一括表示_開幕!!パドックGP2

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:07:58

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01/22までに各ページのURLを変更しました。ご不便をお掛けしますが、こちらへアクセスしてブックマークの変更をお願いします。ご理解・ご了承の程、よろしくお願いします。参考:Googleが推奨するページURLの命名規則(周知をするため、08/31まで掲載)

開幕!!パドックGP2
製品紹介ページはこちら 26×26

対応機種AndroidiOSAndroidiOS

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公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画を参考にしてください。

071 開幕!!パドックGP2071 開幕!!パドックGP2
Android iOS Android iOS
無料2017
03/02
014
034 開幕!!パドックGP034 開幕!!パドックGP
Android iOS Steam Nintendo-Switch PlayStation Android
有料2010
07/30
014
014 パドック大作戦014 パドック大作戦終了2008
01/28
014

見出しを押すと「攻略情報の収集方法や掲示板コメントについて」を開閉します

当Wiki利用者へお願い

  1. 心構えとして、攻略情報はあくまで参考程度の位置付けで閲覧をお願いいたします。有志者によって情報の精査が行われています。Wikiにある情報は制作元が査読を一切していないので、必ずしも正しいとは限りません。
    その他の理由といたしましては、誰でも匿名でいつでも編集できるため、掲載されていた正しかった情報が誤った認識により、良かれと思って後から書き換えられることがあります。
    さらに制作元によるVer.UPや機種違いで利用者にお知らせすることなく突然、情報が一新されることがあります。
  2. 編集合戦になったり、おかしいと気づいたら掲示板で議論をお願いします。対象をより細かく調べて根拠を示したりして話し合うことで、お互いのすれ違いや認識を改めることが出来ます。
    その際は一呼吸を置いて、やり取りをお願いいたします。いっときの感情でヒートアップしてしまい激昂して、目標を見失わないようにお気をつけください。掲示板に相手方の反応なき場合、編集されたページを再編集して意思表示をお願いします。

困り事や疑問を解決するには

皆で攻略情報を集めてサイトを完成させていくことがメインであるWikiです。遊び尽くした熟練者は、最終的にWikiを離れていきます。立ち去る前に熟練者は備忘録として、これから始める初心者のために攻略情報を提供してくれています。基本として、自力で問題解決する能力(他人を介さずに自分自身を納得させる回答または、参考情報の発見)が必要です。

  1. エラー/システム問題/バグか仕様とするかについてはユーザーではなく、開発元のカイロソフト側が判断して答える内容です。
    同様のことで問い合わせしたユーザー以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
    また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にフィードバックしてください。
    問い合わせする前に同様の質問がないか、よくある問い合わせと公式からの回答を確認してください。
  2. 疑問に思ったことはまず始めにご自身で試行錯誤したり、当サイトや色んなサイトを巡って語句検索を活用してください。
    質問および、攻略の掲示板コメント欄には、製品の項目ページに記載されていない攻略情報がいくつもあるので、検索してみてください。
    検索したコメントが参考になりそうな内容でお時間がありましたら、項目ページへの編集にご協力ください。
  3. 検索サイトで表示された攻略サイトやお役立ちリンクが内容および、データの蓄積量が充実していて解決に至ることがあります。
    海外サイトは翻訳機能を利用して日本語訳すると名称は所々、違いますが項目の中身は一緒なので言語の壁で食わず嫌いや苦手意識で尻込みせず、
    攻略の糸口を見つけるために翻訳を活用しながら参考にしてください。
  4. コメントに対して誰も回答されなかったり、回答者がなかなか現れずに月日が経過したあとで、回答されることもしばしばあります。
    ご理解の上、当Wikiの質問掲示板をご利用ください。
  5. 質問に対して回答があったら、感謝などの言葉を最後に残してください。質問者が回答を確認しましたと回答者へ伝わることが大事です。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
    回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は、既存スレッドに追記せずに新規スレッドを立てて質問してください。
    過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
    回答されたことに対する何らかのコメントがないと回答を見ていないとみなされます。その後、質問があっても回答する者は減り続け、掲示板は最終的に廃れていきます。
  6. 対等な目線でコメントしてください。礼節をわきまえて行動してください。現実社会で通じることは、ネット社会でも同じです。
    現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。

検索を活用する

コメントの検索方法はこちらをクリック
WIKIWIKIのデータ圧迫回避と迷惑行為の対策として、コメントは運営の姉妹サイトzawazawa掲示版を利用しています。
ブラウザにある機能のページ内検索を利用すると、検索語句が強調表示されるので攻略に活用してください。

複数の単語で検索する場合

  • 「単語」と「単語」の間は半角スペースで分けてください。
    全角スペースだと正しく認識されず、誤った検索結果が表示されます。
  • AND検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」と「ABC」のどちらも記載の有るページのみを表示します。
  • OR検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」もしくは「ABC」のどちらか一方でも記載が有れば、そのページを表示します。

サイト内WIKIWIKI検索

 

掲示板コメントについて

要確認:コメントを検索する

WIKIWIKI内で掲示板コメントの検索はできません。zawazawa掲示版へ移動してから検索してください。
1.各製品TOPページ(簡易表示)の掲示版の右上にある「すべて見る」を押してzawazawa掲示版へ移動します。
zawazawaですべて見る.png
2.下へスクロールして枠内にキーワードを入れて、コメントを検索します。
コメント検索.png

過去のコメントを表示する

投稿数が多いとページ上部に青い丸ボタンを左右にスライドさせて過去の投稿を遡る機能が表示されます。
1.zawazawa掲示版で移動してから行うことになります。
コメントページ上部にある青い丸ボタンを掴んで好きな位置にスライドさせることで過去のコメントが表示されます。一番右が最古のコメント表示になります。
過去コメント1.png
過去コメント2.png
2.右矢印を押すと1ページづつ日付が古いコメントが表示されます。左矢印は1ページづつ日付が新しいコメントが表示されます。
過去コメント3.png

スレッドに関連したコメントをすべて表示する

1.確認したいコメントの右上にある日付・時刻の文字列を押すとzawazawa掲示版に移動します。
関連コメント1.png
2.掲示版名のとなりにある一番左のレス番号を押します。(画像例でいうと72の親コメント)
関連したコメントがない場合は表示されません。
関連コメント2.png

対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示にする

ユーザーごとにコメント非表示にする設定ができます。対象のコメントだけを非表示にすることは出来ません。
不快なコメントは非表示にするなどして、トラブルの事前回避にご協力ください。
対象のコメントあたりを押すと右上に「ミュート」が現れます。「ミュート」を押してから確認画面で「はい」を押すと、対象のユーザーのコメントが全て非表示になります。
対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示.png

非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示させる

会話の流れを把握するために一時的に非表示にしたユーザーを解除するときなどに活用してください。
匿名ユーザーにも、エイリアス名が各々に割り振られて管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
非表示にした対象のコメントあたりを押すと右上に「◯◯◯◯◯◯(エイリアス名)のミュートを解除」が現れます。押すと解除されてコメントが表示されます。
非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示.png

コメントを修正する・削除する(匿名含めて全員共通)

コメントを削除すると見た目は非表示にはなりますが、サーバー上から消されるわけではないので発言内容にご注意ください。
警察や裁判所などの公的機関から情報の開示請求があった場合、プロバイダ等の発信者情報の開示請求(第4条)について定めた法律に基づき、運営会社が書き込みログを提供します。
参考:自分が投稿したコメントを削除・修正するには?
1.コメントした日時のリンクを押すとzawazawa掲示板に移動します。
コメントの修正削除1.png
2.コメントを行ったPC/モバイル端末から、修正/削除の表示がされます。
エイリアス名で匿名でも書き込み者の識別のため、ユーザー情報を管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
アカウント保持者が行ったコメントであれば、どの端末からでも行なえます。

コメントの修正削除2.png


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  1. 攻略情報の閲覧は楽しみを損なう行為(参考意見)でもあるため、自身のプレイスタイル(用法・用量)を守って全部もしくは、要所々々だけ見るかを決めた上でご利用ください。編集者は「新作の攻略情報を早く掲載して欲しい」「攻略サイトなのに中身が薄い」という要望に対して、無理してまで耳を傾けないでください。時間は有限で二度と戻ってきません。何事も程々に体調に気をつけて、まず本人が思う存分、ゲームを楽しんでください。
  2. 検証などを行い、自分の為に収集した攻略情報を見ず知らずの誰かの為に(恩送り、ペイフォワード)、長年の時を経て今もなお、匿名の皆さんが手間暇を掛けて協力して編集及び、修正などの更新を行っています。時間に余裕ある方は煩雑化したページの視認性を良くするため、情報を整えることにご協力をお願いします。参考:暗黙知と形式知/解説
    攻略情報の掲載は子ども食堂ドナー登録などと同様に、あくまで善意で有志者が時間を割いてWikiへ公開してくださっています。しかし、ウソ情報への上書きや思い込みによる勘違い、推測がそのまま載っていることもあるので、正確性に欠ける箇所もあります。 制作元(公式)による査読が一切、行われていないので、参考程度にとどめてください。さらに製品の機種違い(プラットフォーム)・Ver違いでゲームの仕様が違うため、情報が異なる場合があります。
  3. 画面に収まらない横幅の広い表があるページは表自体を左右にスライドさせる他にも縦画面から横画面へ切り替え、または画面表示の切り替えをした後にピンチアウト(二本の指で押し広げる動作)して閲覧、PCやタブレット端末から閲覧するなどをお試しください。
    やりこみ要素が多いため項目ページによって、モバイル画面に収まらなくて見辛くなるほど表の横幅が広くなりがちですが、編集者の意向を尊重しています。ご理解の上、モバイル閲覧者は上記のように画面表示を工夫するなどして、Wikiをご利用ください。ページを上下したい時は、表がない箇所でスライドしてください。
  4. 運営元の利用ルール編集ルールの下、ページの新規作成/情報追加/削除などについて、メンバー登録せずに誰にでも匿名で編集できます。また、迷惑行為によってページが削除されたとしても、どなたでも自動バックアップされたページから復元することができます。編集作業が難しそうと感じたら新規ページの作成依頼または、掲示板で情報提供して要点を伝えて、編集の代行を依頼してください。

一括表示ページについて


まずはじめに」の一読をお願いします。

 

zawazawaでコメントを検索

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表示した掲示板の最下部に新規でコメントする記入欄があります。返信コメントをされる際はツリー化(関連付け)にご協力ください。フレンド募集以外の掲示板で名前欄にフレンドIDを載せることは禁止です。フレンド掲示板よりも長期間、表示されるので不満に感じる利用者がいます。繰り返した場合に限り、掲示板の利用を規制いたしますので、ご承知おきください。規制は製品ごとにはできないため、全製品が対象です。試験的にコメント20件の表示にしています。

見出しを押すと「情報提供・雑談」を開閉します

見出しを押すと「質問・疑問」を開閉します

見出しを押すと「フレンド募集」を開閉します

初めての方は製品ごとに違う掲示板利用の諸注意一読をお願いします。

見出しを押すと「コメントポリシー」を開閉します

コメントポリシー

過去に削除された実例を表示する(丁寧な言葉づかいの煽りで不快に感じるので、閲覧注意)

  1. 関係ないコメントの書き込み
    →攻略コメント欄に質問・フレンド募集の書き込み、ハンドルネーム(名前欄)にフレンドIDを載せる等
  2. マルチポスト行為については発見次第、即削除
  3. 攻撃的、乱暴な言葉づかいや煽り、他の人を傷つけるおそれのある書き込み
    自分本位な発言で相手および第三者への配慮を大きく欠いた表現や丁寧な言葉づかいの煽りも含む
  4. 個人を特定できるような内容などの誹謗中傷行為
  5. 迷惑行為/暴言
    →荒らし、他の方が不快に思う言動、暴言/過度な下ネタ発言、3回以上の同じ内容の短期間・連続投稿
  6. WIKIWIKIzawazawaの利用規約違反および、運営元の利用ルールの違反
  7. 金銭が絡む取引行為
  8. 詐欺報告が目的、または悪意のある晒し行為
  9. チート行為、プログラム解析行為をひけらかす等
    →PC/モバイル等の外部機能を利用した制作元の意図しない悪意のある行為も含む
  10. 当Wikiのゲームコミュニティに全く関係のない悪意ある話題
    →政治や宗教などへの扇動、同和問題(部落差別)、人種差別、特定の人物を侮辱する行為、貶める発言などのヘイトスピーチ(差別的言動)

上記のコメントポリシーに違反した内容に対する対応

  1. 適切な掲示板へ記述していない場が荒れる一因となりうるコメントは、ルールに沿って利用している者にとって迷惑行為であり、いざこざの元となります。その後、管理人が仲裁に入っても有志者が冷静になれずに荒れた場合に限り、そのスレッド自体を削除して事態の収拾を図ることにいたします。
    即座に削除するとコメントした方が反映されていないと認識して再度、コメントを残す方が多いので、そのようにしています。
  2. 利用ルールに違反するとみなしたものはコメントを一部または、全文を削除します。コメント内容を判断して規制対象とすることがあります。全く同様のコメントを立て続けに短時間で複数回に渡って投稿されている場合、対象者を規制する場合があります。
    一連の流れによる炎上拡大防止のため、スレッド自体を削除します。
  3. 同一人物の利用ルールに違反する多数のコメントがあれば、制止するように忠告します。聞き入れられない場合は投稿者のすべての投稿を非表示にします。
  4. 悪質と認められる場合、投稿者の掲示板への書き込みをすべて禁止します。
  5. 悪質と認められる荒らし行為である場合は規制ログにIP公開の上、
    zawazawa運営元またはプロパイダー、警察などの状況に応じた関係各所へ証拠を添えて通報します。
    通報後は回線業者及び、プロバイダー業者間で情報交換が行われて共有される場合があります。

その他管理者が不適切とみなすコメント


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全員へのお願い

以下に記したお願いにご協力ください。また利用者同士の助け合いと利用者への配慮にご協力をお願いします。
名前は任意入力です。コメント欄を分ける理由についてはご理解いただけると嬉しいです。(参考)
コメントせずに絵文字でリアクションする方法 / コメントツールの使い方 / 画像の貼り付け方 / 不適切なコメントを通報する

  1. ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
  2. 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
  3. 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
  4. コメント内における句読点の使用・不使用について
  5. 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
  1. ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
    人が読んで不快になる発言は避けるべきです。それこそ交流が減ってユーザー数も減る事に繋がります。みなさん気をつけましょう。現実社会で通じることはネット社会でも同じです。礼節をわきまえて行動してください。日常的にゲームはしないライトユーザーからやり込み勢、さらに海外からも翻訳を通して様々な立場の利用者がWikiや掲示板を利用しています。時間を掛けて検証された皆さんの攻略情報は国内だけでなく、訪問した海外利用者によって自国のコミュニティで共有して役立てられています。
    現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。
    なりすましや不適切なコメントなどの迷惑行為は、zawazawa内から通報を利用して連絡をください。
    大雑把ですが、好循環の例として1.ユーザー数(購入者)が増加▶2.制作元の利益増▶3.製品公開の頻度増加▶1に戻ります。
    皆さん一人ひとりの支援行動(ツイート、実況、Wiki情報更新や質問の回答など)が、誰かの目に届くことで好循環(他製品の購入・リピーターになるなど)を生みます。
  2. 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
    コメントのツリー化(関連付け)を意識して返信をお願いします。(例外あり)返信したいコメントの左側にあるラジオボタン(◯マークの選択欄)を押してからコメントを残してください。コメントの種類は親コメント、子コメント、孫コメントの三種類までです。
    zawazawa掲示板に移動した後の返信の仕方は下記の画像を参考にして、コメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
    2-1.親コメントに対して返信する場合は、対象のコメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
    返信の仕方1.png
    2-2.コメントに対して返信がすでにある場合、+ボタンが2つ表示されます。左側が大元のコメントに対して返信、右側が枝分かれした返信コメントに対して返信になります。
    返信の仕方2.png
    また質問者は質問に対する回答があれば、お互いに気持ちよくコミュニティを利用するためにリアクションしてくれたことに対する何らかのコメントを会話の締めとして、できる限り残してください。参考コメント
    同様の質問やコメントを減らして、その場限りの回答とならずにこれからプレイする利用者の過去ログ検索時などで今後にも活きるコメントになります。
    関連付けされていなければ、過去ログ検索しても検索語句があるコメントだけが表示される結果となり、回答コメントが既にあったとしても表示されていないので解決に至らず、一連の過程が不明なままとなりやすいです。
    例外:過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、そのスレッドで質問せずに製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
    製品ページにある質問掲示板のスレッド一覧(直近10件)には表示されていないスレッドに対してコメント追加して質問しても、ほぼ誰にも気づかれることはないので回答される可能性がかなり低くなります。
  3. 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
    丁寧に回答してあげるか暴言などの不適切発言をせずに通報または、構わずにスルー(相手にしない・黙殺する)してください。また、煽りコメントに対しても構わずにスルーしてください。
    閲覧推奨 5ちゃんねる 相手すべきではない書き込み
  4. コメント内における句読点の使用・不使用について
    コメントポリシーに抵触しなければ、どのようにコメントしても構いません。掲示板コメントの議論で過去に幾度か、句読点を使用していない長文コメントがさらに荒れる一因になりました。
    第三者に対する見やすさ・読みやすさを考慮して、コメントをお願いします。
    参考:Quoraでの質問と回答
  5. 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
    世界各国の情勢や利用規約の改定などの諸般の事情によって、現状を鑑みて考慮した製品機能の追加/省略/削除、各項目の名称変更、さらに機種ごとに多少の相違があります。
    またVer.UPや移植により、固有だった内容が一新されることもあって、Wikiに記載しているこれまで正しかった情報が最新Ver.では誤りに塗り替えられることがあります。
    その時は旧Ver.からプレイしている場合は、所持しているデータが更新されずにこれまでと変わりありませんでした。
    有志者によって攻略情報を更新されない限り、以前のままとなります。
    仕様の変更例: 開幕!!パドックGP2冒険キングダム島
    移植に伴う変更例:創作♪パティシエ部ゲームセンター倶楽部
    名称の変更例:開幕!!パドックGP2

