一括表示_開幕!!パドックGP2

Last-modified: 2025-12-21 (日) 01:54:58

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よくある質問・攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

日本語版
国際版

公式による紹介動画はありません。有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。

070 開幕!!パドックGP2070 開幕!!パドックGP2
無料2017
03/01
014
034 開幕!!パドックGP034 開幕!!パドックGP
Nintendo_Switch
有料2010
07/30
014
014 パドック大作戦014 パドック大作戦終了2008
01/28
014

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

よくある質問

破損・消失したプレイデータの復旧方法について

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その他情報追加で詳細調査可能項目

  1. ゲームをインストールした日時
  2. ゲームを開始した日時
  3. 最後にプレイした月日
  4. 課金をしたことがある場合、その時の注文番号
  5. データ移行をしたことがあれば、その日時またはフレンドID

参考: 「よくある問い合わせと公式からの回答」にある
Q2-1.日本語版
Q2-1.English Ver.

ドライバー/メカニック関連

  1. Q.おすすめのドライバーは誰ですか?
  2. Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
  3. Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
  4. Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
  5. Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?

Q.おすすめのドライバーは誰ですか?

A.プレイをし始めた時期によってiOS版とAndroid版で人材のスキルやステータスが異なるため、おすすめドライバーの内容も異なります。

2024/05/23時点でiOS版とAndroid版の人材情報は同一だと思われます。有志者からのご提案をお待ちしております。

◀︎ こちらは過去のバージョンのものですが、複数のプレイヤーから寄せられた意見を参考として残しておきます。

Q.ドライバーを選ぶ際、どのような点を見て選べば良いのでしょうか?
A.筋力・俊敏・技術が高いドライバーを選ぶようにしましょう。(特に俊敏・技術)
IQ・分析・魅力は低ければ低いほど良いです。(あるステータスが低ければ低いほど、それ以外のステータスが高くなるため)
レースのときに有効なスキルを備えているドライバーも高く評価できます。
ドライバーのスキルに関しては こちらのページ も参照。

Q.雇用するドライバー/メカニックを選ぶときは、調子が「絶好調」の人を選ぶべきですか?
A.いいえ、絶好調の人材を選ぶ必要はありません。
「調子」は時間経過等で変わり続けるステータスですので、雇用する人材を選ぶ際の判断基準にする必要はありません。

Q.メカニック/ドライバーをチーム間で異動させることはできる?
A.アイテム「ほら貝」で可能。ほら貝はチームランク30達成後、お宝ショップにてGPメダル600枚で売られるようになる。
ほら貝は一回使うと無くなり、一度の使用で最大3チームの21人を一気に入れ替えることが可能。
しかし裏ワザ(?)的な方法もある。異動させたいメンバーを普通に解雇すると、いつ来るかは運次第だが、新雇用の候補として解雇した人が現れるので、異動先のチームに配属させれば良い。
この際、レベルや訓練によるステータスアップがリセットされたりはしない。

Q.ドライバーの「気力」は、レースのパフォーマンスに影響しますか? また、メカニックの「気力」は新車開発のパフォーマンスに影響しますか?
A.どちらも影響しません。
気力ゲージは、訓練を行えるかどうかという点のみに影響します。

レース関連

  1. Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
  2. Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
  3. Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
  4. Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?

Q.車やパーツのレベルがそこそこ育ってきたのですが、1回のレースで燃料を大量に消費してしまいます。どうすれば良いでしょうか?
A.レベルの高いパーツをたくさん装備すると燃料消費量が増えるので、装備するパーツの数を変えてみよう。
高レベルのパーツを今まで7つ装備していたところを3つに変えても、レースの難易度にもよるが結構戦える。
空いた枠に燃料消費の少ないオプション系やレベル1パーツを装備するというのがオススメ。

Q.穀物を手に入れるために対戦をしようと思うのですが、星マークの数値が減ることによるデメリットは何かありますか?
A.ありません。ランクポイントはプレイヤーランキングにのみ使われる数値です。逆にランクポイントが上がると、対戦相手も強くなっていきます。これは、勝利したときに得られる穀物/お金が増えるというメリットでもあり、勝利するのが難しくなるというデメリットでもあります。要は、敗北を恐れずどんどん戦っていくのが良いでしょう。

Q.グランプリについてなんですけど、燃料不足とマシンの耐久力不足で連戦を最後まで戦えないことがあります。何か良い方法はありませんか?
A.ゲーム内で「次のレース開始まであと15分」と書いてあっても15分後にアプリを開いてないといけないという訳ではありません。
燃料プラントは、2時間で1回の生産量が最大になります。
レース後2時間待ってからアプリを開いて、次のレース直前に燃料を回収すれば、燃費不足が発生しにくくなるはずです。
次に車の耐久度の問題についてですが、車のステータス画面の2ページ目に、修理完了まであと何分かかると表示がありますので、それ以上の時間を待ってからアプリを開けば、1台のマシンでグランプリを走り抜くことも可能です。

Q.50GPメダルを消費してレースのやり直しをした場合、車やドライバーの選び直しはできますか?
A.できる。

車関連

  1. Q.オススメの車種はありますか?
  2. Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
  3. Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
  4. Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
  5. Q.車のボディにストライプやマークを入れるのは、どうすればできますか?
  6. Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?

Q.オススメの車種はありますか?
A.くじ無しで手に入れられる車だと、GTカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(トライク/クラシック/アメリカン)。
それと、ラリーカーテクノロジーのレベルアップで製造できるようになる3車種(バギー/フロッグカー/ワイルドカー)。
GTカーは、オンロード/オフロード/ウェットで十分な性能を発揮でき、汎用性が高い。
ラリーカーは、GTカーが苦手な凍結路のレースで活躍することができる。
くじ限定車種から選ぶときも同様の考え方ができ、SランクのGTカーとラリーカーを1台ずつ持っておけば、全てのコースで高いパフォーマンスを発揮することができる。
くじを引くタイミングの見極め方として、1車種に狙いを定めてしまうと最悪1年近く待つ必要が出てきてしまう。「凍結路に強い車を持っていないので、次に凍結路適正◎の車が来たらその時に引こう」ぐらいに考えるのが良いだろう。

Q.車やパーツを進化させてグレードを上げる際、ベースと素材、両方のレベルを上げた方が良いのでしょうか?
A.素材のレベルは上げなくていいです。
素材の方はレベル1でも100でも結果は同じなので、育ててしまうとお金と経験値の無駄になります。
ちなみに、進化させた後はベースのレベルが少し下がるので、レベル上げより先に進化をさせると、お金と経験値の節約になります。
なので、パーツレベルが1のうちに可能な限り進化させてしまうのが理想的です。
( レベル1のときに進化させても、高レベルで進化させても、最終的なステータスは同じです )

Q.耐久値の低い車種で長距離コースに挑んだとき、耐久不足でゴールまで走れない。この車種を使うのは諦めるしかない?
A.車種の改良を行うことで車種毎の耐久値を上げることができます。
複数回耐久力の改良を行うと、耐久値にかなり余裕ができるようになります。
また、オプションパーツのロールケージやコーティングスプレーを装備するのもお勧めです。
各パーツを進化させて装備すると、より効果があります。

Q.チンパン研究所で研究可能な車種をグレードIVまで進化させるのと、ガチャ限定の高ランク車種をグレードIを使うのだと、どちらが良いですか?
A.車種によって程度のバラつきはありますが、グレードIのS車種の方が優れていることが多いです。
純粋なステータス値のみを比べるとグレードIVのB車種の方が上回る場合もありますが、大抵の場合はS車種の方が装備できるパーツの数が多いので、その差が非常に大きいです。

Q.車体にストライプやマークを入れるには、どうしたらいいですか?
A.車のグレードを上げるとカラーリングも変化します。高いグレードほどより派手なカラーリングになります。
進化後は、低グレードだったときの見た目を選べなくなります。
また、グレードを上げても見た目が変化しない車種もあります。

Q.車のパーツのスロット数は増やせますか?
A.車種ごとに固有のものなので増やせません。

パーツ関連

  1. Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  2. Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  3. Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
  4. Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
  5. Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
  6. Q.各パーツの進化研究を進めてきて、自分が今各パーツを何段階まで進化可能なのか分からなくなってしまった。
  7. Q. スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。

Q.ブレーキパーツを装着して「ブレーキ」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.ブレーキングポイントをより遅らせることができ、ストレートで最高速度を出せる距離が長くなります。
また、コーナーへの突っ込み勝負で有利になるため、速度/加速/カーブが多少劣っていてもカバーすることができます。
オフロード/ウェット/凍結路では、曲がりきれずにコースアウトしてしまう確率を下げる効果があります。

Q.ECUパーツを装着して「運転」の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.予選でより良いタイムが出るようになり、より前方のグリッドからスタートできるようになります。
ひいては、速度/加速/カーブも少しずつ上昇します。
ECUの運転の効果はドライバーの運転とは全く違う計算式に使われているのか、ベース性能が上がった終盤には加速+200やカーブ+300のパーツよりも運転+200のパーツを優先した方が勝率が高まる傾向にあります。

Q.ウィングパーツなどを装着してダウンフォース (Dフォース) の値を上げると、どのような恩恵があるのですか?
A.コーナリングスピードが上昇します。最高速度は少し落ちてしまいますが、それ以上のメリットがあります。
カーブの多いコースでは特に重要な要素となります。

Q.速度/加速/カーブ/Dフォース/ブーストの5つのステータスは、どれに重点を置くのが良いですか?
A.一番大事なのは加速とカーブです。コーナーの多いコースほど、加速とカーブを重視しましょう。
次点で速度です。長いストレートが目立つコースの場合は、速度を重視しましょう。
その次がDフォース。この有無によってコーナリングスピードに大きな差が生じます。こちらも、コーナーの多いコースでは重要度が上がります。
最後がブースト。ライバルNPCとの対戦やグランプリなど、ナイトロを使って絶対に勝ちに行こうと思っているレースで、重要度が上がります。

Q.サスペンションとウィングだったら、どちらを選べば良いでしょうか?
A.ウィングをお薦めします。
カーブのステータスは、タイヤで上げましょう。
Dフォースの値を大きく上げられるパーツは、ウィングのみです。
Dフォースの有無によって、コーナリング能力に大きな差が発生します。

Q.自分が今、各パーツを何段階まで進化できるのか分からなくなってしまった。
A.「メイン画面」→「ガレージ」→「進化」を押すと、画面の下の方にどのグレードまで進化可能かが表示されます。
上部のタブを切り替えることで、パーツの種類を切り替えて見ることができます。

Q.スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。
A. ■スーパーレアのパーツ(アクティブサスペンションなど)のアイテムをレベル5まで強化するには同名パーツ複数必須であっていますか?
⇒yes
進化は以下のパターンのみですので、
もし、+なしの「アクティブサス」だけだと、32個必要です。
(くじで+3迄は見たことありますので、実際はもう少し数は減ると思います)

アクティブサス + アクティブサス - >アクティブサス+1
アクティブサス+1 + アクティブサス+1 - >アクティブサス+2
アクティブサス+2 + アクティブサス+2 - >アクティブサス+3
アクティブサス+3 + アクティブサス+3 - >アクティブサス+4
アクティブサス+4 + アクティブサス+4 - >アクティブサス+5

■同名パーツ以外での強化方法などは存在せずひたすら出すしかない感じなのでしょうか。
⇒yes
「進化」はその方法以外ありません。

■また、頑張っても+1程度しか強化できない場合アイテムショップで購入できるアイテムを+5に持って行った方が良いのでしょうか。
⇒yes
スーパーレアのパーツはそうそう当たらないので、
ショップのパーツの強化すべきかと思います。

まずは
 ・タイヤ、エンジン、ブースト、ウィング゙、ブレーキの強化
 ・バナナを集めて各テクノロジーの進化
を平行して進めればよいかと思います。
「研究所で開発可能な車」「ショップパーツ+5&パーツのLv上げ」だけでも十分勝てます。

また、ひたすらレースを繰り返してGPコインを集めて、
お宝くじでスーパーレアのパーツが出るまで、繰り返すかです。
 ※何時間も頑張れば、GPコイン150くらいは貯まるので、1日2-3回はくじ引けます。
  私の場合は、両方平行してやってました。

くじ関連

  1. Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
  2. Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
  3. Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?

Q.プレミアくじで出現する、現在の期間限定マシン以外のSクラス車種を入手する方法はありますか?
A.プレミアくじの期間限定マシンは一定期間 (半月に一度のペース) で入れ替わります。
狙った車が期間限定車種として登場するかは運次第です。
季節限定のマシンは、一度機会を逃してしまうと翌年まで入手できない可能性が高いです。
GPメダルを貯めつつ、気長に待ちましょう。

Q.くじを引くのにオススメのタイミングってありますか?
A.お宝くじは「金くじUP」のときに引くのがオススメです。
プレミアくじは、当たり商品(Sクラスの車種)が自分の欲しい車のときに引くのがオススメです。
くじのキャンペーンや仕様については こちらのページ も参照してください。

Q.くじには「お宝くじ」「車くじ」「プレミア」の3つがありますが、どれを回すのがオススメですか?
A.間違いなく言えることは、プレミアではない方の車くじは当たり確率が低いため非推奨です。
また、どのくじを回す場合も可能な限り10連引きを推奨します(当たりが出る確率が高くなる)。
車が欲しいならプレミア、パーツが欲しいならお宝くじを選びましょう。
ゲーム序盤の人にプレミアとお宝くじのどちらがお勧めかは、それぞれ異なる意見があります。

  • プレミアがオススメ派意見
    たとえお宝くじで強力なエンジンを引き当てたとしても、それ1つで勝利に辿り着くのは困難です。
    S車は100%のパフォーマンスを引き出せなくても十分強く、Bぐらいでもガチャ限定の車種であれば結構な強さを発揮します。
  • お宝くじがオススメ派意見
    グループ開発力が低いうちはS車の開発に取り組んでも、100%のパフォーマンスを発揮できません。
    レア/スーパーレアのパーツを引き当てられれば、今使っている弱い車種にも、将来手に入れるであろう強い車種にも使うことができ、長い目で見れば汎用性が高くなります。

アイテム・リソース関連

  1. Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
  2. Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は?
  3. Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
  4. Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?

Q.GPメダルは何に使うのが良いでしょうか?
A.基本的にはお宝くじかプレミアくじに使いましょう。燃料などの消耗品の購入に使うのは非推奨です。土地権利証や建設所、周囲の環境値を増加させる初期値の高い大江戸キャッスルや展望スカイタワーなど一部の貴重なアイテムは、値段に見合う価値があるので購入しても良いでしょう。

Q.アイテム「レース昇格証」の入手方法は? A.何らかのファンの人気ゲージが満タンになると、アイテムが送られてきます。その際に一定の確率で、レース昇格証も一緒に貰えることがあります。また、レース昇格証は1日に2つまでしか入手できないという情報提供もあります。

Q.経験値素材にエンジン用とかタイヤ用って書いてあるけど、その推奨通りに使っていくべき?
A.推奨に従った方が少し多めに経験値が手に入りますが、少しの差なので気にする必要はありません。
推奨はあまり気にせず、自分が育てたい物に使いましょう。

Q.実験室とミュージアムを設置して時間経過を待つ以外に、研究データを手に入れるのに良い方法はありますか?
A.時間が掛かったり、グループメンバーの手が埋まってしまうなどのコストがありますが、以下の方法でいくらでも研究Pを入手できます。
① メインで使用しているものではない車を1~3台用意する。
(メインで使ってる車でも可)
② 車の蓄積データが100%になるまで、レースを繰り返す。
(確実に1位になれるレース、距離が短いコースがオススメ)
(1回のレースで手に入るデータ量は車種毎に決まっているため、コースが短い方が燃料/耐久度/時間の節約になる)
③ 蓄積データが100%になったその車を解析する。
(可能なら3グループで3台同時に解析を行って、研究Pをゲット)
④ 解析が終わったら、新車設計で再度その車を組み立てる。
(本気で性能の良い車を目指すのではなく、とりあえず作り上げる感じでOK)
⑤ 完成したら②に戻り、十分な研究Pが手に入るまで繰り返す。

施設関連

  1. Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
  2. Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
  3. Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?

Q.一度建造した建物を撤去してしまったら、もう一度建てるときにレベル1に戻りますか?
A.戻りません。再度設置した場合、その建物のレベルは、以前撤去した時のレベルになります。

Q.1×2や2×1マスの施設 (テストコースや噴水など) を設置するとき、回転させることはできないんですか?
A.できません。上手く配置を工夫しましょう。

Q.シミュレーターにオンロード、オフロード、凍結路はあるけど、ウェットは無いの?
A.ありません。

  • 道に繋げないと効果を発揮しない施設について。 大江戸キャッスルの「石垣の扉」に道を繋げれば、道に繋がっていなくとも、お城にくっつけて置けば性能を発揮出来るようです。他の環境UP系で試しましたがそれはダメでした。ソフコ展望ねこは☓他は試してないのでわかりません。(ちなAndroid)

テクノロジー関連

  1. Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
  2. Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?

Q.スポンサー選びはどれを選べばいいですか?
A.報酬としてバナナをくれるスポンサーを優先的に選ぼう。
バナナはこのゲームで最も重要なアイテムの一つ。
バナナを使ってテクノロジーレベルを上げることで、開発できる車種も増える。

Q.全てのテクノロジーのレベルを最大まで上げるには、全ての客の人気度を最大まで上げる必要がありますか?
A.必要がある。バナナの必要数は204本。営業所のレベルを上げて、スポンサーから貰えるバナナを集めると110本が入手できる。NPC対戦のレースに全て勝利すると29本、全ての観客のファン数MAXで65本。ちなみにレースごとにいるファンは一定ではなく、アカウントごとに構成が違う。

その他

  1. Q.オススメの職業はありますか?
  2. Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
  3. Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
  4. Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
  5. Q.3グループ目が解禁される条件は?

