地名に対し変更が行われました。
その他:「金門タウン」→「ゆずタウン」、「香港シティ」→「メロン町」
グランプリ一覧_開幕!!パドックGP2
- レース開始までの準備時間
レース開始時間は初戦がエントリーから1分後、最終戦が前のレースから30分後、その他が前のレースから15分後の開催となる。
準備時間の間に、ナイトロを補充したり、ドライバー・車・パーツの選定を行おう。 - 下記表内の気温について
備考としてレースの気温がそれぞれ記してあるが、数字は毎回同じでなく微妙に変化する。
高温/普通/低温の枠は越えないことが多い (稀に越える) ので、数字は目安として捉えてほしい。
関東GT
解禁条件 | 栃木レース優勝 |
難易度レベル | 0.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | 埼玉サーキット | オンロード | 16℃ |
R2 | 千葉サーキット | オンロード | 28℃ |
R3 | 首都高速道路 | オンロード | 19℃ 夜 |
優勝賞金 | 22,000G |
優勝賞品 | GPメダル 150枚 |
施設レベルアップ 3 解禁 |
西日本選手権
解禁条件 ① | 国内B級ライセンス試験合格 |
解禁条件 ② | 青森レース優勝 |
難易度レベル | 1.0 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | 京都サーキット | オンロード | 17℃ |
R2 | 奈良パーク | オフロード | 25℃ |
R3 | 桜島サーキット | オンロード | 56℃ |
R4 | 大阪シティ | オンロード | 28℃ |
優勝賞金 | 42,000G |
優勝賞品 | GPメダル 160枚 |
施設レベルアップ 5 解禁 |
全日本選手権
解禁条件 ① | 国内A級ライセンス試験合格 |
解禁条件 ② | 高円寺レース優勝 |
難易度レベル | 2.0 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | 沖縄サーキット | オフロード | 34℃ |
R2 | 別府パーク | オンロード | 17℃ |
R3 | 群馬サファリロード | オフロード | 28℃ |
R4 | 富良野スピードウェイ | 凍結路 | -2℃ |
R5 | 東京シティ | オンロード | 24℃ |
優勝賞品 | GPメダル 160枚 |
優勝賞金 | 100,000G |
フォーミュラ アジア
解禁条件 ① | 国際B級ライセンス試験合格 |
解禁条件 ② | ブラジルレース優勝 |
難易度レベル | 2.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | ユズサーキット | オンロード | 25℃ |
R2 | カヴィール・サーキット | オフロード | 37℃ |
R3 | ジャカルタ・サーキット | オンロード58% (&オフロード) | 22℃ |
R4 | クアラルン・スピードウェイ | オンロード | 24℃ |
R5 | トリポリ・スピードウェイ | オンロード | 35℃ |
R6 | メロン町 | オンロード | 18℃ |
優勝賞品 | GPメダル 180枚 |
優勝賞金 | 150,000G |
施設レベルアップ 7 解禁 |
パシフィック ラリー
解禁条件 ① | 国際B級ライセンス試験合格 |
解禁条件 ② | メキシコレース優勝 |
難易度レベル | 2.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | カサブランカ・パーク | オフロード (&オンロード) | 15℃ |
R2 | コロラド・サーキット | オフロード66% (&オンロード) | 39℃ |
R3 | カウナス・サーキット | 凍結路67% (&オフロード) | 13℃ |
R4 | アスタナ・サーキット | オフロード (&オンロード) | 26℃ |
R5 | プーケット・ビーチ | オフロード | 33℃ |
R6 | メキシコ・シティ | オフロード | 38℃ |
優勝賞品 | GPメダル 180枚 |
優勝賞金 | 150,000G |
フォーミュラ ユーロ
解禁条件 | みかん町レース優勝 |
難易度レベル | 3.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | リスボン・サーキット | オンロード | 28℃ |
R2 | マルセイユ・サーキット | オンロード | 18℃ |
R3 | アンカラ・サーキット | オンロード | 29℃ |
R4 | ブダペスト・サーキット | オンロード (&オフロード) | 24℃ |
R5 | ベルゲン・サーキット | オンロード | -16℃ |
R6 | ベルリン・スピードウェイ | オンロード | 28℃ |
優勝賞品 | GPメダル 190枚 |
優勝賞金 | 270,000G |
施設レベルアップ 9 解禁 |
ノーザンラリー
解禁条件 | タンザニアレース優勝 |
難易度レベル | 3.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | ストックホルム | 凍結路 | 12℃ |
R2 | グリーンパーク | 凍結路 | -1℃ |
R3 | 十勝サーキット | 凍結路 | 1℃ |
R4 | サマーセット・サーキット | 凍結路 | -19℃ |
R5 | ワルシャワ・パーク | 凍結路 | 13℃ |
R6 | モスクワ・シティ | 凍結路 | -5℃ |
優勝賞品 | GPメダル 190枚 |
優勝賞金 | 270,000G |
フォーミュラナンバー1
解禁条件 | ニュージーレース優勝 |
難易度レベル | 4.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | アデレード・パーク | オンロード | 15℃ |
R2 | アテネ・サーキット | オンロード (&オフロード) | 27℃ |
R3 | レイキャヴィク・サーキット | オンロード65% (&凍結路) | 5℃ |
R4 | マンチェスター・サーキット | オンロード54% (&オフロード) | 18℃ |
R5 | アルト・パラナ・サーキット | オンロード66% (&オフロード) | 31℃ |
R6 | ロンドン・シティ | オンロード 2周 | 26℃ |
優勝賞品 | GPメダル 200枚 |
優勝賞金 | 420,000G |
ワールドラリー
解禁条件 | 南極レース優勝 |
難易度レベル | 4.5 |
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | セブ島サーキット | オフロード | 32℃ |
R2 | ギザ・サーキット | オフロード | 40℃ |
R3 | リガ・レースウェイ | 凍結路&オフロード | 7℃ |
R4 | シベリア・サーキット | 凍結路 | -19℃ |
R5 | ヤスール・パーク | ウェット51% (&オフロード) | 53℃ |
R6 | ベンガル・ファーム | オフロード&オンロード | 35℃ |
優勝賞品 | GPメダル 200枚 |
優勝賞金 | 420,000G |
マスターズグランプリ
ラウンド | レース名 | 路面 | 備考 |
---|---|---|---|
R1 | カーヴィール・サーキット | オフロード | 44℃ |
R2 | コーツランド・サーキット | 凍結路 | -13℃ |
R3 | 熱海スピードウェイ | オンロード78% (&オフロード) | 28℃ |
R4 | エブルル・レイク | ウェット | 59℃ |
R5 | バナナ諸島 | オフロード | 31℃ |
R6 | バーゼル・ハイウェイ | オンロード | 16℃ |
マスターズグランプリクリア後
各種・超・◯◯グランプリ
前述の「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「超・」が付き、難易度が大きく上昇する。
ゴールまでの周回数が、全レース1周増える。
また、グランプリに出場するすべてのマシンがターボチャージャー搭載となる
全クリア賞品
最後の「超・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が48アップする施設「ワイロくん像」が手に入る。
各種・極・◯◯グランプリ
「超・マスターズグランプリ」をクリアすると「極・◯◯グランプリ」に参加できるようになる。
「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「極・」が付き、超のときよりも難易度がさらに上昇する。
ゴールまでの周回数は、超のときと同じ。
全クリア賞品
最後の「極・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が58アップする施設「ソフコ姫の像」が手に入る。
極・マスターズグランプリの難易度の星の数は21.5。
分かりやすい目標としては、これがこのゲームの最終的なクリア目標の一つとなる。
人材スキル_開幕!!パドックGP2
スキル名 | 効果 |
---|---|
エアロダイナミシスト | 風洞実験を得意とする |
テストドライバー | 走行テストを得意とする |
カーデザイナー | 新車の設計を得意とする |
盛り上げ | 盛り上げてオーラが発生する |
応援団 | 応援により訓練が大成功する |
レース分析 | レース後の経験値が3倍に増える |
自己学習 | 自分で経験値を獲得する |
アロマテラピー | ドライバーの気力を回復する |
夜行性 | 夜のレースを得意とする |
暑がり体質 | 暑さに弱く、寒さに強い |
寒がり体質 | 寒さに弱く、暑さに強い |
末脚 | ゴール前でスピードが伸びる |
逃げ足 (※) | 追い抜かれるとブーストすることがある |
アドレナリン (※) | 追い抜くとブーストすることがある |
フィードバック | レースで経験を得るメカニックが増える |
スタートダッシュ | スタート時に加速アップ |
スリップストリーム (※) | 相手の後ろに入ると速度がアップ |
ブースト・レーサー | ナイトロ・オーラのブースト効果アップ |
タイムトライアル | 予選のタイムが良くなる |
タックル (※) | 隣の車にぶつける |
ドリフト (※) | コーナーをドリフト走行で素早く抜ける |
スロースターター | レースが終盤になるほど早くなる |
グランプリ好き | グランプリ挑戦時にテンションアップ |
タフネス | 車の耐久度が減りにくい |
- 一部のドライバースキルについて
上記表内の「※」マークが付いているスキルは、毎回100%発動する訳ではなく、条件を満たしたときにランダムで発動する。
スキルのレベルを上げると、発動する確率が上がる。
だが、レベルを最大 (9) まで上げてもそれほど頻繁に発動するものではない。
発動したらラッキー程度に思っておこう。
ドライバースキル格付け
ドライバースキル (スキルの中でもレースのパフォーマンスに直接影響するもの) をAからEに格付けしたものを以下に記す。
評価は絶対的なものでなく、プレイヤーの考え方によって変わるので、あくまで参考程度に捉えてほしい。
また、コースの長短・気温・昼夜などのシチュエーションによっても評価は変わってくる。
A 評 価 | スタートダッシュ |
---|---|
このゲームで最強のドライバースキル。スタートからの加速は、レースにおいて最も重要な要素の一つであり、その点を100%の確率で補強できるというのは非常に強い。 | |
末脚 | |
スタートダッシュがスタート直後なのに対して、こちらはゴール直前で発動する加速スキル。全てのレースで必ず発動できるので非常に強い。どちらかと言うとショートコースで大きなメリットを得られる。ちなみに読み方は「すえあし」。 | |
ドリフト | |
確率発動系のドライバースキル。確率発動系スキルは、発動チャンスの多さが肝となる。コーナーはどんなコースでも多数あるので、確率発動系の中では最も優秀。速度が低下するコーナー部分をカバーできるという点も好印象。 | |
B 評 価 | タックル |
確率発動系のドライバースキル。並走している他車は、自分と順位争いをすることになる可能性が高い相手である。弾き飛ばされた相手は大きくタイムロスをするので、自分がより高順位になれる確率がグッと上昇する。確率発動系の中ではかなり優秀。 | |
暑がり体質 | |
状況を選ぶが優秀なスキル。低気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、高気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。 | |
寒がり体質 | |
状況を選ぶが優秀なスキル。高気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、低気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。 | |
C 評 価 | ブースト・レーサー |
強力なスキルだが、ナイトロかオーラを使わなかったレースでは、無意味なスキルとなる。ライバルNPCとの対戦など、絶対に負けたくない1試合に強い。グループ内に「盛り上げ」をもったメカニックを複数人編成すると、オーラが頻繁に発動できて相乗効果を得られる。 | |
タイムトライアル | |
レースの気温・昼夜、コースの長短などの状況に左右されず、どんな場合でもメリットを得られる安定したスキル。予選タイムの仕様については、そちらのページを読んでほしい。分かりやすく言えば、速度/加速/カーブの値がちょっとずつ上昇する。 | |
スロースターター | |
シチュエーションを選べば強力なスキル。1周が長かったり、複数周あるレースでパワーを発揮する。ロングコースで有用なのは間違いないのだが、とんでもなく速くなる訳ではないので、過信はしないように。 | |
D 評 価 | アドレナリン |
確率発動系のドライバースキル。他車を追い抜いた直後は、ナイトロ発動中でもなければ、すぐに抜き返される可能性が十分ある。そんなときにアドレナリンが発動してくれると、ライバルを引き剥がせて、状況が非常に良くなる。競っている状況で強い。 | |
スリップストリーム | |
確率発動系のドライバースキル。アドレナリンと非常に近い印象で、優劣としても同じぐらい。アドレナリンの方が順位上昇への影響力は強いが、発動チャンスの多さではスリップストリームの方が優れている。 | |
E 評 価 | 逃げ足 |
確率発動系のドライバースキル。確率発動系の中では最も弱い。他車に追い抜かれた場合、基本的には相手の方が速いということになる。逃げ足による加速はそれほど強くないので、その差をひっくり返せるほどのパワーは無く、焼け石に水となりがちである。 | |
夜行性 | |
運要素が大きいスキル。夜のレースであれば強いスキルだが、レースが始まるまでは夜か昼か分からない。全体的に夜のレースの割合は少ないため、あまり優秀なスキルとは言えない。 | |
グランプリ好き | |
発動機会が多くないので微妙なスキル。予選の数値にバフが掛かる点は非常に良いのだが、ゲームに登場するレースはグランプリでないレースの方が割合として多いため、このスキルが活かされる機会は比較的少ない。 |
[暑がり体質] と [寒がり体質] について
レースの際、気温によってドライバーのパフォーマンスが上がったり下がったりする。
- スキルが [暑がり体質] でも [寒がり体質] でもないドライバーの場合
気温が高い | 普通の気温 | 気温が低い |
---|---|---|
運転ステータス 20%ダウン | 運転ステータス 変化なし | 運転ステータス 20%ダウン |
- スキルが [暑がり体質] または [寒がり体質] のドライバーの場合
暑がり体質の場合、気温が高いと運転ステータスが低下し、気温が低いと上昇する。
寒がり体質の場合、気温が低いと運転ステータスが低下し、気温が高いと上昇する。
スキルのレベルを上げるほど、上昇する値が大きくなる。
スキルのレベル | 上昇値 | 低下値 |
---|---|---|
レベル0 | 上昇なし | 20%ダウン |
レベル1 | 5%アップ | 30%ダウン |
レベル2 | 8%アップ | 30%ダウン |
レベル3 | 11%アップ | 30%ダウン |
レベル4 | 14%アップ | 30%ダウン |
レベル5 | 17%アップ | 30%ダウン |
レベル6 | 20%アップ | 30%ダウン |
レベル7 | 23%アップ | 30%ダウン |
レベル8 | 26%アップ | 30%ダウン |
レベル9 | 30%アップ | 30%ダウン |
[グランプリ好き] と[夜行性] について
スキルが [グランプリ好き] のドライバーが グランプリのレース に出場した場合
または、スキルが [夜行性] のドライバーが 開催時間が夜のレース に出場した場合
レースの予選時に運転ステータスが一定割合強化される。
当該スキルのレベルを上げるほど、ステータスの増加値が多くなる。
スキルのレベル | 運転ステータスの 増加値 |
---|---|
レベル0 | 上昇なし |
レベル1 | 5%アップ |
レベル2 | 8%アップ |
レベル3 | 11%アップ |
レベル4 | 14%アップ |
レベル5 | 17%アップ |
レベル6 | 20%アップ |
レベル7 | 23%アップ |
レベル8 | 26%アップ |
レベル9 | 30%アップ |
対戦・訓練・オーラ_開幕!!パドックGP2