質問をする方々へのお願い

  1. エラー/システム問題/バグか仕様なのかについて、開発側が答える内容です。同様のことで問い合わせした利用者以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
    また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にお問い合わせください。
  2. 質問内容をきちんと記述してください。困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイしている機種を記載して下さい。
    あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい、放置される場合があります。丁寧な質問であっても、見知らぬ誰かのために答えを自分の時間を削ってまで回答されない可能性があります。また、探せばすぐに見つかる答えを努力をせずに他力本願で聞いているような質問は、行動心理を見抜かれて敢えて放置されることがあります。
  3. 人助けしてくれる回答者が常にいるわけではないので、原則として自助努力して解決に導く必要があります。過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。誰しもが抱く疑問や、つまずくポイントは何度も繰り返して質問され、過去の掲示板コメントに回答が残されていたりします。ご自身でも解決に向けて、製品内にある「遊び方」を熟読の上、当Wiki上での検索掲示板コメントの検索やネット検索「Google」などを活用してみてください。
  4. 質問に対して回答があったら、感謝の言葉(質問者が確認しましたという意味が含まれる)を最後に残してください。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
    参考コメントのように有志者は現状の回答に対する質問者の反応の有無を見て検証及び、回答するかしないか判断されています。ご協力をお願いします。
    回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は既存スレッドに追記せず、新規スレッドを立ててください。
  5. 自己解決した場合は同じ疑問を抱いて過去ログを検索する方のために、元の投稿に返信する形で回答を記載してください。ただ単にコメントしてしまうと質問の回答が検索語句が含まれていない場合は検索結果に表示されないので、ご協力をお願いします。

回答をしてくださる方々へのお願い

  1. 善意で回答をしてくださる方へ感謝いたします。どうもありがとうございます。
    未攻略の新情報記載と質問への回答は、質問者だけではなく過去ログを検索する見知らぬ誰かのために役立っています。
    もしも編集できるなら、各ページへ情報の記載をお願いします。
  2. 質問に対して、無関係な内容や日本語の乱れや改行指摘などを書き込むのは避けましょう。掲示板が荒れる要因の一つとなります。
  3. 日本で先行公開の後に海外展開もされており、人種を超えて老若男女問わずにいろんな世代に遊ばれているゲームです。
    当サイトの利用は日本人だけでなく、約10%が日本語以外を母国語としている利用者です。さらに全年齢層で遊べるゲームなので、精神的/身体的に低年齢の方や海外利用者が翻訳を利用して、日本語不自由の文面でコメントされることもあります。
    理解できる「はず」、分かる「だろう」などの主観的・感情的コメントだと荒れる一因になります。書き込んで投稿ボタンを押す前に一度、落ち着いて上記を考慮していただいて、書いた文章を読み返すくらいの余裕を持って、客観視してから投稿してください。また、第三者が読んでも分かりやすく丁寧に書くように心がけましょう。

  1. 質問・疑問や相談・雑談はWikiの掲示板または、匿名の有志者が集う5ちゃんねる(元2ちゃんねる)現行スレッドを利用してください。愉快犯によるグロ・蓮コラ画像、ブラクラの書き込みが時折あるので、耐性のない方は特にご注意ください。また、世界中にある非公式コミュニティを積極的に探索・活用して、自身で答えを突き止めた方が他人の回答を待つよりも早い、すんなりと納得できる場合があります。
  2. より多くの皆さんに安心して利用をしてほしいので、コメントポリシー注意書きについて必ず一度、目を通してください。zawazawa掲示板でコメントの検索ができます。
  3. 過去に繰り返されてきた場荒れを防止するため、「質問・疑問」「情報提供・雑談」への書き込みの使い分けにご協力ください。(参考)
  4. コメント欄の運用方法についてアンケートに行い、運用しています。アンケート結果はこちら

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当製品の主なテーマ・ジャンル・構成要素

全製品のタグ一覧
Tag: サーキット レース スポーツ フレンド機能 ガチャ 箱庭要素


よくある質問・攻略メモ・Tips_開幕!!パドックGP2 Edit


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。


はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。

よくある質問

破損・消失したプレイデータの復旧方法について

カイロソフトのサポートsupportAt_Mark.pngkairosoft.netへお送りくださいませ。必須項目を全て伝えられなくても、復旧できる可能性があります。

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  4. OSのバージョン
  5. ご自身のフレンドID
  6. ユーザー名(一般的な名前ですと特定が難しい場合があります)
  7. ランク

その他情報追加で詳細調査可能項目

  1. ゲームをインストールした日時
  2. ゲームを開始した日時
  3. 最後にプレイした月日
  4. 課金をしたことがある場合、その時の注文番号
  5. データ移行をしたことがあれば、その日時またはフレンドID

参考: 「よくある問い合わせと公式からの回答」にある
Q2-1.日本語版
Q2-1.English Ver.

ドライバー/メカニック関連

  1. Q.おすすめのドライバーは誰ですか?
  2. Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
  3. Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
  4. Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
  5. Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?

Q.おすすめのドライバーは誰ですか?

A.iOS版とAndroid版で人材のスキルやステータスが異なるため、おすすめドライバーの内容も異なります。
iOS版のプレイヤーは こちらのページ を参照してください。
Androidバージョンを遊んでいて「我こそは」という方がいましたら、ご意見をお願い致します。

◀︎ こちらは過去のバージョンのものですが、複数のプレイヤーから寄せられた意見を参考として残しておきます。
  • 自分はイッコネンですかね。俊敏はフェルテの方が少し高いですが、イッコネンは筋力,俊敏,技術すべて低くなく、レース用のスキルを2つ持ってるのも大きいです。ちなみに中野はイッコネンとスキルが被っている上に筋力,俊敏,技術で比べるとイッコネンよりも低いのでお薦めしません。(IQ,分析,魅力も含めれば高いけど) あとスノーもちょっと微妙です。ステ―タスのみ考えるならフェルテ、スキルも考えるならイッコネン、スタートダッシュ欲しいならフロイス…みたいな感じですかね。(スキルが微妙と感じたジェニァーは育ててないのでわかりません)
  • ①序盤で登場し安価でそれなりに成長する片岡右吉、②メカニック養成用にスキル「フィードバック」持ちのドライバー
  • キムライッコネン、セバイラルフェルテ、フロイスハミトンの三名でキマリ。特にフェルテとハミトンはそれぞれドリフト、スタートダッシュを持ってるから使える。
  • 私もイッコネン推薦ですね。スリップストリームとアドレナリンの相性がかなりいいです。2人目以降はよくわかりませんがフェルテとハミトンでいいと思います。
  • みんなイッコネン推しだけど個人的には微妙。レベルMAXにしてもIQだけ無駄に高くドライバーとしてのステはいまいち。というか、限界まで強化すると片岡と大差ない。アドレナリンも確率で発動しないことの方が多い。ハミトンは100%発動するスキル2つ持ちで最終的なステも優秀だからイッコネンよりは使える。
  • マイルド・シュマイカ スキルがフィードバックでメカニック育成にピッタリ
  • 「寒がり体質」「暑がり体質」がかなり強力なスキルなので、3人体制にするなら入れるべき。エース1人、開発チーム1人にするなら3人目は「寒がり体質」で

※ 上記のコメント群にて、キムラ・イッコネンの名前が複数回挙げられているが、これらのコメントがされたときはドライバーレベルの上限が99であり、現在はそれ以上まで育てられるようになっている。
状況が変わり、キムラ・イッコネンの優秀さは薄れた。理由:レベルを99以上に伸ばしていくと、ステータス値の長所と短所がより強調されるようになる。キムラ・イッコネンはステータスよりもスキルが優秀なドライバーである。
現環境では、スキルよりも何のステータスが伸びやすいかが重視されている。また、ランダムで発動するスキルよりも100%発動するスキルの評価が高まっているようだ。

Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
A.筋力・俊敏・技術が高いドライバーを選ぶようにしましょう。(特に俊敏・技術)
IQ・分析・魅力は低ければ低いほど良いです。(あるステータスが低ければ低いほど、それ以外のステータスが高くなるため)
レースのときに有効なスキルを備えているドライバーも高く評価できます。
ドライバーのスキルに関しては こちらのページ も参照。

Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
A.いいえ、絶好調の人材を選ぶ必要はありません。
「調子」は時間経過等で変わり続けるステータスですので、雇用する人材を選ぶ際の判断基準にする必要はありません。

Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
A.アイテム「ほら貝」で可能。ほら貝はチームランク30達成後、お宝ショップにてGPメダル600枚で売られるようになる。
ほら貝は一回使うと無くなり、一度の使用で最大3チームの21人を一気に入れ替えることが可能。
しかし裏ワザ(?)的な方法もある。異動させたいメンバーを普通に解雇すると、いつ来るかは運次第だが、新雇用の候補として解雇した人が現れるので、異動先のチームに配属させれば良い。
この際、レベルや訓練によるステータスアップがリセットされたりはしない。

Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.どちらも影響しません。
気力ゲージは、訓練を行えるかどうかという点のみに影響します。

レース関連

  1. Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
  2. Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
  3. Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
  4. Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?

Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
A.レベルの高いパーツをたくさん装備すると燃料消費量が増えるので、装備するパーツの数を変えてみよう。
高レベルのパーツを今まで7つ装備していたところを3つに変えても、レースの難易度にもよるが結構戦える。
空いた枠に燃料消費の少ないオプション系やレベル1パーツを装備するというのがオススメ。

Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
A.ありません。ランクポイントはプレイヤーランキングにのみ使われる数値です。逆にランクポイントが上がると、対戦相手も強くなっていきます。これは、勝利したときに得られる穀物/お金が増えるというメリットでもあり、勝利するのが難しくなるというデメリットでもあります。要は、敗北を恐れずどんどん戦っていくのが良いでしょう。

Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
A.ゲーム内で「次のレース開始まであと15分」と書いてあっても15分後にアプリを開いてないといけないという訳ではありません。
燃料プラントは、2時間で1回の生産量が最大になります。
レース後2時間待ってからアプリを開いて、次のレース直前に燃料を回収すれば、燃費不足が発生しにくくなるはずです。
次に車の耐久度の問題についてですが、車のステータス画面の2ページ目に、修理完了まであと何分かかると表示がありますので、それ以上の時間を待ってからアプリを開けば、1台のマシンでグランプリを走り抜くことも可能です。

Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
A.できる。

車関連

  1. Q.オススメの車種はありますか?
  2. Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
  3. Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
  4. Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
  5. Q.車のボディにストライプやマークを入れるのは、どうすればできますか?
  6. Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?

Q.オススメの車種はありますか?
A.くじ無しで手に入れられる車だと、GTカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(トライク/クラシック/アメリカン)。
それと、ラリーカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(バギー/フロッグカー/ワイルドカー)。
GTカーは、オンロード/オフロード/ウェットで十分な性能を発揮でき、汎用性が高い。
ラリーカーは、GTカーが苦手な凍結路のレースで活躍することができる。
くじ限定車種から選ぶときも同様の考え方ができ、SランクのGTカーとラリーカーを1台ずつ持っておけば、全てのコースで高いパフォーマンスを発揮することができる。
くじを引くタイミングの見極め方として、1車種に狙いを定めてしまうと最悪1年近く待つ必要が出てきてしまう。「凍結路に強い車を持っていないので、次に凍結路適正◎の車が来たらその時に引こう」ぐらいに考えるのが良いだろう。

Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
A.素材のレベルは上げなくていいです。
素材の方はレベル1でも100でも結果は同じなので、育ててしまうとお金と経験値の無駄になります。
ちなみに、進化させた後はベースのレベルが少し下がるので、レベル上げより先に進化をさせると、お金と経験値の節約になります。
なので、パーツレベルが1のうちに可能な限り進化させてしまうのが理想的です。
( レベル1のときに進化させても、高レベルで進化させても、最終的なステータスは同じです )

Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
A.車種の改良を行うことで車種毎の耐久値を上げることができます。
複数回耐久力の改良を行うと、耐久値にかなり余裕ができるようになります。
また、オプションパーツのロールケージやコーティングスプレーを装備するのもお勧めです。
各パーツを進化させて装備すると、より効果があります。

Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
A.車種によって程度のバラつきはありますが、グレードIのS車種の方が優れていることが多いです。
純粋なステータス値のみを比べるとグレードIVのB車種の方が上回る場合もありますが、大抵の場合はS車種の方が装備できるパーツの数が多いので、その差が非常に大きいです。

Q.車体にストライプやマークを入れるには、どうしたらいいですか?
A.車のグレードを上げるとカラーリングも変化します。高いグレードほどより派手なカラーリングになります。
進化後は、低グレードだったときの見た目を選べなくなります。
また、グレードを上げても見た目が変化しない車種もあります。

Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
A.車種ごとに固有のものなので増やせません。

パーツ関連

  1. Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  2. Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  3. Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  4. Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
  5. Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
  6. Q.各パーツの進化研究を進めてきて、自分が今各パーツを何段階まで進化可能なのか分からなくなってしまった。

Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.ブレーキングポイントをより遅らせることができ、ストレートで最高速度を出せる距離が長くなります。
また、コーナーへの突っ込み勝負で有利になるため、速度/加速/カーブが多少劣っていてもカバーすることができます。
オフロード/ウェット/凍結路では、曲がりきれずにコースアウトしてしまう確率を下げる効果があります。

Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.予選でより良いタイムが出るようになり、より前方のグリッドからスタートできるようになります。
ひいては、速度/加速/カーブも少しずつ上昇します。
ECUの運転の効果はドライバーの運転とは全く違う計算式に使われているのか、ベース性能が上がった終盤には加速+200やカーブ+300のパーツよりも運転+200のパーツを優先した方が勝率が高まる傾向にあります。

Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.コーナリングスピードが上昇します。最高速度は少し落ちてしまいますが、それ以上のメリットがあります。
カーブの多いコースでは特に重要な要素となります。

Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
A.一番大事なのは加速とカーブです。コーナーの多いコースほど、加速とカーブを重視しましょう。
次点で速度です。長いストレートが目立つコースの場合は、速度を重視しましょう。
その次がDフォース。この有無によってコーナリングスピードに大きな差が生じます。こちらも、コーナーの多いコースでは重要度が上がります。
最後がブースト。ライバルNPCとの対戦やグランプリなど、ナイトロを使って絶対に勝ちに行こうと思っているレースで、重要度が上がります。

Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
A.ウィングをお薦めします。
カーブのステータスは、タイヤで上げましょう。
Dフォースの値を大きく上げられるパーツは、ウィングのみです。
Dフォースの有無によって、コーナリング能力に大きな差が発生します。

Q.自分が今、各パーツを何段階まで進化できるのか分からなくなってしまった。
A.「メイン画面」→「ガレージ」→「進化」を押すと、画面の下の方にどのグレードまで進化可能かが表示されます。
上部のタブを切り替えることで、パーツの種類を切り替えて見ることができます。

くじ関連

  1. Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
  2. Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
  3. Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?

Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
A.プレミアくじの期間限定マシンは一定期間 (半月に一度のペース) で入れ替わります。
狙った車が期間限定車種として登場するかは運次第です。
季節限定のマシンは、一度機会を逃してしまうと翌年まで入手できない可能性が高いです。
GPメダルを貯めつつ、気長に待ちましょう。

Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
A.お宝くじは「金くじUP」のときに引くのがオススメです。
プレミアくじは、当たり商品(Sクラスの車種)が自分の欲しい車のときに引くのがオススメです。
くじのキャンペーンや仕様については こちらのページ も参照してください。

Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
A.間違いなく言えることは、プレミアではない方の車くじは当たり確率が低いため非推奨です。
また、どのくじを回す場合も可能な限り10連引きを推奨します(当たりが出る確率が高くなる)。
車が欲しいならプレミア、パーツが欲しいならお宝くじを選びましょう。
ゲーム序盤の人にプレミアとお宝くじのどちらがお勧めかは、それぞれ異なる意見があります。

  • プレミアがオススメ派意見
    たとえお宝くじで強力なエンジンを引き当てたとしても、それ1つで勝利に辿り着くのは困難です。
    S車は100%のパフォーマンスを引き出せなくても十分強く、Bぐらいでもガチャ限定の車種であれば結構な強さを発揮します。
  • お宝くじがオススメ派意見
    グループ開発力が低いうちはS車の開発に取り組んでも、100%のパフォーマンスを発揮できません。
    レア/スーパーレアのパーツを引き当てられれば、今使っている弱い車種にも、将来手に入れるであろう強い車種にも使うことができ、長い目で見れば汎用性が高くなります。

アイテム・リソース関連

  1. Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
  2. Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
  3. Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
  4. Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?

Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
A.基本的にはお宝くじかプレミアくじに使いましょう。
燃料などの消耗品の購入に使うのは非推奨です。
土地権利証や建設所など一部の貴重なアイテムは値段に見合う価値があるので、購入しても良いでしょう。

Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
A.何らかのファンの人気ゲージが満タンになると、アイテムが送られてきます。
その際に一定の確率で、レース昇格証も一緒に貰えることがあります。
また、レース昇格証は1日に2つまでしか入手できないという情報提供もあります。

Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
A.推奨に従った方が少し多めに経験値が手に入りますが、少しの差なので気にする必要はありません。
推奨はあまり気にせず、自分が育てたい物に使いましょう。

Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
A.時間が掛かったり、グループメンバーの手が埋まってしまうなどのコストがありますが、以下の方法でいくらでも研究Pを入手できます。
① メインで使用しているものではない車を1~3台用意する。
(メインで使ってる車でも可)
② 車の蓄積データが100%になるまで、レースを繰り返す。
(確実に1位になれるレース、距離が短いコースがオススメ)
(1回のレースで手に入るデータ量は車種毎に決まっているため、コースが短い方が燃料/耐久度/時間の節約になる)
③ 蓄積データが100%になったその車を解析する。
(可能なら3グループで3台同時に解析を行って、研究Pをゲット)
④ 解析が終わったら、新車設計で再度その車を組み立てる。
(本気で性能の良い車を目指すのではなく、とりあえず作り上げる感じでOK)
⑤ 完成したら②に戻り、十分な研究Pが手に入るまで繰り返す。

施設関連

  1. Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
  2. Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
  3. Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?

Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
A.戻りません。再度設置した場合、その建物のレベルは、以前撤去した時のレベルになります。

Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
A.できません。上手く配置を工夫しましょう。

Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
A.ありません。

テクノロジー関連

  1. Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
  2. Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?

Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
A.報酬としてバナナをくれるスポンサーを優先的に選ぼう。
バナナはこのゲームで最も重要なアイテムの一つ。
バナナを使ってテクノロジーレベルを上げることで、開発できる車種も増える。

Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?
A.バナナが目的なら、頑張って客の人気度をMAXまで上げる必要はない。
客の人気度をMAXまで上げるのは時間が掛かりすぎる。
営業所のレベルを上げて、スポンサーから貰えるのバナナを集めよう。
スポンサーから貰えるバナナだけで、テクノロジーレベルを最大まで上げるのに十分な数が手に入る。

その他

  1. Q.オススメの職業はありますか?
  2. Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
  3. Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
  4. Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
  5. Q.3グループ目が解禁される条件は?

Q.オススメの職業はありますか?
A.最初であれば商人,研究員です。初めはお金と研究データが不足しがちなので補填するためです。
中盤から研究員,ミュージシャン,スポーツ選手で、終盤まで役に立つと思われるのはミュージシャン,スポーツ選手です。
このゲーム内で調子を上げるアイテムがほとんど獲得できないのと、人材を育てる際Lv100以上になると上がり悪くなるのが理由です。
※ 転職にはGPメダルが1200枚必要なので慎重に選びましょう。

  • 後述するお金を手に入れる小技を使うなら、商人を選ぶ必要は無いかもしれない。(序盤少し金銭的にキツくなるが)
  • 時間を掛けてガチでやり込むなら海賊が最強候補。稀にゲットできる「種」で、ドライバーやメカニックを上限突破して育てることができる。強いメンバーを全員揃え終えてから本領発揮。
  • ゲーム最終盤まで来ると、お金と研究Pは有り余るようになる。そうなると商人と研究員は死にスキルになる。(序盤、非常に有用なスキルなのは間違いない)
  • ミュージシャンの調子を上げる効果は、入手難易度が高いという難点はあるが、牛乳,ヒーリングCDを集めることで代わりとできる。
  • 大工と料理人はやめましょう。車の耐久度と人材の気力は、時間経過で回復します。

Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
A.スキル:カーデザイナー/エアロダイナミシスト/テストドライバーによって得られる数値上昇はそれほど大きくないので、スキルをもっている事に固執する必要はありません。
スキルよりもステータスに注目した方が良いでしょう。

Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
A.0時の日替わりを跨いで最初に行う解析でモチポンか博士が登場し、解析を即座に終わらせてくれる。
同日の2回目以降の解析では登場しない。

Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
A.フレンドが増える度にオーブが手に入る。
そのフレンドのランクが30以下だと1個、30~60だと1.5個、60以上だと2個オーブが手に入る。

Q.3グループ目が解禁される条件は?
A.チームランクが50になるとモナポ公国への工場移転イベントが発生し、3グループ運営が可能になる。(※要:お金300万G) グループ数は3で最大。

車・パーツ関連

  • レアリティによる色分け
    車とパーツの「Lv」の文字色は、レアリティによって異なる。
    ノーマルオレンジ色
    レア青色
    スーパーレア虹色
  • 誤操作防止
    間違えて売らないように、車やパーツにはロックを掛けておこう。
    その気が無くても操作ミスで売却や強化の素材に選んでしまい、大切なアイテムを失うという事故は、気を付けていても起こり得る。
    そこで、売る予定の無い持ち物にはロックを掛けて、売却や強化素材に選べないようにしておこう。
    メインの画面から「ガレージ」→ ロックしたい車にカーソルを合わせて「ロック」を押す。
    上部のアイコンを押してタブを切り替えることで、マシンキットとパーツにもロックを掛けることができる。
  • 解析と耐久度
    耐久度の減ったマシンを「解析」して組み立て直しても耐久度は回復しない。
  • 入手できなくなった車
    過去に他のゲームアプリとのコラボイベントを行っていました。他のプレイヤーが下記の車を使うのを見かけるかもしれませんが、現在は入手不可の車種です。
    ( 再び同コラボイベントが開催されたら入手できるかもしれませんが、再開催はおそらくありません )
    「ダンジョンズ&ガンボル」 / 「ふにゃもらけ」

その他

  • 教導書の使い道
    ドライバー/メカニックが即座に一定の経験値を獲得する使い捨てアイテムで「教導書」というものがある。
    教導書は、メカニックでなくドライバーに使おう。
    メカニックのレベルは「養成所」という施設を利用して上げるのがオススメ。
    養成所は、ドライバーに対しては使うことができない。
  • お金稼ぎ・レベル上げの小技 (序盤よりも中~終盤用の方法)
    • 序盤の一般レースの中から1つを選んでレース昇格証を使う。
      オンロードに自信があるなら栃木、すぐ終わるのはオフロードの静岡。(どこでもいい)
      クリア後にまた昇格証を手に入れたら、同じレースに昇格証を使い続ける。
      これを繰り返すと、たとえば難波レースを36thまで昇格させた場合、優勝で380万ものお金を入手できる。

      しかしここまで上げると難易度がかなり高くなるので、クリアできるように自分の車の性能と相談しながら昇格させていこう。
    • 終盤の一般レースを繰り返し昇格させた場合、チームランクを上げるのに役立てることができる。
      こちらは、難易度の上げすぎにより注意する必要がある。
  • お金稼ぎの小技・その2
    先に述べたのと少し違うパターン。
    終盤の高難易度レースに集中して昇格証を使いまくる。
    このパターンでは「クリアできない難易度になるかもしれない」という心配はせず、昇格を繰り返す。
    パーツ無しのレベル1の車で挑み、レースが始まったらすぐにリタイアを選択。
    (スポンサーゲージを溜めたい場合は、パーツ「エンブレム」を装着する)
    結果として最下位入賞の賞金が貰えるので、これを複数回繰り返す。
    この方法のメリットは、燃料をほぼ消費せず、車の耐久度も減らないという点。
    デメリットは、回数多くレースをする必要があるので比較的時間が掛かる点。
  • 無料でGPメダルをゲット
    ときどき敷地内に現れるカイロくんが扮するチンドン屋をタップして広告動画を視聴すると、GPメダルが4枚貰える。
    無課金のプレイヤーは積極的に貰っておきたい。
    何れかのレースを終了した後に、広告動画が用意できているとカイロくんが出現する。
    広告サーバー次第なので、長い間登場しなかったり何回も連続で広告再生できたりまちまち。
  • セーブデータの移行について
    アプリ起動時のトップ画面で右下にある四角いボタンを押すと、端末から端末へセーブデータを移行させることができる。
    機種変更を行う際は、必ずこの機能を利用するようにしよう。
    ( iOSからAndroid、またはAndroidからiOSへの移行は不可 )
    事情があって端末を初期化する場合も、移行パスコード発行⇒端末初期化⇒復元パスコード入力、と行うことでセーブデータを失わないで済む。
    移行コードを発行せずにスマートフォンを紛失したなどの場合だと、セーブデータを復活させることはできなくなる。

元ネタ・由来など

開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。

名称元ネタ・由来その他備考
マクレーン・メルデスマクラーレン・メルセデス掲示板
ブルーブル・レーシングレッドブル・レーシング掲示板
バウバウ・BMVザウバー・BMW掲示板
スクーデリア・ヒュラーロスクーデリア・フェラーリ掲示板
パンナコッタ・トヨミパナソニック・トヨタ掲示板
フォース・クミンズフォース・インディア掲示板
マルボル・スパロッソスクーデリア・トロ・ロッソ+マルボロ掲示板
フルトン・シャンハイブラウンGP掲示板
片岡右吉片山右京
鈴本あぐ郎鈴木亜久里
Ukyo Pajama片山右京英語版製品・掲示板
マリリン・シャポラワマリア・シャラポワ
マイルド・シュマイカミハエル・シューマッハ
アロソン・フェルデスフェルナンド・アロンソ
キムラ・イッコネンミカ・ハッキネン
アイルセ・ジェニァーアイルトン・セナ?
ジェスカ・バントンジェンソン・バトン
フロイス・ハミトンルイス・ハミルトン
横浜富士スピードウェイ掲示板
栃木モビリティリゾートもてぎ掲示板
シンガポールセパン・インターナショナル・サーキット掲示板
ブラジルインテルラゴス・サーキット掲示板
イタリアモンツァ・サーキット掲示板
モナコモンテカルロ市街地コース掲示板
ポルトガルカタロニア・サーキット掲示板
アメリカサーキット・オブ・ジ・アメリカズ掲示板
ドイツアヴス掲示板
アントリライアント
アメリカンキャデラック・エルドラド
ロードウルフ日産・スカイラインGT-R(KPGC10)
クーペアルピーヌ・A110
ライトビークルロータス/ケータハム・セブン
プロトカートヨタ・87C
スーパーカーランボルギーニ・カウンタック
サラブレッドエンツォ・フェラーリ
セダンターボポルシェ・911ターボ
ツインシャシーロータス・88
エルフティレル・P34エルフ・チーム・ティレル
フロッグカーシュビムワーゲン
ワイルドカージープ
スーパーラリーランチア・ストラトス
ヘビーカーハマー・H3

英語Wikiにある攻略情報

Top Pageにも各ページにない攻略情報が掲載されて分散していることがあります。

  1. Top Page翻訳
  2. Vehicles翻訳
  3. Parts翻訳
  4. Items翻訳
  5. Staff翻訳
  6. Structures翻訳
  7. Sponsors翻訳
  8. Races翻訳
  9. Resources翻訳
  10. Raffles翻訳
  11. Friend IDs翻訳
  12. IAPs翻訳
  13. Endgame / Replay翻訳
  14. Bugs & Cheats翻訳
  15. Manual翻訳
  16. Tips / Walkthrough翻訳

中国TapTapにある攻略情報


レース_開幕!!パドックGP2 Edit


レースに関するTips

  • 車やパーツの選び方
    レースの前にコースをチェックしよう。
    カーブの多いコースでは、加速とカーブを重視して車/パーツを選ぼう。ターボチャージャーよりもスーパーチャージャーがオススメ。
    長い直線の多いコースの場合は、最高速度も上げるようにしよう。スーパーチャージャーよりもターボチャージャーがオススメ。
    直線とカーブのバランス型コースでは、加速&カーブ重視で良いだろう。
  • カーズ (KERS) の使い方のコツ
    コーナーを終えて、直線に入った瞬間に発動する使い方がお勧めです。
    ① その直線がある程度長い場合は、1~2秒ぐらい発動させるのがオススメ。
    KERSは結構ゲージの減少が早いので、長いストレートで長時間発動するときは注意。
    ② コーナーを抜けた後の直線が短めの場合は、KERSを一瞬だけ使いましょう。
    ③ 直線が非常に短く、すぐに次のコーナーが控えている場合は、使わないようにしましょう。
    また、自分が圧倒的に1位で2位の車を引き離しているとき、不必要な場所であっても一瞬だけブレーキを踏んでみましょう。
    KERSゲージを少しだけですが余分に溜めることができます。
  • グランプリのテクニック
    グランプリの場合、2台で出走しても上位1台分のポイントだけが加算される(賞金は2台の合計)。
    基本的に2台で出走した方が上位を狙えるが、修理が追い付かなかったり燃料が足りない場合は、無理をせず1台で参加した方が燃料/耐久度の節約になる。
    • ただし、常に自分より1個下の順位で追随してくるライバルがいていつ逆転されるか不安な時、または僅かなポイント差を逆転したい時は、あえて2台出走させてライバルの獲得ポイントを減らすのも手。
      例えば、自分がで1位・2位を独占できれば、獲得できるポイントは1位の分だけだが、ライバルは3位以下のポイントしか得られず、その分展開が楽になる。
  • 出場者を2人から1人にする方法
    「レースエントリー」→「参加する」→「参加者の登録」の画面で、参加したくない方の車をタップ →「はずす」
    燃料の節約にもなるので、必要に応じて出場人数を変更しよう。
    特に、燃料タンクと燃料プラントのレベルが低いゲーム序盤では、出場者を1人にすることをお勧めする。
  • グランプリのコツ
    グランプリの難易度が高いと感じたら、グランプリを始める前に、貯蔵施設「ナイトロタンク」を満タンの状態にしよう。
    併せて、使う車のナイトロボトルも満タンにし、ドライバーにオーラが付いている状態でグランプリを開始する。
    オーラが付いていたらオーラ、付いていなかったらナイトロを、各レースのスタート直後で発動してみよう。
    スタートの加速は勝敗を大きく左右するので、より良い順位でのゴールを目指せるはずだ。
  • スタート時の混雑について
    複数のマシンがひしめき合う状況下では、他車との接触で弾かれる危険性が高くなる。
    コースアウトして上位争いから脱落してしまうだけでなく、マシンの耐久度が低下して最悪の場合破壊されてしまう恐れもある。
    • 稀にものすごい勢いで吹き飛ばされることがあり(バグ?)、これが発生すると全快状態でスタートしても瞬時に大破寸前の状態になってしまう。
      マシンから煙が出てるのが見えたら、迷わずリタイアを選択しよう。
    • スタート直後は特に詰まりやすいため、ナイトロやオーラを使ったり、スタートダッシュ持ちのドライバー/車を使うなどして、なるべく早い段階で集団から抜け出しておきたい。
      重量の重い車、重量の重いパーツを選ぶと比較的他車から弾かれにくくなる。
  • マシンが壁に引っかかった場合
    マシンが壁に引っ掛かり身動きが取れなくなると、某カートレースゲーよろしくハム姫が登場し、再スタートさせてくれる。
    • 他車に高速でぶつかられたとき、壁に突っ込んでめり込み(バグ?)動けなくなることが稀にある。
    • 上記のバグの同種で、壁を貫通し何も無い空間へ走り続けるというパターンもある。
      そうなると、耐久度が0になって壊れるまで走り続けてしまう。リタイアを選択しよう。
  • 耐久度が0になると
    レースで耐久度が0になると、マシンが大破しその場でレース終了。大破したマシンは、GPメダル10枚を消費して修理しないと出走や解析ができなくなる。レース中にマシンから黒煙が出てきてヤバいと思ったら自主的にリタイアしよう。
  • 「運転」と「予選」について
    予選は本戦レースの前に行われ、以下の2つの要素を決定するフェーズである。
    • スタート位置
      予選タイムが速かった者ほど、先頭に近いスタート位置となる。
      前の方であるほど1位でゴールできる可能性が上がるが、本戦で普通に追い抜けるのであまり気にする必要はない。
      しかし、予選で最下位だったとなると、本戦でも厳しい戦いとなる可能性が高い。
    • ステータスボーナス
      予選の時にドラムロール演出で表示される数値が、車のステータスに上乗せされる。
      数値は概ねドライバーの 筋力+俊敏+技術 (=ステータス値「運転」) で決まるが、そこから「調子」や運(ランダム)で前後する。
      ちなみに、車種がタクシーの場合は、車の特性スキルによってこのステータスボーナスが1.5倍の数値になる。
  • プレゼントボックスのタップについて
    レース中、2本の指でピンチすると、画面のズームイン・ズームアウトができる。
    最大までズームアウトした状態にしておくと、プレゼントボックスのタップが行いやすくなる。
  • プレゼントボックスについて
    プレゼントボックスのタップに失敗して、レースを終えてしまったとしても心配する必要はない。
    もう一度同じレースに挑戦すると、前回タップしなかったボックスは前回のレースのときのまま残っている。
    新しくボックスの追加があった場合は、コース上に浮いているボックスの個数が累積される。
  • ゲーム序盤のコツ
    • 凍結路対策をしよう
      ゲーム序盤で使えるようになる各種車種(セダン,トライク,レーシングカート,クーペ)は、凍結路に非常に弱い。
      そこで、最初に手に入れたバナナはラリーカーテクノロジーLv1に使おう。
      ラリーカーテクノロジーLv1の研究でバギーを開発し、それにオプションパーツのタイヤチェーンを装備すると、凍結路でも良いパフォーマンスを発揮することができる。
    • 駆動方式の選択について
      最初は新車開発の際にFFしか選べないが、ランクを上げていくとFRやMRやRRを選べるようになる。
      普通のゲーマーとしての感覚だと、後から使えるようになる物の方が強い気がするが、FR,MR,RRは大きなデメリットも抱えている。
      オンロード専用車を作るとき以外は、FFの選択をお勧めする。
      ちなみに一番最後に使用可能になる4WDは非常に優秀。
  • チーターとの対戦について
    他プレイヤーとの対戦レースでは、相手が強いほど貰えるお金/経験値/穀物が多くなる。
    稀に、チートを使って異様に強化されたプレイヤーが対戦相手の候補に出ることがある。
    見かけた場合は対戦相手として選択してみよう。
    相手が異常なほどに強いと、負けても大量のお金/経験値/穀物を獲得できる。
    • 運営がチーターへの取り締まりを強化したっぽい。
      昔はよく見かけたが、最近はほとんど見かけなくなった。
      でも知識共有として、一応消さずに残しておきます。
  • レース毎のファンの種類について
    各レースで獲得できるファンの種類が違うが、この2,3種類のファンはアカウント毎に別々となっている。
    (パンプキンに関しては全アカウント、鬼怒川レースで固定)