Q.オススメの職業はありますか?
A.最初であれば商人,研究員です。初めはお金と研究データが不足しがちなので補填するためです。
中盤から研究員,ミュージシャン,スポーツ選手で、終盤まで役に立つと思われるのはミュージシャン,スポーツ選手です。
このゲーム内で調子を上げるアイテムがほとんど獲得できないのと、人材を育てる際Lv100以上になると上がり悪くなるのが理由です。
※ 転職にはGPメダルが1200枚必要なので慎重に選びましょう。

  • 後述するお金を手に入れる小技を使うなら、商人を選ぶ必要は無いかもしれない。(序盤少し金銭的にキツくなるが)
  • 時間を掛けてガチでやり込むなら海賊が最強候補。稀にゲットできる「種」で、ドライバーやメカニックのステータス上限を突破して育てることができる。強いメンバーを全員揃え終えてから本領発揮。
  • ゲーム最終盤まで来ると、お金と研究Pは有り余るようになる。そうなると商人と研究員は死にスキルになる。(序盤、非常に有用なスキルなのは間違いない)
  • ミュージシャンの調子を上げる効果は、入手難易度が高いという難点はあるが、牛乳,ヒーリングCDを集めることで代わりとできる。
  • 大工と料理人はやめましょう。車の耐久度と人材の気力は、時間経過で回復します。
  • ゲーム開始時にチームカラー、性別と顔パーツ(38種類)の選択をします。後から変更不可です。
職業特技
海賊アイテムを手に入れる。
大工腕車の耐久度を回復する。
スポーツ選手皆に経験を積ませる。
商人資金を集める。
研究員研究データを手に入れる。
料理人気力を回復させる。
ミュージシャン調子を上向きにさせる。

Q.設計/風洞実験/テスト走行は、それぞれ専用スキルをもったドライバー/メカニックに担当させるべきですか?
A.スキル:カーデザイナー/エアロダイナミシスト/テストドライバーによって得られる数値上昇はそれほど大きくないので、スキルをもっている事に固執する必要はありません。
スキルよりもステータスに注目した方が良いでしょう。

Q.車の解析を行ったとき、モチポン博士が現れるときと現れないときがあるんですが、どういうときに現れるのですか?
A.0時の日替わりを跨いで最初に行う解析でモチポンか博士が登場し、解析を即座に終わらせてくれる。
同日の2回目以降の解析では登場しない。

Q.オーブはどうすれば手に入りますか?
A.フレンドが増える度にオーブが手に入る。
そのフレンドのランクが30以下だと1個、30~60だと1.5個、60以上だと2個オーブが手に入る。

Q.3グループ目が解禁される条件は?
A.チームランクが50になるとモナポ公国への工場移転イベントが発生し、3グループ運営が可能になる。(※要:お金300万G) グループ数は3で最大。

場面切り替え時に表示されるヒント

車・パーツ

  • メカニックがスキルを習得すれば良いクルマが作れるよ!
  • お宝くじでは強いパーツが当たることがあるんだよ
  • 同じ車のキットがあると進化に使えるよ
  • 車のグレードは最大でIVまで上がるよ
  • Sランクには空飛ぶクルマがあるらしいよ

レース

  • レース昇格証は使わないと新しいのが手に入らないぞ
  • オーラはスタート直後に使うと順位を上げやすいよ
  • ターボは燃費が悪いけどレースにはとても有効だよ
  • ナイトロブースト中はコーナーをドラフトするよ
  • 減速中のKERSは意味ないよ。こまめに切って温存しよう
  • コーナーを抜ける時にKERSを使うと立ち上がりが早いよ
  • 曲がりきれない時はブレーキを踏んでみよう
  • 路面とのグリップがレースでは重要だよ
  • 最高速が出せないコースはギヤを変えて加速重視!!
  • 雨の日はドライバーの腕が勝敗を分けるらしいよ
  • 燃料切れで走ってもランクアップで満タンになるよ
  • マシンを修理や解析しててもレースに出れるよ
  • レースに参加してるグループは戻るまで作業は中断してるよ
  • 解析力の高いグループなら研究データが多くなるよ
  • グループが2つあっても1台でレースすると省エネだよ
  • グランプリは連戦だよ。車をたくさん用意して挑もう!!

バナナ

  • レースに繰り返し参加して観客のファン数をMAXにしよう!!
  • ファンが増えるとバナナがもらえるよ
  • バナナが足りなくなったらファンを増やそう!

  • 他の人と対戦するとニワトリが飼えちゃうかも?
  • ニワトリの餌はお店以外では対戦でしか手に入らないよ
  • 対戦で負けても穀物が手に入るよ。どんどん走って卵をゲットだ!!

ガレージ

  • ガレージの「上へ」ボタンで車の並びをカスタマイズしよう!
  • ガレージで先頭の車がシェア撮影に登場するよ

施設

  • 営業所をアップグレードすれば契約できるスポンサーが増えるよ
  • 燃料プラントに花壇を置いて採掘量をアップしよう!!
  • 自販機の近くに植物を植えて収益アップしよう!!
  • ステキな施設を配置したら・・・SNSでシェアしてみよう

資金

  • 鉱石、コイン、延べ棒はお店に売って資金にしよう
  • 金欠になったらアルバイトで稼ごう!!
  • いらないものはカーショップの「持ち物売却」で資金にしよう!!

設定

  • 動作がもっさりしてきたら設定変更の速度優先を試してね
  • プッシュ通知を受け取るとなにか貰えることがあるよ

F1の小ネタ

  • GTカーの正式名称はグランド・ツーリング・カー
  • F1マシンは計算上、天井を逆さに走れるらしいよ

その他

  • ワイロショップの収益はカイロ社の次回作に活かされます
  • 公道でレースするのはやめようね
  • 最初のパドック大作戦はiアプリで出たんだよ
  • ナイトロとニトロは違うよ。爆発はしないから安心してね
  • カイロくんの好物はあんまんだよ
  • ひからび温泉の牛乳は近くの牧場から届けられるよ
  • サーキットには必ずカイロくんとチンパンGさんが見学にきてるよ
  • Netランキング上位のコツは・・・チャットで聞いてみよう(コミュニティサイト閉鎖により、リンク切れ)

車・パーツ関連

レアリティによる色分け

車とパーツの「Lv」の文字色は、レアリティによって異なる。

ノーマルオレンジ色
レア青色
スーパーレア虹色

誤操作防止

間違えて売らないように、車やパーツにはロックを掛けておこう。
その気が無くても操作ミスで売却や強化の素材に選んでしまい、大切なアイテムを失うという事故は、気を付けていても起こり得る。
そこで、売る予定の無い持ち物にはロックを掛けて、売却や強化素材に選べないようにしておこう。
メインの画面から「ガレージ」→ ロックしたい車にカーソルを合わせて「ロック」を押す。
上部のアイコンを押してタブを切り替えることで、マシンキットとパーツにもロックを掛けることができる。

解析と耐久度

耐久度の減ったマシンを「解析」して組み立て直しても耐久度は回復しない。

浮遊している全ての車種について

特性に記載がなくてもカーブが高速で曲がれず、ゲーム終盤は大きなデメリットとなる。オンロード、オフロード、ウェット、凍結のいずれかマイナス効果のない車種を厳選して育てる。(掲示板の参考意見)

入手できなくなった車

過去に他のゲームアプリとのコラボイベントを行っていました。他のプレイヤーが下記の車を使うのを見かけるかもしれませんが、現在は入手不可の車種です。
( 再び同コラボイベントが開催されたら入手できるかもしれませんが、再開催はおそらくありません )
「ダンジョンズ&ガンボル」 / 「ふにゃもらけ」

その他

ナイトロガス貯蔵の小技

新車をたくさん開発してガレージに保管しておく。ナイトロガスが溜まったら、ガレージにある車のステータス画面の左上にあるナイトロボトルを押して補充する。もう一度押せば、ナイトロタンクに移し替えができる。ランク20でカーショツプに売り出されるナイトロボトルを装着させておけば、さらに補充できる量が増える。レベルが高い車ほど、デメリットとしてナイトロ一本あたりの消費量が多いが、一台でも多くレベルの高い車を所有しておけばナイトロタンク代わりにナイトロを貯蔵できるメリットがある。少しでも多く貯蔵できるよう、ガレージをアップグレードしておきたい。車を解析すると溜めていたナイトロが消滅するので、移し替える分のナイトロが空いている車の分は残しておくと良い。

教導書の使い道

ドライバー/メカニックが即座に一定の経験値を獲得する使い捨てアイテムで「教導書」というものがある。
教導書は、メカニックでなくドライバーに使おう。
メカニックのレベルは「養成所」という施設を利用して上げるのがオススメ。
養成所は、ドライバーに対しては使うことができない。

お金稼ぎ・レベル上げの小技

序盤よりも中~終盤用の方法

  • 序盤の一般レースの中から1つを選んでレース昇格証を使う。
    オンロードに自信があるなら栃木、すぐ終わるのはオフロードの静岡。(どこでもいい)
    クリア後にまた昇格証を手に入れたら、同じレースに昇格証を使い続ける。
    これを繰り返すと、たとえば難波レースを36thまで昇格させた場合、優勝で380万ものお金を入手できる。

    しかしここまで上げると難易度がかなり高くなるので、クリアできるように自分の車の性能と相談しながら昇格させていこう。
  • 終盤の一般レースを繰り返し昇格させた場合、チームランクを上げるのに役立てることができる。
    こちらは、難易度の上げすぎにより注意する必要がある。

お金稼ぎの小技・その2

先に述べたのと少し違うパターン。
終盤の高難易度レースに集中して昇格証を使いまくる。
このパターンでは「クリアできない難易度になるかもしれない」という心配はせず、昇格を繰り返す。
パーツ無しのレベル1の車で挑み、レースが始まったらすぐにリタイアを選択。
(スポンサーゲージを溜めたい場合は、パーツ「エンブレム」を装着する)
結果として最下位入賞の賞金が貰えるので、これを複数回繰り返す。
この方法のメリットは、燃料をほぼ消費せず、車の耐久度も減らないという点。
デメリットは、回数多くレースをする必要があるので比較的時間が掛かる点。

無料でGPメダルをゲット

ときどき敷地内に現れるカイロくんが扮するチンドン屋をタップして広告動画を視聴すると、GPメダルが4枚貰える。
無課金のプレイヤーは積極的に貰っておきたい。
何れかのレースを終了した後に、広告動画が用意できているとカイロくんが出現する。
広告サーバー次第なので、長い間登場しなかったり何回も連続で広告再生できたりまちまち。

セーブデータの移行について

アプリ起動時のトップ画面で右下にある四角いボタンを押すと、端末から端末へセーブデータを移行させることができる。
機種変更を行う際は、必ずこの機能を利用するようにしよう。
( iOSからAndroid、またはAndroidからiOSへの移行は不可 )
事情があって端末を初期化する場合も、移行パスコード発行⇒端末初期化⇒復元パスコード入力、と行うことでセーブデータを失わないで済む。
移行コードを発行せずにスマートフォンを紛失したなどの場合だと、セーブデータを復活させることはできなくなる。

「◯◯チャレンジ」というレースを使った各種レベル上げ

以下はグリッチ行為のため、折りたたんでいます。自己責任でお試しください。

「◯◯チャレンジ」というレースを使った各種レベル上げ

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

出場者

名称元ネタ・由来その他備考
マクレーン・メルデスマクラーレン・メルセデス掲示板
ブルーブル・レーシングレッドブル・レーシング掲示板
バウバウ・BMVザウバー・BMW掲示板
スクーデリア・ヒュラーロスクーデリア・フェラーリ掲示板
パンナコッタ・トヨミパナソニック・トヨタ掲示板
フォース・クミンズフォース・インディア掲示板
マルボル・スパロッソスクーデリア・トロ・ロッソ+マルボロ掲示板
フルトン・シャンハイブラウンGP掲示板

ドライバー

名称元ネタ・由来その他備考
片岡右吉片山右京
鈴本あぐ郎鈴木亜久里
Ukyo Pajama片山右京英語版作品・掲示板
マリリン・シャポラワマリア・シャラポワ
マイルド・シュマイカミハエル・シューマッハ
アロソン・フェルデスフェルナンド・アロンソ
キムラ・イッコネンキミ・ライコネン
キムラ・イッコネンミカ・ハッキネン
アイルセ・ジェニァーアイルトン・セナ?
ジェスカ・バントンジェンソン・バトン
フロイス・ハミトンルイス・ハミルトン

サーキット

名称元ネタ・由来その他備考
横浜富士スピードウェイ掲示板
栃木モビリティリゾートもてぎ掲示板
シンガポールセパン・インターナショナル・サーキット掲示板
ブラジルインテルラゴス・サーキット掲示板
イタリアモンツァ・サーキット掲示板
モナコモンテカルロ市街地コース掲示板
ポルトガルカタロニア・サーキット掲示板
アメリカサーキット・オブ・ジ・アメリカズ掲示板
ドイツアヴス掲示板

車種

名称元ネタ・由来その他備考
アントリライアント
アメリカンキャデラック・エルドラド
ロードウルフ日産・スカイラインGT-R(KPGC10)
クーペアルピーヌ・A110
ライトビークルロータス/ケータハム・セブン
プロトカートヨタ・87C
スーパーカーランボルギーニ・カウンタック
サラブレッドエンツォ・フェラーリ
セダンターボポルシェ・911ターボ
ツインシャシーロータス・88
エルフティレル・P34エルフ・チーム・ティレル
フロッグカーシュビムワーゲン
ワイルドカージープ
スーパーラリーランチア・ストラトス
ヘビーカーハマー・H3

他サイトの攻略情報

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日本

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中国TapTap

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レースに関するTips

  • 車やパーツの選び方
    レースの前にコースをチェックしよう。
    カーブの多いコースでは、加速とカーブを重視して車/パーツを選ぼう。ターボチャージャーよりもスーパーチャージャーがオススメ。
    長い直線の多いコースの場合は、最高速度も上げるようにしよう。スーパーチャージャーよりもターボチャージャーがオススメ。
    直線とカーブのバランス型コースでは、加速&カーブ重視で良いだろう。
  • カーズ (KERS) の使い方のコツ
    コーナーを終えて、直線に入った瞬間に発動する使い方がお勧めです。
    ① その直線がある程度長い場合は、1~2秒ぐらい発動させるのがオススメ。
    KERSは結構ゲージの減少が早いので、長いストレートで長時間発動するときは注意。
    ② コーナーを抜けた後の直線が短めの場合は、KERSを一瞬だけ使いましょう。
    ③ 直線が非常に短く、すぐに次のコーナーが控えている場合は、使わないようにしましょう。
    また、自分が圧倒的に1位で2位の車を引き離しているとき、不必要な場所であっても一瞬だけブレーキを踏んでみましょう。
    KERSゲージを少しだけですが余分に溜めることができます。
  • グランプリのテクニック
    グランプリの場合、2台で出走しても上位1台分のポイントだけが加算される(賞金は2台の合計)。
    基本的に2台で出走した方が上位を狙えるが、修理が追い付かなかったり燃料が足りない場合は、無理をせず1台で参加した方が燃料/耐久度の節約になる。
    • ただし、常に自分より1個下の順位で追随してくるライバルがいていつ逆転されるか不安な時、または僅かなポイント差を逆転したい時は、あえて2台出走させてライバルの獲得ポイントを減らすのも手。
      例えば、自分がで1位・2位を独占できれば、獲得できるポイントは1位の分だけだが、ライバルは3位以下のポイントしか得られず、その分展開が楽になる。
  • 出場者を2人から1人にする方法
    「レースエントリー」→「参加する」→「参加者の登録」の画面で、参加したくない方の車をタップ →「はずす」
    燃料の節約にもなるので、必要に応じて出場人数を変更しよう。
    特に、燃料タンクと燃料プラントのレベルが低いゲーム序盤では、出場者を1人にすることをお勧めする。
  • グランプリのコツ
    グランプリの難易度が高いと感じたら、グランプリを始める前に、貯蔵施設「ナイトロタンク」を満タンの状態にしよう。
    併せて、使う車のナイトロボトルも満タンにし、ドライバーにオーラが付いている状態でグランプリを開始する。
    オーラが付いていたらオーラ、付いていなかったらナイトロを、各レースのスタート直後で発動してみよう。
    スタートの加速は勝敗を大きく左右するので、より良い順位でのゴールを目指せるはずだ。
  • スタート時の混雑について
    複数のマシンがひしめき合う状況下では、他車との接触で弾かれる危険性が高くなる。
    コースアウトして上位争いから脱落してしまうだけでなく、マシンの耐久度が低下して最悪の場合破壊されてしまう恐れもある。
    • 稀にものすごい勢いで吹き飛ばされることがあり(バグ?)、これが発生すると全快状態でスタートしても瞬時に大破寸前の状態になってしまう。
      マシンから煙が出てるのが見えたら、迷わずリタイアを選択しよう。
    • スタート直後は特に詰まりやすいため、ナイトロやオーラを使ったり、スタートダッシュ持ちのドライバー/車を使うなどして、なるべく早い段階で集団から抜け出しておきたい。
      重量の重い車、重量の重いパーツを選ぶと比較的他車から弾かれにくくなる。
  • マシンが壁に引っかかった場合
    マシンが壁に引っ掛かり身動きが取れなくなると、某カートレースゲーよろしくハム姫が登場し、再スタートさせてくれる。
    • 他車に高速でぶつかられたとき、壁に突っ込んでめり込み(バグ?)動けなくなることが稀にある。
    • 上記のバグの同種で、壁を貫通し何も無い空間へ走り続けるというパターンもある。
      そうなると、耐久度が0になって壊れるまで走り続けてしまう。リタイアを選択しよう。
  • 耐久度が0になると
    レースで耐久度が0になると、マシンが大破しその場でレース終了。大破したマシンは、GPメダル10枚を消費して修理しないと出走や解析ができなくなる。レース中にマシンから黒煙が出てきてヤバいと思ったら自主的にリタイアしよう。
  • 「運転」と「予選」について
    予選は本戦レースの前に行われ、以下の2つの要素を決定するフェーズである。
    • スタート位置
      予選タイムが速かった者ほど、先頭に近いスタート位置となる。
      前の方であるほど1位でゴールできる可能性が上がるが、本戦で普通に追い抜けるのであまり気にする必要はない。
      しかし、予選で最下位だったとなると、本戦でも厳しい戦いとなる可能性が高い。
    • ステータスボーナス
      予選の時にドラムロール演出で表示される数値が、車のステータスに上乗せされる。
      数値は概ねドライバーの 筋力+俊敏+技術 (=ステータス値「運転」) で決まるが、そこから「調子」や運(ランダム)で前後する。
      ちなみに、車種がタクシーの場合は、車の特性スキルによってこのステータスボーナスが1.5倍の数値になる。
  • プレゼントボックスのタップについて
    レース中、2本の指でピンチすると、画面のズームイン・ズームアウトができる。
    最大までズームアウトした状態にしておくと、プレゼントボックスのタップが行いやすくなる。
  • プレゼントボックスについて
    プレゼントボックスのタップに失敗して、レースを終えてしまったとしても心配する必要はない。
    もう一度同じレースに挑戦すると、前回タップしなかったボックスは前回のレースのときのまま残っている。
    新しくボックスの追加があった場合は、コース上に浮いているボックスの個数が累積される。
  • ゲーム序盤のコツ
    • 凍結路対策をしよう
      ゲーム序盤で使えるようになる各種車種(セダン,トライク,レーシングカート,クーペ)は、凍結路に非常に弱い。
      そこで、最初に手に入れたバナナはラリーカーテクノロジーLv1に使おう。
      ラリーカーテクノロジーLv1の研究でバギーを開発し、それにオプションパーツのタイヤチェーンを装備すると、凍結路でも良いパフォーマンスを発揮することができる。
    • 駆動方式の選択について
      最初は新車開発の際にFFしか選べないが、ランクを上げていくとFRやMRやRRを選べるようになる。
      普通のゲーマーとしての感覚だと、後から使えるようになる物の方が強い気がするが、FR,MR,RRは大きなデメリットも抱えている。
      オンロード専用車を作るとき以外は、FFの選択をお勧めする。
      ちなみに一番最後に使用可能になる4WDは非常に優秀。
  • チーターとの対戦について
    他プレイヤーとの対戦レースでは、相手が強いほど貰えるお金/経験値/穀物が多くなる。
    稀に、チートを使って異様に強化されたプレイヤーが対戦相手の候補に出ることがある。
    見かけた場合は対戦相手として選択してみよう。
    相手が異常なほどに強いと、負けても大量のお金/経験値/穀物を獲得できる。
    • 運営がチーターへの取り締まりを強化したっぽい。
      昔はよく見かけたが、最近はほとんど見かけなくなった。
      でも知識共有として、一応消さずに残しておきます。
  • レース毎のファンの種類について
    各レースで獲得できるファンの種類が違うが、この2,3種類のファンはアカウント毎に別々となっている。
    (パンプキンに関しては全アカウント、鬼怒川レースで固定)
  • レース出走時の人材の経験値について
    通常はドライバーとランダムで選ばれたメカニックの2人だが、ドライバースキルのフィードバックを習得しているとランダムで選ばれるメカニックがさらに増える。フィードバックLv1を習得するには研究データ15を消費するが毎回、メカニックが一人分増えるので、ゲーム開始早々にフィードバックのあるドライバーを雇用して習得させておくと良い。