対戦
チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。
プロモーターに2000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。
対戦に登場するNPC
対戦者名 | 賞品・賞金 | コース | 路面 | 距離 | 気温 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|---|---|
横井ぽよ太 | バナナ2本 | 愛知サーキット | オンロード | 2.5km | 22℃ | 沖縄レースに参加 (※1) |
鈴木あとむ | 新車種:クーペ | 難波サーキット | オンロード | 2.9km | 19℃ | (※2) |
千葉マッド老 | GPメダル50枚 6700G | 千葉サーキット | オンロード | 3.7km | 21℃ | 岩手レースに参加 |
マルコ・ボーロ | バナナ3本 10,000G | バナナ諸島 | オフロード | 4.7km | 33℃ | シンガポールレースで優勝 |
うさ吉 | GPメダル70枚 | 静岡ファーム | オフロード | 1.7km | 27℃ | モナコレースで優勝 |
赤井うしお | バナナ3本 10,000G | 栃木スピードウェイ | オンロード | 2.3km | 21℃ | ロシアレースで優勝 |
棒田ジョン | GPメダル80枚 34,000G | 沖縄サーキット | オフロード | 2.7km | 28℃ | |
ダーティ・セブン | バナナ3本 20,000G | 首都高速道路 | オンロード | 2.2km | 15℃ | アラスカレースで優勝? |
ペドロ・ナイデスヨ | バナナ3本 | アテネ・サーキット | オンロード | 5.7km | 21℃ | |
レッド・ジャガー | GPメダル90枚 | コロラド・サーキット | オフロード | 6.2km | 44℃ | 北極レースで優勝 |
ザ・キング | バナナ5本 | アルト・パラナ・サーキット | オンロード | 4.9km | 29℃ | チンパン島レースで優勝 |
ミスターK | バナナ10本 | カイロ島 | オンロード | 8.5km | 32℃ | ランク99 |
- (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
詳細なフラグは不明。 - (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。
対戦に関するTips
- 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
① 最後にいずれかのレースで用いた車
② 最後に対戦のレースで用いた車
ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。
訓練
※ 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。
訓練名 | 効果 | 出現条件 |
---|---|---|
月面訓練 | 全6項目を上限まで上げられる 掛かる費用が格段に多い | ランク120 (ショップで教本が購入可能になる) |
NASA訓練 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
飛行訓練 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
白刃取り | 俊敏が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
サウナ風呂 | 魅力が大きく上昇 | マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
旧車のレストア | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
綱渡り | 技術が大きく上昇 | A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
ブートキャンプ | 筋力が大きく上昇 | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
瞑想 | IQが大きく上昇 | ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
ヒヨコ鑑定 | 分析が大きく上昇 | スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得) |
高速教習 | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
セナ足の練習 | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
戦闘機の研究 | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
サイクリング | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
荷重移動の練習 | 国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
ビデオ研究 | 国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
シェイプアップ | 国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
ハイキング | 国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
峠で練習 | 最初から | |
車の勉強 | 最初から | |
ランニング | 最初から | |
ダンスレッスン | 国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得) | |
アルバイト | お金を稼ぐ ドライバーのレベルが高いほど 多い金額を得られる | 最初から |
オーラ
オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。
オーラが付く条件
以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。
- ① ドライバーが自力で纏う
レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。 - ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。
オーラの使い道
オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。
オーラの段階
ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。
青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。
環境・貯蔵・施設_開幕!!パドックGP2
- レベルアップが可能な施設のレベルは最大14です。
- チンパン研究所のみ例外としてそれ以上にレベルアップ可能。
- 「○×○」という表記は、左側が横の使用マス数、右側が縦の使用マス数を示しています。
※ 横は土地権利証を使って敷地を拡張しても変化しない辺、縦は拡張で伸びていく辺、と定義します。 - 表内の初期値と最大値が結合されている施設は、レベルアップができない施設です。
環境
施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
---|---|---|---|---|---|
道 | 各施設を有効にするのに必要 | - | 1×1 | 最初から 100Gで無限に設置可能 | |
建設所 | 施設の建造とレベルアップ 複数設置で同時に行える 工事の数が増える | - | 1×1 | 1棟目は最初から 2棟目以降はアイテムショップ(お金)と お宝ショップ(GPメダル)にて販売 ランクアップで購入可能数増加 | |
クローバー | 周囲の環境値の増加 | 3 | 1×1 | 最初から 300Gで無限に設置可能 | |
林 | 周囲の環境値の増加 | 5 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 1250G ランクアップで購入可能数増加 最大で10個 | |
展示場 | 周囲の環境値の増加 車1台を展示できる | 5 | 1×1 | ランク14で入荷 その後アイテムショップで多数購入可能 沢山買う程値段が高くなっていく (参考として、20個目の 販売価格は38,700,000G) お宝ショップでも240GPで販売 | |
アジサイ | 周囲の環境値の増加 | 10 | 1×1 | ランク13で1つ目入荷 アイテムショップ 4250G ランクアップで購入可能数増加 最大で6個 | |
花壇 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 9250G ランクアップで購入可能数増加 最大で3個 | |
カエデ | 周囲の環境値の増加 | 14 | 1×1 | ランク25で1つ目入荷 アイテムショップ 16,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で5個 | |
桜 | 周囲の環境値の増加 | 16 | 1×1 | ランク3で1つ目入荷 アイテムショップ 25,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で6個 | |
ヒラマヤ杉 | 周囲の環境値の増加 | 18 | 1×1 | ランク34で1つ目入荷 アイテムショップ 36,250G ランクアップで購入可能数増加 最大で4個 | |
銅像 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 1×1 | 最初から アイテムショップ 16,250G ランク9で2個目が入荷される 最大で2個まで購入可能 | |
噴水 | 周囲の環境値の増加 | 26 | 1×2 | ランク15で入荷 アイテムショップ 49,250G 1つのみ購入可能 | |
財閥タウンクマックス | 周囲の環境値の増加 | 8 | 24 | 1x1 | ランク13で入荷 アイテムショップ 315GPメダル |
チンパンGヘリコプター | 周囲の環境値の増加 | 8 | 24 | 1x1 | アイテムショップ 315GPメダル |
うしさん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 2×1 | ランク11で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
スペースシャトル | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク11で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
カイロ会長 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×1 | ランク15で入荷 アイテムショップ 315GPメダル |
リゾートお姉さん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク25で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
すごいおおきな木 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク20で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
コアラブラザーズ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク23で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
展望タワー | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク24で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
リゾートソフコ姫 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 1x1 | ランク?で入荷 アイテムショップ 100GPメダル |
ペンギン3姉妹 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
シロクマの父と娘 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
アザラシブラザーズ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
らくださん | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×2 | ランク33で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
創作パティシエケーキ | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | ランク34で入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
うさぎトランポリン | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 1x1 | ランク34で入荷 アイテムショップ 1,000GPメダル |
元気のでるキノコ | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 1x1 | ランク42で初入荷 アイテムショップ 1,000GPメダル |
こだわりラーメンカップ | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 2×2 | アイテムショップ 1,500GPメダル |
立派なピラミッド王国 | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | ランク37で入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
大自然アクアリム | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | ランク40で初入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
大江戸キャッスル | 周囲の環境値の増加 | 25 | 47 | 2×2 | ランク10で入荷 アイテムショップ 1,200GPメダル |
展望スカイタワー | 周囲の環境値の増加 | 30 | 54 | 2×2 | アイテムショップ 3,000GPメダル |
鳥居 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 2x1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
招き猫 | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1x1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
客車 | 周囲の環境値の増加 | 12 | ? | 2×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『箱庭シティ鉄道』から コラボ登場 |
トーテムポール | 周囲の環境値の増加 | 12 | 29 | 1×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『名門ポケット学院2』から コラボ登場 |
ねこ集会場 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
パンダ動物園 | 周囲の環境値の増加 | 15 | 33 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
富士山 | 周囲の環境値の増加 | 18 | 38 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
合体!!カイロくん | 周囲の環境値の増加 | 20 | 40 | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) |
カイロくん像 | 周囲の環境値の増加 | 38 | 2×2 | マスターズグランプリ 総合優勝 | |
ワイロくん像 | 周囲の環境値の増加 | 48 | 2×2 | 超・マスターズグランプリ 総合優勝 | |
ソフコ姫の像 | 周囲の環境値の増加 | 58 | 2×2 | 極・マスターズグランプリ 総合優勝 | |
ふにゃもら人形 | 周囲の環境値の増加 | 27 | ? | 過去に期間限定イベントで頒布 |
貯蔵