通常レース・コースの一覧

  • 下記の通常レースは全て昼の開催。(夜のレースはない)
  • 備考の気温についてはレース毎に変動があるため、目安として捉えてください。
    赤文字 は高気温のレース、青文字 は低気温のレースであることを示しています。
    ですが、前述の変動するという特性上、通常気温/高気温/低気温の枠を越える場合もあります。
  • レベル (難易度を示す星の数) や優勝賞金・優勝賞品は、全て昇格証を1回も使ってないときのものです。
レース名レベル賞金優勝参加賞路面距離コース名
開催地
備考
難波レース01,200白卵11,000オンロード2.9km難波サーキット
大阪/日本
19℃
鬼怒川レース0.52,1002,500G10オンロード2.4km鬼怒川パーク
鬼怒川/日本
27℃
栃木レース0.52,100研15G10オンロード2.3km栃木スピードウェイ
栃木/日本
15℃
鳥取レース0.52,200G5G10オンロード(63%)
+オフロード
3.3km鳥取パーク
鳥取/日本
31℃
愛知レース0.52,200研20G10オンロード2.5km愛知サーキット
愛知/日本
18℃
沖縄レース0.52,200白卵1G10オフロード2.7km沖縄サーキット
沖縄/日本
33℃
青森レース14,000研25G10凍結路2.2km青森サーキット
青森/日本
10℃
静岡レース14,000G5G10オフロード1.7km静岡ファーム
静岡/日本
27℃
長崎レース14,100研30G10オンロード4.1km長崎サーキット
長崎/日本
31℃
岩手レース1.56,700青卵1G10オフロード3.1km岩手サーキット
岩手/日本
9℃
高円寺レース1.56,800研35G10オンロード2.4km高円寺タウン
高円寺/日本
21℃
横浜レース1.56,900G5G10オンロード5.9km横浜サーキット
横浜/日本
17℃
シカゴレース1.57,000研40G10オンロード3.3kmシカゴ・サーキット
シカゴ/アメリカ
23℃
シンガポールレース210,000赤卵1G10オンロード4.9kmセントーサ・サーキット
セントーサ/シンガポール
26℃
ブラジルレース210,000研45G10オンロード3.5kmリオ・パーク
リオ/ブラジル
39℃
韓国レース2.514,000G5G10オンロード3.2km城南タウン
城南/韓国
18℃
イタリアレース2.515,000研50G10オンロード3.3kmミラノ・スピードウェイ
ミラノ/イタリア
21℃
モナコレース2.515,000銀卵1G10オンロード2.7kmモンテカルロ・サーキット
モンテカルロ/モナコ
20℃
 台湾レース 
みかん町レース
(※1)
320,000研55G10オンロード3.3km 台北シティ 
 台北/台湾 
イヨカンサーキット
イヨカンシティ/みかん町
28℃
ドイツレース320,000G5G10オンロード5.2kmハンブルク・ハイウェイ
ハンブルク/ドイツ
27℃
ポルトガルレース3.526,000研60G10オンロード4.8kmリスボン・サーキット
リスボン/ポルトガル
27℃
イラクレース3.527,000金卵1G10オフロード4.5kmバグダット・サーキット
バグダット/イラク
29℃
ニュージーレース434,000研65G10オンロード(78%)
+オフロード
4.5kmクイーンズ・サーキット
クイーンズ/ニュージーランド
23℃
モスクワレース4.542,000G5G10凍結路5.2kmモスクワ・シティ
モスクワ/ロシア
1℃
アラビアレース1.57,000研40G10オフロード2.3kmジッダ・パーク
ジッダ/サウジアラビア
37℃
ロシアレース210,000赤卵1G10凍結路2.1kmエカテリン・サーキット
エカテリンブルク/ロシア
-4℃
メキシコレース210,000研45G10オフロード(66%)
+オンロード
6.2kmコロラド・サーキット
コロラド/メキシコ
43℃
エストニアレース2.514,000G5G10オフロード(54%)
+凍結路
2.6kmタリン・サーキット
タリン/エストニア
11℃
アルゼンチンレース2.515,000研50G10オフロード3.6kmチャコ・ファーム
チャコ/アルゼンチン
18℃
アラスカレース2.515,000銀卵1G10凍結路3.8kmアラスカ・サーキット
アラスカ/アメリカ
-9℃
タンザニアレース320,000研55G10オフロード5.5kmレンガイ・サーキット
レンガイ/タンザニア
56℃
フィジーレース320,000G5G10オフロード3.0kmアイランド・ビーチ
アイランド/フィジー
29℃
フィンランドレース3.526,000研60G10凍結路4.5kmヘルシンキ・リンク
ヘルシンキ/フィンランド
5℃
中国レース3.527,000金卵1G10オフロード4.9kmウイグル・サーキット
ウイグル/中国
26℃
南極レース434,000研65G10凍結路2.2kmウィルクス・リンク
ウィルクス/南極
-13℃
コロンビアレース4.542,000G5G10オフロード6.2kmボゴタ・サーキット
ボゴタ/コロンビア
28℃
ワイキキレース4.542,000研70G10オフロード(65%)
+ウェット
5.3kmワイキキ・ビーチ
ワイキキ/アメリカ
35℃
ベラルーシレース551,000虹卵1G10凍結路4.7kmミンスク・パーク
ミンスク/ベラルーシ
15℃
北極レース5.561,000研150G10凍結路2.7kmバフィン・リンク
バフィン/北極
-5℃
チンパン島レース5.561,000G5G10オフロード4.1kmチンパン島
チンパン島/チンパン島
32℃

(※1) 2021年11月11日のアップデートにて中国でのサービス開始に伴い、ゲーム内に登場する中国に関する地名に対し変更が行われました。
   その他:「金門タウン」→「ゆずタウン」、「香港シティ」→「メロン町」


グランプリ一覧_開幕!!パドックGP2 Edit


  • レース開始までの準備時間
    レース開始時間は初戦がエントリーから1分後、最終戦が前のレースから30分後、その他が前のレースから15分後の開催となる。
    準備時間の間に、ナイトロを補充したり、ドライバー・車・パーツの選定を行おう。
  • 下記表内の気温について
    備考としてレースの気温がそれぞれ記してあるが、数字は毎回同じでなく微妙に変化する。
    高温/普通/低温の枠は越えないことが多い (稀に越える) ので、数字は目安として捉えてほしい。

関東GT

 解禁条件  栃木レース優勝 
 難易度レベル  0.5 

ラウンドレース名路面備考
R1埼玉サーキットオンロード16℃
R2千葉サーキットオンロード28℃
R3首都高速道路オンロード19℃

 優勝賞金  22,000G 
 優勝賞品  GPメダル 150枚 
 施設レベルアップ 3 解禁 

西日本選手権

 解禁条件 ①  国内B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  青森レース優勝 
 難易度レベル  1.0 

ラウンドレース名路面備考
R1京都サーキットオンロード17℃
R2奈良パークオフロード25℃
R3桜島サーキットオンロード56℃
R4大阪シティオンロード28℃

 優勝賞金  42,000G 
 優勝賞品  GPメダル 160枚 
 施設レベルアップ 5 解禁 

全日本選手権

 解禁条件 ①  国内A級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  高円寺レース優勝 
 難易度レベル  2.0 

ラウンドレース名路面備考
R1沖縄サーキットオフロード34℃
R2別府パークオンロード17℃
R3群馬サファリロードオフロード28℃
R4富良野スピードウェイ凍結路-2℃
R5東京シティオンロード24℃

 優勝賞品  GPメダル 160枚 
 優勝賞金  100,000G 

フォーミュラ アジア

 解禁条件 ①  国際B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  ブラジルレース優勝 
 難易度レベル  2.5 

ラウンドレース名路面備考
R1ユズサーキットオンロード25℃
R2カヴィール・サーキットオフロード37℃
R3ジャカルタ・サーキットオンロード58%
(&オフロード)
22℃
R4クアラルン・スピードウェイオンロード24℃
R5トリポリ・スピードウェイオンロード35℃
R6メロン町オンロード18℃

 優勝賞品  GPメダル 180枚 
 優勝賞金  150,000G 
 施設レベルアップ 7 解禁 

パシフィック ラリー

 解禁条件 ①  国際B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  メキシコレース優勝 
 難易度レベル  2.5 

ラウンドレース名路面備考
R1カサブランカ・パークオフロード
(&オンロード)
15℃
R2コロラド・サーキットオフロード66%
(&オンロード)
39℃
R3カウナス・サーキット凍結路67%
(&オフロード)
13℃
R4アスタナ・サーキットオフロード
(&オンロード)
26℃
R5プーケット・ビーチオフロード33℃
R6メキシコ・シティオフロード38℃

 優勝賞品  GPメダル 180枚 
 優勝賞金  150,000G 

フォーミュラ ユーロ

 解禁条件   みかん町レース優勝 
 難易度レベル  3.5 

ラウンドレース名路面備考
R1リスボン・サーキットオンロード28℃
R2マルセイユ・サーキットオンロード18℃
R3アンカラ・サーキットオンロード29℃
R4ブダペスト・サーキットオンロード
(&オフロード)
24℃
R5ベルゲン・サーキットオンロード-16℃
R6ベルリン・スピードウェイオンロード28℃

 優勝賞品  GPメダル 190枚 
 優勝賞金  270,000G 
 施設レベルアップ 9 解禁 

ノーザンラリー

 解禁条件   タンザニアレース優勝 
 難易度レベル  3.5 

ラウンドレース名路面備考
R1ストックホルム凍結路12℃
R2グリーンパーク凍結路-1℃
R3十勝サーキット凍結路1℃
R4サマーセット・サーキット凍結路-19℃
R5ワルシャワ・パーク凍結路13℃
R6モスクワ・シティ凍結路-5℃

 優勝賞品  GPメダル 190枚 
 優勝賞金  270,000G 

フォーミュラナンバー1

 解禁条件   ニュージーレース優勝 
 難易度レベル  4.5 

ラウンドレース名路面備考
R1アデレード・パークオンロード15℃
R2アテネ・サーキットオンロード
(&オフロード)
27℃
R3レイキャヴィク・サーキットオンロード65%
(&凍結路)
5℃
R4マンチェスター・サーキットオンロード54%
(&オフロード)
18℃
R5アルト・パラナ・サーキットオンロード66%
(&オフロード)
31℃
R6ロンドン・シティオンロード 2周26℃

 優勝賞品  GPメダル 200枚 
 優勝賞金  420,000G 

ワールドラリー

 解禁条件   南極レース優勝 
 難易度レベル  4.5 

ラウンドレース名路面備考
R1セブ島サーキットオフロード32℃
R2ギザ・サーキットオフロード40℃
R3リガ・レースウェイ凍結路&オフロード7℃
R4シベリア・サーキット凍結路-19℃
R5ヤスール・パークウェット51%
(&オフロード)
53℃
R6ベンガル・ファームオフロード&オンロード35℃

 優勝賞品  GPメダル 200枚 
 優勝賞金  420,000G 

マスターズグランプリ

ラウンドレース名路面備考
R1カーヴィール・サーキットオフロード44℃
R2コーツランド・サーキット凍結路-13℃
R3熱海スピードウェイオンロード78%
(&オフロード)
28℃
R4エブルル・レイクウェット59℃
R5バナナ諸島オフロード31℃
R6バーゼル・ハイウェイオンロード16℃

マスターズグランプリクリア後

各種・超・◯◯グランプリ

前述の「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「超・」が付き、難易度が大きく上昇する。
ゴールまでの周回数が、全レース1周増える。
また、グランプリに出場するすべてのマシンがターボチャージャー搭載となる

全クリア賞品

最後の「超・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が48アップする施設「ワイロくん像」が手に入る。

各種・極・◯◯グランプリ

「超・マスターズグランプリ」をクリアすると「極・◯◯グランプリ」に参加できるようになる。
「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「極・」が付き、超のときよりも難易度がさらに上昇する。
ゴールまでの周回数は、超のときと同じ。

全クリア賞品

最後の「極・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が58アップする施設「ソフコ姫の像」が手に入る。
極・マスターズグランプリの難易度の星の数は21.5。
分かりやすい目標としては、これがこのゲームの最終的なクリア目標の一つとなる。


人材スキル_開幕!!パドックGP2 Edit


スキル名効果
エアロダイナミシスト風洞実験を得意とする
テストドライバー走行テストを得意とする
カーデザイナー新車の設計を得意とする
盛り上げ盛り上げてオーラが発生する
応援団応援により訓練が大成功する
レース分析レース後の経験値が3倍に増える
自己学習自分で経験値を獲得する
アロマテラピードライバーの気力を回復する
夜行性夜のレースを得意とする
暑がり体質暑さに弱く、寒さに強い
寒がり体質寒さに弱く、暑さに強い
末脚ゴール前でスピードが伸びる
逃げ足 (※)追い抜かれるとブーストすることがある
アドレナリン (※)追い抜くとブーストすることがある
フィードバックレースで経験を得るメカニックが増える
スタートダッシュスタート時に加速アップ
スリップストリーム (※)相手の後ろに入ると速度がアップ
ブースト・レーサーナイトロ・オーラのブースト効果アップ
タイムトライアル予選のタイムが良くなる
タックル (※)隣の車にぶつける
ドリフト (※)コーナーをドリフト走行で素早く抜ける
スロースターターレースが終盤になるほど早くなる
グランプリ好きグランプリ挑戦時にテンションアップ
タフネス車の耐久度が減りにくい
  • 一部のドライバースキルについて
    上記表内の「※」マークが付いているスキルは、毎回100%発動する訳ではなく、条件を満たしたときにランダムで発動する。
    スキルのレベルを上げると、発動する確率が上がる。
    だが、レベルを最大 (9) まで上げてもそれほど頻繁に発動するものではない。
    発動したらラッキー程度に思っておこう。

ドライバースキル格付け

ドライバースキル (スキルの中でもレースのパフォーマンスに直接影響するもの) をAからEに格付けしたものを以下に記す。
評価は絶対的なものでなく、プレイヤーの考え方によって変わるので、あくまで参考程度に捉えてほしい。
また、コースの長短・気温・昼夜などのシチュエーションによっても評価は変わってくる。



スタートダッシュ
このゲームで最強のドライバースキル。スタートからの加速は、レースにおいて最も重要な要素の一つであり、その点を100%の確率で補強できるというのは非常に強い。
末脚
スタートダッシュがスタート直後なのに対して、こちらはゴール直前で発動する加速スキル。全てのレースで必ず発動できるので非常に強い。どちらかと言うとショートコースで大きなメリットを得られる。ちなみに読み方は「すえあし」。
ドリフト
確率発動系のドライバースキル。確率発動系スキルは、発動チャンスの多さが肝となる。コーナーはどんなコースでも多数あるので、確率発動系の中では最も優秀。速度が低下するコーナー部分をカバーできるという点も好印象。


タックル
確率発動系のドライバースキル。並走している他車は、自分と順位争いをすることになる可能性が高い相手である。弾き飛ばされた相手は大きくタイムロスをするので、自分がより高順位になれる確率がグッと上昇する。確率発動系の中ではかなり優秀。
暑がり体質
状況を選ぶが優秀なスキル。低気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、高気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。
寒がり体質
状況を選ぶが優秀なスキル。高気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、低気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。


ブースト・レーサー
強力なスキルだが、ナイトロかオーラを使わなかったレースでは、無意味なスキルとなる。ライバルNPCとの対戦など、絶対に負けたくない1試合に強い。グループ内に「盛り上げ」をもったメカニックを複数人編成すると、オーラが頻繁に発動できて相乗効果を得られる。
タイムトライアル
レースの気温・昼夜、コースの長短などの状況に左右されず、どんな場合でもメリットを得られる安定したスキル。予選タイムの仕様については、そちらのページを読んでほしい。分かりやすく言えば、速度/加速/カーブの値がちょっとずつ上昇する。
スロースターター
シチュエーションを選べば強力なスキル。1周が長かったり、複数周あるレースでパワーを発揮する。ロングコースで有用なのは間違いないのだが、とんでもなく速くなる訳ではないので、過信はしないように。


アドレナリン
確率発動系のドライバースキル。他車を追い抜いた直後は、ナイトロ発動中でもなければ、すぐに抜き返される可能性が十分ある。そんなときにアドレナリンが発動してくれると、ライバルを引き剥がせて、状況が非常に良くなる。競っている状況で強い。
スリップストリーム
確率発動系のドライバースキル。アドレナリンと非常に近い印象で、優劣としても同じぐらい。アドレナリンの方が順位上昇への影響力は強いが、発動チャンスの多さではスリップストリームの方が優れている。


逃げ足
確率発動系のドライバースキル。確率発動系の中では最も弱い。他車に追い抜かれた場合、基本的には相手の方が速いということになる。逃げ足による加速はそれほど強くないので、その差をひっくり返せるほどのパワーは無く、焼け石に水となりがちである。
夜行性
運要素が大きいスキル。夜のレースであれば強いスキルだが、レースが始まるまでは夜か昼か分からない。全体的に夜のレースの割合は少ないため、あまり優秀なスキルとは言えない。
グランプリ好き
発動機会が多くないので微妙なスキル。予選の数値にバフが掛かる点は非常に良いのだが、ゲームに登場するレースはグランプリでないレースの方が割合として多いため、このスキルが活かされる機会は比較的少ない。

[暑がり体質] と [寒がり体質] について

レースの際、気温によってドライバーのパフォーマンスが上がったり下がったりする。

  • スキルが [暑がり体質] でも [寒がり体質] でもないドライバーの場合
気温が高い普通の気温気温が低い
運転ステータス
20%ダウン
運転ステータス
変化なし
運転ステータス
20%ダウン
  • スキルが [暑がり体質] または [寒がり体質] のドライバーの場合
    暑がり体質の場合、気温が高いと運転ステータスが低下し、気温が低いと上昇する。
    寒がり体質の場合、気温が低いと運転ステータスが低下し、気温が高いと上昇する。
    スキルのレベルを上げるほど、上昇する値が大きくなる。
スキルのレベル上昇値低下値
レベル0上昇なし20%ダウン
レベル15%アップ30%ダウン
レベル28%アップ30%ダウン
レベル311%アップ30%ダウン
レベル414%アップ30%ダウン
レベル517%アップ30%ダウン
レベル620%アップ30%ダウン
レベル723%アップ30%ダウン
レベル826%アップ30%ダウン
レベル930%アップ30%ダウン

[グランプリ好き] と[夜行性] について

スキルが [グランプリ好き] のドライバーが グランプリのレース に出場した場合
または、スキルが [夜行性] のドライバーが 開催時間が夜のレース に出場した場合
レースの予選時に運転ステータスが一定割合強化される。

当該スキルのレベルを上げるほど、ステータスの増加値が多くなる。

 スキルのレベル  運転ステータスの 
増加値
レベル0上昇なし
レベル15%アップ
レベル28%アップ
レベル311%アップ
レベル414%アップ
レベル517%アップ
レベル620%アップ
レベル723%アップ
レベル826%アップ
レベル930%アップ

対戦・訓練・オーラ_開幕!!パドックGP2 Edit


対戦

チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。
プロモーターに2000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。