通常レース・コースの一覧

  • 下記の通常レースは全て昼の開催。(夜のレースはない)
  • 備考の気温についてはレース毎に変動があるため、目安として捉えてください。
    赤文字 は高気温のレース、青文字 は低気温のレースであることを示しています。
    ですが、前述の変動するという特性上、通常気温/高気温/低気温の枠を越える場合もあります。
  • レベル (難易度を示す星の数) や優勝賞金・優勝賞品は、全て昇格証を1回も使ってないときのものです。
レース名レベル賞金優勝参加賞路面距離コース名
開催地
備考
難波レース01,200白卵11,000オンロード2.9km難波サーキット
大阪/日本
19℃
鬼怒川レース0.52,1002,500G10オンロード2.4km鬼怒川パーク
鬼怒川/日本
27℃
栃木レース0.52,100研15G10オンロード2.3km栃木スピードウェイ
栃木/日本
15℃
鳥取レース0.52,200G5G10オンロード(63%)
+オフロード
3.3km鳥取パーク
鳥取/日本
31℃
愛知レース0.52,200研20G10オンロード2.5km愛知サーキット
愛知/日本
18℃
沖縄レース0.52,200白卵1G10オフロード2.7km沖縄サーキット
沖縄/日本
33℃
青森レース14,000研25G10凍結路2.2km青森サーキット
青森/日本
10℃
静岡レース14,000G5G10オフロード1.7km静岡ファーム
静岡/日本
27℃
長崎レース14,100研30G10オンロード4.1km長崎サーキット
長崎/日本
31℃
岩手レース1.56,700青卵1G10オフロード3.1km岩手サーキット
岩手/日本
9℃
高円寺レース1.56,800研35G10オンロード2.4km高円寺タウン
高円寺/日本
21℃
横浜レース1.56,900G5G10オンロード5.9km横浜サーキット
横浜/日本
17℃
シカゴレース1.57,000研40G10オンロード3.3kmシカゴ・サーキット
シカゴ/アメリカ
23℃
シンガポールレース210,000赤卵1G10オンロード4.9kmセントーサ・サーキット
セントーサ/シンガポール
26℃
ブラジルレース210,000研45G10オンロード3.5kmリオ・パーク
リオ/ブラジル
39℃
韓国レース2.514,000G5G10オンロード3.2km城南タウン
城南/韓国
18℃
イタリアレース2.515,000研50G10オンロード3.3kmミラノ・スピードウェイ
ミラノ/イタリア
21℃
モナコレース2.515,000銀卵1G10オンロード2.7kmモンテカルロ・サーキット
モンテカルロ/モナコ
20℃
 台湾レース 
みかん町レース
(※1)
320,000研55G10オンロード3.3km 台北シティ 
 台北/台湾 
イヨカンサーキット
イヨカンシティ/みかん町
28℃
ドイツレース320,000G5G10オンロード5.2kmハンブルク・ハイウェイ
ハンブルク/ドイツ
27℃
ポルトガルレース3.526,000研60G10オンロード4.8kmリスボン・サーキット
リスボン/ポルトガル
27℃
イラクレース3.527,000金卵1G10オフロード4.5kmバグダット・サーキット
バグダット/イラク
29℃
ニュージーレース434,000研65G10オンロード(78%)
+オフロード
4.5kmクイーンズ・サーキット
クイーンズ/ニュージーランド
23℃
モスクワレース4.542,000G5G10凍結路5.2kmモスクワ・シティ
モスクワ/ロシア
1℃
アラビアレース1.57,000研40G10オフロード2.3kmジッダ・パーク
ジッダ/サウジアラビア
37℃
ロシアレース210,000赤卵1G10凍結路2.1kmエカテリン・サーキット
エカテリンブルク/ロシア
-4℃
メキシコレース210,000研45G10オフロード(66%)
+オンロード
6.2kmコロラド・サーキット
コロラド/メキシコ
43℃
エストニアレース2.514,000G5G10オフロード(54%)
+凍結路
2.6kmタリン・サーキット
タリン/エストニア
11℃
アルゼンチンレース2.515,000研50G10オフロード3.6kmチャコ・ファーム
チャコ/アルゼンチン
18℃
アラスカレース2.515,000銀卵1G10凍結路3.8kmアラスカ・サーキット
アラスカ/アメリカ
-9℃
タンザニアレース320,000研55G10オフロード5.5kmレンガイ・サーキット
レンガイ/タンザニア
56℃
フィジーレース320,000G5G10オフロード3.0kmアイランド・ビーチ
アイランド/フィジー
29℃
フィンランドレース3.526,000研60G10凍結路4.5kmヘルシンキ・リンク
ヘルシンキ/フィンランド
5℃
中国レース3.527,000金卵1G10オフロード4.9kmウイグル・サーキット
ウイグル/中国
26℃
南極レース434,000研65G10凍結路2.2kmウィルクス・リンク
ウィルクス/南極
-13℃
コロンビアレース4.542,000G5G10オフロード6.2kmボゴタ・サーキット
ボゴタ/コロンビア
28℃
ワイキキレース4.542,000研70G10オフロード(65%)
+ウェット
5.3kmワイキキ・ビーチ
ワイキキ/アメリカ
35℃
ベラルーシレース551,000虹卵1G10凍結路4.7kmミンスク・パーク
ミンスク/ベラルーシ
15℃
北極レース5.561,000研150G10凍結路2.7kmバフィン・リンク
バフィン/北極
-5℃
チンパン島レース5.561,000G5G10オフロード4.1kmチンパン島
チンパン島/チンパン島
32℃

(※1) 2021年11月11日のアップデートにて中国でのサービス開始に伴い、ゲーム内に登場する中国に関する地名に対し変更が行われました。
   その他:「金門タウン」→「ゆずタウン」、「香港シティ」→「メロン町」


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  • レース開始までの準備時間
    レース開始時間は初戦がエントリーから1分後、最終戦が前のレースから30分後、その他が前のレースから15分後の開催となる。
    準備時間の間に、ナイトロを補充したり、ドライバー・車・パーツの選定を行おう。
  • 下記表内の気温について
    備考としてレースの気温がそれぞれ記してあるが、数字は毎回同じでなく微妙に変化する。
    高温/普通/低温の枠は越えないことが多い (稀に越える) ので、数字は目安として捉えてほしい。
  • 指定のグランプリを優勝すると施設アップグレードが解禁される。施設ごとに解禁するための条件が違う。GPメダルで購入できる施設については、調査していないので情報提供して欲しい。
    Aグループ燃料タンク、燃料プラント、ナイトロタンク、ナイトロプラント、ガレージ、倉庫、自販機、社員食堂、市販車工場、実験室、ミュージアム、チンパン研究所、穀物サイロ、サーキット・シミュレーター、デザインオフィス、テストコース、風洞
    Bグループ営業所、養成所、鶏小屋、トレイン・ラボ、パワー・ラボ、エアロ・ラボ、ラリー・シミュレーター、アイス・シミュレーター

関東GT

 解禁条件  栃木レース優勝 
 難易度レベル  0.5 

ラウンドレース名路面備考
R1埼玉サーキットオンロード16℃
R2千葉サーキットオンロード28℃
R3首都高速道路オンロード19℃

 優勝賞金  22,000G 
 優勝賞品  GPメダル 150枚 
 施設アップグレード 3 解禁 

西日本選手権

 解禁条件 ①  国内B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  青森レース優勝 
 難易度レベル  1.0 

ラウンドレース名路面備考
R1京都サーキットオンロード17℃
R2奈良パークオフロード25℃
R3桜島サーキットオンロード56℃
R4大阪シティオンロード28℃

 優勝賞金  42,000G 
 優勝賞品  GPメダル 160枚 
 施設アップグレード 5 解禁 

全日本選手権

 解禁条件 ①  国内A級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  高円寺レース優勝 
 難易度レベル  2.0 

ラウンドレース名路面備考
R1沖縄サーキットオフロード34℃
R2別府パークオンロード17℃
R3群馬サファリロードオフロード28℃
R4富良野スピードウェイ凍結路-2℃
R5東京シティオンロード24℃

 優勝賞品  GPメダル 160枚 
 優勝賞金  100,000G 

フォーミュラ アジア

 解禁条件 ①  国際B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  ブラジルレース優勝 
 難易度レベル  2.5 

ラウンドレース名路面備考
R1ユズサーキットオンロード25℃
R2カヴィール・サーキットオフロード37℃
R3ジャカルタ・サーキットオンロード58%
(&オフロード)
22℃
R4クアラルン・スピードウェイオンロード24℃
R5トリポリ・スピードウェイオンロード35℃
R6メロン町オンロード18℃

 優勝賞品  GPメダル 180枚 
 優勝賞金  150,000G 
 Aグループの施設アップグレード 7 解禁 

パシフィック ラリー

 解禁条件 ①  国際B級ライセンス試験合格 
 解禁条件 ②  メキシコレース優勝 
 難易度レベル  2.5 

ラウンドレース名路面備考
R1カサブランカ・パークオフロード
(&オンロード)
15℃
全1周
R2コロラド・サーキットオフロード66%
(&オンロード)
39℃
全2周
R3カウナス・サーキット凍結路67%
(&オフロード)
13℃
全1周
R4アスタナ・サーキットオフロード
(&オンロード)
26℃
全1周
R5プーケット・ビーチオフロード33℃
全1周
R6メキシコ・シティオフロード38℃
全1周

 優勝賞品  GPメダル 180枚 
 優勝賞金  150,000G 
 Bグループの施設アップグレード 7 解禁 

フォーミュラ ユーロ

 解禁条件   みかん町レース優勝 
 難易度レベル  3.5 

ラウンドレース名路面備考
R1リスボン・サーキットオンロード28℃
R2マルセイユ・サーキットオンロード18℃
R3アンカラ・サーキットオンロード29℃
R4ブダペスト・サーキットオンロード
(&オフロード)
24℃
R5ベルゲン・サーキットオンロード-16℃
R6ベルリン・スピードウェイオンロード28℃

 優勝賞品  GPメダル 190枚 
 優勝賞金  270,000G 
 Aグループの施設アップグレード9 解禁 

ノーザンラリー

 解禁条件   タンザニアレース優勝 
 難易度レベル  3.5 

ラウンドレース名路面備考
R1ストックホルム凍結路12℃
R2グリーンパーク凍結路-1℃
R3十勝サーキット凍結路1℃
R4サマーセット・サーキット凍結路-19℃
R5ワルシャワ・パーク凍結路13℃
R6モスクワ・シティ凍結路-5℃

 優勝賞品  GPメダル 190枚 
 優勝賞金  270,000G 
 Bグループの施設アップグレード9 解禁 

フォーミュラナンバー1

 解禁条件   ニュージーレース優勝 
 難易度レベル  4.5 

ラウンドレース名路面備考
R1アデレード・パークオンロード15℃
R2アテネ・サーキットオンロード
(&オフロード)
27℃
R3レイキャヴィク・サーキットオンロード65%
(&凍結路)
5℃
R4マンチェスター・サーキットオンロード54%
(&オフロード)
18℃
R5アルト・パラナ・サーキットオンロード66%
(&オフロード)
31℃
R6ロンドン・シティオンロード26℃
全2周

 優勝賞品  GPメダル 200枚 
 優勝賞金  420,000G 

ワールドラリー

 解禁条件   南極レース優勝 
 難易度レベル  4.5 

ラウンドレース名路面備考
R1セブ島サーキットオフロード32℃
R2ギザ・サーキットオフロード40℃
R3リガ・レースウェイ凍結路
(&オフロード)
7℃
R4シベリア・サーキット凍結路-19℃
R5ヤスール・パークウェット51%
(&オフロード)
53℃
R6ベンガル・ファームオフロード
(&オンロード)
35℃

 優勝賞品  GPメダル 200枚 
 優勝賞金  420,000G 

マスターズグランプリ

ラウンドレース名路面備考
R1カヴィール・サーキットオフロード44℃
R2コーツランド・サーキット凍結路-13℃
R3熱海スピードウェイオンロード78%
(&オフロード)
28℃
R4エブルル・レイクウェット59℃
R5バナナ諸島オフロード31℃
R6バーゼル・ハイウェイオンロード16℃

マスターズグランプリクリア後

各種・超・◯◯グランプリ

前述の「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「超・」が付き、難易度が大きく上昇する。
ゴールまでの周回数が、全レース1周増える。
また、グランプリに出場するすべてのマシンがターボチャージャー搭載となる。

全クリア賞品

最後の「超・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が48アップする施設「ワイロくん像」が手に入る。

各種・極・◯◯グランプリ

「超・マスターズグランプリ」をクリアすると「極・◯◯グランプリ」に参加できるようになる。
「関東グランプリ」から「マスターズグランプリ」まで、10のグランプリが再度順々に開催される。
各グランプリ名の頭には「極・」が付き、超のときよりも難易度がさらに上昇する。
ゴールまでの周回数は、超のときと同じ。

全クリア賞品

最後の「極・マスターズグランプリ」をクリアすると、環境が58アップする施設「ソフコ姫の像」が手に入る。
極・マスターズグランプリの難易度の星の数は21.5。
分かりやすい目標としては、これがこのゲームの最終的なクリア目標の一つとなる。


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スキル一覧

スキル名効果
エアロダイナミシスト風洞実験を得意とする
テストドライバー走行テストを得意とする
カーデザイナー新車の設計を得意とする
盛り上げ ※1盛り上げてオーラが発生する
応援団 ※1応援により訓練が大成功する
レース分析 ※1レース後の経験値が3倍に増える
自己学習 ※1自分で経験値を獲得する
アロマテラピー ※1ドライバーの気力を回復する
夜行性夜のレースを得意とする
暑がり体質暑さに弱く、寒さに強い
寒がり体質寒さに弱く、暑さに強い
末脚ゴール前でスピードが伸びる
逃げ足 ※2追い抜かれるとブーストすることがある
アドレナリン ※2追い抜くとブーストすることがある
フィードバックレースで経験を得るメカニックが増える
スタートダッシュスタート時に加速アップ
スリップストリーム ※2相手の後ろに入ると速度がアップ
ブースト・レーサーナイトロ・オーラのブースト効果アップ
タイムトライアル予選のタイムが良くなる
タックル ※2隣の車にぶつける
ドリフト ※2コーナーをドリフト走行で素早く抜ける
スロースターターレースが終盤になるほど早くなる
グランプリ好きグランプリ挑戦時にテンションアップ
タフネス車の耐久度が減りにくい

※1一部のメカニックスキルは毎回100%発動する訳ではない。レース分析は完走した時のみに効果が発揮する。そのため、レースを棄権した場合はレース分析の演出が発生しても効果が発揮されない。また、スキルの演出が発生してから3時間超過しないと、いくらレースに参加しても発生確率に関係なくスキルは発動しない。他のスキルも同様で応援団により訓練が大成功になった後、Lv1では3時間超過したタイミングの行う訓練でスキルが発動する。
※2一部のドライバースキルは毎回100%発動する訳ではなく、条件を満たしたときにランダムで発動する。スキルのレベルを上げると、発動する確率が上がる。だが、レベルを最大 (9) まで上げてもそれほど頻繁に発動するものではない。発動したらラッキー程度に思っておこう。

ドライバースキル格付け

ドライバースキル (スキルの中でもレースのパフォーマンスに直接影響するもの) をAからEに格付けしたものを以下に記す。
評価は絶対的なものでなく、プレイヤーの考え方によって変わるので、あくまで参考程度に捉えてほしい。
また、コースの長短・気温・昼夜などのシチュエーションによっても評価は変わってくる。



スタートダッシュ
このゲームで最強のドライバースキル。スタートからの加速は、レースにおいて最も重要な要素の一つであり、その点を100%の確率で補強できるというのは非常に強い。
末脚
スタートダッシュがスタート直後なのに対して、こちらはゴール直前で発動する加速スキル。全てのレースで必ず発動できるので非常に強い。どちらかと言うとショートコースで大きなメリットを得られる。ちなみに読み方は「すえあし」。
ドリフト
確率発動系のドライバースキル。確率発動系スキルは、発動チャンスの多さが肝となる。コーナーはどんなコースでも多数あるので、確率発動系の中では最も優秀。速度が低下するコーナー部分をカバーできるという点も好印象。


タックル
確率発動系のドライバースキル。並走している他車は、自分と順位争いをすることになる可能性が高い相手である。弾き飛ばされた相手は大きくタイムロスをするので、自分がより高順位になれる確率がグッと上昇する。確率発動系の中ではかなり優秀。
暑がり体質
状況を選ぶが優秀なスキル。低気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、高気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。
寒がり体質
状況を選ぶが優秀なスキル。高気温のレースで、高いパフォーマンスを発揮できるようになる。逆に、低気温のときはパフォーマンスが下がるため、メインドライバーでなくサブとして配属するのがオススメ。


ブースト・レーサー
強力なスキルだが、ナイトロかオーラを使わなかったレースでは、無意味なスキルとなる。ライバルNPCとの対戦など、絶対に負けたくない1試合に強い。グループ内に「盛り上げ」をもったメカニックを複数人編成すると、オーラが頻繁に発動できて相乗効果を得られる。
タイムトライアル
レースの気温・昼夜、コースの長短などの状況に左右されず、どんな場合でもメリットを得られる安定したスキル。予選タイムの仕様については、そちらのページを読んでほしい。分かりやすく言えば、速度/加速/カーブの値がちょっとずつ上昇する。
スロースターター
シチュエーションを選べば強力なスキル。1周が長かったり、複数周あるレースでパワーを発揮する。ロングコースで有用なのは間違いないのだが、とんでもなく速くなる訳ではないので、過信はしないように。


アドレナリン
確率発動系のドライバースキル。他車を追い抜いた直後は、ナイトロ発動中でもなければ、すぐに抜き返される可能性が十分ある。そんなときにアドレナリンが発動してくれると、ライバルを引き剥がせて、状況が非常に良くなる。競っている状況で強い。
スリップストリーム
確率発動系のドライバースキル。アドレナリンと非常に近い印象で、優劣としても同じぐらい。アドレナリンの方が順位上昇への影響力は強いが、発動チャンスの多さではスリップストリームの方が優れている。