ガレージ以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。
施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
---|---|---|---|---|---|
燃料タンク | 燃料の貯蔵量UP | 1,000ml | 237,000ml | 1×1 | 初めから |
ナイトロタンク | ナイトロガスの貯蔵量UP | 1,500g | 26,000g | 1×1 | ランク13で研究が解禁 |
穀物サイロ | 穀物の貯蔵量UP | 1,500kg | 356,000kg | 1×1 | 他プレイヤーと初対戦し 穀物を入手すると入荷 アイテムショップ 18,000G アイテムショップ 300GPメダル |
倉庫 | パーツやアイテムの所持上限数UP | 10個 | 60個 | 1×1 | ランク4達成で解禁 アイテムショップ 6,000G その後ランクアップで 追加入荷あり |
ガレージ | 車の所有上限数UP | 10台 | 23台 | 1×1 | 初めから ランクアップで追加入荷あり アイテムショップ 18,000G 貯蔵系施設の中で唯一 環境値を上げても 収容量が増えない |
施設
チンパン研究所と営業所以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。
施設名 | 設置効果 | 初期値 | 最大値 | マス数 | 出現条件 入手方法 販売価格 その他備考 |
---|---|---|---|---|---|
大海賊クエスト船 | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×1 | ランク21で入荷 アイテムショップ 500GPメダル |
箱庭タウンズランド | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×2 | ランク15で入荷 アイテムショップ 500GPメダル |
蒸気機関車 | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×1 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 『箱庭シティ鉄道』から コラボ登場 |
FA-7 スカイファイター | 燃料生産 | 250ml | 13,000ml | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる 『あおぞら飛行隊』から コラボ登場 |
おさる温泉 | 燃料生産 | 250ml | ?ml | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる |
冒険ダンジョン城 | 燃料生産 | 500ml | 26,000ml | 2×2 | アイテムショップ 1,000GPメダル |
燃料プラント | 燃料生産 | 1,000ml | 52,000ml | 1×1 | 栃木レース参加で解禁 ランクアップで追加入荷 アイテムショップ 6,000G アイテムショップ 2,000GPメダル |
ナイトロプラント | ナイトロガス生産 | 300g | 1,700g | 1×1 | ランク11で研究が解禁 |
自販機 | 売上としてお金を獲得 | 9,500G | 59,000G | 1×1 | 初めから |
社員食堂 | 売上としてお金を獲得 | 18,000G | 113,000G | 1×1 | ランク20で研究が解禁 |
市販車工場 | 売上としてお金を獲得 | 24,000G | 151,000G | 1×1 | ランク36で研究が解禁 |
ヒーロー秘密基地 | 研究データ生産 | 10P | 44P | 2×2 | アイテムショップ 1,500GPメダル 12時間毎に生産2倍を発動できる |
実験室 | 研究データ生産 | 20P | 86P | 1×1 | 初めから |
ミュージアム | 研究データ生産 | 24P | 100P | 1×1 | ランク27で研究が解禁 |
アストロ探検ロケット | 研究データ生産 | 4P | 17P | 1×1 | ランク17で入荷 アイテムショップ 600GPメダル 生産2倍を発動でき“ない” |
大きなスーパーファミオン | 研究データ生産 | 6P | 26P | 1×1 | ランク40で初入荷 アイテムショップ 600GPメダル |
大仏様 | 研究データ生産 | 4P | 17P | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる |
土俵 | 研究データ生産 | 4P | 17P | 2×2 | お宝くじにて低確率で排出 (期間限定賞品) 12時間毎に生産2倍を発動できる 『海鮮‼︎すし街道』から コラボ登場 |
チンパン研究所 | テクノロジーの進化 施設のレベルを上げると より高いグレードの 進化を行えるようになる | - | - | 2×2 | バナナを入手する (ファンゲージを最大にする または対戦でNPCに勝利) |
鶏小屋 | 卵(強化素材)を生産 | 8P | 1,200P | 1×1 | 他プレイヤーと初対戦し 穀物を入手 |
養成所 | メカニックが経験値を獲得 施設をレベルアップさせると 獲得する経験値が増加 | 20P | 1,000P | 2×2 | ランク15で研究が解禁 |
営業所 | スポンサーと契約 施設レベルアップで選べる スポンサーの種類が増加 | - | - | 1×1 | ランク7で研究が解禁 |
デザインオフィス | 設計の効率UP | 5P | 44P | 1×1 | ランク42で研究が解禁 |
風洞 | 風洞実験の効率UP | 5P | 44P | 2×1 | ランク18で研究が解禁 |
テストコース | テスト走行の効率UP | 5P | 44P | 1×2 | ランク29で研究が解禁 |
サーキット・シミュレーター | オンロードでの予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク23で研究が解禁 |
ラリー・シミュレーター | オフロードでの予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク39で研究が解禁 |
アイス・シミュレーター | 凍結路での予選ボーナス | 10P | 75P | 1×1 | ランク45で研究が解禁 |
パワーラボ | 起動させると全マシンの速度UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク9で研究が解禁 |
トレイン・ラボ | 起動させると全マシンの加速UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク25で研究が解禁 |
エアロ・ラボ | 起動させると全マシンの空力UP | 10P | 36P | 1×1 | ランク32で研究が解禁 |
鶏小屋卵Lv
- 「対戦」にて他プレイヤーとの勝負を行うと、穀物を入手する。
- 鶏小屋の鶏は穀物を食べ、卵を産む。
- 卵は、車やパーツをレベルアップさせるための経験値素材として使える。
- 卵には12段階のグレードが存在する。
グレードは以下の順であり、右側の卵ほどより多くの経験値を獲得できる。
白 < 白LL < 青 < 青LL < 赤 < 赤LL < 銀 < 銀LL < 金 < 金LL < 虹 < 虹LL - 鶏小屋のレベルを上げたり、鶏小屋の付近に環境UP施設を置くことで、鶏小屋の「品質」が上がる。
- 鶏小屋の品質が高いほど、鶏がより高いグレードの卵を産む。
以下の表は、鶏小屋の品質と卵のグレードの関係性を示したもの。
品質 | 出現卵 |
---|---|
300~ | 稀に赤卵~赤卵LL~稀に銀卵 |
600~ | 銀卵LL~稀に金卵 |
1000~ | 金卵~金卵LL~稀に虹卵 |
1400~ | 金卵LL~稀に虹卵LL |
1600~ | 虹卵~虹卵LL |
2000~ | 虹卵LL確定 (環境値150以上) |
優先的に育てるべき施設
各施設は14までレベルを上げることが可能。
お金や時間を有効に活用する為に、レベル上げは施設毎に優先度を付けて上げていくと良い。
以下は優先度の序列の例。
選んだ職歴によっても変わってくるので、必要に応じて柔軟に対応しよう。
↑ レベル上げ優先度:高 ↑ |
---|
チンパン研究所 (※1) |
営業所 (※2) |
自販機/社員食堂/市販車工場 |
実験室/ミュージアム |
燃料プラント/燃料タンク |
養成所 |
デザインオフィス/風洞/テストコース |
サーキットシミュレーター/ラリーシミュレーター/アイスシミュレーター |
鶏小屋/穀物サイロ |
ガレージ/倉庫 |
ナイトロプラント/ナイトロタンク |
パワーラボ/トレインラボ/エアロラボ |
↓ レベル上げ優先度:低 ↓ |
- ※1:チンパン研究所
テクノロジーレベルを上げることで、開発可能な車種を増やすことができる。
アメリカン,スーパーカー,ドラッグカー,ワイルドカーを解禁することを目標の一つとしよう。 - ※2:営業所
テクノロジーレベルを上げるためには「バナナ」が必要となる。
営業所のレベルを上げて新たなスポンサーと知り合い、バナナを手に入れよう。
施設に関するTips
- 道を繋げよう
各施設は、道が無い状態だと効果を発揮しなくなる。
(「道がありません」というエラーメッセージが出る )
建物と接するように道路を敷こう。
また、その道路も途切れずに外の大通りまで繋がっている必要がある。
環境UP施設、コラボ施設、建設所等においては例外。この施設においては道路を繋げる必要がない。
- 一部のコラボ系施設について
他カイロソフト製ゲームとのコラボ施設は、普通の施設と違って以下のような特徴がある。
① 道が繋がっていなくても機能する。
② 普通の施設だと50GPを支払って24時間生産量2倍になるところが、ノーコストで12時間生産2倍になる。
( ただしアプリのダウンロードページに飛ばされる )
- 穀物サイロについて
穀物サイロのレベルを上げてを収容量を増やすと、隠し効果として対戦レースで獲得できる穀物の量も増える。
- 営業所について
- 報奨品を貰える条件
スポンサー契約の切り替わり時点 (月曜日または金曜日の午前0時) で、現在契約中のスポンサーの宣伝ゲージが満タンになっていると、契約しているスポンサーから報奨品という貴重なアイテムを貰える。 - 注意点
複数回レースを行って宣伝ゲージを満タンにした後、月・金曜日になるのを待たずに別のスポンサーへ乗り換え契約してしまうと、乗り換え前のスポンサーからは報奨品を受け取れなくなってしまう。
( 乗り換え後の新たなスポンサーの宣伝ゲージを満タンにすれば、月・金の0時にそちらのスポンサーから報奨品を受け取れる )
( 乗り換え前のスポンサーの宣伝ゲージは、満タンから10%ほど自動的に減る )
- 報奨品を貰える条件
- アップグレード中の施設
ほとんどの施設はレベルアップ工事を行っている最中、一時的にその効果を失う。
( 存在しないのと同じ状態になる )
レベルアップ工事が終了し次回アプリを起動したとき、アップグレード後の効果を発揮するようになる。
パーツ一覧_開幕!!パドックGP2
パーツの追加効果について
お宝くじで手に入るパーツには、通常の効果に加えて追加の効果が付いていることがある。
追加効果は4種類あり、パーツの前にそれぞれの接頭語が付く。
- 素敵な〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、獲得するファンの数が少し多くなる。 - 富豪の〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の金額の10%分貰える賞金の額が多くなる。 - 教育〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の値の約20%分ドライバーとメカニックが獲得する経験値が多くなる。 - エコな〇〇
このパーツを装着して出場したレースで、本来の消費燃料の約10%分消費する燃料の量が少なくなる。
エコなECU エコは消費燃料×0.9×0.9で約19%少なくなる。
エコなECU エコ+1なら消費燃料×0.9×0.88。
- 同種追加効果のパーツを複数個装着した場合、追加効果は重複して有効になる。
- 例:富豪の3Dウィングと富豪のディスクブレーキを装着した場合「元の賞金額×1.1×1.1」の賞金を受け取れる。
- ステータス値は、追加効果無しの通常のものと同じ。
- 進化の際は、追加効果があっても無くても、同種のパーツとして扱われる。
- (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
逆に「素敵なラジアルタイヤ+1」を素材として「ラジアルタイヤ+1」を進化させてしまうと、追加効果が消失することになるので要注意。
- (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
その他・パーツに関するTips
- パーツのレベルを上げるほど、次のレベルアップに必要な経験値も多くなる。
レアリティが高いパーツほど、レベルアップに必要な経験値が多くなる。- 高レベルでの必要経験値の例:レアリティがレアのパーツをレベル190から200に上げる場合、約90万経験値が必要となる。(虹卵LLだと約80個必要)
- 一部の車種(キャンピングカー、どすこい太郎、SLカイロくんの3種)には以下の小ワザが使用可能。
- 通常であれば上記車種の専用スロット、どすこい太郎を例とするなら、ウィングパーツを2つ装着したらカスタム枠にはもうウィングを装着できなくなるのだが、先にカスタム枠にウィングを装着してからウィング専用枠にパーツを装着することで、当該種のパーツを本来より1つ多く装着できる。
- 同パーツジャンル内であれば、基本的にはレアリティが高い方がより優秀なパーツだと言える。
※ 以下の表の中の「効果」や「消費燃料」の数値は、進化無しでレベル1のときの値を記しています。
・ 赤い文字 はデメリット効果。
・ 青い文字 はマイナス数値だがメリットの効果。
タイヤ
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | オンロード 適正 | オフロード 適正 | ウェット 適正 | 凍結路 適正 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラジアルタイヤ | カーブ +20 | - | 30 | 〇 | - | - | - | 鬼怒川レースに 参加 |
バイアスタイヤ | カーブ +20 | - | 42 | - | 〇 | 〇 | - | 鬼怒川レースに 参加 |
オールシーズン | カーブ +20 | - | 54 | - | - | 〇 | 〇 | タイヤの テクノロジーLv1 |
ソリッドタイヤ | カーブ +20 | 耐久 +20 | 42 | - | - | - | - | くじ限定 ノーマル |
スポーツタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | 〇 | △ | - | △ | くじ限定 レア |
オフロードタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | △ | 〇 | - | - | くじ限定 レア |
ウェットタイヤ | カーブ +30 | - | 66 | △ | - | 〇 | - | くじ限定 レア |
スタッドレス | カーブ +30 | - | 66 | - | △ | - | 〇 | くじ限定 レア |
スリックタイヤ | カーブ +40 | - | 90 | ◎ | ✕ | ✕ | ✕ | くじ限定 スーパーレア |
ノビータイヤ | カーブ +40 | - | 90 | ✕ | ◎ | ✕ | ✕ | くじ限定 スーパーレア |
エクストリームウェザー | カーブ +40 | - | 90 | ✕ | ✕ | ◎ | - | くじ限定 スーパーレア |
スパイクタイヤ | カーブ +40 | - | 90 | ✕ | ✕ | - | ◎ | くじ限定 スーパーレア |
エンジン
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
直列エンジン | 速度 +10 | 加速 +10 | 60 | 鬼怒川レースに 参加 | グレード+5 Lv200のとき 速度:182 加速:182 程なくV型8気筒が入手可能に なるので使用機会は少ない |
V型8気筒 | 速度 +15 | 加速 +10 | 84 | エンジンの テクノロジーLv1 | Lv150のとき 速度:204 加速:179 消費燃料:37,000 |
ディーゼル | 速度 +20 | 加速 +20 | 100 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:196 加速:196 消費燃料:31,000 |
ロータリー | 速度 +40 | 加速 +20 | 130 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:322 加速 208 消費燃料:38,000 |
ハイブリッド | 速度 +20 | 加速 +40 | 150 | くじ限定 レア | Lv120のとき 速度:215 加速:332 消費燃料:45,000 |
ガスタービン | 速度 +80 | 加速 +10 | 180 | くじ限定 スーパーレア | Lv99のとき 速度:530 加速:144 消費燃料:37,000 |
ギヤ