対戦に登場するNPC

対戦者名賞品・賞金コース路面距離気温出現条件
横井ぽよ太バナナ2本愛知サーキットオンロード2.5km22℃沖縄レースに参加
(※1)
鈴木あとむ新車種:クーペ難波サーキットオンロード2.9km19℃(※2)
千葉マッド老GPメダル50枚
6700G
千葉サーキットオンロード3.7km21℃岩手レースに参加
マルコ・ボーロバナナ3本
10,000G
バナナ諸島オフロード4.7km33℃シンガポールレースで優勝
うさ吉GPメダル70枚静岡ファームオフロード1.7km27℃モナコレースで優勝
赤井うしおバナナ3本
10,000G
栃木スピードウェイオンロード2.3km21℃ロシアレースで優勝
棒田ジョンGPメダル80枚
34,000G
沖縄サーキットオフロード2.7km28℃
ダーティ・セブンバナナ3本
20,000G
首都高速道路オンロード2.2km15℃アラスカレースで優勝?
ペドロ・ナイデスヨバナナ3本アテネ・サーキットオンロード5.7km21℃
レッド・ジャガーGPメダル90枚コロラド・サーキットオフロード6.2km44℃北極レースで優勝
ザ・キングバナナ5本アルト・パラナ・サーキットオンロード4.9km29℃チンパン島レースで優勝
ミスターKバナナ10本カイロ島オンロード8.5km32℃ランク99
  • (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
    詳細なフラグは不明。
  • (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
    クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。

対戦に関するTips

  • 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
    確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
     ① 最後にいずれかのレースで用いた車
     ② 最後に対戦のレースで用いた車
    ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。

訓練

※ 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
  レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。

訓練名効果出現条件
月面訓練全6項目を上限まで上げられる
掛かる費用が格段に多い
ランク120
(ショップで教本が購入可能になる)
NASA訓練マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
飛行訓練ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
白刃取り俊敏が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サウナ風呂魅力が大きく上昇マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
旧車のレストアA級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
綱渡り技術が大きく上昇A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ブートキャンプ筋力が大きく上昇国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
瞑想IQが大きく上昇ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ヒヨコ鑑定分析が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
高速教習国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
セナ足の練習国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
戦闘機の研究国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サイクリング国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
荷重移動の練習国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ビデオ研究国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
シェイプアップ国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ハイキング国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
峠で練習最初から
車の勉強最初から
ランニング最初から
ダンスレッスン国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
アルバイトお金を稼ぐ
ドライバーのレベルが高いほど
多い金額を得られる
最初から

オーラ

オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。

オーラが付く条件

以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。

  • ① ドライバーが自力で纏う
    レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
    ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。
  • ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
    グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
    盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
    この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。

オーラの使い道

オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。

オーラの段階

ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。
 青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。


環境・貯蔵・施設_開幕!!パドックGP2 Edit


  • レベルアップが可能な施設のレベルは最大14です。
    • チンパン研究所のみ例外としてそれ以上にレベルアップ可能。
  • 「○×○」という表記は、左側が横の使用マス数、右側が縦の使用マス数を示しています。
    ※ 横は土地権利証を使って敷地を拡張しても変化しない辺、縦は拡張で伸びていく辺、と定義します。
  • 表内の初期値と最大値が結合されている施設は、レベルアップができない施設です。

環境

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
各施設を有効にするのに必要-1×1最初から
100Gで無限に設置可能
建設所施設の建造とレベルアップ
複数設置で同時に行える
工事の数が増える
-1×11棟目は最初から
2棟目以降はアイテムショップ(お金)と
お宝ショップ(GPメダル)にて販売
ランクアップで購入可能数増加
クローバー周囲の環境値の増加31×1最初から
300Gで無限に設置可能
周囲の環境値の増加51×1最初から
アイテムショップ 1250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で10個
展示場周囲の環境値の増加
車1台を展示できる
51×1ランク14で入荷
その後アイテムショップで多数購入可能
沢山買う程値段が高くなっていく
(参考として、20個目の
販売価格は38,700,000G)
お宝ショップでも240GPで販売
アジサイ周囲の環境値の増加101×1ランク13で1つ目入荷
アイテムショップ 4250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で6個
花壇周囲の環境値の増加121×1最初から
アイテムショップ 9250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で3個
カエデ周囲の環境値の増加141×1ランク25で1つ目入荷
アイテムショップ 16,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で5個
周囲の環境値の増加161×1ランク3で1つ目入荷
アイテムショップ 25,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で6個
ヒラマヤ杉周囲の環境値の増加181×1ランク34で1つ目入荷
アイテムショップ 36,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で4個
銅像周囲の環境値の増加151×1最初から
アイテムショップ 16,250G
ランク9で2個目が入荷される
最大で2個まで購入可能
噴水周囲の環境値の増加261×2ランク15で入荷
アイテムショップ 49,250G
1つのみ購入可能
財閥タウンクマックス周囲の環境値の増加8241x1ランク13で入荷
アイテムショップ 315GPメダル
チンパンGヘリコプター周囲の環境値の増加8241x1アイテムショップ 315GPメダル
うしさん周囲の環境値の増加12292×1ランク11で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
スペースシャトル周囲の環境値の増加12291x1ランク11で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
カイロ会長周囲の環境値の増加12291×1ランク15で入荷
アイテムショップ 315GPメダル
リゾートお姉さん周囲の環境値の増加12291x1ランク25で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
すごいおおきな木周囲の環境値の増加12291x1ランク20で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
コアラブラザーズ周囲の環境値の増加12291x1ランク23で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
展望タワー周囲の環境値の増加12291x1ランク24で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
リゾートソフコ姫周囲の環境値の増加15331x1ランク?で入荷
アイテムショップ 100GPメダル
ペンギン3姉妹周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
シロクマの父と娘周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
アザラシブラザーズ周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
らくださん周囲の環境値の増加12291×2ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
創作パティシエケーキ周囲の環境値の増加12291x1ランク34で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
うさぎトランポリン周囲の環境値の増加18381x1ランク34で入荷
アイテムショップ 1,000GPメダル
元気のでるキノコ周囲の環境値の増加18381x1ランク42で初入荷
アイテムショップ 1,000GPメダル
こだわりラーメンカップ周囲の環境値の増加18382×2アイテムショップ 1,500GPメダル
立派なピラミッド王国周囲の環境値の増加20402×2ランク37で入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
大自然アクアリム周囲の環境値の増加20402×2ランク40で初入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
大江戸キャッスル周囲の環境値の増加25472×2ランク10で入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
展望スカイタワー周囲の環境値の増加30542×2アイテムショップ 3,000GPメダル
鳥居周囲の環境値の増加12292x1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
招き猫周囲の環境値の増加12291x1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
客車周囲の環境値の増加12?2×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『箱庭シティ鉄道』から
コラボ登場
トーテムポール周囲の環境値の増加12291×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『名門ポケット学院2』から
コラボ登場
ねこ集会場周囲の環境値の増加15332×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
パンダ動物園周囲の環境値の増加15332×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
富士山周囲の環境値の増加18382×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
合体!!カイロくん周囲の環境値の増加20402×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
カイロくん像周囲の環境値の増加382×2マスターズグランプリ 総合優勝
ワイロくん像周囲の環境値の増加482×2超・マスターズグランプリ 総合優勝
ソフコ姫の像周囲の環境値の増加582×2極・マスターズグランプリ 総合優勝
ふにゃもら人形周囲の環境値の増加27?過去に期間限定イベントで頒布

貯蔵

ガレージ以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
燃料タンク燃料の貯蔵量UP1,000ml237,000ml1×1初めから
ナイトロタンクナイトロガスの貯蔵量UP1,500g26,000g1×1ランク13で研究が解禁
穀物サイロ穀物の貯蔵量UP1,500kg356,000kg1×1他プレイヤーと初対戦し
穀物を入手すると入荷
アイテムショップ 18,000G
アイテムショップ 300GPメダル
倉庫パーツやアイテムの所持上限数UP10個60個1×1ランク4達成で解禁
アイテムショップ 6,000G
その後ランクアップで
追加入荷あり
ガレージ車の所有上限数UP10台23台1×1初めから
ランクアップで追加入荷あり
アイテムショップ 18,000G
貯蔵系施設の中で唯一
環境値を上げても
収容量が増えない

施設

チンパン研究所と営業所以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
大海賊クエスト船燃料生産250ml13,000ml2×1ランク21で入荷
アイテムショップ 500GPメダル
箱庭タウンズランド燃料生産250ml13,000ml2×2ランク15で入荷
アイテムショップ 500GPメダル
蒸気機関車燃料生産250ml13,000ml2×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『箱庭シティ鉄道』から
コラボ登場
FA-7 スカイファイター燃料生産250ml13,000ml2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
『あおぞら飛行隊』から
コラボ登場
おさる温泉燃料生産250ml?ml2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
冒険ダンジョン城燃料生産500ml26,000ml2×2アイテムショップ 1,000GPメダル
燃料プラント燃料生産1,000ml52,000ml1×1栃木レース参加で解禁
ランクアップで追加入荷
アイテムショップ 6,000G
アイテムショップ 2,000GPメダル
ナイトロプラントナイトロガス生産300g1,700g1×1ランク11で研究が解禁
自販機売上としてお金を獲得9,500G59,000G1×1初めから
社員食堂売上としてお金を獲得18,000G113,000G1×1ランク20で研究が解禁
市販車工場売上としてお金を獲得24,000G151,000G1×1ランク36で研究が解禁
ヒーロー秘密基地研究データ生産10P44P2×2アイテムショップ 1,500GPメダル
12時間毎に生産2倍を発動できる
実験室研究データ生産20P86P1×1初めから
ミュージアム研究データ生産24P100P1×1ランク27で研究が解禁
アストロ探検ロケット研究データ生産4P17P1×1ランク17で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
生産2倍を発動でき“ない”
大きなスーパーファミオン研究データ生産6P26P1×1ランク40で初入荷
アイテムショップ 600GPメダル
大仏様研究データ生産4P17P2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
土俵研究データ生産4P17P2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
『海鮮‼︎すし街道』から
コラボ登場
チンパン研究所テクノロジーの進化
施設のレベルを上げると
より高いグレードの
進化を行えるようになる
--2×2バナナを入手する
(ファンゲージを最大にする
または対戦でNPCに勝利)
鶏小屋卵(強化素材)を生産8P1,200P1×1他プレイヤーと初対戦し
穀物を入手
養成所メカニックが経験値を獲得
施設をレベルアップさせると
獲得する経験値が増加
20P1,000P2×2ランク15で研究が解禁
営業所スポンサーと契約
施設レベルアップで選べる
スポンサーの種類が増加
--1×1ランク7で研究が解禁
デザインオフィス設計の効率UP5P44P1×1ランク42で研究が解禁
風洞風洞実験の効率UP5P44P2×1ランク18で研究が解禁
テストコーステスト走行の効率UP5P44P1×2ランク29で研究が解禁
サーキット・シミュレーターオンロードでの予選ボーナス10P75P1×1ランク23で研究が解禁
ラリー・シミュレーターオフロードでの予選ボーナス10P75P1×1ランク39で研究が解禁
アイス・シミュレーター凍結路での予選ボーナス10P75P1×1ランク45で研究が解禁
パワーラボ起動させると全マシンの速度UP10P36P1×1ランク9で研究が解禁
トレイン・ラボ起動させると全マシンの加速UP10P36P1×1ランク25で研究が解禁
エアロ・ラボ起動させると全マシンの空力UP10P36P1×1ランク32で研究が解禁

鶏小屋卵Lv

  • 「対戦」にて他プレイヤーとの勝負を行うと、穀物を入手する。
  • 鶏小屋の鶏は穀物を食べ、卵を産む。
  • 卵は、車やパーツをレベルアップさせるための経験値素材として使える。
  • 卵には12段階のグレードが存在する。
    グレードは以下の順であり、右側の卵ほどより多くの経験値を獲得できる。
    白 < 白LL < 青 < 青LL < 赤 < 赤LL < 銀 < 銀LL < 金 < 金LL < 虹 < 虹LL
  • 鶏小屋のレベルを上げたり、鶏小屋の付近に環境UP施設を置くことで、鶏小屋の「品質」が上がる。
  • 鶏小屋の品質が高いほど、鶏がより高いグレードの卵を産む。
    以下の表は、鶏小屋の品質と卵のグレードの関係性を示したもの。
品質出現卵
300~稀に赤卵~赤卵LL~稀に銀卵
600~銀卵LL~稀に金卵
1000~金卵~金卵LL~稀に虹卵
1400~金卵LL~稀に虹卵LL
1600~虹卵~虹卵LL
2000~虹卵LL確定 (環境値150以上)

優先的に育てるべき施設

各施設は14までレベルを上げることが可能。
お金や時間を有効に活用する為に、レベル上げは施設毎に優先度を付けて上げていくと良い。
以下は優先度の序列の例。
選んだ職歴によっても変わってくるので、必要に応じて柔軟に対応しよう。

↑ レベル上げ優先度:高 ↑
チンパン研究所 (※1)
営業所 (※2)
自販機/社員食堂/市販車工場
実験室/ミュージアム
燃料プラント/燃料タンク
養成所
デザインオフィス/風洞/テストコース
サーキットシミュレーター/ラリーシミュレーター/アイスシミュレーター
鶏小屋/穀物サイロ
ガレージ/倉庫
ナイトロプラント/ナイトロタンク
パワーラボ/トレインラボ/エアロラボ
↓ レベル上げ優先度:低 ↓
  • ※1:チンパン研究所
    テクノロジーレベルを上げることで、開発可能な車種を増やすことができる。
    アメリカン,スーパーカー,ドラッグカー,ワイルドカーを解禁することを目標の一つとしよう。
  • ※2:営業所
    テクノロジーレベルを上げるためには「バナナ」が必要となる。
    営業所のレベルを上げて新たなスポンサーと知り合い、バナナを手に入れよう。

施設に関するTips

  • 道を繋げよう
    各施設は、道が無い状態だと効果を発揮しなくなる。
    (「道がありません」というエラーメッセージが出る )
    建物と接するように道路を敷こう。
    また、その道路も途切れずに外の大通りまで繋がっている必要がある。
    環境UP施設、コラボ施設、建設所等においては例外。この施設においては道路を繋げる必要がない。
  • 一部のコラボ系施設について
    他カイロソフト製ゲームとのコラボ施設は、普通の施設と違って以下のような特徴がある。
    道が繋がっていなくても機能する。
    普通の施設だと50GPを支払って24時間生産量2倍になるところが、ノーコストで12時間生産2倍になる。
     ( ただしアプリのダウンロードページに飛ばされる )
  • 穀物サイロについて
    穀物サイロのレベルを上げてを収容量を増やすと、隠し効果として対戦レースで獲得できる穀物の量も増える。
  • 営業所について
    • 報奨品を貰える条件
      スポンサー契約の切り替わり時点 (月曜日または金曜日の午前0時) で、現在契約中のスポンサーの宣伝ゲージが満タンになっていると、契約しているスポンサーから報奨品という貴重なアイテムを貰える。
    • 注意点
      複数回レースを行って宣伝ゲージを満タンにした後、月・金曜日になるのを待たずに別のスポンサーへ乗り換え契約してしまうと、乗り換え前のスポンサーからは報奨品を受け取れなくなってしまう。
      ( 乗り換え後の新たなスポンサーの宣伝ゲージを満タンにすれば、月・金の0時にそちらのスポンサーから報奨品を受け取れる )
      ( 乗り換え前のスポンサーの宣伝ゲージは、満タンから10%ほど自動的に減る )
  • アップグレード中の施設
    ほとんどの施設はレベルアップ工事を行っている最中、一時的にその効果を失う。
    ( 存在しないのと同じ状態になる )
    レベルアップ工事が終了し次回アプリを起動したとき、アップグレード後の効果を発揮するようになる。

パーツ一覧_開幕!!パドックGP2 Edit


パーツの追加効果について

お宝くじで手に入るパーツには、通常の効果に加えて追加の効果が付いていることがある。
追加効果は4種類あり、パーツの前にそれぞれの接頭語が付く。

  • 素敵な〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、獲得するファンの数が少し多くなる。
  • 富豪の〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の金額の10%分貰える賞金の額が多くなる。
  • 教育〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の値の約20%分ドライバーとメカニックが獲得する経験値が多くなる。
  • エコな〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の消費燃料の約10%分消費する燃料の量が少なくなる。
    エコなECU エコは消費燃料×0.9×0.9で約19%少なくなる。
    エコなECU エコ+1なら消費燃料×0.9×0.88。
  • 同種追加効果のパーツを複数個装着した場合、追加効果は重複して有効になる。
    • 例:富豪の3Dウィングと富豪のディスクブレーキを装着した場合「元の賞金額×1.1×1.1」の賞金を受け取れる。
  • ステータス値は、追加効果無しの通常のものと同じ。
  • 進化の際は、追加効果があっても無くても、同種のパーツとして扱われる。
    • (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
      逆に「素敵なラジアルタイヤ+1」を素材として「ラジアルタイヤ+1」を進化させてしまうと、追加効果が消失することになるので要注意。

その他・パーツに関するTips

  • パーツのレベルを上げるほど、次のレベルアップに必要な経験値も多くなる。
    レアリティが高いパーツほど、レベルアップに必要な経験値が多くなる。
    • 高レベルでの必要経験値の例:レアリティがレアのパーツをレベル190から200に上げる場合、約90万経験値が必要となる。(虹卵LLだと約80個必要)
  • 一部の車種(キャンピングカー、どすこい太郎、SLカイロくんの3種)には以下の小ワザが使用可能。
    • 通常であれば上記車種の専用スロット、どすこい太郎を例とするなら、ウィングパーツを2つ装着したらカスタム枠にはもうウィングを装着できなくなるのだが、先にカスタム枠にウィングを装着してからウィング専用枠にパーツを装着することで、当該種のパーツを本来より1つ多く装着できる。
  • 同パーツジャンル内であれば、基本的にはレアリティが高い方がより優秀なパーツだと言える。

 ※ 以下の表の中の「効果」や「消費燃料」の数値は、進化無しでレベル1のときの値を記しています。
 ・ 赤い文字 はデメリット効果。
 ・ 青い文字 はマイナス数値だがメリットの効果。