逃げ足
確率発動系のドライバースキル。確率発動系の中では最も弱い。他車に追い抜かれた場合、基本的には相手の方が速いということになる。逃げ足による加速はそれほど強くないので、その差をひっくり返せるほどのパワーは無く、焼け石に水となりがちである。
夜行性
運要素が大きいスキル。夜のレースであれば強いスキルだが、レースが始まるまでは夜か昼か分からない。全体的に夜のレースの割合は少ないため、あまり優秀なスキルとは言えない。
グランプリ好き
発動機会が多くないので微妙なスキル。予選の数値にバフが掛かる点は非常に良いのだが、ゲームに登場するレースはグランプリでないレースの方が割合として多いため、このスキルが活かされる機会は比較的少ない。

レース用スキルの補足説明

[暑がり体質] と [寒がり体質] について

レースの際、気温によってドライバーのパフォーマンスが上がったり下がったりする。

  • スキルが [暑がり体質] でも [寒がり体質] でもないドライバーの場合
気温が高い普通の気温気温が低い
運転ステータス
20%ダウン
運転ステータス
変化なし
運転ステータス
20%ダウン
  • スキルが [暑がり体質] または [寒がり体質] のドライバーの場合
    暑がり体質の場合、気温が高いと運転ステータスが低下し、気温が低いと上昇する。
    寒がり体質の場合、気温が低いと運転ステータスが低下し、気温が高いと上昇する。
    スキルのレベルを上げるほど、上昇する値が大きくなる。
スキルのレベル上昇値低下値
レベル0上昇なし20%ダウン
レベル15%アップ30%ダウン
レベル28%アップ30%ダウン
レベル311%アップ30%ダウン
レベル414%アップ30%ダウン
レベル517%アップ30%ダウン
レベル620%アップ30%ダウン
レベル723%アップ30%ダウン
レベル826%アップ30%ダウン
レベル930%アップ30%ダウン

[グランプリ好き] と[夜行性] について

スキルが [グランプリ好き] のドライバーが グランプリのレース に出場した場合
または、スキルが [夜行性] のドライバーが 開催時間が夜のレース に出場した場合
レースの予選時に運転ステータスが一定割合強化される。

当該スキルのレベルを上げるほど、ステータスの増加値が多くなる。

 スキルのレベル  運転ステータスの 
増加値
レベル0上昇なし
レベル15%アップ
レベル28%アップ
レベル311%アップ
レベル414%アップ
レベル517%アップ
レベル620%アップ
レベル723%アップ
レベル826%アップ
レベル930%アップ

人材育成時のスキルの補足説明

Lvを上げていくことによって、効率がさらに良くなっていく。

ドライバー

  • フィードバックは手軽に人材育成ができて毎回、発動するスキルのため、非常に有用で最初から最後までお世話になる。通常、レース出走時は1グループあたりドライバーとランダムで選ばれたメカニックの2人だが、Lv1でも習得しているとメカニックがさらに1人増えて3人になる。フィードバック Lv1,2,3 +1人、Lv4,5 +2人、Lv6,7,8 +2人と+3人のどちらか、Lv9 +3人。

メカニック

  • レース分析はスキル発動時に経験値が3倍になるが、出場しているチームが2つあれば、すべてに反映される。チーム内にレース分析のあるメカニックがいなくても、他チームにいれば良い。
  • 応援団は自力で運良く、大成功するしかないメカニックをスキル発動させて大成功にさせることができる。

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対戦

チームランクが5になるとプロモーターが登場するイベントが発生する。プロモーターに2,000Gを支払うと、他のレースチームとの対戦が解禁される。拒否した場合、後からいつでも契約できるように「電話:プロモーター」が渡される。売ることはできない。

対戦に登場するNPC

対戦者名賞品・賞金コース路面距離気温出現条件
横井ぽよ太バナナ2本愛知サーキットオンロード2.5km22℃沖縄レースに参加
(※1)
鈴木あとむ新車種:クーペ難波サーキットオンロード2.9km19℃(※2)
千葉マッド老GPメダル50枚
6,700G
千葉サーキットオンロード3.7km21℃岩手レースに参加
マルコ・ボーロバナナ3本
10,000G
バナナ諸島オフロード4.7km33℃シンガポールレースで優勝
うさ吉GPメダル70枚静岡ファームオフロード1.7km27℃モナコレースで優勝
赤井うしおバナナ3本
10,000G
栃木スピードウェイオンロード2.3km21℃ロシアレースで優勝
棒田ジョンGPメダル80枚
34,000G
沖縄サーキットオフロード2.7km28℃
ダーティ・セブンバナナ3本
20,000G
首都高速道路オンロード2.2km15℃アラスカレースで優勝?
ペドロ・ナイデスバナナ3本
34,000G
アテネ・サーキットオンロード5.7km15℃中国レース勝利後に出現
レッド・ジャガーGPメダル90枚コロラド・サーキットオフロード6.2km44℃北極レースで優勝
ザ・キングバナナ5本アルト・パラナ・サーキットオンロード4.9km29℃チンパン島レースで優勝
ミスターKバナナ10本カイロ島オンロード8.5km32℃ランク99
  • (※1) 1位にならないと登場しないパターンも、2位以下でも登場するパターンもある様子。
    詳細なフラグは不明。
  • (※2) 鈴木あとむが登場しないパターンもある模様。
    クーペは別に優秀な車種ではないのでそれほど問題は無いが、鈴木あとむの出現条件に関する情報募集中。

対戦レース

岡山と草津は対戦レースのみで出場できるコースです。その他に通常レースやグランプリにあるコースが選ばれます。同じサーキットでも路面がオンロードやウェットだったりして気温も毎回、違います。

レース名路面距離
岡山スピードウェイオンロード2.6km
草津スピードウェイオンロード4.5km

対戦に関するTips

  • 対戦で使用される自分の車 (他プレイヤーから見て対戦相手) はどのように決まるのか?
    確定的なことはまだ判明していないが、以下のどちらかと思われる。
     ① 最後にいずれかのレースで用いた車
     ② 最後に対戦のレースで用いた車
    ちなみに、以前のバージョンのときは、所持している車一覧で一番上にある車が用いられる仕様であった。
  • Net対戦による☆ポイントの下限は0でマイナスにはならない。上限は設けられていないので、2024/08/26時点でランキング上位者は28万あたり。

訓練

  • 訓練に掛かる費用は、対象のドライバー/メカニックのレベルによって決まる。
  • レベルが高いほど、より多くの費用が必要になる。人材のステータスが上限値へ近づくにつれて+表記が減って効果が薄れていき、最終的にステータスの変化がなくなる。
訓練名効果出現条件
月面訓練全6項目を上限まで上げられる
掛かる費用が格段に多い
筋力+
俊敏+
技術++
IQ++
分析++
魅力+
ランク120
(ショップで教本が購入可能になる)
NASA訓練マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
飛行訓練ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
白刃取り俊敏が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サウナ風呂魅力が大きく上昇マスターライセンス取得(ギフトの教本で習得)
旧車のレストア筋力+
技術+
IQ++
分析++
A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
綱渡り技術++
分析++
A級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ブートキャンプ筋力++
俊敏++
魅力++
国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
瞑想IQが大きく上昇ワールドライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ヒヨコ鑑定分析が大きく上昇スーパーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
高速教習筋力++
俊敏++
国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
セナ足の練習俊敏++
技術++
分析+
国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
戦闘機の研究IQ++国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
サイクリング筋力+
俊敏+
技術+
魅力+
国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
荷重移動の練習技術++
IQ+
分析++
国際B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ビデオ研究分析++国際B級ラリーライセンス取得(ギフトの教本で習得)
シェイプアップ俊敏++
魅力++
国際A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
ハイキング筋力+
IQ+
分析+
魅力+
国内B級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
峠で練習俊敏++
技術+
最初から
車の勉強IQ++
分析+
最初から
ランニング筋力++
魅力+
最初から
ダンスレッスン俊敏+
魅力++
国内A級ライセンス取得(ギフトの教本で習得)
アルバイトお金を稼ぐ
ドライバーのレベルが高いほど
多い金額を得られる
最初から

オーラ

オーラとは、ドライバーのキャラクターの周りに付く炎のような光のことで、オーラを使用するとドライバーの能力が一時的に向上する。
オーラは使い捨てで、一度使用すると消えてしまうが、結構頻繁に次のオーラが付くので、それ程使用を惜しむ必要はないだろう。

オーラが付く条件

以下のとき、一定の確率でドライバーにオーラが付く。

  • ① ドライバーが自力で纏う
    レースを終えたあと。 特にグランプリの最終レースを終えたあとは、オーラレベルが2段階上昇することがある。
    ドライバーが自力で纏うオーラは、レースの順位が高いほどオーラを纏う確率が上がる。
  • ② メカニックのスキル「盛り上げ」によって
    グループ内にスキル「盛り上げ」をもつメカニックがいる場合、一定時間が経過する毎に、またはレースを終了した後メカニックが「盛り上げ」を行うことがある。
    盛り上げによるオーラ付与は、何位でゴールしたかは関係無く、盛り上げのスキルレベルによって確率が決まる。
    この仕様を利用して、レース開始後即リタイアを繰り返し、ドライバーにオーラを付けさせるという事も可能。
  • ③ オーラの色について
    ドライバーの魅力の数値によって、発色するオーラが決まる。レベルは関係ない。

オーラの使い道

オーラには複数の使い道があり、それは以下の通り。
① レース予選のタイムトライアル時、オーラを発動することでタイムが短縮する。
② レース本戦時に発動すると、ナイトロのような短時間の加速効果を得る。
③ ドライバーが訓練をすると「大成功」となり、ステータスがより多く成長する。
④ ドライバーがアルバイトをしたとき、より多くのお金を獲得する。

オーラの段階

ドライバーのレベルが高いほど、より効果の高いオーラを纏うことができ、オーラの色には以下のような序列がある。
右に行くほど効果が高い。訓練はどの色でも効果は変わらない。
 青 < 桃 < 銀 < 金 < 虹
また、オーラは蓄積することができる。
たとえば、ドライバーが銀色のオーラを纏っているときに、メカニックが「盛り上げ」を行うと、オーラの色が銀色から金色にランクアップする。
そこに再度「盛り上げ」が行われると、金色から虹色に変化する。


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  • レベルアップが可能な施設のレベルは最大14です。
    • チンパン研究所のみ例外としてそれ以上にレベルアップ可能。
  • 「◯×◯」という表記は、左側が横の使用マス数、右側が縦の使用マス数を示しています。
    ※ 横は土地権利証を使って敷地を拡張しても変化しない辺、縦は拡張で伸びていく辺、と定義します。
  • 表内の初期値と最大値が結合されている施設は、レベルアップができない施設です。

環境

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
各施設を有効にするのに必要-1×1最初から
100Gで無限に設置可能
建設所施設の建造とレベルアップ
複数設置で同時に行える
工事の数が増える
-1×11棟目は最初から
2棟目以降はアイテムショップ(お金)と
お宝ショップ(GPメダル)にて販売
ランクアップで購入可能数増加
クローバー周囲の環境値の増加31×1最初から
300Gで無限に設置可能
周囲の環境値の増加51×1最初から
アイテムショップ 1250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で10個
展示場周囲の環境値の増加
車1台を展示できる
51×1ランク14で入荷
その後アイテムショップで多数購入可能
沢山買う程値段が高くなっていく
(参考として、20個目の
販売価格は38,700,000G)
お宝ショップでも240GPで販売
アジサイ周囲の環境値の増加101×1ランク13で1つ目入荷
アイテムショップ 4250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で6個
花壇周囲の環境値の増加121×1最初から
アイテムショップ 9250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で3個
カエデ周囲の環境値の増加141×1ランク25で1つ目入荷
アイテムショップ 16,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で5個
周囲の環境値の増加161×1ランク3で1つ目入荷
アイテムショップ 25,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で6個
ヒラマヤ杉周囲の環境値の増加181×1ランク34で1つ目入荷
アイテムショップ 36,250G
ランクアップで購入可能数増加
最大で4個
銅像周囲の環境値の増加151×1最初から
アイテムショップ 16,250G
ランク9で2個目が入荷される
最大で2個まで購入可能
噴水周囲の環境値の増加261×2ランク15で入荷
アイテムショップ 49,250G
1つのみ購入可能
財閥タウンクマックス周囲の環境値の増加8241x1ランク13で入荷
アイテムショップ 315GPメダル
チンパンGヘリコプター周囲の環境値の増加8241x1アイテムショップ 315GPメダル
うしさん周囲の環境値の増加12292×1ランク11で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
スペースシャトル周囲の環境値の増加12291x1ランク11で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
カイロ会長周囲の環境値の増加12291×1ランク15で入荷
アイテムショップ 315GPメダル
リゾートお姉さん周囲の環境値の増加12291x1ランク25で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
すごいおおきな木周囲の環境値の増加12291x1ランク20で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
コアラブラザーズ周囲の環境値の増加12291x1ランク23で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
展望タワー周囲の環境値の増加12291x1ランク24で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
リゾートソフコ姫周囲の環境値の増加15331x1ランク?で入荷
アイテムショップ 100GPメダル
ペンギン3姉妹周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
シロクマの父と娘周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
アザラシブラザーズ周囲の環境値の増加12291x1ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
らくださん周囲の環境値の増加12291×2ランク33で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
創作パティシエケーキ周囲の環境値の増加12291x1ランク34で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
うさぎトランポリン周囲の環境値の増加18381x1ランク34で入荷
アイテムショップ 1,000GPメダル
元気のでるキノコ周囲の環境値の増加18381x1ランク42で初入荷
アイテムショップ 1,000GPメダル
こだわりラーメンカップ周囲の環境値の増加18382×2アイテムショップ 1,500GPメダル
立派なピラミッド王国周囲の環境値の増加20402×2ランク37で入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
大自然アクアリム周囲の環境値の増加20402×2ランク40で初入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
大江戸キャッスル周囲の環境値の増加25472×2ランク10で入荷
アイテムショップ 1,200GPメダル
展望スカイタワー周囲の環境値の増加30542×2アイテムショップ 3,000GPメダル
鳥居周囲の環境値の増加12292x1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
招き猫周囲の環境値の増加12291x1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
客車周囲の環境値の増加12292×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『箱庭シティ鉄道』から
コラボ登場
トーテムポール周囲の環境値の増加12291×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『名門ポケット学院2』から
コラボ登場
ねこ集会場周囲の環境値の増加15332×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
パンダ動物園周囲の環境値の増加15332×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
富士山周囲の環境値の増加18382×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
合体!!カイロくん周囲の環境値の増加20402×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
カイロくん像周囲の環境値の増加382×2マスターズグランプリ 総合優勝
ワイロくん像周囲の環境値の増加482×2超・マスターズグランプリ 総合優勝
ソフコ姫の像周囲の環境値の増加582×2極・マスターズグランプリ 総合優勝
ふにゃもら人形周囲の環境値の増加27?過去に期間限定イベントで頒布

貯蔵

ガレージ以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
燃料タンク燃料の貯蔵量UP1,000ml237,000ml1×1初めから
ナイトロタンクナイトロガスの貯蔵量UP1,500g26,000g1×1ランク13で研究が解禁
穀物サイロ穀物の貯蔵量UP1,500kg356,000kg1×1他プレイヤーと初対戦し
穀物を入手すると入荷
アイテムショップ 18,000G
アイテムショップ 300GPメダル
倉庫パーツやアイテムの所持上限数UP10個60個1×1ランク4達成で解禁
アイテムショップ 6,000G
その後ランクアップで
追加入荷あり
ガレージ車の所有上限数UP10台23台1×1初めから
ランクアップで追加入荷あり
アイテムショップ 18,000G
貯蔵系施設の中で唯一
環境値を上げても
収容量が増えない

施設

チンパン研究所と営業所以外は、さらに環境アップ系施設による数値増加があります。

施設名設置効果初期値最大値マス数出現条件
入手方法
販売価格
その他備考
大海賊クエスト船燃料生産250ml13,000ml2×1ランク21で入荷
アイテムショップ 500GPメダル
箱庭タウンズランド燃料生産250ml13,000ml2×2ランク15で入荷
アイテムショップ 500GPメダル
蒸気機関車燃料生産250ml13,000ml2×1お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
『箱庭シティ鉄道』から
コラボ登場
FA-7 スカイファイター燃料生産250ml13,000ml2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
『あおぞら飛行隊』から
コラボ登場
おさる温泉燃料生産250ml13,000ml2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
冒険ダンジョン城燃料生産500ml26,000ml2×2アイテムショップ 1,000GPメダル
燃料プラント燃料生産1,000ml52,000ml1×1貯蔵燃料が初めて40%を下回ったら出現
ランクアップで追加入荷
アイテムショップ 6,000G
アイテムショップ 2,000GPメダル
ナイトロプラントナイトロガス生産300g1,700g1×1ランク11で研究が解禁
自販機売上としてお金を獲得9,500G59,000G1×1初めから
社員食堂売上としてお金を獲得18,000G113,000G1×1ランク20で研究が解禁
市販車工場売上としてお金を獲得24,000G151,000G1×1ランク36で研究が解禁
ヒーロー秘密基地研究データ生産10P44P2×2アイテムショップ 1,500GPメダル
12時間毎に生産2倍を発動できる
実験室研究データ生産20P86P1×1初めから
ミュージアム研究データ生産24P100P1×1ランク27で研究が解禁
アストロ探検ロケット研究データ生産4P17P1×1ランク17で入荷
アイテムショップ 600GPメダル
生産2倍を発動でき“ない”
大きなスーパーファミオン研究データ生産6P26P1×1ランク40で初入荷
アイテムショップ 600GPメダル
大仏様研究データ生産4P17P2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
土俵研究データ生産4P17P2×2お宝くじにて低確率で排出
(期間限定賞品)
12時間毎に生産2倍を発動できる
『海鮮‼︎すし街道』から
コラボ登場
チンパン研究所テクノロジーの進化
施設のレベルを上げると
より高いグレードの
進化を行えるようになる
--2×2バナナを入手する
(ファンゲージを最大にする
または対戦でNPCに勝利)
鶏小屋卵(強化素材)を生産8P1,200P1×1他プレイヤーと初対戦し
穀物を入手
養成所メカニックが経験値を獲得
施設をレベルアップさせると
獲得する経験値が増加
20P1,000P2×2ランク15で研究が解禁
営業所スポンサーと契約
施設レベルアップで選べる
スポンサーの種類が増加
--1×1ランク7で研究が解禁
デザインオフィス設計の効率UP5P44P1×1ランク42で研究が解禁
風洞風洞実験の効率UP5P44P2×1ランク18で研究が解禁
テストコーステスト走行の効率UP5P44P1×2ランク29で研究が解禁
サーキット・シミュレーターオンロードでの予選ボーナス10P75P1×1ランク23で研究が解禁
ラリー・シミュレーターオフロードでの予選ボーナス10P75P1×1ランク39で研究が解禁
アイス・シミュレーター凍結路での予選ボーナス10P75P1×1ランク45で研究が解禁
パワーラボ起動させると全マシンの速度UP10P36P1×1ランク9で研究が解禁
トレイン・ラボ起動させると全マシンの加速UP10P36P1×1ランク25で研究が解禁
エアロ・ラボ起動させると全マシンの空力UP10P36P1×1ランク32で研究が解禁