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 備考 |
---|---|---|---|---|
ノーマルギヤ | 加速 +10 | - | 10 | チームランクが5になると カーショップに入荷 |
ドグミッション | 加速 +20 | 耐久 -5 | 14 | ギヤのテクノロジーLv1 |
進化させる度に 効果2の値が-1ずつ増え +5進化させると耐久-10 レベルは関係無い | ||||
パワーギヤ | 加速 +40 | 速度 -10% | 22 | くじ限定 レア |
スピードギヤ | 加速 -10% | 速度 +40 | 22 | くじ限定 レア |
ハイパワーギヤ | 加速 +60 | 速度 -10% | 30 | くじ限定 スーパーレア |
ハイスピードギヤ | 加速 -10% | 速度 +60 | 30 | くじ限定 スーパーレア |
COM
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
ECU ノーマル | 運転 +10 | - | 21 | 電子の テクノロジーLv1 |
ECU エコ | 運転 +10 | 燃費 -10 | 27 | くじ限定 レア |
進化させる度に 効果2の値が-2ずつ増える +5進化させると-20?(未確認) レベルは関係無い Lv200のECU エコ+1で運転173燃費12燃料20000 | ||||
ECU ラリー | 運転 +10 | オフロード適正 +5 ウェット適正 +5 凍結路適正 +5 | ? | くじ限定 レア |
ECU スポーツ | 運転 +20 | カーブ +10 | 33 | くじ限定 レア |
ECU チンドン | 運転 +20 | 宣伝 +10% | 33 | くじ限定 レア |
ECU ハイレブ | 加速 +5% | 耐久 -10 | 45 | くじ限定 スーパーレア |
(「エコなECU エコ」について https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/97/246 )
過給機
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | ゲーム内説明文 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|---|
ターボチャージャー | ターボ +10 | - | 840 | 高速時に高い加速力 | ターボの テクノロジーLv1 |
ビッグターボ | ターボ +40 | - | 1,000 | 高速時に爆発的な加速力 | くじ限定 レア |
スーパーチャージャー | Sチャー +40 | - | 1,200 | 低速時に高い加速力 | 電子のテクノロジーLv1 ターボのテクノロジーLv1 ウィングのテクノロジーLv1 |
ツインチャージ | ターボ +40 | Sチャー +40 | 1,400 | ターボとスーパーチャージャー を合体した物 | くじ限定 スーパーレア |
ウィング
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
ウィング | 空力 +10 | 速度 -10 | 28 | ウィングの テクノロジーLv1 |
3Dウィング | 空力 +20 | - | 36 | くじ限定 レア |
ガーニーフラップ | 空力 +30 | 速度 -20 | 44 | くじ限定 レア |
可変ウィング | 空力 +20 | Sストリム +20 | 52 | くじ限定 スーパーレア |
ブレーキ
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
ブレーキ | ブレーキ +10 | - | 10 | ブレーキの テクノロジーLv1 |
ディスクブレーキ | ブレーキ +15 | - | 14 | くじ限定 ノーマル |
ダブルディスク | ブレーキ +30 | - | 22 | くじ限定 レア |
カーボンブレーキ | ブレーキ +40 | - | 26 | くじ限定 スーパーレア |
サスペンション
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
ストラット・サス | カーブ +10 | - | 10 | サスの テクノロジーLv1 |
Wウィッシュボーン | カーブ +15 | - | 18 | くじ限定 ノーマル |
リジッドアクスル | カーブ +10 | オフロード +5 | 18 | くじ限定 ノーマル |
Wトレーリングアーム | カーブ +20 | オフロード +10 | 22 | くじ限定 レア |
マルチリンク・サス | カーブ +30 | - | 22 | くじ限定 レア |
アクティブ・サス | カーブ +30 | 空力 +5 | 26 | くじ限定 スーパーレア |
ナイトロ
パーツ名 | 効果1 (※1) | 効果2 (※2) | 消費 燃料 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|
ナイトロキット | ナイトロ +20 | ブースト +10 | 14 | くじ限定 ノーマル |
ナイトロ・ウェット | ナイトロ +30 | ブースト +30 | 22 | くじ限定 レア |
ナイトロ・ダイレクト | ナイトロ +40 | ブースト +50 | 30 | くじ限定 スーパーレア |
- (※1)「ナイトロ」とは
ナイトロの発動によって得られる加速力の強さを示す値。パーツのレベルを上げても、この値は変わらない。 - (※2)「ブースト」とは
ナイトロを発動したときのナイトロの持続時間の長さを示す値。パーツのレベルを上げると、この値が増加する。
オプション
- オプション系パーツの特徴
- レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
その分、消費燃料が少ない。
進化させてもさせなくても(+0~+5)、消費燃料の量は同じ。 - ステータス上昇量は、他のパーツと比べて控えめ。
他のパーツには無い、唯一無二の効果をもったパーツが多い。
- レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
パーツ名 | 効果1 | 効果2 | 消費 燃料 | 出現条件 | 最大進化 (+5)のとき |
---|---|---|---|---|---|
ハイパーオイル | 速度 +5 | 加速 +5 | 10 | 鬼怒川レースに 参加 | 速度 +30 加速 +30 |
スポーツマフラー | 速度 +10 | - | 10 | ランク7達成で カーショップに入荷 | 速度 +60 |
タイヤチェーン | 凍結路 +5 | - | 10 | ランク8達成で カーショップに入荷 | 凍結路 +10 |
ロールケージ | カーブ +10 | 耐久 +10 | 10 | ランク10達成で カーショップに入荷 | カーブ +60 耐久 +20 |
車載カメラ | 分析 +10% | - | 14 | ランク13達成で カーショップに入荷 | 分析 +60% |
エンブレム | 宣伝 +10% | - | 14 | ランク17達成で カーショップに入荷 | 宣伝 +60% |
ナイトロボトル | ナイトロタンク +1 | ブースト +5 | 14 | ランク20達成で カーショップに入荷 | ナイトロタンク +1 ブースト +10 |
コーティングスプレー | 耐久 +15 | - | 14 | ランク23達成で カーショップに入荷 | 耐久 +25 |
ドライブレコーダー | 経験 +20% | - | 18 | ランク30達成で カーショップに入荷 | 経験 +70% |
リペアキット | 修理 +30% | - | 18 | ランク32達成で カーショップに入荷 | 修理 +80% |
エアロボディ | 空力 +15 | 耐久 +5 | 18 | ランク34達成で カーショップに入荷 | 空力 +65 耐久 +10 |
車種一覧_開幕!!パドックGP2
- 記載される数値は「メニュー>本部>チーム情報>手に入れた車種の一覧」に記載されている数値です。
- スロット数の(+1)や(-1)は特性による増減を表しており、足し算/引き算を行った後の数字が実質のスロット数です。
GTカー
車名 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カ | ブ | Dフォ | ス | ブ | スト | スロット数 | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セダン | E | 51 | ノーマル | 60 | 50 | 65 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | 初期 |
アント | E | 49 | シンプル構造 | 65 | 71 | 20 | 0 | 20 | 5 | - | △ | - | △ | くじ(ノーマル) |
トライク | D | 47 | エンジン+ | 60 | 71 | 60 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.1 |
クラシック | C | 57 | 低速トルク | 72 | 60 | 70 | 0 | 20 | 5 | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.3 |
パンダカー | C | 64 | 注目ボディ | 68 | 67 | 72 | 0 | 20 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
ゾクシャ | C | 56 | 注目ボディ | 85 | 68 | 15 | 10 | 40 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
アメリカン | B | 71 | 大型車 | 82 | 68 | 66 | 0 | 40 | 5(+1) | - | - | ◎ | △ | GTカー テクノロジーLv.5 またはくじ(ノーマル) |
パトカー | B | 58 | サイレン | 70 | 77 | 71 | 0 | 20 | 6 | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) ペイント不可 |
ロードウルフ | A | 63 | 大型車 | 79 | 76 | 72 | 20 | 20 | 6(+1) | - | - | ◎ | △ | くじ(レア) |
ソフコトライク | S | 67 | エンジン+ | 87 | 100 | 69 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
スーパートライク | S | 62 | エンジン+ | 74 | 85 | 80 | 20 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
トゥクトゥク | S | 48 | 低速トルク | 85 | 82 | 69 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
ルーフバイク | S | 56 | エンジン+ | 78 | 85 | 76 | 0 | 20 | 7 | - | △ | ◎ | △ | 期間限定くじ |
ホバーアント | S | 58 | ホバー | 87 | 69 | 85 | 20 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠で カスタムパーツ枠が+1枠?(※) |
ポークカー | S | 81 | 金運 | 79 | 79 | 79 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
サンタカー | S | 61 | 12月ボーナス | 83 | 82 | 76 | 0 | 20 | 7 | △ | △ | △ | ☆ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジンが2枠でタイヤが0枠 |
ウイングアント | S | 40 | シンプル構造 | 85 | 78 | 78 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | △ | 期間限定くじ ナイトロ発動中 飛行する |
スモウカー | S | 89 | ロケット頭突き | 82 | 91 | 65 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | ◎ | △ | 期間限定くじ |
フラワーカー | S | 63 | 春ボーナス | 82 | 79 | 78 | 0 | 20 | 8 | - | - | - | - | 期間限定くじ |
ビャッコ | S | 66 | 秋ボーナス | 87 | 82 | 78 | 0 | 50 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ 修理に時間が掛かる ナイトロがデフォルトで3本?(※) |
コイノボリカー | S | 61 | 5月ボーナス | 85 | 85 | 69 | 0 | 40 | 7 | - | - | - | - | 期間限定くじ 浮遊して路面の影響を無視する |
キャンピングカー | S | 52 | サポートドライバー | 80 | 85 | 74 | 0 | 20 | 7 | - | - | △ | △ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で CPU専用が3枠 |
タクシー | S | 64 | サポートドライバー | 78 | 74 | 82 | 0 | 20 | 7 | - | - | ◎ | △ | 期間限定くじ |
ふにゃカー | S | 71 | 友達招待 | 76 | 82 | 69 | 0 | 40 | 7 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 期間限定イベント 現在は入手不可 |
ガンボルカー | S | 66 | ロケットスタート | 74 | 80 | 76 | ? | ? | ? | 〇 | 〇 | ☆ | 〇 | 期間限定イベント 現在は入手不可 |
スポーツカー
車名 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カ | ブ | Dフォ | ス | ブ | スト | スロット数 | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クーペ | E | 42 | 低速トルク | 66 | 65 | 65 | 0 | 20 | 5 | - | △ | - | ✕ | ライバル「横井ぽよ太」に勝利 またはくじ(ノーマル) |
ロードスター | D | 44 | エンジン+ | 67 | 69 | 68 | 0 | 40 | 5 | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.1 またはくじ(ノーマル) |
ライトビークル | D | 38 | ロケットスタート | 60 | 74 | 67 | 0 | 40 | 5 | - | △ | - | ✕ | くじ(ノーマル) |
プロトカー | C | 46 | 流線型 | 77 | 70 | 65 | 20 | 20 | 5 | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.3 またはくじ(ノーマル) |
ホットロッド | C | 45 | 小型車 | 65 | 72 | 77 | 0 | 20 | 6(-1) | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
ラビットカー | C | 44 | 注目ボディ | 69 | 77 | 69 | 0 | 20 | 6 | - | - | - | ✕ | くじ(レア) |
スーパーカー | B | 44 | 大型車 | 74 | 75 | 72 | 20 | 20 | 5(+1) | - | △ | - | ✕ | スポーツカー テクノロジーLv.5 |
チキンカー | B | 46 | 低速トルク | 67 | 74 | 81 | 40 | 20 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
サラブレッド | A | 46 | エンジン+ | 77 | 77 | 77 | 0 | 40 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
バナナカー | A | 49 | セルフ・リサーチ | 73 | 98 | 50 | 0 | 20 | 6 | - | △ | - | ✕ | くじ(レア) |
マッハカー | S | 66 | エアロジェット | 86 | 84 | 75 | 20 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
モーターカイロくん | S | 15 | ガラクタ走行 | 77 | 88 | 84 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
