車種の改良・車とパーツの進化・グリップの表記_開幕!!パドックGP2

Last-modified: 2025-09-26 (金) 21:58:24

車種の改良

車種改良の技術を研究すると速度/加速/カーブ/強度の改良が行える。改良するごとに速度/加速/カーブの値は10(最大100)、強度の値は20(最大200)上昇する。改良箇所が違っても、完了時間と研究データ必要数の内容は同じ。

【累計改良時間】と【累計研究データ必要数】について
 無改良状態から、その回数まで4項目(速度/加速/カーブ/強度)を均等に改造した際に必要となる合計数。例:3回目は1~3回目の総数。

回数改良時間研究データ
必要数
累計改良時間累計
研究データ
必要数
1回目15分15P1時間60P
2回目30分30P3時間180P
3回目1時間60P7時間420P
4回目3時間100P19時間820P
5回目6時間170P43時間
(1日+19時間)
1,500P
6回目12時間250P91時間
(3日+19時間)
2,500P
7回目1日340P187時間
(7日+19時間)
3,860P
8回目2日450P379時間
(15日+19時間)
5,660p
9回目3日580P667時間
(27日+19時間)
7,980P
10回目4日720P1051時間
(43日+19時間)
10,860P
  • 前作「パドックGP」の仕様と異なり、車種改良による上昇値に、オーラが付いているかどうかは影響しない。
  • 車種の改良を行うと、今後開発する車だけでなく、既に所持している車のステータスもアップする。

車の進化

※グレードIからIVまで進化させる場合
【累計22時間・研究データ✕1420・同車種✕8台が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
必要な内容
I → II1時間80進化させる車種1台とグレードIの同じ素材1台
(グレードIの車種2台)
II → III4時間250進化させる車種1台と同じグレードIIの素材1台
(グレードIの車種4台分)
III → IV10時間600進化させる車種1台と同じグレードIIIの素材1台
(グレードIの車種8台分)

パーツの進化

チンパン研究所のテクノロジーを進化させることで、一部のパーツはグレードが上がった状態が購入できるようになる。
※ グレード0から+5まで進化させる場合
【累計62時間・研究データ✕1700・同パーツ✕32個が必要】

グレード完了時間研究データ
必要数
必要な内容
0 → +11時間25進化させるパーツ1個とグレード0の同じ素材1個
(グレード0のパーツ2個)
+1 → +22時間50進化させるパーツ1個とグレード+1の同じ素材1個
(グレード0のパーツ4個分)
+2 → +33時間100進化させるパーツ1個とグレード+2の同じ素材1個
(グレード0のパーツ8個分)
+3 → +45時間150進化させるパーツ1個とグレード+3の同じ素材1個
(グレード0のパーツ16個分)
+4 → +58時間200進化させるパーツ1個とグレード+4の同じ素材1個
(グレード0のパーツ32個分)

Tips

車・パーツのレベル上限について

  • 最初のレベル上限は車、パーツともに99。
    レベルが99に達すると、その車・パーツのカテゴリーの研究「上限アップ」が実施可能になる。
    この研究を実施すると、そのカテゴリーのレベル上限が120まで上がる。
    その後、レベル上限に達する度に、新たな上限アップの研究が実施可能になる。
    各カテゴリーのレベルは 99 → 120 → 150 → 200 まで上限アップが可能。
  • ただし、99以降のレベルアップにはかなりの経験値が必要となる。
    既に述べた通り研究「上限アップ」は車とパーツの種別ごとに行う必要があるため、研究Pと時間も非常に大きなコストとなる。
  • ナイトロ系パーツはガチャでいずれかのナイトロ系パーツを入手し、レベル上限に達することで「上限アップ」が研究できるようになる。
    ( パーツショップでは売っていないので、先にガチャで引き当てる必要がある )

グリップの表記

適正値備考
+30以上
+15~+29
+1~+14
無印±0
-1~-30
-31以下

[△] や [✕] だと高いパフォーマンスを発揮できないので、最低でも [無印] 以上の路面適性でレースに挑みたい。
いろいろな車やパーツを選べる場合は、頑張って [☆] を目指すよりかは、[◎] や [〇] に留めて加速,カーブ,Dフォース等を高めた方が、良いパフォーマンスを発揮できる。


今日? 昨日?
総計?
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