鶏小屋卵Lv

  • 「対戦」にて他プレイヤーとの勝負を行うと、穀物を入手する。
  • 鶏小屋の鶏は穀物を食べ、卵を産む。
  • 卵は、車やパーツをレベルアップさせるための経験値素材として使える。
  • 卵には12段階のグレードが存在する。
    グレードは以下の順であり、右側の卵ほどより多くの経験値を獲得できる。
    白 < 白LL < 青 < 青LL < 赤 < 赤LL < 銀 < 銀LL < 金 < 金LL < 虹 < 虹LL
  • 鶏小屋のレベルを上げたり、鶏小屋の付近に環境UP施設を置くことで、鶏小屋の「品質」が上がる。
  • 鶏小屋の品質が高いほど、鶏がより高いグレードの卵を産む。
    以下の表は、鶏小屋の品質と卵のグレードの関係性を示したもの。
  • 鶏小屋の「施設の情報」画面にある右上の環境値150以上にして虹卵LL確定にするためには、以下に記述する施設や周囲の環境値を増加させる高い施設を周辺に配置する必要がある。鶏小屋のレベルを上げると環境値が増えるので、実際は足りない分をGPメダルで入手できる施設で購入していくイメージ。鶏小屋Lv1の状態で現実的な組み合わせは大江戸キャッスル1個と展望スカイタワー2個。極・マスターズグランプリ 総合優勝した後もやりこむ方は、ランク32の時に2,400GPメダルで入手できる鶏小屋で大江戸キャッスル1個とワイロくん像1個とソフコ姫の像1個。①ランク10、30の時に1,200GPメダルで入手できる大江戸キャッスル(環境値+最大47)、②ランク90、120の時に3,000GPメダルで入手できる展望スカイタワー(環境値+最大54)、③超・マスターズグランプリ 総合優勝で入手するワイロくん像(環境値+48)、④極・マスターズグランプリ 総合優勝で入手するソフコ姫の像(環境値+58)。
品質出現卵
300~稀に赤卵~赤卵LL~稀に銀卵
600~銀卵LL~稀に金卵
1000~金卵~金卵LL~稀に虹卵
1400~金卵LL~稀に虹卵LL
1600~虹卵~虹卵LL
2000~虹卵LL確定 (環境値150以上)

優先的に育てるべき施設

各施設は14までレベルを上げることが可能。
お金や時間を有効に活用する為に、レベル上げは施設毎に優先度を付けて上げていくと良い。
以下は優先度の序列の例。
選んだ職歴によっても変わってくるので、必要に応じて柔軟に対応しよう。

↑ レベル上げ優先度:高 ↑
チンパン研究所 (※1)
営業所 (※2)
自販機/社員食堂/市販車工場
実験室/ミュージアム
燃料プラント/燃料タンク
養成所
デザインオフィス/風洞/テストコース
サーキットシミュレーター/ラリーシミュレーター/アイスシミュレーター
鶏小屋/穀物サイロ
ガレージ/倉庫
ナイトロプラント/ナイトロタンク
パワーラボ/トレインラボ/エアロラボ
↓ レベル上げ優先度:低 ↓
  • ※1:チンパン研究所
    テクノロジーレベルを上げることで、開発可能な車種を増やすことができる。
    アメリカン,スーパーカー,ドラッグカー,ワイルドカーを解禁することを目標の一つとしよう。
  • ※2:営業所
    テクノロジーレベルを上げるためには「バナナ」が必要となる。
    営業所のレベルを上げて新たなスポンサーと知り合い、バナナを手に入れよう。

施設に関するTips

  • 道を繋げよう
    各施設は、道が無い状態だと効果を発揮しなくなる。
    (「道がありません」というエラーメッセージが出る )
    建物と接するように道路を敷こう。
    また、その道路も途切れずに外の大通りまで繋がっている必要がある。
    環境UP施設、コラボ施設、建設所等においては例外。この施設においては道路を繋げる必要がない。
  • 一部のコラボ系施設について
    他カイロソフト製ゲームとのコラボ施設は、普通の施設と違って以下のような特徴がある。
    道が繋がっていなくても機能する。
    普通の施設だと50GPを支払って24時間生産量2倍になるところが、ノーコストで12時間生産2倍になる。
     ( ただしアプリのダウンロードページに飛ばされる )
  • 穀物サイロについて
    穀物サイロのレベルを上げてを収容量を増やすと、隠し効果として対戦レースで獲得できる穀物の量も増える。
  • 営業所について
    • 報奨品を貰える条件
      スポンサー契約の切り替わり時点 (月曜日または金曜日の午前0時) で、現在契約中のスポンサーの宣伝ゲージが満タンになっていると、契約しているスポンサーから報奨品という貴重なアイテムを貰える。
    • 注意点
      複数回レースを行って宣伝ゲージを満タンにした後、月・金曜日になるのを待たずに別のスポンサーへ乗り換え契約してしまうと、乗り換え前のスポンサーからは報奨品を受け取れなくなってしまう。
      ( 乗り換え後の新たなスポンサーの宣伝ゲージを満タンにすれば、月・金の0時にそちらのスポンサーから報奨品を受け取れる )
      ( 乗り換え前のスポンサーの宣伝ゲージは、満タンから10%ほど自動的に減る )
  • アップグレード中の施設
    ほとんどの施設はレベルアップ工事を行っている最中、一時的にその効果を失う。
    ( 存在しないのと同じ状態になる )
    レベルアップ工事が終了し次回アプリを起動したとき、アップグレード後の効果を発揮するようになる。

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パーツの追加効果について

お宝くじで手に入るパーツには、通常の効果に加えて追加の効果が付いていることがある。
追加効果は4種類あり、パーツの前にそれぞれの接頭語が付く。

  • 素敵な〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、獲得するファンの数が少し多くなる。
  • 富豪の〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の金額の10%分貰える賞金の額が多くなる。
  • 教育〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の値の約20%分ドライバーとメカニックが獲得する経験値が多くなる。
  • エコな〇〇
    このパーツを装着して出場したレースで、本来の消費燃料の約10%分消費する燃料の量が少なくなる。
    エコなECU エコは消費燃料×0.9×0.9で約19%少なくなる。
    エコなECU エコ+1なら消費燃料×0.9×0.88。
  • 同種追加効果のパーツを複数個装着した場合、追加効果は重複して有効になる。
    • 例:富豪の3Dウィングと富豪のディスクブレーキを装着した場合「元の賞金額×1.1×1.1」の賞金を受け取れる。
  • ステータス値は、追加効果無しの通常のものと同じ。
  • 進化の際は、追加効果があっても無くても、同種のパーツとして扱われる。
    • (例)「ラジアルタイヤ+1」を素材として「素敵なラジアルタイヤ+1」を進化させることができる。
      逆に「素敵なラジアルタイヤ+1」を素材として「ラジアルタイヤ+1」を進化させてしまうと、追加効果が消失することになるので要注意。

その他・パーツに関するTips

  • パーツのレベルを上げるほど、次のレベルアップに必要な経験値も多くなる。
    レアリティが高いパーツほど、レベルアップに必要な経験値が多くなる。
    • 高レベルでの必要経験値の例:レアリティがレアのパーツをレベル190から200に上げる場合、約90万経験値が必要となる。(虹卵LLだと約80個必要)
  • 一部の車種(キャンピングカー、どすこい太郎、SLカイロくんの3種)には以下の小ワザが使用可能。
    • 通常であれば上記車種の専用スロット、どすこい太郎を例とするなら、ウィングパーツを2つ装着したらカスタム枠にはもうウィングを装着できなくなるのだが、先にカスタム枠にウィングを装着してからウィング専用枠にパーツを装着することで、当該種のパーツを本来より1つ多く装着できる。
  • 同パーツジャンル内であれば、基本的にはレアリティが高い方がより優秀なパーツだと言える。

 ※ 以下の表の中の「効果」や「消費燃料」の数値は、進化無しでレベル1のときの値を記しています。
 ・ 赤い文字 はデメリット効果。
 ・ 青い文字 はマイナス数値だがメリットの効果。

タイヤ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
オンロード
適正
オフロード
適正
ウェット
適正
凍結路
適正
出現条件
ラジアルタイヤカーブ +20-30+5---鬼怒川レースに
参加
バイアスタイヤカーブ +20-42-+5+5-鬼怒川レースに
参加
オールシーズンカーブ +20-54--+5+5タイヤの
テクノロジーLv1
ソリッドタイヤカーブ +20耐久 +2042----くじ限定
ノーマル
スポーツタイヤカーブ +30-66+10-10--10くじ限定
レア
オフロードタイヤカーブ +30-66-10+10--くじ限定
レア
ウェットタイヤカーブ +30-66-10-+10-くじ限定
レア
スタッドレスカーブ +30-66--10-+10くじ限定
レア
スリックタイヤカーブ +40-90+15-15-15-15くじ限定
スーパーレア
ノビータイヤカーブ +40-90-15+15-15-くじ限定
スーパーレア
エクストリームウェザーカーブ +40-90-15-15+15-くじ限定
スーパーレア
スパイクタイヤカーブ +40-90-15-15-+15くじ限定
スーパーレア

エンジン

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件備考
直列エンジン速度 +10加速 +1060鬼怒川レースに
参加
グレード+5 Lv200のとき 速度:182 加速:182
程なくV型8気筒が入手可能に
なるので使用機会は少ない
V型8気筒速度 +15加速 +1084エンジンの
テクノロジーLv1
Lv150のとき 速度:204 加速:179
消費燃料:37,000
ディーゼル速度 +20加速 +20100くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:196 加速:196
消費燃料:31,000
ロータリー速度 +40加速 +20130くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:322 加速 208
消費燃料:38,000
ハイブリッド速度 +20加速 +40150くじ限定
レア
Lv120のとき 速度:215 加速:332
消費燃料:45,000
ガスタービン速度 +80加速 +10180くじ限定
スーパーレア
Lv99のとき 速度:530 加速:144
消費燃料:37,000
Lv200のとき 速度:641 加速:177
消費燃料:135,000

ギヤ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
備考
ノーマルギヤ加速 +10-10チームランクが5になると
カーショップに入荷
ドグミッション加速 +20耐久 -514ギヤのテクノロジーLv1
進化させる度に
効果2の値が-1ずつ増え
+5進化させると耐久-10
レベルは関係無い
パワーギヤ加速 +40速度 -10%22くじ限定
レア
スピードギヤ加速 -10%速度 +4022くじ限定
レア
ハイパワーギヤ加速 +60速度 -10%30くじ限定
スーパーレア
ハイスピードギヤ加速 -10%速度 +6030くじ限定
スーパーレア

COM(ECU)

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ECU ノーマル運転 +10-21電子の
テクノロジーLv1
ECU エコ運転 +10燃費 -1027くじ限定
レア
進化させる度に
効果2の値が-2ずつ増える
+5進化させると-20
レベルは関係無い
Lv200のECU エコ+1で運転173燃費-12燃料20000
Lv200のECU エコ+2で運転183燃費-14燃料20000
ECU ラリー運転 +10オフロード適正 +5
ウェット適正 +5
凍結路適正 +5
?くじ限定
レア
ECU スポーツ運転 +20カーブ +1033くじ限定
レア
ECU チンドン運転 +20宣伝 +10%33くじ限定
レア
ECU ハイレブ加速 +5%耐久 -1045くじ限定
スーパーレア
レベルは関係無い
進化させると加速+1%アップ

(「エコなECU エコ」について https://z.wikiwiki.jp/kairoparknew/topic/97/246 )

ブースト(過給機)

パーツ名効果1効果2消費
燃料
ゲーム内説明文出現条件
ターボチャージャーターボ +10-840高速時に高い加速力ブーストの
テクノロジーLv1
ビッグターボターボ +40-1,000高速時に爆発的な加速力くじ限定
レア
スーパーチャージャーSチャー +40-1,200低速時に高い加速力電子のテクノロジーLv1
ブーストのテクノロジーLv1
空力のテクノロジーLv1
ツインチャージャーターボ +30Sチャー +301,400ターボとスーパーチャージャー
を合体した物
くじ限定
スーパーレア

空力(ウイング)

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ウィング空力 +10速度 -1028空力の
テクノロジーLv1
3Dウィング空力 +20-36くじ限定
レア
ガーニーフラップ空力 +30速度 -2044くじ限定
レア
可変ウィング空力 +20Sストリム +2052くじ限定
スーパーレア

ブレーキ

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ブレーキブレーキ +10-10ブレーキの
テクノロジーLv1
ディスクブレーキブレーキ +15-14くじ限定
ノーマル
ダブルディスクブレーキ +30-22くじ限定
レア
カーボンブレーキブレーキ +40-26くじ限定
スーパーレア

サス(サスペンション)

パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件
ストラット・サスカーブ +10-10サスの
テクノロジーLv1
Wウィッシュボーンカーブ +15-18くじ限定
ノーマル
リジッドアクスルカーブ +10オフロード +518くじ限定
ノーマル
Wトレーリングアームカーブ +20オフロード +1022くじ限定
レア
マルチリンク・サスカーブ +30-22くじ限定
レア
アクティブ・サスカーブ +30空力 +526くじ限定
スーパーレア

ナイトロ

ガチャからのみ、入手可能。

パーツ名効果1
(※1)
効果2
(※2)
消費
燃料
出現条件
ナイトロキットナイトロ +20ブースト +1014くじ限定
ノーマル
ナイトロ・ウェットナイトロ +30ブースト +3022くじ限定
レア
ナイトロ・ダイレクトナイトロ +40ブースト +5030くじ限定
スーパーレア
  • (※1)「ナイトロ」とは
    ナイトロの発動によって得られる加速力の強さを示す値。パーツのレベルを上げても、この値は変わらない。
  • (※2)「ブースト」とは
    ナイトロを発動したときのナイトロの持続時間の長さを示す値。パーツのレベルを上げると、この値が増加する。

オプション

  • オプション系パーツの特徴
    • レベルアップができないが、進化(グレードアップ)させることはできる。
      その分、消費燃料が少ない。
      進化させてもさせなくても(+0~+5)、消費燃料の量は同じ。
    • ステータス上昇量は、他のパーツと比べて控えめ。
      他のパーツには無い、唯一無二の効果をもったパーツが多い。
パーツ名効果1効果2消費
燃料
出現条件最大進化
(+5)のとき
ハイパーオイル速度 +5加速 +510鬼怒川レースに
参加
速度 +30
加速 +30
スポーツマフラー速度 +10-10ランク7達成で
カーショップに入荷
速度 +60
タイヤチェーン凍結路 +5-10ランク8達成で
カーショップに入荷
凍結路 +10
ロールケージカーブ +10耐久 +1010ランク10達成で
カーショップに入荷
カーブ +60
耐久 +20
車載カメラ分析 +10%-14ランク13達成で
カーショップに入荷
分析 +60%
エンブレム宣伝 +10%-14ランク17達成で
カーショップに入荷
宣伝 +60%
ナイトロボトルナイトロタンク +1ブースト +514ランク20達成で
カーショップに入荷
ナイトロタンク +1
ブースト +10
コーティングスプレー耐久 +15-14ランク23達成で
カーショップに入荷
耐久 +25
ドライブレコーダー経験 +20%-18ランク30達成で
カーショップに入荷
経験 +70%
リペアキット修理 +30%-18ランク32達成で
カーショップに入荷
修理 +80%
エアロボディ空力 +15耐久 +518ランク34達成で
カーショップに入荷
空力 +65
耐久 +10

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車種一覧

表を全画面で表示

GTカー

車名車体画像製造難度耐久特性速度加速カーブDフォースブーストスロット数オンロードオフロードウェット凍結入手方法
備考
セダン Sedan_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif E51ノーマル6050650205--初期
アント Ant_%28Grand_Prix_Story_2%29.png E49シンプル構造6571200205--くじ(ノーマル)
トライク Trike_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif D47エンジン+6071600205--GTカー テクノロジーLv.1
クラシック Classic_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C57低速トルク7260700205--GTカー テクノロジーLv.3
パンダカー Panda_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png C64注目ボディ6867720206--くじ(レア)
ゾクシャ Gangstar_%28Grand_Prix_Story_2%29.png C56注目ボディ85681510406--くじ(レア)
アメリカン Muscle_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B71大型車8268660405(+1)--GTカー テクノロジーLv.5
またはくじ(ノーマル)
パトカー Police_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png B58サイレン7077710206--くじ(レア)
ペイント不可
ロードウルフ Road_Wolf_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A63大型車79767220206(+1)--くじ(レア)
ソフコトライク Sally_Prin_Trike_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S67エンジン+87100690207--期間限定くじ
スーパートライク Super_Trike_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S62エンジン+74858020207--期間限定くじ
トゥクトゥク Trishaw_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S48低速トルク8582690207--期間限定くじ
ルーフバイク 02e3e3487f853.jpg S56エンジン+7885760207-期間限定くじ
ホバーアント Hover_Ant_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S58ホバー87698520207--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠?(※)
ポークカー f48b0dce4dddd.jpg S81金運7979790207--期間限定くじ
サンタカー Santacar_grand_prix_story_2.png S6112月ボーナス8382760207期間限定くじ
固定スロットのエンジンが2枠でタイヤが0枠
ウイングアント bc52977a05540.jpg S40シンプル構造8578780207--期間限定くじ
ナイトロ発動中
飛行する
スモウカー Sumo_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S89ロケット頭突き8291650207-期間限定くじ
フラワーカー 6d827aee0a71b.jpg S63春ボーナス8279780208----期間限定くじ
ビャッコ 712965b9e104a.jpg S66秋ボーナス8782780507--期間限定くじ
修理に時間が掛かる
ナイトロがデフォルトで3本?(※)
コイノボリカー 63799ba1a0fc1.jpg S615月ボーナス8585690407----期間限定くじ
浮遊して路面の影響を無視する
キャンピングカー d5eb775104fb5.jpg S52サポートドライバー8085740207--期間限定くじ
固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で
CPU専用が3枠
[[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]]
タクシー 80px-Taxi_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S64サポートドライバー7874820207--期間限定くじ
ふにゃカーFunya.jpgS71友達招待7682690407期間限定イベント
現在は入手不可
コラボ情報
ガンボルカーGumballs.jpgS66ロケットスタート7480760207期間限定イベント
現在は入手不可
固定スロットのエンジン,ギア
コラボ情報

