ドライバー・メカニックに関するTips_開幕!!パドックGP2

Last-modified: 2025-09-26 (金) 21:58:24

雇用可能人数について

栃木レース参加(または優勝、不定フラグ)後、雇用できるメカニックの数が1人から2人に増える。
その後さらにゲームを進めていくと、1グループ最大6人までメカニックを雇えるようになる。

オススメのレベル上げ方法

ドライバー

できるだけ難易度の高いレースを繰り返し完了しよう。
チャレンジレースの中から、自分がクリアできる最も難しいものを1位でゴールすると比較的多くの経験値を入手できる。
また、長い準備期間が必要にはなるが、1つの高難易度レースに昇格証を繰り返し使って、難易度と獲得経験値を釣り上げる方法もオススメ。
集中してドライバーを育てたい場合、まずは配置できるメカニックを全てレース分析のスキルがある人材にする。レース分析Lv1では低確率で発動後、3時間超過で再度、スキルが発動する。ある程度、ドライバーLvを上げたら今度はメカニックを全て応援団のスキルがある人材にする。レースに何度か挑戦しているとメカニックのスキルが発動する。オーラが発生したら訓練させて大成功になる。オーラの色は特に関係はない。発動後、こちらも応援団Lv1では3時間超過で低確率で再度、スキルが発動する。レース分析も応援団も人数分のスキルが発動させて一気に育てる。

メカニック

養成所を使うのが非常に効率が良い。
養成所のおかげで、ドライバーと比べて遥かに楽にレベルアップさせることができる。ドライバーのスキルであるフィードバックがあるとさらに良い。レース出走時に毎回、発動するスキルであるためチームランクが足りなくて養成所を建設できない段階の利用や、メカニック育成を重視している場合は、養成所だけでなく併用するのもあり。2チームの中でレース分析があるメカニックがいれば、スキル発動時、経験値が3倍になる。発動後はクールダウンのため一定時間、経過する必要がある。二人以上いれば、短時間で人数分のスキルが発動する。

「成長性」とは

成長性とは、ステータスの高さの目安。
成長性が高い人材ほど、ステータスの平均値も高い。
成長性がDの人材は、Eの人材と比べて1.2倍くらい優秀。
成長性がCの人材は、Eの人材と比べて1.4倍くらい優秀。
成長性がBの人材は、Eの人材と比べて1.6倍くらい優秀。
成長性がAの人材は、Eの人材と比べて1.8倍くらい優秀。
必ず当てはまるという訳ではないが、概ね上記のような関係性。

「調子」とは

調子とは、ドライバー/メカニックのステータスの一種で、矢印マークで示される。
調子は4段階あり、以下の表の通り。

上向き矢印絶好調
右上向き矢印好調
右向き矢印普通
右下向き矢印不調

調子の良し悪しは、以下の3つの項目に影響を与える。
① 新車開発を担当するグループ内のメンバーの調子が良いほど、完成する車の性能も良くなる。
② 調子が良いほど「訓練」を行った際「大成功」になる確率が上がる。
③ 調子が良いほどレースの「予選」にて、高い数値が出やすくなる。
調子は、新車開発の実施や時間経過によって1段階変化することがある。
(絶好調が好調を飛ばしていきなり普通になったりはしない)
意図的に調子を上向きに変える方法もある。

  • 調子を上向きにさせるアイテム (牛乳・ヒーリングCD) を使う
  • 職歴・ミュージシャンの固有特技を発動する

ゲーム序盤のアドバイス

メカニック

メカニックの人数が最大でない場合は「このメカニックはあまり優秀じゃなさそう」と思ってもどんどん雇い、そのときの上限まで人数を揃えよう。
その後、より優秀なメカニックへ入れ替えを繰り返すのがオススメ。
グループの修理速度や開発力は、グループメンバーの合計数値で決まるため。
人材育成はドライバーよりもメカニックを優先することで開発力(新車開発時のステータス)、解析力(車を分析時の研究データの抽出量)、修理速度(車の耐久値の回復)が高まる。

ドライバー

グループを2つもてるようになった後、両方のグループのドライバーをより成長性の高い2人で揃えてもいいのだが、片方を持ち込み金があるドライバーにするというのも手。
レースのときに1グループしか出場させなければ、燃料消費量も抑えられ、持ち込み金ドライバーの能力の低さも問題無い。
持ち込み金の額はそれほど多くないが、ゲーム序盤はこの額でも結構ありがたい。

訓練について

  • ドライバー/メカニックのレベルが高いほど、訓練で必要になる金額も増える。なので、最後まで使う予定のドライバー/メカニックは、レベルが上がる前に訓練を積極的に行っておいた方がお金の節約になる。また、絶好調だと大成功になりやすいので、絶好調の時に訓練を積極的に行うこともお金の節約になる。
  • ある程度育成して+の表示が消えても自力大成功時・応援発生大成功時・オーラ発動時にはもう少しだけステータスが伸びるようになっている。オーラの色によって上限値に差があり、例えば金のオーラ発動で大成功にならず、失敗しても虹オーラに発展させると上限値が引き上げられているので、さらに成長できる。オーラの色によって増える数値に違いはない模様。オーラで+表記がなくなったら、上位の色のオーラにして+表記を確認してから訓練をする。
  • ランク120で月面訓練が解放される。そこでまた、ステータスが上がるようになる。

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