タイヤ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
オンロード
適正
オフロード
適正
ウェット
適正
凍結路
適正
出現条件
ラジアルタイヤカーブ +20-30---鬼怒川レースに
参加
バイアスタイヤカーブ +20-42--鬼怒川レースに
参加
オールシーズンカーブ +20-54--タイヤの
テクノロジーLv1
ソリッドタイヤカーブ +20耐久 +2042----くじ限定
ノーマル
スポーツタイヤカーブ +30-66-くじ限定
レア
オフロードタイヤカーブ +30-66--くじ限定
レア
ウェットタイヤカーブ +30-66--くじ限定
レア
スタッドレスカーブ +30-66--くじ限定
レア
スリックタイヤカーブ +40-90くじ限定
スーパーレア
ノビータイヤカーブ +40-90くじ限定
スーパーレア
エクストリームウェザーカーブ +40-90-くじ限定
スーパーレア
スパイクタイヤカーブ +40-90-くじ限定
スーパーレア

エンジン

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件備考
直列エンジン速度 +10加速 +1060鬼怒川レースに
参加
グレード+5 Lv200のとき 速度:182 加速:182
程なくV型8気筒が入手可能に
なるので使用機会は少ない
V型8気筒速度 +15加速 +1084エンジンの
テクノロジーLv1
Lv150のとき 速度:204 加速:179
消費燃料:37,000
ディーゼル速度 +20加速 +20100くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:196 加速:196
消費燃料:31,000
ロータリー速度 +40加速 +20130くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:322 加速 208
消費燃料:38,000
ハイブリッド速度 +20加速 +40150くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:215 加速:332
消費燃料:45,000
ガスタービン速度 +80加速 +10180くじ限定
スーパーレア
Lv99のとき 速度:530 加速:144
消費燃料:37,000

ギヤ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
備考
ノーマルギヤ加速 +10-10チームランクが5になると
カーショップに入荷
ドグミッション加速 +20耐久 -514ギヤのテクノロジーLv1
進化させる度に
効果2の値が-1ずつ増え
+5進化させると耐久-10
レベルは関係無い
パワーギヤ加速 +40速度 -10%22くじ限定
レア
スピードギヤ加速 -10%速度 +4022くじ限定
レア
ハイパワーギヤ加速 +60速度 -10%30くじ限定
スーパーレア
ハイスピードギヤ加速 -10%速度 +6030くじ限定
スーパーレア

COM

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ECU ノーマル運転 +10-21電子の
テクノロジーLv1
ECU エコ運転 +10燃費 -1027くじ限定
レア
進化させる度に
効果2の値が-2ずつ増える
+5進化させると-20?(未確認)
レベルは関係無い
Lv200のECU エコ+1で運転173燃費12燃料20000
ECU ラリー運転 +10オフロード適正 +5
ウェット適正 +5
凍結路適正 +5
?くじ限定
レア
ECU スポーツ運転 +20カーブ +1033くじ限定
レア
ECU チンドン運転 +20宣伝 +10%33くじ限定
レア
ECU ハイレブ加速 +5%耐久 -1045くじ限定
スーパーレア

(「エコなECU エコ」について https://zawazawa.jp/kairoparknew/topic/97/246 )

過給機

パーツ名効果1効果2消費
燃料
ゲーム内説明文出現条件
ターボチャージャーターボ +10-840高速時に高い加速力ターボの
テクノロジーLv1
ビッグターボターボ +40-1,000高速時に爆発的な加速力くじ限定
レア
スーパーチャージャーSチャー +40-1,200低速時に高い加速力電子のテクノロジーLv1
ターボのテクノロジーLv1
ウィングのテクノロジーLv1
ツインチャージターボ +40Sチャー +401,400ターボとスーパーチャージャー
を合体した物
くじ限定
スーパーレア

ウィング

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ウィング空力 +10速度 -1028ウィングの
テクノロジーLv1
3Dウィング空力 +20-36くじ限定
レア
ガーニーフラップ空力 +30速度 -2044くじ限定
レア
可変ウィング空力 +20Sストリム +2052くじ限定
スーパーレア

ブレーキ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ブレーキブレーキ +10-10ブレーキの
テクノロジーLv1
ディスクブレーキブレーキ +15-14くじ限定
ノーマル
ダブルディスクブレーキ +30-22くじ限定
レア
カーボンブレーキブレーキ +40-26くじ限定
スーパーレア

サスペンション

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ストラット・サスカーブ +10-10サスの
テクノロジーLv1
Wウィッシュボーンカーブ +15-18くじ限定
ノーマル
リジッドアクスルカーブ +10オフロード +518くじ限定
ノーマル
Wトレーリングアームカーブ +20オフロード +1022くじ限定
レア
マルチリンク・サスカーブ +30-22くじ限定
レア
アクティブ・サスカーブ +30空力 +526くじ限定
スーパーレア

ナイトロ

パーツ名効果1
(※1)
効果2
(※2)
消費
燃料
出現条件
ナイトロキットナイトロ +20ブースト +1014くじ限定
ノーマル
ナイトロ・ウェットナイトロ +30ブースト +3022くじ限定
レア
ナイトロ・ダイレクトナイトロ +40ブースト +5030くじ限定
スーパーレア
  • (※1)「ナイトロ」とは
    ナイトロの発動によって得られる加速力の強さを示す値。パーツのレベルを上げても、この値は変わらない。
  • (※2)「ブースト」とは
    ナイトロを発動したときのナイトロの持続時間の長さを示す値。パーツのレベルを上げると、この値が増加する。

オプション

  • オプション系パーツの特徴
    • レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
      その分、消費燃料が少ない。
      進化させてもさせなくても(+0~+5)、消費燃料の量は同じ。
    • ステータス上昇量は、他のパーツと比べて控えめ。
      他のパーツには無い、唯一無二の効果をもったパーツが多い。
パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件最大進化
(+5)のとき
ハイパーオイル速度 +5加速 +510鬼怒川レースに
参加
速度 +30
加速 +30
スポーツマフラー速度 +10-10ランク7達成で
カーショップに入荷
速度 +60
タイヤチェーン凍結路 +5-10ランク8達成で
カーショップに入荷
凍結路 +10
ロールケージカーブ +10耐久 +1010ランク10達成で
カーショップに入荷
カーブ +60
耐久 +20
車載カメラ分析 +10%-14ランク13達成で
カーショップに入荷
分析 +60%
エンブレム宣伝 +10%-14ランク17達成で
カーショップに入荷
宣伝 +60%
ナイトロボトルナイトロタンク +1ブースト +514ランク20達成で
カーショップに入荷
ナイトロタンク +1
ブースト +10
コーティングスプレー耐久 +15-14ランク23達成で
カーショップに入荷
耐久 +25
ドライブレコーダー経験 +20%-18ランク30達成で
カーショップに入荷
経験 +70%
リペアキット修理 +30%-18ランク32達成で
カーショップに入荷
修理 +80%
エアロボディ空力 +15耐久 +518ランク34達成で
カーショップに入荷
空力 +65
耐久 +10

車種一覧_開幕!!パドックGP2 Edit


  • 記載される数値は「メニュー>本部>チーム情報>手に入れた車種の一覧」に記載されている数値です。
  • スロット数の(+1)や(-1)は特性による増減を表しており、足し算/引き算を行った後の数字が実質のスロット数です。

GTカー

車名製造難度耐久特性速度加速

Dフォ



スト
スロット数オンロ

オフロ

ウェット凍結入手方法
備考
セダンE51ノーマル6050650205--初期
アントE49シンプル構造6571200205--くじ(ノーマル)
トライクD47エンジン+6071600205--GTカー テクノロジーLv.1
クラシックC57低速トルク7260700205--GTカー テクノロジーLv.3
パンダカーC64注目ボディ6867720206--くじ(レア)
ゾクシャC56注目ボディ85681510406--くじ(レア)
アメリカンB71大型車8268660405(+1)--GTカー テクノロジーLv.5
またはくじ(ノーマル)
パトカーB58サイレン7077710206--くじ(レア)
ペイント不可
ロードウルフA63大型車79767220206(+1)--くじ(レア)
ソフコトライクS67エンジン+87100690207--期間限定くじ
スーパートライクS62エンジン+74858020207--期間限定くじ
トゥクトゥクS48低速トルク8582690207--期間限定くじ
ルーフバイクS56エンジン+7885760207-期間限定くじ
ホバーアントS58ホバー87698520207--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠?(※)
ポークカーS81金運7979790207--期間限定くじ
サンタカーS6112月ボーナス8382760207期間限定くじ
固定スロットのエンジンが2枠でタイヤが0枠
ウイングアントS40シンプル構造8578780207--期間限定くじ
ナイトロ発動中
飛行する
スモウカーS89ロケット頭突き8291650207-期間限定くじ
フラワーカーS63春ボーナス8279780208----期間限定くじ
ビャッコS66秋ボーナス8782780507--期間限定くじ
修理に時間が掛かる
ナイトロがデフォルトで3本?(※)
コイノボリカーS615月ボーナス8585690407----期間限定くじ
浮遊して路面の影響を無視する
キャンピングカーS52サポートドライバー8085740207--期間限定くじ
固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で
CPU専用が3枠
タクシーS64サポートドライバー7874820207--期間限定くじ
ふにゃカーS71友達招待7682690407期間限定イベント
現在は入手不可
ガンボルカーS66ロケットスタート748076期間限定イベント
現在は入手不可

スポーツカー

車名製造難度耐久特性速度加速

Dフォ



スト
スロット数オンロ

オフロ

ウェット凍結入手方法
備考
クーペE42低速トルク6665650205--ライバル「横井ぽよ太」に勝利
またはくじ(ノーマル)
ロードスターD44エンジン+6769680405--スポーツカー テクノロジーLv.1
またはくじ(ノーマル)
ライトビークルD38ロケットスタート6074670405--くじ(ノーマル)
プロトカーC46流線型77706520205--スポーツカー テクノロジーLv.3
またはくじ(ノーマル)
ホットロッドC45小型車6572770206(-1)--くじ(レア)
ラビットカーC44注目ボディ6977690206---くじ(レア)
スーパーカーB44大型車74757220205(+1)--スポーツカー テクノロジーLv.5
チキンカーB46低速トルク67748140206--くじ(レア)
サラブレッドA46エンジン+7777770406--くじ(レア)
バナナカーA49セルフ・リサーチ7398500206--くじ(レア)
マッハカーS66エアロジェット86847520407--期間限定くじ
モーターカイロくんS15ガラクタ走行7788840207--期間限定くじ
セダンターボS63補助ブースタ81778420407--期間限定くじ
スザクS47夏ボーナス88887720207--期間限定くじ
固定スロットのエンジンが2枠
修理にかかる時間が長い
ハロウィンカーS4110月ボーナス7678910208--期間限定くじ
カイロ犬カーS51注目ボディ8181810207--期間限定くじ
UFOS54ミューティレーション7584980207--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠
ゴールドカーS47金運7979790407--期間限定くじ
どすこい太郎S88ロケットスタート79758110207--期間限定くじ
固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で
ウイング専用が2枠
ナイトロがデフォルトで3本
修理にかかる時間が長い
セーフティーカーS48安全確保7979790207--期間限定くじ

レーシングカー

車名製造難度耐久特性速度加速

Dフォ



スト
スロット数オンロ

オフロ

ウェット凍結入手方法
備考
レーシングカートC35小型車6970730205(-1)レーシングカー テクノロジーLv.1
またはくじ(ノーマル)
シガーマシンC35低速トルク7874400405レーシングカー テクノロジーLv.3
タートルカーC35注目ボディ7366802056くじ(レア)
エアロカウルB37ウィング+67738120205くじ(ノーマル)
ドラッグカーB36補助ブースタ7982450405レーシングカー テクノロジーLv.5
またはくじ(ノーマル)
ウィングカーB37Gエフェクト69757920205くじ
スパイラルカーB37ドリルダッシュ85794510406くじ(レア)
フォーミュラカーA39ウィング+71818220206くじ(レア)
ドラッグレーサーA39ロケットスタート82905010406くじ(レア)
ツインシャシーA39Gエフェクト72778640206くじ(レア)
修理にかかる時間が長い
ロケットカーS45ロケットスタート8799450607期間限定くじ
ミルキィ310S51流線型94827520207期間限定くじ
ストライカーS52テイクオフ9489550407期間限定くじ
エルフS51タイヤ+85808520207期間限定くじ
固定スロットのタイヤが2枠
(カスタム枠は3枠)
ネオフォーミュラS51流線型82878740407期間限定くじ
セイリュウS40春ボーナス82898520207期間限定くじ
修理にかかる時間が長い
獅子舞S331月ボーナス82818330207期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠
御柱カーS525月ボーナス9289680407期間限定くじ
精霊馬S458月ボーナス9480730404?
(※)
期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠?(※)
読み方は「しょうりょううま」

ラリーカー

車名製造難度耐久特性速度加速

Dフォ



スト
スロット数オンロ

オフロ

ウェット凍結入手方法
備考
バギーE41小型車5066500205(-1)--ラリーカー テクノロジーLv.1
リリーフカーE41サイレン6060650205--くじ(ノーマル)
オート三輪D47大型車6655710205(+1)--くじ(ノーマル)
ムーンバギーD43教育COM6071670406--くじ(レア)
フロッグカーC46低速トルク66726910205--ラリーカー テクノロジーLv.3
ライオンカーC44注目ボディ7668680206--くじ(レア)
ワイルドカーB48シンプル構造6673770205--ラリーカー テクノロジーLv.5
タンクカーB54エンジン+5070860206-くじ
カミオンA59大型車8568740206(+1)--くじ(レア)
SLカーA59タックル9868500406--くじ(レア)
スーパーラリーS52流線型71808520206--くじ(レア)
ヘビーカーS62大型車71808920207(+1)--期間限定くじ
モーターワイロくんS51ロケットスタート7785820207期間限定くじ
モチポンマシンS79ロケット砲9182690607-期間限定くじ
ブルドーザーS118蹴散らし9178690407--期間限定くじ
ナイトロ量が2250と多い
ナイトロボトルが3本
クマックスカーS60ロケットスタート7882800208--期間限定くじ
SLカイロくんS74補助ブースター10778550407---期間限定くじ
7枠の内の2枠が
過給器専用スロット
オカンカーS130蹴散らし8585780207---期間限定くじ
ナイトロがデフォルトで3本
固定スロットのエンジンが2枠?(※)
フォックスバギーS62流線形78917120207--期間限定くじ
ゲーム内では「パギー」との誤字あり
ゲンブS105冬ボーナス7982870207-期間限定くじ
修理にかかる時間が長い
サクラカーS614月ボーナス7478890207--期間限定くじ
精霊牛S578月ボーナス7478910204?
(※)
--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠?(※)
読み方は「しょうりょううし」
ムーンカーS679月ボーナス8680800207--期間限定くじ
飛行し、路面や他者の影響を受けない
タイヤとギアを装着不可で
カスタムパーツ枠が6つ?(※)
XマスツリーカーS6212月ボーナス7874890207-期間限定くじ

 ※ プレビュー画面からの推測で記入した情報となります。
   当該の車種を所持している人は、記入されている情報が正しいかどうか、確認をお願いします。
   間違っていなければ、「?」と「※」マークを削除してください。

詳細未確認の車

現在は入手不可の車種です。所持している方は情報提供をお願いします。

車種画像一覧

公式が公開している車種画像一覧です。
https://www.instagram.com/p/CqKcrJiLWI6/
https://www.instagram.com/p/CqNAaQgrfFW/

1枚目.jpg

2枚目.jpg


車の特性一覧_開幕!!パドックGP2 Edit


特性効果・ゲーム内説明文車種の例備考
ノーマル特に特徴はないセダン
シンプル構造簡単な構造で修理しやすいワイルドカー
アント
ウィングアント
修理に掛かる時間は
車種毎に決まっているので
効果値の検証は不可能
エンジン+装備したエンジンが強化されるソフコトライク
ロードスター 等
エンジンによる速度と加速の
増加値が20%ずつアップ
ウィング+装備したウィングが強化されるフォーミュラカー
エアロカウル
ウィングによるDフォースの
増加値が16%アップ
速度低下効果には影響無し
タイヤ+装備したタイヤが強化されるエルフ
小型車パーツ-1、加速・カーブがアップレーシングカート
バギー
加速とカーブの
開発によって上昇した部分の
値が約20%ずつアップする
大型車パーツ+1、加速・カーブがダウンヘビーカー
スーパーカー 等
低速トルク低速走行時に加速力が上昇クーペ
クラシック 等
流線型高速走行時に加速力が上昇プロトカー
ネオフォーミュラ 等
安全確保レース中参加している
全車両の耐久力が減りにくくなる
セーフティーカー
ドリルダッシュ気流を裂いて高速時に加速するスパイラルカー
G・エフェクト高速時に加速力と
カーブ性能が上昇
ツインシャシー
ウイングカー
注目ボディ目立ってファンが増えやすいカイロ犬カー
パンダカー 等
教育COM走りを解析して
ドライバー経験値アップ
ムーンバギー
サイレンナイトロブースト時に
前の車が路肩に寄る
パトカー
リリーフカー
サポート
ドライバー
賞金が1割減る代わりに
予選にて運転ボーナスが50%アップ
キャンピングカー
タクシー
タックル他車と衝突時に相手を弾くSLカー
ロケットスタートスタート時に一気に加速出来るモーターワイロくん
クマックスカー 等
ロケット砲ロケット弾を発射しますモチポンマシンナイトロ発動で発射し
前方の他車を吹き飛ばす
ロケット頭突きブースト時に頭突きをしてはね飛ばすスモウカー上手くいけば前方の他車がコースアウトする
ブースト中は低空飛行状態となる
ガラクタ走行耐久度が減るほど性能アップモーターカイロくん
エアロジェットブースト時に飛行出来るマッハカーナイトロ使用時に飛行し
他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が
一時的に無くなる
テイクオフ離陸速度に達すると
空を飛びます
ストライカー飛行中は
他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が無くなる
補助ブースタナイトロ・オーラのブースト効果アップドラッグカー
セダンターボ
蹴散らしぶつけた相手を蹴散らしますブルドーザー
オカンカー
ホバー浮遊して他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が無くなる
ホバーアント特性に書いていなくても
どすこい太郎など浮遊している乗り物は同じ効果を持つ
浮遊しているとカーブが高速で曲がれず
終盤は大きなデメリットとなる
金運貰える賞金が増えるポークカー
ゴールドカー
ミューティレーションブースト時に牛さんを誘拐するUFO牛さんを誘拐すると
研究データが手に入る
春ボーナス春の間は性能がアップ!!セイリュウ
フラワーカー
ここでいう春とは
3月頭から5月末までのこと
(※1)
夏ボーナス夏の間は性能がアップ!!スザクここでいう夏とは
6月頭から8月末までのこと
(※1)
秋ボーナス秋の間は性能がアップ!!ビャッコここでいう秋とは
9月頭から11月末までのこと
(※1)
冬ボーナス冬の間は性能がアップ!!ゲンブここでいう冬とは
12月頭から2月末までのこと
(※1)
1月ボーナス1月中は性能が大幅にアップ!!獅子舞(※2)
4月ボーナス4月中は性能が大幅にアップ!!サクラカー(※2)
5月ボーナス5月中は性能が大幅にアップ!!コイノボリカー
御柱カー
(※2)
8月ボーナス8月中は性能が大幅にアップ!!精霊馬
精霊牛
(※2)
9月ボーナス9月中は性能が大幅にアップ!!ムーンカー(※2)
10月ボーナス10月中は性能が大幅にアップ!!ハロウィンカー(※2)
12月ボーナス12月中は性能が大幅にアップ!!サンタカー
Xマスツリーカー
(※2)