スポーツカー

車名車体画像製造難度耐久特性速度加速カーブDフォースブーストスロット数オンロードオフロードウェット凍結入手方法
備考
クーペ Coupe_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif E42低速トルク6665650205--ライバル「横井ぽよ太」に勝利
またはくじ(ノーマル)
ロードスター Roadster_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif D44エンジン+6769680405--スポーツカー テクノロジーLv.1
またはくじ(ノーマル)
ライトビークル Aye-Kia_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif D38ロケットスタート6074670405--くじ(ノーマル)
プロトカー Proto_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C46流線型77706520205--スポーツカー テクノロジーLv.3
またはくじ(ノーマル)
ホットロッド Hot_Rod_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C45小型車6572770206(-1)--くじ(レア)
ラビットカー Rabbit_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png C44注目ボディ6977690206---くじ(レア)
スーパーカー Super_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B44大型車74757220205(+1)--スポーツカー テクノロジーLv.5
チキンカー Chicken_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png B46低速トルク67748140206--くじ(レア)
サラブレッド Thoroughbred_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A46エンジン+7777770406--くじ(レア)
バナナカー Banana_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A49セルフ・リサーチ7398500206--くじ(レア)
マッハカー Mach_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif S66エアロジェット86847520407--期間限定くじ
モーターカイロくん Kairo_Kar_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S15ガラクタ走行7788840207--期間限定くじ
セダンターボ Turbo_Sedan_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S63補助ブースタ81778420407--期間限定くじ
スザク 769386090f271.jpg S47夏ボーナス88887720207--期間限定くじ
固定スロットのエンジンが2枠
修理にかかる時間が長い
ハロウィンカー bcf3160d6c734.jpg S4110月ボーナス7678910208--期間限定くじ
カイロ犬カー Kairowoof_car_grand_prix_story_2.png S51注目ボディ8181810207--期間限定くじ
UFO UFO_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S54ミューティレーション7584980207--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠
ゴールドカー a169e4e1e09fa.jpg S47金運7979790407--期間限定くじ
どすこい太郎Draggi.jpgS88ロケットスタート79758110207--期間限定くじ
固定スロットのエンジン,タイヤ,ギアが0枠で
ウイング専用が2枠
ナイトロがデフォルトで3本
修理にかかる時間が長い
[[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]]
セーフティーカー Safety_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S48安全確保7979790207--期間限定くじ

レーシングカー

車名車体画像製造難度耐久特性速度加速カーブDフォースブーストスロット数オンロードオフロードウェット凍結入手方法
備考
レーシングカート Racing_Cart_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C35小型車6970730205(-1)レーシングカー テクノロジーLv.1
またはくじ(ノーマル)
シガーマシン Cigar_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C35低速トルク7874400405レーシングカー テクノロジーLv.3
タートルカー Turtle_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png C35注目ボディ7366802056くじ(レア)
エアロカウル Aero_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B37ウィング+67738120205くじ(ノーマル)
ドラッグカー Dragster_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B36補助ブースタ7982450405レーシングカー テクノロジーLv.5
またはくじ(ノーマル)
ウィングカー Wing_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B37Gエフェクト69757920205くじ
スパイラルカー Spiral_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B37ドリルダッシュ85794510406くじ(レア)
フォーミュラカー Sonic_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A39ウィング+71818220206くじ(レア)
ドラッグレーサー Drag_Racer_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A39ロケットスタート82905010406くじ(レア)
ツインシャシー The_88_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A39Gエフェクト72778640206くじ(レア)
修理にかかる時間が長い
ロケットカー Rocket_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S45ロケットスタート8799450607期間限定くじ
S Silhouette S_Silhouette_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S62ウイング+82808540207?期間限定くじ
英語Wikiから転載
ミルキィ310 Milky_310_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S51流線型94827520207期間限定くじ
ストライカー Striker_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S52テイクオフ9489550407期間限定くじ
エルフ Elf_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S51タイヤ+85808520207期間限定くじ
固定スロットのタイヤが2枠
(カスタム枠は3枠)
ネオフォーミュラ Neo_Formula_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif S51流線型82878740407期間限定くじ
セイリュウ 169b64f755bb0.jpg S40春ボーナス82898520207期間限定くじ
修理にかかる時間が長い
獅子舞 12f9bd3dc008f.jpg S331月ボーナス82818330207期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠で
カスタムパーツ枠が+1枠
御柱カー ed6784ddd7175.jpg S525月ボーナス9289680407期間限定くじ
精霊馬 f16fe40d4c474.jpg S458月ボーナス9480730404?
(※)
期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠?(※)
読み方は「しょうりょううま」

ラリーカー

車名車体画像製造難度耐久特性速度加速カーブDフォースブーストスロット数オンロードオフロードウェット凍結入手方法
備考
バギー Buggy_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif E41小型車5066500205(-1)--ラリーカー テクノロジーLv.1
リリーフカー Bullpen_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png E41サイレン6060650205--くじ(ノーマル)
オート三輪 Truck_Trike_%28Grand_Prix_Story_2%29.png D47大型車6655710205(+1)--くじ(ノーマル)
ムーンバギー Moon_Buggy_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif D43教育COM6071670406--くじ(レア)
フロッグカー Frog_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif C46低速トルク66726910205--ラリーカー テクノロジーLv.3
ライオンカー Lion_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png C44注目ボディ7668680206--くじ(レア)
ワイルドカー Wild_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif B48シンプル構造6673770205--ラリーカー テクノロジーLv.5
タンクカー Tank_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png B54エンジン+5070860206-くじ
カミオン Truckster_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif A59大型車8568740206(+1)--くじ(レア)
SLカー SL_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png A59タックル9868500406--くじ(レア)
スーパーラリー Super_Rally_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif S52流線型71808520206--くじ(レア)
ヘビーカー Heavy_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif S62大型車71808920207(+1)--期間限定くじ
モーターワイロくん Wairo_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S51ロケットスタート7785820207期間限定くじ
モチポンマシン Mochipon_Machine_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S79ロケット砲9182690607-期間限定くじ
ブルドーザー Bulldozer_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S118蹴散らし9178690407--期間限定くじ
ナイトロ量が2250と多い
ナイトロボトルが3本
クマックスカー Bearington_Car_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S60ロケットスタート7882800208--期間限定くじ
SLカイロくん SL_Kairobot_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S74補助ブースター10778550407---期間限定くじ
7枠の内の2枠が
過給器専用スロット
オカンカーMommy.jpgS130蹴散らし8585780207---期間限定くじ
ナイトロがデフォルトで3本
固定スロットのエンジンが2枠?(※)
[[コラボ情報> https://gamebiz.jp/news/342840]]
フォックスバギー Foxy_%28Grand_Prix_Story_2%29.gif S62流線形78917120207--期間限定くじ
ゲーム内では「パギー」との誤字あり
ゲンブ Genbu_%28Grand_Prix_Story_2%29.png S105冬ボーナス7982870207-期間限定くじ
修理にかかる時間が長い
サクラカー ff907b627f854.jpg S614月ボーナス7478890207--期間限定くじ
精霊牛 f16fe40d4c474.jpg S578月ボーナス7478910204?
(※)
--期間限定くじ
固定スロットのタイヤが0枠?(※)
読み方は「しょうりょううし」
ムーンカー 4acf778bb5533.jpg S679月ボーナス8680800207--期間限定くじ
飛行し、路面や他者の影響を受けない
タイヤとギアを装着不可で
カスタムパーツ枠が6つ?(※)
Xマスツリーカー 4496a5c0cff93.jpg S6212月ボーナス7874890207-期間限定くじ
ビッグガンボルBig-Gumballs.jpgS82蹴散らし9669810207-20+20--期間限定イベント
現在は入手不可
コラボ情報

※ プレビュー画面からの推測で記入した情報となります。当該の車種を所持している人は、記入されている情報が正しいかどうか、確認をお願いします。間違っていなければ、「?」と「※」マークを削除してください。

車種画像一覧

公式が公開している車種画像一覧です。
https://www.instagram.com/p/CqKcrJiLWI6/
https://www.instagram.com/p/CqNAaQgrfFW/

1枚目.jpg

2枚目.jpg



特性効果・ゲーム内説明文車種の例備考
ノーマル特に特徴はないセダン
シンプル構造簡単な構造で修理しやすいワイルドカー
アント
ウィングアント
修理に掛かる時間は
車種毎に決まっているので
効果値の検証は不可能
エンジン+装備したエンジンが強化されるソフコトライク
ロードスター 等
エンジンによる速度と加速の
増加値が20%ずつアップ
ウィング+装備したウィングが強化されるフォーミュラカー
エアロカウル
S Silhouette
ウィングによるDフォースの
増加値が16%アップ
速度低下効果には影響無し
タイヤ+装備したタイヤが強化されるエルフ
小型車パーツ-1、加速・カーブがアップレーシングカート
バギー
加速とカーブの
開発によって上昇した部分の
値が約20%ずつアップする
大型車パーツ+1、加速・カーブがダウンヘビーカー
スーパーカー 等
低速トルク低速走行時に加速力が上昇クーペ
クラシック 等
流線型高速走行時に加速力が上昇プロトカー
ネオフォーミュラ 等
安全確保レース中参加している
全車両の耐久力が減りにくくなる
セーフティーカー
ドリルダッシュ気流を裂いて高速時に加速するスパイラルカー
G・エフェクト高速時に加速力と
カーブ性能が上昇
ツインシャシー
ウイングカー
注目ボディ目立ってファンが増えやすいカイロ犬カー
パンダカー 等
教育COM走りを解析して
ドライバー経験値アップ
ムーンバギー
サイレンナイトロブースト時に
前の車が路肩に寄る
パトカー
リリーフカー
サポート
ドライバー
賞金が1割減る代わりに
予選にて運転ボーナスが50%アップ
キャンピングカー
タクシー
タックル他車と衝突時に相手を弾くSLカー
ロケットスタートスタート時に一気に加速出来るモーターワイロくん
クマックスカー 等
ロケット砲ロケット弾を発射しますモチポンマシンナイトロ発動で発射し
前方の他車を吹き飛ばす
ロケット頭突きブースト時に頭突きをしてはね飛ばすスモウカー上手くいけば前方の他車がコースアウトする
ブースト中は低空飛行状態となる
ガラクタ走行耐久度が減るほど性能アップモーターカイロくん
エアロジェットブースト時に飛行出来るマッハカーナイトロ使用時に飛行し
他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が
一時的に無くなる
テイクオフ離陸速度に達すると
空を飛びます
ストライカー飛行中は
他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が無くなる
補助ブースタナイトロ・オーラのブースト効果アップドラッグカー
セダンターボ
蹴散らしぶつけた相手を蹴散らしますブルドーザー
オカンカー
ホバー浮遊して他車とぶつからずに追い抜け
路面の影響が無くなる
ホバーアント特性に書いていなくても
どすこい太郎など浮遊している乗り物は同じ効果を持つ
浮遊しているとカーブが高速で曲がれず
終盤は大きなデメリットとなる
金運貰える賞金が増えるポークカー
ゴールドカー
ミューティレーションブースト時に牛さんを誘拐するUFO牛さんを誘拐すると
研究データが手に入る
春ボーナス春の間は性能がアップ!!セイリュウ
フラワーカー
ここでいう春とは
3月頭から5月末までのこと
(※1)
夏ボーナス夏の間は性能がアップ!!スザクここでいう夏とは
6月頭から8月末までのこと
(※1)
秋ボーナス秋の間は性能がアップ!!ビャッコここでいう秋とは
9月頭から11月末までのこと
(※1)
冬ボーナス冬の間は性能がアップ!!ゲンブここでいう冬とは
12月頭から2月末までのこと
(※1)
1月ボーナス1月中は性能が大幅にアップ!!獅子舞(※2)
4月ボーナス4月中は性能が大幅にアップ!!サクラカー(※2)
5月ボーナス5月中は性能が大幅にアップ!!コイノボリカー
御柱カー
(※2)
8月ボーナス8月中は性能が大幅にアップ!!精霊馬
精霊牛
(※2)
9月ボーナス9月中は性能が大幅にアップ!!ムーンカー(※2)
10月ボーナス10月中は性能が大幅にアップ!!ハロウィンカー(※2)
12月ボーナス12月中は性能が大幅にアップ!!サンタカー
Xマスツリーカー
(※2)

(※1) 季節ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、月ボーナスよりも少ない。

(※2) 月ボーナスについて
速度・加速・カーブの数値がそれぞれ増加するという効果。
Dフォースやブーストの数値は増加しない。
増加の割合が、季節ボーナスよりも多い。

※ 季節ボーナスと月ボーナスのどちらかが、各ステータス30%アップだという情報提供があったが、どちらなのか不明。
⇒1つしかサンプルありませんが、月ボーナスが各ステータス30%アップしている事は確認


}}


  • チンパン研究所を建設後に利用可能
  • 必要なバナナは段階を進めるごとに1個ずつ多くなっていく。バナナは全部で204本必要。入手先は営業所の施設でスポンサーからの報奨金で110本、対戦レースで29本、全ての観客のファン数MAXで65本。
  • オプション進化の技術はテクノロジーによる開放ではなく、チームレベルを10上げる毎に研究可能になる。(+5まで)
  • 各パーツの「進化の技術 +◯」を研究する度に、1段階進化した当該パーツが、カーショップの販売ラインナップに追加される。

GTカー

MAX6段階 バナナ必要本数21本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上トライクが研究可能
2段階目性能が1%向上GT進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上クラシックが研究可能
4段階目性能が1%向上GT進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上アメリカンが研究可能
6段階目性能が2%向上GT進化の技術3が研究可能

スポーツカー

MAX6段階 バナナ必要本数21本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ロードスターが研究可能
2段階目性能が1%向上スポーツ進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上プロトカーが研究可能
4段階目性能が1%向上スポーツ進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上スーパーカーが研究可能
6段階目性能が2%向上スポーツ進化の技術3が研究可能

レーシングカー

MAX6段階 バナナ必要本数21本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上レーシングカートが研究可能
2段階目性能が1%向上レーシング進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上シガーマシンの研究が可能
4段階目性能が1%向上レーシング進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上ドラッグカーの研究が可能
6段階目性能が2%向上レーシング進化の技術3が研究可能

ラリーカー

MAX6段階 バナナ必要本数21本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上バギーが研究可能
2段階目性能が1%向上ラリー進化の技術1が研究可能
3段階目性能が1%向上フロッグカーの研究が可能
4段階目性能が1%向上ラリー進化の技術2が研究可能
5段階目性能が1%向上ワイルドカーの研究が可能
6段階目性能が2%向上ラリー進化の技術3が研究可能

エンジン

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上エンジン進化の技術+5が研究可能

ギヤ

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ギヤ進化の技術+5が研究可能

タイヤ

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上タイヤ進化の技術+5が研究可能

空力(ウイング)

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ウィング進化の技術+5が研究可能

電子

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上COM進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上COM進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上COM進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上COM進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上COM進化の技術+5が研究可能

ブースト(過給機)

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2効果3
1段階目性能が1%向上過給機進化の技術+1が研究可能ナイトロ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上過給機進化の技術+2が研究可能ナイトロ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上過給機進化の技術+3が研究可能ナイトロ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上過給機進化の技術+4が研究可能ナイトロ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上過給機進化の技術+5が研究可能ナイトロ進化の技術+5が研究可能

サス(サスペンション)

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上サス進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上サス進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上サス進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上サス進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上サス進化の技術+5が研究可能

ブレーキ

MAX5段階 バナナ必要本数15本

段階効果1効果2
1段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+1が研究可能
2段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+2が研究可能
3段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+3が研究可能
4段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+4が研究可能
5段階目性能が1%向上ブレーキ進化の技術+5が研究可能

}}


新車開発を行うとき、以下の流れで各工程が行われる。

① 開発する車種を選択

最初はセダンしか選べないが、GTカー/スポーツカー/レーシングカー/ラリーカーの各テクノロジーをアップグレードさせたり、車くじ/プレミア車くじを引くことによって、開発可能な車種を増やすことができる。

② 駆動方式の選択

最大5種類の駆動方式から1つを選択する。
この選択によって、マシンの強度/性能/路面適正が強化されたり、弱体化したりする。
各駆動方式を選んで、ステータスがどのように変化するかは、以下の表を参照。

駆動方式強度速度加速

オンロ

オフロ

ウェット凍結路出現条件
FF+はじめから
FR+--ランク4
MR+-ランク28
RR++----ランク16
4WD+++++ランク41

 「+」= 強化
 「-」= 弱体化

③ グループ選択

自分が所持しているグループから、新車開発を行うグループを選択する。
複数のグループを持っている場合は、開発力がより高いグループを選ぼう。
グループ開発力が高いほど、完成する車の性能も高くなる。

④ 設計

グループの中から、設計担当者を1人選択する。
担当者の「技術」と「IQ」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「加速」が高くなる。
(「カーブ」にも少しだけ影響する)
設計が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『カーデザイナー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「ほほー!!大発見だ
→「あ、もしかして…ここをこうすると!?
→「すらりすらすらスラリンコ♪
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、カーデザイナーLv8以上による設計の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑤ 風洞実験

グループの中から、風洞実験担当者を1人選択する。
(施設『風洞』を設置すると、風洞実験が行えるようになる)
担当者の「技術」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「速度」と「カーブ」が高くなる。
風洞実験が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『エアロダイナミシスト』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「おお、強力なダウンフォースだ
→「さらに良い値を求めて…
→「うなれハリケーン!
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高くなる。
また、エアロダイナミストLv8以上による風洞実験の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑥ テスト走行

グループの中から、テスト走行担当者を1人選択する。
(施設『テストコース』を設置すると、テスト走行が行えるようになる)
担当者の「筋力」と「分析」が高いほど、出来上がる車の「加速」と「カーブ」が高くなる。
テスト走行が始まると、ステータスアップ演出が最大5回(担当者のスキルが『テストドライバー』である場合は最大6回)行われ、各段階でステータス上昇値の大小を決める抽選が発生する。
後半3回のコメントで「これがドリフトだ!
→「アクセル全開だ!
→「ピリオドの向こうまで!
と表示された場合、ステータス上昇値が最も高い。
また、テストドライバーLv8以上によるテスト走行の場合、三回目のコメントで「匠の技をくらえ」という上昇値が多いコメントが発生する。

⑦ 完成

前述の通り新車開発にはランダム要素もあるので、結果がどうしても気に入らなければ、解析して再度開発するという選択肢もある。

より性能の高い車を開発するためのポイント

以下に書いてあることを全て行わずとも、部分的に選んで行うだけでも効果は高い。

  • ① 新車開発用グループを用意
    《1》設計/風洞実験/テスト走行に適したメンバーを用意する。
    (この担当者たちも、できるだけ「技術」が高い方が望ましい)
    《2》残りのメンバーは、技術が高いメンバーを揃える。

 【メンバー育成のポイント】

  • メンバー全員のレベルをできるだけ上げる。
  • メンバー全員のスキル「◯◯マスタリー」と「◯◯性能アップ」のレベルをできるだけ上げる。
  • メンバー全員に、それ以上ステータスが上がらなくなるまで訓練を行う。
    • ドライバーはオーラ、メカニック&ドライバーはチームメンバーのスキル「応援団」を活用すると、上限まで訓練を行える。
  • ② オーブのセッティング
    既にセットされているオーブを外し「施設環境UP」の枠を全て埋め、開発系施設へのバフを限界まで強化する。
  • ③ 環境バフの強化
    「設計」の開始前にデザインオフィスを、自分が持っている最も優れた環境アップ系施設で取り囲む。
    (風洞実験の直前には風洞、テスト走行の直前にはテストコースに対して、同じことを行う)
  • ④ グループメンバーの調子
    新車開発開始の直前に「調子」が絶好調のメンバーを、できるだけ多く揃える。
    調子が絶好調でないメンバーに「牛乳」または「ヒーリングCD」を使うと、その1人の調子が1段階良くなる。
    (「好調」なら「絶好調」に、「普通」なら「好調」になる)
    • グループ開発力
      グループメンバーの調子の良し悪しは、グループ開発力の数値としても表れる。
      ( 調子の良いメンバーが多いほど、グループ開発力の数値も高くなる )
      新車開発に取り掛かるタイミングを見計らうときの参考に使える。
      ( メンバー全員が絶好調であるのが好ましいが、開発の度に毎回というのは大変なので )
  • ⑤ 新車開発を実施
    グリッチ行為を含むため、自己責任でお願いします。
    ⇐ [+] を押して、折りたたみ文を開く