セダンターボ | S | 63 | 補助ブースタ | 81 | 77 | 84 | 20 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
スザク | S | 47 | 夏ボーナス | 88 | 88 | 77 | 20 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジンが2枠 修理にかかる時間が長い |
ハロウィンカー | S | 41 | 10月ボーナス | 76 | 78 | 91 | 0 | 20 | 8 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
カイロ犬カー | S | 51 | 注目ボディ | 81 | 81 | 81 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | 〇 | 期間限定くじ |
UFO | S | 54 | ミューティレーション | 75 | 84 | 98 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠で カスタムパーツ枠が+1枠 |
ゴールドカー | S | 47 | 金運 | 79 | 79 | 79 | 0 | 40 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
どすこい太郎 | S | 88 | ロケットスタート | 79 | 75 | 81 | 10 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で ウイング専用が2枠 ナイトロがデフォルトで3本 修理にかかる時間が長い |
セーフティーカー | S | 48 | 安全確保 | 79 | 79 | 79 | 0 | 20 | 7 | - | △ | - | ✕ | 期間限定くじ |
レーシングカー
車名 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カ | ブ | Dフォ | ス | ブ | スト | スロット数 | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レーシングカート | C | 35 | 小型車 | 69 | 70 | 73 | 0 | 20 | 5(-1) | 〇 | ✕ | △ | ✕ | レーシングカー テクノロジーLv.1 またはくじ(ノーマル) |
シガーマシン | C | 35 | 低速トルク | 78 | 74 | 40 | 0 | 40 | 5 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | レーシングカー テクノロジーLv.3 |
タートルカー | C | 35 | 注目ボディ | 73 | 66 | 80 | 20 | 5 | 6 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ(レア) |
エアロカウル | B | 37 | ウィング+ | 67 | 73 | 81 | 20 | 20 | 5 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ(ノーマル) |
ドラッグカー | B | 36 | 補助ブースタ | 79 | 82 | 45 | 0 | 40 | 5 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | レーシングカー テクノロジーLv.5 またはくじ(ノーマル) |
ウィングカー | B | 37 | Gエフェクト | 69 | 75 | 79 | 20 | 20 | 5 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ |
スパイラルカー | B | 37 | ドリルダッシュ | 85 | 79 | 45 | 10 | 40 | 6 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ(レア) |
フォーミュラカー | A | 39 | ウィング+ | 71 | 81 | 82 | 20 | 20 | 6 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ(レア) |
ドラッグレーサー | A | 39 | ロケットスタート | 82 | 90 | 50 | 10 | 40 | 6 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | くじ(レア) |
ツインシャシー | A | 39 | Gエフェクト | 72 | 77 | 86 | 40 | 20 | 6 | 〇 | ✕ | ✕ | ✕ | くじ(レア) 修理にかかる時間が長い |
ロケットカー | S | 45 | ロケットスタート | 87 | 99 | 45 | 0 | 60 | 7 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ |
ミルキィ310 | S | 51 | 流線型 | 94 | 82 | 75 | 20 | 20 | 7 | 〇 | △ | △ | ✕ | 期間限定くじ |
ストライカー | S | 52 | テイクオフ | 94 | 89 | 55 | 0 | 40 | 7 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ |
エルフ | S | 51 | タイヤ+ | 85 | 80 | 85 | 20 | 20 | 7 | 〇 | △ | △ | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが2枠 (カスタム枠は3枠) |
ネオフォーミュラ | S | 51 | 流線型 | 82 | 87 | 87 | 40 | 40 | 7 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ |
セイリュウ | S | 40 | 春ボーナス | 82 | 89 | 85 | 20 | 20 | 7 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 | 期間限定くじ 修理にかかる時間が長い |
獅子舞 | S | 33 | 1月ボーナス | 82 | 81 | 83 | 30 | 20 | 7 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠で カスタムパーツ枠が+1枠 |
御柱カー | S | 52 | 5月ボーナス | 92 | 89 | 68 | 0 | 40 | 7 | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ |
精霊馬 | S | 45 | 8月ボーナス | 94 | 80 | 73 | 0 | 40 | 4? (※) | 〇 | ✕ | △ | ✕ | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠?(※) 読み方は「しょうりょううま」 |
ラリーカー
車名 | 製造難度 | 耐久 | 特性 | 速度 | 加速 | カ | ブ | Dフォ | ス | ブ | スト | スロット数 | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結 | 入手方法 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バギー | E | 41 | 小型車 | 50 | 66 | 50 | 0 | 20 | 5(-1) | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.1 |
リリーフカー | E | 41 | サイレン | 60 | 60 | 65 | 0 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | くじ(ノーマル) |
オート三輪 | D | 47 | 大型車 | 66 | 55 | 71 | 0 | 20 | 5(+1) | - | ◎ | - | △ | くじ(ノーマル) |
ムーンバギー | D | 43 | 教育COM | 60 | 71 | 67 | 0 | 40 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
フロッグカー | C | 46 | 低速トルク | 66 | 72 | 69 | 10 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.3 |
ライオンカー | C | 44 | 注目ボディ | 76 | 68 | 68 | 0 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
ワイルドカー | B | 48 | シンプル構造 | 66 | 73 | 77 | 0 | 20 | 5 | △ | ◎ | - | - | ラリーカー テクノロジーLv.5 |
タンクカー | B | 54 | エンジン+ | 50 | 70 | 86 | 0 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | ◎ | くじ |
カミオン | A | 59 | 大型車 | 85 | 68 | 74 | 0 | 20 | 6(+1) | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
SLカー | A | 59 | タックル | 98 | 68 | 50 | 0 | 40 | 6 | - | ◎ | - | △ | くじ(レア) |
スーパーラリー | S | 52 | 流線型 | 71 | 80 | 85 | 20 | 20 | 6 | △ | ◎ | - | - | くじ(レア) |
ヘビーカー | S | 62 | 大型車 | 71 | 80 | 89 | 20 | 20 | 7(+1) | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
モーターワイロくん | S | 51 | ロケットスタート | 77 | 85 | 82 | 0 | 20 | 7 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 期間限定くじ |
モチポンマシン | S | 79 | ロケット砲 | 91 | 82 | 69 | 0 | 60 | 7 | △ | ◎ | - | ◎ | 期間限定くじ |
ブルドーザー | S | 118 | 蹴散らし | 91 | 78 | 69 | 0 | 40 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ ナイトロ量が2250と多い ナイトロボトルが3本 |
クマックスカー | S | 60 | ロケットスタート | 78 | 82 | 80 | 0 | 20 | 8 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
SLカイロくん | S | 74 | 補助ブースター | 107 | 78 | 55 | 0 | 40 | 7 | - | ◎ | - | - | 期間限定くじ 7枠の内の2枠が 過給器専用スロット |
オカンカー | S | 130 | 蹴散らし | 85 | 85 | 78 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | - | - | 期間限定くじ ナイトロがデフォルトで3本 固定スロットのエンジンが2枠?(※) |
フォックスバギー | S | 62 | 流線形 | 78 | 91 | 71 | 20 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ ゲーム内では「パギー」との誤字あり |
ゲンブ | S | 105 | 冬ボーナス | 79 | 82 | 87 | 0 | 20 | 7 | - | ◎ | 〇 | 〇 | 期間限定くじ 修理にかかる時間が長い |
サクラカー | S | 61 | 4月ボーナス | 74 | 78 | 89 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ |
精霊牛 | S | 57 | 8月ボーナス | 74 | 78 | 91 | 0 | 20 | 4? (※) | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ 固定スロットのタイヤが0枠?(※) 読み方は「しょうりょううし」 |
ムーンカー | S | 67 | 9月ボーナス | 86 | 80 | 80 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | - | 期間限定くじ 飛行し、路面や他者の影響を受けない タイヤとギアを装着不可で カスタムパーツ枠が6つ?(※) |
Xマスツリーカー | S | 62 | 12月ボーナス | 78 | 74 | 89 | 0 | 20 | 7 | △ | ◎ | - | ◎ | 期間限定くじ |
※ プレビュー画面からの推測で記入した情報となります。
当該の車種を所持している人は、記入されている情報が正しいかどうか、確認をお願いします。
間違っていなければ、「?」と「※」マークを削除してください。
詳細未確認の車
現在は入手不可の車種です。所持している方は情報提供をお願いします。
- ビッグガンボル(期間限定コラボ車種のため、現在は入手不可)
車種画像一覧
公式が公開している車種画像一覧です。
https://www.instagram.com/p/CqKcrJiLWI6/
https://www.instagram.com/p/CqNAaQgrfFW/
車の特性一覧_開幕!!パドックGP2
特性 | 効果・ゲーム内説明文 | 車種の例 | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 特に特徴はない | セダン | |
シンプル構造 | 簡単な構造で修理しやすい | ワイルドカー アント ウィングアント | 修理に掛かる時間は 車種毎に決まっているので 効果値の検証は不可能 |
エンジン+ | 装備したエンジンが強化される | ソフコトライク ロードスター 等 | エンジンによる速度と加速の 増加値が20%ずつアップ |
ウィング+ | 装備したウィングが強化される | フォーミュラカー エアロカウル | ウィングによるDフォースの 増加値が16%アップ 速度低下効果には影響無し |
タイヤ+ | 装備したタイヤが強化される | エルフ | |
小型車 | パーツ-1、加速・カーブがアップ | レーシングカート バギー | 加速とカーブの 開発によって上昇した部分の 値が約20%ずつアップする |
大型車 | パーツ+1、加速・カーブがダウン | ヘビーカー スーパーカー 等 | |
低速トルク | 低速走行時に加速力が上昇 | クーペ クラシック 等 | |
流線型 | 高速走行時に加速力が上昇 | プロトカー ネオフォーミュラ 等 | |
安全確保 | レース中参加している 全車両の耐久力が減りにくくなる | セーフティーカー | |
ドリルダッシュ | 気流を裂いて高速時に加速する | スパイラルカー | |
G・エフェクト | 高速時に加速力と カーブ性能が上昇 | ツインシャシー ウイングカー | |
注目ボディ | 目立ってファンが増えやすい | カイロ犬カー パンダカー 等 | |
教育COM | 走りを解析して ドライバー経験値アップ | ムーンバギー | |
サイレン | ナイトロブースト時に 前の車が路肩に寄る | パトカー リリーフカー | |
サポート ドライバー | 賞金が1割減る代わりに 予選にて運転ボーナスが50%アップ | キャンピングカー タクシー | |
タックル | 他車と衝突時に相手を弾く | SLカー | |
ロケットスタート | スタート時に一気に加速出来る | モーターワイロくん クマックスカー 等 | |
ロケット砲 | ロケット弾を発射します | モチポンマシン | ナイトロ発動で発射し 前方の他車を吹き飛ばす |
ロケット頭突き | ブースト時に頭突きをしてはね飛ばす | スモウカー | 上手くいけば前方の他車がコースアウトする ブースト中は低空飛行状態となる |
ガラクタ走行 | 耐久度が減るほど性能アップ | モーターカイロくん | |
エアロジェット | ブースト時に飛行出来る | マッハカー | ナイトロ使用時に飛行し 他車とぶつからずに追い抜け 路面の影響が 一時的に無くなる |
テイクオフ | 離陸速度に達すると 空を飛びます | ストライカー | 飛行中は 他車とぶつからずに追い抜け 路面の影響が無くなる |
補助ブースタ | ナイトロ・オーラのブースト効果アップ | ドラッグカー セダンターボ | |
蹴散らし | ぶつけた相手を蹴散らします | ブルドーザー オカンカー | |
ホバー | 浮遊して他車とぶつからずに追い抜け 路面の影響が無くなる | ホバーアント | 特性に書いていなくても どすこい太郎など浮遊している乗り物は同じ効果を持つ 浮遊しているとカーブが高速で曲がれず 終盤は大きなデメリットとなる |
金運 | 貰える賞金が増える | ポークカー ゴールドカー | |