(※1) 季節ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、月ボーナスよりも少ない。

(※2) 月ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、季節ボーナスよりも多い。

※ 季節ボーナスと月ボーナスのどちらかが、各ステータス30%アップだという情報提供があったが、どちらなのか不明。
⇒1つしかサンプルありませんが、月ボーナスが各ステータス30%アップしている事は確認


テクノロジー_開幕!!パドックGP2 Edit


  • チンパン研究所を建設後に利用可能
  • 必要なバナナは段階を進めるごとに1個ずつ多くなっていく
  • オプション進化の技術はテクノロジーによる開放ではなく、チームレベルを10上げる毎に研究可能になる(+5まで)
  • 各パーツの「進化の技術 +◯」を研究する度に、1段階進化した当該パーツが、カーショップの販売ラインナップに追加される

GTカー

MAX6段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上トライクが研究可能
2段階目性能が1%向上GT進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上クラシックが研究可能
4段階目性能が1%向上GT進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上アメリカンが研究可能
6段階目性能が2%向上GT進化の技術3が研究可能

スポーツカー

MAX6段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ロードスターが研究可能
2段階目性能が1%向上スポーツ進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上プロトカーが研究可能
4段階目性能が1%向上スポーツ進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上スーパーカーが研究可能
6段階目性能が2%向上スポーツ進化の技術3が研究可能

レーシングカー

MAX6段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上レーシングカートが研究可能
2段階目性能が1%向上レーシング進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上シガーマシンの研究が可能
4段階目性能が1%向上レーシング進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上ドラッグカーの研究が可能
6段階目性能が2%向上レーシング進化の技術3が研究可能

ラリーカー

MAX6段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上バギーが研究可能
2段階目性能が1%向上ラリー進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上フロッグカーの研究が可能
4段階目性能が1%向上ラリー進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上ワイルドカーの研究が可能
6段階目性能が2%向上ラリー進化の技術3が研究可能

エンジン

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+5が研究可能

ギヤ

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+5が研究可能

タイヤ

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+5が研究可能

空力

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+5が研究可能

電子

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上COM進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上COM進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上COM進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上COM進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上COM進化の技術+5が研究可能

ブースト

MAX5段階

段階効果1効果2効果3
1段階目性能が1%向上過給機進化の技術+1が研究可能ナイトロ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上過給機進化の技術+2が研究可能ナイトロ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上過給機進化の技術+3が研究可能ナイトロ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上過給機進化の技術+4が研究可能ナイトロ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上過給機進化の技術+5が研究可能ナイトロ進化の技術+5が研究可能

サス

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上サス進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上サス進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上サス進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上サス進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上サス進化の技術+5が研究可能

ブレーキ

MAX5段階

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+5が研究可能

新車開発_開幕!!パドックGP2 Edit


新車開発を行うとき、以下の流れで各工程が行われる。

① 開発する車種を選択

最初はセダンしか選べないが、GTカー/スポーツカー/レーシングカー/ラリーカーの各テクノロジーをアップグレードさせたり、車くじ/プレミア車くじを引くことによって、開発可能な車種を増やすことができる。

② 駆動方式の選択

最大5種類の駆動方式から1つを選択する。
この選択によって、マシンの強度/性能/路面適正が強化されたり、弱体化したりする。
各駆動方式を選んで、ステータスがどのように変化するかは、以下の表を参照。

駆動方式強度速度加速

オンロ

オフロ

ウェット凍結路出現条件
FF+はじめから
FR+--ランク4
MR+-ランク28
RR++----ランク16
4WD+++++ランク41

 「+」= 強化
 「-」= 弱体化

③ グループ選択

自分が所持しているグループから、新車開発を行うグループを選択する。
複数のグループを持っている場合は、開発力がより高いグループを選ぼう。
グループ開発力が高いほど、完成する車の性能も高くなる。

④ 設計

グループの中から、設計担当者を1人選択する。
担当者の「技術」と「IQ」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「加速」が高くなる。
(「カーブ」にも少しだけ影響する)
設計が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『カーデザイナー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「ほほー!!大発見だ
→「あ、もしかして…ここをこうすると!?
→「すらりすらすらスラリンコ♪
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、カーデザイナーLv8以上による設計の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑤ 風洞実験

グループの中から、風洞実験担当者を1人選択する。
(施設『風洞』を設置すると、風洞実験が行えるようになる)
担当者の「技術」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「カーブ」が高くなる。
風洞実験が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『エアロダイナミシスト』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「おお、強力なダウンフォースだ
→「さらに良い値を求めて…
→「うなれハリケーン!
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、エアロダイナミストLv8以上による風洞実験の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑥ テスト走行

グループの中から、テスト走行担当者を1人選択する。
(施設『テストコース』を設置すると、テスト走行が行えるようになる)
担当者の「筋力」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「加速」と「カーブ」が高くなる。
テスト走行が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『テストドライバー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「これがドリフトだ!
→「アクセル全開だ!
→「ピリオドの向こうまで!
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高い。
また、テストドライバーLv8以上によるテスト走行の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑦ 完成

前述の通り新車開発にはランダム要素もあるので、結果がどうしても気に入らなければ、解析して再度開発するという選択肢もある。

より性能の高い車を開発するためのポイント

以下に書いてあることを全て行わずとも、部分的に選んで行うだけでも効果は高い。

  • ① 新車開発用グループを用意
    《1》設計/風洞実験/テスト走行に適したメンバーを用意する。
    (この担当者たちも、できるだけ「技術」が高い方が望ましい)
    《2》残りのメンバーは、技術が高いメンバーを揃える。

 【メンバー育成のポイント】

  • メンバー全員のレベルをできるだけ上げる。
  • メンバー全員のスキル「◯◯マスタリー」と「◯◯性能アップ」のレベルをできるだけ上げる。
  • メンバー全員に、それ以上ステータスが上がらなくなるまで訓練を行う。
    • ドライバーはオーラ、メカニック&ドライバーはチームメンバーのスキル「応援団」を活用すると、上限まで訓練を行える。
  • ② オーブのセッティング
    既にセットされているオーブを外し「施設環境UP」の枠を全て埋め、開発系施設へのバフを限界まで強化する。
  • ③ 環境バフの強化
    「設計」の開始前にデザインオフィスを、自分が持っている最も優れた環境アップ系施設で取り囲む。
    (風洞実験の直前には風洞、テスト走行の直前にはテストコースに対して、同じことを行う)
  • ④ グループメンバーの調子
    新車開発開始の直前に「調子」が絶好調のメンバーを、できるだけ多く揃える。
    調子が絶好調でないメンバーに「牛乳」または「ヒーリングCD」を使うと、その1人の調子が1段階良くなる。
    (「好調」なら「絶好調」に、「普通」なら「好調」になる)
    • グループ開発力
      グループメンバーの調子の良し悪しは、グループ開発力の数値としても表れる。
      ( 調子の良いメンバーが多いほど、グループ開発力の数値も高くなる )
      新車開発に取り掛かるタイミングを見計らうときの参考に使える。
      ( メンバー全員が絶好調であるのが好ましいが、開発の度に毎回というのは大変なので )
  • ⑤ 新車開発を実施
    グリッチ行為を含むため、自己責任でお願いします。
    ⇐ [+] を押して、折りたたみ文を開く

    設計・風洞実験・テスト走行のそれぞれにて、良い抽選結果が出るまでリセマラする。
    「お腹が減ってきたな…」などのハズレ結果だった場合、アプリを強制終了させ、抽選の前まで戻す。
    結果が分かり次第、できるだけ即座にアプリを落とさないと、リセットに失敗して次の段階へ進んでしまうので要注意。
    良い結果が出たらセーブする。
    この方法を使えば、チームの開発力が400程度でも(風洞、テストコース獲得済みの場合)ポテンシャル100以上の車を製造できる。

その他新車開発に関するチップス

  • ステータスアップ抽選の「ハズレ演出」について
    担当者のステータスが低かったり「調子」が良くないと、ステータスアップ演出が5回まで行われず、2回や3回で中断されてしまう。
    さらに、製造難易度が高い車ほど上記のようなハズレ演出が発生しやすい。
    ゲーム序盤はどうしてもそういうものなので、地道にメカニックを育てていこう。
  • ステータス毎の重要度の差
    たとえば設計の際は、技術とIQの高さによって結果の数値が変わるが、技術とIQのウェイトは同じではないと思われる。
    技術とIQの合計が同じメカニック2人がいた場合、IQが高いメカニックの方が、より性能の良い車を作ることができる。
    数式等は明らかになっていないのだが、検証した人曰く「IQが高い事を一番重視する、技術はめちゃめちゃ低いという訳でなければOK」とのこと。
    以下、各段階でどちらのステータスが重要かを示した表
    開発フェーズ重要非重要
    設計IQ技術
    風洞実験分析技術
    テスト走行分析筋力

くじ引き_開幕!!パドックGP2 Edit


くじ引きを行うと、GPメダル(課金通貨)を消費して、高性能なパーツや車種を手に入れることができる。
くじ引きには、お宝くじ/車くじ/プレミアの3種類が存在し、それぞれ1回/5回/10回と引く回数を選べる。
車くじの年間スケジュール

各種くじの内容

  • お宝くじ
    抽選でカーショップでは購入できない高性能なパーツが手に入る。
    ハズレ賞品として、カーショップで売っているパーツが出ることもある。
    また、アイテムショップで売っていない「施設」が出ることもある。
    それらの施設は、全て期間限定ガチャの目玉賞品。
    • 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
      (お宝くじのボタンの上に「金くじUP」という吹き出し文字が表示される)
      キャンペーン中は、金チェーン(レア/スーパーレアの賞品)が出る確率が上昇する。
    • お宝くじの目玉賞品の施設は、11日が経過する毎に新しいラインナップに入れ替わる。
      ラインナップは6通りあり、66日経つとローテーションが一周する。
      ローテーションは以下の順であり、次にどんなラインナップになるかは予測が可能。
      ラインナップ1招き猫、ねこ集会場
      ラインナップ2蒸気機関車、客車
      ラインナップ3合体!!カイロくん、土俵
      ラインナップ4パンダ動物園、FA-7 スカイファイター
      ラインナップ5おさる温泉、富士山
      ラインナップ6大仏様、鳥居、トーテムポール
      ラインナップ1に戻る
      各施設がどのような効果をもっているかは、こちらのページ を参照。
    • レアやスーパーレアの排出確率は公開されていない。
      あるプレイヤーがお宝くじを100回回したとき、排出されたアイテムの割合は以下の様であった。
      非公式の統計データなので参考までに。

お宝くじ_100回.png

  • 車くじ
    抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
    全てのレアリティの車が出る可能性があるが、スーパーレアが出る確率は「プレミア」よりも低い。
    ノーマル賞品の中には、チンパン研究所でアンロックできる車種も含まれる。(ハズレ賞品扱い)
    チェーンの演出は、15本のうち1本が金色。
  • プレミア
    抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
    全てのレアリティの車が出る可能性があり、車くじよりもスーパーレアの排出率が高い。
    車くじと同様に、ハズレ枠としてチンパン研究所でアンロック可能なノーマル車も出る。
    チェーンの演出は、15本うち8本が金色。
    ちなみに、スーパーレアの車は全て製造難易度がSで、期間限定ガチャの目玉賞品。
    • プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
      プレミアくじのボタンの下に「金くじ増量中!!」というスクロール文字が表示されるのが目印。
      かつては定期的に短期間開催されるキャンペーンであったが、現在はずっと金くじ増量中!!の状態が継続している。(遅くとも2022年9月1日からずっと)

チェーンカット演出

各種くじ引きページでGPメダルを支払うと、何連ガチャかに関わらず15本の鎖が表示され、任意の数のチェーンカッターが切断するチェーンを選ぶ。
銀色のチェーンを切ると、高確率でノーマルのアイテムが出る。
金色のチェーンを切ると、レアまたはスーパーレアが確定。

各くじ引きの価格表

単位はGPメダル。
回数をまとめて引いた方がメダルの消費量を抑えられるので、可能ならば10連で引きたい。

引く数お宝くじ車くじプレミア
1回ガチャ50150400
5連ガチャ2256751,800
10連ガチャ4271,2803,420

各車くじの当たり率

ここでいう当たりとは、金色のチェーンのこと。
数値はチェーンの本数から計算したもので、内部の確率は非公開となっている。
なのであくまで参考程度に。

車くじ

レア以上の車が出る確率

引く数確率
1回ガチャ6.7%
5連ガチャ33.3%
10連ガチャ66.7%

プレミア

◉ 1回引き
 レア以上の車が出る確率

53.3%

◉ 5連引き
 レア以上の車がn個以上出る確率

当たり数確率
1個99.3%
2個90%
3個57.3%
4個18.2%
5個1.9%

◉ 10連引き
 レア以上の車がn個以上出る確率

当たり数確率
3個100%
4個98.1%
5個81.8%
6個42.6%
7個10%
8個0.6%

ランク_開幕!!パドックGP2 Edit


 有志者からの情報提供をお待ちしております。


  • プレイヤーの運営するレースチームには「ランク」というものが存在する。
  • レースを完了するとランクポイントを獲得し、ランクポイントが一定の値を超えると、ランクがアップする。
  • より難易度の高いレースを、より高い順位でゴールするほど、多くのランクポイントを獲得できる。
  • ランク最大値は250。
    • ランク200以上になると、次のランクアップのためには多大なランクポイントが必要になる。
      具体例を挙げると、ランク239から240に上げるためには約23,000ポイントを要し、1回186ポイント貰えるレースでも124回クリアする必要がある。
  • ランクアップすると燃料がタンク最大値まで回復する。