その他新車開発に関するチップス

  • ステータスアップ抽選の「ハズレ演出」について
    担当者のステータスが低かったり「調子」が良くないと、ステータスアップ演出が5回まで行われず、2回や3回で中断されてしまう。
    さらに、製造難易度が高い車ほど上記のようなハズレ演出が発生しやすい。
    ゲーム序盤はどうしてもそういうものなので、地道にメカニックを育てていこう。
  • ステータス毎の重要度の差
    たとえば設計の際は、技術とIQの高さによって結果の数値が変わるが、技術とIQのウェイトは同じではないと思われる。
    技術とIQの合計が同じメカニック2人がいた場合、IQが高いメカニックの方が、より性能の良い車を作ることができる。
    数式等は明らかになっていないのだが、検証した人曰く「IQが高い事を一番重視する、技術はめちゃめちゃ低いという訳でなければOK」とのこと。
    以下、各段階でどちらのステータスが重要かを示した表
    開発フェーズ重要非重要
    設計IQ技術
    風洞実験分析技術
    テスト走行分析筋力

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くじ引きを行うと、GPメダル(課金通貨)を消費して、高性能なパーツや車種を手に入れることができる。
くじ引きには、お宝くじ/車くじ/プレミアの3種類が存在し、それぞれ1回/5回/10回と引く回数を選べる。
車くじの年間スケジュール

各種くじの内容

  • お宝くじ
    抽選でカーショップでは購入できない高性能なパーツが手に入る。
    ハズレ賞品として、カーショップで売っているパーツが出ることもある。
    また、アイテムショップで売っていない「施設」が出ることもある。
    それらの施設は、全て期間限定ガチャの目玉賞品。
    • 毎週金曜日の午前0時から24時間、金くじUPというキャンペーンが行われている。
      (お宝くじのボタンの上に「金くじUP」という吹き出し文字が表示される)
      キャンペーン中は、金チェーン(レア/スーパーレアの賞品)が出る確率が上昇する。
    • お宝くじの目玉賞品の施設は、11日が経過する毎に新しいラインナップに入れ替わる。
      ラインナップは6通りあり、66日経つとローテーションが一周する。
      ローテーションは以下の順であり、次にどんなラインナップになるかは予測が可能。
      ラインナップ1招き猫、ねこ集会場
      ラインナップ2蒸気機関車、客車
      ラインナップ3合体!!カイロくん、土俵
      ラインナップ4パンダ動物園、FA-7 スカイファイター
      ラインナップ5おさる温泉、富士山
      ラインナップ6大仏様、鳥居、トーテムポール
      ラインナップ1に戻る
      各施設がどのような効果をもっているかは、こちらのページ を参照。
    • レアやスーパーレアの排出確率は公開されていない。
      あるプレイヤーがお宝くじを100回回したとき、排出されたアイテムの割合は以下の様であった。
      非公式の統計データなので参考までに。

お宝くじ_100回.png

  • 車くじ
    抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
    全てのレアリティの車が出る可能性があるが、スーパーレアが出る確率は「プレミア」よりも低い。
    ノーマル賞品の中には、チンパン研究所でアンロックできる車種も含まれる。(ハズレ賞品扱い)
    チェーンの演出は、15本のうち1本が金色。
  • プレミア
    抽選でチンパン研究所ではアンロックできない高性能な車種が手に入る。
    全てのレアリティの車が出る可能性があり、車くじよりもスーパーレアの排出率が高い。
    車くじと同様に、ハズレ枠としてチンパン研究所でアンロック可能なノーマル車も出る。
    チェーンの演出は、15本うち8本が金色。
    ちなみに、スーパーレアの車は全て製造難易度がSで、期間限定ガチャの目玉賞品。
    • プレミアくじには「金くじ増量中!!」というキャンペーンが存在する。
      プレミアくじのボタンの下に「金くじ増量中!!」というスクロール文字が表示されるのが目印。
      かつては定期的に短期間開催されるキャンペーンであったが、現在はずっと金くじ増量中!!の状態が継続している。(遅くとも2022年9月1日からずっと)

チェーンカット演出

各種くじ引きページでGPメダルを支払うと、何連ガチャかに関わらず15本の鎖が表示され、任意の数のチェーンカッターが切断するチェーンを選ぶ。
銀色のチェーンを切ると、高確率でノーマルのアイテムが出る。
金色のチェーンを切ると、レアまたはスーパーレアが確定。

各くじ引きの価格表

単位はGPメダル。
回数をまとめて引いた方がメダルの消費量を抑えられるので、可能ならば10連で引きたい。

引く数お宝くじ車くじプレミア
1回ガチャ50150400
5連ガチャ2256751,800
10連ガチャ4271,2803,420

各車くじの当たり率

ここでいう当たりとは、金色のチェーンのこと。
数値はチェーンの本数から計算したもので、内部の確率は非公開となっている。
なのであくまで参考程度に。

車くじ

レア以上の車が出る確率

引く数確率
1回ガチャ6.7%
5連ガチャ33.3%
10連ガチャ66.7%

プレミア

◉ 1回引き
 レア以上の車が出る確率

53.3%

◉ 5連引き
 レア以上の車がn個以上出る確率

当たり数確率
1個99.3%
2個90%
3個57.3%
4個18.2%
5個1.9%

◉ 10連引き
 レア以上の車がn個以上出る確率

当たり数確率
3個100%
4個98.1%
5個81.8%
6個42.6%
7個10%
8個0.6%

}}}


 有志者からの情報提供をお待ちしております。


ランク情報

  • プレイヤーの運営するレースチームには「ランク」というものが存在する。
  • レースを完了するとランクポイントを獲得し、ランクポイントが一定の値を超えると、ランクがアップする。
  • より難易度の高いレースを、より高い順位でゴールするほど、多くのランクポイントを獲得できる。
  • 一定のランクに達すると、日本モーター連盟から褒賞としてアイテムを受け取れたり、ショップに新たなアイテムが入荷される。
  • ランク最大値は250。
    • 大きく分けて1~100、101~200、201~250の段階でランクアップするために必要なランクポイントが以前に比べて、より多く必要になる。
      具体例を挙げると、ランク239から240に上げるためには約23,000ポイントを要し、1回186ポイント貰えるレースでも124回クリアする必要がある。
  • ランクアップすると燃料がタンク最大値まで回復する。
  • ランク10の倍数ごとに最大値である250まで、報奨金50GPメダルを受け取る。

コンテンツ

ランク内容
3くじ引き屋解禁
5プロモーターとの契約イベント発生 (※1)
6特別レース
(「◯◯チャレンジ」という
名称の8時間限定レース)
毎日04:00,12:00,20:00開始
9とみた市への
移転イベント発生 (※2)
50モナポ公国への
移転イベント発生 (※3)
60殿堂グランプリ解禁
99NPC対戦者:ミスターK登場
120新訓練解禁:月面訓練 (※4)

(※1) プロモーターとの契約イベントについて

  • 契約費用として 2,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話「電話:プロモーター」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。

(※2) とみた市への移転イベントについて

  • 移転費用として 20,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話「電話:とみた市長」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。
  • これより前は1グループ運営だが、2グループ運営 が可能になる。(チーム内で合計 2人のドライバー を雇用可能)
  • これより前は1グループにつきメカニックの人数は2人が上限だが、1グループにつき 4人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計8人のメカニックを雇用可能)
  • 敷地の広さが、左上方向に2列(8列→10列) 広くなる。(アイテム『土地権利証』を使用した際は、右上方向に2列広くなる)

(※3) モナポ公国への移転イベントについて

  • 移転費用として 3,000,000G が必要。契約拒否した場合はプリペイド式携帯電話として「電話:モナポ大公」が渡されて、後から契約ができる。売ることができず、持ち物として扱われる。
  • これより前は2グループ運営だが、3グループ運営が可能になる。(チーム内で合計 3人のドライバー を雇用可能)
  • これより前は1グループにつきメカニックの人数は4人が上限だが、1グループにつき 6人 までメカニックを配属させられるうようになる。(チーム内で合計18人のメカニックを雇用可能)
  • 敷地の広さが、左上方向にさらに1列(10列→11列) 広くなる。

(※4) 新訓練解禁:月面訓練について

  • アイテムショップに教本:月面訓練が5,000,000Gで販売される。

研究

ランク研究内容開発費用
4FR駆動15P
6パーツ強化の技術15P
7営業所30P
8KERSユニット30P
9パワー・ラボ50P
10オプション進化の技術+130P
11ナイトロプラント70P
12車種の改良70P
13ナイトロタンク50P
15養成所30P
16RR駆動50P
18風洞90P
20社員食堂70P
20オプション進化の技術+270P
23サーキット・シミュレーター70P
25トレイン・ラボ50P
27ミュージアム50P
28MR駆動90P
29テストコース150P
30オプション進化の技術+3120P
32エアロ・ラボ50P
36市販車工場120P
39ラリー・シミュレーター90P
40オプション進化の技術+4180P
414WD150P
42デザインオフィス50P
45アイス・シミュレーター120P
50オプション進化の技術+5260P

カーショップ

ランク入荷内容購入価格
5ノーマルギヤ1,200G
7スポーツマフラー2,800G
8タイヤチェーン800G
10ロールケージ2,000G
13車載カメラ1,200G
17エンブレム400G
20ナイトロボトル1,800G
23コーティングスプレー600G
30ドライブレコーダー5,000G
32リペアキット1,600G
34エアロボディ21,000G

アイテムショップ

  • 一部の施設はお宝ショップでも販売される。
  • 初期状態で、すでに所有している施設がある。
ランク入荷内容購入価格
1建設所(その2)102,000G
3桜(その1)25,250G
4倉庫(その2)6,000G
5林(その4)1,250G
5穀物サイロ(その1) (※1)18,000G
5穀物サイロ(その2) (※2)300GPメダル
5穀物サイロ(その3)300GPメダル
5穀物サイロ(その4)300GPメダル
5燃料タンク(その3)6,000G
7花壇(その2)9,250G
9銅像(その2)16,250G
10大江戸キャッスル(その1)1,200GPメダル
10燃料プラント(その2)6,000G
10ガレージ(その2)18,000G
11うしさん(その1)600GPメダル
11スペースシャトル(その1)600GPメダル
11燃料プラント(その3)6,000G
13アジサイ(その1)4,250G
13財閥タウンクマックス(その1)315GPメダル
13自販機(その2)2,000G
14展示場(個数制限なし)200,000G
15箱庭タウンズランド(その1)500GPメダル
15カイロ会長(その1)315GPメダル
15噴水(その1)49,250G
17林(その5)1,250G
17アストロ探検ロケット(その1)600GPメダル
19花壇(その3)9,250G
19自販機(その3)2,000G
20リゾートソフコ姫(その1)100GPメダル
20すごいおおきな木(その1)600GPメダル
21大海賊クエスト船(その1)500GPメダル
22桜(その2)25,250G
23コアラブラザーズ(その1)600GPメダル
24展望タワー(その1)600GPメダル
25カエデ(その1)16,250G
25リゾートお姉さん(その1)600GPメダル
27アストロ探検ロケット(その2)600GPメダル
28アジサイ(その2)4,250G
28燃料タンク(その4)6,000G
30大江戸キャッスル(その2)1,200GPメダル
31林(その6)1,250G
31うしさん(その2)600GPメダル
31スペースシャトル(その2)600GPメダル
31建設所(その3)102,000G
32鶏小屋(その2)2,400GPメダル
33ペンギン3姉妹(その1)600GPメダル
33シロクマの父と娘(その1)600GPメダル
33アザラシブラザーズ(その1)600GPメダル
33らくださん(その1)600GPメダル
33コアラブラザーズ(その2)600GPメダル
34ヒマラヤ杉(その1)36,250G
34創作パティシエケーキ(その1)600GPメダル
34うさぎトランポリン(その1)1,000GPメダル
35燃料プラント(その4)6,000G
37林(その7)1,250G
37立派なピラミッド王国(その1)1,200GPメダル
37アストロ探検ロケット(その3)600GPメダル
38倉庫(その3)6,000G
40桜(その3)25,250G
40大自然アクアリウム(その1)1,200GPメダル
40大きなスーパーファミオン(その1)600GPメダル
42カエデ(その2)16,250G
42元気のでるキノコ(その1)1,000GPメダル
43コアラブラザーズ(その3)600GPメダル
45リゾートお姉さん(その2)600GPメダル
46アジサイ(その3)4,250G
47アストロ探検ロケット(その4)600GPメダル
47ガレージ(その3)18,000G
48展望タワー(その2)600GPメダル
49ヒマラヤ杉(その2)36,250G
50燃料タンク(その5)6,000G
51うしさん(その3)600GPメダル
51スペースシャトル(その3)600GPメダル
52林(その8)1,250G
52元気のでるキノコ(その2)1,000GPメダル
53コアラブラザーズ(その4)600GPメダル
53らくださん(その2)600GPメダル
54立派なピラミッド王国(その2)1,200GPメダル
54倉庫(その4)6,000G
55桜(その4)25,250G
55冒険ダンジョン城(その1)1,000G
57アストロ探検ロケット(その5)600GPメダル
58アジサイ(その4)4,250G
58こだわりラーメンカップ(その1)1,500GPメダル
58創作パティシエケーキ(その2)600GPメダル
60燃料プラント(その5)2,000GPメダル
60すごいおおきな木(その2)600GPメダル
61カエデ(その3)16,250G
62元気のでるキノコ(その3)1,000GPメダル
63コアラブラザーズ(その5)600GPメダル
63らくださん(その3)600GPメダル
64ヒマラヤ杉(その3)36,250G
64展望タワー(その3)600GPメダル
64燃料プラント(その6)6,000G
65リゾートお姉さん(その3)600GPメダル
67林(その9)1,250G
68こだわりラーメンカップ(その2)1,500GPメダル
70桜(その5)25,250G
71うしさん(その4)600GPメダル
73アジサイ(その5)4,250G
73らくださん(その4)600GPメダル
76カエデ(その4)16,250G
77ヒーロー秘密基地(その1)1,500GPメダル
78うさぎトランポリン(その2)1,000GPメダル
79ヒマラヤ杉(その4)36,250G
79展望タワー(その4)600GPメダル
80大自然アクアリウム(その2)1,200GPメダル
81スペースシャトル(その4)600GPメダル
82林(その10)1,250G
83らくださん(その5)600GPメダル
84燃料プラント(その7)6,000G
85桜(その6)25,250G
85リゾートお姉さん(その4)600GPメダル
88アジサイ(その6)4,250G
90大きなスーパーファミオン(その2)600GPメダル
90展望スカイタワー(その1)3,000GPメダル
91カエデ(その5)16,250G
91うしさん(その5)600GPメダル
94展望タワー(その5)600GPメダル
100チンパンGヘリコプター(その1)315GPメダル
101スペースシャトル(その5)600GPメダル
105リゾートお姉さん(その5)600GPメダル
107ヒーロー秘密基地(その2)1,500GPメダル
120展望スカイタワー(その2)3,000GPメダル

(※1) プロモーターと契約してレース>対戦を一度行わないと、いつまでも発売されない。

(※2) 鶏小屋の設置を完了しないと、いつまでも発売されない。

お宝ショップ

ランク入荷内容購入価格
1ダンシングカイロくん500GPメダル
1ダンシングワイロくん500GPメダル
1ダンシングソフ子姫500GPメダル
9土地権利証(その1)5,000G
14展示場(個数制限なし)240GPメダル
17土地権利証(その2)105,000G
24土地権利証(その3)120GPメダル
25土地権利証(その4)405,000G
30ほら貝600GPメダル
34土地権利証(その5)905,000G
44土地権利証(その6)1,600,000G
55土地権利証(その7)2,500,000G
66土地権利証(その8)3,600,000G
77土地権利証(その9)4,900,000G
80建設所(その4)2,000GPメダル
89土地権利証(その10)6,400,000G
100土地権利証(その11)8,100,000G
120土地権利証(その12)120GPメダル
150土地権利証(その13)120GPメダル
200土地権利証(その14)120GPメダル

初期施設情報

初めてプレイ時の内容です。

設置済みの施設

  • 燃料タンク その1
  • 建設所 その1
  • 自販機 その1
  • クローバー その1
  • 林 その1、その2、その3

所持施設

  • クローバー(個数制限なし)
  • 花壇 その1
  • 銅像 その1
  • 燃料タンク その2
  • 倉庫 その1
  • ガレージ その1
  • 実験室 その1
  • 燃料プラント その1(入手条件:貯蔵燃料が40%を下回る。早めに入手する方法として、燃料タンク その1を撤去すると貯蔵燃料MAX500mlになる。レースをわざと3回棄権して貯蔵燃料が40%を下回ると、ランク1の時でも建築>施設に現れる)