ミューティレーション | ブースト時に牛さんを誘拐する | UFO | 牛さんを誘拐すると 研究データが手に入る |
春ボーナス | 春の間は性能がアップ!! | セイリュウ フラワーカー | ここでいう春とは 3月頭から5月末までのこと (※1) |
夏ボーナス | 夏の間は性能がアップ!! | スザク | ここでいう夏とは 6月頭から8月末までのこと (※1) |
秋ボーナス | 秋の間は性能がアップ!! | ビャッコ | ここでいう秋とは 9月頭から11月末までのこと (※1) |
冬ボーナス | 冬の間は性能がアップ!! | ゲンブ | ここでいう冬とは 12月頭から2月末までのこと (※1) |
1月ボーナス | 1月中は性能が大幅にアップ!! | 獅子舞 | (※2) |
4月ボーナス | 4月中は性能が大幅にアップ!! | サクラカー | (※2) |
5月ボーナス | 5月中は性能が大幅にアップ!! | コイノボリカー 御柱カー | (※2) |
8月ボーナス | 8月中は性能が大幅にアップ!! | 精霊馬 精霊牛 | (※2) |
9月ボーナス | 9月中は性能が大幅にアップ!! | ムーンカー | (※2) |
10月ボーナス | 10月中は性能が大幅にアップ!! | ハロウィンカー | (※2) |
12月ボーナス | 12月中は性能が大幅にアップ!! | サンタカー Xマスツリーカー | (※2) |
(※1) 季節ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、月ボーナスよりも少ない。
(※2) 月ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、季節ボーナスよりも多い。
※ 季節ボーナスと月ボーナスのどちらかが、各ステータス30%アップだという情報提供があったが、どちらなのか不明。
⇒1つしかサンプルありませんが、月ボーナスが各ステータス30%アップしている事は確認
テクノロジー_開幕!!パドックGP2
- チンパン研究所を建設後に利用可能
- 必要なバナナは段階を進めるごとに1個ずつ多くなっていく
- オプション進化の技術はテクノロジーによる開放ではなく、チームレベルを10上げる毎に研究可能になる(+5まで)
- 各パーツの「進化の技術 +◯」を研究する度に、1段階進化した当該パーツが、カーショップの販売ラインナップに追加される
GTカー
MAX6段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | トライクが研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | GT進化の技術1が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | クラシックが研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | GT進化の技術2が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | アメリカンが研究可能 |
6段階目 | 性能が2%向上 | GT進化の技術3が研究可能 |
スポーツカー
MAX6段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | ロードスターが研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | スポーツ進化の技術1が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | プロトカーが研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | スポーツ進化の技術2が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | スーパーカーが研究可能 |
6段階目 | 性能が2%向上 | スポーツ進化の技術3が研究可能 |
レーシングカー
MAX6段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | レーシングカートが研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | レーシング進化の技術1が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | シガーマシンの研究が可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | レーシング進化の技術2が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | ドラッグカーの研究が可能 |
6段階目 | 性能が2%向上 | レーシング進化の技術3が研究可能 |
ラリーカー
MAX6段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | バギーが研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | ラリー進化の技術1が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | フロッグカーの研究が可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | ラリー進化の技術2が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | ワイルドカーの研究が可能 |
6段階目 | 性能が2%向上 | ラリー進化の技術3が研究可能 |
エンジン
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | エンジン進化の技術+5が研究可能 |
ギヤ
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | ギヤ進化の技術+5が研究可能 |
タイヤ
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | タイヤ進化の技術+5が研究可能 |
空力
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | ウィング進化の技術+5が研究可能 |
電子
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | COM進化の技術+5が研究可能 |
ブースト
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 | 効果3 |
---|---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+1が研究可能 | ナイトロ進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+2が研究可能 | ナイトロ進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+3が研究可能 | ナイトロ進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+4が研究可能 | ナイトロ進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | 過給機進化の技術+5が研究可能 | ナイトロ進化の技術+5が研究可能 |
サス
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | サス進化の技術+5が研究可能 |
ブレーキ
MAX5段階
段階 | 効果1 | 効果2 |
---|---|---|
1段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+1が研究可能 |
2段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+2が研究可能 |
3段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+3が研究可能 |
4段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+4が研究可能 |
5段階目 | 性能が1%向上 | ブレーキ進化の技術+5が研究可能 |
新車開発_開幕!!パドックGP2
新車開発を行うとき、以下の流れで各工程が行われる。
① 開発する車種を選択
最初はセダンしか選べないが、GTカー/スポーツカー/レーシングカー/ラリーカーの各テクノロジーをアップグレードさせたり、車くじ/プレミア車くじを引くことによって、開発可能な車種を増やすことができる。
② 駆動方式の選択
最大5種類の駆動方式から1つを選択する。
この選択によって、マシンの強度/性能/路面適正が強化されたり、弱体化したりする。
各駆動方式を選んで、ステータスがどのように変化するかは、以下の表を参照。
駆動方式 | 強度 | 速度 | 加速 | カ | ブ | オンロ | ド | オフロ | ド | ウェット | 凍結路 | 出現条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FF | + | はじめから | |||||||
FR | + | - | - | ランク4 | |||||
MR | + | - | ランク28 | ||||||
RR | + | + | - | - | - | - | ランク16 | ||
4WD | + | + | + | + | + | ランク41 |
「+」= 強化
「-」= 弱体化
③ グループ選択
自分が所持しているグループから、新車開発を行うグループを選択する。
複数のグループを持っている場合は、開発力がより高いグループを選ぼう。
グループ開発力が高いほど、完成する車の性能も高くなる。
④ 設計
グループの中から、設計担当者を1人選択する。
担当者の「技術」と「IQ」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「加速」が高くなる。
(「カーブ」にも少しだけ影響する)
設計が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『カーデザイナー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「ほほー!!大発見だ」
→「あ、もしかして…ここをこうすると!?」
→「すらりすらすらスラリンコ♪」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、カーデザイナーLv8以上による設計の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑤ 風洞実験
グループの中から、風洞実験担当者を1人選択する。
(施設『風洞』を設置すると、風洞実験が行えるようになる)
担当者の「技術」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「カーブ」が高くなる。
風洞実験が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『エアロダイナミシスト』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「おお、強力なダウンフォースだ」
→「さらに良い値を求めて…」
→「うなれハリケーン!」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、エアロダイナミストLv8以上による風洞実験の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑥ テスト走行
グループの中から、テスト走行担当者を1人選択する。
(施設『テストコース』を設置すると、テスト走行が行えるようになる)
担当者の「筋力」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「加速」と「カーブ」が高くなる。
テスト走行が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『テストドライバー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「これがドリフトだ!」
→「アクセル全開だ!」
→「ピリオドの向こうまで!」
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高い。
また、テストドライバーLv8以上によるテスト走行の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。
⑦ 完成
前述の通り新車開発にはランダム要素もあるので、結果がどうしても気に入らなければ、解析して再度開発するという選択肢もある。
より性能の高い車を開発するためのポイント
以下に書いてあることを全て行わずとも、部分的に選んで行うだけでも効果は高い。
- ① 新車開発用グループを用意
《1》設計/風洞実験/テスト走行に適したメンバーを用意する。
(この担当者たちも、できるだけ「技術」が高い方が望ましい)
《2》残りのメンバーは、技術が高いメンバーを揃える。
【メンバー育成のポイント】
- メンバー全員のレベルをできるだけ上げる。
- メンバー全員のスキル「◯◯マスタリー」と「◯◯性能アップ」のレベルをできるだけ上げる。
- メンバー全員に、それ以上ステータスが上がらなくなるまで訓練を行う。
- ドライバーはオーラ、メカニック&ドライバーはチームメンバーのスキル「応援団」を活用すると、上限まで訓練を行える。
- ② オーブのセッティング
既にセットされているオーブを外し「施設環境UP」の枠を全て埋め、開発系施設へのバフを限界まで強化する。 - ③ 環境バフの強化
「設計」の開始前にデザインオフィスを、自分が持っている最も優れた環境アップ系施設で取り囲む。
(風洞実験の直前には風洞、テスト走行の直前にはテストコースに対して、同じことを行う) - ④ グループメンバーの調子
新車開発開始の直前に「調子」が絶好調のメンバーを、できるだけ多く揃える。
調子が絶好調でないメンバーに「牛乳」または「ヒーリングCD」を使うと、その1人の調子が1段階良くなる。
(「好調」なら「絶好調」に、「普通」なら「好調」になる)- グループ開発力
グループメンバーの調子の良し悪しは、グループ開発力の数値としても表れる。
( 調子の良いメンバーが多いほど、グループ開発力の数値も高くなる )
新車開発に取り掛かるタイミングを見計らうときの参考に使える。
( メンバー全員が絶好調であるのが好ましいが、開発の度に毎回というのは大変なので )
- グループ開発力
- ⑤ 新車開発を実施
グリッチ行為を含むため、自己責任でお願いします。設計・風洞実験・テスト走行のそれぞれにて、良い抽選結果が出るまでリセマラする。
「お腹が減ってきたな…」などのハズレ結果だった場合、アプリを強制終了させ、抽選の前まで戻す。
結果が分かり次第、できるだけ即座にアプリを落とさないと、リセットに失敗して次の段階へ進んでしまうので要注意。
良い結果が出たらセーブする。
この方法を使えば、チームの開発力が400程度でも(風洞、テストコース獲得済みの場合)ポテンシャル100以上の車を製造できる。
その他新車開発に関するチップス
- ステータスアップ抽選の「ハズレ演出」について
担当者のステータスが低かったり「調子」が良くないと、ステータスアップ演出が5回まで行われず、2回や3回で中断されてしまう。
さらに、製造難易度が高い車ほど上記のようなハズレ演出が発生しやすい。
ゲーム序盤はどうしてもそういうものなので、地道にメカニックを育てていこう。 - ステータス毎の重要度の差
たとえば設計の際は、技術とIQの高さによって結果の数値が変わるが、技術とIQのウェイトは同じではないと思われる。
技術とIQの合計が同じメカニック2人がいた場合、IQが高いメカニックの方が、より性能の良い車を作ることができる。
数式等は明らかになっていないのだが、検証した人曰く「IQが高い事を一番重視する、技術はめちゃめちゃ低いという訳でなければOK」とのこと。
以下、各段階でどちらのステータスが重要かを示した表開発フェーズ 重要 非重要 設計 IQ 技術 風洞実験 分析 技術 テスト走行 分析 筋力
くじ引き_開幕!!パドックGP2
くじ引きを行うと、GPメダル(課金通貨)を消費して、高性能なパーツや車種を手に入れることができる。
くじ引きには、お宝くじ/車くじ/プレミアの3種類が存在し、それぞれ1回/5回/10回と引く回数を選べる。
車くじの年間スケジュール
各種くじの内容
- お宝くじ
抽選でカーショップでは購入できない高性能なパーツが手に入る。
ハズレ賞品として、カーショップで売っているパーツが出ることもある。
また、アイテムショップで売っていない「施設」が出ることもある。
それらの施設は、全て期間限定ガチャの目玉賞品。- 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
(お宝くじのボタンの上に「金くじUP」という吹き出し文字が表示される)
キャンペーン中は、金チェーン(レア/スーパーレアの賞品)が出る確率が上昇する。 - お宝くじの目玉賞品の施設は、11日が経過する毎に新しいラインナップに入れ替わる。