一定のランクに達すると、日本モーター連盟から褒賞としてアイテムを受け取れたり、ショップに新たなアイテムが入荷される。

ランクコンテンツ解禁内容
研究可能内容
褒賞品受取内容
ショップ入荷内容購入価格
3コンテンツくじ引き屋
3アイテム
ショップ
桜(1つ目)25,250G
4研究FR駆動
4アイテム
ショップ
倉庫(1つ目)6,000G
5コンテンツプロモーターが登場
5カー
ショップ
ノーマルギヤ1,200G
5アイテム
ショップ
燃料タンク(2つ目)6,000G
5アイテム
ショップ
林(2つ目)1,250G
6研究パーツ強化の技術
6コンテンツ特別レース
(「◯◯チャレンジ」という
名称の8時間限定レース)
7研究営業所
7カー
ショップ
スポーツマフラー2,800G
7アイテム
ショップ
花壇(2つ目)9,250G
8研究KERSユニット
8カー
ショップ
タイヤチェーン800G
9研究パワーラボ
9コンテンツとみた市への
移転イベント発生 (※1)
9お宝
ショップ
土地権利証(1つ目)5,000G
9アイテム
ショップ
銅像(2つ目)16,250G
10研究オプション進化の技術
10褒賞品50GPメダル
10カー
ショップ
ロールケージ2,000G
10アイテム
ショップ
大江戸キャッスル(1つ目)1,200GPメダル
10アイテム
ショップ
ガレージ(2つ目)18,000G
11研究ナイトロプラント
11アイテム
ショップ
うしさん(1つ目)600GPメダル
11アイテム
ショップ
スペースシャトル(1つ目)600GPメダル
12研究車種の改良
13研究ナイトロタンク
13カー
ショップ
車載カメラ1,200G
13アイテム
ショップ
財閥タウンクマックス(1つ目)315GPメダル
13アイテム
ショップ
自販機(2~3つ目)2,000G
13アイテム
ショップ
アジサイ(1つ目)4,250G
14アイテム
ショップ
展示場(1つ目)200,000G
15研究養成所
15アイテム
ショップ
箱庭タウンズランド(1つ目)500GPメダル
15アイテム
ショップ
カイロ会長(1つ目)315GPメダル
15アイテム
ショップ
噴水49,250G
16研究RR駆動
17お宝
ショップ
土地権利証(2つ目)105,000G
17カー
ショップ
エンブレム400G
17アイテム
ショップ
アストロ探検ロケット(1つ目)600GPメダル
17アイテム
ショップ
林(3~5つ目)1,250G
18研究風洞
19アイテム
ショップ
花壇(3つ目)9,250G
20研究社員食堂
20研究オプション進化の技術+2
20褒賞品50GPメダル
20カー
ショップ
ナイトロボトル1,800G
20アイテム
ショップ
リゾートお姉さん(1つ目)600GPメダル
20アイテム
ショップ
すごいおおきな木(1つ目)600GPメダル
21アイテム
ショップ
大海賊クエスト船(1つ目)500GPメダル
22アイテム
ショップ
桜(2つ目)25,250G
23研究サーキット・シミュレーター
23カー
ショップ
コーティングスプレー600G
23アイテム
ショップ
コアラブラザーズ(1つ目)600GPメダル
24お宝
ショップ
土地権利証(3つ目)120GPメダル
24アイテム
ショップ
展望タワー(1つ目)600GPメダル
25研究パワーラボ
25お宝
ショップ
土地権利証(4つ目)405,000G
25アイテム
ショップ
リゾートお姉さん(2つ目)600GPメダル
25アイテム
ショップ
カエデ(1つ目)16,250G
27研究ミュージアム
28研究MR駆動
28アイテム
ショップ
アジサイ(2つ目)4,250G
28アイテム
ショップ
燃料タンク(4つ目)6,000G
29研究テストコース
30研究オプション進化の技術+3
30褒賞品50GPメダル
30お宝
ショップ
ほら貝600GPメダル
30カー
ショップ
ドライブレコーダー5,000G
31アイテム
ショップ
建設所(3つ目)102,000G
31アイテム
ショップ
林(6つ目)1,250G
32研究エアロ・ラボ
32カー
ショップ
リペアキット1,600G
32アイテム
ショップ
鶏小屋(2つ目)2,400GPメダル
33アイテム
ショップ
ペンギン3姉妹(1つ目)600GPメダル
33アイテム
ショップ
シロクマの父と娘(1つ目)600GPメダル
33アイテム
ショップ
アザラシブラザーズ(1つ目)600GPメダル
33アイテム
ショップ
らくださん(1つ目)600GPメダル
34お宝
ショップ
土地権利証(5つ目)905,000G
34カー
ショップ
エアロボディ21,000G
34アイテム
ショップ
創作パティシエケーキ(1つ目)600GPメダル
34アイテム
ショップ
うさぎトランポリン(1つ目)1,000GPメダル
34アイテム
ショップ
ヒマラヤ杉(1つ目)36,250G
35アイテム
ショップ
燃料プラント(2つ目)6,000G
36研究市販車工場
37アイテム
ショップ
立派なピラミッド王国(1つ目)1,200GPメダル
37アイテム
ショップ
林(7つ目)1,250G
38アイテム
ショップ
倉庫(3つ目)6,000G
39研究ラリー・シミュレーター
40研究オプション進化の技術+4
40褒賞品50GPメダル
40アイテム
ショップ
大きなスーパーファミオン(1つ目)600GPメダル
40アイテム
ショップ
大自然アクアリウム(1つ目)1,200GPメダル
40アイテム
ショップ
桜(3つ目)25,250G
41研究4WD
42研究デザインオフィス
42アイテム
ショップ
元気のでるキノコ(1つ目)1,000GPメダル
42アイテム
ショップ
カエデ(2つ目)16,250G
44お宝
ショップ
土地権利証(6つ目)1,600,000G
45研究アイス・シミュレーター
46アイテム
ショップ
アジサイ(3つ目)4,250G
47アイテム
ショップ
ガレージ(3つ目)18,000G
49アイテム
ショップ
ヒマラヤ杉(2つ目)36,250G
50研究オプション進化の技術+5
50アイテム
ショップ
燃料タンク(5つ目)6,000G
50コンテンツモナポ公国への
移転イベント発生 (※2)
52アイテム
ショップ
林(8つ目)1,250G
54アイテム
ショップ
倉庫(4つ目)6,000G
55アイテム
ショップ
冒険ダンジョン城(1つ目)1,000G
55アイテム
ショップ
桜(4つ目)25,250G
55お宝
ショップ
土地権利証(7つ目)2,500,000G
58アイテム
ショップ
アジサイ(つ目)4,250G
60コンテンツ殿堂グランプリ
61アイテム
ショップ
カエデ(つ目)16,250G
65アイテム
ショップ
燃料プラント(3つ目)6,000G
65アイテム
ショップ
ヒマラヤ杉(つ目)36,250G
68アイテム
ショップ
林(つ目)1,250G
70アイテム
ショップ
桜(つ目)25,250G
73アイテム
ショップ
アジサイ(つ目)4,250G
76アイテム
ショップ
カエデ(つ目)16,250G
77お宝
ショップ
土地権利証(8つ目?)3,600,000G
79アイテム
ショップ
ヒマラヤ杉(つ目)36,250G
82アイテム
ショップ
林(つ目)1,250G
84アイテム
ショップ
燃料プラント(4つ目)6,000G
85アイテム
ショップ
桜(つ目)25,250G
88アイテム
ショップ
アジサイ(つ目)4,250G
89お宝
ショップ
土地権利証(9つ目?)4,900,000G
91アイテム
ショップ
カエデ(つ目)16,250G
99NPC
対戦者
ミスターK
?お宝
ショップ
土地権利証(10つ目?)6,400,000G
?お宝
ショップ
土地権利証(11つ目?)8,100,000G
110褒賞品50GPメダル
120新訓練
解禁
月面訓練
120褒賞品50GPメダル
120お宝
ショップ
土地権利証(つ目)120GPメダル
130褒賞品50GPメダル
150お宝
ショップ
土地権利証(つ目)120GPメダル
200お宝
ショップ
土地権利証(つ目)120GPメダル
210褒賞品50GPメダル
220褒賞品50GPメダル
230褒賞品50GPメダル
240褒賞品50GPメダル
250褒賞品50GPメダル
?アイテム
ショップ
リゾートソフコ姫(1つ目)100GPメダル
?アイテム
ショップ
チンパンGヘリコプター(1つ目)315GPメダル
?アイテム
ショップ
元気のでるキノコ(1つ目)1,000G
?アイテム
ショップ
こだわりラーメンカップ(1つ目)1,000G
?アイテム
ショップ
ヒーロー秘密基地(1つ目)1,500G
?アイテム
ショップ
展望スカイタワー(1つ目)3,000GPメダル
?アイテム
ショップ
穀物サイロ(1つ目)300GPメダル
?アイテム
ショップ
燃料プラント(1つ目)2,000GPメダル

(※1) とみた市への移転イベントについて

  • 移転費用として 20,000G が必要。
  • これより前は1グループ運営だが、2グループ運営 が可能になる。(チーム内で合計 2人のドライバー を雇用可能)
  • これより前は1グループにつきメカニックの人数は2人が上限だが、1グループにつき 4人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計8人のメカニックを雇用可能)
  • 敷地の広さが、左上方向 に2列広くなる。(アイテム『土地権利証』を使用した際は、右上方向に2列広くなる)

(※2) モナポ公国への移転イベントについて

  • 移転費用として 3,000,000G が必要。
  • これより前は2グループ運営だが、3グループ運営が可能になる。(チーム内で合計 3人のドライバー を雇用可能)
  • これより前は1グループにつきメカニックの人数は4人が上限だが、1グループにつき 6人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計18人のメカニックを雇用可能)
  • 敷地の広さが、左上方向 にさらに2列広くなる。

スポンサー・オーブ_開幕!!パドックGP2 Edit


スポンサー

スポンサーは営業所を建てることで選択可能に
スポンサーの更新は指定の曜日(リアルタイム)になるまでできない
指定の曜日までに活動評価をMAXまで上げると報奨品が取得できる
更新すると契約特典が良くなっていく
営業所のレベルを上げると契約できるスポンサーが増える

業種スポンサー名契約特典報奨品1報奨品2報奨品3報奨品4
カー用品松方タイヤ販売車・パーツの強化 +10%青卵 2青卵 3青卵 4青卵 5
サービス業ひからび温泉牛乳が2個もらえるバナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系ドリムコシステム施設の研究データ取得量 +10%研究データ 30研究データ 40研究データ 60研究データ 90
食品業清瀬飲料施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系イモヤマ工務店施設の研究データ取得量 +10%研究データ 40研究データ 60研究データ 90研究データ 130
食品業プリンシパル・コーシー施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業フンドシ銀行燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
食品業ふくべカレーショップ施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系マイケル・コンピュータ施設の研究データ取得量 +10%研究データ 50研究データ 70研究データ 100研究データ 150
食品業オモシロジュース施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
カー用品ポヨタ自動車車・パーツの強化 +10%銀卵 2銀卵 3銀卵 4銀卵 5
サービス業カサハラ・ミュージックヒーリングCDが2枚もらえるバナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系オーロラデジタル施設の研究データ取得量 +10%研究データ 60研究データ 90研究データ 130研究データ 190
食品業モモコ牧場施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系ヌカ研究所施設の研究データ取得量 +10%研究データ 70研究データ 100研究データ 150研究データ 220
食品業パプア牛乳屋施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
カー用品デトロイトカーズ車・パーツの強化 +10%金卵 2金卵 3金卵 4金卵 5
食品業モロコシ製薬施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業ほがらか商事燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
サービス業テルホン通信社施設の研究データ取得量 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業アブファラ石油燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
サービス業定刻ホテル物産施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業カイロ財閥グループ燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30

経歴(職業)・オーブ

経歴(職業)

ゲームを最初に始めるときと、アイテム「転職玉」を使ったとき、経歴(職業)を選ぶことができる。
そして、それぞれの経歴によって異なった「特技」を使うことができる。
使いたい特技から経歴を選ぼう。
経歴と特技の一覧は以下の通り。

スポーツ選手

特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) が即座に経験値を獲得する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの経験値を獲得できる。

大工

特技を使用すると、耐久度が減っている全ての車の耐久度を、即座に回復させる。

料理人

特技を使用すると、気力ゲージが減っているメンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の気力が即座に回復する。

商人

特技を使用すると、即座にお金を入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くのお金を入手できる。

ミュージシャン

特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の調子ステータス (矢印マーク) が上向きになる。

研究員

特技を使用すると、即座に研究データを入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの研究データを入手できる。

海賊

特技を使用すると、何が手に入るかは抽選だが、アイテムを入手する。
大当たりは、メンバーのステータスを上昇させるタネ系アイテム。
ゲージ1本消費→アイテム1つ、ゲージ2本消費→アイテム2つ、ゲージ3本消費→アイテムを4つまとめて入手する。

オーブ

  • フレンド登録をするとフレンドになった人からオーブをもらえる
    • オーブにはの3種類が存在する
    • 貰えるオーブの種類はそのフレンドの経歴に寄って決まり、経歴とオーブの種類の対応は、以下の表を参照
      経歴オーブの種類
      スポーツ選手
      大工
      料理人
      商人
      ミュージシャン
      研究員
      海賊
  • フレンドのランクが30になると1.5(要確認)、60になると2つ獲得出来る
    • 1.5はゲーム内だと「1+」と表示され、2つ集まると3つ扱いになると見られている
  • オーブを枠にはめ込むと速度、加速、カーブ、ブースト、空力、スタートダッシュ、施設環境を強化することが出来る
    • はめ込む為には、穴の形とオーブの種類が合致している必要がある
    • たとえば、速度の穴にオーブをはめ込んだ場合、持っている全ての車の速度ステータスが少しずつ上昇する
  • オーブをはめ込む場所は左上にはめた方が効果が高いので、特にこだわりが無いのなら各項目を満遍なく強化するのがオススメ
    上図をオーブはめ込み画面だとすると、>>>の順で得られる効果が高い

車種の改良・車とパーツの進化・グリップの表記_開幕!!パドックGP2 Edit


車種の改良

【完了時間】と【研究データ必要数】について
 上段は1回分、下段は各改良4項目(速度/加速/カーブ/強度)合計の改良に掛かる時間および必要データ数。
【累計改良時間】と【累計データ数】について
 無改良状態から、その回数まで4項目(速度/加速/カーブ/強度)を均等に改造した際に必要となる累計時間と累計データ数。
【累計Up値】について
 カッコ内の、左3つの数字は速度・加速・カーブ、1番右の数字は強度の上昇値。

改良回数完了時間研究データ
必要数
累計改良時間累計データ数累計Up値
(速度/加速/カーブ/強度)
1回目15分
(1時間)
15
(60)
1時間6010/10/10/20
2回目30分
(2時間)
30
(120)
3時間18020/20/20/40
3回目1時間
(4時間)
60
(240)
7時間42030/30/30/60
4回目3時間
(12時間)
100
(400)
19時間82040/40/40/80
5回目6時間
(1日)
170
(680)
43時間
(1日+19時間)
150050/50/50/100
6回目12時間
(2日)
250
(1000)
91時間
(3日+19時間)
250060/60/60/120
7回目1日
(4日)
340
(1360)
187時間
(7日+19時間)
386070/70/70/140
8回目2日
(8日)
450
(1800)
379時間
(15日+19時間)
566080/80/80/160
9回目3日
(12日)
580
(2320)
667時間
(27日+19時間)
798090/90/90/180
10回目4日
(16日)
720
(2880)
1051時間
(43日+19時間)
10860100/100/100/200
  • 前作「パドックGP」の仕様と異なり、車種改良による上昇値に、オーラが付いているかどうかは影響しない。
  • 車種の改良を行うと、今後開発する車だけでなく、既に所持している車のステータスもアップする。

車の進化

※グレードIからIVまで進化させる場合
【累計22時間・研究データ✕1420・同車種✕8台が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
備考
I → II1時間80
II → III4時間250
III → IV10時間600

パーツの進化

※グレード0から+5まで進化させる場合
【累計62時間・研究データ✕1700・同パーツ✕32個が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
備考
0 → +11時間25
+1 → +22時間50
+2 → +33時間100
+3 → +45時間150
+4 → +58時間200

Tips

車・パーツのレベル上限について

  • 最初のレベル上限は車、パーツともに99。
    レベルが99に達すると、その車・パーツのカテゴリーの研究「上限アップ」が実施可能になる。
    この研究を実施すると、そのカテゴリーのレベル上限が120まで上がる。
    その後、レベル上限に達する度に、新たな上限アップの研究が実施可能になる。
    各カテゴリーのレベルは 99 → 120 → 150 → 200 まで上限アップが可能。
  • ただし、99以降のレベルアップにはかなりの経験値が必要となる。
    既に述べた通り研究「上限アップ」は車とパーツの種別ごとに行う必要があるため、研究Pと時間も非常に大きなコストとなる。
  • ナイトロ系パーツはガチャでいずれかのナイトロ系パーツを入手し、レベル上限に達することで「上限アップ」が研究できるようになる。
    ( パーツショップでは売っていないので、先にガチャで引き当てる必要がある )

グリップの表記

適正値備考
+30以上
+15~+29
+1~+14
無印±0
-1~-30
-31以下

[△] や [✕] だと高いパフォーマンスを発揮できないので、最低でも [無印] 以上の路面適性でレースに挑みたい。
いろいろな車やパーツを選べる場合は、頑張って [☆] を目指すよりかは、[◎] や [〇] に留めて加速,カーブ,Dフォース等を高めた方が、良いパフォーマンスを発揮できる。


ドライバー・メカニックに関するTips_開幕!!パドックGP2 Edit


雇用可能人数について

栃木レース参加(または優勝、不定フラグ)後、雇用できるメカニックの数が1人から2人に増える。
その後さらにゲームを進めていくと、1グループ最大6人までメカニックを雇えるようになる。

オススメのレベル上げ方法

ドライバー

できるだけ難易度の高いレースを繰り返し完了しよう。
チャレンジレースの中から、自分がクリアできる最も難しいものを1位でゴールすると比較的多くの経験値を入手できる。
また、長い準備期間が必要にはなるが、1つの高難易度レースに昇格証を繰り返し使って、難易度と獲得経験値を釣り上げる方法もオススメ。

メカニック

養成所を使うのが非常に効率が良い。
養成所のおかげで、ドライバーと比べて遥かに楽にレベルアップさせることができる。

「成長性」とは

成長性とは、ステータスの高さの目安。
成長性が高い人材ほど、ステータスの平均値も高い。
成長性がDの人材は、Eの人材と比べて1.2倍くらい優秀。
成長性がCの人材は、Eの人材と比べて1.4倍くらい優秀。
成長性がBの人材は、Eの人材と比べて1.6倍くらい優秀。
成長性がAの人材は、Eの人材と比べて1.8倍くらい優秀。
必ず当てはまるという訳ではないが、概ね上記のような関係性。

「調子」とは

調子とは、ドライバー/メカニックのステータスの一種で、矢印マークで示される。
調子は4段階あり、以下の表の通り。

上向き矢印絶好調
右上向き矢印好調
右向き矢印普通
右下向き矢印不調

調子の良し悪しは、以下の3つの項目に影響を与える。
① 新車開発を担当するグループ内のメンバーの調子が良いほど、完成する車の性能も良くなる。
② 調子が良いほど「訓練」を行った際「大成功」になる確率が上がる。
③ 調子が良いほどレースの「予選」にて、高い数値が出やすくなる。
調子は、新車開発の実施や時間経過によって1段階変化することがある。
(絶好調が好調を飛ばしていきなり普通になったりはしない)
意図的に調子を上向きに変える方法もある。

  • 調子を上向きにさせるアイテム (牛乳・ヒーリングCD) を使う
  • 職歴・ミュージシャンの固有特技を発動する

ゲーム序盤のアドバイス

メカニック

メカニックの人数が最大でない場合は「このメカニックはあまり優秀じゃなさそう」と思ってもどんどん雇い、そのときの上限まで人数を揃えよう。
その後、より優秀なメカニックへ入れ替えを繰り返すのがオススメ。
グループの修理速度や開発力は、グループメンバーの合計数値で決まるため。

ドライバー

グループを2つもてるようになった後、両方のグループのドライバーをより成長性の高い2人で揃えてもいいのだが、片方を持ち込み金があるドライバーにするというのも手。
レースのときに1グループしか出場させなければ、燃料消費量も抑えられ、持ち込み金ドライバーの能力の低さも問題無い。
持ち込み金の額はそれほど多くないが、ゲーム序盤はこの額でも結構ありがたい。

訓練について

  • ドライバー/メカニックのレベルが高いほど、訓練で必要になる金額も増える。なので、最後まで使う予定のドライバー/メカニックは、レベルが上がる前に訓練を積極的に行っておいた方がお金の節約になる。また、絶好調だと大成功になりやすいので、絶好調の時に訓練を積極的に行うこともお金の節約になる。
  • ある程度育成して+の表示が消えても自力大成功時・応援発生大成功時・オーラ発動時にはもう少しだけステータスが伸びるようになっている。
  • ランク120で月面訓練が解放される。そこでまた、ステータスが上がるようになる。

今日? 昨日?
総計?
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