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素材一覧

素材名好相性車・パーツの経験値人材の経験値売却額入手方法、使用用途、その他備考
強化の白卵なし40-500G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の白卵LLなし70-500G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の青卵なし100-500G観客からのプレゼント、鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の青卵LLなし400-500G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の赤卵なし900-500G観客からのプレゼント、鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の赤卵LLなし1600-500G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の銀卵なし2500-600G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の銀卵LLなし3600-820G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の金卵なし4900-1,080G鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の金卵LLなし-鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の虹卵なし-鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
強化の虹卵LLなし-鶏小屋、◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱
マッチ箱エンジン20-500Gフリーター
100円ライターエンジン30-500Gヒラ社員
ガスライターエンジン、過給機110-500G係長
メタルマッチエンジン270-500G課長
ターボライターエンジン510-810G部長
高級ライターエンジン660-1,050G社長
目覚まし時計ギヤ20-500G大学生
腕時計ギヤ30-500G営業マン
懐中時計ギヤ110-500G地主
高級な腕時計ギヤ270-940Gトレーダー
オルゴールギヤ510-1,620G音楽家
パイロットウォッチギヤ660-2,100Gパイロット
サンダルタイヤ、ブレーキ、サス30-500G主婦
スニーカータイヤ、サス60-500Gジョガー
ゴム長靴タイヤ、ブレーキ、サス180-520G釣り人
ウエスタンブーツタイヤ、サス380-930Gカウボーイ
金属バット20-500Gリトルリーガー
パイプレンチ30-500Gメカニック
寸胴鍋110-620G料理人
ハンマー270-1,170G大工
ダンベル510-2,020Gレスラー
ハンティングナイフ660-2,620Gハンター
鳥の羽根ウイング30-500Gバードウォッチャー
マラボーウイング60-500Gアパレル
羽根ペンウイング180-500Gイラストレーター
羽ぼうきウイング380-500G建築士
ワインエンジン、過給機110-500Gソムリエ
酸素ボンベエンジン、過給機270-580Gダイバー
ウォッカエンジン、過給機510-1,010Gかまくら技師
ギターなし60-510Gギタリスト
カメラ270-700G写真家
ラードギヤ、サス60-500Gラーメン職人
アロマオイルギヤ、サス180-500Gアロマオイル
ピアノ線なし270-1,410Gピアニスト
光ファイバーなし660-3,150Gネットサーファー
アルミのトレイなし30-500Gウエイトレス
ろうそく車、ギヤ、サス380-500G修道女
鉛筆車、ウイング20-500G男の子
竹炭車、ウイング180-500G農家
消しゴムタイヤ、ブレーキ20-500G女の子
ラケットタイヤ、ブレーキ110-500G卓球選手
テニスボールタイヤ、ブレーキ650-770Gテニスプレイヤー
コンデンサCOM110-500Gエンジニア
電卓COM380-930Gプログラマ
クッション車、サス30-500GOL
スポンジサス180-500Gパティシエ
虫めがねなし110-550G探偵
望遠鏡なし380-1,360G天文学者
ドリルなし510-2,830Gドリラー
初級の教導書(I)--50500G◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
中級の教導書(II)--100500G◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
◯◯の教導書(III)--500G◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
白銀の教導書(IV)--370500G◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
黄金の教導書(V)--650500G◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
◯◯の教導書(VI)--◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
◯◯の教導書(VII)--◯◯チャレンジの賞品、職業:海賊のオーブ使用
筋力の種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の筋力が+1される
俊敏の種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の俊敏が+1される
技術の種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の技術が+1される
IQの種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材のIQが+1される
分析の種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の分析が+1される
魅力の種---500Gレース中の浮遊する宝箱、職業:海賊のオーブ使用、上限値に達していても人材の魅力が+1される
銅の鉱石---600G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
銅の硬貨---1,600G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
銅の延べ棒---3,800G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
銀の鉱石---11,800G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
銀の硬貨---17,600G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
銀の延べ棒---24,600G◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
金の鉱石---◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
金の硬貨---◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
金の延べ棒---◯◯チャレンジの賞品、レース中の浮遊する宝箱、売却素材
バナナ----計204本
スポンサーの契約特典110本
ファンの人数MAX65本
NPC対戦レースの優勝賞品29本
テクノロジーの進化に使用

補足説明

  • 強化費用は車・パーツの対象のLvによって異なる。
  • 車・パーツを強化する際、好相性であれば2倍の経験値が入手できる。しかし、車・パーツが整っていない序盤から中盤にかけて意識する必要はない。資金調達のために売却したり、好相性でなくてもどんどん投入して構わない。終盤は卵による育成が主になる。卵以外の素材ではLvが上がった車・パーツに掛かる強化費用が高くて費用対効果が薄く、売却もしくは廃棄になる。(1個ずつしか売ることができないため)
  • 教導書の使用はレースを完走しないとレベル上げが困難なドライバーがオススメ。メカニックはランク15で研究が解禁される養成所でレベル上げをする。
  • レース昇格証を使用して上位の通常レースに参加すれば、獲得できる観客のファン数も増えていくのでプレゼントが入手しやすくなる。
  • 対戦レースで入手する穀物で卵か、消費燃料を抑えて通常レースを繰り返すかどちらが効率が良いか検討する必要がある。強化の銀卵が鶏小屋に手に入る頃から卵だけの方が強化費用も安く抑えられる。
  • レースごとに固定のファンがついているが、作成したアカウントによって固定されている観客のファンは異なる。
  • どの教導書が入手できるかは現在のチームランクによる。例えば、白銀の教導書(IV)が海賊のオーブ使用で入手できる場合、◯◯チャレンジの参加賞は白銀の教導書(IV)、優勝賞品が教導書の場合は一つランク上の黄金の教導書(V)になる。


  • レースごとに固定のファンがついているが作成したアカウントによって固定されている観客のファンは異なる。(検証したところ、初回の難波レースで出るファンが別のアカウントでは長崎レースで出現。)
  • カタカナ表記は実際のゲーム画面で表示されたものにしています。
  • 「パンプキン」は一度きりでカーショップが開店する。バナナ入手済のマークが付くが、実際にはプレゼントされない。
観客主なプレゼントプレゼントが強化の◯卵の時
フリーターマッチ箱
男の子鉛筆
女の子消しゴム
主婦サンダル
メカニックパイプレンチ
ラーメン職人ラード
リトルリーガー金属バット
営業マン腕時計
ウエイトレスアルミのトレイ
料理人寸胴鍋
OLクッション
エンジニアコンデンサ
ヒラ社員100円ライター
ギタリストギター
アパレルマラボー
ジョガースニーカー
大学生目覚まし時計
釣り人ゴム長靴
探偵虫めがね
パティシエスポンジ
大工ハンマー
修道女ろうそく
トレーダー高級な腕時計
建築士羽ぼうき
エステティシャンアロマオイル
ピアニストピアノ線
農家竹炭
カウボーイウエスタンブーツ
イラストレーター羽根ペン
ダイバー酸素ボンベ
課長メタルマッチ
地主懐中時計
レスラーダンベル
音楽家オルゴール
かまくら技師ウォッカ
部長ターボライター
パイロットパイロットウォッチ
社長高級ライター
ネットサーファー光ファイバー
バードウォッチャー鳥の羽根
ソムリエワイン
卓球選手ラケット
写真家カメラ
プログラマ電卓
ハンターハンティングナイフ
係長ガスライター
天文学者望遠鏡
テニスプレイヤーテニスボール
ドリラードリル
弓道家


スポンサー

スポンサーは営業所を建てることで選択可能に
スポンサーの更新は指定の曜日(リアルタイム)になるまでできない
指定の曜日までに活動評価をMAXまで上げると報奨品が取得できる
更新すると契約特典が良くなっていく
営業所のレベルを上げると契約できるスポンサーが増える

業種スポンサー名契約特典報奨品1報奨品2報奨品3報奨品4
カー用品松方タイヤ販売車・パーツの強化 +10%青卵 2青卵 3青卵 4青卵 5
サービス業ひからび温泉牛乳が2個もらえるバナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系ドリムコシステム施設の研究データ取得量 +10%研究データ 30研究データ 40研究データ 60研究データ 90
食品業清瀬飲料施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系イモヤマ工務店施設の研究データ取得量 +10%研究データ 40研究データ 60研究データ 90研究データ 130
食品業プリンシパル・コーシー施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業フンドシ銀行燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
食品業ふくべカレーショップ施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系マイケル・コンピュータ施設の研究データ取得量 +10%研究データ 50研究データ 70研究データ 100研究データ 150
食品業オモシロジュース施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
カー用品ポヨタ自動車車・パーツの強化 +10%銀卵 2銀卵 3銀卵 4銀卵 5
サービス業カサハラ・ミュージックヒーリングCDが2枚もらえるバナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系オーロラデジタル施設の研究データ取得量 +10%研究データ 60研究データ 90研究データ 130研究データ 190
食品業モモコ牧場施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
技術系ヌカ研究所施設の研究データ取得量 +10%研究データ 70研究データ 100研究データ 150研究データ 220
食品業パプア牛乳屋施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
カー用品デトロイトカーズ車・パーツの強化 +10%金卵 2金卵 3金卵 4金卵 5
食品業モロコシ製薬施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業ほがらか商事燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
サービス業テルホン通信社施設の研究データ取得量 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業アブファラ石油燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30
サービス業定刻ホテル物産施設の売上 +10%バナナ 2バナナ 2バナナ 3バナナ 3
金融業カイロ財閥グループ燃料の採掘量 +10%GP 10GP 15GP 20GP 30

経歴(職業)・オーブ

経歴(職業)

ゲームを最初に始めるときと、アイテム「転職玉」を使ったとき、経歴(職業)を選ぶことができる。
そして、それぞれの経歴によって異なった「特技」を使うことができる。
使いたい特技から経歴を選ぼう。
経歴と特技の一覧は以下の通り。

スポーツ選手

特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) が即座に経験値を獲得する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの経験値を獲得できる。

大工

特技を使用すると、耐久度が減っている全ての車の耐久度を、即座に回復させる。

料理人

特技を使用すると、気力ゲージが減っているメンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の気力が即座に回復する。

商人

特技を使用すると、即座にお金を入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くのお金を入手できる。

ミュージシャン

特技を使用すると、メンバー全員 (最大3チームのドライバーとメカニック合計21人) の調子ステータス (矢印マーク) が上向きになる。

研究員

特技を使用すると、即座に研究データを入手する。
ゲージが多く溜まっていて、プレイヤーランクが高いほど、より多くの研究データを入手できる。

海賊

特技を使用すると、何が手に入るかは抽選だが、アイテムを入手する。
大当たりは、メンバーのステータスを上昇させるタネ系アイテム。
ゲージ1本消費→アイテム1つ、ゲージ2本消費→アイテム2つ、ゲージ3本消費→アイテムを4つまとめて入手する。

オーブ

  • フレンド登録をするとフレンドになった人からオーブをもらえる
    • オーブには⬜︎の3種類が存在する
    • 貰えるオーブの種類はそのフレンドの経歴に寄って決まり、経歴とオーブの種類の対応は、以下の表を参照
      経歴オーブの種類
      スポーツ選手
      大工
      料理人
      商人
      ミュージシャン
      研究員⬜︎
      海賊⬜︎
  • フレンドのランクが30になると1.5(要確認)、60になると2つ獲得出来る
    • 1.5はゲーム内だと「1+」と表示され、2つ集まると3つ扱いになると見られている
  • オーブを枠にはめ込むと速度、加速、カーブ、ブースト、空力、スタートダッシュ、施設環境を強化することが出来る
    • はめ込む為には、穴の形とオーブの種類が合致している必要がある
    • たとえば、速度の穴にオーブをはめ込んだ場合、持っている全ての車の速度ステータスが少しずつ上昇する
  • オーブをはめ込む場所は左上にはめた方が効果が高いので、特にこだわりが無いのなら各項目を満遍なく強化するのがオススメ
    上図をオーブはめ込み画面だとすると、>>>の順で得られる効果が高い

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車種の改良

車種改良の技術を研究すると速度/加速/カーブ/強度の改良が行える。改良するごとに速度/加速/カーブの値は10(最大100)、強度の値は20(最大200)上昇する。改良箇所が違っても、完了時間と研究データ必要数の内容は同じ。

【累計改良時間】と【累計研究データ必要数】について
 無改良状態から、その回数まで4項目(速度/加速/カーブ/強度)を均等に改造した際に必要となる合計数。例:3回目は1~3回目の総数。

回数改良時間研究データ
必要数
累計改良時間累計
研究データ
必要数
1回目15分15P1時間60P
2回目30分30P3時間180P
3回目1時間60P7時間420P
4回目3時間100P19時間820P
5回目6時間170P43時間
(1日+19時間)
1,500P
6回目12時間250P91時間
(3日+19時間)
2,500P
7回目1日340P187時間
(7日+19時間)
3,860P
8回目2日450P379時間
(15日+19時間)
5,660p
9回目3日580P667時間
(27日+19時間)
7,980P
10回目4日720P1051時間
(43日+19時間)
10,860P
  • 前作「パドックGP」の仕様と異なり、車種改良による上昇値に、オーラが付いているかどうかは影響しない。
  • 車種の改良を行うと、今後開発する車だけでなく、既に所持している車のステータスもアップする。

車の進化

※グレードIからIVまで進化させる場合
【累計22時間・研究データ✕1420・同車種✕8台が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
必要な内容
I → II1時間80進化させる車種1台とグレードIの同じ素材1台
(グレードIの車種2台)
II → III4時間250進化させる車種1台と同じグレードIIの素材1台
(グレードIの車種4台分)
III → IV10時間600進化させる車種1台と同じグレードIIIの素材1台
(グレードIの車種8台分)

パーツの進化

チンパン研究所のテクノロジーを進化させることで、一部のパーツはグレードが上がった状態が購入できるようになる。
※ グレード0から+5まで進化させる場合
【累計62時間・研究データ✕1700・同パーツ✕32個が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
必要な内容
0 → +11時間25進化させるパーツ1個とグレード0の同じ素材1個
(グレード0のパーツ2個)
+1 → +22時間50進化させるパーツ1個とグレード+1の同じ素材1個
(グレード0のパーツ4個分)
+2 → +33時間100進化させるパーツ1個とグレード+2の同じ素材1個
(グレード0のパーツ8個分)
+3 → +45時間150進化させるパーツ1個とグレード+3の同じ素材1個
(グレード0のパーツ16個分)
+4 → +58時間200進化させるパーツ1個とグレード+4の同じ素材1個
(グレード0のパーツ32個分)

Tips

車・パーツのレベル上限について

  • 最初のレベル上限は車、パーツともに99。
    レベルが99に達すると、その車・パーツのカテゴリーの研究「上限アップ」が実施可能になる。
    この研究を実施すると、そのカテゴリーのレベル上限が120まで上がる。
    その後、レベル上限に達する度に、新たな上限アップの研究が実施可能になる。
    各カテゴリーのレベルは 99 → 120 → 150 → 200 まで上限アップが可能。
  • ただし、99以降のレベルアップにはかなりの経験値が必要となる。
    既に述べた通り研究「上限アップ」は車とパーツの種別ごとに行う必要があるため、研究Pと時間も非常に大きなコストとなる。
  • ナイトロ系パーツはガチャでいずれかのナイトロ系パーツを入手し、レベル上限に達することで「上限アップ」が研究できるようになる。
    ( パーツショップでは売っていないので、先にガチャで引き当てる必要がある )

グリップの表記

適正値備考
+30以上
+15~+29
+1~+14
無印±0
-1~-30
-31以下

[△] や [✕] だと高いパフォーマンスを発揮できないので、最低でも [無印] 以上の路面適性でレースに挑みたい。
いろいろな車やパーツを選べる場合は、頑張って [☆] を目指すよりかは、[◎] や [〇] に留めて加速,カーブ,Dフォース等を高めた方が、良いパフォーマンスを発揮できる。


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雇用可能人数について

栃木レース参加(または優勝、不定フラグ)後、雇用できるメカニックの数が1人から2人に増える。
その後さらにゲームを進めていくと、1グループ最大6人までメカニックを雇えるようになる。

オススメのレベル上げ方法

ドライバー

できるだけ難易度の高いレースを繰り返し完了しよう。
チャレンジレースの中から、自分がクリアできる最も難しいものを1位でゴールすると比較的多くの経験値を入手できる。
また、長い準備期間が必要にはなるが、1つの高難易度レースに昇格証を繰り返し使って、難易度と獲得経験値を釣り上げる方法もオススメ。
集中してドライバーを育てたい場合、まずは配置できるメカニックを全てレース分析のスキルがある人材にする。レース分析Lv1では低確率で発動後、3時間超過で再度、スキルが発動する。ある程度、ドライバーLvを上げたら今度はメカニックを全て応援団のスキルがある人材にする。レースに何度か挑戦しているとメカニックのスキルが発動する。オーラが発生したら訓練させて大成功になる。オーラの色は特に関係はない。発動後、こちらも応援団Lv1では3時間超過で低確率で再度、スキルが発動する。レース分析も応援団も人数分のスキルが発動させて一気に育てる。

メカニック

養成所を使うのが非常に効率が良い。
養成所のおかげで、ドライバーと比べて遥かに楽にレベルアップさせることができる。ドライバーのスキルであるフィードバックがあるとさらに良い。レース出走時に毎回、発動するスキルであるためチームランクが足りなくて養成所を建設できない段階の利用や、メカニック育成を重視している場合は、養成所だけでなく併用するのもあり。2チームの中でレース分析があるメカニックがいれば、スキル発動時、経験値が3倍になる。発動後はクールダウンのため一定時間、経過する必要がある。二人以上いれば、短時間で人数分のスキルが発動する。

「成長性」とは

成長性とは、ステータスの高さの目安。
成長性が高い人材ほど、ステータスの平均値も高い。
成長性がDの人材は、Eの人材と比べて1.2倍くらい優秀。
成長性がCの人材は、Eの人材と比べて1.4倍くらい優秀。
成長性がBの人材は、Eの人材と比べて1.6倍くらい優秀。
成長性がAの人材は、Eの人材と比べて1.8倍くらい優秀。
必ず当てはまるという訳ではないが、概ね上記のような関係性。

「調子」とは

調子とは、ドライバー/メカニックのステータスの一種で、矢印マークで示される。
調子は4段階あり、以下の表の通り。

上向き矢印絶好調
右上向き矢印好調
右向き矢印普通
右下向き矢印不調

調子の良し悪しは、以下の3つの項目に影響を与える。
① 新車開発を担当するグループ内のメンバーの調子が良いほど、完成する車の性能も良くなる。
② 調子が良いほど「訓練」を行った際「大成功」になる確率が上がる。
③ 調子が良いほどレースの「予選」にて、高い数値が出やすくなる。
調子は、新車開発の実施や時間経過によって1段階変化することがある。
(絶好調が好調を飛ばしていきなり普通になったりはしない)
意図的に調子を上向きに変える方法もある。

  • 調子を上向きにさせるアイテム (牛乳・ヒーリングCD) を使う
  • 職歴・ミュージシャンの固有特技を発動する

ゲーム序盤のアドバイス

メカニック

メカニックの人数が最大でない場合は「このメカニックはあまり優秀じゃなさそう」と思ってもどんどん雇い、そのときの上限まで人数を揃えよう。
その後、より優秀なメカニックへ入れ替えを繰り返すのがオススメ。
グループの修理速度や開発力は、グループメンバーの合計数値で決まるため。
人材育成はドライバーよりもメカニックを優先することで開発力(新車開発時のステータス)、解析力(車を分析時の研究データの抽出量)、修理速度(車の耐久値の回復)が高まる。

ドライバー

グループを2つもてるようになった後、両方のグループのドライバーをより成長性の高い2人で揃えてもいいのだが、片方を持ち込み金があるドライバーにするというのも手。
レースのときに1グループしか出場させなければ、燃料消費量も抑えられ、持ち込み金ドライバーの能力の低さも問題無い。
持ち込み金の額はそれほど多くないが、ゲーム序盤はこの額でも結構ありがたい。

訓練について

  • ドライバー/メカニックのレベルが高いほど、訓練で必要になる金額も増える。なので、最後まで使う予定のドライバー/メカニックは、レベルが上がる前に訓練を積極的に行っておいた方がお金の節約になる。また、絶好調だと大成功になりやすいので、絶好調の時に訓練を積極的に行うこともお金の節約になる。
  • ある程度育成して+の表示が消えても自力大成功時・応援発生大成功時・オーラ発動時にはもう少しだけステータスが伸びるようになっている。オーラの色によって上限値に差があり、例えば金のオーラ発動で大成功にならず、失敗しても虹オーラに発展させると上限値が引き上げられているので、さらに成長できる。オーラの色によって増える数値に違いはない模様。オーラで+表記がなくなったら、上位の色のオーラにして+表記を確認してから訓練をする。
  • ランク120で月面訓練が解放される。そこでまた、ステータスが上がるようになる。

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総計?
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