ラインナップは6通りあり、66日経つとローテーションが一周する。
ローテーションは以下の順であり、次にどんなラインナップになるかは予測が可能。各施設がどのような効果をもっているかは、こちらのページ を参照。ラインナップ1 招き猫、ねこ集会場 ラインナップ2 蒸気機関車、客車 ラインナップ3 合体!!カイロくん、土俵 ラインナップ4 パンダ動物園、FA-7 スカイファイター ラインナップ5 おさる温泉、富士山 ラインナップ6 大仏様、鳥居、トーテムポール ラインナップ1に戻る - レアやスーパーレアの排出確率は公開されていない。
あるプレイヤーがお宝くじを100回回したとき、排出されたアイテムの割合は以下の様であった。
非公式の統計データなので参考までに。
- 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
- 車くじ
抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
全てのレアリティの車が出る可能性があるが、スーパーレアが出る確率は「プレミア」よりも低い。
ノーマル賞品の中には、チンパン研究所でアンロックできる車種も含まれる。(ハズレ賞品扱い)
チェーンの演出は、15本のうち1本が金色。 - プレミア
抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
全てのレアリティの車が出る可能性があり、車くじよりもスーパーレアの排出率が高い。
車くじと同様に、ハズレ枠としてチンパン研究所でアンロック可能なノーマル車も出る。
チェーンの演出は、15本うち8本が金色。
ちなみに、スーパーレアの車は全て製造難易度がSで、期間限定ガチャの目玉賞品。- プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
プレミアくじのボタンの下に「金くじ増量中!!」というスクロール文字が表示されるのが目印。
かつては定期的に短期間開催されるキャンペーンであったが、現在はずっと金くじ増量中!!の状態が継続している。(遅くとも2022年9月1日からずっと)
- プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
チェーンカット演出
各種くじ引きページでGPメダルを支払うと、何連ガチャかに関わらず15本の鎖が表示され、任意の数のチェーンカッターが切断するチェーンを選ぶ。
銀色のチェーンを切ると、高確率でノーマルのアイテムが出る。
金色のチェーンを切ると、レアまたはスーパーレアが確定。
各くじ引きの価格表
単位はGPメダル。
回数をまとめて引いた方がメダルの消費量を抑えられるので、可能ならば10連で引きたい。
引く数 | お宝くじ | 車くじ | プレミア |
---|---|---|---|
1回ガチャ | 50 | 150 | 400 |
5連ガチャ | 225 | 675 | 1,800 |
10連ガチャ | 427 | 1,280 | 3,420 |
各車くじの当たり率
ここでいう当たりとは、金色のチェーンのこと。
数値はチェーンの本数から計算したもので、内部の確率は非公開となっている。
なのであくまで参考程度に。
車くじ
レア以上の車が出る確率
引く数 | 確率 |
---|---|
1回ガチャ | 6.7% |
5連ガチャ | 33.3% |
10連ガチャ | 66.7% |
プレミア
◉ 1回引き
レア以上の車が出る確率
53.3% |
◉ 5連引き
レア以上の車がn個以上出る確率
当たり数 | 確率 |
---|---|
1個 | 99.3% |
2個 | 90% |
3個 | 57.3% |
4個 | 18.2% |
5個 | 1.9% |
◉ 10連引き
レア以上の車がn個以上出る確率
当たり数 | 確率 |
---|---|
3個 | 100% |
4個 | 98.1% |
5個 | 81.8% |
6個 | 42.6% |
7個 | 10% |
8個 | 0.6% |
ランク_開幕!!パドックGP2
有志者からの情報提供をお待ちしております。
- プレイヤーの運営するレースチームには「ランク」というものが存在する。
- レースを完了するとランクポイントを獲得し、ランクポイントが一定の値を超えると、ランクがアップする。
- より難易度の高いレースを、より高い順位でゴールするほど、多くのランクポイントを獲得できる。
- ランク最大値は250。
- ランク200以上になると、次のランクアップのためには多大なランクポイントが必要になる。
具体例を挙げると、ランク239から240に上げるためには約23,000ポイントを要し、1回186ポイント貰えるレースでも124回クリアする必要がある。
- ランク200以上になると、次のランクアップのためには多大なランクポイントが必要になる。
- ランクアップすると燃料がタンク最大値まで回復する。
一定のランクに達すると、日本モーター連盟から褒賞としてアイテムを受け取れたり、ショップに新たなアイテムが入荷される。
ランク | コンテンツ | 解禁内容 | |
---|---|---|---|
研究 | 可能内容 | ||
褒賞品 | 受取内容 | ||
ショップ | 入荷内容 | 購入価格 | |
3 | コンテンツ | くじ引き屋 | |
3 | アイテム ショップ | 桜(1つ目) | 25,250G |
4 | 研究 | FR駆動 | |
4 | アイテム ショップ | 倉庫(1つ目) | 6,000G |
5 | コンテンツ | プロモーターが登場 | |
5 | カー ショップ | ノーマルギヤ | 1,200G |
5 | アイテム ショップ | 燃料タンク(2つ目) | 6,000G |
5 | アイテム ショップ | 林(2つ目) | 1,250G |
6 | 研究 | パーツ強化の技術 | |
6 | コンテンツ | 特別レース (「◯◯チャレンジ」という 名称の8時間限定レース) | |
7 | 研究 | 営業所 | |
7 | カー ショップ | スポーツマフラー | 2,800G |
7 | アイテム ショップ | 花壇(2つ目) | 9,250G |
8 | 研究 | KERSユニット | |
8 | カー ショップ | タイヤチェーン | 800G |
9 | 研究 | パワーラボ | |
9 | コンテンツ | とみた市への 移転イベント発生 (※1) | |
9 | お宝 ショップ | 土地権利証(1つ目) | 5,000G |
9 | アイテム ショップ | 銅像(2つ目) | 16,250G |
10 | 研究 | オプション進化の技術 | |
10 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
10 | カー ショップ | ロールケージ | 2,000G |
10 | アイテム ショップ | 大江戸キャッスル(1つ目) | 1,200GPメダル |
10 | アイテム ショップ | ガレージ(2つ目) | 18,000G |
11 | 研究 | ナイトロプラント | |
11 | アイテム ショップ | うしさん(1つ目) | 600GPメダル |
11 | アイテム ショップ | スペースシャトル(1つ目) | 600GPメダル |
12 | 研究 | 車種の改良 | |
13 | 研究 | ナイトロタンク | |
13 | カー ショップ | 車載カメラ | 1,200G |
13 | アイテム ショップ | 財閥タウンクマックス(1つ目) | 315GPメダル |
13 | アイテム ショップ | 自販機(2~3つ目) | 2,000G |
13 | アイテム ショップ | アジサイ(1つ目) | 4,250G |
14 | アイテム ショップ | 展示場(1つ目) | 200,000G |
15 | 研究 | 養成所 | |
15 | アイテム ショップ | 箱庭タウンズランド(1つ目) | 500GPメダル |
15 | アイテム ショップ | カイロ会長(1つ目) | 315GPメダル |
15 | アイテム ショップ | 噴水 | 49,250G |
16 | 研究 | RR駆動 | |
17 | お宝 ショップ | 土地権利証(2つ目) | 105,000G |
17 | カー ショップ | エンブレム | 400G |
17 | アイテム ショップ | アストロ探検ロケット(1つ目) | 600GPメダル |
17 | アイテム ショップ | 林(3~5つ目) | 1,250G |
18 | 研究 | 風洞 | |
19 | アイテム ショップ | 花壇(3つ目) | 9,250G |
20 | 研究 | 社員食堂 | |
20 | 研究 | オプション進化の技術+2 | |
20 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
20 | カー ショップ | ナイトロボトル | 1,800G |
20 | アイテム ショップ | リゾートお姉さん(1つ目) | 600GPメダル |
20 | アイテム ショップ | すごいおおきな木(1つ目) | 600GPメダル |
21 | アイテム ショップ | 大海賊クエスト船(1つ目) | 500GPメダル |
22 | アイテム ショップ | 桜(2つ目) | 25,250G |
23 | 研究 | サーキット・シミュレーター | |
23 | カー ショップ | コーティングスプレー | 600G |
23 | アイテム ショップ | コアラブラザーズ(1つ目) | 600GPメダル |
24 | お宝 ショップ | 土地権利証(3つ目) | 120GPメダル |
24 | アイテム ショップ | 展望タワー(1つ目) | 600GPメダル |
25 | 研究 | パワーラボ | |
25 | お宝 ショップ | 土地権利証(4つ目) | 405,000G |
25 | アイテム ショップ | リゾートお姉さん(2つ目) | 600GPメダル |
25 | アイテム ショップ | カエデ(1つ目) | 16,250G |
27 | 研究 | ミュージアム | |
28 | 研究 | MR駆動 | |
28 | アイテム ショップ | アジサイ(2つ目) | 4,250G |
28 | アイテム ショップ | 燃料タンク(4つ目) | 6,000G |
29 | 研究 | テストコース | |
30 | 研究 | オプション進化の技術+3 | |
30 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
30 | お宝 ショップ | ほら貝 | 600GPメダル |
30 | カー ショップ | ドライブレコーダー | 5,000G |
31 | アイテム ショップ | 建設所(3つ目) | 102,000G |
31 | アイテム ショップ | 林(6つ目) | 1,250G |
32 | 研究 | エアロ・ラボ | |
32 | カー ショップ | リペアキット | 1,600G |
32 | アイテム ショップ | 鶏小屋(2つ目) | 2,400GPメダル |
33 | アイテム ショップ | ペンギン3姉妹(1つ目) | 600GPメダル |
33 | アイテム ショップ | シロクマの父と娘(1つ目) | 600GPメダル |
33 | アイテム ショップ | アザラシブラザーズ(1つ目) | 600GPメダル |
33 | アイテム ショップ | らくださん(1つ目) | 600GPメダル |
34 | お宝 ショップ | 土地権利証(5つ目) | 905,000G |
34 | カー ショップ | エアロボディ | 21,000G |
34 | アイテム ショップ | 創作パティシエケーキ(1つ目) | 600GPメダル |
34 | アイテム ショップ | うさぎトランポリン(1つ目) | 1,000GPメダル |
34 | アイテム ショップ | ヒマラヤ杉(1つ目) | 36,250G |
35 | アイテム ショップ | 燃料プラント(2つ目) | 6,000G |
36 | 研究 | 市販車工場 | |
37 | アイテム ショップ | 立派なピラミッド王国(1つ目) | 1,200GPメダル |
37 | アイテム ショップ | 林(7つ目) | 1,250G |
38 | アイテム ショップ | 倉庫(3つ目) | 6,000G |
39 | 研究 | ラリー・シミュレーター | |
40 | 研究 | オプション進化の技術+4 | |
40 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
40 | アイテム ショップ | 大きなスーパーファミオン(1つ目) | 600GPメダル |
40 | アイテム ショップ | 大自然アクアリウム(1つ目) | 1,200GPメダル |
40 | アイテム ショップ | 桜(3つ目) | 25,250G |
41 | 研究 | 4WD | |
42 | 研究 | デザインオフィス | |
42 | アイテム ショップ | 元気のでるキノコ(1つ目) | 1,000GPメダル |
42 | アイテム ショップ | カエデ(2つ目) | 16,250G |
44 | お宝 ショップ | 土地権利証(6つ目) | 1,600,000G |
45 | 研究 | アイス・シミュレーター | |
46 | アイテム ショップ | アジサイ(3つ目) | 4,250G |
47 | アイテム ショップ | ガレージ(3つ目) | 18,000G |
49 | アイテム ショップ | ヒマラヤ杉(2つ目) | 36,250G |
50 | 研究 | オプション進化の技術+5 | |
50 | アイテム ショップ | 燃料タンク(5つ目) | 6,000G |
50 | コンテンツ | モナポ公国への 移転イベント発生 (※2) | |
52 | アイテム ショップ | 林(8つ目) | 1,250G |
54 | アイテム ショップ | 倉庫(4つ目) | 6,000G |
55 | アイテム ショップ | 冒険ダンジョン城(1つ目) | 1,000G |
55 | アイテム ショップ | 桜(4つ目) | 25,250G |
55 | お宝 ショップ | 土地権利証(7つ目) | 2,500,000G |
58 | アイテム ショップ | アジサイ(つ目) | 4,250G |
60 | コンテンツ | 殿堂グランプリ | |
61 | アイテム ショップ | カエデ(つ目) | 16,250G |
65 | アイテム ショップ | 燃料プラント(3つ目) | 6,000G |
65 | アイテム ショップ | ヒマラヤ杉(つ目) | 36,250G |
68 | アイテム ショップ | 林(つ目) | 1,250G |
70 | アイテム ショップ | 桜(つ目) | 25,250G |
73 | アイテム ショップ | アジサイ(つ目) | 4,250G |
76 | アイテム ショップ | カエデ(つ目) | 16,250G |
77 | お宝 ショップ | 土地権利証(8つ目?) | 3,600,000G |
79 | アイテム ショップ | ヒマラヤ杉(つ目) | 36,250G |
82 | アイテム ショップ | 林(つ目) | 1,250G |
84 | アイテム ショップ | 燃料プラント(4つ目) | 6,000G |
85 | アイテム ショップ | 桜(つ目) | 25,250G |
88 | アイテム ショップ | アジサイ(つ目) | 4,250G |
89 | お宝 ショップ | 土地権利証(9つ目?) | 4,900,000G |
91 | アイテム ショップ | カエデ(つ目) | 16,250G |
99 | NPC 対戦者 | ミスターK | |
? | お宝 ショップ | 土地権利証(10つ目?) | 6,400,000G |
? | お宝 ショップ | 土地権利証(11つ目?) | 8,100,000G |
110 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
120 | 新訓練 解禁 | 月面訓練 | |
120 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
120 | お宝 ショップ | 土地権利証(つ目) | 120GPメダル |
130 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
150 | お宝 ショップ | 土地権利証(つ目) | 120GPメダル |
200 | お宝 ショップ | 土地権利証(つ目) | 120GPメダル |
210 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
220 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
230 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
240 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
250 | 褒賞品 | 50GPメダル | |
? | アイテム ショップ | リゾートソフコ姫(1つ目) | 100GPメダル |
? | アイテム ショップ | チンパンGヘリコプター(1つ目) | 315GPメダル |
? | アイテム ショップ | 元気のでるキノコ(1つ目) | 1,000G |
? | アイテム ショップ | こだわりラーメンカップ(1つ目) | 1,000G |
? | アイテム ショップ | ヒーロー秘密基地(1つ目) | 1,500G |
? | アイテム ショップ | 展望スカイタワー(1つ目) | 3,000GPメダル |
? | アイテム ショップ | 穀物サイロ(1つ目) | 300GPメダル |
? | アイテム ショップ | 燃料プラント(1つ目) | 2,000GPメダル |
- 移転費用として 20,000G が必要。
- これより前は1グループ運営だが、2グループ運営 が可能になる。(チーム内で合計 2人のドライバー を雇用可能)
- これより前は1グループにつきメカニックの人数は2人が上限だが、1グループにつき 4人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計8人のメカニックを雇用可能)
- 敷地の広さが、左上方向 に2列広くなる。(アイテム『土地権利証』を使用した際は、右上方向に2列広くなる)
- 移転費用として 3,000,000G が必要。
- これより前は2グループ運営だが、3グループ運営が可能になる。(チーム内で合計 3人のドライバー を雇用可能)
- これより前は1グループにつきメカニックの人数は4人が上限だが、1グループにつき 6人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計18人のメカニックを雇用可能)
- 敷地の広さが、左上方向 にさらに2列広くなる。
スポンサー・オーブ_開幕!!パドックGP2
スポンサー
スポンサーは営業所を建てることで選択可能に
スポンサーの更新は指定の曜日(リアルタイム)になるまでできない
指定の曜日までに活動評価をMAXまで上げると報奨品が取得できる
更新すると契約特典が良くなっていく
営業所のレベルを上げると契約できるスポンサーが増える
業種 | スポンサー名 | 契約特典 | 報奨品1 | 報奨品2 | 報奨品3 | 報奨品4 |
---|---|---|---|---|---|---|
カー用品 | 松方タイヤ販売 | 車・パーツの強化 +10% | 青卵 2 | 青卵 3 | 青卵 4 | 青卵 5 |
サービス業 | ひからび温泉 | 牛乳が2個もらえる | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
技術系 | ドリムコシステム | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 30 | 研究データ 40 | 研究データ 60 | 研究データ 90 |
食品業 | 清瀬飲料 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
技術系 | イモヤマ工務店 | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 40 | 研究データ 60 | 研究データ 90 | 研究データ 130 |
食品業 | プリンシパル・コーシー | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
金融業 | フンドシ銀行 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
食品業 | ふくべカレーショップ | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
技術系 | マイケル・コンピュータ | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 50 | 研究データ 70 | 研究データ 100 | 研究データ 150 |
食品業 | オモシロジュース | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
カー用品 | ポヨタ自動車 | 車・パーツの強化 +10% | 銀卵 2 | 銀卵 3 | 銀卵 4 | 銀卵 5 |
サービス業 | カサハラ・ミュージック | ヒーリングCDが2枚もらえる | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
技術系 | オーロラデジタル | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 60 | 研究データ 90 | 研究データ 130 | 研究データ 190 |
食品業 | モモコ牧場 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
技術系 | ヌカ研究所 | 施設の研究データ取得量 +10% | 研究データ 70 | 研究データ 100 | 研究データ 150 | 研究データ 220 |
食品業 | パプア牛乳屋 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
カー用品 | デトロイトカーズ | 車・パーツの強化 +10% | 金卵 2 | 金卵 3 | 金卵 4 | 金卵 5 |
食品業 | モロコシ製薬 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
金融業 | ほがらか商事 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
サービス業 | テルホン通信社 | 施設の研究データ取得量 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
金融業 | アブファラ石油 | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
サービス業 | 定刻ホテル物産 | 施設の売上 +10% | バナナ 2 | バナナ 2 | バナナ 3 | バナナ 3 |
金融業 | カイロ財閥グループ | 燃料の採掘量 +10% | GP 10 | GP 15 | GP 20 | GP 30 |
経歴(職業)・オーブ
経歴(職業)
ゲームを最初に始めるときと、アイテム「転職玉」を使ったとき、経歴(職業)を選ぶことができる。
そして、それぞれの経歴によって異なった「特技」を使うことができる。
使いたい特技から経歴を選ぼう。
経歴と特技の一覧は以下の通り。
スポーツ選手
特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) が即座に経験値を獲得する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの経験値を獲得できる。
大工
特技を使用すると、耐久度が減っている全ての車の耐久度を、即座に回復させる。
料理人
特技を使用すると、気力ゲージが減っているメンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の気力が即座に回復する。
商人
特技を使用すると、即座にお金を入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くのお金を入手できる。
ミュージシャン
特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の調子ステータス (矢印マーク) が上向きになる。
研究員
特技を使用すると、即座に研究データを入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの研究データを入手できる。
海賊
特技を使用すると、何が手に入るかは抽選だが、アイテムを入手する。
大当たりは、メンバーのステータスを上昇させるタネ系アイテム。
ゲージ1本消費→アイテム1つ、ゲージ2本消費→アイテム2つ、ゲージ3本消費→アイテムを4つまとめて入手する。
オーブ
- フレンド登録をするとフレンドになった人からオーブをもらえる
- オーブには〇と△と□の3種類が存在する
- 貰えるオーブの種類はそのフレンドの経歴に寄って決まり、経歴とオーブの種類の対応は、以下の表を参照
経歴 オーブの種類 スポーツ選手 〇 大工 〇 料理人 〇 商人 △ ミュージシャン △ 研究員 □ 海賊 □
- フレンドのランクが30になると1.5(要確認)、60になると2つ獲得出来る
- 1.5はゲーム内だと「1+」と表示され、2つ集まると3つ扱いになると見られている
- オーブを枠にはめ込むと速度、加速、カーブ、ブースト、空力、スタートダッシュ、施設環境を強化することが出来る
- はめ込む為には、穴の形とオーブの種類が合致している必要がある
- たとえば、速度の穴にオーブをはめ込んだ場合、持っている全ての車の速度ステータスが少しずつ上昇する
- オーブをはめ込む場所は左上にはめた方が効果が高いので、特にこだわりが無いのなら各項目を満遍なく強化するのがオススメ
上図をオーブはめ込み画面だとすると、A>B>C>Dの順で得られる効果が高い
A A A A B B B B C C C C D D D D
車種の改良・車とパーツの進化・グリップの表記_開幕!!パドックGP2
車種の改良
【完了時間】と【研究データ必要数】について
上段は1回分、下段は各改良4項目(速度/加速/カーブ/強度)合計の改良に掛かる時間および必要データ数。
【累計改良時間】と【累計データ数】について
無改良状態から、その回数まで4項目(速度/加速/カーブ/強度)を均等に改造した際に必要となる累計時間と累計データ数。
【累計Up値】について
カッコ内の、左3つの数字は速度・加速・カーブ、1番右の数字は強度の上昇値。
改良回数 | 完了時間 | 研究データ 必要数 | 累計改良時間 | 累計データ数 | 累計Up値 (速度/加速/カーブ/強度) |
---|---|---|---|---|---|
1回目 | 15分 (1時間) | 15 (60) | 1時間 | 60 | 10/10/10/20 |
2回目 | 30分 (2時間) | 30 (120) | 3時間 | 180 | 20/20/20/40 |
3回目 | 1時間 (4時間) | 60 (240) | 7時間 | 420 | 30/30/30/60 |
4回目 | 3時間 (12時間) | 100 (400) | 19時間 | 820 | 40/40/40/80 |
5回目 | 6時間 (1日) | 170 (680) | 43時間 (1日+19時間) | 1500 | 50/50/50/100 |
6回目 | 12時間 (2日) | 250 (1000) | 91時間 (3日+19時間) | 2500 | 60/60/60/120 |
7回目 | 1日 (4日) | 340 (1360) | 187時間 (7日+19時間) | 3860 | 70/70/70/140 |
8回目 | 2日 (8日) | 450 (1800) | 379時間 (15日+19時間) | 5660 | 80/80/80/160 |
9回目 | 3日 (12日) | 580 (2320) | 667時間 (27日+19時間) | 7980 | 90/90/90/180 |
10回目 | 4日 (16日) | 720 (2880) | 1051時間 (43日+19時間) | 10860 | 100/100/100/200 |
- 前作「パドックGP」の仕様と異なり、車種改良による上昇値に、オーラが付いているかどうかは影響しない。
- 車種の改良を行うと、今後開発する車だけでなく、既に所持している車のステータスもアップする。
車の進化
※グレードIからIVまで進化させる場合
【累計22時間・研究データ✕1420・同車種✕8台が必要】
グレード | 完了時間 | 研究データ 必要数 | 備考 |
---|---|---|---|
I → II | 1時間 | 80 | |
II → III | 4時間 | 250 | |
III → IV | 10時間 | 600 |
パーツの進化
※グレード0から+5まで進化させる場合
【累計62時間・研究データ✕1700・同パーツ✕32個が必要】
グレード | 完了時間 | 研究データ 必要数 | 備考 |
---|---|---|---|
0 → +1 | 1時間 | 25 | |
+1 → +2 | 2時間 | 50 | |
+2 → +3 | 3時間 | 100 | |
+3 → +4 | 5時間 | 150 | |
+4 → +5 | 8時間 | 200 |
Tips
車・パーツのレベル上限について
- 最初のレベル上限は車、パーツともに99。
レベルが99に達すると、その車・パーツのカテゴリーの研究「上限アップ」が実施可能になる。
この研究を実施すると、そのカテゴリーのレベル上限が120まで上がる。
その後、レベル上限に達する度に、新たな上限アップの研究が実施可能になる。
各カテゴリーのレベルは 99 → 120 → 150 → 200 まで上限アップが可能。 - ただし、99以降のレベルアップにはかなりの経験値が必要となる。
既に述べた通り研究「上限アップ」は車とパーツの種別ごとに行う必要があるため、研究Pと時間も非常に大きなコストとなる。 - ナイトロ系パーツはガチャでいずれかのナイトロ系パーツを入手し、レベル上限に達することで「上限アップ」が研究できるようになる。
( パーツショップでは売っていないので、先にガチャで引き当てる必要がある )
グリップの表記
印 | 適正値 | 備考 |
---|---|---|
☆ | +30以上 | |
◎ | +15~+29 | |
〇 | +1~+14 | |
無印 | ±0 | |
△ | -1~-30 | |
✕ | -31以下 |
[△] や [✕] だと高いパフォーマンスを発揮できないので、最低でも [無印] 以上の路面適性でレースに挑みたい。
いろいろな車やパーツを選べる場合は、頑張って [☆] を目指すよりかは、[◎] や [〇] に留めて加速,カーブ,Dフォース等を高めた方が、良いパフォーマンスを発揮できる。
ドライバー・メカニックに関するTips_開幕!!パドックGP2
雇用可能人数について
栃木レース参加(または優勝、不定フラグ)後、雇用できるメカニックの数が1人から2人に増える。
その後さらにゲームを進めていくと、1グループ最大6人までメカニックを雇えるようになる。
オススメのレベル上げ方法
ドライバー
できるだけ難易度の高いレースを繰り返し完了しよう。
チャレンジレースの中から、自分がクリアできる最も難しいものを1位でゴールすると比較的多くの経験値を入手できる。
また、長い準備期間が必要にはなるが、1つの高難易度レースに昇格証を繰り返し使って、難易度と獲得経験値を釣り上げる方法もオススメ。
メカニック
養成所を使うのが非常に効率が良い。
養成所のおかげで、ドライバーと比べて遥かに楽にレベルアップさせることができる。
「成長性」とは
成長性とは、ステータスの高さの目安。
成長性が高い人材ほど、ステータスの平均値も高い。
成長性がDの人材は、Eの人材と比べて1.2倍くらい優秀。
成長性がCの人材は、Eの人材と比べて1.4倍くらい優秀。
成長性がBの人材は、Eの人材と比べて1.6倍くらい優秀。
成長性がAの人材は、Eの人材と比べて1.8倍くらい優秀。
必ず当てはまるという訳ではないが、概ね上記のような関係性。
「調子」とは
調子とは、ドライバー/メカニックのステータスの一種で、矢印マークで示される。
調子は4段階あり、以下の表の通り。
上向き矢印 | 絶好調 |
右上向き矢印 | 好調 |
右向き矢印 | 普通 |
右下向き矢印 | 不調 |
調子の良し悪しは、以下の3つの項目に影響を与える。
① 新車開発を担当するグループ内のメンバーの調子が良いほど、完成する車の性能も良くなる。
② 調子が良いほど「訓練」を行った際「大成功」になる確率が上がる。
③ 調子が良いほどレースの「予選」にて、高い数値が出やすくなる。
調子は、新車開発の実施や時間経過によって1段階変化することがある。
(絶好調が好調を飛ばしていきなり普通になったりはしない)
意図的に調子を上向きに変える方法もある。
- 調子を上向きにさせるアイテム (牛乳・ヒーリングCD) を使う
- 職歴・ミュージシャンの固有特技を発動する
ゲーム序盤のアドバイス
メカニック
メカニックの人数が最大でない場合は「このメカニックはあまり優秀じゃなさそう」と思ってもどんどん雇い、そのときの上限まで人数を揃えよう。
その後、より優秀なメカニックへ入れ替えを繰り返すのがオススメ。
グループの修理速度や開発力は、グループメンバーの合計数値で決まるため。
ドライバー
グループを2つもてるようになった後、両方のグループのドライバーをより成長性の高い2人で揃えてもいいのだが、片方を持ち込み金があるドライバーにするというのも手。
レースのときに1グループしか出場させなければ、燃料消費量も抑えられ、持ち込み金ドライバーの能力の低さも問題無い。
持ち込み金の額はそれほど多くないが、ゲーム序盤はこの額でも結構ありがたい。
訓練について
- ドライバー/メカニックのレベルが高いほど、訓練で必要になる金額も増える。なので、最後まで使う予定のドライバー/メカニックは、レベルが上がる前に訓練を積極的に行っておいた方がお金の節約になる。また、絶好調だと大成功になりやすいので、絶好調の時に訓練を積極的に行うこともお金の節約になる。
- ある程度育成して+の表示が消えても自力大成功時・応援発生大成功時・オーラ発動時にはもう少しだけステータスが伸びるようになっている。
- ランク120で月面訓練が解放される。そこでまた、ステータスが上がるようになる。
今日? 昨日?
総計?
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